救赎者Prime
(英文名:Redeemer Prime)
RedeemerPrime.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
StanceForma.PNG架式Forma
FormaUmbra.pngUmbra Forma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 10
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 枪刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的最大投射物数量。 0.917
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 2米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。 50%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (0.6)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 21.2DmgPunctureSmall64.png 42.4DmgSlashSmall64.png 148.4
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 212.0(70% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片212.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 24%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
Ranged Attack
DmgBlastSmall64.png 80.0
总伤害 DmgBlastSmall64.png 800
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 10(每个弹片80.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 24%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 9%
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 10.0米内100%伤害
30.0米外6.25%伤害
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.4秒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 2.5
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 636.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。 DmgImpactSmall64.png 212.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径攻击以撞击点为圆心的范围内对敌人造成伤害。 5.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 3200.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 0.4秒
震地重击伤害重型震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 636.0
震地重击范围伤害重型震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 636.0
震地重击范围重型震地攻击会以此距离为半径攻击以撞击点为圆心的范围内对敌人造成伤害。 6.0米
其他攻击
滑行攻击 424.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 正午 (Madurai Pol.svg)
刀锋弹舞 (Madurai Pol.svg)
架式极性这把武器架式Mod栏位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本24.2.2
同系列武器 救赎者
内部名称
/Lotus/Weapons/Tenno/Melee/Gunblade/RedeemerPrime/RedeemerPrimeWep
以这把装填完毕的枪刃制造出双重刀刃、双重口径伤口的死亡

救赎者PrimeTnoGunblade.png 救赎者Prime版本,全方位提升了属性。

铸造需求
现金
15,000
刀刃
1
握柄
1
Orokin电池
15
用时:12小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 前纪 B4 罕见 中纪 C1 罕见 中纪 Z4 罕见 后纪 G2 罕见 古纪 D2 罕见 古纪 B6 罕见
刀刃 刀刃 中纪 S12 常见 古纪 M5 常见 中纪 T3 常见 中纪 P1 常见 中纪 N10 常见 中纪 G2 常见 前纪 Z2 常见 古纪 L2 常见
握柄 握柄 后纪 R2 稀有 后纪 R3 稀有 中纪 R4 稀有 中纪 R3 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

救赎者Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 救赎者Prime与救赎者相比:
    • 更高的基础伤害(212.0 180.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(21.2 18.0)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(42.4 36.0)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(148.4 126.0)
    • 更高的暴击几率(24% 10%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.2x 1.8x)
    • 更高的触发几率(30% 22%)
    • 更高的攻击速度(0.92 0.83)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg 无)
    • 更高的段位需求(10 4)


附注

  • 近战连击计数器是依据射击击中的敌人数量来增加的。如果10个弹片都击中了同一个敌人那么连击计数器会增加5,而通过弹片的扩散和穿透击中多个敌人则会依据击中的敌人数量增加连击计数器。
  • 近距离射击能够击飞敌人。
  • 更新 27.2以后,对于初始多重射击数大于1的武器,面板中显示的触发几率为每个弹片的触发几率,但是因为未知原因。救赎者射击面板的触发几率仍然采用旧版触发几率,即每个弹片的触发几率由10个弹片分摊,为0.9%。
  • 枪刃处决攻击分为引起警戒和无声两种类型,取决于敌人的种类和进行处决攻击的位置。对于人形敌人,从背后偷袭会进行近战处决并保持静音,而从前方进行处决攻击则会使用射击并引起警戒。对被击倒的敌人进行处决攻击也会使用霰弹枪射击,因此最好尽可能地使用背后偷袭以免引起不必要的警戒。
  • 枪刃武器的射击也能够受到偷袭伤害加成,可通过Silence130xDark.png 静音等技能保证偷袭的成功。

漏洞

  • 更新 28.0.6之后,跟其他枪刃一样,救赎者Prime的实际重击伤害不是面板显示的1060(近战面板伤害的5倍),而是3200(射击面板伤害的4倍)。

小常识

  • 更新 24.4之前,枪刃类武器存在漏洞导致射击无法暴击,该漏洞在更新 28.0推出Stropha.png 诡计之刃时仍然出现了,只不过是暴击几率异常而不是无法暴击。

更新历史

Warframe猩红之矛: Update 27.3 - 2020年3月25日 (三)
  • 衰减从 20-40 米减少至 10-30 米。
九重天:Ivara Prime 27.0.10 - 2020年1月11日 (六)
  • 修正救赎者系列武器与实际相比看起来能造成 10 倍伤害的问题。
    • 这个只影响了军械库中的数据,在任务中它所造成的伤害是正确的。
更新26:远古之血 - 2019年11月1日 (五)
  • 基础伤害 从 80 增加到 212
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.75
  • 触发几率 从 28% 增加到 30%
  • 暴击几率 从 16% 增加到 24%
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 调整了救赎者和救赎者P的装备位置,以适应warframe的手部位置。

,

  • 修复了受到射击时会打断枪刃的蓄力攻击的问题。


另见


武器伤害对比外观

5.0
1人评价
avatar
avatar
豺狼
0

這把武器我只推薦暴擊...是的他觸發的確很高(看似),但是基本用法離不開槍,而且還是霰彈槍....不滿100%別想了,滿了代價太大(四活動mod,剩下的擠上基傷,攻速,漂移,異況,沒有暴擊了),暴擊上基傷攻速漂移,然後急進肢解,腐蝕,最後異況(子彈必定帶一次觸發(衝擊/爆炸),不能說沒用),用起來沒那麼晦氣。

2年
avatar
Smile slime 47
0
触发流没有必要带漂移接触,四活动95.2%的触发几率配合刀锋弹舞足以达到100%的触发几率,多出来个卡槽可以带一张热病打击Prime,将近1k的基伤和极其适宜的伤害分布(150切割600腐蚀250爆炸)对于异况超量的增幅是特别优秀的,在各方面伤害上完全不输暴击流配卡,甚至在下限上是完全优于暴击流配卡的。除非有极其优秀的暴击特化紫卡,否则白板配卡下是触发流占优的,直言不讳地说,救赎者Prime可以说是近战武器里纯触发流的顶级武器了,没有之一。
触发决定了一个武器的下限,暴击则决定了它的上限,我个人也非常偏好暴击流(毕竟枪枪黄字看着养眼,但也仅是因为养眼罢了),但是不能说触发流没有价值,在大多数场合下的表现触发流和暴击流是难分伯仲的,在高难度任务下更是有着暴击流无法媲美的表现。
2年
avatar
Smile slime 47
0

尤其是救赎者身为近战武器里的唯一一把霰弹枪,它把整个游戏最容易挂异常的武器(霰弹枪)和整个游戏触发流的核心增伤手段(异况超量)融合在了一把武器上——对于常规近战武器,往往难以一次触发多种异常状态以获得异况的最大收益;而对于常规霰弹枪,挂了大量的异常状态往往又难以吃到异况超量的巨幅加成,目前你没法在Warframe中找到另一个如此完美契合触发流核心定义的武器。

2年
avatar
豺狼
0

回复@Smile_slime_47:雖然說不知道為什麼我射來射去只有固定的爆炸和衝擊觸發:rage:還有漂移只是為了連擊,要沒需要的話隨便上。

2年
avatar
豺狼
0

回复@Smile_slime_47:話說你對這個還蠻有心得的嘛。

2年
avatar
豺狼
0

回复@Smile_slime_47:而且要是純觸發的話,對於其暴擊倍率似乎跟辜負了重要的人一樣疼(說白了就是強迫症啊)

2年
avatar
Smile slime 47
0

回复@豺狼:嘛,我个人也更喜欢暴击多一些,日常用的时候几十万伤害看着很爽233

2年
avatar
0

现在近战里的确他最强,但是深挖也有风险!因为根据DE的平衡理论,多攻击模式下会有自己专门的面板,以前是没有,现在是直接用了了近战模式的,以后嘛~请自行想象

2年
A
0

紫卡负范围只要不到100%就不会有影响,可以去B站看测试视频

2年
A
0

补充下是射击的影响

2年
A
0

辣个,紫卡范围-110%开枪有啥影响么

2年
L
0

有,据说,-100%以上是打不中的。

2年
avatar
0

听说又能暴击了?

2年
avatar
0

没错现在蓄力吃暴击了

2年
B
0

话说,prime版本的救赎者现在的开枪模式能不能叠加连击数并触发急进猛突的效果,还有,他的子弹能不能触发除爆炸之外的异常状态呢?

2年
H
0

1.可以疊加,只是暴擊率是0所以一般來說沒影響,但如果有復仇者賦能,貓叫等等直接加固定機率的效果,他們是在計算急進猛突之前加的,所以可以被加乘(包括招福的固定橘暴也能被加乘到紅暴)

2年
H
0

2.可以,蓄力還加送衝擊觸發

2年
K
0

枪刃子弹的暴击率不是本来就是0%吗?

2年
avatar
我是177鸭
0

之前有暴击的

2年
K
1

回复@我是177鸭:我记得很久以前原版子弹就不会暴击,只能看到暗杀黄字。但还是能靠复仇者赋能和猫叫暴击。

2年
H
1

回复@我是177鸭:一般版剛發布的時候就沒有了,很早就在別的網站上就有看到射擊暴擊率0%的資訊,可能是救贖者prime出了才開始有人玩...

2年
avatar
我是177鸭
0

回复@Hellohello:明白了,谢谢普及

2年