救赎者
(英文名:Redeemer)
Redeemer.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 RadialBlind130xDark.png无此功能
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 4
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 枪刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.833
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 2米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 50%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1.05)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 18.0DmgPunctureSmall64.png 36.0DmgSlashSmall64.png 126.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 180.0(70% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片180.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 22%
射击
DmgBlastSmall64.png 30.0
总伤害 DmgBlastSmall64.png 300
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 10(每个弹片30.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 6.6%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 10.0米内100%伤害
20.0米外16.67%伤害
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.39秒
射速每秒可发射的投射物数量。 2.5
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 540.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 180.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 5.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 900.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 0.4秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 540.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 540.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 6.0米
其他攻击
滑行攻击 360.0
杂项
可用架式这把武器可装备的架式Mod 正午 (Madurai Pol.svg)
刀锋弹舞 (Madurai Pol.svg)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
武器使用者 Mesa魅影
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本15.5
同系列武器 救赎者Prime
救赎者能以巨大的双刃进行攻击,并用内建的霰弹枪造成致命一击

救赎者是一把Tenno枪刃武器。能够射出霰弹,造成DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害。

铸造需求
现金
20,000
Vasto.png
1
DualSkana.png
1
氩结晶
2
用时:12 Hour
加速:白金 35
商店商店价格:白金 175 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特性

救赎者 主要有以下特性
优点:

  • 近战攻击范围中等。
  • 近战重击准备时间快。
  • 架式槽自带Madurai Pol.svg极性。
  • 普通攻击模式
    主要造成 DmgSlashSmall64.png 切割伤害
  • 射击模式
    主要造成 DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害
    • DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害 能有效对抗化石机械
    • 攻速快。
    • 蓄力时间较短。
    • 自身多重射击大于1,多重射击数值为10。
    • 射程为300米。
    • 无声。

缺点:

对比:

  • 救赎者与救赎者Prime相比:
    • 更低的基础伤害(180.0 212.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(18.0 21.2)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(36.0 42.4)
      • 更低的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(126.0 148.4)
    • 更低的暴击几率(10% 24%)
    • 更低的暴击伤害倍率(1.8x 2.2x)
    • 更低的触发几率(22% 30%)
    • 更低的攻击速度(0.83 0.92)
    • 不同的极性(无 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更低的段位需求(4 10)


附注

  • 近战连击计数器是依据射击击中的敌人数量来增加的。只要10个弹片中只要有1个弹片击中了一个敌人那么连击计数器会增加5,而通过弹片的扩散和穿透击中多个敌人则会依据击中的敌人数量增加连击计数器。
  • 近距离射击能够击飞敌人。
  • 射击造成的伤害也能触发MiniMapMod.png领袖
  • 枪刃武器可以在冲刺期间开火。武器在一开始射击时会暂时降低战甲的冲刺速度,之后冲刺速度就会复原。
  • 与一般枪械不同的是,该武器的霰弹攻击不会让爆炸奔跑者在死亡时爆炸,可能因为这把武器被判定为近战武器。
  • 枪刃处决攻击分为引起警戒和无声两种类型,取决于敌人的种类和进行处决攻击的位置。对于人形敌人,从背后偷袭会进行近战处决并保持静音,而从前方进行处决攻击则会使用射击并引起警戒。对被击倒的敌人进行处决攻击也会使用霰弹枪射击,因此最好尽可能地使用背后偷袭以免引起不必要的警戒。
  • 枪刃武器的射击也能够受到偷袭伤害加成,可通过Silence130xDark.png 静音等技能保证偷袭的成功。

小常识

  • 这种将剑与枪械组合起来的概念是基于现实世界中的刀铳,不过这里救赎者所使用的是霰弹枪而非手枪。
    • 救赎者这种把手与刀刃相互垂直的设计事实上是源自于印度匕首Katar
  • 救赎者是首款需要两种不同的武器:瓦斯托空刃双刀作为制作材料的武器。
    • 游戏内对这把武器的描述与其制造需求不相符。描述中说救赎者有内置霰弹枪,但实际上用来制造该武器的材料为瓦斯托左轮手枪。不过这一点与之前提到的刀铳相吻合。
    • 救赎者上的霰弹枪有为双管,刀刃的两侧各有一个枪管,该造型与瓦斯托的转轮弹匣有些相似。
  • 开发者直播中提到救赎者的造型来源于猛虎霰弹枪。
  • 与大多数武器不同的是,在玩家将手持武器切换至救赎者时,它有一个在空中翻转几圈的动画,放回去的时候也是一样。其他的武器都只是简单地被拿出和收回。
  • 更新 24.4之前,枪刃类武器存在漏洞导致射击无法暴击,该漏洞在更新 28.0推出Stropha.png 诡计之刃时仍然出现了,只不过是暴击几率异常而不是无法暴击。

救赎者

更新历史

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另见


武器伤害对比外观