本次更新发布于2018年6月15日(五),版本号为23.0.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

Tenno,牺牲已经到来了……我们对你们的付出感激不尽。

谁能料到我们会放出第三个电影级主线任务呢?我们踌躇满志地以前所未有的方式叙述着Warframe的背景故事,而“第二场梦”为我们开了个好头。你们在系列任务中感受到的一切对于你,对于Digital Extremes来说都是一个难以忘怀的回忆,于是我们一次次地想着“哇,我们做到了!我们还能再做一次吗?”于是我们又一次耗尽了无数个日日夜夜放出了内战,并且又一次地与你们一同体会到了这种刺激的感觉。

在去年的Tennocon上目睹了玩家们试玩“牺牲”时的感受,我们的心中激发出一股难以名状的感受。我们十分确定牺牲这一更新将会在网络上引起轰动。对此我们欣喜若狂,于是你们可以继续你们作为Tenno的旅程并在探索Origin星系上更进一步了。

Digital Extremes的所有员工都十分感谢你们对于Warframe做出的努力。这个在安大略省伦敦市起家的一个小工作室,如果没有你们的付出是不可能走到如今这一步的。

我们期望你会永远享受这段旅程,我们期望看到你们对于Warframe的无限美好展望。

The Sacrifice.png 牺牲
变节序言中Lotus向Ballas伸出了手,离开了Tenno。留下的只有她的头盔,和她破碎的录音。
一种不祥的预感引领 Tenno 寻找一个凶猛的战甲。你会解开故事的真相吗?牺牲将会让你更加接近阴影。
牺牲系列任务将会在完成了第二场梦、内战、Harrow的枷锁以及变节序言后可开启。带上你最强的战甲和装备迎接接下来的挑战!

全新的外观
UmbraArmor.png Umbra 护甲
用这任何 Warframe 都能使用的护甲套装来遮蔽 Umbra 的黑暗。 KubrowKavatArmor.png Umbra 库狛护甲
用最新 Umbra 主题库狛和库娃护甲来展现宠物伙伴的时尚炫甲。 OperatorCosmetics.png 指挥官装饰道具
为你的指挥官装备这些黄金时代的自定义装饰。
Umbra战斗姿态浮印
又狂暴又可爱的Excalibur Umbra。
牺牲组合包
用这些Umbra和禁卫物品来投下一层深远的暗影。(小心流氓!
禁卫披饰
前任Orokin禁卫将这件披饰穿在战场和典礼中,它被全帝国视为是权力的象征。
以及更多在牺牲中待发现的内容!

U23UI.png 全新的UI主题!
目前,我们已经预留了131个Warframe的新UI风格,其中已经实装了8个,今天,它们就在这里!主题仅会影响UI的配色,而且即使切换设备也将跟随着你。
我们也准备好了2个专门为患有色觉障碍的Tenno定制的主题:Equinox主题(黑白风格)和高对比度主题!
我们希望您在https://forums.warframe.com/topic/967241-pc-update-23-visual-accessibility-ui-themes-feedback-megathread/上给予我们反馈以便更好地更新新的主题。
想要更改你的UI主题,只需要在选项里找到“界面”选项卡,第一项就是“界面自定义”
U23UI2.png 你有3个可供选择的背景:

  • Equinox背景
  • 传统背景
  • 维特鲁威背景

你也可以在“传统音效”和“维特鲁威音效”间改变声音
详情请查看我们的开发者直播

可独立配装的显赫武器
通过技能召唤出来的武器(显赫武器)现在可以独立在军械库配装Mod了,你也可以独立定制他们的配色!
如果你有下列战甲,那么相关的显赫武器已经被添加到你的军械库里了:

  • Excalibur/Prime的显赫刀剑
    • 我们给显赫刀剑添加了一个物理模型(握柄),你现在可以定制握柄的颜色了!(剑刃的颜色仍然由能量颜色决定)
  • Ivara的月神狩弓
  • Mesa的监察者双枪
    • 如果你购买了Mesa的边塞外观,那么在监察者双枪的外观选项处可以看到相关皮肤。
    • Titania的Dex妖精和仙女
  • Valkyr/Prime的狂化爆发
    • 无法定制外观,因为整个武器都是能量化的!
  • Wukong的金箍铁棒

显赫武器将遵循下列机制:

  • 在你解锁相应技能时,它们将会以0级加入你的军械库。
  • 所有的显赫武器的Mod装配都可以和现有武器的Mod重复。
  • 在配装界面会显示出相应近战武器的架势和连击。
  • Titania的Dex妖精现在使用次要武器Mod了。详见本周的开发者直播。
  • 除了Khora的薇娜丽以外,显赫武器将不会增加玩家的段位经验。
  • 显赫武器不会有裂罅Mod。

PC手柄优化

  • 支持方向键了!
  • 恢复了军械库的快捷键。
  • 更改遗物时可悬停查看内容了。 要选择一个遗物的话,只需点击选择就行。
  • 增加了在军械库中可自动旋转战甲的设定(使用右边的摇杆)
  • 在军械库物品选择界面中将“预览”和“选择”彼此独立开来(在军械库界面的右下角显示两个不同的按钮)。
  • 移除了mod界面中需要按住并拖动才能选择Mod的设定。 替代的时候,像过去一样选择一个Mod会让它粘在你的光标上,允许你用光标控制或方向键来移动它。 此外,点击“返回”按键将在不退出屏幕的情况下从光标中取消选择Mod。
  • 使用手柄时增加了星图节点中按下判定区域的大小。
  • 当用带有LB / RB的手柄悬停在类别按钮上时,在某些某些界面上的类别开关的问题。
  • 修正了不能用传统手柄钓鱼的问题。
  • 修正打开钓鱼转盘界面后,LB按出来的技能界面会永久在那的问题。
  • 修正了手柄上的光标会移动到“库存分类选项”下拉列表中的任意点问题。
  • 修正如果菜单已经打开了,则会自动将光标定到屏幕右侧按钮上的问题。
  • 修正了光标悬停在项目菜单上时且同时使用右键进行自定义设定的时候会无法旋转指挥官的问题。
  • 修复了从暂停菜单中的快速前往传识室后无法旋转指挥官的问题。
  • 修复了月动球练习模式中缺失的“X”按钮的问题,这会让练习模式无法激活。
  • 修正用手柄将增幅器槽作为礼物发送时礼物没有送出去的问题。
  • 修正手柄的RB和LB在访问导航后会丢失功能的问题,按下B键会退出。
  • 修复了手柄上的暂停菜单按钮,其导致过渡到鼠标模式时会有界面转换的问题。

战甲

Limbo

  • 裂隙位面只会影响敌人,友军将不再会被停滞。
  • 放逐的持续时间由30s缩短为15s。

Hydroid

  • 修复了触角肆虐会生成在地形外的问题。

Zephyr

  • 修正了在使用顺风技能向下时会出现的卡住的问题。
  • 修正了霰弹弹片不会受到疾风湍流的影响的问题。

Titania

  • 修复了穿模问题。

Nezha

  • 修复了混天火绫会对被圣火尖枪插起来的敌人造成更高伤害的问题。

Inaros

  • 修正了Inaros扬沙时的粒子特效没有显示颜色的问题。

Gara

  • 远古和天蝎的钩爪将不再能穿过Gara的玻璃墙。

Excalibur/Prime

  • 护甲由250提升至300。

Trinity

  • 修复了穿模问题。

Banshee

  • 更新了音波冲击强化mod的代码:中断技能引导会生成一道震波,并对位于震波中心的敌人造成 20 倍伤害。伤害随震波扩散而递减。

Chroma

  • 修正了光暴怒吼没有使用能量颜色的问题。

Khora

  • 修正了查看使用Khora的玩家的个人信息的时候会崩溃的问题。
  • 修正了薇娜丽在攻击Vor后会使其丧失战意的问题。

Equinox

  • 修正了外观颜色显示错误的问题。
  • 修正了Equinox二元性状的魅影无法瞄准没站直的敌人的问题。

Mirage

  • 修正了镜厅会造成近战偷袭伤害的问题。

武器

Zaw

  • 现在你可以在命名Zaw时使用“&”字符了。

天穹之顶

  • 穿透Mod将不会再影响天穹之顶的雷达盘。
  • 修正了会显示3个开火模式的漏洞。

赫利俄光锤

  • 修正了击杀扫描不工作的问题。

夸塔克

  • 修正了夸塔克开火声音消失的问题。

原子矿融炮

  • 修正了光束无法链接敌人的问题。

仙女

  • 仙女的基础伤害提升至200,暴击几率提升至20%,暴击倍率提升至2.0x。

敌人

武装使

  • 基础生命由1300降低至1150。
  • 稍微降低了武装使射击时的伤害。
  • 在使用棱镜激光时击晕他们会取消掉他们的技能。

震荡使

  • 基础生命由1300降低至1150。
  • 在使用旋风攻击时击晕他们会取消掉他们的技能。

夜灵兆力使

  • 修复了在被卡住并瞬移后会重置护盾的漏洞。

夜灵巨力使

  • 修复了在被卡住并瞬移后会重置护盾的漏洞。

夜灵水力使

  • 修复了在被卡住并瞬移后会重置护盾的漏洞。

Jordas魔像

  • 修复了非主机玩家在Jordas魔像刺杀任务中切换至Archwing时会被踢出的问题。

同伴

库狛

  • 修复了库狛会一直沉迷于一个倒地的敌人的问题。

配备

专精晶体

  • 增加了专精晶体上图标的大小,使其与形状、和大小更为相称。

任务

圣殿突袭

  • 修正了圣殿突袭模式下的一些音效。

牺牲(系列任务)

  • 首次引入。

捕获

  • 在捕获任务中捕获目标之后1分钟,警报将被自动关闭,敌人将在2分钟后不再生成。

生存

  • 优化了生存模式的HUD。
  • 修复了开启垂直同步或者加入网络不好的游戏进程时导致的显示问题。

内战

  • 修正了内战任务中光照过暗的问题。

Inaros之沙

  • 修正了不能多次购买Inaros之沙任务蓝图的问题。

落银树庭

  • 修正了丢失任务目标的问题。
  • 修正了第一个任务中没有对话的问题。
  • 去除了这个任务中专精球的生成。

地图板块

夜灵平野

  • 为了便于玩家收集,平野西北角水域的希图斯幽魂和马利可树被移动到了其他地方。
  • 修正了平原的瀑布的显示问题。
  • 修正了从赏金任务撤离后,物品栏会被清空的问题。

Corpus冰原星球

  • 修正了一个在电梯上方的地图漏洞。

Orokin之月

  • 修正了月球和Grineer地形的光照问题
  • 修正了AI卡在月球冰墙里的问题。

Corpus集气城市

  • 改进了一些建筑结构。

Maroo的市集

  • 修正了Maroo的市集小地图覆盖交易物品的问题。

Grineer船坞

  • 修正了Grineer船坞地形的水塘材质锯齿化的问题。

Corpus飞船

  • 修正了Corpus飞船地形中AI卡住的问题。
  • 修正了Corpus飞船地形中门板闪烁的问题。

希图斯

  • 修正了一个随机的Excalibur会出现在Onkko或Hok的商店前,试图组装一个增幅器/Zaw武器的问题。

集团

集团勋章

  • 修正了集团勋章的特效和集团颜色不符的问题。

游戏机制

圣殿

  • 在第一次打开生成界面时,只有在已经达到“最大敌人数量”时才会提示玩家。
  • 幻影装置将会始终保留玩家上一次的生成设置。

其他

  • Onkko已经拥有了新的商品!夜羽风格的登陆艇装饰品如发光的Sentient核心、夜灵残骸等等。前往Onkko的洞穴了解更多!
  • 老者Sumbaat也为Tenno提供了新的礼物!从水果篮子、香料篮子到。。。靴子标本?现在你的登陆艇看起来(和闻起来)更有些希图斯的感觉了!
  • 现在你可以制作一个靴子标本了!我真希望这个靴子里面不会滋生太多真菌。

BootTrophy.png

  • 给Octavia 和Saryn的技能加入了GPU粒子效果。
  • 近战攻击的火花现在算作GPU粒子了。
  • 给牺牲系列任务加入的新的挑战。
  • 给拍照模式加入了新的描述:“用高级镜头控制和视觉设定来探索这个场景”
  • 在之前,我们已经对数以百计的脚本进行了数以千计的优化,包括Warframe的技能、敌人行为、武器模式、游戏模式和UI。
  • 将光标灵敏度设置从“控制”移动到“界面”。
  • 选项的“游戏”选项卡中,“显示好友邀请提醒”改为“显示好友请求提醒”。
  • 优化了放置装饰品时的镜头视角。
  • 指挥官的面具和头盔将在一些情境中被隐藏。
  • 修正了操纵指挥官放置登陆艇装饰品时候的问题。
  • 修正了Warframe玩偶拿弓时会出现的动作问题。
  • 修正了复活后会重置手柄按键绑定的问题。
  • 修正了Helminth的特效过多的问题。
  • 修正了障碍赛跑的障碍带有占位符字符的问题。
  • 修正了在某个角度可以看到登陆艇外面的问题。
  • 修正了在被标记的轻型艇上的玩家会被标为敌人的问题。
  • 修正了铸造厂模型旋转方向错误的问题。
  • 修正了在放置装饰品时接入手柄不会改变操作提示的问题。
  • 修正了远古账号的游戏进度不被保存的问题。
  • 修正了障碍赛跑的成绩会被给予给主机玩家的问题。
  • 修正了会卡在道场装饰中的问题(有时可以跳跃)。
  • 修正了使用手柄时无法调出氏族权限列表的问题。
  • 修正了在军械库中查看物品时发生的脚本错误。
  • 修正了在军械库中查看技能时发生的脚本错误。
  • 修正了设置为“仅接受好友礼物”或在没有好友时送出礼物时发生的脚本错误。
  • 修正了在释放战甲技能时发生的脚本错误。
  • 修正了在狭窄地方子弹跳时视角会剧烈抖动的问题。
  • 修正了朋友邀请无论如何(开或关)都会出现的问题。
  • 修正了坠饰和其他武器外观在武器本身静止时无法正常模拟其材质的问题。这个问题在登陆界面上最常见。
  • 修正了装配增幅器时没有显示购买部件的问题。
  • 修正了任务结束后会静音的问题。
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