斯特朗亡魂
(英文名:Strun Wraith)
StrunWraith.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 10
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 2.5 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 6.7
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 10发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 120发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 15
装填耗时装填弹匣所需的时间。 0.5秒/发(总时间5.0秒)
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.35)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 26.0DmgPunctureSmall64.png 6.0DmgSlashSmall64.png 8.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 400.0(65% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 10(每个弹片40.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 18%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 12%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 RollingDroneAvatar.png 失衡
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 15.0米内100%伤害
30.0米外50%伤害
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
灵化形态
DmgImpactSmall64.png 100.0
总伤害 DmgImpactSmall64.png 100
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片100.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 56%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 44%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 0米/秒
射速每秒可发射的投射物数量。 2.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
灵化形态范围攻击
DmgPunctureSmall64.png 40.0DmgSlashSmall64.png 90.0DmgBlastSmall64.png 70.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 200.0(45% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片200.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 56%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 44%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.0米外80%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 2.0 发/秒
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Naramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本9.7.2
熟知霰弹枪截然不同的造型,斯特朗亡魂拥有着相当特殊的风格

斯特朗亡魂Strun.png 斯特朗的亡魂版本,牺牲了装填速度换取了其他属性的提升。

入手方法

铸造需求
现金
25,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A

特性

斯特朗亡魂 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 装填速度慢。
  • 准确度很低,弹道落点较大。
  • 普通攻击模式
  • 灵化形态模式
  • 灵化形态范围攻击模式
  • 装填方式为单发子弹依次填装。
    • 默认需要0.45秒装填一发子弹,再加上0.5秒开始/结束装填的时间。

对比:

  • 斯特朗亡魂与MK1-斯特朗相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(40.0 18.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(26.0 9.9)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(6.0 2.7)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(8.0 5.4)
    • 更高的暴击几率(18% 7.5%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.2x 2x)
    • 更高的触发几率(12% 6%)
    • 更大的最大衰减范围(30.0米 25.0米)
    • 更高的射速(2.5发/秒 2.08发/秒)
  • 蓄力模式:
    • 更高的蓄力攻击伤害(200.0 130.0)
    • 更大的弹匣(10发 6发)
    • 更慢的装填速度(5秒 3.75秒)
    • 更高的段位需求(10 0)

对比:

  • 斯特朗亡魂与斯特朗相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(40.0 25.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(26.0 13.75)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(6.0 3.75)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(8.0 7.5)
    • 更高的暴击几率(18% 7.5%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.2x 1.5x)
    • 更高的触发几率(12% 5%)
    • 更少的多重射击数(10个 12个)
    • 更大的最大衰减范围(30.0米 25.0米)
    • 更大的伤害衰减率(50% 40%)
  • 蓄力模式:
    • 更高的蓄力攻击伤害(200.0 170.0)
    • 更大的弹匣(10发 6发)
    • 更慢的装填速度(5秒 3.75秒)
    • 更高的段位需求(10 1)

对比:

  • 斯特朗亡魂与斯特朗Prime相比:
  • 主要模式:
    • 更低的基础伤害(40.0 44.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(26.0 19.8)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(6.0 6.6)
      • 更低的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(8.0 17.6)
    • 更低的暴击几率(18% 24%)
    • 更高的触发几率(12% 6.67%)
    • 更少的多重射击数(10个 12个)
    • 更小的最大衰减范围(30.0米 52.0米)
    • 更低的射速(2.5发/秒 3.33发/秒)
  • 蓄力模式:
    • 更慢的装填速度(5秒 4.6秒)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svg Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更低的段位需求(10 14)


灵化

  • 安装斯特朗灵化之源斯特朗灵化之源需要20苦栓苦栓,60密印髓质密印髓质和60 塔苏摩萃取物塔苏摩萃取物
  • 进化阶段I
    • 灵化形态
      • 爆头为灵化转变充能,次要开火进行转变。切换回原有模式将消耗剩余的充能。
      • 灵化形态造成4米范围DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害,拥有更高的暴击几率暴击倍率触发几率。但不再拥有霰弹枪的额外多重射击,同时降低了射速和基础伤害。
      • 需要40次爆头才能完成充能。多重射击造成的爆头也会被计入充能中。
      • 每个投射物造成的爆头能为灵化形态提供1发弹药,最高至40。充能耗尽后武器会自动转变为普通模式。
  • 进化阶段II解锁装备该武器完成一次单人任务。
    • Tenno之瞄:基础伤害增加+54 (原版) / +68 (MK1) / +24 (亡魂) / +2 (Prime) 持续消耗型技能激活时:+4穿透
      • 伤害增加数值为每个弹片的数值,总加成为:+648 (原版) / +680 (MK1) / +240 (亡魂) / +24 (Prime)
    • 炽热枪管:基础伤害增加+54 (原版) / +68 (MK1) / +24 (亡魂) / +2 (Prime) 开火时:+5%多重射击,最多叠加至5
  • 进化阶段III解锁使用该武器的灵化形态击杀100个敌人
    • 急速强化+60%装填速度
    • 电流重载:命中受DmgElectricitySmall64.png 电击异常影响的目标时,有40%从弹药中恢复一发子弹至弹匣
      • 加成效果每次命中只能触发一次。
    • 迅速判决+30%投射物速度
  • 进化阶段IV解锁10m内击杀30名敌人
    • 元素平衡:基础触发几率增加+11% (原版) / +11% (MK1) / +10% (亡魂) / +11.3% (Prime)
    • 准将沐福:基础暴击几率增加+16% (原版) / +10% (MK1) / +12% (亡魂) / +12% (Prime)
    • 残暴锋缘:基础暴击几率增加+4% (原版) / +2% (MK1) / +4 (亡魂) / +4% (Prime),基础触发几率增加+4% (原版) / +2% (MK1) / +4.8% (亡魂) / +4% (Prime)

附注

  • 斯特朗系列武器显示的装填时间与弹匣大小成正比,因为它是单发子弹依次填装而不是全部装填,重新装填时间=装填延迟+单发装填时间*弹匣大小。
    • 增加弹匣会延长装填时间,但不影响装填延迟;加快装填速度不仅加快单发装填时间,也加快装填延迟。
    • 重新装填的过程中射击会打断装填。
  • Warfame魅影在使用此武器时,其会在装填一发弹药的时间里填满整个弹夹。
  • 斯特朗亡魂的单发装填时间比斯特朗和MK1斯特朗快,但其大弹匣导致了总装填时间较慢。

提示

小常识

  • 亡魂斯特朗刚发布时,拥有高达50%的暴击几率,使其成为当时暴击几率最高的武器。已于之后的热修中被修复。
  • 亡魂斯特朗是第一把亡魂武器。

更新历史

  • 修正了斯特朗 亡魂无意中会把暴击几率提高到 38% 的问题(恢复到之前的 18%)。
  • 修正所有类型的斯特朗在装填中且没有将弹药加到弹匣时播放的动画和声音特效会一直卡循环播放的问题。
  • 段位限制从 0 增加至 10
  • 伤害从 30 增加至 40 (每个弹片)
  • 暴击几率从 15 增加至 18%
  • 暴击伤害从 2 增加至 2.2x
  • 弹弹匣从8提升到10,作为弹匣提升的代价,装填时间也会对应加长。
  • 切割伤害从50提升到60,穿刺伤害从37.5提升到45,冲击伤害从162.6提升到195。
  • 增加了对敌人的击退效果和失衡效果
  • 斯特朗亡魂的暴击率从错误的50%回调为20%。

另见


武器伤害对比外观