本次更新发布于2016年11月12日(六),版本号为19.0.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

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新的系列任务:内战

Grineer帝国日益强大,他们背后究竟隐藏着什么样的秘密?你必须经历危难才能拯救你自己乃至所有Tenno的命运。面对女皇们的要塞,战甲指挥官都必须超越自身的极限才能解放隐藏在自身中的神秘力量。

第二场梦的后续故事终于揭晓。了解Tenno的本质只不过是故事中的第一个环节。现在,是时候面对内战了。

如何开始这个系列任务:如果你已经完成了塞德娜接合点,那么这个任务就会在你登入游戏时自动发送到你的收件箱内。

如果你没有收到这个系列任务,请检查你是否完成了上述接合点以及第二场梦系列任务。只要满足了这些条件,任务邮件就会自动发送到游戏中的收件箱内。

地图板块赤毒要塞

只要你在内战系列任务中的进度发展到一定程度,你就可以进入Grineer女皇所控制的核心地区。这部分地图使用了最新的图像效果(如实体光照)并首次将Archwing敌人引入了地面战中。

任务中还将加入新的音乐,Keith Power为此创作了新的诡异风格作品!

提供的新任务模式:

赤毒虹吸器任务:

在完成内战系列任务后,赤毒虹吸器就可能会出现在困难等级下的Grineer环境中(赛德娜赤毒要塞天王星)。若要摧毁虹吸器就必须使用到内战中获得的技能。

战甲

Ash

  • 修正了一处导致副武器与Ash Prime重叠的问题。

Banshee

  • 修正了Silence130xDark.png 静音技能会让敌人永久性无法发出声音的问题。

Chroma

  • 修正了在Effigy130xDark.png 利欲龙骸技能发动中使用激活专精技能时会让Chroma看起来有两副外甲的问题。

Equinox

Excalibur

  • 修正了ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑的蹬墙攻击不会产生能量波的问题。

Frost

Hydroid

Inaros

  • 修正了移动中使用ScarabSwarm130xDark.png 圣甲虫群时没有起手动作的问题。
  • 修正了Sandstorm130xDark.png 吞天沙暴会将战利品卷飞到天花板上的问题。

Ivara

  • 修复了可以通过掉线/再加入游戏来重复对一个敌人使用Prowl130xDark.png 潜影猎手技能的漏洞。

Nekros

  • 修正了召唤出的鬣猫驯兽师的火焰手雷攻击会伤及队友的问题。

Oberon

  • 修正了非主机方玩家的Smite130xDark.png 惩击技能的能量颜色显示不正常的问题。
  • 修正了精灵之王外观的足部颜色显示为主要颜色和第三个颜色混合结果的问题。

Saryn

  • 修正了Izvara披风在Saryn Prime上的错位问题。
  • 修正了装备Iliac披风时融合特效不正常显示的问题。

Titania

  • 修正了武形秘仪Razorwing130xDark.png 剃刀之翼在能量不足时依然显示为可以发动的问题。
  • 修正了剃刀之翼状态下下蹲时会导致的视角偏移问题。
  • 修正了中途加入任务时Tribute130xDark.png 献灵技能的状态提示图标无法显示的问题。
  • 修正了一些徽章会与本体重叠的问题。
  • 修正了多处披风与本体的错位问题。
  • 修正了Titania在异常状态下施展剃刀之翼可能会导致剃刀蝶永久与队友敌对的问题。
  • 修正了剃刀之翼模式下仙女会与本体重叠或分离的问题。

Trinity

  • 修正了Link130xDark.png 链接技能的射线在目标被击飞后无法与其正确连接的问题。
  • 修正了在使用Trinity不朽外观时装备双持副武器会出现的错位问题。

Valkyr

Vauban

  • 修正了主机迁移会导致Bastille130xDark.png 力场牢狱的视觉特效残留的问题。
  • 修正了在被其他玩家救起后被动技能不正常工作的问题。

Volt

  • 修正了在装备枪械的情况下无法使用后空翻取消Speed130xDark.png 加速效果的问题。

战甲

  • 改善多款战甲的技能视觉特效。
  • 修正了双枪、弓和手枪的空闲动作会导致战甲臀部拉伸的问题。

战甲装饰

  • 修正了Danavi披风与多款战甲之间的重叠问题。
  • 修正了一个导致GOTL外观的视觉特效无法在导引状态下的近战武器上正常显示的问题。
  • 修正了Rota披风与AtlasIcon272.png Atlas兜围头盔不相容的问题。
  • 修正了Jattuk Mantle与多款战甲之间出现重叠问题。

武器

Staticor

  • 修正了装备该武器时无法进行空闲动作的问题。

双子罗格

  • 首次发布。

席瓦之剑&神盾

  • 使用本武器格挡后能为下一次攻击提升15%的暴击和异常触发几率(最高叠至60%)。

暗黑分合剑

  • 修正了在该武器上装备MOD后配置无法保留的问题。
  • 修正了装备双剑架式后武器收起动作不正确的问题。

武器

  • 类武器现在可以使用的收起方式。
  • 调整细剑的空闲动画以最大程度上消除动作造成的脚步滑动。
  • 修正了投射类武器(如螺钉步枪)在强化了穿透后无法穿越友军的问题。

沙皇

  • 首次发布。

灵枢

  • 首次发布。

瓦斯托

  • 修正了该武器的亡灵节外观无法在商店中正确显示为“已拥有”状态。

破损珽杖

  • 首次发布。

绝望

脓痘

  • 修正了武器投掷时没有改变朝向的问题。

螺钉步枪

  • 修正了武器子弹可能导致短时间内无法造成近战伤害的问题。

认知&冲击

  • 使用本武器格挡能吸收元素伤害。举例来说,格挡DmgFireSmall64.png 火焰伤害,就能在基础伤害上附加DmgFireSmall64.png 火焰伤害。

赫利俄光锤

  • 修正了该武器在快速近战模式下进行偷袭攻击时武器会消失的问题。
  • 修正了一个导致挂饰无法正确安装的问题。

锐卡斯

  • 修正了武器由TitaniaIcon272.png Titania装备时会消失的问题。
  • 修正了武器轨迹无论是在装备时还是隐藏时都可见的问题。

MOD

Calm & Frenzy

  • 修正了使用处决攻击无法触发传播效果的问题。

Loot Detector

  • 修正了MOD的高亮效果不明显的问题。

Prolonged Paralysis

  • 修正了一个由该MOD所导致的脚本错误。

光环

  • 修正了光环类MOD无法在幻影装置中正常起效的问题。

静电释放

  • 降低MOD所造成的伤害,因为普罗沃在蓄力攻击中(至少)能造成5次伤害。

敌人

Kuva Guardian

  • 首次发布。

Kuva Jester

  • 首次发布。

Kuva Siphon

  • 首次发布。

Tyl Regor

  • 调整为可受DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀异常影响。

天蝎

  • 改善了这类敌人的声音效果。

异融鱼鹰

  • 修正了机翼上的纹理错误。

猛禽

  • 为猛禽NS的能量炮击攻击加入禁告闪烁和声音提示。

盾枪兵

  • 修改了盾面材质,使其显得更有金属质感。

破坏型无人机

  • 修正了破坏型无人机在噩梦复仇法则中体型过大且无法产生虚能领域的问题。

金流恐鸟

  • 调整金流恐鸟的等级下限,使其能更广泛地出现在星图任务中。
    • 任务等级15+:守护金流恐鸟。
    • 任务等级20+:驱引金流恐鸟。
    • 任务等级25+:隔离金流恐鸟。

Archwing

Archwing

  • 优化所有Archwing的碰撞和重叠机制。

同伴

同伴

  • 现在同伴的冷冻舱界面中会标示出宠物极化的次数。

库娃

  • 改进了“扁平脸”库娃的外观!

库狛

  • 修复了库狛在收集植物时可能会卡在收集动作上的问题。

赫利俄斯

  • 降低扫描完成时的声效音量。

任务

Jordas的审判

  • 修正了NezhaIcon272.png Nezha可以利用BlazingChakram130xDark.png 乾坤火圈到达本不该到达的区域的问题。
  • 修正了该试炼钥匙上的错误说明(原先说明中的任务位置为冥王星,但实际上应该在阋神星)。

任务

  • 单人模式下任务的前置等待时间被缩短至5秒。
  • MarooClem的重复任务现已加入警报窗口中。
  • 已经完成了集团每日任务的玩家,如果通过其他玩家的邀请再次进入了相同的集团每日任务,将无法再次看见或拾取集团勋章。
  • 修正了任务开始倒计时有时会从11秒开始的问题。
  • 修正了Maroo的每周任务中拾起阿耶檀识塑像后倒计时又会重新开始的问题。
  • 修正了一处任务决算界面中的脚本错误。

入侵

  • 之前突击中的亡魂和破坏者武器奖励现在可以作为入侵任务奖励出现(具体奖励会与相关派系挂钩)。
  • 拦截任务现在可能作为支持入侵方的任务出现。
  • 任务结束后胜利的一方派系可以占领该任务节点24小时。在此期间,入侵者可以节点进行资源掠夺并推进神秘的“建造计划”。
  • 入侵任务节点上的任务类型每十五分钟会更换一次。
  • 随着任务进度的积累,在特定条件满足时会触发一个派系特定事件。
  • 在同一个节点上每帮助一方进行一次入侵任务,现金奖励就会增加1000(最高可达10000)。
  • 修正了任务加载完毕后可能出现的黑屏和不出现敌人的问题。
  • 修正了Phorid占据的节点无法显示刺杀对象的问题。

噩梦模式

  • 修正了第一次获得的任务奖励没有正确标示上“新”字样的问题。

复仇法则

  • 修正了NekrosIcon272.png Nekros召唤出携带氚电池炸弹的敌人会导致任务无法进行的问题。

捕获

  • 捕获目标现在被划分为三个阶级:简单(1-10),中等(10-20)和困难(20+)。
  • 虚能船员和能制造出冰雪护罩的Corpus目标将不会在低级捕获任务中作为目标出现。

新疑谜团

  • 修正了系列任务中错误类型的门会处于可见状态的问题。
  • 防御波次计数由原来的10变为5。

星图

  • 金星上的V Prime由救援改为生存任务,这是因为原来只有一个低级生存任务。

月动球

  • 均衡仲裁者风格的“仲裁者竞技场”月动球地图已经发布!
  • 修正了重新加入比赛时界面上会显示错误的半场时间的问题。
  • 改进救球判定。

武形秘仪

  • 为团队歼夺和歼夺模式增加Grineer要塞“地堡”地图!使用场景中的防御系统和炮塔来对付其他玩家吧。需要注意的是,其他的玩家并不是这里唯一的威胁。
  • 改进了投掷武器击中玩家时产生的视觉特效,以更好地显示出攻击造成的能量吸取效果。
  • 修正了遗忘殿堂地图中的一些本不该存在的藏匿点。
  • 修正了货船地图中一些可以让玩家看穿地图的漏洞。

移动防御

  • 修正了场景中的可破坏物件会挡住敌方增援行进路线的问题。

突击

第二场梦

  • 修正了演示画面中指挥官手指和脚趾不可见的问题。

落银树庭

  • 修正了场景中的水流问题。

虚空裂缝

  • 修改了可以无限进行的拦截防御生存挖掘裂缝任务的运作模式:
    • 每个奖励轮次中都可以开启一个虚空遗物(前提是你每轮都选择了一个遗物)
  • 当你收集了足够的反应物并开启了遗物后,你就会得到一个加成并且可以为下一轮再选择一个遗物。多个加成效果可以同时存在,越到后面加成越好。可能出现的加成有:
    • 第一轮:1.25x 经验获取量。
    • 第二轮:1.25x 现金拾取量。
    • 第三轮:1.25x 资源拾取量。
    • 第四轮:1.25x 资源掉落几率。
    • 第五轮:一个随机的优良虚空遗物。(可以在同一个任务中使用)
    • 第六轮:1.5x 经验获取量。(替换第一个)
    • 第七轮:1.5x 现金拾取量。(替换第二个)
    • 第八轮:1.5x 资源拾取量。(替换第三个)
    • 第九轮:1.5x 资源掉落几率。(替换第四个)
    • 第十轮:一个随机高阶任务掉落表中的无暇遗物。(可以在同一个任务中使用)
    • 你在第十五轮领取奖励时可以获得一个随机光辉遗物(可以在同一个任务中使用),并且之后每五轮都能获取一个随机光辉遗物。
    • 各个加成效果还可以继续增长直至最高2x。
    • 每次开启遗物都能得到虚空光体
  • 取消在单人模式或无其他玩家加入的情况下任务结束时的奖励选择界面。
  • 修正了非主机方玩家有时在主机方玩家拾取了10/10个反应物后无法拾取反应物的问题。

试炼

  • 针对复仇法则Jordas的审判任务中的主机运算进行了一些优化。
  • 修正一处导致在试炼任务中掉线重连的玩家会获得不同的赋能奖励的问题。
  • 修正了当玩家没有装备守护/库狛且身处试炼任务准备大厅时可能出现的一处脚本错误。
  • 修正了玩家在演示画面载入完成前返回试炼界面可能导致的无法进行任何操作的情况。

间谍

  • 调整金库中的终端骇入难度,以防止最难骇入的终端出现在低于100级的任务中。
  • 修正了主机迁移会导致玩家可以触发已被清空的金库内的警报的问题。
  • 修正了同一个警报任务中可能出现完全相同的数据金库的问题。

地图板块

Corpus冰原星球

  • 调整地图中电梯的实体大小,以避免玩家意外掉到地图外面。
  • 修正了一些船员单位的光照缺失问题。
  • 补上了一处地图中的空洞。

Corpus集气城市

  • 改善地图中的迷雾效果。

Grineer丛林

  • 修正了玩家可能在瀑布附近掉出地图的问题。

Grineer巨舰

  • 修正了在该地图中进行的歼灭任务中可能出现的诸多死路和回撤问题。

Grineer深海研究所

  • 修正了水下场景中上升或下降时会听到的错误音效。

Grineer船坞

  • 提升地图的画面表现,将PBR效果应用于场景中的岩石上。

Orokin之月

  • 修正了地图中一些被锁住的门看起来处于未上锁状态的问题。

中继站

  • 在菜单中加入快速前往Darvo商店和中枢Simaris的按钮。
  • 调整了中央大厅的光照以更好地显示出各个房间。
  • 修正了一个在中继站内的星图里选择了一个需要你尚未拥有的物品任务时会引发的脚本错误。

道场

  • 修正了在道场中与玩家连续交易时现金持有量没有及时更新的问题。

商店

商店

  • 新增多种Kuva风格的外观。
  • 修正了烟雾色彩包中的重复颜色选项。

游戏机制

Maroo的市集

  • 修正了市集中正在被出售的MOD图示破损且标有“武形秘仪”字样的问题。
  • 现在即使你已经达到每日交易次数上限也可以进入Maroo的市集。这样避免了那些达到交易上限的玩家无法进行阿耶檀识塑像任务的问题。
  • 修正了在与Maroo交互过程中与她对话会导致对话字幕无法及时更新的问题。

专精

  • 现在发动专精技能需要按住技能快捷键(默认为5)。
  • 根据一些用户的反馈,改动了某些技能施放时的动态模糊效果。

军械库

  • 改善军械库界面中的姿势动作切换效果。
  • 修正了在对同伴配件进行随机染色时界面没有及时更新的问题。
  • 武器收起设置变动如下:
    • 将“X轴偏移”改为沿战甲边缘移动。
    • 增加“固定部件”选项以选择武器收起区域。
    • 增加“Z轴偏移”选项以调整收起位置与你战甲之间的距离。
  • 修正了一个点击随机配色时可能导致的罕见脚本错误。
  • 修正了武形秘仪模式下的升级界面中不协调的字体颜色问题。
  • 补齐了弓类武器的外观界面中一些丢失的前缀。
  • 修正了在交易就绪动画播放阶段进入军械库界面会导致模型显示不正确的问题。
  • 修正了在武形秘仪模式下的军械库中升级物品时物品等级指示器没有正常变为红色的问题。
  • 修正了一些选择武器时的载入卡顿现象。

敌方行为

  • 修正了一些敌人对周围情况的反应。
    • 现在,如果蓄能者的护罩如果受到攻击,那么他们就会察觉到。
    • 敌人现在会注意到尸体并四处调查。
    • MiniMapMod.png冷却液外泄效果影响的敌人会察觉到异常。(玩近战偷袭的要注意了)

段位

  • 加入23精通段位测试。
  • 偷袭测试现在会等待处决攻击完成后再重置。

每日献礼

  • 修正了当奖励为MOD时触发的脚本错误。

经验值

  • 团队经验共享时不再会包含偷袭加成。

资料库

  • 修正了在MOD中搜索“Puncture(穿刺)”时不会返回任何结果的问题。(对中文版的影响不明)
  • 修正了潘塔和量子切割器突击队员卓越者的条目被合并在一起的问题。
  • 修正了Lanx条目在被选中时会有飙血效果的问题。
  • 调整了猛禽模型的缩放比。

赋能

  • 修正了与异常抵抗相关赋能在满级时没有提示它们会提供一次额外复活机会的问题。

轨道飞行器

  • 改进了进出舱门的外观。
  • 调整了生物甲壳装饰物在飞船中的大小,使其与游戏内实际大小吻合。
  • 降低了飞船内装饰的光照亮度。

其他

  • 道场登陆艇中开放装潢模式!在这个模式下你可以使用特殊菜单来对装饰物进行一系列的更改,再也不用每放置一个后重新打开菜单了。
  • 在游戏的显示设置中加入了几套预设方案,并增加了一些图像质量的调解选项。
  • 内战任务增加了实体光照效果,同时在游戏中加入了多种光照和气候效果。
  • 在玩家个人资料界面中的角色战士界面中加入了自定义的指挥官
  • 对许多任务中可能出现的顿卡情况进行了一些优化。
  • 玩家个人资料中的库狛库娃被合并为同伴
  • 仓库中的阿耶檀识塑像现在会显示出上面到底镶嵌了几颗星。
  • 更新了有关阿耶檀识的一些提示。
  • 将箭矢名称中的“箭矢”改为“箭矢外观”。
  • 改进导引特效的色彩。
  • 改进被Infested远古单位和隔离金流恐鸟的钩索命中时的音效。
  • 因缴械而掉落在地面上的武器现在会使用友方目标来标记而非原先的主要目标。
  • 调整后台敌人刷新的运算逻辑以提升游戏性能。
  • 改善动态模糊的边缘(减少扭曲特效)。
  • 让跳跃动作更加平滑。
  • 优化手电光照效果的内存占用。
  • 修正了在专用服务器上进行任务时玩家离开后队伍可能会不进行重新编排的问题。
  • 修正了主机方不在撤离点时可能会看不到撤离倒计时的问题。
  • 修正了昵称中有“-”的用户的聊天界面有时会收到莫名提醒的问题。
  • 修正了可以在Vor的战利品一开始就杀死Vor上尉的问题。
  • 修正了查看星图是纹章错位的问题。
  • 修正了取消放置阿耶檀识塑像可能会导致其他装饰物出现在塑像的位置上的问题。
  • 修正了几处玩家和NPC可能会掉出地图的位置。
  • 修正了Dendra左肩装饰会与徽章重叠的问题。
  • 修正了掉过任务过场动画可能导致任务下拉菜单浮动的问题。
  • 修正了一处在使用Zanuka猎手信标后被Zanuka攻击时可能出现的崩溃情况。
  • 修正了可以在滑行时开启骇入界面从而导致骇入失败的问题。
  • 修正了一些敌人可以无视诸如RhinoIcon272.png RhinoIronSkin130xDark.png 钢化皮肤NezhaIcon272.png NezhaWardingHalo130xDark.png 混天火绫这样的无敌技能施加异常状态的问题。
  • 修正了Loki PrimeIcon272.png Loki PrimeNova PrimeIcon272.png Nova Prime在装备了满级MiniMapMod.png川流不息Prime且能量已满时依然可以吸收能量球的问题。
  • 修正了非主机方玩家在朝护盾轻型艇的护盾上射击时可以看到伤害数字的问题。由于他们的护盾是无敌的,所以实际上这些玩家并没有对其造成伤害。
  • 修正了使用unicode字符时表情符号无法正常运作的问题。
  • 修正了虚空裂缝的堕落化加成会覆盖其他玩家收集的反应物数量指示器的问题。
  • 修正了一个在不装备披风时可能出现的游戏崩溃问题。
  • 修正了登录界面中的战甲没有立即出现的问题。
  • 修正了一个在高级移动教程中可能导致玩家无法使用滑索的问题。
  • 修复了一个导致库狛取得任务提前完成的问题。
  • 修正了多个让敌方单位投射物可以穿透物体伤害玩家的问题。这类敌人为:
  • 修正了可以在使用手柄时将技能菜单和E技能绑定在同一个按键上的问题。
  • 修正了一处导致敌人被卡死在硬直/击倒状态中的问题。
  • 修正了当玩家被缴械时武器名称会被隐藏起来的问题。
  • 修正了敌人在使用某些技能后会传送至地面下方的问题。
  • 修正了由于之前颜色修正导致的变色问题。