更新19:内战
本次更新发布于2016年11月12日(六),版本号为19.0.0。点击这里查看原官方更新帖。
简介
使用激活码WARWITHIN在warframe.com/promocode免费领取一个浮印吧,截止日期为东部时间11月18日下午2点!
新的系列任务:内战
Grineer帝国日益强大,他们背后究竟隐藏着什么样的秘密?你必须经历危难才能拯救你自己乃至所有Tenno的命运。面对女皇们的要塞,战甲和指挥官都必须超越自身的极限才能解放隐藏在自身中的神秘力量。
第二场梦的后续故事终于揭晓。了解Tenno的本质只不过是故事中的第一个环节。现在,是时候面对内战了。
如何开始这个系列任务:如果你已经完成了塞德娜接合点,那么这个任务就会在你登入游戏时自动发送到你的收件箱内。
如果你没有收到这个系列任务,请检查你是否完成了上述接合点以及第二场梦系列任务。只要满足了这些条件,任务邮件就会自动发送到游戏中的收件箱内。
只要你在内战系列任务中的进度发展到一定程度,你就可以进入Grineer女皇所控制的核心地区。这部分地图使用了最新的图像效果(如实体光照)并首次将Archwing敌人引入了地面战中。
任务中还将加入新的音乐,Keith Power为此创作了新的诡异风格作品!
提供的新任务模式:
赤毒虹吸器任务:
在完成内战系列任务后,赤毒虹吸器就可能会出现在困难等级下的Grineer环境中(赛德娜、赤毒要塞和天王星)。若要摧毁虹吸器就必须使用到内战中获得的技能。
战甲
- 修正了一处导致副武器与Ash Prime重叠的问题。
Frost和
Frost Prime的着装现已附加物理效果。
- 修正了Izvara披风在Saryn Prime上的错位问题。
- 修正了装备Iliac披风时融合特效不正常显示的问题。
- 改善多款战甲的技能视觉特效。
- 修正了双枪、弓和手枪的空闲动作会导致战甲臀部拉伸的问题。
- 修正了Danavi披风与多款战甲之间的重叠问题。
- 修正了一个导致GOTL外观的视觉特效无法在导引状态下的近战武器上正常显示的问题。
- 修正了Rota披风与
Atlas兜围头盔不相容的问题。
- 修正了Jattuk Mantle与多款战甲之间出现重叠问题。
武器
- 修正了装备该武器时无法进行空闲动作的问题。
- 首次发布。
- 使用本武器格挡后能为下一次攻击提升15%的暴击和异常触发几率(最高叠至60%)。
- 修正了在该武器上装备MOD后配置无法保留的问题。
- 修正了装备双剑架式后武器收起动作不正确的问题。
- 首次发布。
- 首次发布。
- 修正了该武器的亡灵节外观无法在商店中正确显示为“已拥有”状态。
- 首次发布。
- 修正了武器投掷时没有改变朝向的问题。
- 修正了武器子弹可能导致短时间内无法造成近战伤害的问题。
- 修正了该武器在快速近战模式下进行偷袭攻击时武器会消失的问题。
- 修正了一个导致挂饰无法正确安装的问题。
MOD
- 修正了使用处决攻击无法触发传播效果的问题。
- 修正了MOD的高亮效果不明显的问题。
- 修正了一个由该MOD所导致的脚本错误。
敌人
- 首次发布。
- 首次发布。
- 首次发布。
- 改善了这类敌人的声音效果。
- 修正了机翼上的纹理错误。
- 为猛禽NS的能量炮击攻击加入禁告闪烁和声音提示。
- 修改了盾面材质,使其显得更有金属质感。
- 调整金流恐鸟的等级下限,使其能更广泛地出现在星图任务中。
- 任务等级15+:守护金流恐鸟。
- 任务等级20+:驱引金流恐鸟。
- 任务等级25+:隔离金流恐鸟。
Archwing
- 优化所有Archwing的碰撞和重叠机制。
同伴
- 现在同伴的冷冻舱界面中会标示出宠物极化的次数。
- 改进了“扁平脸”库娃的外观!
- 修复了库狛在收集植物时可能会卡在收集动作上的问题。
- 降低扫描完成时的声效音量。
任务
- 修正了第一次获得的任务奖励没有正确标示上“新”字样的问题。
- 修正了系列任务中错误类型的门会处于可见状态的问题。
- 防御波次计数由原来的10变为5。
- 为团队歼夺和歼夺模式增加Grineer要塞“地堡”地图!使用场景中的防御系统和炮塔来对付其他玩家吧。需要注意的是,其他的玩家并不是这里唯一的威胁。
- 改进了投掷武器击中玩家时产生的视觉特效,以更好地显示出攻击造成的能量吸取效果。
- 修正了遗忘殿堂地图中的一些本不该存在的藏匿点。
- 修正了货船地图中一些可以让玩家看穿地图的漏洞。
- 修正了场景中的可破坏物件会挡住敌方增援行进路线的问题。
- 修正了场景中的水流问题。
- 修改了可以无限进行的拦截、防御、生存和挖掘裂缝任务的运作模式:
- 每个奖励轮次中都可以开启一个虚空遗物(前提是你每轮都选择了一个遗物)
- 当你收集了足够的反应物并开启了遗物后,你就会得到一个加成并且可以为下一轮再选择一个遗物。多个加成效果可以同时存在,越到后面加成越好。可能出现的加成有:
- 第一轮:1.25x 经验获取量。
- 第二轮:1.25x 现金拾取量。
- 第三轮:1.25x 资源拾取量。
- 第四轮:1.25x 资源掉落几率。
- 第五轮:一个随机的优良虚空遗物。(可以在同一个任务中使用)
- 第六轮:1.5x 经验获取量。(替换第一个)
- 第七轮:1.5x 现金拾取量。(替换第二个)
- 第八轮:1.5x 资源拾取量。(替换第三个)
- 第九轮:1.5x 资源掉落几率。(替换第四个)
- 第十轮:一个随机高阶任务掉落表中的无暇遗物。(可以在同一个任务中使用)
- 你在第十五轮领取奖励时可以获得一个随机光辉遗物(可以在同一个任务中使用),并且之后每五轮都能获取一个随机光辉遗物。
- 各个加成效果还可以继续增长直至最高2x。
- 每次开启遗物都能得到虚空光体。
- 取消在单人模式或无其他玩家加入的情况下任务结束时的奖励选择界面。
- 修正了非主机方玩家有时在主机方玩家拾取了10/10个反应物后无法拾取反应物的问题。
- 调整金库中的终端骇入难度,以防止最难骇入的终端出现在低于100级的任务中。
- 修正了主机迁移会导致玩家可以触发已被清空的金库内的警报的问题。
- 修正了同一个警报任务中可能出现完全相同的数据金库的问题。
地图板块
- 调整地图中电梯的实体大小,以避免玩家意外掉到地图外面。
- 修正了一些船员单位的光照缺失问题。
- 补上了一处地图中的空洞。
- 改善地图中的迷雾效果。
- 修正了玩家可能在瀑布附近掉出地图的问题。
- 修正了水下场景中上升或下降时会听到的错误音效。
- 提升地图的画面表现,将PBR效果应用于场景中的岩石上。
- 修正了地图中一些被锁住的门看起来处于未上锁状态的问题。
- 修正了在道场中与玩家连续交易时现金持有量没有及时更新的问题。
商店
- 新增多种Kuva风格的外观。
- 修正了烟雾色彩包中的重复颜色选项。
游戏机制
- 现在发动专精技能需要按住技能快捷键(默认为5)。
- 根据一些用户的反馈,改动了某些技能施放时的动态模糊效果。
- 修正了一些敌人对周围情况的反应。
- 现在,如果蓄能者的护罩如果受到攻击,那么他们就会察觉到。
- 敌人现在会注意到尸体并四处调查。
- 被
冷却液外泄效果影响的敌人会察觉到异常。(玩近战偷袭的要注意了)
- 加入23精通段位测试。
- 偷袭测试现在会等待处决攻击完成后再重置。
- 修正了当奖励为MOD时触发的脚本错误。
- 团队经验共享时不再会包含偷袭加成。
- 修正了在MOD中搜索“Puncture(穿刺)”时不会返回任何结果的问题。(对中文版的影响不明)
- 修正了潘塔和量子切割器突击队员卓越者的条目被合并在一起的问题。
- 修正了Lanx条目在被选中时会有飙血效果的问题。
- 调整了猛禽模型的缩放比。
- 修正了与异常抵抗相关赋能在满级时没有提示它们会提供一次额外复活机会的问题。
- 改进了进出舱门的外观。
- 调整了生物甲壳装饰物在飞船中的大小,使其与游戏内实际大小吻合。
- 降低了飞船内装饰的光照亮度。
其他
- 在道场和登陆艇中开放装潢模式!在这个模式下你可以使用特殊菜单来对装饰物进行一系列的更改,再也不用每放置一个后重新打开菜单了。
- 在游戏的显示设置中加入了几套预设方案,并增加了一些图像质量的调解选项。
- 为内战任务增加了实体光照效果,同时在游戏中加入了多种光照和气候效果。
- 在玩家个人资料界面中的角色战士界面中加入了自定义的指挥官。
- 对许多任务中可能出现的顿卡情况进行了一些优化。
- 玩家个人资料中的库狛与库娃被合并为同伴。
- 仓库中的阿耶檀识塑像现在会显示出上面到底镶嵌了几颗星。
- 更新了有关阿耶檀识的一些提示。
- 将箭矢名称中的“箭矢”改为“箭矢外观”。
- 改进导引特效的色彩。
- 改进被Infested远古单位和隔离金流恐鸟的钩索命中时的音效。
- 因缴械而掉落在地面上的武器现在会使用友方目标来标记而非原先的主要目标。
- 调整后台敌人刷新的运算逻辑以提升游戏性能。
- 改善动态模糊的边缘(减少扭曲特效)。
- 让跳跃动作更加平滑。
- 优化手电光照效果的内存占用。
- 修正了在专用服务器上进行任务时玩家离开后队伍可能会不进行重新编排的问题。
- 修正了主机方不在撤离点时可能会看不到撤离倒计时的问题。
- 修正了昵称中有“-”的用户的聊天界面有时会收到莫名提醒的问题。
- 修正了可以在Vor的战利品一开始就杀死Vor上尉的问题。
- 修正了查看星图是纹章错位的问题。
- 修正了取消放置阿耶檀识塑像可能会导致其他装饰物出现在塑像的位置上的问题。
- 修正了几处玩家和NPC可能会掉出地图的位置。
- 修正了Dendra左肩装饰会与徽章重叠的问题。
- 修正了掉过任务过场动画可能导致任务下拉菜单浮动的问题。
- 修正了一处在使用Zanuka猎手信标后被Zanuka攻击时可能出现的崩溃情况。
- 修正了可以在滑行时开启骇入界面从而导致骇入失败的问题。
- 修正了一些敌人可以无视诸如
Rhino的
钢化皮肤和
Nezha的
混天火绫这样的无敌技能施加异常状态的问题。
- 修正了
Loki Prime和
Nova Prime在装备了满级
川流不息Prime且能量已满时依然可以吸收能量球的问题。
- 修正了非主机方玩家在朝护盾轻型艇的护盾上射击时可以看到伤害数字的问题。由于他们的护盾是无敌的,所以实际上这些玩家并没有对其造成伤害。
- 修正了使用unicode字符时表情符号无法正常运作的问题。
- 修正了虚空裂缝的堕落化加成会覆盖其他玩家收集的反应物数量指示器的问题。
- 修正了一个在不装备披风时可能出现的游戏崩溃问题。
- 修正了登录界面中的战甲没有立即出现的问题。
- 修正了一个在高级移动教程中可能导致玩家无法使用滑索的问题。
- 修复了一个导致库狛取得任务提前完成的问题。
- 修正了多个让敌方单位投射物可以穿透物体伤害玩家的问题。这类敌人为:
- 修正了可以在使用手柄时将技能菜单和E技能绑定在同一个按键上的问题。
- 修正了一处导致敌人被卡死在硬直/击倒状态中的问题。
- 修正了当玩家被缴械时武器名称会被隐藏起来的问题。
- 修正了敌人在使用某些技能后会传送至地面下方的问题。
- 修正了由于之前颜色修正导致的变色问题。