指挥官
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...这才是原本的你,一名 Tenno。虽超越人类......但也曾是个孩子,像其它人一样。 | ||
–Lotus |
指挥官是一个年轻的孩子,也即玩家所控制的Tenno,其掌握的虚空力量是战甲能力的源泉。指挥官需要通过传识来控制战甲,平时是通过飞船上的活体连接装置来远程操作,必要时刻还可以直接把自身传识到战甲处。
在进行系列任务第二场梦时,玩家才能首次解锁指挥官的控制权,完成内战任务后指挥官还会获得额外的能力。在后续的Saya的守夜、牺牲、新纪之战等任务中指挥官也发挥了举足轻重的作用。随着任务进度的推进,指挥官也会逐步解锁专精、增幅器、赋能等强化物品。
与指挥官相关的自定义操作可以在轨道飞行器中的传识之间,通过与活体连接器装置互动来查看,或是通过玩家选项中的指挥官选项来查看。
专精
主条目专精
在完成第二场梦后指挥官就会解锁专精这种特殊能力。通过学习和掌握Tenno五大学派的真谛,解锁新的技能,增强指挥官的生存能力和战斗能力。
战斗
第二场梦
完成第二场梦后,指挥官会解锁超凡能力。在战甲技能指示器的边上会有一个需要180秒的时间来充能的专精量表,专精量表充满后可以长按5召唤出指挥官的投影约10秒,投影将会射出一道强大的虚空射线并在任务全程给予专精中已被玩家开启的学派被动技能。
当玩家使用超凡能力时,指挥官投影和战甲都将处于无敌状态。
内战
完成内战后,指挥官的超凡能力将替换为传识,通过传识玩家可以在任务中操作指挥官。与超凡能力不同,传识不需要充能,玩家在任务开始时就能够激活专精的被动,并且可以随时召唤指挥官出场战斗。当传识到指挥官时,战甲会停止不动并进入无敌状态,如果战甲有任意一个技能处于激活状态(如 钢化皮肤、
隐身和
亵渎)则会在被攻击时受到10%的伤害。在指挥官状态使用传识会将战甲召唤到指挥官所在的位置并回到战甲。
指挥官能够使用数种消耗虚空能量的技能,虚空能量表现为战甲4技能图标右边的光圈,当消耗能量时光圈会减少。在停止使用虚空能量一小段时间后会开始快速充能,也可以通过拾取能量球、使用团队能量补给或某些战甲技能来获取能量。
在解锁增幅器前,指挥官可以使用虚空射线,解锁增幅器后则使用增幅器进行攻击,指挥官的攻击和技能会造成 虚空伤害,这在对抗所有Sentient敌人时都十分有效,因为虚空伤害会清除这些敌人的伤害抗性。
漂泊者
漂泊者是指挥官的一种悖论形态,在完成新纪之战后,可以切换为漂泊者模式。漂泊者在性能上与指挥官几乎相同,可以在指挥官界面进行外观的自定义。大部分配件与指挥官通用,而传识套服则不互通。
漂泊者一样可以装配赋能与增幅器,可以使用专精技能,闪避动作则是翻滚。
操控与能力
指挥官并没有战甲那样的高机动性,且行动能力与普通人没有差别,但他们拥有独有的虚空能力。
基础操作
- 冲刺:按住 Shift
- 指挥官的移动速度大约是3.5米每秒,冲刺时速度会提高到约4.5米每秒。作为普通人类,移动速度会相较于warframe更慢。即便拥有最高等级的
Naramon技能心灵步伐,也达不到大多数战甲1.0的移动速度。
- 指挥官的移动速度大约是3.5米每秒,冲刺时速度会提高到约4.5米每秒。作为普通人类,移动速度会相较于warframe更慢。即便拥有最高等级的
- 闪避:单击 Shift
- 和战甲通用的战术翻滚不同,指挥官取而代之的是使用滑铲来进行闪避。滑铲可以抵抗部份倒地状态。在虚空模式不能滑铲。漂泊者则是使用翻滚来闪避。
- 在瞄准状态下可以进行侧闪和后闪。
- 后闪:
+ S + Shift
- 侧闪:
+ A/D + Shift
- 后闪:
- 跳跃:单击
- 指挥官可以使用简单的跳跃动作,在地形边缘同时按住方向键和跳跃可以进行攀爬。
- 蹲伏:按住 Ctrl
- 在内战中还没有完整虚空能力的指挥官可以使用蹲伏来压低身形。在完成内战后会被虚空模式替代。
- 协同近战:单击 E
- 使用近战攻击键可以使指挥官立刻传识至战甲并且进行一次近战攻击。
- 快速近战可以使用武器的架势:在空中使用可以进行震地攻击,移动中会使用近战架势中移动攻击招式,原地不动时会使用近战架势中原地攻击招式,原地瞄准会使用近战架势中格挡攻击招式,移动中瞄准会使用近战架势中移动格挡招式。
- 接近未警觉敌人时可以立刻传识至战甲并且进行偷袭(默认为X)。
- 完成惊惧之心后,如果殁世机甲距离指挥官过近,将会传识到殁世机甲并进行近战攻击,而不是战甲。
虚空能力
- 传识:单击 5
- 该操作会使指挥官从战甲里传识出来,在指挥官状态使用传识会将战甲召唤到指挥官所在的位置并回到战甲。
- 完成惊惧之心后,可以向倒地的殁世机甲或是自己制造并召唤的殁世机甲,瞄准并按下传识进入机甲操控状态。在机甲状态下对着战甲使用传识可以直接切换到战甲。如果传识时离殁世机甲过近会优先传识至殁世机甲。
- 传识后,战甲若没有使用持续消耗性技能时会处于无敌状态(
Excalibur Umbra除外),并且威胁度降至最低,但此时依然可以被触发异常状态;使用持续消耗性技能的战甲会获得一个高额的伤害减免。
- 传识后,守护会在战甲的位置固定,而非守护单位的同伴会紧随指挥官。
- 指挥官可以在任务中使用已经装备的道具和部份表情动作。
- 如果指挥官的生命值降到0或是战甲的生命值被削减至30以下,指挥官会被强制传送回战甲,并且会被施加一层名为传识干扰的负面效果。传识干扰会持续45秒,可以叠加至多4层,传识干扰会减少战甲20% / 50% / 80% 的最大生命值,叠加4层后战甲会直接进入濒死状态。
- 虚空射线:主要攻击(默认为
)
- 虚空弹射:处于虚空模式(默认为Ctrl)时跳跃(默认
)或在空中使用跳跃。
- 虚空模式:蹲伏 (默认Ctrl);切换蹲伏(默认 V)。
- 指挥官进入虚空状态,使其无法被敌人和各种类型的探测器发觉(不包括Corpus的激光屏障和Grineer的能量屏障),同样能防止指挥官受到伤害,包括跌落伤害和异常状态。
- 这种状态下的指挥官仍有可能被某些震波击退,如夜灵兆力使/巨力使/水力使震波,Grineer重机枪手的震波,以及豺狼的震波等。
- 可以在滑索上使用虚空射线和虚空模式。
增幅器和赋能
完成Saya的守夜和内战后,加入位于希图斯的一个名为夜羽的集团会解锁几种永久性强化指挥官的方式。
首先,夜羽会为指挥官提供第一款增幅器——微尘增幅器,这是一款能强化指挥官的虚空射线的武器,增幅器可以使指挥官在使用虚空射线时消耗增幅器的电池而不是虚空能量。更多的增幅器组件可以在夜羽处或Little Duck处购买。
其次,指挥官的基础血量会永久地从100提升至250。另外在夜羽和索拉里斯之声处还可以购买指挥官的魔导赋能,来进一步提升指挥官的属性或改变指挥官输出能力。
Umbra
在牺牲的倒数第二阶段,玩家可以获得Excalibur Umbra。与其他战甲不同,Excalibur Umbra有感知能力,可以在玩家处于指挥官状态时用与魅影相似的战斗方式自主作战。然而,Excalibur Umbra会承受伤害,当失去全部生命值后,Excalibur Umbra会停止行动,恢复自己的生命值到指挥官传识之前,并进入无敌状态。
配备
玩家能通过设定菜单中指挥官选项的配备按钮来进入指挥官增幅器和赋能自定义页面。指挥官可以装备2个赋能和1个增幅器赋能。
专精技能
当指挥官激活并解锁了专精学派的主动技能后,可以通过1和2来使用学派的第一技能和第二技能。
外观自定义
创建人物
玩家能通过设定菜单中指挥官选项的外观按钮来进入指挥官外观自定义页面。指挥官没有性别的选项,仅能通过“面部”、“发型”和“声音”来改变性征。
下列是自定义菜单中可改变的选项:


- 脸部装饰选项
- 脸部装饰:可以装备面具或头冠。
- 耳部装饰:可以装备耳饰。
- 眼部装饰:可以装备眼饰。
- 传识套服选项
- 头罩:可以装备头罩或面具。
- 头罩打开:该选项决定指挥官的头套是否打开,默认为打开。头罩关闭时脸部装饰会隐藏。
- 衬色:改变传识套服的衬色,主要为玩家头罩内部的颜色和部份装饰品。
- 套服:改变传识套服的躯干及以下部分的装束。
- 袖件:改变传识套服的袖套装束。
- 绑腿:改变传识套服的裤腿装束。
- 束腰:改变或装配部份套装的腰部装饰品。
- 幻纹:改变幻纹。
- 主要色彩:改变传识套服的主要颜色,包括内衣的手臂和腿部的颜色。
- 次要色彩:改变传识套服的次要颜色。
- 第三色彩:改变传识套服的强调色,包括内衣的指甲部分。
- 套服能量光色:改变传识套服的能量颜色,同样影响指挥官的专精和虚空能力的颜色,以及已装备的纹章的颜色。
- 次要套服能量:改变传识套服的次要能量颜色,同样影响指挥官的专精和虚空能力的颜色,以及已装备的纹章的颜色。
- 如果装备的是虚空之壳套装,在自定义颜色时还可以自定义材质。
- 头罩:可以装备头罩或面具。
- 纹章选项
- 可以装备任意纹章,但装备集团纹章时无法获得对应集团声望。
- 站姿选项
- 可以装备5大专精的站姿,站姿会改变指挥官空手形态下的待机动作。
- 头部选项
- 主要面部:自定义Tenno头部和脸部的形状。依照已选择的脸型,身形也会有所变化。
- 次要面部:为你的Tenno选择头部和脸部的外观。该选项受限于由上一个选项决定的身形。
- 脸型混合调整:该滑块用于决定脸部的最终表现更趋向于面部还是次要面部,滑块的左边更趋向面部,右边则趋向于次要面部。该自定义项目能让玩家创造出与默认模板完全不同的脸。由于一些限制,无法完全混合男性与女性的面部特征。
- 肤颜:改变Tenno的皮肤颜色。该选项有一套独立的色板。
- 唇色:改变Tenno嘴唇的颜色。
- 肤色强调:改变Tenno的肤色强调,该项会影响眼皮和腮红的颜色。
- 发型选项
- 发型:改变Tenno的发型。如果未选择则会使用默认发型。
- 发色:改变Tenno毛发的主要颜色。该选项还会改变Tenno睫毛和眉毛的颜色。
- 挑染:改变Tenno毛发的第二部分颜色。
- 发尖:改变Tenno毛发的第三部分颜色。
- 发型分边:改变Tenno的发型的左右朝向。
- 面部印记选项:
- 面部印记:在Tenno的面部添加各种可视的身心痕。
- 主要颜色:改变植入物的主要颜色。
- 次要颜色:改变植入物的第二颜色。
- 第三色彩:改变植入物的金属色。
- 眼部选项:
- 左瞳孔颜色:改变Tennd左侧虹膜内部颜色。
- 左眼影颜色:改变Tenno左侧虹膜的外部颜色。
- 右瞳孔颜色:改变Tennd右侧虹膜内部颜色。
- 右眼影颜色:改变Tenno右侧虹膜的外部颜色。
- 改变眼影同样影响处于内部与外部眼睛颜色之间的细圈的颜色,细圈可能不会完美的呈现出内外部颜色的混合色。
- 眼部光色:改变Tenno的眼部光芒,该项会影响眼部的光。
- 声音选项:
- 声音:选择Tenno的声线。目前有4中不同的可选项:猫头鹰和苍鹭选项为男性声音,而乌鸦与猎鹰选项则为女性声音。点击不同声音选项会播放对应的声音。
外观
指挥官有大量传识套服和装饰品可供购买和使用。


传识套服
赛塔Prime套服
Valkyr PrimePrime特权
海军准将Prime套服
Zephyr PrimePrime特权
圣殿骑士Prime套服
Harrow PrimePrime特权
使徒套服
午夜电波系列2
护甲
与名字不同,这些指挥官护甲仅仅是装饰品,它们可以通过在商店花费白金购买组合包来获取。
Ceno和Vahd护甲可以通过购买夜羽的蓝图来建造。危难技工、冶炼技工、侦查员、通风鼠护甲可以通过购买索拉里斯之声的蓝图来建造。指挥官通风泡博和指挥官库伯顿护甲可以通过购买通风小子的蓝图来建造。
Ceno 护甲
(110)
Vahd 护甲
(110)
Zauba 护甲
(110)
危难技工 护甲
(110)
冶炼技工 护甲
(110)
侦查员 护甲
(90)
通风鼠 护甲
(90)
指挥官通风泡博 护甲
(100)
指挥官库伯顿 护甲
(100)
面具
希图斯的Nakak出售各种面具型指挥官头饰。完成Revenant的面具任务后可以获得迷失者的面具。
击败土星六号之狼会有机会掉落土星六号面具。
午夜电波商店中有机会出现恶狼头罩轮替商品。
集团商品
Ki'Teer的商品
Baro Ki'Teer不定期携带以下装饰品
面部装饰
Ki'Teer大气面罩
(杜卡德金币500 +400,000)
Ki'Teer大气权冠
(杜卡德金币525 +375,000)
Ki'Teer 角型头冠
(杜卡德金币525 +375,000)
耳部装饰
眼部装饰
Ki'Teer大气眼饰
(杜卡德金币525 +375,000)
头罩
炼制术士指挥官头罩
(杜卡德金币450 +375,000)
Prime Access
购买Mesa Prime的Prime特权组合包可以获得以下装饰品
生命值计算公式
指挥官拥有350点的基础生命值与护盾,指挥官的生命值可以通过 魔导活力和Vazarin专精中的经久之潮来提升。计算指挥官生命值的公式是:
生命值 = (基础生命值 + 魔导活力) × (1 + 经久之潮加成)
例如: 在装备五级的 魔导活力的情况下,如果Vazarin专精的经久之潮升至3/4级(拥有150%的生命值加成),我们的总生命值将会是:
生命值 = (350 + 300) × (1 + 1.5) = 1,625
护甲计算公式
指挥官拥有75点的基础护甲,指挥官的护甲以通过 魔导外壳和Unairu专精的石化外肤提升,Vazarin专精的经久之潮也能额外提升护甲。计算指挥官护甲的公式是:
护甲 = (基础护甲 + 魔导外壳 + 石化外肤) × 经久之潮
例如: 在装备五级的 魔导外壳的情况下,如果Unairu专精的石化外肤升至4/4级(拥有200的护甲值加成),Vazarin专精的经久之潮升至4/4级(拥有+200%的护甲值加成),我们的总护甲值将会是:
护甲 = (75 + 250 + 200) × (1 + 200%) = 1575
这将使指挥官拥有 84% 的伤害减免。
附注
- 玩家可以在轨道飞行器切换为指挥官,并且能使用飞行器内全部功能。
- 指挥官能执行骇入、解锁、复活友军,拾起任何掉落物以及MOD和任何在任务例如移动防御与挖掘中出现的、在切换后会被丢弃的可携带物。
- 如果在骇入,解锁,复活友军前进入虚空模式,指挥官会在这个过程中保持虚空模式,除非能量耗尽。
- 指挥官能够拾起生命球和能量球,这将会回复指挥官的生命值和虚空能量。
- 指挥官从高过10米的地方摔落就会受到
冲击伤害。
- 指挥官拥有独立的隐密击杀经验加成,该经验加成在指挥官返回战甲后也会随时间降低。
提示
- 指挥官不受到大部分战甲光环Mod影响。
- 指挥官能在Orokin之月中的林园房间回复能量。
- 指挥官拥有350点护盾,并且一样享受护盾保险机制。
- 指挥官还可以通过一些途径临时获得额外的护盾(例如团队护盾补给和护盾鱼鹰魅影),护盾鱼鹰可以增加100点基础护盾,团队护盾补给可以增加500点过载护盾。
- 指挥官的大部份增幅器攻击会产生声音,除了微尘增幅器、施瓦克棱镜、染棱镜、堪提克棱镜和赤风。
- 增幅器的伤害可以受到
Volt的
电力屏障加成。
小常识
- "指挥官"的称呼起初是在 Vor的战利品 系列任务(更新于更新 14.0)中Ordis称呼玩家的方式
- 某些带有“害怕小孩”怪癖的赤毒玄骸或帕拉沃斯的姐妹在战甲传出指挥官时会触发特殊对话。来表现他们很害怕指挥官。
- 指挥官也被Helminth称作虚空恶魔,被Nora Night称作梦回者,被Vitruvian修正后的Ordis称作星童。
- 在更新 31.5.0之前指挥官的近战E为虚空爆裂。
- 在更新 31.5.0之后,传识到指挥官脚下会浮现所当前的专精学派图标。