执刑官猎杀是一个每周刷新的多阶段任务,玩家需要对抗合一众并在最后阶段击败一个执刑官

执刑官猎杀需要完成破障者系列任务才能解锁。只有满级的战甲才能进入。

  • 精通段位30以上的玩家在战甲上投入至少1个FORMA的情况下可以无视“30 级的战甲”的要求。
本周执刑官猎杀剩余时间

任务机制

  • 突击类似,执刑官猎杀由三个任务组成:第一个任务为对应星球上的非无尽任务(不包括捕获劫持开放地形任务),第二个任务为无尽任务(不包括叛逃Infested资源回收),第三个任务为刺杀执刑官诡文枭主(地球执刑官猎杀),执刑官欺谋狼主(火星执刑官猎杀)和执刑官混沌蛇主(木星执刑官猎杀)中的一个。
  • 敌人等级随任务进程提升:
    • 任务一:130-135
    • 任务二:135-140
    • 任务三:145-150
  • 敌人的生命值护盾都提升了100%,且每多一名小队成员就会额外提升50%,最高至300%.
  • 卓越者的生成频率更高。
  • 重生会有限制:
    • MiniMapMod.png牺牲(MOD), InarosIcon272.png Inaros的被动技能,SevagothIcon272.png Sevagoth的被动技能不会生效。
    • Unairu专精弥留之际 能够生效,但倒数计时会缩短2秒。
    • 濒死时间会随复活次数增加而减少,最低5秒。
  • 无法召唤如魅影舰员的友军单位。
  • 团队消耗品会有3分钟的冷却时间。
  • 除上述条件外,任务一和任务二也会有与突击相同的特殊条件,例如救援任务中一进入牢房区域就会开始倒计时,防御任务为防御切片哥
  • 仲裁类似,每周的执刑官猎杀会随机给予一个战甲300%技能强度,500生命值加成,随机给予三把武器300%伤害加成。每个玩家的加成战甲/武器可能会不同。
    • 可能会出现玩家未拥有的武器和战甲。
    • 加成也会对武器和战甲的变体(诸如Prime棱晶等)生效。

任务三流程

执刑官任务三必定为刺杀任务,和该星球的头目刺杀共用一个节点。

1.寻找击败执刑官

沿着任务目标标记寻找执刑官,进入任务地点的时候,任务地块的出口会出现红色的屏障封住各个出入口。并强制将玩家传送到执刑官面前。

  • 执刑官免疫战甲技能效果
  • 具有无法通过任何手段削除的合金装甲
  • 所有异常状态最多只能叠加至4层。
    • DmgColdSmall64.png 冰冻异常可以减速执刑官,也可以受到DmgSlashSmall64.png 切割DmgViralSmall64.png 病毒等异常效果的影响。
  • 执刑官的身体部位除模型的头部(包括其执刑官源力石)的其余部位,都拥有基于当前武器或技能DPS的高额伤害减免

执刑官血量减少时,会周期性召唤Sentient敌人。诡文枭主为空飞使,混沌蛇主为Sentient并合体,欺谋狼主为初级武装使震荡使,并进入无敌状态,只有击败所有召唤物才能继续对执刑官造成伤害。

  • 召唤物的数量由小队玩家数量决定,最少2个。

执刑官生命值降至40%左右时会撤退,任务进入下一个阶段。

2.使用执事面罩打开屏障

继续沿着任务目标前进,途中会被一层红色屏障阻拦,只有击败2个执事并获得其面障,放在屏障两边的雕像上解除屏障才可以继续前进。

屏障旁边的雕像

执事会随机绑定周围数个单位,只有击败这些护卫单位,才能对执事造成伤害。护卫单位被击败以后,会在一段时间后复活。只有击败执事才能彻底杀死他们。

面障被拾取后会周期放射出光束,对周围敌方单位造成致盲效果。

2.寻找击败执刑官

解除屏障后,继续沿着任务目标前进找到执刑官。

奖励

奖励内容与突击任务相同,不过部分资源的数量提升了。除此之外,还会给予一个执刑官源力石,并有20%的几率为Tau铸造的源力石。每次获得普通版本时,对应Tau版本的获取概率会增加20%,在获得Tau版本后重置为20%,当前的Tau版本获取概率会显示在执刑官猎杀任务面板中。

源力石种类由执刑官决定:

附注

  • 三个执刑官的位置是确定的,因此每周的三个任务总会出现在其对应的星球上,不会出现其他星球的任务。
  • 执刑官猎杀任务只会使用Grineer丛林(地球)、Grineer营地(火星)和Corpus集气城市(木星)作为任务地图板块。
    • 因此对应星球的执刑官猎杀任务不会使用其它地图板块或出现地图板块未拥有的任务,如地球执刑官猎杀任务不会出现救援/生存/中断,火星执刑官猎杀任务不会出现生存,木星执刑官猎杀任务不会出现挖掘
  • 任务中敌方派系始终为合一众,有时还会出现Sentient敌人。具体种类视星球而定。如地球火星Grineer合一众敌人,木星则为Corpus合一众敌人。
  • 救援等需要骇入控制台的任务中,合一众控制台会取代原有类型,与新纪之战任务中的相同,拥有独特的骇入方式。
  • 执刑官刺杀任务中,头目生命值会随小队玩家数量提升。
  • 防御任务中的防御目标为切片哥
  • 执刑官对大部分战甲技能免疫,而且无法使用任何手段削减护甲,例如MiniMapMod.png削甲手里剑MiniMapMod.png碎裂冲击

提示

小常识

漏洞

  • 中断任务中只会出现Grineer爆破型敌人,即便任务位于木星

更新历史

  • 修正了执刑官诡文枭主在执刑官猎杀中有时会在他的尖啸技能期间会有完全无敌情况(即使你在球体内)的问题。
  • 修正了执行官猎杀间谍任务中的崩溃问题。
  • 修正了具有负伤害值的武器(主要是通过裂罅 Mod 提供负伤害值,例如: -50.6% 冲击伤害)在执刑官猎杀中的执刑官战斗中无意中造成了大量伤害的问题。
    • 有几率具有负伤害值的武器能够造成一些异常高的伤害,尤其是在执刑官猎杀中的最终对决期间。 这是一个低伤害值带来出乎意料的结果,而这些裂罅 Mod 现在将造成预期中的负伤害。
  • 修正了在执刑官猎杀第一阶段,同伴没有与玩家一起传送的问题。
  • 修正了执刑官猎杀中同伴有时会卡在原地的问题。
  • 执刑官猎杀的改动和修正:
    • 为执行官猎杀防御任务中的切片哥提升了基础生命值。
    • 为执行官猎杀防御任务添加了新的切片哥通讯。
    • 为执行官猎杀防御任务中的“波次完成”添加了新的切片哥通讯。
  • 修正了在执行官猎杀任务中播放的默认 Lotus 任务结束通讯的问题。
  • 执刑官猎杀的改动和修正:
    • 切片哥已成为执刑官猎杀防御任务中的防御目标。 在他扫描合一众在这片区域的目标时保护他!
    • 修正了执刑官猎杀任务中的敌人以不同的方式获得防御增益的问题,该问题会导致技能(例如但不仅限于)Nyx 的「精神飞刃」即使在正确配置 Mod 时也无法 100% 剥离敌人的护盾或护甲的问题。 基于该上报:[1]
    • 修正了在主机迁移后,在执行官猎杀任务中给予要保护特工的次要武器消失的问题。
      • 这也修正了所有其他将次要武器给予友方 NPC 时的问题。
    • 修正了执刑官猎杀奖励进度会给突击午夜电波行动的进度的问题,该内容只会计算突击任务(突击专家和突击行家)。
    • 修正了执刑官猎杀任务中由于非主机方玩家加入导致的脚本错误。
  • 修正执刑官猎杀提前 1 天结束的问题。
  • 修正了在进行执刑官混沌蛇主的猎杀时合一众敌人被 Corpus 集气城市场景中的门扫描器判定为敌人的问题。
  • 执刑官猎杀头目序列改动:
    • 从北京时间 10 月 10 日开始,执刑官猎杀任务会在每个星期一早上 8 点轮换(集团的重置时间)。执刑官也会以固定的顺序轮换:欺谋狼主,混沌蛇主,诡文枭主。
  • 修正了在执刑官刺杀竞技场中“等待其他玩家:1/2-4”消息即使每名玩家都离开执刑官刺杀竞技场时仍然会留在屏幕上的问题。
  • 移除了执刑官诡文枭主刺杀任务的一个特定的走廊,因为它的布局复杂会影响 AI 流。
  • 改进了合一众执事面障拾取特效使其更加明显。
    • 拾取面障时,周围的敌人会因为受到面障的信号干扰而暂时迷失方向。 起初这并不明显,因此我们改进了周围敌人受到影响时的视觉效果。
  • 修正了深红执刑官源力石的近战暴击伤害增益适用于所有武器类型的问题。
  • 修正了如果赤毒玄骸/帕尔沃斯的姐妹占领星球则无法重新游玩执刑官猎杀任务的问题。
    • 这项修正也同样适用于突击任务。
  • 修正了合一众敌人在进行特殊远程攻击时出现作为占位符的棋盘材质的问题。
  • 修正了与执刑官混沌蛇主战斗的一个脚本错误。
  • 修正了主机迁移后执刑官混沌蛇主的毒素力场能力导致的脚本错误。
  • 可能修正了非主机方玩家从执刑官提取碎片后丢失界面的问题。
  • 修正了执刑官猎杀任务的一系列脚本错误。
  • 执刑官猎杀的改动和修正:
    • 自此热修起,第 2 个执行官猎杀现已上线供玩家尝试! 我们将继续关注并审查有关这些任务的反馈,并承诺在未来几周内进行必要的迭代。
    • 执刑官现在会优待玩家而不是召唤物(例如:Octavia 的滚子、Titania 的剃刀蝶、Atlas的石者等等),以防止过于恶劣的攻击性控场技能。
    • 在以虚空弹射或作为指挥官进入虚空模式时,执刑官诡文枭主将不再针对你。
    • 移除了空飞使的布娃娃物理状态。
      • 继续我们的改动以改善对其罐子的瞄准。
    • 调整了帕祖无人机的位置,以阻止它们在某些场景中穿插过地形的问题。
    • 修正了连续进行突击任务后执刑官猎杀进度重置的问题。
    • 修正执刑官刺杀任务的脚本错误。
  • 执刑官猎杀的改动和修正:
    • 下面是我们为执刑官猎杀所做努力的延续,并让平衡达到一个好的位置。 当我们继续游玩和阅读反馈时,请期待会有更多的改动到来。
    • 你现在必须拥有 30 级(或极化过)的战甲才能参与执刑官猎杀。
      • 这符合我们应用突击任务相同的逻辑。 还可以确保你不会意外进入毫无准备的猎杀中。 这个逻辑一直都适用于执刑官猎,但在开发过程中中断了。
    • 对赋予执刑官无敌的技能添加了完全免疫异常状态的效果。
    • 修正了执刑官在无敌阶段会受到异常状态影响的问题,该问题会导致潜在的一击秒杀执刑官的机会。
    • Sentient 空飞使的改动(这适用于整个游戏,但与他们在执刑官猎杀中的存在特别相关):
      • 移除了空飞使对伤害的反应。
      • 当它们被伤害时,他们的动画会晃来晃去,导致在试图瞄准它们的罐子时出现可见度的问题。
      • 将它们的罐子颜色更改为红色并增加对比度,使其更容易看到/瞄准。
      • 降低它的膝盖以获得更好的罐子可见度。
      • 延长其制导导弹攻击的蓄能时间,让玩家有机会对罐子射击。
      • 在其躲避动画之间添加了一个短暂的延迟。
    • 改进了执事激光的视觉效果,使他们的攻击能更容易预判。
    • 对来自执事的通讯声音进行了调整。
    • 在观战界面中添加了一条界面消息,以说明你没有资格获得执行官猎杀奖励。 必须活着才能获得战利品!
    • 修正了执刑官诡文枭主的碎片在应该受到更多伤害时受到的伤害会减少的问题。
    • 修正了在执刑官猎杀的奖励明细中出现的双%符号的问题。
    • 修正了谜题失败音效的脚本错误问题。
  • 执刑官猎杀的改动和修正:
    • 对诡文枭主进行了以下改动:
      • 添加了诡文枭主无敌状态的比例衰减设定。
      • 添加了诡文枭主范围攻击的超宏防护。
        • 这两个都是为了解决执刑官有时会受到过高伤害的问题。
      • 改进了诡文枭主战斗中的柱子音效。
    • 修正了移动防御任务目标和其他友方 NPC 会在每个小队成员的按比例统计数据的问题。 这仅适用于敌人(执刑官、执事、Sentient 等)。
    • 修正了非执刑官刺杀目标的通讯和悬停在执刑官节点上时显示的信息问题。
    • 修正执刑官刺杀任务的脚本错误问题。
    • 修正了合一众场景的脚本错误问题。
    • 修正了来自 Sentient 敌人的体积光视觉特效的脚本错误问题。
    • 修正了执刑官猎杀第二个任务中与主机迁移有关的脚本错误问题。
    • 修正了在执刑官/执事已经死亡的情况下尝试生成回时的脚本错误问题。
    • 修正了执事免疫异常状态的问题。
    • 修正了执刑官猎杀关卡中尝试生成卓越者时的脚本错误。
  • 首次介绍。