一名Tenno在活体连接器里。
...这才是原本的你,一名 Tenno。虽超越人类......但也曾是个孩子,像其它人一样。

–Lotus

  • 指挥官(同时也被女皇称作梦回者;被Helminth称作虚空恶魔,被Vitruvian修正后的Ordis称作星童)是玩家所控制的 Tenno , 是个年轻的人类,他的力量是他们Warframe能力的源泉。指挥官通过传识 来控制战甲,具体做法是使用躯体联结的装置来将指挥官的意识和力量传输到 Warframe 中。

玩家通过完成名为第二场梦系列任务来解锁指挥官的控制权,指挥官的重要性在于通过专精系统来掌握Tenno五个最伟大的流派。与指挥官相关的功能可以在轨道飞行器中的传识之间通过与活体连接器装置互动来查看,或是通过玩家选项中的指挥官选项来查看。完成内战任务后指挥官还会获得额外的能力。

与指挥官相关的功能可以通过飞船内部的传识室或者ESC菜单中的"指挥官"来设定

专精

专精菜单主界面。

MainArticleIcon.png主条目专精


专精指在完成第二场梦后解锁的特殊能力,通过掌握Tenno五大学派的真谛来解指挥官可以通过专精系统来增强他们自身并解锁新的技能(包括主动技能和被动buff),从而增强他们的生存能力和战斗能力。解锁他们真正的力量。

战斗

当一名Tenno使用超凡时Warframe将一动不动地躺在地上

第二场梦

在完成了第二场梦后,玩家可以使用一个有着180s冷却时间的超凡能力( 默认键5)来召唤出Tenno指挥官的投影约10s,投影将会射出一道强大的虚空射线并在任务全程给予Warframe专精 2.0中已被玩家开启的被动技能。

当玩家使用超凡能力时,指挥官投影和Warframe都将处于无敌状态。

内战

一个被传识链接出来的指挥官正在使用虚空射线

完成内战会将超凡替换为传识,能让玩家在任务中使用指挥官。与超凡不同,传识不需要充能,玩家在任务开始时就可以召唤指挥官并启动专精的被动。当传识启动后,Warframe会进入无敌状态,但如果Warframe正在使用持续性技能(如隐身类技能和持续加血技能,IronSkin130xDark.png 钢化皮肤是个特例,在下文“漏洞”段落会提到)则会在被攻击时受到10%的伤害。

指挥官的基础生命值为100。如果指挥官的生命值降到0或是Warframe的生命值被削减至30以下,他们会被强制传送回Warframe,并且会被施加一层名为传识干扰的debuff,该debuff会大幅削减护盾并减少10%的最大生命值【有待验证】。这个debuff会持续45秒并且不会因为额外的传识干扰而刷新持续时间,但会叠加至多4层。

当处于战斗中时,指挥官能使用数种消耗虚空能量的能力,能量值表现为战甲4技能图标右边的光圈,当消耗能量时光圈会减少。在停止使用虚空能量一小段时间后会开始快速充能,还可以通过拾取能量球和反应物【有待验证】或是利用某些Warframe的能力来获取能量。所有的指挥官能力都会造成VoidTearIcon b.png 虚空伤害,他们在对抗所有Sentient敌人时都十分有效,并且虚空伤害会清除这些敌人的伤害抗性。指挥官拥有以下能力:

  • 虚空射线
    指令:主要攻击(默认为Icon lmb.png
    指挥官的默认技能,虚空射线是一道从右手射出的最长20米的持续型能量光束,造成约每秒2,000VoidTearIcon b.png 虚空伤害(大约650每跳),光束的命中判定半径为1米,暴击伤害倍率为1.5x。从文字描述中可以得知虚空射线没有声音不会惊扰敌人,但是虚空模式会在开火时被解除。
  • 虚空爆裂
    指令:快速近战(默认为E
    虚空爆裂是一个锥形的AoE攻击,对半径4米的敌人造成击退效果和极低近战伤害。虚空爆裂还能将赤毒守卫者击晕数秒。
  • 虚空冲刺
    指令:子弹跳,处于虚空模式(默认为Ctrl)时跳(默认 Space bar white 48x48.png 
    虚空冲刺能让指挥官向准星方向突进12米,对路径上的敌人造成伤害和击退效果。每个被虚空冲刺击中的敌人会为指挥官回复10点虚空能量。能强行突破Corpus的激光屏障或是Grineer的能量屏障。虚空冲刺同样能解除处于眩晕中的赤毒守卫者的防御,同样能用于吸收被赤毒虹吸器吸引的赤毒
  • 虚空模式
    指令:蹲伏 (默认Ctrl);切换:翻滚(默认 Shift)。
    虚空模式使指挥官进入虚空使其无法被敌人和各种类型的探测器发觉(不包括Corpus的激光屏障和Grineer的能量屏障),同样能防止指挥官受到伤害,包括跌落伤害和异常状态
  • 虚空射线、虚空爆裂和虚空模式允许在滑索状态使用。

夜羽,增幅器和赋能

完成Saya的守夜和内战后,加入位于希图斯的一个名为夜羽集团会解锁三种永久性强化指挥官的方式。

首先,夜羽会为指挥官提供他们的第一款增幅器——微尘增幅器,这是一款能强化指挥官的虚空射线的武器,并且拥有一个独立的弹药系统,使指挥官在使用虚空射线时不会消耗其他能力的能量;更多的增幅器可以从夜羽获得更多的部件来组装。其次,指挥官的基础血量会永久地从100提升至250,同时其他的指挥官属性例如护甲或冲刺速度能通过在该集团处获取的魔导赋能来提升。最后,指挥官能通过翻滚来回避即将到来的攻击(默认:跑动中左Shift),尽管他们不能在虚空模式中翻滚。

Umbra

牺牲的倒数第二阶段,玩家可以获得Excalibur Umbra。与其他战甲不同,Excalibur Umbra有感知能力,可以在玩家处于指挥官状态时用与魅影相似的战斗方式自主作战。然而,Excalibur Umbra会承受伤害,当失去全部生命值后,Excalibur Umbra会停止行动。

自定义

创建人物

指挥官自定义页面。

玩家能通过专精页面或是在设定菜单中指挥官选项的自订Tenno按钮来进入指挥官外观自定义页面。

完成内战任务后可以改变指挥官性别,在"面部"和"声音"选项中可以选择男性或是女性的声音和身体外形。

下列是自定义菜单中可改变的选项:

查看指挥官自定义列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
  • 头部选项:
    • 面部 - 自定义Tenno头部和脸部的形状。依照已选择的脸型,身体会自动转换成对应的男或女性身体。
    • 次要面部 - 为你的Tenno选择头部和脸部的外观。该选项受限于由上一个选项决定的性别。如需要可将该项留空。
    • 脸型混合调整 - 该滑块用于决定脸部的最终表现更趋向于面部还是次要面部,滑块的左边更趋向面部,右边则趋向于次要面部。该自定义项目能让玩家创造出与默认模板完全不同的脸。由于一些限制,无法混合男性与女性的脸。
    • 肤颜 - 改变Tenno的皮肤颜色。该选项有一套独立的色板。
    • 唇色 - 改变Tenno嘴唇的颜色。
    • 肤色强调 - 改变Tenno的肤色强调,该项会影响眼睛下方和周围的颜色。
  • 发型选项:
    • 发型 - 改变Tenno的发型。如果未选择则会使用默认发型,选项会显示No Hair Style Selected
    • 发色 - 改变Tenno毛发的颜色。该选项还会改变Tenno睫毛和眉毛的颜色。
    • 挑染 - 改变Tenno毛发的第二颜色。
    • 发型分边 - 定制Tenno的发型的左右朝向。
  • 面部印记选项:
    • 面部印记 - 在Tenno的面部添加各种可视的传识植入物。如果为使用,该项会显示No Marking Selected
    • 主要颜色 - 改变植入物的主要颜色。
    • 次要颜色- 改变植入物的第二颜色。
    • 第三色彩 - 改变植入物的金属色。
  • 眼部选项:
    • 瞳孔颜色 - 改变Tenndo的虹膜内部颜色。
    • 眼影颜色 - 改变Tenno虹膜的外部颜色。该选项同样影响处于内部与外部眼睛颜色之间的细圈的颜色,细圈可能不会完美的呈现出内外部颜色的混合色。
    • 眼部光色 - 改变Tenno的眼部光芒,该项会影响眼部的光。
  • 声音选项:
    • 声音 - 选择Tenno的声线。目前有4中不同的可选项:猫头鹰苍鹭选项为男性声音,而乌鸦猎鹰选项则为女性声音。点击不同声音选项会播放对应的声音。
  • 脸部装饰物选项:
    • 面部装饰 - 为Tenno的面部添加装饰物。如果未选择,该项会显示尚未选择 面部装饰 装饰配件
    • 耳朵装饰 - 为Tenno的耳朵添加装饰物。如果未选择,该项会显示尚未选择 耳朵装饰 装饰配件
    • 眼部装饰 -为Tenno的眼睛添加装饰物。如果未选择,该项会显示尚未选择 眼部装饰 装饰配件
    • 主要颜色- 改变装饰物的主要颜色。
    • 次要颜色 - 改变装饰物的次要颜色。
  • 传识套服选项:
    These options mainly affect the oversuit models and colors, as well as some colors of the undersuit. Options that are left blank will expose the basic undersuit. By default, the Operator wears the Zariman Transference suit over the base undersuit
    • 头罩 - 为Tenno的紧身衣添加头罩。头罩会搭在Tenno的肩膀和胸部。如果未选择,该项会显示
    • 头罩打开 - 该选项决定指挥官的头套是否打开,默认为打开。
    • 衬色 - 改变传识套服的衬色,主要为玩家头罩内部的颜色。
    • 套服 - 改变传识套服的躯干及以下部分的颜色。如果未选择,该项会显示No Body Suit Selected
    • 袖件 - 改变传识套服的袖套颜色。如果未选择,该项会显示No Sleeves Selected
    • 束腰 - 改变传识套服的束腰颜色。如果未选择,该项会显示No Waistband Selected
    • 绑腿 - 改变传识套服的裤腿颜色。如果未选择,该项会显示No Leggings Selected
    • 主要色彩 - 改变传识套服的主要颜色,包括内衣的手臂和腿部的颜色。
    • 次要色彩 - 改变传识套服的次要颜色。
    • 第三色彩 - 改变传识套服的强调色,包括内衣的指甲部分。
    • 套服能量光色 - 改变传识套服的能量颜色,同样影响指挥官的专精和虚空能力的颜色,以及已装备的纹章的颜色。
  • 纹章选项:
    • 纹章 - 装备一个纹章
    • 旋转 - 旋转纹章。
    • 宽度 - 改变纹章的宽度。
    • 高度 - 改变纹章的高度。
    • X轴偏移 - 决定纹章在X轴的位移。
    • Y 轴偏移 - 决定纹章在Y轴的位移。
    • 默认值 - 将纹章重置回默认状态。
    • 主要色彩 - 改变纹章的主要颜色。
  • 增幅器选项: 该项在第一次访问位于希图斯夜羽时解锁。
    • 增幅器 - 选择可装备的增幅器
      下列选项仅适用于已镀金的增幅器:
    • 专精晶体' - 该项允许玩家将专精晶体安装在增幅器上。
    • 主要色彩- 改变增幅器的主要颜色。
    • 次要色彩- 改变增幅器的次要颜色。
    • 第三色彩 - Change the Amp's tertiary color.
    • 高亮色彩' - 改变增幅器的高亮色
    • 能量颜色 - 改变增幅器的能量颜色

外观

可以通过传识套服选项下的各种自定义外观来自定义你的指挥官。可以通过将赋能安装于头饰和躯干来强化指挥官的生存能力。

传识套服

护甲

与名字不同,这些指挥官护甲仅仅是装饰品。他们可以通过在商店花费白金购买组合包来获取。Ceno和Vahd护甲可以通过购买夜羽的蓝图来建造。危难技工、冶炼技工、侦查员、通风鼠护甲可以通过购买索拉里斯之声的蓝图来建造。指挥官通风泡博和指挥官库伯顿护甲可以通过购买通风小子的蓝图来建造。

面具

希图斯Nakak出售各种面具型指挥官头饰。她的商品与价格每天循环,但她可能会出售与ExcaliburIcon272.png ExcaliburMagIcon272.png MagVoltIcon272.png VoltTrinityIcon272.png Trinity相似的面具,以及Grineer面具。


击败土星六号之狼会有机会掉落土星六号面具

集团商品

These can be bought from 均衡仲裁者 for 生息精华.

Ear
Eye

Ki'Teer Accessories

These can be bought from Baro Ki'Teer when they are in stock.

面具
Facial
Ear
Eye

TennoGen

Face
Ear
Eye


Prime Accessories

它们可以从Mesa PrimePrime特权组合包和配件包中获得。

面具
耳饰
眼饰

生命值计算公式

指挥官的生命与Vazarin专精和魔导 活力一并使用时

指挥官的生命值可以通过MagusVigor64x.png 魔导活力Vazarin 专精中的经久之潮来提升。计算指挥官生命值的公式是:

生命值 = (基础生命值 + MagusVigor64x.png 魔导活力) × (1 + 经久之潮加成)

例子: 在有四级的 MagusVigor64x.png 魔导活力的情况下,如果Vazarin 专精经久之潮升至3/4级(拥有150%的生命值加成) ,我们的总生命值将会是

生命值 = (250 + 200) × (1 + 1.5) = 1,125

有效生命值

指挥官的护甲 可以被 MagusHusk64x.png 魔导外壳Unairu专精石化外肤蛇妖鳞甲提升。计算指挥官护甲的公式是:

护甲 = (基础护甲 + MagusHusk64x.png 魔导外壳 + 石化外肤) × (1 + 蛇妖鳞甲)

例如:装备满级的 MagusHusk64x.png 魔导外壳 与 满级的 石化外肤 加成 60 护甲 和 蛇妖鳞甲 +200% 护甲 总共得到::

护甲 = (25 + 100 + 60) × (1 + 2) = 555

这将导致 伤害削减 64.9%。

下表显示了不同的赋能和专精能力的组合以及它们对应的有效生命值(eHP):

双赋能作用下的有效生命值
生命值 MagusHusk64x.png 魔导外壳 MagusVigor64x.png 魔导活力 石化外肤 蛇妖鳞甲 石化外肤 + 蛇妖鳞甲
250 2 0 488 eHP 812 eHP 962 eHP
625 (经久之潮) 2 0 1219 eHP 2029 eHP 2404 eHP
450 1 1 728 eHP 1014 eHP 1282 eHP
1125 (经久之潮) 1 1 1819 eHP 2534 eHP 3205 eHP
650 0 2 834 eHP 813 eHP 1201 eHP
1625 (经久之潮) 0 2 2085 eHP 2031 eHP

3003 eHP


单赋能作用下的有效生命值
生命值 MagusHusk64x.png 魔导外壳 MagusVigor64x.png 魔导活力 石化外肤 蛇妖鳞甲 石化外肤 + 蛇妖鳞甲
250 1 0 404 eHP 563 eHP 713 eHP
625 (经久之潮) 1 0 1010 eHP 1408 eHP 1780 eHP
450 0 1 578 eHP 563 eHP 833 eHP
1125 (经久之潮) 0 1 1444 eHP 1406 eHP 2079 eHP

附注

  • 安装在武器和Warframe的MOD完全不会影响指挥官。
  • 已启动的Warframe技能不会因为进入指挥官模式而中断。
  • 玩家可以在轨道飞行器切换为指挥官,并且能使用飞行器内全部功能。
  • 指挥官能执行骇入,解锁,复活友军,拾起任何掉落物以及MOD和任何在任务例如移动防御挖掘中出现的、在切换后会被丢弃的可携带物。
    • 如果在骇入,解锁,复活友军前进入虚空模式,指挥官会在这个过程中保持虚空模式,除非能量耗尽。
    • 指挥官能够拾起生命球和能量球/反应物,这将会回复指挥官的生命值和虚空能量。
  • 指挥官能在Orokin之月中的林园房间回复能量。
  • 指挥官的生命值不会因为反复进行传识而回复。指挥官能从多种途径回复生命,包括专精被动技能,生命球或友方Warframe的技能。
  • 虚空射线受VoltIcon272.png VoltElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能)加成。
  • 玩家无法在中继站但可以在希图斯道场召出指挥官。
  • 指挥官可以使用大多数表情动作但不能使用任何武式但不能使用大部分武式(除摆动武式)。
    • 指挥官能使用握手表情动作来与其他指挥官互动。两个指挥官之间触发表情的区域远比两个Warframe小得多。(因为某些原因握手表情暂时不会触发)
  • 同伴集团特工不会跟随指挥官而是停留在Warframe旁边。他们会保持活跃并站在原地使用技能。(在夜灵平原更新后友军例如人质会跟随指挥官但常常突然停下)
  • 装备在指挥官身上的集团徽章不会获得对应集团的声望
  • 指挥官能利用虚空冲刺强行通过Corpus激光栅栏感应条。然而在间谍任务中强行通过数据库房中的激光栅栏仍然会触发警报(少数情况下穿越激光栅栏并不会触发警报)。
  • 指挥官拥有独立的隐密击杀经验加成。该经验加成在指挥官返回Warframe后也会随时间降低。
  • 指挥官跌落时受到Impact b.svg 冲击伤害。
  • 重玩第二场梦任务会暂时禁止玩家使用传识能力。
  • 在指挥官模式下,守护和同伴仍然会攻击敌人并正常受到伤害
    • 守护和同伴将会跟随在Warframe附近而非指挥官附近,这将会使他们更容易受伤

提示

  • 处于虚空模式的指挥官不会被敌人,激光栅栏感应条发觉(间谍任务中会被发现),因此能很好的帮助没有隐身能力的Warframe通过偷袭击杀敌人。
    • 另外,指挥官的所有虚空能力都是无声的。
    • 须知,你的Warframe被发觉后仍会吸引仇恨
  • 处于虚空模式时,可以捕获目标,骇入控制台以及复活一名友军,同时免疫所有伤害,光环效果以及异常状态
  • 处于虚空模式的指挥官所受的地心引力会减少,并无视跌落伤害。
  • 虚空射线可以摧毁核心破坏任务中出现的磁异常,但破坏它会在大范围内释放Electricity b.png 电击伤害,很可能会波及指挥官。
  • 通过连续使用虚空冲刺可以跨越相当长的直线距离。
  • Naramon专精中的心灵疾跑以及Zenurik专精中的虚空川流能让指挥官不间断地使用7次虚空冲刺
  • 按住虚空冲刺的按键可以提升每次冲刺距离。
  • 指挥官可以作为一个单独的单位对压力板等物体互动。这能让玩家解决需要同时占据两个不同位置的情况,例如Orokin之月上的协力考验
    • Warframe无法与指挥官同时进行占领拦截点的占领。
  • 作为一个独立的单位,指挥官可以在不牺牲前一个魅影的情况下召唤另一个。
  • 能量回复可以回复指挥官的虚空能量,但是无法回复增幅器能量。
  • 召唤出指挥官,战甲掉下悬崖,或是飞出地图弹回,会自动将指挥官拉到战甲位置中心
  • 可以利用指挥官,使战甲进入地图外侧,或是地图边界

小常识

  • "指挥官"的称呼起初是在 Vor的战利品 系列任务(更新于更新 14.0)中Ordis称呼玩家的方式
  • 更新22之前,指挥官能够按下快速近战键(默认键:E) 来对被击倒的敌人使用地面处决,这将会消耗掉指挥官大量的能量,否则的话只会使用一次普通的虚空爆裂
  • 在召唤出指挥官时或是之后,战甲生命值归零,并不会直接死亡或是倒地,而是指挥官代替死亡,并保留2的HP(例如:指数之场战甲掉下悬崖,而指挥官冲上去,指挥官会死亡,战甲则会留在地图下面的岩石上)

漏洞

  • 移除Zariman套服中的一部分可能会在改变颜色后无法正常刷新颜色。
  • Grineer深海研究所地形中召唤指挥官可能会使Warframe悬浮在空中。
  • 在一些特定的情况下,指挥官与Warframe之间的转换可能会发生反复的位置复原,包括使玩家瞬移到之前的位置并掉出地图。这种情况通常是在战甲落下悬崖时召唤出指挥官导致的。
  • 在飞船中用指挥官靠近Warframe观察内部将会发生渲染错误。
  • 当战甲在控制面板前召唤出指挥官时,由于战甲挡住了视角,指挥官将无法解锁控制面板,除非再回去将战甲移走。
  • 重复召唤指挥官能够完成"Exercising Power" 挑战奖励 (使用你的第一个技能五次)。现在挑战奖励已经被其他活动代替。
  • 在高延迟的情况下,玩家可以在自己的战甲倒地后几秒内召唤出自己的指挥官,并复活自己的战甲。
  • 在夜羽的声望奖励中一些指挥官套服的预览画面比例显示错误,这可能是因为这里的指挥官模型套用的是Warframe的比例。
  • 在靠近捕获目标或是入侵目标时召唤指挥官,可能无法骇入
  • 在开启一些技能时,召唤出指挥官,战甲并非无敌状态,例如:IronSkin130xDark.png 钢化皮肤(另一说法是:此时战甲仍处于无敌状态,但是IronSkin130xDark.png 钢化皮肤的生命值会在受到伤害时消减,这点有待验证。)
  • 做完Harrow的枷锁之后,指挥官有几率出现在飞船中,如果装备了指挥官护甲,护甲可能会出现在错误的位置,或是穿模
  • 如果指挥官夜羽的圣所中直接回到飞船可能会导致指挥官与战甲错位,或是战甲以及指挥官都可以坐在指挥官的控制室内

影音资料

另见

更新历史

远古之血:热修 26.0.4.1 - 2019年11月6日 (三)
  • 修正指挥官无法在空中进行虚空爆破的问题。
仲裁重置:更新25.7.6 - 2019年9月19日 (四)
  • 修复了错误的指挥官头发图标的问题。
  • 修复了子弹跳后立刻进入虚空模式动量仍然保持的问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.5 - 2019年9月13日 (五)
  • 修正如果你在跌落关卡时使用传识能够让指挥官在空中跑步的问题。
  • 修正一些不同的指挥官装饰品和诺格面具以及处于打开状态的母亲的面具过分穿插的问题
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了指挥官表情在俄语和韩语语言区未工作的问题。由于面部表情基于英语词汇,但在这些地区的游戏文件中未出现英语导致只使用默认表情。
  • 修复了指挥官的腿部会穿过冶炼技工服装的问题。
  • 修复了在指挥官模式下使用表情动作时表情动作转盘会在结束传识后一直显示的问题。
木星协定:热修25.1.2 - 2019年6月13日 (四)
  • 在预览指挥官耳饰时指挥官的兜帽会打开了。
  • 修正非主机指挥官在高延迟情况下进入“隐形”状态时没有消耗能量的问题。
  • 修正在施放 Hildryn 的野火燎原技能时,然后以指挥官状态掉出边缘会导致主要武器被破坏且次要武器变成双持的问题。
  • 修正在Simaris结合仪式教程中在传识到指挥官后会破坏你的身体和魂的问题。
木星协定:热修25.0.6 - 2019年5月30日 (四)
  • 修复了芮斯帕指挥官面具Prime,厄兰指挥官眼饰Prime,Ki'tieer指挥官眼饰和光亮眼饰的能量色一直以默认色显示的问题。
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • 用指挥官技能击杀敌人(虚空爆裂,虚空冲刺)现在会在可能的情况下给装备的增幅器给予击杀经验。
  • 指挥官的虚空冲刺在穿过队友和子弹能够穿过的物品时(例如枝叶)不再会停止冲刺了。
奇美拉:热修23.10.7 - 2018年10月24日 (三)
  • 修正审判线圈没有出现在女性指挥官面部的问题。
  • 修正在穿戴指挥官面具且头罩打开的情况下会导致面部配件被隐藏的问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 指挥官服装和配件现在有A/B/C配装选项了!
  • 在定制指挥官时不再会播放它们的空闲动画——类似于Warframe。
  • 修复了在按住技能时传出指挥官会一直保持按住的状态(例如Ember火球技能的蓄力)直到你传回战甲。
Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)
  • 指挥官脸部装饰上的发光部分更改为应用套服能量光色。
Revenant的面具:更新23.7.0 - 2018年9月7日 (五)
  • 专精转换中选取夜灵碎片时的信息框现在会使用所选的界面主题了。
夜灵平野:热修22.10.3 - 2018年1月30日 (二)
  • 使用传识在指挥官和Warframe之间切换时会继承先前的冲刺按键状态了。
夜灵平野:热修22.10.2 - 2018年1月27日 (六)
  • 修正了指挥官偶尔会在通讯消息窗口中朝后看的问题。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 将自定义指挥官的白色背景与军械库选项中的白色调整为同一种白色。
  • 现在,如果玩家没有放开虚空模式的按键,那么指挥官在发动虚空爆裂后会自动返回虚空模式(如果有足够的能量)。
  • 修正了指挥官在使用许多携带道具(如药剂、信标等)时并不会让道具被消耗掉的问题。
  • 修正了Manduka护腿会与其他指挥官服饰发生穿模的问题。
  • 修正了Tenno身心痕的自定义颜色会影响其他饰品的问题。
  • 修正了在陷入濒死状态的瞬间发动传识会导致视角卡死的问题。
  • 修正了指挥官可以拾取无数个抗血清注射器/解毒剂的问题。
夜灵平野:热修22.8.4 - 2018年1月12日 (五)
  • 修复了指挥官在某些情况下无法通过同时按下蹲和跳键进行虚空冲刺的问题。这个问题多见于使用手柄并且同时按下蹲和跳时,因为使用手柄时需要按下蹲一段时间才能进入虚空模式,现在仍然是轻敲蹲进行翻滚,长按蹲进入虚空模式,但是同时按下蹲和跳时就可以立即进行虚空冲刺了。
  • 修复了指挥官的专精站姿导致通讯界面出现奇怪位置的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了在发动传识期间,同伴的濒死倒计时会暂停的问题。
  • 修正了女性指挥官的面部会发生扭曲的问题(尤其是在使用专精学派特有站姿的时候)。
  • 修正了一些静态指示图标在战甲/指挥官切换时没有及时更新的问题。
  • 修正了在使用手柄打开指挥官自定义界面时会出现的一处脚本错误。
夜灵平野:热修22.8.1 - 2017年12月23日 (六)
  • 修复了Vahd护胫丢失材质的问题。
  • 修复了装备指挥官站姿后推出自定义窗口后指挥官坐回座位时面向错误的方向的问题。
  • 修复了指挥官会悬浮着飘会座位上的问题。
夜灵平野:更新22.8.0 - 2017年12月22日 (五)
  • 新增指挥官站姿,解锁了一个专精学派之后就可以使用对应的站姿。
  • 修复了Vahd护胫与其他风格指挥官装饰重叠的问题。
夜灵平野:热修22.6.1 - 2017年12月9日 (六)
  • 略微减小了指挥官睫毛的投影强度。
  • 修复了指挥官眼睛律动不同步的问题。
  • 修复了传识中的脚本错误。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 指挥官和希图斯的Ostron商人的眼影效果得到了美化。
  • 修正了关闭兜帽选项会改变指挥官面部的问题。
  • 修正了可以利用指挥官来实现永久隐形和无敌的问题。
  • 修正了指挥官模式下会显示战甲的生命值和护盾的问题。
  • 修正了指挥官可以乘着秃鹰飞出地球地图的问题。
夜灵平野:更新22.5.0 - 2017年12月1日 (五)
  • 修正了Chroma的火系元素之护和Volt的加速技能强化效果可以对指挥官产生影响的问题。
  • 修正了指挥官的虚空冲刺会触发充沛赋能的问题。充沛赋能的设计功能为:当拾取能量球时为周围队友恢复能量。
  • 修正了指挥官无法保持蹲伏状态的问题(即使按住了下蹲键,过了一会儿依然会站起来)。
夜灵平野:更新22.3.0 - 2017年11月16日 (四)
  • 增设了大量自定义指挥官部件!包括:面部配件、耳部坠饰、附件等。
  • 和武器外观隐藏类似,现在指挥官外观引进了该选项!现在你可以在装备Ostron面具时隐藏你的头发了!
夜灵平野:热修22.2.5 - 2017年11月11日 (六)
  • 调整了指挥官虚空模式的外观,使之与战甲的隐身效果有所区分。Unairu学派的虚空暗影技能的视觉效果也得到了相同的处理。
  • 修正了在切换为指挥官时,战甲持有的物品会掉落的问题。
  • 修正了Koppra绑腿会卡进与之不配套的套服的问题。
  • 修正了Octaiva使用传识时触发的一处脚本错误。
夜灵平野:热修22.2.2 - 2017年11月3日 (五)
  • 现在,指挥官可以在空中随时切换回战甲,但战甲在空中只能切换为指挥官一次。
  • 修正了从希图斯返回后变更指挥官头套会导致某些功能失效的问题。
夜灵平野:更新22.2.0 - 2017年11月2日 (四)
  • 修正了在使用传识时出现的一处脚本错误。
  • 修正了指挥官在夜羽处查看装备时脖子会变长的问题。
夜灵平野:热修22.1.2 - 2017年10月31日 (二)
  • 修正了非主机方玩家在快速从指挥官切换回战甲时会听到指挥官走路音效的问题。
  • 修正了非主机方玩家在使用虚空冲刺冲过敌人后无法获得能量的问题。
夜灵平野:热修22.1.1 - 2017年10月28日 (六)
  • 修正了可以用战甲和指挥官分别放置一个路径点的问题。
  • 修正了指挥官在带上纸糊面具后头发外观异常的问题。
夜灵平野:更新22.1.0 - 2017年10月26日 (四)
  • 修正了主机迁移会导致指挥官功能出现异常的问题。
  • 修正了非主机方玩家在进入濒死的同时使用传识而后被队友救起,会导致玩家被卡住的问题。
  • 修正了指挥官模式下会显示禁止使用的技能图标的问题。
夜灵平野:热修22.0.9 - 2017年10月24日 (二)
  • 修正了Ceno胸甲的制作需求与Vahd胸甲的制作需求差异过大的问题。
夜灵平野:热修22.0.8 - 2017年10月21日 (六)
  • 进一步修正了面具与头发和纹理之间的问题。
夜灵平野:热修22.0.7 - 2017年10月20日 (五)
  • 修正了Ostron的Nanak售卖的纸糊面具无法盖住指挥官头发的问题。
  • 修正了进入平原后第一次使用传识会导致战甲的所有隐身效果失效的问题。
夜灵平野:热修22.0.6 - 2017年10月19日 (四)
  • 修正了一个由指挥官的虚空射线所引发的游戏崩溃问题。
夜灵平野:热修22.0.5 - 2017年10月18日 (三)
  • 修正了在佩戴Ostron的面具时指挥官的头发没有显示的问题。
夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)
  • 修正了指挥官在使用增幅器射击时的动作,使之与射击方向一致。
  • 修正了指挥官在空中使用虚空爆裂不会消耗能量的问题。
  • 修正了近战专精效果能让指挥官在频繁使用虚空爆裂时不消耗能量的问题。
夜灵平野:热修22.0.2 - 2017年10月14日 (六)
  • 为了避免通过连续使用传识来进行长距离移动,现在游戏对此进行了限制:一次跳跃中只能使用一次传识,玩家只有在落地后才能再次进行传识切换。
  • 修正了多个由传识导致的游戏崩溃问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 新加入了3套指挥官护甲外观。
  • 指挥官护甲外观现在可以装备特定的赋能。
  • 指挥官的射线能量将使用单独的能量槽。
  • 传识切换更加方便了,玩家甚至可以在旋身飞跃期间进行切换。
  • 在指挥官模式下:如果战甲仍有技能处于发动中,则战甲会有90%的伤害减免;如果战甲没有发动任何技能,则会有100%的伤害减免。
  • 改善了指挥官在登陆艇内的动作,移除了一些奇怪的腿部和手部动作。
  • 修正了一些指挥官发型在通讯消息中完全透明的问题。
  • 修正了指挥官在任务中死亡会导致结算画面不出现的问题。
  • 修正了在施展Hydroid的触角肆虐技能的某个时刻切换至指挥官模式会导致脚本崩溃的问题。
Hydroid Prime:更新21.7.0 - 2017年9月8日 (五)
  • 修正了在指挥官模式下按ESC可能引发的问题。
Hydroid Prime:更新21.6.0 - 2017年8月30日 (三)
  • 修正了开启扫描器期间切换武器会导致指挥官的虚空射线无法工作的问题。
Harrow的枷锁:热修21.5.2 - 2017年8月19日 (六)
  • 修正了指挥官无法设置魅影的问题。
  • 修正了可以在登陆艇内以指挥官身份“切换武器”的问题。
Harrow的枷锁:热修21.5.1 - 2017年8月18日 (五)
  • 修正了非主机方玩家的专精指示器无法正常显示的问题。
  • 修正了界面上显示的指挥官生命/护盾值错误的问题。
Harrow的枷锁:更新21.4.0 - 2017年8月11日 (五)
  • 修正了指挥官模式下顶部菜单会出现“技能组”选项的问题(如果选中该项会导致脚本崩溃)。
Harrow的枷锁:热修21.3.1 - 2017年8月5日 (六)
  • 修正了在使用扫描器后进入指挥官模式会无法使用指挥官技能的问题,同时修复了使用传识后无法使用扫描器的问题。
  • 修正了使用扫描器会导致指挥官抽搐的问题。
  • 修正了无法在指挥官模式下使用道具快捷键的问题。
  • 修正了在使用扫描器时指挥官的准星不可见的问题。
Harrow的枷锁:更新21.3.0 - 2017年8月3日 (四)
  • 修正了非主机方玩家的指挥官会在通讯消息中隐形的问题。
Harrow的枷锁:热修21.2.1 - 2017年8月2日 (三)
  • 修正了在靠近场景装饰物(比如控制台)的情况下使用传识可能会导致指挥官卡在场景内的问题。
  • 修正了在异常状态的画面特效结束前使用传识会导致特效永久保留的问题。
  • 修正了非主机方玩家在使用传识后会中断战甲原来的隐身画面特效。
  • 修正了非主机方玩家在查看其他玩家的个人档案时无法看到对方的指挥官的问题。
Harrow的枷锁:更新21.2.0 - 2017年7月27日 (四)
  • 修正儿指挥官在某些情况下进行虚空冲刺会导致攀越边缘动作出现的问题。
  • 修正了在进行传识的最初阶段,非主机方玩家可以看到指挥官悬空的头的问题。
  • 修正了指挥官可以使用Limbo的裂隙位面传送门进入裂隙位面的问题。
  • 修正了使用传识后指挥官没有出现在战甲前方的问题。
Harrow的枷锁:更新21.1.0 - 2017年7月20日 (四)
  • 改进了笑面型库娃的顽皮加成效果对指挥官的作用机制。现在战甲身上的得到的加成会自动转到指挥官身上,反之亦然。
Harrow的枷锁:热修21.0.9 - 2017年7月18日 (二)
  • 指挥官现在可以受笑面型库娃的顽皮/招福加成影响。
  • 修正了非主机方玩家可以在壁面攀附时使用传识从而达到浮空的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.8 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了指挥官在跳跃后无法维持原来的冲刺状态的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.4 - 2017年7月5日 (三)
  • 现在,使用虚空冲刺击中敌人时,会显示获得的能量数值(每个敌人10点)。
Harrow的枷锁:热修21.0.2 - 2017年6月30日 (五)
  • 修正了一处与指挥官相关的游戏崩溃问题。
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5.0
1人评价
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0

光辉效果是啥意思啊。。。是远古爹的光环效果???

7个月
S
0

那么指挥官的基础护甲是多少呢

1年
1

指挥官现在能互动孵化器了呀

1年