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魅影精灵
MirageNewLook.png
基本信息
段位需求 0
生命值 80 (30级时240)
护盾 80 (30级时240)
护甲 100
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 Update 14:疯狂的智能
身为一名幻象大师,魅影精灵以品味和力量的表演来迷惑敌人。
这就是魅影精灵,一个狡猾的幻象大师。

你相信幻象吗,Tenno?魅影精灵欺骗整个战场的影响会让你相信的。

Lotus

首发日期: 2014年11月27日

神秘而又鬼精的魅影精灵操纵虹光眩晕她的对手。她运用迷惑性的镜像分身、多彩的感光屏障以及藏于袖中的爆炸物来装饰战场,使其成为她表演的舞台。 魅影精灵更新14中首次出现。 

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
氩结晶
1
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:白金 275 蓝图价格:现金 35000
头部神经光元
现金
15,000
合金板
250
聚合杆
400
神经元
1
奥罗金电池
1
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
铁素体
2,500
生物质
450
镓金属
1
奥罗金电池
1
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
电路板
250
聚合杆
650
控制模块
1
奥罗金电池
1
用时:12小时
加速:白金 25

入手方法

魅影精灵的部件和蓝图是通过完成被隐藏的信息任务的各个部分奖励而得的。任务的每个部分需要通过制造上个部分得到的部件得以触发。

配装指南

附注

  • 完成被隐藏的信息任务后,可以在中枢Simaris处用声望购买。
  • 魅影精灵与NovaIcon272.png Nova类似,她们具有默认的高移动速度, 从而可以进行长距离的蹬墙跑
  • 魅影精灵是首款需要氩结晶来建造成品的战甲,其他多数战甲在建造时只需要一个Orokin电池
    • 不过魅影精灵的每个部件的建造都需要一个Orokin电池。一套造下来需要3个电池。
  • 魅影精灵是首款不需要红化结晶来建造的战甲。
  • 目前,魅影精灵的基础生命值在所有战甲中是第二低的,只有80点(LokiIcon272.png LokiMagIcon272.png Mag并列最低,只有75点)。
  • Mirage在1技能持续时间内,使用高明亮能量配色的武器射击会对玩家画面造成色彩炫光。

小常识

  • 游戏中魅影精灵的首次出现是在Operation Breeding Grounds活动中奖励的火焰双属性MOD的图片上。
  • 她的第二次出场是在五天后发布的一个游戏新内容披露视频中,该视频由网站www.theliset.com发布(该网站为更新14的内容披露网站)
  • 魅影精灵的一个技能最初被命名为“Comedy of Errors(滑稽的失误)” (现在则被命名为SleightOfHand130xDark.png 戏法,是她的第二个技能),该技能的信息在Devstream 31中被泄露出来。 
  • 魅影精灵的外形设计来源于harlequin, 并且她的一个头盔也是以之命名的。
    • 依照传统Harlequin一词通常指代男性表演者。女性表演者通常被称为Hellequin。不过Harlequin也经常作为一个中性词使用。
  • mirage意为海市蜃楼,幻景 ,而这刚好和mirage的主题(小丑把戏)相呼应。
  • 魅影精灵的第三个技能——Eclipse130xDark.png 黯然失色的技能特效让人联想到术语smoke and mirrors(烟与镜)。该术语通常指那些扑朔迷离的事物。
    • Smoke and Mirrors(烟与镜)也指代那些使用特殊镜子和光、烟效果来完成的魔术表演。俗称“It's all done with smoke and mirrors.(一切皆由烟与镜完成)"
  • 她是第三款终极技能可开关且无需耗费100点能量的战甲,其他具有此相同特性的战甲为NyxIcon272.png Nyx, BansheeIcon272.png BansheeMesaIcon272.png Mesa
    • Prism130xDark.png 棱镜是一个既能随时开关又有最大持续时间的技能。
  • 不算上Prime版战甲,魅影精灵是游戏发布的第20款战甲。
  • 魅影精灵是第一款可以通过任务获得的战甲。
  • 魅影精灵是第一个出现在Sentient战争之前的Warframe,而第二个是 GaraIcon272.png Gara
  • 魅影精灵 似乎知道她会死,因为她知道Lotus对她撒谎;而当Lotus告诉她要来接她时,她笑了。
    • 更奇怪的是,她和Lotus十分亲近,就像搭档一样,不像其他WarframeLimboIcon272.png Limbo,ChromaIcon272.png Chroma(Lotus只是听说过).
  • 她的第一个技能在有些时候会因为未确定的原因会受到范围mod的影响,由天顶之星测得
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圣装魅影精灵
MiragePrimeNewLook.png
基本信息
段位需求 8
生命值 80 (30级时240)
护盾 110 (30级时330)
护甲 175
能量 150 (30级时225)
冲刺速度 1.2
自带极性槽 Vazarin Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svgMadurai Pol.svg
特殊功能槽
光环槽极性 Naramon Pol.svg
发布时间 夜灵平野:Mirage Prime 22.7.0
使用这制造幻象与混乱的大师令敌人目眩神迷。

哦,你是承受何等痛苦才变成这一野兽,可你却对我嗤之以鼻。

其他人面对此等罪恶时怒不可遏,可你……却选择了扮演丑角。

而且确实……你扰乱了我原本的设计。

一个滑稽的戏法,一出致命的喜剧,但是再也没有人在欢笑……除了你。

你仅剩的生命气息,仍在闪烁。 Mirage

Ballas


国服发布日期:2018年3月30日

圣装魅影精灵与科加基Prime螺钉双枪Prime一同发布。

制造需求
现金
25000
Neuroptics
1
Chassis
1
Systems
1
奥罗金电池
5
用时:72小时
加速:白金 50
商店价格:N/A 蓝图价格:N/A
头部神经光元
现金
15,000
神经元
5
蓝晶
2,000
聚合杆
2,500
铁素体
18,000
用时:12小时
加速:白金 25
机体
现金
15,000
蘖蕖深海萃取物
2
无态晶
20
合金板
26,000
奥西姆合金
350
用时:12小时
加速:白金 25
系统
现金
15,000
氩结晶
2
控制模块
10
赤晶石
4,500
废旧金属
23,000
用时:12小时
加速:白金 25

附注

  • 圣装魅影精灵比起普通Mirage来说生存能力更高一些。
    • 护甲由65提升为150。
    • 0级时护盾由80提升为110。
  • 作为Prime战甲,圣装魅影精灵在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250能量。这个效果每个宝珠只能触发一次。即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。

小常识

  • 圣装魅影精灵是第一个普通版本是通过系列任务(被隐藏的信息)解锁的Prime Warframe。
  • 圣装魅影精灵的Prism130xDark.png 棱镜技能周围环绕着3个不断旋转的金色光环。
  • 圣装魅影精灵是第7个拥有电影式剧情宣传片的Prime Warframe。
  • 与其他在启动器上展示的Warframe不同,圣装魅影精灵没有使用自己的站姿,而是使用了一个与NezhaIcon272.png Nezha的尊贵站姿相似的未知站姿。

影音资料

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被动技能

魅影精灵的一些操控动作有速度加成。她目前已知的被动效果为:

  • +85%滑行持续时间
  • +50%机动动作速度

技能

PowerHallOfMirrors.png HarlequinReflection.png
能量
25
快捷键
1
镜厅
Mirage创造随行的分身以混淆视听并引开敌人。

脚本错误:函数“Buff”不存在。强度:5% / 10% / 15% / 20% (造成伤害的百分比)
脚本错误:函数“Buff”不存在。持续时间:10 / 15 / 20 / 25 秒
脚本错误:函数“Buff”不存在。范围:N/A
其他:1 / 2 / 3 / 4 (技能每级镜像数量)
  • Mirage创造出1 / 2 / 3 / 4个同步其行动的镜像分身,持续10 / 15 / 20 / 25秒,镜像无法受到伤害且威胁等级高于战甲。在战甲使用武器攻击敌人时,每个镜像会同步战甲的攻击行动对敌人造成当前攻击总伤害5% / 10% / 15% / 20%的伤害。
    • 镜像可造成的伤害百分比受技能强度的影响。
    • 能量消耗受技能效率影响。
    • 技能持续时间受技能持续时间的影响。
    • 镜像的数量不受Mod影响
    • 镜像会同步Mirage的攻击动作,根据镜像与战甲的相对位置,它们瞄准的地方有时会与玩家准星相偏移。
  • 最多只有1 / 1 / 2 / 2个镜像可以在战甲使用主副武器时同步其行动,镜像造成的总伤害会在实际进行开火的镜像之间重新分配;每个实际开火的镜像造成5% / 20% / 22.5% / 40%的总伤害。
    • 战甲使用近战武器攻击时所有镜像都可以造成伤害。
    • 镜像无法完全同步本体的动作或是某些武器的特殊使用方法。
      • 无法触发CosmeticEnhancer.png 神威触染等效果,但是会同步战甲动作。
      • 无法受到需要条件触发的Mod的加成,哪怕镜厅可以帮助触发,例如分裂飞行角斗士Mod
      • 无法触发部分武器的特性,例如异融西诺斯的毒气箭头、投掷类近战的重击引爆(灵枢的特殊效果不受影响)。
    • MiniMapMod.png雷火 MiniMapMod.png内置炸药等造成独立伤害的Mod,不会受到分身的伤害百分比的影响。
    • 当分身处于准心附近时将会自动从视觉上透明,以方便玩家进行瞄准,镜厅受到全蚀效果时,此特性会受到影响。
    • 镜像一旦生成后,其环绕Mirage的位置也就相对固定了,可以通过查看双腿的方向来基本确认分身的位置。
    • 镜厅可以造成偷袭伤害。
      • 如果敌人发现了玩家,但是此时玩家并没有召唤镜厅,使用魔导封锁或是某些技能让敌人陷入控制或昏睡后在召唤镜厅可以造成偷袭伤害。【有待验证】
    • 镜像可以受到部分技能影响,每个镜像与战甲的加成效果相对独立:
  • 技能有1秒的释放时间,其受到MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
    • 施放该技能为全身动作,无法进行移动和射击等众多动作。
  • 技能协同:
    • 当镜厅处于开启的情况下,释放SleightOfHand130xDark.png 戏法时会让Mirage的分身也创造出一些额外的小宝石,但其效果会有所减少。
  • 镜厅能提供更强的生存能力,因为敌人总会优先瞄准你的镜像。
    • 然而Mirage生成的镜像距离其过近时,某些情况下对于吸引敌人的火力也是不利的,特别是面对火焰轰击者轰击者这一类型的敌人,虽然他们瞄准的是镜像但是由于其距离战甲较近,也很容易会被他们发射的投射物的范围伤害所波及。
  • 镜厅在面对大型头目和成群敌人面前也十分有用,因为每个镜像火力之间的轻微扩散可以让你的通过准星的射击覆盖更多的区域。
  • 当在技能持续期间使用附肢寄生者的异融鱼叉开火模式时,每个镜像都会发射出其独立的渔叉并能够将命中的敌人拉过来。
  • 当Mirage处于LimboIcon272.png Limbo裂隙位面下时,镜厅产生的分身由于是技能产物,所以其能做到无视裂隙攻击外面敌人。
  • 镜厅使用的武器伤害可以作用于仲裁者神盾无人机,虽然它对技能免疫。
  • 使用滑行攻击时镜像的动作看起来有些不自然,同时如果滑行速度过快,会导致分身使用常规近战攻击动作。
  • 当镜像进行旋身飞跃的时候也能造成伤害和破坏储存容器,这对于搜刮场景上的资源会显得非常有帮助。
  • 当强度为250%时,镜厅单个镜像(指使用主副武器时可造成伤害的两个影子)的暴击几率、触发几率、基础伤害、重击伤害等于本体,如果低于这个界限或者高于这个界限时会受到降幅或是增幅。
    • 假设现拥有300%强度的镜厅,那么镜厅的伤害面板 = 20% * 300% * 2 * 本体武器面板数值。
    • 即当镜厅300%强度的同时一个25%暴击几率的武器装备了牺牲斩铁,面板暴击几率为80%,那么单个镜像的暴击几率则为96%。
      • 当使用近战武器的时候,四个镜像都会造成伤害。且当强度为500%时,镜厅单个镜像就能达到和本体的基础伤害一致,但触发几率、暴击几率会比本体多一倍。
        • 因为使用枪械时只有2个影子会造成伤害,单个影子会造成两倍伤害。而使用近战武器时会有4个影子造成伤害,单个影子只会造成一倍伤害。所以使用近战武器时需要拥有两倍于远程的强度,也就是500%的强度,才会和本体基础伤害一致。
  • 投掷物如果提前收回的话,镜像不会随即回收。
    • 当然如果没有收回仍然可以投掷出去。
  • 镜厅可以投掷战刃,但是不能使用重击使其爆炸。
  • 某些情况下,镜像会出现在同一个地方。这个漏洞是由于用户自身系统环境造成的。该漏洞会导致游戏帧数下降。
  • 镜像的天顶之星所投掷的飞盘,在任务中的伤害不受Mod影响。
    • 幻影装置中,可以通过更改一次Mod搭配,使镜像投掷的飞盘受到Mod影响。
  • 当本体在触发其他动画时,如:破解、捕获等时,如果幻影在恰当位置也可以触发动画。
  • 幻影的杀敌数不会增加午夜电波任务的击杀数量。
  • 镜厅造成的伤害不会计入团队数据统计面板的伤害百分比计数,但是杀敌数会记录,这会造成杀敌数是与伤害占比相差过大的问题。


PowerSleightOfHand.png HarlequinDeadlyTrap.png
能量
50
快捷键
2
戏法
将附近物品变为诡雷的同时变出一个令敌人难以抗拒的宝石。在黑暗处接触宝石会爆裂造成范围致盲,在光亮处则产生范围爆炸。通过镜厅的帮助能释放出数个小宝石。

脚本错误:函数“Buff”不存在。强度:50 / 125 / 180 / 200(拾取物爆炸伤害)
50 / 125 / 180 / 200(珠宝爆炸伤害)
脚本错误:函数“Buff”不存在。持续时间:9 / 12 / 15 / 18秒(陷阱持续时间)
2 / 3 / 4 / 5秒(致盲持续时间)
脚本错误:函数“Buff”不存在。范围:10 / 20 / 30 / 40 m(陷阱半径)
6 / 8 / 10 / 12 m(珠宝吸引半径)
4 / 5 / 6 / 8米(爆炸半径)
4 / 5 / 6 / 8米(致盲半径)
其他:60米(珠宝释放范围)
20秒(珠宝持续时间)
2米(吸引引爆半径)
6米(克隆宝石的距离)
  • Mirage通过强大的光影幻术使敌人产生错觉,将周围10 / 20 / 30 / 40米半径的一切可交互物变为诡雷陷阱,将持续9 / 12 / 15 / 18秒。同时在60米范围内的准星瞄准处生成一颗感光宝石,其将持续20秒。
  • Mirage的宝石与诡雷陷阱有着不同的表现效果:
  • Mirage生成的宝石闪闪发光,并吸引? / ? / ? / 12米半径内的敌人不断靠近它,当一名敌人吸引接近到2米半径内时,其会自动引爆,并根据宝石所在的位置的光影,给予范围内敌人不同的效果。当宝石处于光照下时,其会对4 / 5 / 6 / 8米半径内的所有敌人造成50 / 125 / 180 / 200Blast b.png爆炸爆炸伤害;当宝石处于阴影中时,则会将4 / 5 / 6 / 8米半径内的所有敌人致盲2 / 3 / 4 / 5秒。
    • 宝石爆炸伤害受技能强度的影响。
      • 爆炸伤害会随着范围内的敌人距离增加而递减,并且宝石不会触发任何异常状态
    • 宝石的吸引半径、爆炸半径以及致盲半径受技能范围的影响,但吸引引爆半径不受
    • 致盲持续时间受技能持续时间影响。
      • 该致盲效果类似于Prism130xDark.png 棱镜,不像RadialBlind130xDark.png 广域致盲一样可以直接对敌人进行处决,而是让被致盲的目标在被致盲的这一期间内对其造成的所有伤害都享受偷袭倍率加成。
    • 宝石无法穿透障碍物,必须在敌人的视线内才会将他们吸引、爆炸以及致盲。
    • 在爆炸或者致盲效果结束后幸存下来的敌人将不会再被任何戏法生成的宝石所吸引。
    • 但对于被致盲状态期间的敌人,仍可被随后的戏法生成的任何新宝石所吸引。
  • HallOfMirrors130xDark.png 镜厅处于激活状态下释放戏法时,Mirage的每一个分身同样会在距离初始宝石的6米处创造出一个克隆的小宝石。克隆的宝石相对于初始宝石而言,其吸引半径、爆炸伤害、致盲持续时间、爆炸半径以及致盲半径的效果都会降低。
    • 克隆的宝石距离不受技能范围的影响。
      • 除此以外其他所有属性受影响效果都与原宝石类似。

  • 受影响的物件包括但不限于:电弧陷阱、控制台、炸药桶库狛兽穴储存容器激光栅栏、储存柜、资源储藏容器、监控摄像头Corpus炮塔、Grineer感应条、Grineer炮台、Orokin炮台、Orokin虚空激光控制台、可拾取物以及绳索。每一种类的物件有着不同的陷阱影响效果:
    • 电弧陷阱将会变为电击其周围的敌人。
    • 控制台将会吸引附近试图发出警报或启动封锁的敌人。在不久后,控制台将会发生故障并爆炸,对使用控制台的敌人造成200Blast b.png爆炸伤害。
      • 伤害不受技能强度影响。
      • 如果该名使用控制台的敌人幸存,他将无法再次使用任何的控制台直到Mirage的戏法技能持续时间结束。
      • 恐鸟一类的机器人也会被控制台的效果所吸引,但由于其无法操作控制台的原因,所以它们不会触发爆炸。
    • 炸药桶库狛兽穴储存容器资源储藏容器将会在被摧毁时释放出强光,致盲附近的敌人,持续10秒。而炸药桶同时也会拥有200%的爆炸伤害半径。
    • 激光栅栏将会自动激活并每半秒对试图经过的敌人造成Electricity b.png电击伤害并触发异常状态。由该状态引发的次级电击链状伤害会对受影响的敌人每击造成12Electricity b.png电击伤害。同时友方任意战甲经过这一激光栅栏时将会恢复5点能量,且如果战甲持续处于激光下时将会每半秒恢复5点能量。每一激光栅栏最多能恢复50点能量。
      • 伤害与能量恢复的大小不受技能强度影响。
      • 必须在戏法技能结束后重新释放才能从先前激光栅栏中再次获得能量恢复效果。
    • 储存箱 将会在敌人靠近时,打开并引爆,造成敌人剩余生命值的真实伤害。在爆炸后储存箱将会锁上,并可在Mirage技能失效后再次使用。
    • 监控摄像头Grineer感应条将会在技能持续期间内失效。
    • Corpus炮塔Grineer炮塔将会在没有摄像头或扫描仪辅助的情况下自动激活,自动向周围敌人开火,而Orokin炮塔只会在压力板按下的时候才能受到技能影响。
    • Orokin虚空激光控制台将会将激光的冷却时间减少一半。如果在激光激活前释放技能时,那么其冷却时间从一开始就会自动减半,而在激光冷却过程中释放技能时,那么其剩余的冷却时间减少一半。若在激光冷却时间完成前,技能的持续时间就已经结束的话,那么激光将会恢复减免的一半的时间。
    • 可拾取物将会随机爆炸,每一可拾取物会对4 / 5 / 6 / 8米半径内的敌人造成50 / 125 / 180 / 200点不同的元素伤害:弹药拾取物会造成Cold b.png冰冻伤害,生命球会造成Heat b.png火焰伤害,能量球会造成Electricity b.png电击伤害,而经验球则会造成Toxin b.png毒素伤害。
      • 爆炸伤害受 技能强度的影响,并且随着敌人距离的增大而减小。
      • 爆炸半径受技能范围的影响。
      • 可拾取物被Mirage的戏法引爆后将会消失,但其他队友仍可以继续拾取。
    • 绳索将会震荡第一名使用它的敌人并造成200Electricity b.png电击伤害并触发异常状态。
  • 技能不会影响已经被破坏了的物件、数据块储存单元、铁格栅、恐鸟储存柜遗迹船导航座标、已开启的储存柜、Orokin伸缩式掩体 / 死亡宝珠 / 压力板 / 激光板、强化玻璃、地雷、霰弹地雷、感应条
  • 技能可在激活状态下重复释放,但这并不会刷新先前已受影响的物件的持续时间。
  • 施放戏法为全身动作,会中断移动以及其他众多动作。
  • 技能施放时,Mirage的视觉上会释放出能量脉冲,形成代表技能范围的光格。脉冲和光格的颜色受Mirage所选择的战甲能量颜色影响。
  • Mirage的初始宝石和克隆宝石都有着类似于Prism130xDark.png 棱镜的模型,并且其颜色受战甲所选取的能量颜色的影响。当处于光照下时,这些珠宝是半透明的,并发出一丝白光;当处于阴影中时,宝石是不透明的,并发出光晕。
  • 受影响的物件发出的光晕、脉冲以及生成的紫光受Mirage的能量颜色的影响。
  • 该技能可以与Desecrate130xDark.png 亵渎很好的进行配合,因为其不断产出的生命球、能量球和弹药拾取物将可以让Mirage不断的制造出陷阱。
  • 控制台可能会迷惑住库狛,使得它们在技能效果时间内一直呆在原地。
  • 本技能有时会造成游戏短暂停顿,在极端情况下甚至会导致游戏崩溃。
  • 如果Mirage不是主机,她可以反复引爆可拾取物,直至它们被人捡走。


PowerEclipse.png HarlequinLightDark.png
能量
25
快捷键
3
黯然失色
当站在灯光下,Mirage能造成更多的伤害,而影子则可以让Mirage难以追踪,甚至难以受到伤害。
Helminth注入    微生泥 50%   合成霉 34%   信息质 16%   
已变更:伤害增幅下降为150%/伤害减免上限下降为75%
脚本错误:函数“Buff”不存在。强度:115% / 125% / 150% / 200%(最大伤害加成)
25% / 40% / 60% / 75%(最大伤害减免)
脚本错误:函数“Buff”不存在。持续时间:10 / 15 / 25 / 25 秒
脚本错误:函数“Buff”不存在。范围:N/A
  • Mirage根据当前场景光照情况,在光照强度高时获得至多115% / 125% / 150% / 200%武器伤害加成,或在光照强度低或无光源时获得至多25% / 40% / 60% / 75%伤害减免,效果持续10 / 15 / 20 / 25秒。
    • 伤害加成与伤害减免最大值技能强度影响,伤害减免最高为95%。
    • 技能持续时间受技能持续时间影响。
    • 伤害加成随着当前战甲头部的光照强度而发生改变,但在右上角显示的数值永远为加成的最大值。
  • 伤害加成可以影响显赫武器。
    • 场景光照强度表现为0%至100%,当头部光照强度不高于50%时技能提供战甲伤害减免,反之则提供武器伤害加成,伤害加成计算方式为:(光照强度-50%)x2x最大伤害加成值
      • 例如,当拥有130技能强度且站在一处光照强度为51%的区域时,武器伤害加成为(51%-50%)x2x200%=4%。
    • 游戏中会采用多种光源为场景增添光照,大部分情况下光源位置决定了光线方向,同时这些光源的强度均为100%。
      • 点光源的光照强度会随着距离增加而快速衰减,平行光源则不会,所有光源在遇到柱形遮挡物后会形成本影与半影,在没有其他光源的铺垫下,前者会大幅衰减光照强度甚至归零,后者则是小幅度衰减。
    • 伤害加成属最终伤害加成。
      • 例如,Braton.png 布莱顿在装备了满级MiniMapMod.png膛线,战甲装备MiniMapMod.png聚精会神(30%技能强度),假设光照强度为最大值,此时该武器的伤害为24 × (1 + 165%) × (1 + 200% × 130%) = 228.96
    • 伤害减免无法减少持续伤害
  • 黯然失色仅对玩家自身生效,除非装备MiniMapMod.png全蚀否则不会使HallOfMirrors130xDark.png 镜厅、魅影、同伴等友军从中受益。
  • 施放技能需1秒。
  • Mirage在释放这一技能期间能抵抗击倒状态。
  • 技能激活时可再次使用该技能来刷新技能持续时间。
  • Mirage使用此技能时,若在光照下,则身体表面有白光覆盖;若在阴影之下,她的部分身体会逐渐消失并放出烟雾。
  • MirageIcon272.png Mirage受到Heat b.png火焰异常或Electricity b.png电击异常影响时,会使黯然失色一直处于受到光照的状态。
  • 由于Discharge130xDark.png 电能释放SoundQuake130xDark.png 音波冲击在使用时能破坏场景内部分光源, 可以通过这一行为大幅度降低当前区域的光量来不断利用黯然失色在阴影下防御上的优势。
  • 黯然失色无法提升MiniMapMod.png异况超量的伤害加成
    • 比如,现在有一把基础伤害110的近战武器,装备了满级的MiniMapMod.png压迫点MiniMapMod.png异况超量还有MiniMapMod.png聚精会神,此时在满级黯然失色(可视Mirage为满级)的加持下攻击拥有2种异常状态的敌人时会造成110 × ((1 + 120%) × (1 + 200% × 130%) + (0.8 × 2)) = 1047.2
      • 黯然失色同样不会提升Cedo.png 塞多自带的MiniMapMod.png异况超量加成(塞多自带的异况超量机制,对每种异常状态提供60%的伤害加成,算法与MiniMapMod.png异况超量相同)。


PowerPrism.png HarlequinPrism.png
能量
50
快捷键
4
棱镜
放出一个四处放出激光的能量球。再次激活可以引爆炸弹,并致盲附近敌人。

脚本错误:函数“Buff”不存在。强度:80 / 120 / 170 / 250(最小伤害)
160 / 240 / 340 / 500(最大伤害)
脚本错误:函数“Buff”不存在。持续时间:12秒(棱镜持续时间)
7 / 10 / 12 / 15秒(致盲持续时间)
脚本错误:函数“Buff”不存在。范围:15 / 20 / 25 / 30米(激光跟踪范围)
8 / 12 / 15 / 25米(致盲半径)
其他:10 / 13 / 16 / 20(激光数量)
5 m·s-1(棱镜球移动速度)
  • Mirage在手中创造出一个棱镜球,掷出后以5米每秒的速度向前飞行。棱镜球上有10 / 13 / 16 / 20束激光并会持续跟踪15 / 20 / 25 / 30米内的敌人造成伤害。当Mirage处于阴影中时,每一束激光造成的伤害为最小值,会对敌人造成80 / 120 / 170 / 250Radiation b.png辐射伤害,而当Mirage处于光照下时,每一束激光造成的伤害为最大值,会对敌人造成160 / 240 / 340 / 500Radiation b.png辐射伤害。每束激光每秒造成3次伤害,同时棱镜球将会持续12秒。
    • 激光的最小伤害和最大伤害都受技能强度的影响。
    • 激光的伤害会根据命中目标次数造成的伤害次数提升总体伤害,光束每次击中目标后使所有激光的伤害增加100%。
      • 假设每次伤害为1000,技能释放后开始计算,第二次命中为2000,第三次命中为3000点。
    • 激光的数量不受技能强度的影响。
    • 棱镜的伤害受Mirage所处位置的环境光源的影响,其造成伤害的最小值与最大值取决于当前区域的光照强度。
    • 棱镜从环境光中获得的伤害增益不受技能强度影响,其在明亮的环境下的伤害增益固定为基础伤害的2倍。
    • 激光不会穿透场景中的障碍物。
    • 棱镜的持续时间受技能持续时间的影响。
    • 激光的跟踪范围受技能范围的影响。
    • 多束激光不会同时锁定同一名敌人,敌人一次只会受到一束激光的伤害。
  • 棱镜开启后每秒消耗10点能量。棱镜球将会在技能持续时间内并且Mirage还剩有能量的情况下保持激活状态,在技能持续时间结束或是Mirage能量耗尽的情况下自动结束。同时Mirage可在技能持续期间再次按下该技能键(默认 4)手动结束。
  • 当技能结束后,棱镜球会在一道亮光中爆炸并致盲8 / 12 / 15 / 25米半径内与棱镜球有视线范围内的接触的敌人7 / 10 / 12 / 15秒。
    • 致盲的持续时间受技能持续时间的影响。
    • 致盲半径受技能范围的影响。
    • 致盲需要敌人对棱镜球有视线上的接触,其视线必须不受到障碍物的阻挡。
    • 与Excalibur的RadialBlind130xDark.png 广域致盲运作机制不同,棱镜的致盲效果无法对被致盲的敌人进行处决,但是在致盲期间对其施加的近战伤害都可以受偷袭倍率加成。
  • 棱镜的轨迹方向取决于棱镜即将发射时的准星位置。同时棱镜的轨迹不受重力的影响而改变,但会因在飞行路径上碰到障碍物而反弹。
  • HallOfMirrors130xDark.png 镜厅所创造的镜像在施放该技能时不会生成额外的棱镜球,但在释放期间仍会模仿Mirage的施放动作。
  • 施放该技能需2秒,受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升影响。
  • 棱镜的激光会向守护射击但不会造成伤害。
  • 反复使用技能时可能造成后出现的棱镜一直处于悬浮状态。
  • 第一束锁定的激光对敌人的照射位置会有一些偏移,照射不到时则无法造成伤害。在远距离条件下,只有一个敌人时可能照射不到此敌人;而存在两个及以上数量的敌人时,可能出现其他敌人被照射而有一个敌人照射不到的情况。如果这束偏移的激光锁定的是一个体型足够大的敌人,那么在远距离情况下也可以照射到此敌人从而造成伤害。


强度MOD

IntensifyU227.png

持久MOD

ContinuityU227.png

范围MOD

StretchU227.png

HarlequinReflection.png HarlequinReflection.png
HarlequinDeadlyTrap.png HarlequinDeadlyTrap.png HarlequinDeadlyTrap.png
HarlequinLightDark.png HarlequinLightDark.png
HarlequinPrism.png HarlequinPrism.png HarlequinPrism.png
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