救赎者Prime
(英文名:Redeemer Prime)
RedeemerPrime.png
基本信息
TopWeapon.png 占据槽位 近战
详细属性
攻击速度 0.917
裂罅倾向性 Disposition4.png (1.17)
普通攻击
Impact b.png 8.0Puncture b.png 16.0Slash b.png 56.0
总伤害 80.0(70% Slash b.png切割
蓄力攻击
Blast b.png 300.0
总伤害 Blast b.png 300
弹片 10(每个弹片30.0伤害)
其他攻击
滑行攻击 240.0
蹬墙攻击 320.0
杂项
自带极性 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间 热修24.2.2
同系列武器 救赎者
用这带有双刃双枪管的至尊枪刃制造死亡。

救赎者Prime救赎者Prime版本,有着更高的整体数值。


铸造需求
现金
15,000
刀刃
1
握柄
1
Orokin电池
15
用时:12小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 古纪 B6 罕见
刀刃 刀刃 前纪 Z2 常见
握柄 握柄 后纪 R2 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特点

此武器主要造成 Slash b.png切割伤害。

优点:

  • Slash b.png切割伤害,对生命效果较好。
  • 良好的暴击几率
  • 高于平均水平的暴击倍率
  • 很高的触发几率
    • 可以通过装备爆裂刀刃蚀骨寒霜伏打电能剧毒灾害漂移接触达到100%触发几率。
    • 这个特点与异况超量搭配使用会有十分好的效果,由于救赎者每次射击的10个弹片都能触发异常状态,如果大多数的弹片都击中了同一个敌人,就会在一次攻击内造成指数级的伤害。一次射击就能击杀等级非常高的敌人(等级 160+)。
    • 这个特点也可以与治愈归复搭配使用,这把武器的首次攻击就能恢复数百点生命值;而其他非救赎者的武器在首次攻击时都不会回复生命值,只有在触发了异常状态的后续攻击才会回复生命值。
  • 蓄力射击与霰弹枪类似,一次射出10发弹片。
    • 弹片自带Blast b.png爆炸伤害,对机械化石效果较好。
    • 弹片有几率蹒跚或击倒敌人。
    • 击中4米内的敌人会击飞他们。
    • 虽然蓄力射击拥有不错的暴击倍率,但是基础暴击几率为0%,如果想要产生暴击就需要有Buff的加持
    • 射击不消耗弹药
    • 射击有穿透效果。
  • 自带两个Madurai Pol.svg极性槽。

缺点:

  • Impact b.png冲击Puncture b.png穿刺伤害– 对护盾护甲效果较差。
  • 射击造成Blast b.png爆炸伤害– 对铁制装甲感染肌腱效果较差。
  • 射击伤害会呈线性衰减,在20米处开始衰减,在40米处衰减至16.67%(衰减距离受抛射物飞行速度影响,该属性在近战武器上只能通过 急流获得)。
  • 射击在达到100%触发几率前,面板触发几率是至少有一发弹片触发异常状态的几率,每个弹片的实际触发几率约为3.23%。
  • 低于平均的攻击速度
  • 射击会使敌人警觉
  • 射击拥有0%的暴击几率
    • 虽然普遍认为实战中经常能看到暴击伤害这件事是一个Bug,但是在射击首次加入战斗且尚未警觉的敌人时确实会产生偷袭伤害加成(而非Bug)。
    • 通过赋能增强的库娃的暴击率Buff可以使射击能够打出暴击伤害。

对比:

  • 救赎者Prime与救赎者相比:
    • 更高的基础伤害(80.0 60.0)
      • 更高的Impact b.png冲击伤害(8.0 6.0)
      • 更高的Puncture b.png穿刺伤害(16.0 12.0)
      • 更高的Slash b.png切割伤害(56.0 42.0)
    • 更高的暴击几率(16% 5%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.2x 1.5x)
    • 更高的触发几率(28% 10%)
    • 更高的攻击速度(0.92 0.83)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg 无)
    • 更高的段位需求(10 4)

武器配置

附注

  • 近战连击计数器是依据射击击中的敌人数量来增加的。如果10个弹片都击中了同一个敌人那么连击计数器只会增加1,而通过弹片的扩散和穿透击中多个敌人则会依据击中的敌人数量增加连击计数器。
  • 连击计数器的伤害加成适用于射击。
  • 偷袭伤害的伤害加成是适用于射击未警觉敌人的,不过偷袭伤害经常被人们误认为是打出了暴击伤害。
  • 如果一次射击是"贴脸射击"的话,4m的布娃娃击退效果会使敌人被击飞到射击范围外。
  • 创口溃烂会影响弹片的触发几率,然而,它并不会增加武器面板上的触发几率。为了计算出更准确的触发几率,创口溃烂是基于较低的每个弹片的触发几率计算的,而不是武器的面板触发几率(相关知识请补课异常状态多重射击方面的内容)。
  • 虽然目前还没有定论,但是刀锋弹舞的普通射击攻击的触发几率似乎比蓄力攻击更高,尚不得知其具体数值。
  • 装备一张负面范围效果的裂罅Mod会同时影响近战攻击范围和射击范围,但是4m的布娃娃击退效果不受其影响。

更新历史


另见


武器伤害对比外观

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avatar
B
0

话说,prime版本的救赎者现在的开枪模式能不能叠加连击数并触发急进猛突的效果,还有,他的子弹能不能触发除爆炸之外的异常状态呢?

22天
H
0

1.可以疊加,只是暴擊率是0所以一般來說沒影響,但如果有復仇者賦能,貓叫等等直接加固定機率的效果,他們是在計算急進猛突之前加的,所以可以被加乘(包括招福的固定橘暴也能被加乘到紅暴)

10小时
H
0

2.可以,蓄力還加送衝擊觸發

9小时
K
0

枪刃子弹的暴击率不是本来就是0%吗?

1个月
avatar
我是177鸭
0

之前有暴击的

1个月
K
0

回复@我是177鸭:我记得很久以前原版子弹就不会暴击,只能看到暗杀黄字。但还是能靠复仇者赋能和猫叫暴击。

29天
H
0

回复@我是177鸭:一般版剛發布的時候就沒有了,很早就在別的網站上就有看到射擊暴擊率0%的資訊,可能是救贖者prime出了才開始有人玩...

10小时