指挥官
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...这才是原本的你,一名 Tenno。虽超越人类......但也曾是个孩子,像其它人一样。 | ||
–Lotus |
- 指挥官(同时也被女皇称作梦回者;被Helminth称作虚空恶魔,被Vitruvian修正后的Ordis称作星童)是玩家所控制的 Tenno , 是个年轻的人类,他的力量是他们Warframe能力的源泉。指挥官通过传识 来控制战甲,具体做法是使用躯体联结的装置来将指挥官的意识和力量传输到 Warframe 中。
玩家通过完成名为第二场梦的系列任务来解锁指挥官的控制权,指挥官的重要性在于通过专精系统来掌握Tenno五个最伟大的流派。与指挥官相关的功能可以在轨道飞行器中的传识之间通过与活体连接器装置互动来查看,或是通过玩家选项中的指挥官选项来查看。完成内战任务后指挥官还会获得额外的能力。
与指挥官相关的功能可以通过飞船内部的传识室或者ESC菜单中的"指挥官"来设定
专精
主条目专精
专精指在完成第二场梦后解锁的特殊能力,通过掌握Tenno五大学派的真谛来解指挥官可以通过专精系统来增强他们自身并解锁新的技能(包括主动技能和被动buff),从而增强他们的生存能力和战斗能力。解锁他们真正的力量。
战斗
第二场梦
在完成了第二场梦后,玩家可以使用一个有着180s冷却时间的超凡能力( 默认键5)来召唤出Tenno指挥官的投影约10s,投影将会射出一道强大的虚空射线并在任务全程给予Warframe专精 2.0中已被玩家开启的被动技能。
当玩家使用超凡能力时,指挥官投影和Warframe都将处于无敌状态。
内战
完成内战会将超凡替换为传识,能让玩家在任务中使用指挥官。与超凡不同,传识不需要充能,玩家在任务开始时就可以召唤指挥官并启动专精的被动。当传识启动后,Warframe会进入无敌状态,但如果Warframe正在使用持续性技能(如隐身类技能和持续加血技能, 钢化皮肤是个特例,在下文“漏洞”段落会提到)则会在被攻击时受到10%的伤害。
指挥官的基础生命值为100。如果指挥官的生命值降到0或是Warframe的生命值被削减至30以下,他们会被强制传送回Warframe,并且会被施加一层名为传识干扰的debuff,该debuff会大幅削减护盾并减少10%的最大生命值【有待验证】。这个debuff会持续45秒并且不会因为额外的传识干扰而刷新持续时间,但会叠加至多4层。
当处于战斗中时,指挥官能使用数种消耗虚空能量的能力,能量值表现为战甲4技能图标右边的光圈,当消耗能量时光圈会减少。在停止使用虚空能量一小段时间后会开始快速充能,还可以通过拾取能量球和反应物【有待验证】或是利用某些Warframe的能力来获取能量。所有的指挥官能力都会造成 虚空伤害,他们在对抗所有Sentient敌人时都十分有效,并且虚空伤害会清除这些敌人的伤害抗性。指挥官拥有以下能力:
- 虚空射线
指令:主要攻击(默认为)
指挥官的默认技能,虚空射线是一道从右手射出的最长20米的持续型能量光束,造成约每秒2,000虚空伤害(大约650每跳),光束的命中判定半径为1米,暴击伤害倍率为1.5x。从文字描述中可以得知虚空射线没有声音不会惊扰敌人,但是虚空模式会在开火时被解除。
- 虚空爆裂
指令:快速近战(默认为E)
虚空爆裂是一个锥形的AoE攻击,对半径4米的敌人造成击退效果和极低近战伤害。虚空爆裂还能将赤毒守卫者击晕数秒。 - 虚空冲刺
指令:子弹跳,处于虚空模式(默认为Ctrl)时跳(默认)
虚空冲刺能让指挥官向准星方向突进12米,对路径上的敌人造成伤害和击退效果。每个被虚空冲刺击中的敌人会为指挥官回复10点虚空能量。能强行突破Corpus的激光屏障或是Grineer的能量屏障。虚空冲刺同样能解除处于眩晕中的赤毒守卫者的防御,同样能用于吸收被赤毒虹吸器吸引的赤毒。 - 虚空模式
指令:蹲伏 (默认Ctrl);切换:翻滚(默认 Shift)。
虚空模式使指挥官进入虚空使其无法被敌人和各种类型的探测器发觉(不包括Corpus的激光屏障和Grineer的能量屏障),同样能防止指挥官受到伤害,包括跌落伤害和异常状态。 - 虚空射线、虚空爆裂和虚空模式允许在滑索状态使用。
夜羽,增幅器和赋能
完成Saya的守夜和内战后,加入位于希图斯的一个名为夜羽的集团会解锁三种永久性强化指挥官的方式。
首先,夜羽会为指挥官提供他们的第一款增幅器——微尘增幅器,这是一款能强化指挥官的虚空射线的武器,并且拥有一个独立的弹药系统,使指挥官在使用虚空射线时不会消耗其他能力的能量;更多的增幅器可以从夜羽获得更多的部件来组装。其次,指挥官的基础血量会永久地从100提升至250,同时其他的指挥官属性例如护甲或冲刺速度能通过在该集团处获取的魔导赋能来提升。最后,指挥官能通过翻滚来回避即将到来的攻击(默认:跑动中左Shift),尽管他们不能在虚空模式中翻滚。
Umbra
在牺牲的倒数第二阶段,玩家可以获得Excalibur Umbra。与其他战甲不同,Excalibur Umbra有感知能力,可以在玩家处于指挥官状态时用与魅影相似的战斗方式自主作战。然而,Excalibur Umbra会承受伤害,当失去全部生命值后,Excalibur Umbra会停止行动。
自定义
创建人物
玩家能通过专精页面或是在设定菜单中指挥官选项的自订Tenno按钮来进入指挥官外观自定义页面。
完成内战任务后可以改变指挥官性别,在"面部"和"声音"选项中可以选择男性或是女性的声音和身体外形。
下列是自定义菜单中可改变的选项:


- 头部选项:
- 面部 - 自定义Tenno头部和脸部的形状。依照已选择的脸型,身体会自动转换成对应的男或女性身体。
- 次要面部 - 为你的Tenno选择头部和脸部的外观。该选项受限于由上一个选项决定的性别。如需要可将该项留空。
- 脸型混合调整 - 该滑块用于决定脸部的最终表现更趋向于面部还是次要面部,滑块的左边更趋向面部,右边则趋向于次要面部。该自定义项目能让玩家创造出与默认模板完全不同的脸。由于一些限制,无法混合男性与女性的脸。
- 肤颜 - 改变Tenno的皮肤颜色。该选项有一套独立的色板。
- 唇色 - 改变Tenno嘴唇的颜色。
- 肤色强调 - 改变Tenno的肤色强调,该项会影响眼睛下方和周围的颜色。
- 发型选项:
- 发型 - 改变Tenno的发型。如果未选择则会使用默认发型,选项会显示No Hair Style Selected。
- 发色 - 改变Tenno毛发的颜色。该选项还会改变Tenno睫毛和眉毛的颜色。
- 挑染 - 改变Tenno毛发的第二颜色。
- 发型分边 - 定制Tenno的发型的左右朝向。
- 面部印记选项:
- 面部印记 - 在Tenno的面部添加各种可视的传识植入物。如果为使用,该项会显示No Marking Selected。
- 主要颜色 - 改变植入物的主要颜色。
- 次要颜色- 改变植入物的第二颜色。
- 第三色彩 - 改变植入物的金属色。
- 眼部选项:
- 瞳孔颜色 - 改变Tenndo的虹膜内部颜色。
- 眼影颜色 - 改变Tenno虹膜的外部颜色。该选项同样影响处于内部与外部眼睛颜色之间的细圈的颜色,细圈可能不会完美的呈现出内外部颜色的混合色。
- 眼部光色 - 改变Tenno的眼部光芒,该项会影响眼部的光。
- 声音选项:
- 声音 - 选择Tenno的声线。目前有4中不同的可选项:猫头鹰和苍鹭选项为男性声音,而乌鸦与猎鹰选项则为女性声音。点击不同声音选项会播放对应的声音。
- 脸部装饰物选项:
- 面部装饰 - 为Tenno的面部添加装饰物。如果未选择,该项会显示尚未选择 面部装饰 装饰配件。
- 耳朵装饰 - 为Tenno的耳朵添加装饰物。如果未选择,该项会显示尚未选择 耳朵装饰 装饰配件。
- 眼部装饰 -为Tenno的眼睛添加装饰物。如果未选择,该项会显示尚未选择 眼部装饰 装饰配件。
- 主要颜色- 改变装饰物的主要颜色。
- 次要颜色 - 改变装饰物的次要颜色。
- 传识套服选项:
These options mainly affect the oversuit models and colors, as well as some colors of the undersuit. Options that are left blank will expose the basic undersuit. By default, the Operator wears the Zariman Transference suit over the base undersuit- 头罩 - 为Tenno的紧身衣添加头罩。头罩会搭在Tenno的肩膀和胸部。如果未选择,该项会显示无。
- 头罩打开 - 该选项决定指挥官的头套是否打开,默认为打开。
- 衬色 - 改变传识套服的衬色,主要为玩家头罩内部的颜色。
- 套服 - 改变传识套服的躯干及以下部分的颜色。如果未选择,该项会显示No Body Suit Selected。
- 袖件 - 改变传识套服的袖套颜色。如果未选择,该项会显示No Sleeves Selected。
- 束腰 - 改变传识套服的束腰颜色。如果未选择,该项会显示No Waistband Selected。
- 绑腿 - 改变传识套服的裤腿颜色。如果未选择,该项会显示No Leggings Selected。
- 主要色彩 - 改变传识套服的主要颜色,包括内衣的手臂和腿部的颜色。
- 次要色彩 - 改变传识套服的次要颜色。
- 第三色彩 - 改变传识套服的强调色,包括内衣的指甲部分。
- 套服能量光色 - 改变传识套服的能量颜色,同样影响指挥官的专精和虚空能力的颜色,以及已装备的纹章的颜色。
- 纹章选项:
- 纹章 - 装备一个纹章。
- 旋转 - 旋转纹章。
- 宽度 - 改变纹章的宽度。
- 高度 - 改变纹章的高度。
- X轴偏移 - 决定纹章在X轴的位移。
- Y 轴偏移 - 决定纹章在Y轴的位移。
- 默认值 - 将纹章重置回默认状态。
- 主要色彩 - 改变纹章的主要颜色。
- 增幅器选项: 该项在第一次访问位于希图斯的夜羽时解锁。
- 增幅器 - 选择可装备的增幅器
下列选项仅适用于已镀金的增幅器: - 专精晶体' - 该项允许玩家将专精晶体安装在增幅器上。
- 主要色彩- 改变增幅器的主要颜色。
- 次要色彩- 改变增幅器的次要颜色。
- 第三色彩 - Change the Amp's tertiary color.
- 高亮色彩' - 改变增幅器的高亮色
- 能量颜色 - 改变增幅器的能量颜色
- 增幅器 - 选择可装备的增幅器
外观
可以通过传识套服选项下的各种自定义外观来自定义你的指挥官。可以通过将赋能安装于头饰和躯干来强化指挥官的生存能力。
传识套服
Saita Prime 套服
可以从Valkyr Prime Prime特权中获得。
Commodore Prime 套服
可以从Zephyr Prime Prime特权获得。
使徒指挥官组合包
可以从 午夜电波 系列2 — 使徒中获得鹞式套服
可以从指挥官鹞式组合包(190)里获得
护甲
与名字不同,这些指挥官护甲仅仅是装饰品。他们可以通过在商店花费白金购买组合包来获取。Ceno和Vahd护甲可以通过购买夜羽的蓝图来建造。危难技工、冶炼技工、侦查员、通风鼠护甲可以通过购买索拉里斯之声的蓝图来建造。指挥官通风泡博和指挥官库伯顿护甲可以通过购买通风小子的蓝图来建造。
Ceno 护甲
(110)
Vahd 护甲
(110)
Zauba 护甲
(110)
危难技工 护甲
(110)
冶炼技工 护甲
(110)
侦查员 护甲
(90)
通风鼠 护甲
(90)
指挥官通风泡博 护甲
(100)
指挥官库伯顿 护甲
(100)
面具
希图斯的Nakak出售各种面具型指挥官头饰。她的商品与价格每天循环,但她可能会出售与 Excalibur,
Mag,
Volt和
Trinity相似的面具,以及Grineer面具。
击败土星六号之狼会有机会掉落土星六号面具。
午夜电波商店中有机会出现恶狼头罩轮替商品。
商店获取
These can be bought from the Operator Customization screens or the Market。
发型
Facial
耳饰
眼饰
集团商品
眼饰
Judicial Coils
(20生息精华)
耳饰
Judicial Oculus
(20生息精华)
Ki'Teer商品
下列物品可以在Baro Ki'Teer携带时购买。
面具
Ki'Teer Atmos Mask
(500 +
400,000)
Facial
Ear
Eye
TennoGen
Face
Ear
Eye
Prime Accessories
它们可以从Mesa Prime的Prime特权组合包和配件包中获得。
面具
耳饰
眼饰
生命值计算公式
指挥官的生命值可以通过 魔导活力和Vazarin 专精中的经久之潮来提升。计算指挥官生命值的公式是:
生命值 = (基础生命值 + 魔导活力) × (1 + 经久之潮加成)
例子: 在有五级的 魔导活力的情况下,如果Vazarin 专精的经久之潮升至3/4级(拥有150%的生命值加成) ,我们的总生命值将会是
生命值 = (250 + 300) × (1 + 1.5) = 1,375
有效生命值
指挥官的护甲 可以被 魔导外壳和 Unairu专精 的 石化外肤 和 蛇妖鳞甲提升。计算指挥官护甲的公式是:
护甲 = (基础护甲 + 魔导外壳 + 石化外肤) × (1 + 蛇妖鳞甲)
例如:装备满级的 魔导外壳 与 满级的 石化外肤 加成 60 护甲 和 蛇妖鳞甲 +200% 护甲 总共得到::
护甲 = (25 + 150 + 60) × (1 + 2) = 705
这将导致 伤害削减 70.1%。
下表显示了不同的赋能和专精能力的组合以及它们对应的有效生命值(eHP):
生命值 | ![]() |
![]() |
石化外肤 | 蛇妖鳞甲 | 石化外肤 + 蛇妖鳞甲 |
---|---|---|---|---|---|
450 | 1 | 1 | 981 eHP | 1238 eHP | 1675 eHP |
1375 (经久之潮) | 1 | 1 | 2452 eHP | 3781 eHP | 4606 eHP |
生命值 | ![]() |
![]() |
石化外肤 | 蛇妖鳞甲 | 石化外肤 + 蛇妖鳞甲 |
---|---|---|---|---|---|
250 | 1 | 0 | 981 eHP | 1238 eHP | 1675 eHP |
625 (经久之潮) | 1 | 0 | 1145 eHP | 1719 eHP | 2094 eHP |
550 | 0 | 1 | 706 eHP | 688 eHP | 1081 eHP |
1375 (经久之潮) | 0 | 1 | 1765 eHP | 1719 eHP | 2544 eHP |
附注
- 安装在武器和Warframe的MOD完全不会影响指挥官。
- 已启动的Warframe技能不会因为进入指挥官模式而中断。
- 玩家可以在轨道飞行器切换为指挥官,并且能使用飞行器内全部功能。
- 指挥官能执行骇入,解锁,复活友军,拾起任何掉落物以及MOD和任何在任务例如移动防御与挖掘中出现的、在切换后会被丢弃的可携带物。
- 如果在骇入,解锁,复活友军前进入虚空模式,指挥官会在这个过程中保持虚空模式,除非能量耗尽。
- 指挥官能够拾起生命球和能量球/反应物,这将会回复指挥官的生命值和虚空能量。
- 指挥官能在Orokin之月中的林园房间回复能量。
- 指挥官的生命值不会因为反复进行传识而回复。指挥官能从多种途径回复生命,包括专精被动技能,生命球或友方Warframe的技能。
- 虚空射线受
Volt的
电磁屏障(技能)加成。
- 玩家无法在中继站但可以在希图斯和道场召出指挥官。
- 同样在武形秘仪也无法召出指挥官。
- 指挥官可以使用大多数表情动作,
但不能使用任何武式但不能使用大部分武式(除摆动武式)。指挥官能使用握手表情动作来与其他指挥官互动。两个指挥官之间触发表情的区域远比两个Warframe小得多。(因为某些原因握手表情暂时不会触发)
- 同伴与集团特工不会跟随指挥官而是停留在Warframe旁边。他们会保持活跃并站在原地使用技能。(在夜灵平原更新后友军例如人质会跟随指挥官但常常突然停下)
- 装备在指挥官身上的集团徽章不会获得对应集团的声望。
- 指挥官能利用虚空冲刺强行通过Corpus的激光栅栏和感应条。然而在间谍任务中强行通过数据库房中的激光栅栏仍然会触发警报(少数情况下穿越激光栅栏并不会触发警报)。
- 指挥官拥有独立的隐密击杀经验加成。该经验加成在指挥官返回Warframe后也会随时间降低。
- 指挥官跌落时受到
冲击伤害。
- 重玩第二场梦任务会暂时禁止玩家使用传识能力。
- 在指挥官模式下,守护和同伴仍然会攻击敌人并正常受到伤害
- 守护和同伴将会跟随在Warframe附近而非指挥官附近,这将会使他们更容易受伤
提示
- 处于虚空模式的指挥官不会被敌人,激光栅栏与感应条发觉(间谍任务中会被发现),因此能很好的帮助没有隐身能力的Warframe通过偷袭击杀敌人。
- 另外,指挥官的所有虚空能力都是无声的。
- 须知,你的Warframe被发觉后仍会吸引仇恨。
- 处于虚空模式时,可以捕获目标,骇入控制台以及复活一名友军,同时免疫所有伤害,光环效果以及异常状态。
- 处于虚空模式的指挥官所受的地心引力会减少,并无视跌落伤害。
- 虚空射线可以摧毁核心破坏任务中出现的磁异常,但破坏它会在大范围内释放
电击伤害,很可能会波及指挥官。
- 通过连续使用虚空冲刺可以跨越相当长的直线距离。
- Naramon专精中的心灵疾跑以及Zenurik专精中的虚空川流能让指挥官不间断地使用7次虚空冲刺。
按住虚空冲刺的按键可以提升每次冲刺距离。- 指挥官可以作为一个单独的单位对压力板等物体互动。这能让玩家解决需要同时占据两个不同位置的情况,例如Orokin之月上的协力考验。
- Warframe无法与指挥官同时进行占领拦截点的占领。
作为一个独立的单位,指挥官可以在不牺牲前一个魅影的情况下召唤另一个。- 能量回复可以回复指挥官的虚空能量,但是无法回复增幅器能量。
- 召唤出指挥官,战甲掉下悬崖,或是飞出地图弹回,会自动将指挥官拉到战甲位置中心
- 可以利用指挥官,使战甲进入地图外侧,或是地图边界
小常识
- "指挥官"的称呼起初是在 Vor的战利品 系列任务(更新于更新 14.0)中Ordis称呼玩家的方式
- 在更新22之前,指挥官能够按下快速近战键(默认键:E) 来对被击倒的敌人使用地面处决,这将会消耗掉指挥官大量的能量,否则的话只会使用一次普通的虚空爆裂
- 在召唤出指挥官时或死之后,战甲生命值归零,并不会直接死亡或是倒地,而是指挥官代替死亡,并保留2的HP(例如:指数之场战甲掉下悬崖,而指挥官冲上去,指挥官会死亡,战甲则会留在地图下面的岩石上)
漏洞
- 移除Zariman套服中的一部分可能会在改变颜色后无法正常刷新颜色。
- 在Grineer深海研究所地形中召唤指挥官可能会使Warframe悬浮在空中。
- 在一些特定的情况下,指挥官与Warframe之间的转换可能会发生反复的位置复原,包括使玩家瞬移到之前的位置并掉出地图。这种情况通常是在战甲落下悬崖时召唤出指挥官导致的。
- 在飞船中用指挥官靠近Warframe观察内部将会发生渲染错误。
- 当战甲在控制面板前召唤出指挥官时,由于战甲挡住了视角,指挥官将无法解锁控制面板,除非再回去将战甲移走。
重复召唤指挥官能够完成"Exercising Power" 挑战奖励 (使用你的第一个技能五次)。现在挑战奖励已经被其他活动代替。- 在高延迟的情况下,玩家可以在自己的战甲倒地后几秒内召唤出自己的指挥官,并复活自己的战甲。
- 在夜羽的声望奖励中一些指挥官套服的预览画面比例显示错误,这可能是因为这里的指挥官模型套用的是Warframe的比例。
- 在靠近捕获目标或是入侵目标时召唤指挥官,可能无法骇入
- 在开启一些技能时,召唤出指挥官,战甲并非无敌状态,例如:
钢化皮肤(另一说法是:此时战甲仍处于无敌状态,但是
钢化皮肤的生命值会在受到伤害时消减。)
- 做完Harrow的枷锁之后,指挥官有几率出现在飞船中,如果装备了指挥官护甲,护甲可能会出现在错误的位置,或是穿模
- 如果指挥官夜羽的圣所中直接回到飞船可能会导致指挥官与战甲错位,或是战甲以及指挥官都可以坐在指挥官的控制室内
影音资料
- Operator.jpeg
在完成《第二场梦》和《内战》任务后可以在个人资料页看到的指挥官形象。
另见
更新历史
指挥官 | |
---|---|
专精 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
技能 | 虚空射线 • 虚空爆裂 • 虚空冲刺 • 虚空模式 |
增幅器 • 赋能 • 指挥官外观 • 夜羽 |