救赎者
(英文名:Redeemer)
TnoGunblade.png
基本信息
TopWeapon.png 占据槽位 近战
详细属性
攻击速度 0.833
普通攻击
Impact b.svg 6.0Puncture b.svg 12.0Slash b.svg 42.0
总伤害 60.0(70% Slash b.svg 切割
蓄力攻击
Blast b.png 300.0
总伤害 Blast b.png 300
弹片 10(每个弹片30.0伤害)
其他攻击
震地攻击 120.0
滑行攻击 180.0
蹬墙攻击 240.0
杂项
武器使用者 Mesa Specter
发布时间 更新15.5
同系列武器 救赎者Prime
(英文:REDEEMER)救赎者能以巨大的双刃进行攻击,并用内建的霰弹枪造成致命一击。

救赎者是一款将霰弹枪与近战武器进行了结合的枪刃。除了常见的的近战能力,救赎者还能通过蓄力的方式对射程内的敌人发动霰弹轰击。


铸造需求
现金
20,000
Vasto.png
1
DualSkana.png
1
氩结晶
2
用时:12小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 175 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特性

这把武器主要造成 Slash b.svg 切割伤害。

优点:

  • Slash b.svg 切割伤害 – 能有效克制生命
  • 枪刃射击的运作方式与霰弹枪相类似,每次能够射出10颗子弹。
    • 射击自带 Blast b.png 爆炸伤害 – 能有效克制机械化石
    • 射击有几率使敌人失衡,也有几率击倒他们。
    • 对4米内的敌人开火会使他们进入布娃娃状态。
    • 射击不需要弹药
    • 射击自带穿透效果。

缺点:

  • Impact b.svg 冲击伤害和 Puncture b.svg 穿刺伤害 – 不能有效对抗护盾护甲
  • 枪刃射击自带 Blast b.png 爆炸伤害 – 不能有效对抗铁制装甲感染肌腱
    • 枪刃射击的伤害不会被与 Impact b.svg 冲击伤害、Puncture b.svg 穿刺伤害和 Slash b.svg 切割伤害相关的MOD所影响。
  • 枪刃射击的伤害衰减是线性的:当目标距离从20米增加到40米时,伤害会相应地从100%下降到16.67%(衰减距离会受到抛射物飞行速度的影响,不过只有MiniMapMod.png急流能够影响近战武器的抛射物飞行速度)。
  • 非常低的暴击几率
  • 暴击倍率
  • 触发几率
    • 枪刃射击在达到100%触发几率前,面板上的触发几率是至少有一颗子弹触发异常状态的几率,每颗子弹的实际触发几率约为1.05%。
  • 所有枪刃中最低的攻击速度
  • 射击会触发警报

对比:

  • 救赎者与救赎者Prime相比:
    • 更低的基础伤害(60.0 80.0)
      • 更低的Impact b.svg 冲击伤害(6.0 8.0)
      • 更低的Puncture b.svg 穿刺伤害(12.0 16.0)
      • 更低的Slash b.svg 切割伤害(42.0 56.0)
    • 更低的暴击几率(5% 16%)
    • 更低的暴击伤害倍率(1.5x 2.2x)
    • 更低的触发几率(10% 28%)
    • 更低的攻击速度(0.83 0.92)
    • 不同的极性(无 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更低的段位需求(4 10)

武器配置

附注

  • 战刃或其他投掷类武器不同,救赎者的蓄力攻击并不会让使用者在一段时间内无法使用近战武器,这是因为它始终都在玩家手上。因此,玩家可以迅速远程和近战攻击模式中切换。但是不能和战刃一样与副武器使用混持模式。
  • 蓄力射击受下列因素影响:
  • 在蓄力射击准备期间可以使用格挡动作,这能为玩家提供一些保护。
  • 只要角度正确,蓄力攻击的范围爆炸效果可以震飞周围的敌人。这招在对付Infested单位时很有用。
  • 由于这款武器为近战武器,所以它的霰弹枪攻击可以享受MiniMapMod.png钢铁充能这样的光环MOD和MiniMapMod.png生命打击这样的导引MOD的效果。
    • 如果玩家携带的库狛上装备有MiniMapMod.png领袖,那么霰弹枪攻击也能为库狛回血。
    • 霰弹枪攻击也能得到偷袭攻击倍率加成。偷袭攻击可以利用诸如Invisibility130xDark.png 隐身RadialBlind130xDark.png 致盲这样的战甲技能来达成。
  • 与主武器和副武器不同,救赎者可以在冲刺期间开火。武器在一开始蓄力时会暂时降低战甲的冲刺速度,之后冲刺速度就会复原。
  • 与一般枪械不同的是,这把武器的霰弹枪攻击不会让爆炸奔跑者在死亡时爆炸,这多半是因为这把武器被认定为近战武器。
  • 救赎者并没有弹药限制,所以玩家可以尽情开火。
  • 使用武器的霰弹枪不算违反“The Sword Alone(独剑行)”成就。
    • 另外,救赎者的霰弹枪击杀会算入“Swordsman(剑客)”挑战。
    • 突击任务的“近战限定”模式中仍然可以使用救赎者的蓄力攻击。
  • 蓄力速度受攻速MOD和战甲技能的影响。
  • 在使用默认架势蓄力射击时,画面会有“抖动效果”,这种情况在使用MirageIcon272.png MirageHallOfMirrors130xDark.png 镜厅时更为明显。由于这个问题,不熟悉操作的玩家很难对同一个目标连续射击。
  • 与普通武器一样,站在FrostIcon272.png FrostSnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩外面进行的蓄力攻击是无法穿透护罩的。
  • 需要注意的是,武器的蓄力射击所带来的爆炸效果会击碎Corpus飞船地图中的窗户,从而造成区域封锁。
  • 蓄力攻击射失的次数不会影响任务结算时统计出来的命中率,而那些命中了目标的弹片对统计结果产生影响。
  • 蓄力攻击可以爆头,并且蓄力攻击的爆头击杀算入“Head Hunter(猎头者)”挑战。但这种击杀却不会算入任务的结算统计中。
  • 自更新24.4.0上线后,这把武器的霰弹枪射击可以在没有笑猫buff的情况下触发暴击了。
  • 救赎者基于散弹枪出发,在触发率不足100%时,创口溃烂会影响其每个弹片的触发几率,但并不是增加其属性面板上的触发几率(参考异常状态内容),具体计算公式如下:
    [1-10√(1-10%×(1+Mod触发率))]×(1+45%×连击倍率)

提示

  • 每个弹片的伤害都能受到MiniMapMod.png能量导引MOD的加成,也就是说,使用有能量消耗的战甲技能后,所进行的蓄力射击能最高能造成额外2000点伤害(不考虑其他加成)。
  • 再进行霰弹枪蓄力射击时,最好不要站得里目标过近,因为蓄力攻击的小范围爆炸效果只能造成很少的伤害并击飞敌人。射击时需要有5米以上的距离才能避免爆炸效果。

小常识

  • 这种将剑与枪械组合起来的概念是基于现实世界中的刀铳,不过这里救赎者所使用的时霰弹枪而非手枪。
    • 救赎者这种把手与刀刃相互垂直的设计事实上是源自于印度匕首Katar的造型。
  • 救赎者是首款需要两种不同的武器 - 瓦斯托空刃双刀 - 作为制作材料的武器。
    • 游戏内对这把武器的描述与其制造需求不相符。描述中说救赎者有内置的霰弹枪,但实际上用来制造这个武器的材料为瓦斯托左轮手枪。不过这一点与之前提到的刀铳相吻合。
    • 救赎者上的霰弹枪有为双管,刀刃的两侧各有一个枪管,这个造型与瓦斯托的转轮弹匣有些神似。
  • 开发者会议中提到救赎者的造型来源于猛虎霰弹枪。
  • 与大多数武器不同的是,在玩家将手持武器切换至救赎者时,它有一个在空中翻转几圈的动画,放回去的时候也是一样。其他的武器都只是简单地被拿出和收回。

漏洞

救赎者和德拉同时出现在战甲手中。
  • 在快速近战中蓄力的同时用跳跃来取消蓄力会导致玩家角色同时持有两个武器。不过,这只是外观上的问题,它并没有实际影响。
  • 救赎者的模型与某些战甲的手部并不吻合,这使得某些情况下救赎者会“浮空”。
  • 某些情况下,当武器弹匣中的子弹被耗尽时,蓄力攻击能和装填同时发生。这种情况在猛虎上出现过,不过其他主武器也有类似情况。

救赎者

更新历史

Octavia的赞歌:热修20.2.4 - 2017年4月21日 (五)
  • 修正了救赎者在开枪时不会让敌人警觉的问题。
Glast的千钧一策:更新19.7.0 - 2017年1月19日 (四)
  • 降低其他玩家使用该武器时的开火音量。
落银树庭:U4 - 2016年9月30日 (五)
  • 修正武器会出现蓄力异常缓慢的现象。

另见


武器伤害对比外观

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avatar
S
0

“使用致残突击能让武器在滑行期间有95%的几率产生暴击,这使得狂战士MOD能够发挥作用。”经测试,应该已经被修复了

9个月
H
0

这个页面中的内容略有过时,救赎者的两种攻击方式都能触发其他效果的。

1年