本次更新发布于2017年6月29日(四),版本号为21.0.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

更新21发布了!

  • 新战甲Harrow以及系列任务《Harrow的枷锁》。
  • 双持投掷近战和次要武器系统。
  • 地球重制。
  • GRINEER 化学攻击单位 - 毒化者
  • 近战裂罅MOD
  • 两款新武器以及一款新披饰。

附加本次更新的重点内容

  • 《和平者之叛》中的撤离游戏模式回归啦!它现在被称作「叛逃」,会掉落「Harrow 的系统」外加 「灭亡堕落者」 Mod。
  • 越接近任务结束,歼灭任务中的敌人就会变得越困难。随着更多的敌人被击杀,任务中会有特殊的小 boss 出现。
  • 在最高难度区域的移动防御任务中,整体防御时间将由 6 分钟缩减为 4 分钟;但敌人将随着防守过的控制台数量的增加而变得越加强悍。更多的控制台被添加到 Grineer 船坞和小行星的场景,以增加在特殊场景进行游戏的机会。
  • 次要武器中的霰弹枪获得了增强!次要武器和部分主要武器被重新调整了伤害、暴击几率、精通段位等级和其他数值。
  • 更新了「遗物包」开启介面中展示各个遗物可能奖励的介面,并且添加了在「资料库」中查询「遗物」内容的功能。
  • 《Limbo 定理》中的挖掘任务现在会在每3个挖掘机结束之后保证给予其中一张蓝图作为任务结算奖励。
  • 幻影装置多人模式已上线!
  • 改善了在 Grineer 入侵控制台中的指示器能见度。

战甲

Harrow

  • 首次发布

Saryn

  • 降低了Saryn的剧毒鞭苔技能在武形秘仪中的持续时间。
  • 分别增加和降低了Saryn的毒性孢子技能在武形秘仪中的伤害和持续时间。

Atlas

  • 分贝增加和降低了Atlas的石化凝视技能在武形秘仪中的距离和打击区域。

Limbo

  • 修正了少数情况下受Limbo的停滞技能影响的敌人被杀死后其特效不会消失的问题。

Mag

  • 修正了火焰轰击者射出的抛射物不受Mag的磁吸力场技能影响(不会被吸过去)的问题。

Trinity

  • 降低了Trinity的链接技能在武形秘仪中的范围。

技能

  • 现在玩家可以在翻滚的同时对那些有子选项的技能(比如Ivara的1技能)进行切换了。

Rhino

  • 修正了Rhino的战吼技能在专属服务器上的武形秘仪比赛中无法正常运作的问题。

Chroma

  • 增加了Chroma的光暴怒吼在武形秘仪中的范围。

Equinox

  • 修正了Equinox的前摆会卡入其他模型的问题。

Mirage

  • 修正了当玩家在使用Mirage的镜厅技能后,透过分身查看窗口时会看到一个抖动的模型的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅技能会导致某些爆炸类武器的抛射物在开火后立即被引爆并对玩家造成伤害的问题。
  • 修正了由于Mirage的镜厅分身导致爆炸类武器的抛射物自动爆炸的问题。

Titania

  • 降低了Titania的迷尘技能在武形秘仪中的持续时间。

Oberon

  • Oberon和Oberon Prime的神圣领域技能现在有了新的视觉特效。
  • 修正了Oberon的神圣领域特效在发生主机迁移后依然会保留的问题。
  • 修正了Oberon的疗愈脉动技能会导致Mirage的镜厅分身阻挡视野的问题。

Hydroid

  • 修正了Hydroid的近战震地攻击和触角肆虐技能所产生的触手在武形秘仪中能在一帧内造成多次打击的问题。

Inaros

  • 降低了Inaros的枯沙竭血技能在武形秘仪中的范围,并增加了枯沙竭血技能在武形秘仪中的伤害和吸血效果。
  • 增加了Inaros的沙涡之祭技能在武形秘仪中的动作速度。
  • 增加了武形秘仪中Inaros结束吞天沙暴技能时动作速度。
  • 将Inaros在武形秘仪中的生命上限提升至300.
  • 增加了Inaros在武形秘仪中的被动生命回复速率。
  • 降低了Inaros在武形秘仪中的移动速度。

Ash

  • Ash的瞬移技能在武形秘仪中不再需要目标就可以使用。
  • 降低了Ash的瞬移技能在武形秘仪中的范围。

Vauban

  • 修正了Vauban的旋涡技能有时会意外杀死敌人的问题。

Octavia

  • 非主机方玩家现在可以在其他Octavia施展音锤技能后的一段时间内看到音锤的效果范围。
  • 缩小了非Octaivia使用者玩家游戏中Octavia谐韵节拍技能地面特效的大小。这是为了避免诱发某些敏感玩家的癫痫症状。
  • 修正了玩家的主音量设为0时会影响Octavia的强音增幅技能伤害的问题。

Nova

  • 将Nova的湮灭流星群技能在武形秘仪中的伤害调整为平均分配的终结伤害和能量吸取效果。
  • 降低了Nova的湮灭流星群技能在武形秘仪中的速度。
  • 增加了Nova的反物质释放技能在武形秘仪中的速度。
  • 修正了Nova的被动能力的击倒效果在武形秘仪中无效的问题。

Wukong

  • 增加了Wukong的筋头游云在武形秘仪中的持续时间。
  • 增加了Wukong的神针突刺在武形秘仪中的伤害。
  • 增加了Wukong的死命顽抗在武形秘仪中的无敌时间。
  • Wukong的死命顽抗在武形秘仪中现在会在死亡时返还100%生命。
  • 在武形秘仪中为Wukong的死命顽抗技能加入能量持续消耗。
  • 武形秘仪中Wukong的原始狂怒技能的所有攻击都会造成损害效果。

Nidus

  • 修正了当Nidus消耗突变层数避免死亡后,击倒效果的黄光特效就不会显示的问题。
  • 增加了Nidus的致病力技能在武形秘仪中的范围。
  • 增加了Nidus在武形秘仪中释放出的蛆虫的范围和持续时间。

Valkyr

  • 调整了Valkyr Prime的导引特效,以改善其画面效果。

Nezha

  • 增加了Nezha的乾坤火圈技能在武形秘仪中的速度。
  • 增加了Nezha的被动能力在武形秘仪中的效果。

Volt

  • 增加了Volt的电磁屏障技能在武形秘仪中的持续时间。
  • 移除了Volt的电磁屏障技能在武形秘仪中的持盾移动能量消耗。

Ivara

  • 修正了Ivara手持步枪的空闲动作中的一处错误。
  • 修正了Ivara的导向抛体技能无法在武形秘仪中提升伤害的问题。

Mesa

  • 修正了色彩矫正功能没有作用于Mesa的和平使者技能的问题。
  • 移除了Mesa的被动能力在武形秘仪中对双持副武器的加成。

Nekros

  • 分别增加和减少了Nekros的灵魂重击在武形秘仪中的伤害和范围。

武器

苏普拉破坏者

  • 修正了苏普拉破坏者的配色问题。

丧钟

  • 首次发布。

拉托双枪

  • 伤害由18提升至30。
  • 暴击几率由5%提升至10%。
  • 异常触发几率由1%提升至3%。
  • 段位限制由0改为1。

席芭莉丝Prime

  • 降低了席芭莉丝Prime在武形秘仪中的弹匣容量。

德特昂

  • 伤害由15提升至40。
  • 伤害衰减由13米开始并在26米达到最小值14。
  • 异常触发几率由10%提升至20%。
  • 段位限制改为6。

燃焰标枪

雷爆信镖

  • 武形秘仪中雷爆信标和鹰爪射出的抛射物现已可以通过对其造成伤害来破坏。

天穹之顶

  • 为天穹之顶加上了状态指示图标(与天顶之星类似),这样玩家就能看到圆盘剩余的活动时间。
  • 修正了天穹之顶上缺失的模型。
  • 修正了天穹之顶的雷达不会让处于关闭状态的门背后的敌人高亮显示的问题。

大久和弓

  • 伤害由350提升至500。
  • 异常触发几率由45%提升至50%。
  • 加入100%击退效果。

席瓦&神盾Prime

  • 修正了非主机方玩家无法看到席瓦&神盾Prime的爆炸特效的问题。

灵枢

  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由10%提升至15%。
  • 近战攻击和投掷攻击的触发几率由10%提升至15%。
  • 伤害由50提升至70。
  • 将投掷攻击的爆炸伤害类型改为冰冻。
  • 段位要求由5提升至6。
  • 修正了在用灵枢将敌人悬挂起来后立即切换成技能武器会导致敌人永久悬挂于空中的问题。

雷克斯双枪

  • 伤害由70提升至130。
  • 暴击几率由15%提升至20%。
  • 段位限制由0改为4。
  • 增加了雷克斯双枪在武形秘仪中的伤害。

双子寇恩霰机枪

  • 伤害由8提升至17。
  • 伤害衰减由12米开始并在24米达到最小值5。
  • 射速由5提升至8。
  • 增加后坐力并降低了精准度。
  • 段位限制改为12。

炮座壁垒

  • 修正了当Oberon在使用疗愈脉动的情况下乘坐并退出炮座壁垒后,会导致炮座壁垒留下一个空壳的问题。
  • 修正了被Nyx的精神控制的敌人在退出炮座壁垒后,会导致炮座壁垒留下一个空壳的问题。

潘塔

  • 修正了装备凝胶爆破的潘塔发射出的爆炸物在切换武器时不会依序爆炸的问题。

祸根

  • 首次发布。

盗贼

  • 伤害由15提升至20。
  • 异常触发几率由1%提升至8%。
  • 段位限制由0改为2。

史提托双枪Prime

  • 分别降低和增加了史提托双枪Prime在武形秘仪中的弹匣容量和伤害。

双子罗格

  • 伤害由20提升至40。
  • 伤害衰减由10米开始并在20米达到最小值10。
  • 段位限制改为8。

铁晶磁轨炮

  • 修正了燃焰标枪和铁晶磁轨炮在投掷出去之后战甲会做出武器收纳动作的问题。
  • 修正了在Limbo的停滞技能中发射燃焰标枪和铁晶磁轨炮不会造成任何伤害的问题。
  • 修正了一处与铁晶磁轨炮相关的脚本错误。
  • 降低了铁晶磁轨炮主要开火模式在武形秘仪中的伤害。

鹰爪

  • 武形秘仪中雷爆信标和鹰爪射出的抛射物现已可以通过对其造成伤害来破坏。

野马

  • 伤害由15提升至38。
  • 伤害衰减由7米开始并在17米达到最小值10。
  • 异常触发几率由14%提升至20%。

斯特拉迪瓦

  • 增加全自动模式下的腰射精准度。
  • 增加半自动模式下的瞄准射击精准度。
  • 全自动模式下的伤害由25提升至28。
  • 全自动模式的暴击几率由10%提升至15%。

食人女魔

  • 降低了食人女魔在武形秘仪中的爆炸半径和伤害。

哈利卡

  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由5%提升至10%。
  • 近战攻击和投掷攻击的触发几率由15%提升至20%。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。
  • 伤害由35提升至45。
  • 段位要求由0提升至7。

雷克斯Prime

  • 段位限制由0改为5。
  • 提升了雷克斯Prime在武形秘仪中的伤害。
  • 增加了雷克斯双枪Prime在武形秘仪中的伤害。

拉托

  • 伤害由18提升至30。
  • 暴击几率由5%提升至10%。
  • 异常触发几率由5%提升至10%。

悲痛之刃

  • 修正了悲痛之刃在军械库界面中的显示错误问题。

赫利俄光锤

  • 修正了中继站中玩家背上的赫利俄光锤会处于展开状态的问题。

武器

  • 增加了同时持有投掷类近战武器和单手副武器的功能。玩家可以在这种混持模式下使用独特的近战连击和蓄力投掷攻击,并使用副武器开火。
  • 为侍刃类武器加入新的跳跃攻击动作。
  • 为霰弹枪类武器加入开火闪焰效果。
  • Dex系武器的开火闪焰特效现在会使用武器的能量颜色来显示(之前则是紫色与能量颜色的混合)。
  • 改善了单持手枪武器的装填动作。为一些之前缺失弹匣模型的武器补上了弹匣模型。
  • 修正了侍刃类武器攻击时收刀的朝向问题。
  • 修正了多个武器的拖尾特效显示异常的问题。
  • 修正了可以“展开”的近战武器没有在装备时展开的问题。
  • 修正了战刃系武器被投掷出去之后能穿墙的问题。
  • 修正了侍刃类武器在进行空中攻击时,其刀鞘会与手部脱离的问题。
  • 修正了在破坏任务中插入电池后双枪类武器依然会保持单持外观的问题。
  • 修正了某些武器的开火动作中的定位错误。
  • 修正了多个武器在被缴械后掉在地上时显示的是错误的模型的问题。
  • 修正了一些射线类武器在射击时的手柄震动效果过长或过短的问题。

雷克斯

  • 伤害由70提升至130。
  • 异常触发几率由15%提升至20%。
  • 段位限制由0改为3。
  • 提升了雷克斯在武形秘仪中的伤害。

苦痛德特昂

  • 伤害由20提升至30。
  • 伤害衰减由16米开始并在32米达到最小值15。
  • 异常触发几率由10%提升至20%。
  • 暴击几率由2.5%提升至5%。
  • 提升腰射和瞄准射击的精准度。
  • 段位限制改为9。

安格斯壮

  • 修正了安格斯壮的第一发子弹会产生无限扩散的问题。
  • 修正了安格斯壮的蓄力动画中没有将子弹填入武器膛室的问题。

拉特昂Prime

  • 降低了拉特昂Prime在武形秘仪中的伤害。

野马双枪

  • 伤害由15提升至38。
  • 伤害衰减由7米开始并在17米达到最小值10。
  • 异常触发几率由14%提升至20%。

奥堤克光子枪

  • 增加了内置1米穿透效果。
  • 暴击几率由15%提升至20%。
  • 异常触发几率由15%提升至20%。
  • 暴击倍率由2x提升至2.5x。
  • 被杀死的敌人现在会分解。
  • 增加射线的打击判定区域。
  • 修正了奥堤克光子枪的射线会在Volt的电磁屏障上爆炸且无法得到其伤害加成的问题。

卡拉克

  • 增加了卡拉克在武形秘仪中的伤害。

战刃Prime

  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由5%提升至15%。
  • 近战攻击和投掷攻击的触发几率由20%提升至30%。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。
  • 伤害由45提升至50。
  • 为投掷攻击的爆炸加入击倒效果。
  • 段位要求由0提升至10。

Dex盗贼双枪

  • 伤害由15提升至16。
  • 暴击几率由8%提升至10%。
  • 异常触发几率由5%提升至20%。
  • 段位限制由2改为5。

席瓦&神盾

  • 修正了席瓦&神盾在进行空中攻击后会出现的动态模糊错误。

红隼

  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由5%提升至10%。
  • 伤害由30提升至35。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。

暗杀者

  • 伤害由30提升至40。
  • 暴击几率由10%提升至15%。
  • 异常触发几率由2%提升至5%。
  • 段位限制由1改为3。

寇恩霰机枪

  • 伤害由8提升至17。
  • 伤害衰减由9米开始并在24米达到最小值5。
  • 段位限制改为10。

寇恩热能枪

  • 修正了寇恩热能枪在装填时弹匣弹出时机不正确的问题。

拉特昂

  • 增加了拉特昂在武形秘仪中的伤害。

野马Prime

  • 将伤害由20提升至50。
  • 伤害衰减由9米开始并在18米达到最小值13。
  • 异常触发几率由17.5%提升至22%。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。
  • 段位限制改为3。

奥比克斯

  • 修正了奥比克斯和棱晶奥比克斯的武器能量拖尾效果使用的是爪类武器的效果的问题。

破损珽杖

  • 破损珽杖的震地攻击伤害在武形秘仪中由冲击改为电击。

葛拉卡达

  • 改善了葛拉卡达的开火音效,使之在3D音效环境下有更好的表现。

拉托Prime

  • 伤害由22提升至37。
  • 暴击几率由5%提升至30%。
  • 异常触发几率由5%提升至20%。
  • 段位限制由0改为6。

手鼓

  • 修正了濒死时无法使用手鼓进行除次要开火和瞄准射击之外的开火操作的问题。
  • 降低了手鼓在武形秘仪中的伤害。
  • 增加了手鼓在武形秘仪中的弹药上限。

战刃

  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由5%提升至10%。
  • 伤害由35提升至45。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。
  • 段位要求提升至1。

盗贼双枪

  • 伤害由15提升至20。
  • 异常触发几率由1%提升至8%。
  • 段位限制由0改为4。

野马双枪Prime

  • 伤害由8提升至17。
  • 伤害衰减由12米开始并在24米达到最小值5。
  • 段位限制改为11。

征服榴炮

  • 修正了在瞄准或射击时能看到队友征服榴炮的辅助瞄准线的问题。

拉特昂亡魂

  • 增加了拉特昂亡魂在武形秘仪中的伤害。

布拉克

  • 伤害由15提升至20。
  • 伤害衰减由11米开始并在22米达到最小值8。
  • 异常触发几率由10%提升至15%。
  • 段位限制改为6。

棱晶奥比克斯

  • 修正了奥比克斯和棱晶奥比克斯的武器能量拖尾效果使用的是爪类武器的效果的问题。

葛恩火枪

  • 降低了葛恩火枪在武形秘仪中的伤害。

啐沫者

  • 改善了啐沫者的开火和装填动作。

暗杀者Prime

  • 伤害由40提升至50。
  • 暴击几率由20%提升至25%。
  • 异常触发几率由10%提升至20%。
  • 段位限制由2改为7。

巨浪

  • 修正了巨浪在某些角度下无法对Jordas魔像造成伤害的问题。

裸鳃刃

  • 近战攻击和投掷攻击的触发几率由25%提升至30%。
  • 伤害由35提升至44。
  • 将投掷攻击的爆炸伤害类型改为毒素。

拉托破坏者

  • 伤害由20提升至50。
  • 暴击几率由8%提升至20%。
  • 段位限制由0改为4。

食人鱼

  • 伤害由9提升至22。
  • 伤害衰减由15米开始并在30米达到最小值6。
  • 弹匣容量由5提升至10。
  • 段位限制改为12。

悦音Prime

  • 修正了悦音Prime的主要开火模式所发出的抛射物在低粒子特效下不可见的问题。
  • 降低了悦音Prime的主要和次要开火模式在武形秘仪中的伤害。

MOD

幸运射击

  • 幸运射击MOD将无法在武形秘仪中装备到燃焰标枪上。

裂罅MOD

  • 近战裂罅MOD现已加入游戏。
  • 修正了当玩家同时分解或卖出所有裂罅MOD时,裂罅MOD容量不会及时更新的问题。
  • 修正了一些裂罅MOD描述中的语法问题,以便让玩家能更清楚地理解挑战项目的含义。

银白天灾

  • 增加了武形秘仪架式银白天灾的尖叫之风招式的伤害。

重装火力

  • 修正了在有多重射击效果的雷爆信标上装备重装火力并不会对精准度造成影响的问题。

生命转换

  • 修正了非主机方玩家无法看到生命转换MOD效果的问题。

重型弹头

  • 盲目射击和重型弹头武形秘仪MOD将无法在副武器霰弹枪上装备。

埋伏射击

  • 对武形秘仪MOD埋伏射击进行了调整:-100% 准星偏移,+100% 后坐力。并将MOD的稀有度降为罕见。

MOD 2.0

  • 当前已经被装备的MOD现在会在MOD界面中以灰色调标出,这样玩家就能知道这个MOD无法同时装备到其他物品上。
  • 武形秘仪中的元素类旋身飞跃MOD已被改为只具备外观效果,并且这类MOD将不再消耗MOD点数。
  • 武形秘仪中击杀回复护盾类MOD将无法装备于Inaros或Nidus。
  • 武形秘仪中降低弹匣容量的MOD将无法装备于弹匣容量为1至5之间的武器。

凶途恶径

  • 给武形秘仪架式凶途恶径的野蛮将至和危机将临招式的第一个攻击加上了格挡和停顿。

深红飓风

  • 增加了武形秘仪架式深红飓风的旋风冲刷招式的伤害。

导路龙骸

  • 修正了当队友施展了带有导路龙骸效果的利欲龙骸技能后,非主机方玩家无法看到龙骸目标地点圆圈的问题。

盲目射击

  • 盲目射击和重型弹头武形秘仪MOD将无法在副武器霰弹枪上装备。

快速收回

  • 快速收回和弹跳MOD已无法在武形秘仪中使用。

滞痕冰浪

  • 改善了Frost的滞痕冰浪强化效果的运行性能。

原木冲击

  • 给武形秘仪架式原木冲击的弯曲枝叉和坠落之叶招式的第一个攻击加上了格挡和停顿。

食人鱼噬咬

  • 增加了武形秘仪架式食人鱼噬咬的闪烁剃刀招式的动作速度,并增加了跃动切割招式在的伤害。

华彩刀剑

  • 修正了华彩刀剑没有为显赫刀剑的剑气附加元素特效的问题。

弹跳

  • 快速收回和弹跳MOD已无法在武形秘仪中使用。

复仇真相

  • 将复仇真相MOD能储存的伤害由10/15/20/25%提升至20/30/40/50%。
  • 修正了复仇真相在格挡时吸收伤害的效果并没有真正起效的问题。

终末使者

  • 给武形秘仪架式终末使者的强袭盾推和盘回护身招式的第一个攻击加上了格挡和停顿。
  • 武形秘仪架式终末使者的强袭盾推招式中第二下的最后一击现在会附带损害效果。
  • 武形秘仪架式终末使者的盘回护身招式中第二下的最后一击现在会附带损害效果。

震动之拳

  • 给武形秘仪架式震动之拳的降落冲击招式中第一击后加入了停顿,并移除了第二下震地攻击。

刀锋弹舞

  • 修正了在装备了刀锋弹舞的蛇刃上施展桑巴旋切招式时可能出现的问题。

消音器

  • 修正了消音器MOD对于蓄力类声音无效的问题(比如附肢寄生者的次要开火模式)。

崛起之刃

  • 增加了武形秘仪架式崛起之刃的拭净刀刃招式的伤害。

天界黄昏

  • 给武形秘仪架式天界黄昏的先头之刃和突跃招式的第一下攻击后加入格挡和停顿。

能量转换

  • 修正了能量转换的特效在进入幻影装置的军械库后不会消失的问题。

枪口闪焰

  • 修正了枪口闪焰会在Mesa复活时失效的问题。

绝壁强攻

  • 将绝壁强攻调整为“+30% 格挡, -10 伤害”并移除了最大能量值条件。

敌人

Grineer

  • 改善了Grineer单位在翻越障碍物、落下、瞄准、蹲伏、冲刺以及其他情况下的动作。
  • 调整了Grineer单位的肩部打击判定大小,使其不再阻碍玩家爆头。

Grustrag三霸

  • 修正了Grustrag三霸在生存任务中出现后会导致每5分钟的奖励界面无法正常运作的问题。

Tyl Regor

  • 修正了Tyl Regor刺杀任务中一处不必要的路径点。

Ambulas

  • 改善了Ambulas头目战中的秃鹫空投艇飞行路线。
  • 修正了Ambulas头目战中卫星打击的烟雾轨迹外观。
  • 修正了Ambulas头目战中与通讯信息相关的若干问题。
  • 修正了Amublas在某些明显无法进行跳跃攻击的地方施展跳跃攻击的问题。

Corpus

  • Valkyr Prime宣传影片中的Corpus单位面部纹理效果现已在游戏中实现。
  • Corpus鱼鹰单位现在可以被爆头了!玩家可以对它们的“面部”进行射击从而达到爆头效果。

狂躁Grineer

  • 修正了一个可能导致狂躁Grineer无限隐身的漏洞。

Jordas魔像

  • 修正了在Jordas魔像刺杀中与重装巨兽战斗时刺杀房间已经被破坏的问题。
  • 修正了在Jordas魔像刺杀任务中如果玩家以指挥官身份切换至Archwing会导致指挥官模式依然保留的问题。并且在这种情况下,如果玩家被杀死,那么游戏会让玩家在巨兽刺杀房间中复活,进而导致玩家无法继续完成任务。
  • 修正了当玩家在重装巨兽出现前站在其囊巢上会让玩家在巨兽出现后悬浮在空中的问题。

Infested

  • 修正了异融恐鸟无法被处决的问题。

爪喀

  • 降低了Grineer爪喀的生命和护甲。

基蚀鱼鹰

  • 修正了非主机方玩家看到的基蚀鱼鹰会放置重复的地雷的问题。

赤毒虹吸器

  • 修正了赤毒云会被Corpus冰原星球地图中的多个区域里的天花板和地板卡住的问题。

Orokin

  • 修正了Orokin哨兵在未启动状态下会被标成“炮塔”的问题。

野生库狛

  • 野生库狛的基础护甲被减至50。

异融胞群恐鸟

  • 对可能由异融胞群恐鸟的抛射物引发的游戏崩溃问题进行了修正。

Vor

  • 修正了Vor在谷神星刺杀任务中被非主机方玩家一枪杀死后,在主机方玩家的游戏中依然存活的问题。

天蝎

  • Grineer天蝎单位的钩爪在场上存在时间被设为10秒。这项设定是为了避免遗留下来的钩爪会影响游戏性能。
  • 修正了Grineer天蝎会在钩爪攻击落空后停顿数秒的问题。

秃鹫空投艇

  • 修正了秃鹫空投艇可能会破坏玩家的潜入行动的问题,因为之前空投艇上的敌人总处于警戒状态。

豺狼

  • 修正了豺狼的上肢为无敌的问题。

痈裂者

  • Infested痈裂者召出的单位现在会将痈裂者最后的目标作为自己的目标。
  • 修正了Infested痈裂者召唤出来的单位总是只有10级的问题。

Archwing

Archwing

  • 自Archwing 2.0起,玩家就可以在Archwing“冲刺”的同时进行开火,这项操作在水下任务中也可以使用,只是一直没有相应的动作。现在,这个缺失的动作终于被补上了!
  • 现在,当玩家在Archwing任务中试图使用空中支援装置或动能吸收陷阱时,系统会弹出“无法在Archwing模式下使用”提示信息。
  • 修正了在水下冲刺/翻滚会导致玩家穿越场景模型,跑到地图外面的问题。
  • 修正了Archwing任务中的Grineer卫星的扫描范围过小的问题。
  • 修正了Archwing任务中的一些炮台缺失发射飞弹的能力的问题。

同伴

库娃

  • 将库娃的空闲状态动作循环顺序改为:起身低声吼叫,然后躺下。
  • 修正了无法预览冷冻舱中的库娃上的自订外观。

库狛

  • 修正了库狛的空闲动作没有正确循环的问题。

配备

动能吸收陷阱

  • 动能吸收陷阱现在会在被放置3分钟后自动消失(除非它正锁住了一个目标)。

结合扫描器

  • 修正了在收起武器时切换至结合扫描器会导致战甲陷入无法使用武器的状态。

遥控视角镜头

  • 修正了Nidus在使用遥控视角镜头时依然可以看到突变层计数器的问题。

浮印

  • 修正而来切换浮印时的特效问题。

任务

Harrow的枷锁

  • 首次发布。

捕获

  • 修正了当捕获目标倒在Corpus冰原星球地图中的冰桥上时,冰桥的塌落会导致任务立即失败的问题。

星图

  • 调整了星图中的小行星带的位置,使之更靠近谷神星。
  • 给星图中处于活动状态下的系列任务节点加入闪烁特效。
  • 修正了星图界面中的水星上的Terminus节点的破坏任务没有显示为多方交战模式且交战派系也不正确的问题。
  • 修正了星图中的欧罗巴的Valac节点没有显示为多方交战的问题。

歼灭

  • 歼灭任务中逃跑的敌人现在会更快地察觉到玩家的存在并逃离玩家。
  • 歼灭任务中的敌人现在会随着任务推进而逐渐变强。
  • 歼灭任务中杀敌数每上升一些后卓越者和特殊敌人就会出现。
  • 加入了同其他任务一样的场景内路径点标记。
  • 让多方交战歼灭任务中出现的敌人的种类更加多样,警报和入侵歼灭任务也得到了相同的调整。
  • 对Grineer要塞歼灭任务进行了调整,降低了对应地图板块重复度和长度。
  • 当玩家消灭了歼灭任务指定的敌人数量后,系统将不再继续统计歼敌数,计数器也会在几秒后消失。
  • 修正了在歼灭任务中达到目标杀敌数后,撤离标记依然为红色的问题。
  • 修正了歼灭任务中的撤离指示图标在作为歼灭目标标记的时候会闪烁绿光的问题。

防御

  • 修正了天王星防御任务使用的是拦截任务的奖励表的问题。

突袭

  • 将Archwing突袭任务的撤离点标记移至撤离区域边缘,以改善寻路指示的流畅度。

地球

  • 修正了地球上的Erpo任务中不会出现敌人的问题。

救援 2.0

  • 为救援任务中的主门控制台加上了场景内路径点标记,当玩家进入该控制台周围20-30米范围内时,就能看到这个标记。
  • 修正了Corpus冰原星球地图中的救援任务内的小门会受区域封锁的影响而将玩家锁在里面的问题。

叛逃

  • 和平者之叛活动中的撤离任务现已回归,并更名为叛逃。
  • 叛逃任务可以在Grineer巨舰、Grineer小行星和Infested飞船地图中进行。

拦截

  • 修正了水星上拦截任务(Grineer巨舰地图)中的D点上出现的是一个战甲冷冻舱而非拦截目标点的问题。

移动防御

  • 为Grineer船坞和小行星地图的一些板块加入了移动防御控制台,从而提升特有的板块地形在移动防御任务中的出现几率。
  • 将最高难度移动防御任务的最长总防御时间由6分钟缩短至4分钟。每个控制台的防守时间依然采用总时间平均分配的机制。
  • 移动防御任务中每完成一个控制台,敌人的等级就会提升(与歼灭任务类似,同时Archwing移动防御和歼灭任务也会采用这种机制)。
  • 移动防御任务中现在总会出现三个需要防守的控制台(某些特殊地形下只会有两个)。
  • Grineer船坞移动防御地图回归了!该地图得到了一些优化,控制台位置也经过了随机处理。

Limbo定理

  • Limbo定理的挖掘任务现在会在玩家完成3个挖掘机后固定给出一个蓝图作为结算奖励。

破坏

  • 将Corpus核心破坏任务中的“破坏”目标标记由黄色改为红色。
  • 修正了在深海实验室破坏任务中打破三处水管后会出现不必要的目标标记的问题。

指数之场

  • 修正了玩家在指数之场任务中掉线后重新加入任务会导致投资归零的问题。现在,任务会记住玩家之前的投资数额。

挖掘

  • 修正了许多挖掘任务中的敌人生成和寻路问题(尤其是在欧罗巴上的单人模式中)。
  • 修正了挖掘机有时会拥有异常的生命和护盾值的问题。

突击

  • 叛逃任务现在也有可能成为突击任务了。
  • 突击任务奖励裂罅MOD的概率已提升至25%。
  • 修正了没有正确显示获得的突击奖励的问题。
  • 修正了突击防御任务中敌人可以触发区域封锁的问题。

复仇法则

  • 修正了在复仇法则任务中发现稀有储存容器时可能触发的一处脚本错误。
  • 尝试对Grustrag三霸不一定会在复仇法则中出现的问题进行修复。

生存

  • 对生存任务进行了多项调整,以减少任务中大块区域的重复出现几率。

虚空裂缝

  • 虚空裂缝挖掘任务现在会要求玩家必须集齐一次虚空光体并完成一个挖掘机后才能撤离。
  • 修正了虚空裂缝的堕落化效果对于某些武器的次要开火模式无效的问题。

Natah

  • 调整了Natah系列任务中的一些文字节点安排,以解决一些说明文字的重叠问题。

新疑谜团

  • 修正了新疑谜团的“在火星上扫描3个精英沙漠枪兵”任务会让玩家进入活动/集团/裂缝任务而非普通任务的问题。

武形秘仪

  • 为团队歼夺和月动球模式加入了“对手退场”消息提示。这个消息会在对方队伍中途退场时显示(取代了原来的“胜利”提示)。
  • 修正了武形秘仪大厅界面中玩家的名称和配置没有正确显示的问题。
  • 修正了按Esc无法关闭武形秘仪挑战菜单的问题。
  • 阿克里德、螺钉手枪、布里斯提卡、史特克和啐沫者现在可以在武形秘仪中使用了。
  • 移除了武形秘仪中的近战导引伤害,现在所有的近战武器的伤害都已提升至其原来的导引伤害。
  • 现在,武形秘仪中不手持近战武器状态下的所有震地攻击都有击倒效果。
  • 武形秘仪中所有武器类型的空中近战攻击伤害都得到了提升。
  • 提升了武形秘仪中巨刃、锤和镰刀武器的滑行攻击伤害。
  • 将武形秘仪中冰冻效果的持续时间缩短至3秒。
  • 武形秘仪中所有的狙击枪和弓的伤害都因埋伏射击的改动而做出了调整。

内战

  • 修正了内战系列任务中特定种类的门的动画问题。

强袭

  • 减少了Grineer要塞强袭任务中的填充类地图板块数量,并缩短了任务防御时间。

第二场梦

  • 将第二场梦系列任务里第二个任务中的路径标记改为新的区域标记,并更新了目标描述文字。
  • 修正了第二场梦系列任务中完成了目标后目标路径点不会消失的问题。

欧罗巴

  • 调换了欧罗巴的Morax和Baal任务内容(歼灭和移动防御),使其与周边节点任务使用不同的任务类型。
  • 移动了欧罗巴上的Armaros节点的位置,以避免其文字与区域标题过近的问题。
  • 将欧罗巴的Armaros节点改为多方交战歼灭任务(Infested对Corpus)。

警报

  • 对警报弹出窗口中显示的奖励不正确的问题进行了尝试性修复。

接合点

  • 原来奖励系列任务蓝图的接合点现在会直接奖励对应系列任务,因此玩家将不再需要在铸造厂中打造这些任务蓝图:
    • Limbo定理(木星-欧罗巴接合点)
    • 零号病患(冥王星-阋神星接合点)
    • 被隐藏的信息(冥王星-塞德娜接合点)
  • 提升了接合点任务描述的可读性。
  • 修正了火星接合点之奖励1个扫描器而非25个的问题。

系列任务

  • 修正了系列任务中的资源类储藏容器使用的掉落表错误的问题。
  • 修正了玩家在没有装备系列任务必须的携带道具时就可以开始任务倒计时的问题。
  • 修正了系列任务的结束画面中标题和描述文本后面的黑色区域在玩家的分辨率较低的情况下不会消失的问题。

Vor的战利品

  • 在Vor的战利品系列任务中加入“如何装填武器”教程。
  • 给Vor的战利品系列任务阶段中轨道飞行器上的失效控制台加上名字,以便于玩家熟悉飞船设备。
  • 为Vor的战利品系列任务中的选择初始武器阶段添加相关武器描述。
  • 为Vor的战利品系列任务里的破坏核心任务中需要玩家破坏的燃料注射器加上了“破坏”标记。
  • 将Vor的战利品系列任务中的取回星图导航模块任务的类型由“破坏”改为“系列任务”。这是因为这个任务的目标并不明确。同样情况的还有铸造厂模块取回任务(由“歼灭”改为“系列任务”)。
  • 改进了Vor的战利品任务中的多项指示描述。
  • 禁止卓越者单位在Vor的战利品系列任务中的铸造厂模块取回任务中出现。
  • 现在,当玩家在Vor的战利品系列任务中选择初始武器时,会得到一个弹出提示(与领取铸造厂中完成的物品所得到的提示类似)。
  • 修正了Vor的战利品系列任务中出现的标记上写的是“Grineer储藏舱”然而实际上应该是“Corpus储藏舱”的问题。
  • 修正了在Vor的战利品系列任务中成功骇入起始任务中的控制台后骇入面板不会关闭的问题。
  • 修正了在Vor的战利品的起始任务里的敌人会在玩家视野范围内生成的问题。
  • 修正了Vor的战利品任务中玩家尚未取得武器时会看到弹药数量显示的问题。

Archwing(系列任务)

  • 在Archwing系列任务中,当玩家可以撤离时,挖掘机将不再出现。
  • 修正了Archwing系列任务中的第一个Archwing任务里的最后一个房间中破损的材质。
  • 修正了Archwing系列任务中的第一个任务中用于定位储藏舱的目标标记缺失的问题。
  • 修正了Archwing系列任务的第二个任务中有一个指向不明位置或撤离点的目标路径点。
  • 修正了Archwing系列任务的第二个任务中没有敌人出现的问题。
  • 修正了玩家没有收到Archwing系列任务中的储藏舱奖励的问题。

水星

  • 将水星的MPrime节点改为多方交战歼灭任务(Infested对Grineer)。

落银树庭

  • 修正了落银树庭祭坛在系列任务的最终阶段会被传送出防御区域的问题。这个问题会使祭坛处于无法被玩家保护的状态。

Infested资源回收

  • 改善了敌人在Infested资源回收地图中的寻路机制。
  • 修正了Infested资源回收地图中的一个指向其他楼层的出问题的开关,它会导致地图中出现多余的空间。

Jordas的审判

  • 修正了当玩家在Jordas的审判任务中的第三阶段里,以持有技能武器的状态被清除出Jordas魔像体内后无法使用Archwing武器的问题。
  • 修正了会在Jordas的审判任务中,主机方玩家在护甲完整度归零后会承受更多的伤害的问题。

任务

  • 给任务结算界面加入集团声望总获取量统计。
  • 优化了任务结算界面的奖励排序。现在奖励排列的先后顺序如下:任务分数 > 现金 > 赤毒 > 部件 > 蓝图 > 阿耶檀识塑像 > 阿耶檀识星星 > 内融核心 > 资源 > 其他。
  • 任务结算界面中的“现金奖励”和“任务现金”现在统一合并为“现金”一项。
  • 修正了玩家领取的任务奖励不正确的问题(玩家在任务中掉线,并在任务结束时归队)。
  • 修正了任务中的集团特工进行旋身飞跃时,玩家的屏幕上有时会出现相应特效的问题。

地图板块

Grineer丛林

  • 地球地图得到了翻修,添加了更多体积光照、植被和PBR效果。

Grineer深海研究所

  • 修正了Grineer深海研究所地图中的一个空洞。玩家在通过这个空洞后会慢慢坠入黑暗的深渊水域。

Grineer巨舰

  • 提升了下列地图中的独特移动防御房间出现概率:Corpus飞船、Corpus哨站、Corpus集气城市、Grineer巨舰、Grineer营地和Grineer船坞。
  • 修正了Grineer巨舰地图中的PBR转换问题。

氏族道场

  • 当道场中没有氏族成员时,该道场进程就会被取消。
  • 修正了交易站/金库装饰在同一次进程中一经放置就无法修改的问题。
  • 修正了电梯在玩家道场中的状态没有同步的问题。

圣殿

  • 幻影装置现现已支持多人模式。
  • 幻影装置中Sentient单位现在被列入了单独的分类。
  • 幻影装置现在在生成敌人时会提示生成的敌人名称和数量。在多人模式下,它还会显示是哪位玩家将敌人召唤出来的。
  • 修正了幻影装置中的军械库会让你的战甲脖子上的囊肿显示为完全成长的形态的问题。
  • 修正了玩家在幻影装置中被抛射物杀死后会导致幻影装置的军械库视角被卡住且发生位移的问题。
  • 修正了幻影装置中的升级界面里会出现“MOD”按钮的问题。
  • 修正了古墓保卫者在幻影装置/Captura模式下在强制死亡后数量会变多的问题。
  • 修正了幻影装置中的敌人数量选择按钮会导致玩家卡死在的问题。
  • 修正了中继站中Simaris的数据公告板的渲染问题。
  • 修正了在幻影装置中以某项技能激活的状态下进入军械库会导致之后无法使用武器或技能的问题。
  • 修正了在幻影装置中更换战甲后技能组界面上显示的技能不正确的问题。

中继站

  • 修正了中继站中的纪念名册里的显示的名称重叠的问题。

Grineer营地

  • 提升了下列地图中的独特移动防御房间出现概率:Corpus飞船、Corpus哨站、Corpus集气城市、Grineer巨舰、Grineer营地和Grineer船坞。

Grineer小行星

  • Grineer小行星和Infested飞船地图的任务现在会以一个特殊的移动防御房间或3个有控制台的大房间作为任务起点,出现概率为50/50。
  • 在Grineer小行星和船坞地图中加入更多控制台。
  • 移除了处于Grineer小行星、Corpus冰原星球和哨站地图任务中主路线上的电梯,以提升敌人刷新的流畅度。

Grineer小行星要塞

  • 将Grineer小行星要塞地图中的一个使用旧版外观的控制台换成新版外观。
  • 修正了玩家有时无法从使用Grineer小行星要塞地图的任务中撤离的问题。

Orokin之月

  • 修正了月球任务中会出现重复的升华之厅的问题。

地图板块

  • 对数个地图板块的布局做了调整,使其地形种类更加多样化。
  • 将地图中需要多名玩家合作开启的门的数量上限由2减至1。
  • 对多个地图板块中的门进行了调整,以改善其定位和稳定性。

Infested飞船

  • Grineer小行星和Infested飞船地图的任务现在会以一个特殊的移动防御房间或3个有控制台的大房间作为任务起点,出现概率为50/50。

被遗弃的Orokin船只

  • 给遗迹地图中的一扇旧门套用新外观。

Corpus集气城市

  • 提升了下列地图中的独特移动防御房间出现概率:Corpus飞船、Corpus哨站、Corpus集气城市、Grineer巨舰、Grineer营地和Grineer船坞。

轨道飞行器

  • 为轨道飞行器前部的控制台面板背景添加模糊效果,从而使玩家能更清楚地看清面板上的文字。任务内的文字信息也得到了类似的处理。
  • 修正了在轨道飞行器内的装饰设置模式下对准某个装饰时可能触发的一处脚本错误。
  • 修正了Nidus无法使用Helminth治疗室中的椅子的问题。

Corpus哨站

  • 移除了处于Grineer小行星、Corpus冰原星球和哨站地图任务中主路线上的电梯,以提升敌人刷新的流畅度。
  • 提升了下列地图中的独特移动防御房间出现概率:Corpus飞船、Corpus哨站、Corpus集气城市、Grineer巨舰、Grineer营地和Grineer船坞。
  • 修正了Corpus哨站地图在生成时的边界裁切问题。
  • 修正了Corpus哨站地图中多处确实的物理碰撞判定区域。

Corpus冰原星球

  • 改善了敌人在Corpus冰原星球地图中的寻路机制。
  • 改善了Corpus冰原星球地图下的挖掘任务中的挖掘机的出现位置。
  • 移除了处于Grineer小行星、Corpus冰原星球和哨站地图任务中主路线上的电梯,以提升敌人刷新的流畅度。
  • 修正了Corpus冰原星球地图中因冰桥塌落会导致寻路出现差错的问题。
  • 修正了Corpus冰原星球中多处导航问题。
  • 修补了Corpus冰原星球地图中的一个空洞。
  • 修正了Corpus冰原星球地图中的一些模型碰撞问题。

Orokin堡垒

Corpus飞船

  • 提升了下列地图中的独特移动防御房间出现概率:Corpus飞船、Corpus哨站、Corpus集气城市、Grineer巨舰、Grineer营地和Grineer船坞。
  • Corpus飞船地图中出现大房间的几率会高于出现狭窄走廊地形。

Grineer船坞

  • 提升了Grineer船坞防御地图中的电梯运行速度,使其运行时长由14秒变为8秒。
  • 在Grineer小行星和船坞地图中加入更多控制台。
  • 提升了下列地图中的独特移动防御房间出现概率:Corpus飞船、Corpus哨站、Corpus集气城市、Grineer巨舰、Grineer营地和Grineer船坞。

商店

商店

  • 商店中物品的段位限制现在会一直显示(即使玩家的段位已经超过其限制)。
  • 修正了资料库/商店中手枪武器展示画面的焦点位置错误的问题。
  • 修正了法语版游戏中夏至外观组合包的说明文字错误地将葛拉卡达纳入组合包的问题。
  • 修正了某些不可当作礼物送出的TennoGen外观上会出现“礼物”选项的问题。

,

  • 加入了两个曼达和弦琴音乐包。
    • EPSILON 乐器包。
    • PLOGG 乐器包。
  • 修正了商店中的库娃和库狛组合包没有包含孵化器能量核心的问题。
  • 修正了在商店中查看物品时点击相关物品并在物品加载完成前按下Esc可能导致重复的物品出现在展示画面中的问题。

外观

披饰

  • 中殿披饰首次发布。
  • 略微调整了刺钉披饰的坚挺程度。
  • 修正了与百人披饰相关的模型碰撞问题。
  • 修正了里法拉披饰与多款战甲的模型碰撞问题。
  • 修正了多款披饰会卡入Rhino身体的问题。
  • 修正了多款披饰会卡入Hydroid的不朽外观的腰布的问题。
  • 修正了百人披饰会卡入多款战甲身体的问题。
  • 修正了刺钉披饰会卡入多款战甲身体的问题。
  • 修正了多款披饰会卡入Frost帝王外观的问题。
  • 修正了多款披饰会卡入Titania翅膀的问题。
  • 修正了多款披饰会卡入Chroma的利欲龙骸的问题。
  • 修正了里法拉披饰披饰会卡入Loki手臂的问题。
  • 修正了山越披饰和战败旗帜会卡进Oberon Prime身上的布料部分的问题。
  • 修正了布料材质的披饰会卡入Saryn身体的问题。

战甲外观

  • Harrow的可替换头盔——副主教头盔首次发布。
  • 让毒芹和光谱星钻Prime纹章变得更有金属质感。
  • 应作者的要求,调整了Limbo宇宙外观上的色调。
  • 更新了Frost列兵外观上的旧式纹理。
  • 修正了Chroma王朝外观会与背部纹章不贴合的问题。
  • 修正了Zephyr白头鹫头盔描述中的笔误。
  • 修正了Nidina肩甲会卡入Vauban Prime身体的问题。
  • 修正了Hydroid的不朽外观腰布会卡入自身腿部的问题。
  • 修正了Oberon的精灵之王外观的裙摆会卡入其腿部的问题。
  • 修正了许多使用布料材质的披风会卡进Chroma王朝外观的问题。
  • 修正了在星图界面中放大星球会导致登德拉护腿闪动的问题。
  • 修正了徽章在轨道飞行器中过亮的问题。

站姿

  • 略微调整了Excalibur的尊贵站姿,使其手指与枪械扳机的位置更吻合。
  • 对多个武器相关的尊贵和迅捷站姿进行了改良。
  • 改良了Octavia的迅捷站姿。
  • 修正了Mesa的的尊贵站姿在持有步枪的情况下手臂会颤动的问题。

纹章

  • 修正了在Nova Prime身上装备纹章时会显示出古怪纹理的问题。

武器外观

  • 修正了盗贼无法正确使用森林迷彩外观的问题。
  • 修正了月神的外观在预览时不会作用于其弹匣的问题。
  • 修正了武器有时会因装备的外观而缩小的问题。
  • 修正了武器外观有时无法应用于商店中的武器的问题。
  • 修正了Ki'Teer坠饰材质过于僵硬的问题。
  • 修正了伯爵锤类武器外观在所有战锤武器上都呈反向的问题(喷射战锤除外)。
  • 修正了暗黑分合剑在装备君权外观时其坠饰悬挂点的错位问题。

表情动作

  • 修正了集团握手动作在中继站中无法使用的问题。

游戏人物

Darvo

  • Darvo的外观得到了PBR处理。

游戏机制

Captura摄像棚

  • 加入了与地球地图相关的摄像棚场景。
    • GRINEER 森林工厂场景
    • GRINEER 森林水泵场景
    • GRINEER 森林工业场景
  • 加入了两个与系列任务相关的摄像棚场景。
  • 修正了玩家在进入战甲外观界面时Captura摄影棚按钮有时不能正常出现的问题。
  • 现在,玩家在进入Captura场景前会有倒计时和投票选项。
    • 完成了《Octavia的赞歌》系列任务后,玩家可以在中枢苏达处购买到一个新场景。
    • 完成了《Harrow的枷锁》系列任务后,玩家可以在血色面纱处购买到一个新场景。
  • 修正了Captura任务允许4人以上玩家加入的问题。
  • 修正了集团Captura房间缺失的门。
  • 修正了古墓保卫者在幻影装置/Captura模式下在强制死亡后数量会变多的问题。
  • 修正了Captura摄像棚中视角会在离玩家很远的位置上卡住的问题。

血色面纱

  • 修正了血色面纱特工的武器会有奇怪的蓝色拖尾效果的问题。

研究

  • 修正了在不重新载入界面的情况下无法开始新的道场颜料研究项目的问题。

每日献礼

  • 给每日献礼系统加入“点击打开”、“选择一个”和“按X打开”提示标签。

抬头显示界面

  • 特殊物品的拾取提示现在会在界面左下角弹出(原来是在正下方与其他普通资源一样)。
  • 加入了新的小地图标记。玩家可以在Harrow的系列任务中看到这个标记。
  • 增加了伤害数字的停留时间。
  • 被解救的人质的图标现在会出现在其生命/护盾条旁边。
  • 调整了多处倒计时描述文字。

指挥官

  • 对指挥官模式中的一处游戏性能小问题进行了修正。
  • 修正了对Saita Prime臂套进行自定义调整时的物理模型碰撞问题。

中枢苏达

  • 修正了中枢苏达的死亡小队成员不是卓越者单位的问题。
  • 修正了在和中枢苏达对话后会导致玩家在中继站的任何地方按下X都会打开集团界面的问题。

骇入

  • 现在骇入控制台会显示具体的“重置警报”或“解除封锁”操作,而不是普通的“骇入终端”操作。
  • 改善了Grineer系骇入操作界面的可见度。

军械库

  • 为军械库界面加入了武器的穿透、霰弹枪的威力衰减的数值显示。
  • 调整了军械库互动操作的位置,使之与军械库的位置对齐。
  • 修正了在资料库中查看库狛时,其显示的属性值为玩家当前装备库狛的属性值的问题。

,

  • 现在,在军械库界面下选择某个表情动作,战甲就会做出那个表情动作了。
  • 修正了军械库中更换装备时会导致布料类模型重置回默认形状然后缓慢落下的问题。
  • 修正了在军械库中预览合成燃气炮时,该武器会以各种不同的方式展开的问题。

穿透

  • 修正了某些带有穿透效果的武器无法穿透本可以穿透的物件/表面的问题。

伤害 2.0

  • 修正了冲击伤害异常图标无法在敌人生命条旁边显示的问题。

死亡

  • 改进了复活界面,加入了“本次任务剩余复活次数”这样的描述文字。

暴击

  • 增加了橙色暴击指示!现在,当暴击发生于100%至200%区间时,显示的是橙色暴击。而当暴击发生在200%以上时,显示的才是红色暴击!这仅仅是针对暴击伤害显示的改动,不会对伤害本身有任何影响。

集团

  • 修正了在“隐藏已有”筛选条件下从集团中购买物品后会导致集团商品重叠的问题。

铸造厂

  • 修正了一处与铸造厂的物品制造消息相关的脚本错误。
  • 修正了当玩家在被询问是否要加速制造过程时,即使玩家当前没有制造任何武器,仍旧可以按下回车键的问题。
  • 修正了铸造厂中蓝图的铸造时间的英文表示问题。

近战

  • 改善了偷袭和格挡处决攻击的动作。现在被处决的敌人不会在处决过程中突然出现在玩家面前,而是与玩家战甲保持平行。
  • 移除了近战导引时重叠的色彩修正效果,以避免玩家在频繁进行导引时造成视觉效果过亮的问题。
  • 修正了非主机方玩家的近战砸地攻击会有两倍伤害的问题。
  • 修正了非主机方玩家中途加入任务后,其近战导引特效无法正常显示的问题。
  • 修正了被近战导引杀死的敌人的尸体上没有正确出现分解特效的问题。

氏族

  • 修正了氏族规模界面中的氏族规模名称里的“Clan”没有被本土化翻译的问题。
  • 修正了玩家在申请氏族和联盟徽章被拒后收到的本土化回复内容为空的问题。

段位

  • 修正了12段考试中出现的敌人身上没有幻影装置纹理和特效的问题。
  • 修正了24段考试中出现的卓越者单位会让玩家很难以指挥官身份通过考试的问题。

资料库

  • 资料库现在会在玩家开始一个没有过场动画的系列任务时自动关闭。
  • 更新了战甲和武器的资料库条目。
  • 资料库中的遗物搜索现在会将遗物条目的内容也纳入搜索范围。
  • 修正了资料库中调整者模型上没有对其的喷射器。
  • 修正了资料库/商店中手枪武器展示画面的焦点位置错误的问题。
  • 修正了资料库中缺失判官条目的问题。
  • 修正了在资料库中查看同伴条目时返回操作不会关闭资料库的问题。
  • 修正了查看资料库中物件分类下的“运输器”条目时会出现的脚本错误。
  • 修正了资料库中的Corpus液氮桶会卡入地面的问题。
  • 修正了资料库中系列任务的奖励菜单在界面缩放比例较小时的错位问题。

其他

  • 加入好友标注功能。玩家可以为已有好友添加附注,或是在发送好友邀请时附上留言。
  • 加入雷蛇幻彩设备支持!请注意,这个功能仍处于开发中。
  • PC版中23项成就现已加入Steam成就中。另外,PC和Steam平台上还新增了6项新成就,使得成就总数达到了172。这些成就都是PS4和XB1平台上已有的成就。
  • 被同时击倒的一群敌人现在会以不同的动作起身。
  • 修正了白金优惠倒计时在不同帧率下计时速度会发生变化的问题。
  • 对敌人遭受了不明来源的攻击后的反应做了细微调整。
  • 修正了在展示画面未结束前就领取已造好的武器可能导致的脚本错误。
  • 为仓库界面下购买槽位加入“感谢购买”提示。
  • 增加了新的出血特效(当玩家射击或砍中敌人时)。
  • 改善了玻璃材质的渲染效果。
  • 更新了葡萄牙语和土耳其语版游戏中关于近战连击的描述。
  • 调整了游戏中几处文字的大小写。
  • 将进入中继站的倒计时改为5秒。
  • 将仓库中的库伯蛋迁移至“杂项”分页下。
  • 对游戏中有关技能、能力和能量的描述进行了修缮。
  • 对装备进行极化后,玩家将不会被强制退出到军械库主界面,而是直接返回至升级界面。
  • 移除了可以对阿耶檀识星星标记的功能,因为这些星星现在会被自动标记。
  • 如果当前玩家已经收集齐了任务中对应的中枢碎片,那么这些碎片的标记将不再会对这名玩家显示,除非这名玩家自己进行标记。
  • 根据Lotus的向导们的反馈,对Kickbot的自动应答功能进行了更新。
  • 现在当玩家没有朝声音来源的方向看去时,听到的声音会被减弱。这是为了能让玩家更好地辨别周围敌人与自身的远近。
  • 改善了聊天表情图标,使其看起来更平滑。
  • 调整了世界状态窗口,使其能显示更多的警报奖励文字。
  • 对子弹命中和Tenno获得/损失护盾的音效进行了一些调整。
  • 更新了好友和氏族列表中的右键菜单的外观。
  • 减弱了穿刺异常状态的音效。
  • 调整了敌人的头部打击判定区域,让玩家可以更加准确地爆头。
  • 在任务过程中查看道场和氏族记录的玩家现在会看到一条“任务中不可用”的提示消息。
  • 为小队面板上的小队成员加上段位进度条。
  • 给游戏加入默认显示设置,这项配置会在游戏未检测到玩家主机显卡型号时生效。
  • 为聊天窗加入冷却倒计时功能,这样玩家就能看到自己发消息的频率限制。
  • 为可以升段的玩家的小队面板上的段位图标加入闪烁特效(只有在轨道飞行器内才能看到)。
  • 在聊天窗加入“隐藏窗口”图标。
  • 加入了“清除筛选关键词”按钮,玩家在点击该按钮后即可清除当前所有的筛选关键词。
  • 为道场房间界面、装饰选择界面和研究界面加入了搜索和排序功能。
  • 为氏族和联盟菜单中的每日留言信息加入了滚动条。
  • 修改了1600x720分辨率下的字幕,使其在“选单比例”设置为“全满”时不会被拉伸。
  • 将Corpus系的封锁控制台材质和光线颜色由绿改为橙。
  • 将Grineer系的封锁控制台材质颜色改为橙。
  • 改变了小队邀请提示的外观和位置。
  • 将不可使用的小型控制台的材质改为“关闭状态”,以此和活动的控制台进行区分。
  • 现在,当聊团窗口处于打开状态时,按下Esc将首先缩小聊天窗口而非关闭其他界面。
  • 玩家个人档案中的装备现在会以装备时长排序而非使用百分比。
  • 现在所有的互动操作都可以通过脚本来动态控制其动作提示文字。
  • 下拉菜单现在会在玩家点击菜单外区域时自动关闭。
  • 玩家现在可以通过名称来搜索自己拥有的库狛/库娃了。
  • 更新了遗物包打开界面,玩家现在可以在打开遗物包的同时看到遗物相关的奖励。
  • 修正了聊天过滤器无法区分大小写的问题。
  • 修正了Corpus墙面通气管的一个设计问题。
  • 修正了近战连击招式界面的标题没有被翻译的问题。
  • 修正了中枢Simaris、Ordis和苏达在通讯信息中的头像缩放倍率过大的问题。
  • 修正了Ordis和中枢苏达的通讯信息中有黑色玻璃的问题。
  • 修正了在任务期间升级的武器/战甲/守护的等级没有在小队面板上及时更新的问题。
  • 尝试修正在MOD界面上阿耶檀识宝物窗口附近悬浮和点击鼠标会引发的脚本错误。
  • 修正了玩家有时需要重新登录才能使用其他玩家赠予的物品的问题。
  • 修正了导航菜单中许多翻译没有正确显示的问题。、
  • 修正了在滚动列表时某些格子会播放多次焦点音效的问题。
  • 修正了在任务开始倒计时期间切换装备配置会导致任务结束或中途退出任务后装备配置被修改的问题。
  • 修正了显示设置中的某些选项无法恢复为默认值的问题。
  • 修正了有时在抵达滑索的一头之后无法往回走的问题。
  • 修正了在点击聊天窗中的组合包连接后弹出的是购买界面而非商店界面的问题。
  • 修正了聊天窗的消息筛选器里的“不含有”前缀没有被本土化翻译的问题。
  • 修正了在飞船中上次任务结算界面仍然打开的情况下打开主菜单会产生的软死锁问题。
  • 修正了非主机方玩家在任务中拾取了加成类物品后看不到相关提示信息的问题。
  • 修正了在试图查看未上线的好友时出现的脚本错误。
  • 修正了叠加的加成效果在时效归零时没有被正确消除的问题。
  • 修正了某些情况下玩家无法保存通过聊天窗获得的曼达和弦琴曲目的问题。
  • 修正了手柄控制下的光标在带有滚动条的菜单中的导航问题。
  • 修正了在进入/退出任务后通过选项菜单调整的设置不会即使反馈到聊天窗的问题。
  • 修正了中枢通讯信息会被阻截的问题。
  • 修正了当玩家在退出任务后试图修改战甲MOD配置可能导致界面卡死的问题。
  • 修正了在将宠物放入冷冻舱后立即与宠物进行交互操作会导致战甲对着空气进行交互动作的问题。
  • 修正了中枢Simaris的结合仪式教程中的一处漏洞。
  • 修正了一些近战武器在玩家个人资料中的配备栏下会显示“精准度 0%”项目的问题。
  • 修正了杜卡德金币和集团声望界面背景元素不相符的问题。
  • 修正了低帧率下战甲慢跑过地图时会出现的渲染问题。
0.0
0人评价
avatar