拉托Prime
(英文名:Lato Prime)
LatoPrime.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 手枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 次要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 5.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 18.2
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 20发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 210发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 40
装填耗时装填弹匣所需的时间。 1.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.35)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 6.0DmgPunctureSmall64.png 12.0DmgSlashSmall64.png 42.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 60.0(70% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片60.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.6x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
灵化形态
DmgImpactSmall64.png 19.5DmgPunctureSmall64.png 19.5DmgSlashSmall64.png 39.0
总伤害 156.0(50% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 2(每个弹片78.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 36%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 15%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
射速每秒可发射的投射物数量。 4.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本5.0
同系列武器 拉托
拉托破坏者
拉托是半自动手枪。其高精度深受 Tenno 喜爱。PRIME 版本拥有稍高的伤害

拉托PrimeLato.png 拉托Prime版本,拥有更高的基础伤害,触发几率和暴击几率。 拉托Prime是创始人独有的武器。

入手方法

  • 拉托 Prime只能从大宗师创始人包中获取.

这把武器能以现金‍2,500的价格出售。

特性

拉托Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 拉托Prime与拉托破坏者相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(60.0 46.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(6.0 6.9)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(12.0 11.5)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(42.0 27.6)
    • 更高的暴击几率(30% 26%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.6x 2.4x)
    • 更高的触发几率(20% 10%)
    • 更高的次要攻击伤害(78.0 76.0)
    • 更大的弹匣(20发 15发)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg Madurai Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 7)

对比:

  • 拉托Prime与拉托相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(60.0 40.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(6.0 10.0)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(12.0 10.0)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(42.0 20.0)
    • 更高的暴击几率(30% 10%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.6x 1.8x)
    • 更高的触发几率(20% 6%)
    • 更高的射速(5发/秒 4.5发/秒)
    • 更高的次要攻击伤害(78.0 64.0)
    • 更大的弹匣(20发 15发)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg 无)
    • 更高的段位需求(14 0)

{{#1st:拉托灵化之源|Incarnon}}

小常识

The Lato Prime with non-Prime colors as a log-in rewards icon.

拉托Prime

影音资料

更新历史

  • 射速从 6.67 降低到 5。
  • 伤害从 48 增加到 60。
  • 段位限制从 6 增加至 14
  • 伤害从 37 增加至 48
  • 伤害由22提升至37。
  • 暴击几率由5%提升至30%。
  • 异常触发几率由5%提升至20%。
  • 段位限制由0改为6。
  • 调整了后坐力反馈和精准度,调整了模型使其更符合最近的拉托模型改动,增加了射击声音的力反馈。
  • 伤害从26下调到25。

另见


武器伤害对比外观