护盾
护盾是一种带有自动修复功能的伤害保护屏障,它能吸收来自敌方的伤害并防止这些伤害直接对战甲生命造成影响。不过, 切割异常状态不会受护盾影响,它能直接使玩家角色出血,而
毒素异常状态也会无视护盾直接对角色生命造成伤害。
与生命不同,护盾会在超过三秒没受到伤害的情况下慢慢回复,这使得护盾成为了一道能自我修复的防线。大多数的战甲都有一定量的护盾,其数值会在右上方以蓝色数值显示。不同战甲的护盾容量也有所不同。Corpus单位和一些头目通常也带有护盾。
护盾所受到的伤害不会享受护甲所带来的伤害减免,对于高护甲的战甲来说,生命值通常能比护盾吸收更多的伤害。反之,对于高护盾低护甲的角色,护盾的自修复特性使得他们能从护盾中的到更多的保护(如 Mag)。
除了使用护盾自修复的功能,某些战甲的能力,如护盾极化,和某些单位的能力,如护盾鱼鹰,也可以回复护盾或提升护盾容量。
护盾类型
护盾的伤害抗性遵照伤害机制来计算,不同的伤害类型对护盾也会产生不同的效果。它与其他生命值根本的不同在于其具备自修复特性。目前游戏中有两种护盾类型。
护盾
主条目伤害 2.0/护盾
护盾通常是战甲、一些Corpus单位所使用的类型。这种类型的护盾对 冲击,
冰冻, 和
磁力类型的伤害抗性较弱,但对
穿刺和
辐射伤害抗性较强。
原型护盾
主条目伤害 2.0/原型护盾
原型护盾是一些Corpus单位和某些头目所具有的护盾类型。原型护盾对 冲击和
磁力抗性较弱,但对
穿刺、
火焰以及
腐蚀伤害抗性较强。
增加护盾容量
战甲自身的护盾容量会在提升一定等级(最高到30级)后增长。满级后,你只能通过装备MOD(如蓄能重划和
活力)来提升护盾容量。守护可以装备精算蓄能用于提升它们的护盾容量。库狛、库娃、Helminth疾冲者以及恐鸟则可以通过装备
护盾连结来根据战甲的护盾值来相应提升护盾。
如果你进入的任务发生了冷却液泄漏,则所有任务中的战甲护盾容量都会被减半。保温服可以用来抵消这种随机发生的状况所带来的影响,但通常我们很少这样做,因为战甲的MOD槽位通常比较紧张。
回复护盾
被动回复
护盾可以自然回复,但是这会有一个3秒的回复延迟。在此期间如果护盾再次受到伤害则会重置计时。诸如 切割和
毒素之类的异常状态不会重置冷却时间。护盾每秒回复15点,外加与战甲护盾容量5%相等的数值。
每秒护盾回复 = 15 + 0.05 × 护盾容量
护盾回复速率可以通过使用快速充能和
不屈不挠等MOD来强化,它们提升量是通过乘法计算的。
每秒护盾回复 = (15 + 0.05 × 护盾容量) × (1 + MOD提升的倍率)
- 最高等级的快速充能MOD提升的倍率是0.9。
- 最高等级的不屈不挠MOD提升的倍率是0.8。
- 同时装备上述两个满级MOD,可以使MOD提升的倍率提升至1.7。
主动回复
激烈的战斗中通常没有时间等待护盾自然回复。游戏中目前可以通过使用一些物品来回复护盾。这些东西还能提供过载护盾。
- 物品
- 团队护盾补给(小型)是一种放置于地面的装置,每7.5秒放射出一次脉冲的圆盘。脉冲一共会出现4次,每次能补充范围内所有玩家35点护盾,总共能回复140点护盾。
- 团队护盾补给(中型)是一种放置于地面的装置,每7.5秒放射出一次脉冲的圆盘。脉冲一共会出现4次,每次能补充范围内所有玩家100点护盾,总共能回复400点护盾。
- 团队护盾补给(大型)是一种放置于地面的装置,每7.5秒放射出一次脉冲的圆盘。脉冲一共会出现4次,每次能补充范围内所有玩家300点护盾,总共能回复1200点护盾。
- 护盾回复是一项绝版物品(目前无法获取,但是原来已有的仍然可以使用),它能立即回复150点护盾。
- 技能
-
Trinity的
祝福技能可以回复全体队友和及其同伴的护盾(和生命)。
-
Mag的护盾极化技能可以回复周围队友及其同伴的护盾并产生过载护盾。
-
Hildryn的掠夺技能可以掠夺邻近敌人部分护盾(和装甲),以补充自身的护盾与过载护盾。(使用此技能也会消耗护盾)
来自同伴的效果
如果你的同伴配有守护者或
保护,那么你的护盾会在变成0时自动回复满。不过前提是,你的同伴尚未死亡且该效果的冷却时间已经结束,且这次攻击没有造成致命伤害(你的血量没有直接归零)。
过载护盾
过载护盾是一种特殊的护盾,它能在普通护盾上形成额外的保护。当玩家使用护盾回复物品回复的护盾超过原有容量时,多出的部分就会算作过载护盾。与普通护盾不同,过载护盾不会自动修复,但是它却可以为那些原本护盾容量很低的角色形成一道临时的护盾屏障。过载护盾的上限为1200(无论以何种方式形成)。当玩家获得过载护盾时,界面上护盾值会由蓝色变为紫色。
敌方单位护盾容量
具有护盾的敌人都有一个基础护盾容量。同生命和护甲值类似,该数值会随着敌人等级的提升而提高。具体计算公式如下:
- 总护盾容量 = 基础护盾 + ((当前等级 − 基础等级)2 × 0.0075 × 基础护盾)
- 当前等级是游戏任务中具体单一敌人的等级。
- 基础等级是该敌人可能出现的最低等级。比如精英船员,只会在15级以上的任务出现。
- 基础护盾是该敌人在基础等级时所拥有的护盾容量。比如精英船员在15级时的护盾容量为200。
举例来说,一个50级的精英船员的护盾容量算式为:
- 护盾容量 = 200 + ((50 − 15)2 × 0.0075 × 200) = 2037.5
伤害机制 | ||
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进攻 | 暴击 • 伤害 • 敌人身体部位 • 多重射击 • 穿透 | |
防御 | 护甲 • 生命 • 护盾 | |
伤害类型 | ||
物理 | ![]() ![]() ![]() | |
元素 | 基础 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
复合 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
特殊 | ![]() ![]() |
游戏机制 | |||
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货币 | 现金 • 杜卡德金币 • 白金 • 声望 | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)Mod • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
装备 | 战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 威胁等级 | |
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |