斯特朗亡魂
(英文名:Strun Wraith)
WraithStrun.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 10
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 霰弹枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 2.5 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 6.7
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 10发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 120发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 0.5秒/发(总时间5.0秒)
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (1.35)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 26.0DmgPunctureSmall64.png 6.0DmgSlashSmall64.png 8.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 400.0(65% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 10(每个弹片40.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 18%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 12%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 15.0米内100%伤害
30.0米外50%伤害
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Naramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本9.7.2
内部名称
/Lotus/Weapons/Tenno/Shotgun/ShotgunVandal
熟知霰弹枪截然不同的造型,斯特朗亡魂拥有着相当特殊的风格

斯特朗亡魂Strun.png 斯特朗的亡魂版本,牺牲了装填速度换取了其他属性的提升。

入手方法

铸造需求
现金
25,000
枪管
1
枪机
1
枪托
1
用时:12小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A

特性

斯特朗亡魂 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量中等。
  • 弹药上限中等。
  • 自带Naramon Pol.svg极性。
  • 使用霰弹枪弹药,在游戏中该类弹药掉率适中。
  • 普通攻击模式
    主要造成 DmgImpactSmall64.png 冲击伤害

缺点:

  • 装填速度慢。
  • 普通攻击模式
  • 装填方式为单发子弹依次填装。
    • 默认需要0.45秒装填一发子弹,再加上0.5秒开始/结束装填的时间。

对比:

  • 斯特朗亡魂与MK1-斯特朗相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(40.0 18.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(26.0 9.9)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(6.0 2.7)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(8.0 5.4)
    • 更高的暴击几率(18% 7.5%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.2x 2x)
    • 更高的触发几率(12% 6%)
    • 更大的最大衰减范围(30.0米 25.0米)
    • 更高的射速(2.5发/秒 2.08发/秒)
    • 更大的弹匣(10发 6发)
    • 更慢的装填速度(5秒 3.75秒)
    • 更高的段位需求(10 0)

对比:

  • 斯特朗亡魂与斯特朗相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(40.0 25.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(26.0 13.75)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(6.0 3.75)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(8.0 7.5)
    • 更高的暴击几率(18% 7.5%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.2x 1.5x)
    • 更高的触发几率(12% 5%)
    • 更少的多重射击数(10个 12个)
    • 更大的最大衰减范围(30.0米 25.0米)
    • 更大的伤害衰减率(50% 40%)
    • 更大的弹匣(10发 6发)
    • 更慢的装填速度(5秒 3.75秒)
    • 更高的段位需求(10 1)


附注

  • 斯特朗系列武器显示的装填时间与弹匣大小成正比,因为它是单发子弹依次填装而不是全部装填,重新装填时间=装填延迟+单发装填时间*弹匣大小。
    • 增加弹匣会延长装填时间,但不影响装填延迟;加快装填速度不仅加快单发装填时间,也加快装填延迟。
    • 重新装填的过程中射击会打断装填。
  • Warfame魅影在使用此武器时,其会在装填一发弹药的时间里填满整个弹夹。
  • 斯特朗亡魂的单发装填时间比Strun.png 斯特朗Strun.png MK1-斯特朗快,但其大弹匣导致了总装填时间较慢。

提示

小常识

  • 亡魂斯特朗刚发布时,拥有高达50%的暴击几率,使其成为当时暴击几率最高的武器。已于之后的热修中被修复。
  • 亡魂斯特朗是第一把亡魂武器。

更新历史

奇美拉:热修23.10.1 - 2018年10月13日 (六)
  • 修正所有类型的斯特朗在装填中且没有将弹药加到弹匣时播放的动画和声音特效会一直卡循环播放的问题。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 段位限制从 0 增加至 10
  • 伤害从 30 增加至 40 (每个弹片)
  • 暴击几率从 15 增加至 18%
  • 暴击伤害从 2 增加至 2.2x
影子之债:更新18.4.1 - 2016年1月25日 (一)
  • 弹弹匣从8提升到10,作为弹匣提升的代价,装填时间也会对应加长。
  • 切割伤害从50提升到60,穿刺伤害从37.5提升到45,冲击伤害从162.6提升到195。
  • 增加了对敌人的击退效果和失衡效果
更新9.7.0 - 2013年8月30日 (五)
  • 斯特朗亡魂的暴击率从错误的50%回调为20%。

另见


武器伤害对比外观

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装填耗时0.5发/秒写反了吧?应该是0.5秒/发吧?

2年
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Lysinelai
0

已修正

2年
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0

纠正自己的错误,并非是维基写错了,而是亡魂喷子武器即使上了恶扩依然还是会弹片有重叠现象

3年
D
Div2009
0

弹孔重叠不是什么奇怪的事情,蛇刃就是一个典型的例子。一般是通过看伤害数量来判定比较好

3年
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0

维基这方面误导性很大,弹片量我反复测试只有6,而不是原本所写的10

3年