救赎者
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救赎者 (英文名:Redeemer) | |||||||||||||||||||||||||
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▼配置指令▼
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基本信息 | |||||||||||||||||||||||||
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详细属性 | |||||||||||||||||||||||||
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普通攻击 | |||||||||||||||||||||||||
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射击 | |||||||||||||||||||||||||
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震地攻击 | |||||||||||||||||||||||||
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重击 | |||||||||||||||||||||||||
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其他攻击 | |||||||||||||||||||||||||
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杂项 | |||||||||||||||||||||||||
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救赎者能以巨大的双刃进行攻击,并用内建的霰弹枪造成致命一击
救赎者是一把Tenno枪刃武器。能够射出霰弹,造成 爆炸伤害。
铸造需求 | |||||
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![]() 20,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 2 |
用时:12 Hour | |
加速:![]() | |||||
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特性
救赎者 主要有以下特性
优点:
缺点:
- 普通攻击模式
- 射击模式
对比:
- 救赎者与救赎者Prime相比:
附注
- 近战连击计数器是依据射击击中的敌人数量来增加的。只要10个弹片中只要有1个弹片击中了一个敌人那么连击计数器会增加5,而通过弹片的扩散和穿透击中多个敌人则会依据击中的敌人数量增加连击计数器。
- 近距离射击能够击飞敌人。
- 射击造成的伤害也能触发
领袖。
- 枪刃武器可以在冲刺期间开火。武器在一开始射击时会暂时降低战甲的冲刺速度,之后冲刺速度就会复原。
- 与一般枪械不同的是,该武器的霰弹攻击不会让爆炸奔跑者在死亡时爆炸,可能因为这把武器被判定为近战武器。
- 枪刃处决攻击分为引起警戒和无声两种类型,取决于敌人的种类和进行处决攻击的位置。对于人形敌人,从背后偷袭会进行近战处决并保持静音,而从前方进行处决攻击则会使用射击并引起警戒。对被击倒的敌人进行处决攻击也会使用霰弹枪射击,因此最好尽可能地使用背后偷袭以免引起不必要的警戒。
- 枪刃武器的射击也能够受到偷袭伤害加成,可通过
静音等技能保证偷袭的成功。
小常识
- 这种将剑与枪械组合起来的概念是基于现实世界中的刀铳,不过这里救赎者所使用的是霰弹枪而非手枪。
- 救赎者这种把手与刀刃相互垂直的设计事实上是源自于印度匕首Katar。
- 救赎者是首款需要两种不同的武器:瓦斯托和空刃双刀作为制作材料的武器。
- 游戏内对这把武器的描述与其制造需求不相符。描述中说救赎者有内置霰弹枪,但实际上用来制造该武器的材料为瓦斯托左轮手枪。不过这一点与之前提到的刀铳相吻合。
- 救赎者上的霰弹枪有为双管,刀刃的两侧各有一个枪管,该造型与瓦斯托的转轮弹匣有些相似。
- 开发者直播中提到救赎者的造型来源于猛虎霰弹枪。
- 与大多数武器不同的是,在玩家将手持武器切换至救赎者时,它有一个在空中翻转几圈的动画,放回去的时候也是一样。其他的武器都只是简单地被拿出和收回。
- 在更新 24.4之前,枪刃类武器存在漏洞导致射击无法暴击,该漏洞在更新 28.0推出
诡计之刃时仍然出现了,只不过是暴击几率异常而不是无法暴击。
救赎者外观
更新历史
另见
来自warframe中文维基