本次更新发布于2019年11月1日(五),版本号为26.0.0。点击这里查看原官方更新帖。

简介

译者:div2009 (前半部分至近战2.2和近战2.2后半部分)、 AlexXXX(近战2.2前半部分)、 jxtichi012(仲裁修改至修复)

这是我们计划之中的更新——这次内容丰富我们无法一一列出,但是我们可以简单提炼一下:

  • GRENDEL:快来使用我们的第42款warframe进行它的饕餮盛宴吧。通过Leverian了解它的信息...
  • 近战改动阶段2:近战再次改版,重点是架式和连招的重制,切换近战回归以及更多。
  • VAUBAN 和 EMBER的重做:重做是为了更好的突出他们的特色并提供更多的玩法。
  • 赤毒玄骸:扭曲的新赤毒系列敌人:沉醉在深红赤毒中的亡者Grineer,垂涎它的创造者:你。
  • 欢迎来到Update 26:远古之血。我们非常感谢您抽出宝贵的时间来阅读一下内容。在开始之前,你可以期待一下我们的更新补偿,其中包含了我们的一些敬意。我们知道您已经投入了大量精力和时间在我们正在改动的内容之中(近战、Vauban、Ember等等),因此在美东时间12月31日晚11:59分之前登陆,您都可以免费获得以下物品:
    • 3个Forma和7天经验加成奖励。
  • 此外符合条件的人员(段位3+以上并且在我们公布传奇核心奖励10月18日之前创建的账户)还将单独从收件箱中获得1x传奇核心。必须使用这种规则来避免滥用这种礼物进行交易的休眠账户。
  • 美国东部时间11月1日(星期五)下午2点至美国东部时间11月4日(星期一)下午2点,总共将有八个限时警报:
    • 随着近战阶段2的到来:技巧发生了巨大改变。你可以期待三个只能使用近战的任务警报,能帮助你了解不同任务模式下这些变化给各个阵营带来的影响。每完成一个警报都将奖励你一个Forma,以给你更多选择来调整近战武器。
    • 赤毒玄骸引入了一种特殊的新型遗物:安魂遗物。总共四种遗物,其中包含了安魂动作表情和武器特殊功能连接器。更多内容请体验赤毒玄骸的内容。为了让您可以抢先体验新的赤毒玄骸。赛德娜上将提供四个警报,每个警报奖励四个未精炼的安魂遗物之一。由于必须要完成主线任务“内战”才能访问赤毒要塞,所以这些警报仅仅对完成了塞德娜接合点和塞德娜节点任务的人开放。其中一个奖励,你可以为投影一个“GRENDEL战斗姿态”浮印。

战甲

Grendel

  • 世界万物的吞食者
  • 被动
    • 每名被吞噬的敌人可以提供50额外护甲
  • 大快朵颐
    • 将一个敌人囫囵吞入GRENDEL腹内。感觉没吃饱?那接着吃吧。但是注意,GRENDEL独自每个人敌人都会缓慢消耗能量。按住技能键即可将腹内的敌人吐出,而这些敌人身上会覆盖毒性消化液。
  • 消化滋养
    • 消化那些GRENDEL吞入腹内的敌人,并以滋养buff周围小队成员。
      • 滋养能量-能量buff
      • 滋养护甲-护甲buff
      • 滋养攻击-伤害加成buff
  • 剧烈反刍
    • 将浸泡在GRENDEL体内消化液的一个敌人猛烈吐出,让这个不幸的生物成为一团毒素投射物。
  • 肉弹碾压
    • 通过进食获得力量之后,GRENDEL蜷缩成一个球,冲撞任何胆敢挡住他的人。跳跃会让GRENDEL朝地面猛砸,并产生一股破坏性的冲击波。

Ember

  • EMBER重制
  • 新被动:周围50米范围内被火焰吞噬的敌人每个人提供5%技能强度(有上限)
  • 火球
    • 它工作原理和现在的基本相同,轻击可以快速射击,按住可以蓄力产生更大威力。现在对任何处于火焰状态的敌人将造成额外伤害。
    • 火球有连击倍率,如果你快速使用多次,它会变得更加有威力。
    • 它的伤害输出和蓄力速度也成为EMBER标志性的新能力之一。
  • 欲火献祭(替代助燃)
    • 在更新11.5之前,EMBER的第二技能是"助燃"它提供了一个火焰伤害光环,也保护她免受敌人射击。现在是时候让这个火圈转一转了。
    • 当施放时,EMBER会用保护性的火焰铠甲护住全身。她当前的灼热指数由一个独特的UI指示器显示;当热量越高的时候,保护效果越强,并且EMBER的其他能力也变得越有威力。
    • "献祭"的计量器最初会缓慢增长-使用EMBER的火球和地狱烈焰可以快速增长计量器。但是需要警告的是,如果指示器达到最大值,那么Ember就会进入过热状态。停留在过热状态的时间过长,Ember就会"过热",而献祭就将每秒逐渐消耗更多的能量,为了防止这种情况发生,请使用火焰冲击来驱逐一部分热量,或者关闭"献祭"来重置计量器。
  • 火焰冲击
    • 施法时间已经大大减少,现在这个技能可以将附近敌人的护甲削弱。移除护甲的数值根据当前的"献祭"水平来决定。施法时会立刻将献祭等级降低一半。
  • 地狱烈焰(取代火海)
    • 释放地狱烈焰以后,所有视线内的敌人都会被一颗炽热的彗星集中,并在火光中点燃每个目标。地狱烈焰能量消耗由锁定目标决定,上限为10个目标,超过时其他敌人身上的状态会取消。
    • 如果被地狱烈焰点燃的单位与另一单位接触,火势会蔓延,并刷新持续时间点燃它们。火焰AOE伤害由当前献祭等级成比例。
  • 通过这些改动,玩家将在“给所有人带来火焰”方面发挥更加积极的作用,并增加了Ember的防御能力来保证使用性。
  • Ember强化MOD变化:
    • 火球:狂热火球。这个增幅没有变化。
    • 欲火献祭:闪耀助燃变成献祭之辉:经验范围内的友军可以获得50%欲火献祭的伤害减免。
    • 火焰冲击:治愈之焰 每个被火焰冲击集中敌人会回复Ember25~50的生命值。
    • 地狱烈焰:释能放热:地狱烈焰影响的敌人被击杀后有15%的几率掉落一个能量球。
  • 为了平衡,Ember将会从武形秘仪中暂时移除。

Vauban

  • VAUBAN修改
  • 重做VAUBAN时,我们的目标是保持他的强力群控的定位,同时增加他的机动性和杀伤力,以跟上2019warframe的迅捷步伐。
  • 特斯拉电激(替代特斯拉手榴弹)
    • 这些新的特斯拉无人机不会停在地面上,而是会跟随玩家滚动,一旦进入射程,这些无人机就会锁定敌人并发出电击,使得目标和附近敌人昏迷。更换无人机之前,每架无人机都有一定数量的电击伤害。按住施法可以释放多个特斯拉电激。
  • 布雷器
    • 他的四个地雷都替换了新功能:
      • 桎梏线圈-将附近敌人拉到他黏在的地方,使他们无法移动。
      • 飞掷丸击-向各个方向发射子弹,对敌人造成穿刺伤害。
      • 疾锋矢量-放下加速垫以提高选定方向的速度(以箭头显示),玩家必须朝护垫相同方向移动才能获得助力,敌人无论走动如何都会受到影响。
      • 超载激发-锁定附近盟友或者自己,从而增加一段时间内的伤害。
  • 光子轰击(替换力场牢狱)
    • 在地图上部署一个信标,短暂倒数后,该区域被大规模轨道激光轰击。(是的,它也可以在室内进行使用)
  • 力场牢狱(与漩涡融合)
    • VAUBAN的两个强大技能融合为一种权限的毁灭星终极能力!释放后力场牢狱将捕获附近的敌人,并随着时间流逝剥夺他们的护甲。在力场牢狱影响半径内的玩家会获得暂时的护甲提升,提升数值由力场牢狱捕获敌人数量决定。
    • 力场牢狱持续时间到的时候,它会在释放的中心坍塌成一个短时间存在的漩涡,以方便群杀。如果你希望漩涡早点出现,按住释放键将关闭所有活动的力场牢狱,如果你没有力场牢狱将会重新释放。
  • 总体而言VAUBAN的许多力量已经被精简和更换,从而减少他工具的冗余性,并具有更多功能来跟上warframe现在平均的任务进度。
  • VAUBAN强化MOD变更:
    • 特斯拉陷阱:当目标身上附有特斯拉电击的时候,对其任何的伤害都会被电容吸收,并再其死亡时转变成一次强力的电击爆炸。
    • 光子蓄能器:如果光子打击打中至少5个敌人,则下一次施法不消化能量。
    • 力场牢狱:因为力场牢狱是两个技能的结合,其中的增强当然也放到一起。力场牢狱中敌人秒每4秒就会被吞噬。
  • 为了平衡,VAUBAN将会从武形秘仪中暂时移除。

Titania

  • Titania 改动:
  • Titania 现在能够在剃刀之翼状态下传识到指挥官了。
  • Titania 的施放动画现在只有上半身动画了(除开剃刀之翼)。为减缓动量取消了下半身动画且调整了施放的时间。
  • 荆棘献灵现在有伤害反射效果且减少到以帮助我们的小虫子没有那种黏糊感了。
  • 如果在所有献灵效果激活的情况下,Titania 现在能够生成至多4个剃刀蝶,一种献灵一只蝶。
  • 剃刀蝶现在能够拾取献灵了。
  • 被Titania 的幻灯直接影响的敌人会将他们效果期间所受的任何伤害在持续时间结束时施加于其身上。(以精神控制的方式)。

Atlas

  • 铁钩手甲 Prime 现在在Atlas和Atlas Prime手上有额外的触发几率
    • 普通版触发增加10%,Prime版增加26%

武器

陶瓷匕首

  • 基础伤害 从 35 增加到 140
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.8
  • 触发几率 从 10% 增加到 20%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 10%

科加基

  • 段位需求 从 0 增加到 2
  • 基础伤害 从 35 增加到 120
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25

凯旋之爪Prime

  • 段位需求 从 8 增加到 14
  • 基础伤害 从 55 增加到 188
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.8
  • 触发几率 从 15% 增加到 24%
  • 暴击几率 从 25% 增加到 32%
  • 暴击伤害 从 2.5x 增加到 2.6x

金箍铁棒

  • 金箍铁棒
  • 格挡角度 设置为 65
  • 增加重击

弗拉克斯

  • 段位需求 从 0 增加到 5
  • 基础伤害 从 35 增加到 135
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
  • 触发几率 从 10% 增加到 11%
  • 暴击几率 从 20% 增加到 25%
  • 暴击伤害 从 2x 增加到 2.3x

重击巨锤Prime

  • 获得额外的初始连击数

狼牙

  • 基础伤害 从 30 增加到 108
  • 攻击范围 从 0.75 增加到 1.65
  • 触发几率 从 8% 增加到 16%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 8%

凯旋之爪

  • 段位需求 从 3 增加到 4
  • 基础伤害 从 37 增加到 140
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.75

蛇刃

  • 基础伤害 从 70 增加到 160
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.75
  • 触发几率 从 10% 增加到 28%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 14%
  • 暴击伤害 从 1.5x 增加到 2x

烈焰匕首

  • 段位需求 从 0 增加到 3
  • 基础伤害 从 45 增加到 14 冲击伤害、76 穿刺伤害、56 切割伤害 和 62 火焰伤害
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.75
  • 触发几率 从 5% 增加到 14%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 14%
  • 暴击伤害 从 1.5x 增加到 1.6x

奥比克斯

  • 段位需求 从 0 增加到 4
  • 基础伤害 从 25 增加到 120
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25

降灵追猎者

  • 段位需求 从 0 增加到 8
  • 基础伤害 从 45 电击伤害 增加到 90 冲击伤害 和 100 电击伤害

捕月

  • 捕月的改动:
  • 如果你已经来到了“更新说明”的这一部分,那么你将清楚地知道,许多Warframe的元数据可能会朝新的方向转移。 随着捕月武器的发展,现在是时候将捕月武器改到一个更合理的水平,而且又要保持其有效性。
  • 减少了衰减伤害,从100到10.
  • 减少的投射物的范围,从40米到20米,且衰减范围从20-30米改成8-16米。
  • 请注意,我们正在监视使用类似投射物的其他武器(雷霆/ 弧电离子枪)的使用情况,但在我们考虑改动任何内容之前会提前通知的。 在目前阶段仅仅只是监视而已。

铁钩手甲

  • 段位需求 从 2 增加到 6
  • 基础伤害 从 45 增加到 160
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25

Garuda的利爪

  • 格挡角度 设置为 60
  • 攻击范围 从 1 增加到 2.2
  • 基础伤害 从 72 增加到 180

  • 基础伤害 从 40 增加到 140
  • 攻击范围 从 0.75 增加到 1.7
  • 触发几率 从 15% 增加到 20%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 16%

锐卡斯

  • 段位需求 从 3 增加到 5
  • 基础伤害 从 55 增加到 173
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.75

技巧之剑

  • 基础伤害 从 75 增加到 158
  • 攻击范围 从 1 增加到 2.5
  • 触发几率 从 5% 增加到 14%
  • 暴击几率 从 20% 增加到 28%

暗黑匕首

  • 段位需求 从 0 增加到 2
  • 基础伤害 从 35 辐射伤害 增加到 58 穿刺伤害、36 切割伤害 和 60 辐射伤害
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.75
  • 触发几率 从 10% 增加到 22%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 8%

蚂蝗

  • 基础伤害 从 55 增加到 130
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
  • 触发几率 从 5% 增加到 11%
  • 暴击几率 从 15% 增加到 30%

双节尺棍

  • 段位需求 从 0 增加到 10
  • 基础伤害 从 55 增加到 180
  • 触发几率 从 25% 增加到 34%
  • 暴击几率 从 7.5% 增加到 18%

武器

  • 赤毒武器
    • 征服巫妖时,会得到巫妖完全独特的武器赤毒变体。基本武器如下,根据你的巫妖来定制数据。
      • 赤毒卡拉克:可怕的赤毒玄骸自定义武器。与标准版卡拉克步枪相比,它的装弹速度更快,后坐力更低且准确度更高。
      • 赤毒夸塔克:和标准的夸塔克不同,赤毒玄骸的变种会在尾部发射并自动重新装填。同时保留了特征:能够同时射出四个子弹。
      • 赤毒食人女魔:可怕的赤毒玄骸自定义武器。与基本版不同,赤毒食人女魔有自动发射炸药的弹药外壳,同时每次射击造成更多伤害。
      • 赤毒寇恩热能枪:赤毒版本射速比基础版本高。每次射击都会有额外弹片,并且伤害更高。
      • 赤毒征服榴炮:这个版本的榴弹发射器装填速度更快,制造破环和混乱。
      • 赤毒龙骑兵:赤毒龙骑兵回向房间发射猛烈的跳蛋弹幕,而且弹射速度不会降低。弹片数量更多装填速度更快,可以集中射击或者广域射击。
      • 赤毒双子史度巴:使用Grineer的双持冲锋枪可以进行快速射击。拥有更高的射速和弹夹容量,
      • 赤毒预言者:该手枪的赤毒版本具有更高的射速和弹夹容量。出色的变焦能力并且子弹都有腐蚀效果。
      • 赤毒北海巨妖:一种定制变种,只需要扣动扳机就可以触发发射三发子弹的快速射击。也可以通过副模式发射其他弹片。拥有更高的射速和弹夹容量和装弹速度。
      • 赤毒布拉克:这种半自动手炮的巫妖变种,小身躯当中可以爆发巨大威力。更高的射速,弹夹容量和装弹速度。
      • 赤毒邪眼:用这款需要精确瞄准的低射速步枪来打爆敌人的头颅。
      • 赤毒希尔德:一款以碾碎和杀戮作为卖点的火箭动力刺锤。
      • 赤毒怒雷:一款可以变成重型武器的空战榴弹发射器。
  • 现在武器统计信息将以更全面的方式反映出来。 先天性伤害会在武器发生任何事情之前添加-增强武器的基础伤害,然后使伤害百分比重新归一化。 这使得元素Mod会以你们期望的方式堆叠。

甲龙双拳Prime

  • 段位需求 从 0 增加到 8
  • 基础伤害 从 38 增加到 128
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
  • 触发几率 从 15% 增加到 16%
  • 暴击几率 从 20% 增加到 28%
  • 暴击伤害 从 2x 增加到 2.4x

沙漠之风

  • 格挡角度 设置为 60
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.2

苍穹匕首

  • 段位需求 从 0 增加到 6
  • 基础伤害 从 45 增加到 224
  • 攻击范围 从 0.75 增加到 1.75
  • 触发几率 从 15% 增加到 30%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 10%
  • 暴击伤害 从 1.5x 增加到 1.8x

三叶坚韧

  • 基础伤害 从 95 增加到 200
  • 攻击范围 从 1 增加到 2.5
  • 触发几率 从 25% 增加到 36%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 10%

希芙

  • 段位需求 从 0 增加到 5
  • 基础伤害 从 45 增加到 270
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.7
  • 暴击几率 从 5% 增加到 13%
  • 暴击伤害 从 2x 增加到 2.1x

库鲁多

  • 基础伤害 从 61 增加到 193
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25

降灵追猎者Prime

  • 段位需求 从 10 增加到 14
  • 基础伤害 从 54 增加到 234

救赎者Prime

  • 基础伤害 从 80 增加到 212
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.75
  • 触发几率 从 28% 增加到 30%
  • 暴击几率 从 16% 增加到 24%

弗拉克斯亡魂

  • 段位需求 从 3 增加到 9
  • 基础伤害 从 35 增加到 139
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
  • 触发几率 从 10% 增加到 15%
  • 暴击几率 从 25% 增加到 30%
  • 暴击伤害 从 2.5x 增加到 2.7x
  • 初始连击计数设置为 20

显赫刀剑(武器)

  • 格挡角度 设置为 60
  • 攻击范围 从 1 增加到 2.8
  • 增加重击

狼牙Prime

  • 段位需求 从 0 增加到 10
  • 基础伤害 从 36 增加到 178
  • 物理伤害分布现在和基础版本的狼牙相同
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.75
  • 触发几率 从 5% 增加到 26%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 26%
  • 暴击伤害 从 1.5x 增加到 2.6x

技巧之剑Prime

  • 基础伤害 从 76 增加到 170
  • 攻击范围 从 1 增加到 2.5
  • 触发几率 从 18% 增加到 20%
  • 暴击几率 从 24% 增加到 32%

凯洛斯特

  • 段位需求 从 0 增加到 6
  • 基础伤害 从 50 毒素伤害 增加到 30 冲击伤害、84 穿刺伤害、72 切割伤害 和 87 毒素伤害
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.75
  • 触发几率 从 10% 增加到 26%

科加基Prime

  • 基础伤害 从 70 增加到 242
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25
  • 触发几率 从 34% 增加到 38%

军扇

  • 段位需求 从 10 减少到 8
  • 基础伤害 从 50 增加到 160
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.7

铁钩手甲Prime

  • 基础伤害 从 56 增加到 180
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.35
  • 铁钩手甲 Prime 现在在Atlas和Atlas Prime手上有额外的触发几率
    • 普通版触发增加10%,Prime版增加26%

Valkyr之爪

  • 格挡角度 设置为 60
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.7

MK1-弗拉克斯

  • 基础伤害 从 35 增加到 90
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25

枢议赫利俄光锤

  • 获得额外的初始连击数

绯红暗黑匕首

  • 基础伤害 从 50 辐射伤害 增加到 88 穿刺伤害,62 切割伤害 和 96 辐射伤害
  • 攻击范围 从 1 增加到 1.75
  • 触发几率 从 10% 增加到 30%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 12%
  • 暴击伤害 从 1.5x 增加到 1.8x

棱晶奥比克斯

  • 段位需求 从 4 增加到 10
  • 基础伤害 从 25 增加到 150
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.25

救赎者

  • 基础伤害 从 60 增加到 180
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.7
  • 触发几率 从 10% 增加到 22%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 10%
  • 暴击伤害 从 1.5x 增加到 1.8x

MOD

真实惩罚

  • 真实惩罚-增加40%暴击几率,但是减少10%连击数几率

MOD 2.0

  • 所有的导引MOD:已经修改为近战MOD类型,使其与近战第二阶段的修改保持一致。
  • 并合肢解-将蓄力攻击更改为重击。
  • 急进猛突-现在计算方式有所不同,现在将基于连击计数的叠加。每个连击计数增加60%暴击几率(在近战阶段2很容易达成)
  • 异况超量-叠加方式取决于目标身上的异常状态个数,每个异常状态增加120%伤害。在近战重新平衡期间,异况超量是一个十分困难的点。自推出以来,由于其意料之外的叠加机制:以指数形式增长,使其增加过快而无法很好的平衡。我们知道没有什么比“你怎么能说这是意外”这种说法更加难以理解。所以让我们解释一下历史:最初他是在伤害计算最终阶段进行叠加。正如你从以前修改中知道的那样,我们力图摆脱这种伤害叠加过快的情况。以至于导致应用近战和异常状态的使用难以得到正确应对。
    • 现在新版本的mod,当敌人受到一个异常状态的时候,该mod伤害加成类型等同于压迫点。敌人受到两个异常状态是优于基础的压迫点,并且在此还可以继续增长。即使现在极限伤害已经被降低,但是我们仍然认为这是十分强力的MOD。新的“浮空”状态也纳入了异况超量的异况计算中。修改后的架式和重击提供了稳定给敌人增加异常状态的方法。大大提高了异况超量的实用性。
  • 邪恶蓄力-增加初始连击数,但是大大减少连击数持续时间
  • 致命匿杀-暂时保留为匕首MOD,初始连击数+16,+100%处决伤害。后续尚待审核。
  • 超速击杀-重击后增加玩家的移动速度
  • 长时苦难-增加对浮空敌人的触发几率
  • 不朽打击-增加对浮空敌人的额外连击数几率
  • 聚焦能量-攻击造成电击伤害,增加连击效率
  • 重点防御-增加武器格挡角度20度
  • 角斗士MOD套装-全套效果为增加一个和连击计数相关的暴击几率,最高可以达到60%。
  • 奚落守护-格挡时增加额外连击计数,且仍有嘲讽效果。
  • 一击必杀-增加重击伤害并减少重击准备速度。
  • 生命打击-重击现在可以恢复生命值
  • 致残突击-加法计算改为乘法计算,但是基础倍率变为150%
  • 加速-攻击速度增加+40%,+20连击数几率
  • 剑风/剑风Prime-已经模式化增加攻击范围,以前长兵器可以获益,短兵器无法获益。
  • 增幅线圈-增加重击时消耗连击数的效率
  • 反射防御-增加格挡时增加连击数几率
  • 簧压刀刃-现在最多提供近战攻击范围+2
  • 真实惩罚-增加40%暴击几率,但是减少10%连击数几率
  • 创口溃烂-连击计数增加触发几率,最高每个连击等级+40%

生命打击

  • 生命打击-重击现在可以恢复生命值

聚焦能量

  • 聚焦能量-攻击造成电击伤害,增加连击效率

邪恶蓄力

  • 邪恶蓄力-增加初始连击数,但是大大减少连击数持续时间

反射防御

  • 反射防御-增加格挡时增加连击数几率

创口溃烂

  • 创口溃烂-连击计数增加触发几率,最高每个连击等级+40%

暴露鱼叉

  • 提升了暴露鱼叉的持续时间,从10秒到15秒。

致残突击

  • 致残突击-加法计算改为乘法计算,但是基础倍率变为150%

重点防御

  • 重点防御-增加武器格挡角度20度

致命匿杀

  • 致命匿杀-暂时保留为匕首MOD,初始连击数+16,+100%处决伤害。后续尚待审核。

簧压刀刃

  • 簧压刀刃-现在最多提供近战攻击范围+2

安魂MOD

  • 安魂MOD
  • 新的安魂MOD已经到来,它们是你终结赤毒玄骸的唯一方法,在找到正确的安魂MOD组合之前,巫妖是不死的。确切的信息很重要,而收集信息的唯一方法是从赤毒守卫上收集‘安魂密语’,然后在巫妖身上尝试。
  • 8个安魂MOD是
    • LOHK
      • 来自深思之渊的视线,落在我们身上
      • 其源头为无名之物
    • XATA
      • 它的使者都是天上掉下的星星
      • 天和地都在燃烧
    • JAHU
      • 物质法则缺乏约束力
      • 因为太阳和爱都已退散
    • VOME
      • 面对疯狂的宇宙,法律选择了屈服
      • 而那些坚定之人则去乞求
    • RIS
      • 光明的太空之中,飘荡着焦黑的星辰
      • 它们只会观察、指责、否认
    • FASS
      • 挣扎吧,呻吟吧,这就是我们的国度
  • 在乱世之中,等待失败者的只有死亡
    • NETRA
      • 腐朽的大军以震颤之音散布亵渎的言语
      • 执行着那可怕的计划
    • KHRA
      • 对于从相切面演化而来的宇宙来说
      • 我们是开拓者,也是终结者

加速(MOD)

  • 加速-攻击速度增加+40%,+20连击数几率

组合MOD

  • 角斗士MOD套装-全套效果为增加一个和连击计数相关的暴击几率,最高可以达到60%。

超速击杀

  • 超速击杀-重击后增加玩家的移动速度

并合肢解

  • 并合肢解-将蓄力攻击更改为重击。

剑风

  • 剑风/剑风Prime-已经模式化增加攻击范围,以前长兵器可以获益,短兵器无法获益。

奚落守护

  • 奚落守护-格挡时增加额外连击计数,且仍有嘲讽效果。

长时苦难

  • 长时苦难-增加对浮空敌人的触发几率

急进猛突

  • 急进猛突-现在计算方式有所不同,现在将基于连击计数的叠加。每个连击计数增加60%暴击几率(在近战阶段2很容易达成)

剑风Prime

  • 剑风/剑风Prime-已经模式化增加攻击范围,以前长兵器可以获益,短兵器无法获益。

一击必杀

  • 一击必杀-增加重击伤害并减少重击准备速度。

不朽打击

  • 不朽打击-增加对浮空敌人的额外连击数几率

异况超量

  • 异况超量-叠加方式取决于目标身上的异常状态个数,每个异常状态增加120%伤害。在近战重新平衡期间,异况超量是一个十分困难的点。自推出以来,由于其意料之外的叠加机制:以指数形式增长,使其增加过快而无法很好的平衡。我们知道没有什么比“你怎么能说这是意外”这种说法更加难以理解。所以让我们解释一下历史:最初他是在伤害计算最终阶段进行叠加。正如你从以前修改中知道的那样,我们力图摆脱这种伤害叠加过快的情况。以至于导致应用近战和异常状态的使用难以得到正确应对。
    • 现在新版本的mod,当敌人受到一个异常状态的时候,该mod伤害加成类型等同于压迫点。敌人受到两个异常状态是优于基础的压迫点,并且在此还可以继续增长。即使现在极限伤害已经被降低,但是我们仍然认为这是十分强力的MOD。新的“浮空”状态也纳入了异况超量的异况计算中。修改后的架式和重击提供了稳定给敌人增加异常状态的方法。大大提高了异况超量的实用性。

增幅线圈

  • 增幅线圈-增加重击时消耗连击数的效率

敌人

并合体

  • 由于发现掉落物的设定损坏,特定并合敌人的“额外物品掉落几率”从2%增加到4%(下面有修正)。 狩猎愉快!

赤毒玄骸

  • 赤毒玄骸介绍:
  • 我们蛆虫活...不长
  • 我们渴望更多生命...通过杀戮工作...也许可以引起女王注意
  • 也许...她们会赏赐给我们远古之血
  • 我们是蛆虫。但即使是蛆虫也渴望飞翔。

头目

  • 给所有Boss加入了之前在使徒Boss 战中出现 Boss 血条显示功能,除开豺狼,Vor 和Lech Kril,猛禽,鬣狗,Ambulas和Lephantis。

轰击者

  • 将赤毒轰击者的赤红狂舞和80内融核心掉落换成异况超量。

同伴

嗜血型库娃

  • 新库娃
  • 嗜血型库娃,一位真正的夜之子,同时也是一位生命的畅饮者。
  • 吸血噬咬-Vasca 撕咬无视护甲,吸取猎物的生命,增添自己的力量。
  • 血注-主人濒死的时候,Vasca牺牲自己的一些生命来拯救它们。
  • 另外可以在Teasonai大师购买新的Vasca地毯。

库娃

  • 每个库娃现在会给予你3个印记(从2个增加到这么多的)。这回应用于在这个更新之前的所有库娃。如果你已经使用了2个,你会发现已经准备好额外1个了!

赋能

神威凯旋

  • 攻击命中时,+50%额外连击数几率

神威勇猛

  • 增加200%对浮空敌人的额外连击数几率

神威勇武

  • 现在重击杀死敌人时:能量恢复率+5,可以叠加3次

任务

仲裁

  • 仲裁改动和修正:
    • 剧情我们最近的仲裁调整已经有些时间了-在观察数据和倾听你们的反馈后,这里是我们所发现的以及计划要怎么做的。
    • 改动的最初目的是重新平衡不同的任务类型,最终取得了成功! 现在追踪每种任务类型的收益时,生息精华的奖励数在各个地方更有一致性了。
    • 我们听到了你们对掉落表的想法,尤其是有关Mod 掉落设定的观点。 我们认为同时有可购买物品和基于运气的掉落都是有价值的,但是我们看到这些物品如何“稀释” 内融核心的掉落将会是一个问题。
    • 我们正在从两个角度来满足对有一致掉落内融核心设定的渴望:
      • 自仲裁任务发布以来,更多可从掉落获取的Mod(强力切换和翻滚防护)会被移动到可以用生息换取的仲裁者奖励中,用更多的内融核心来代替其原来的掉落百分比几率。
      • 我们正在为玩家增加一种新的方式来获取更多的内融核心,如果他们愿意选择这个方式的话。 继续阅读以了解详细的信息!
  • 由于给无人机加入了掉落生息精华的设定,因此生息的总体获取量比我们预期的要高。 我们决定将这个数值保持不变,但会密切关注仲裁对整体赤毒经济的影响。
    • 但是!有了生息后,我们也提供了其他东西让你来消耗掉。 因此现在可以从仲裁的商店购买到新的Zambuka阿耶檀识雕塑了! 你们可能已经在希图斯中看到过这座雕塑-Suumbaat老者是一位精明的谈判者,但仲裁者有自己的做法。 提供可购买的雕塑,即使玩家已经在掉落表拥有某些物品了,也可以让他们朝着基于资源的目标不断前进。
  • 减少了叛逃仲裁任务中一份奖励所需的Kavor 叛逃者小队数量以匹配其它的任务类型。
    • 奖励会在每2个叛逃者小队时给予,取代之前4个小队的设定。
  • 给仲裁者商店加入了一个生息精华装饰物。
  • 调整了生息拾取物的视觉特效以显得更大更红。
  • 修正生息拾取物有时候会掉落穿过地板的问题。

系列任务

  • 修正在试图开始虚妄嵌合序言/变节序言/ Glast 的千钧一策系列任务时的一个脚本错误问题。

虚妄嵌合序言

  • 修正在试图开始虚妄嵌合序言/变节序言/ Glast 的千钧一策系列任务时的一个脚本错误问题。

变节序言

  • 修正在试图开始虚妄嵌合序言/变节序言/ Glast 的千钧一策系列任务时的一个脚本错误问题。

Glast的千钧一策

  • 修正在试图开始虚妄嵌合序言/变节序言/ Glast 的千钧一策系列任务时的一个脚本错误问题。

救援 2.0

  • 基于玩家反馈提升了月球救援任务的警报音量。

地图板块

被遗弃的Orokin船只

  • 想念英俊的狂热主教对你美丽的话语吗?现在可以在商店中找到Orokin遗迹使徒刺杀蓝图(可重复使用)了!

氏族道场

  • 给道场装饰物列表中加入了Infested 目录。
  • 加入了可以快速旅行到氏族宝库装饰品的选项。
  • 你现在能够在访问其它人的道场时从氏族界面中进入你自己的道场了,取代之前要先返回你的轨道飞行器先才能去的设定。
  • 你现在能够双击一个道场装饰品来放置它了,取代之前需要选择一个装饰品然后点击放置装饰按钮。
  • 选项界面,阿耶檀识宝物界面和道场房间选项界面都有了新的外观!

轨道飞行器

  • 你现在能在你的轨道飞行器中“重设主要房间装饰”了。作为保险在选择界面中会要求你输入RESETROOM以完成这项操作。
  • 载入界面现在会将你的Liset放在最前面,且以一个新的队形显示了!

游戏机制

近战 2.0

  • 1、完全近战模式和手动格挡
    • 在近战重置第一部分中较大的变化就是增加了动态的近战武器和射击武器的持有方式。然而,一些玩家更喜欢手动格挡,这也导致了他们的配置失去了一定的操作性能。所以我们决定让手动格挡回归以便玩家继续“一剑在手”,当然,和以前完全不同。
    • 好消息是第一部分并不会就此消失,长按武器切换键就可以完全装备近战武器,并使用瞄准键进行手动格挡。长按武器切换键在使用显赫武器时也同样起效!(别担心,自动格挡并没有消失)
    • 我们同样重新设计了新版的格挡效果:格挡现在可以获得100%的伤害减免,但每把武器都有自身独立的格挡角度。所有成功的格挡现在都会增加连击计数。
    • 在先前所有的样本中,剑盾武器(尤其是席瓦&神盾)存在70°的格挡角度,位于玩家的正前方,而匕首类武器(如黑暗匕首)只能格挡45°内的伤害。(现在所有近战武器的有一个锁定45°的自动格挡角)
  • 2、取消闪躲和战术躲避
    • 关于近战连招系统的一个最持久最大声的抱怨就是动作锁定。完成7次连招感觉是很不错,但那些动作会限制你的移动。我们现在将介绍两种新方法让你能掌握更多主动权:
      • 闪躲取消 – 允许玩家在打出近战连招的任意时刻都能突然躲闪或翻滚。
      • 战术躲避 – 即玩家可以在格挡时翻滚,使敌我距离缩短并让敌人一直在你的攻击范围内。这些动作不会破坏连招,但能让你在需要时快速逃脱!
  • 3、架式,连招变动
    • 到目前为止,你将见证近战系统的最大变化,也就是连招之间的衔接。在曾经的系统中,连招是按键的效果,所有指令引导一连串的动画。在近战3.0第二部分中,攻击是非常流畅而多变的!
    • 所有架式都会体现这些连招的效果,而不仅仅是依照武器类型。比如,皇家节奏(巨刃架式)与弧刃回天的连招按键不同,但这两种架式都属于巨刃武器的类型。但到此为止了,它们现在使用的是同一套按键组合。
    • 我们仍然想让近战攻击变得更加直观。举例,如果你正在用主武器向下瞄准开火或格挡来袭的火力,然后使用近战攻击,你一定会首先需要靠近!如果你不按下任何方向键并挥砍,那么通常标志着你想要了结你的敌人。我们想让新的连招拥有位移,所以新的输入反馈可以因地制宜。
    • 在大多数情况下,下列改进会作用于任何装备架式的武器上(不止是独立武器类型)
      • 前进连招(前进键+近战键) - 这能让你在起始的1-3个连招不会打断前进的步伐(依照架式类型稍有不同)。连招最后会柔和的再次循环连招,所以你能在攻击中一直保持前进。
      • 前进战术连招(前进键+格挡/瞄准键+近战键) - 这一系列动作通常可以产生大量位移,并让你快速靠近敌人并发动更猛烈的攻击。从连招的开始到结尾会存在一段震地攻击的效果,允许玩家能控制敌人,并在连招的中间,攻击会变为大范围扫荡以攻击大量敌人。
      • 站定连招(仅使用近战键) - 强烈的攻击,无位移的攻击让玩家能摧毁敌人。最后一段连招会包含一个击倒或浮空效果,如果这段连招并没有杀死敌人的话。
      • 站定战术连招(格挡/瞄准键+近战键) - 第一段连招存在更长的前摇或将武器掷出以增加距离。随后衔接强力的攻击,并造成布娃娃或浮空状态,区别于击倒或蹒跚状态。浮空攻击在此部分的第7节具有详细描述。
      • 空中连招(跳起并使用近战键)- 在空中来回挥砍且不影响位移。
      • 悬浮连招(跳起并按住向后键+近战键)- 使玩家在空中打出全部连招并在震地打击的俯角之上可以继续连段。
    • 专业玩家移动示范:使用第一下前进战术连招(前进键+格挡/瞄准键+近战键)来移动到目标跟前,随后使用站定连招(仅近战键)或站定战术连招(格挡/瞄准键+近战键)终结目标。
    • 所有这些新鲜的架式改动闪闪发光,除了在鞭架式上不太理想。我们正在设法解决这个问题并整一个新的鞭架式!
  • 4、更流畅的连招转换
    • 在原本的系统中,从第一段连招开始所有输入的指令都会保留并作用到动作结束。任何一种其他指令在此过程中都会被无视直到下一段攻击重新开始。
    • 而新系统只会保留部分指令并在按键组合改变是立刻触发效果。不需要等待这一个连招动作结束你就可以切换到别的连招上去了。愉悦吧。
  • 5、连击计数器重制
    • 连击计数器将迎来一次新的功能性改变。不仅仅是增加连击倍率,连击计数器现在是重攻击的一次性消耗资源。这将会替代长按近战键的蓄力模式,而在第7节我们会详细介绍它,并用来构筑近战伤害,格挡伤害,震地攻击的放射伤害以及投掷武器的伤害(如战刃)。
    • 作为消耗性资源,连击计数器需要便于累计,而这些改动将会让你明白现在你需要如何获得并分配你的连击点数。此外,重击将会根据连击点数的多少出现少许变化。存在一个规律的,轻型武器相比重型武器的重攻击会消耗更少的连击点数。不停挥杆吧,Tenno!
    • 提示1:作为新连击计数器的成功,一些Mod已经做出了改变,不过仍然有一些还保持原样,比如杀伤计数,它也会继续保持它的功能。所有裂罅中旧版的词条已经与新版连击计数器同步。现在近战裂罅Mod将会出现一种+/-无法获得连击点数的词条。一些Mod也会出现这些改动,详见第9部分。
    • 提示2:一些可以增加连击计数器数据的技能(如Ash,Atlas等)在原版增加了25%的数值,使玩家能更快增加连击点数。这项平衡现在需要继续关注。
      • 连击时间现在已经可视化,会在连击计数器下方为一条随连击时间耗尽而变短的细条。
  • 6、蓄力攻击和震地攻击
    • 移除了震地攻击的布娃娃效果,(部分武器属于例外情况,例如喷射战锤)并替换为敌人被向后推或者击倒效果,为玩家提供了喘息之机,敌人也可以继续进行攻击。
    • 近战重做:第一阶段
      • 引入了所以武器的蓄力攻击都加入布娃娃效果。因此这是第二个需要回滚的项目,因为有更好的方式替换了原来的效果。
    • 此外,所有的近战的震地攻击效果都得到了更新-快快在战斗中试试震地攻击吧。
  • 7、重击替换导引和“浮空”状态
  • 近战重做:第二阶段
    • 导引已经做出最后的告别。取而代之的是新式重击和新的“浮空”状态效果。如前所述,导引MOD也进行变更以支持新系统,以提供你在新的构建中进行新的选择。
    • 这些是计划中的改变:
      • 重击(近战时使用副模式按键)-现在装备了近战武器或者手持近战武器的情况下,只需要按下近战副模式按键,就可以立刻进行重击。这会消耗你所有的连击计数(受MOD影响),请先别急着悲伤。如果你没有连击计数就使用重击,那么重击不会从连击计数中获得任何伤害加成。
      • 重击震地攻击(空中+使用近战副模式按键)-现在这项新震地攻击将会对目标产生新效果:浮空状态。目标会被悬空,让玩家对这种无助状态下的敌人进行追加攻击。同样如果你没有激活任何连击计数就使用重击震地攻击,同样没有伤害加成而且浮空状态持续时间很小。
    • 至于你问答应的引导特效在哪呢?当你近战连击计数为2x的时候就会出现Prime护甲导引特效。
  • 8、武器和段位等级
    • 由于新的改动,所有近战武器在新系统下的功能需要修改:
      • 段位等级:所有的武器已经进行通过调整。以确保其实力和段位等级保持一致。主武器和副武器也包括在内。
      • 基础伤害:由于连击计数伤害加成只适用与重击,因此所有的近战武器的基础伤害都得到了提升。
      • 基础范围:除了伤害以外,攻击范围也得到提升,以确保你花的精力物有所值。增加攻击范围的同时,攻击范围MOD的计算方法也有所调整,这将在第9节进行详细描述。
    • 导引赋能和MOD:如上所述,所有有关导引的MOD和赋能的效果均已修改,有的提升浮空效果,有的增加重击伤害和连击计数。
    • 通用改动
      • 滑铲攻击距离从1.5米增加到2米(搏击武器除外增加到2.5米)
      • 连击计数基础持续时间从3秒增加到5秒
    • 匕首
      • 格挡角度 设置为 45
      • 穿透从 0.3 增加到 0.9
    • 双匕首
      • 格挡角度 设置为 50
      • 穿透 从 0.3 增加到 0.8
    • 拳套
      • 格挡角度 设置为 50
      • 穿透 从 0.5 增加到 0.9
    • 搏击
      • 格挡角度 设置为 50
      • 穿透 从 0.5 增加到 0.9
    • 双截棍
      • 格挡角度 设置为 55
    • 武扇
      • 格挡角度 设置为 55
      • 穿透 从 0.6 增加到 0.7
    • 枪刃
      • 格挡角度 设置为 45
    • 细剑
      • 格挡角度 设置为 60
      • 穿透 从 1 减少到 0.7
    • 近战武器粘手
      • 有用户反馈,在使用近战或者手持近战武器的模式下,装备物品会被取消或者掉落数据模块(移防或者破坏任务的拾取物)。现在已经更改了设置,以方便在使用近战攻击时不再掉落拾取物品和取消装备物品。

聊天频道

  • 给查看链接界面加入了提示以指出纹章不会应用在查看链接中。

商店

  • 新增
    • 基本灭骸之刃组合包。
    • 赤毒玄骸猎人组合包
    • 光辉安魂遗物
    • GRENDEL暴食头盔
    • 咀嚼金棒
    • 苏姆婆披饰
    • GRENDEL组合包
    • TITANIA女皇组合包
    • 嗜血型库娃入门套装
    • 想念英俊的狂热主教对你美丽的话语吗?现在可以在商店中找到Orokin遗迹使徒刺杀蓝图(可重复使用)了!

专精 2.0

  • Zenurik-内在之力:现在更改为增加60%重击效率而不是导引效率

成就

  • 加入了2个新成就:
    • 深渊凝视着你-创建一名赤毒玄骸
    • 艰难困苦-消灭一个5级的赤毒玄骸

段位

  • 新的28段考试已经加入给那些即将达标的Tenno 了!

军械库

  • 更新26增加了一些军械库界面的改变和信息显示方式
  • 更新26中装备预览界面进行了重新组织。选项卡中增加了同伴、物品、空战。同时在选择武器的同时提供有关武器的更多信息。
  • 武器数据预览界面增加了重击相关数据,同时删除了导引攻击的统计信息。
  • 将“军械库升级”界面中的“提示”部分移至底部的按钮栏。
  • 在各自的军械库中加入了可以购买更多Mod 配置的设定(最多每个物品可以增加额外3个)和外观配置槽(最多每个物品可以增加额外3个)!我们认为这是自定义你所喜欢的Warframe,武器等内容的更全面方法。 话虽如此,我们已将买这些的白金价格从20降低到10(如之前Prime Time#266所示)。
    • 请注意需要段位10才能购买这些内容。
  • 在配置选择界面中使用搜索条时按下“输入”键会装备网格中的第一个配置。

裂罅MOD

  • 裂罅循环界面现在给你选择来查看该武器所有变种的裂罅数值。举个例子,我现在能选择我的普通雷克斯或者我的雷克斯 Prime来查看其所述的数值。

选项

  • 12 辅助瞄准
  • 根据你选择的目标,瞄准辅助将提供帮助或者形成阻碍。虽然当前系统是要么全部适用,要么全部不适用(打开/关闭),新系统将在每次攻击的基础上提供更多的目标情报。作为新系统的默认规则,“辅助瞄准”在前进或者战术进攻组合的大多数攻击中禁用,而对于大多数站立或者战术停止的组合的大多数攻击都能使用。当然你如果不希望使用辅助瞄准,也可以直接在设置中关闭它。

结合仪式

  • 队友不再能攻击结合仪式目标,这样可以给你完全控制权来让你扫描。

伤害 2.0/火焰伤害

  • 火焰触发效果的改动:
    • 火焰触发效果现在会削减目标护甲原始数值的50%,之后连续的火焰触发会刷新持续时间。还不够热吗?多次应用触发效果会提高火焰温度,随着火焰温度的上升每跳可以造成更多的伤害。

阿耶檀识宝物

  • 选项界面,阿耶檀识宝物界面和道场房间选项界面都有了新的外观!

灭骸之刃

  • 灭骸之刃
    • 灭骸之刃是击败赤毒玄骸的第一个也是最关键的武器,但是这并非赤毒玄骸任务独有。这是提供给所有Tenno的新工具,现已经成为教程的一部分。它是一种在游戏中广泛使用的交互工具,从骇客等基础只是到更深层次的游戏玩法,例如解码和暗杀巫妖。
  • 灭骸之刃MOD
  • 现在我们已经将一些warframe MOD(例如:入侵者)移到了灭骸之刃MOD中,并添加了新的灭骸之刃MOD(下面列出)。我们采用这些方法的目的是,让它们为灭骸之刃的各种使用途径提供便利,而不是占用warframe上的插槽。在所有origin系统的稀有储存仓中可以找到灭骸之刃MOD,而在各个BOSS中可以找到刺杀(处决)MOD。
  • 灭骸之刃将拥有三个普通MOD槽位和三个安魂MOD槽位。
  • 破解MOD,将被视为黑客工具的升级版。使用这些会使得黑客更加轻松完成任务或者完成黑客攻击后获得一点的增益效果。
    • 入侵者:+额外骇入时间
    • 火线电击:破解系统期间会对20m内的敌人产生电击
    • 自动破解:+30%几率自动完成破解
    • 溜之大吉:入侵后增加50&冲刺速度,持续10秒。
    • 万能钥匙:入侵后20米范围内解锁5个储物柜
    • 无迹可寻:入侵后隐身15秒
    • 失效保险:入侵失败后+50%几率重新尝试
  • 刺客MOD,这些是针对怜悯之击的终结技,怜悯之击会在游戏中随时出现在符合条件的敌人身上。
    • 血易生命:怜悯之击有几率有50%几率掉落血球(实际为100%)
    • 血易能量:怜悯之击有几率有50%几率掉落能量球
    • 血易能量:怜悯之击可以装填主要武器和次要武器100%的弹夹容量
    • 脚底抹油:怜悯之击后增加60%跑酷速度,持续12秒。
    • 视野之外:怜悯之击致盲10米范围内的敌人。
  • 灭骸终结:又称怜悯之击
    • 灭骸终结是一种新的致命技巧,几乎可以出现在任何单位上和任何任务中出现。他们是可选的,因为你仍然可以不使用它们而击杀敌人。有资格获得怜悯的敌人头顶将出现一个灭骸之刃图标。

其他

  • 对视觉特效渲染做了些微代码优化。
  • 修复:
5.0
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