更新是指游戏开发过程中对游戏本身功能的改进或修补。

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本页列出的内容为WARFRAME的32号版本中的更新记录:

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《破障者》:更新 32

这次更新发布于2022年9月7日 (三),版本号为32。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译者:jxtichi012,ZJM,梦罗,目渺缈兮愁予以及DE简中客服团队
  • 《破障者》:更新 32
    • 尽管《新纪之战》已基本结束,但合一众对始源星系的奴役仍在继续。 但现在谁在控制着合一众? 在合一众面障的压迫性影响下,许多 Grineer 和其他人仍然被囚禁着,无能为力。
    • Kahl-175 登场。 他在与 Sentient 的冲突中幸存下来,现在摆脱了他们的束缚,成为了始源星系最新的救世主。 用着他手中的爆炸性 Grineer 武器,与时间赛跑,把你的兄弟们从合一众的魔掌中解救出来。 与你的队友一起对抗执刑官,来见见第 50 个战甲 Styanax*,接受全新的任务,与 Protea 医官鸟组合包一起扭曲时间等等更多内容!
    • 此更新还着重于游戏体验的改动,包括标枪重制、三个初始战甲(Excalibur、Mag 和 Volt)、裂罅数据库内容的改进、一整套战甲增强 Mod 的加强等等更多内容能在下面看到。
    • 总下载体积约为 2.3 GB。
  • 注记:我们在开发者直播#163 上展示了一个新的登陆艇,但它存在一些问题,因此它不会在此更新发布,但会在未来推出!

战甲

Atlas
  • 修正了 Atlas 可以使用「大地构筑」造成自我伤害或摧毁目标的问题。
  • 修正了 Zenurik 的内在之力技能导致 Atlas 的碎石堆叠强化 Mod 在拥有超过 1400 个碎石时也会消耗能量的问题。
  • 修正了与 Atlas「大地构筑」技能相关的罕见问题。
  • 更新了「土石坍方」技能的文字描述,以表明它们的伤害与玩家近战武器上的 Mod 和连击数相关。
Baruuk
  • 修正了与 Baruuk 的「宁静风暴」技能相关的脚本错误。
Caliban
  • 修正了 Caliban 召唤的震荡使被击杀时可能出现的脚本错误。
Excalibur
  • 突斩
    • 重制了连续斩击的目标识别功能,会在每次斩击后即时选择最佳目标,而不是在斩击开始时选择。
    • 无效目标不会从潜在目标列表中移除,因为它们可能会在某个时间点再次变为有效目标。(重新进入视野或处于更近的距离)
    • 伤害构成改为 100% 切割,并必定触发出血异常状态。
    • 提升了在多个敌人之间突进的整体速度。
    • 增加对额外单位的主动瞄准设定。
    • 可以通过跳跃或闪避来取消。
    • 减少斩击动画。
    • 改进了在空中时斩击冲刺动画。
    • 更新了技能特效,施放突斩技能时将出现幻影 Excalibur 紧随其后。
  • 广域标枪
    • 移除了广域标枪技能可命中敌人的数量上限。
    • 在此改动之前,广域标枪可命中的敌人有数量限制。 所以,例如范围内有 15 个敌人,技能也只能命中 10 个敌人。(数据不准确) 现在,技能可以命中范围内的所有目标!
    • 添加了必定触发出血异常状态的效果。
    • 动画调整:
      • 增加了标枪的尺寸。
      • 标枪在视觉上将更多地瞄准敌人的胸部。
Excalibur/Umbra
  • 修正了 Excalibur Umbra 在玩家处于指挥官模式时随机停用显赫刀剑的问题。
    • Excalibur Umbra 现在将保持显赫刀剑处于激活状态,并仅在手动停止显赫刀剑时停用。
Gara
  • 更新了「琉璃碎击」技能的文字描述,以表明它们的伤害与玩家近战武器上的 Mod 和连击数相关。
Garuda
  • 修正了 Garuda 在使用 Archwing 时死亡后无法在航道星舰中使用 Garuda 利爪的问题。
Gyre
  • 修正了非主机方玩家使用 Gyre 的「阴极泰来」技能击杀敌人不会延长技能持续时间的问题。
Hildryn
  • 修正了 Hildryn 装备均衡仲裁者护甲时连接点不稳定的问题。 基于该上报:[1]
Hydroid
  • 修正了 Hydroid 的「触角肆虐」会以同伴为目标而不是敌人的问题。
Khora
  • 修正了 Khora 的「长鞭利爪」会穿过 2~9 米范围内的敌人(如果你瞄准他们,这会使他们很难被击中)并导致爆炸发生在他们身后的问题。
  • 更新了「长鞭利爪」技能的文字描述,以表明它们的伤害与玩家近战武器上的 Mod 和连击数相关。
Mag
  • 被动技能:
    • 不再需要进行旋身飞跃即可将掉落物拉向她。
  • Helminth:将 Mag 的吸引改为在注入后缩小了范围。 之前最大范围是 25 米,现在是 15 米。
  • 吸引
    • 现在施放技能将在前方创造一个小型漩涡,将敌人拉至 Mag 面前。 护盾极化的碎片也会被拉到漩涡中。
    • 更改也适用于 Helminth 移植技能。
  • 磁吸力场
    • 护盾极化产生的碎片被拉入磁吸力场的球体中,包括围绕着 Mag 的碎片。
    • 蓄能的磁吸力场会吸收碎片,每个增加 500 伤害。 会受到技能强度 Mod 的影响。
    • 将所有等级的防护施放角度从 80 度增加到 120 度。
    • 将目标施放的伤害倍率从 4 倍增加到 6 倍,但其不再受到技能强度 Mod 影响。
    • 统一所有等级的范围值(爆炸半径为 15 米,球体半径为 4 米)。
    • 统一所有等级的防护吸收倍数为 2 倍。
    • 添加了碎片消失的特效。
    • 修正了爆炸视觉特效被错误旋转的问题。
  • 护盾极化
    • 现在碎片显著增大并悬浮在地面上,使得更容易看到。
    • Mag 3 米范围内的碎片现在会围绕着她,对附近的敌人造成流血和穿刺状态效果。
    • 所有等级的技能范围和持续时间分别统一为 8 米和 5 秒。
  • 粉碎
    • 所有等级的技能范围统一为 18 米。
  • 修正了当 Mag 的「护盾极化」技能作用于多个敌人而不是单个单位时对敌人护甲移除不一致的问题。
Mesa
  • 弹道蓄能改动:
    • 储存伤害的最大值从 1600 增加到 5000。
    • 将施放动作改为仅上半身且仅使用一只手。
    • 这样就可以在不打断射击的情况下施放技能。
    • 将储存伤害改为在增益栏显示数值而不是在技能图标上显示百分比。
    • 刷新增益指示现在会直接调用“弹道蓄能”并在累积时使用其技能图标。
    • Mesa 现在可以在使用和平使者期间施放弹道蓄能。
    • 增益指示器会在完全充能时刷新。
Mirage
  • 修正了 Mirage 的「黯然失色」技能增加了结合扫描器的扫描时间的问题。
  • 修正了当使用会改变投射物视觉效果的武器外观、使用高额的多重射击、以及使用 Mirage 的「镜厅」技能时可能导致的性能显著下降问题。
Protea
  • 修正了 Protea 的「炽烈炮击」部署动画期间暂时阻止某些输入指令(例如近战攻击)的问题。
Revenant
  • 催眠外表改动
    • 现在在消耗一次蓄能后会提供 1 秒的无敌时间。
      • 超宏防护的加入影响了催眠外表的效率,因为快速射击的超宏防护敌人会融化他们的催眠外表并且不受即将到来的睡眠效果的影响。 为了使该技能更接近其初衷,催眠外表现在将在消耗一次充能后提供 1 秒的无敌时间。 这让玩家有时间在受到全部伤害之前对这些强大的单位做出反应。
Sevagoth
  • 修正了 Sevagoth 在被异融 Alad V 控制并施放惨淡后卡在慢动作中的问题。
  • 修正了在使用 Sevagoth 的幽影拾取某些物品(例如轰击使能量)然后死亡并重生后的崩溃问题。
Styanax
  • 首次介绍。
Titania
  • 修正了 Titania 的剃刀蝶总是面向同一个方向的问题。 它们现在更有活力了!
  • 修正了 Titania 的剃刀蝶会触发死首和和平追寻者赋能效果的问题。
  • 修正了 Titania 激活剃刀之翼被击倒后仍可以飞行的问题,这将导致功能丢失。
  • 修正了在「庇护外壳」激活时 Titania 无法在剃刀之翼模式中使用闪瞬的问题。
  • 修正了 Titania 在施放「剃刀之翼」的过程中被击倒后仍然可以飞行的问题。
  • 修正了能够使用 Titania 的剃刀之翼来逃离天王星海底实验室场景的问题。
Trinity
  • 修正了在敌方飞船上使用 Trinity 的「链接」技能然后返回航道星舰时的触发的脚本错误。
Volt
  • 被动技能:
    • 每移动 1 米增加的电击伤害从 5 增加到 10。
    • 更新被动技能以包括电击在攻击时反弹的额外伤害。
  • 电击
    • 能量消耗从 25 降低至 15。
    • 所有等级的技能范围统一为 15 米。
  • 加速
    • 基础速度从 50% 增加至 75%,技能等级不再影响速度。
    • 持续时间从 5/10 秒增加到 9/12 秒。(基础数值/满级数值)
    • 装填速度增益从 17.5% 增加至 25%。
    • 所有等级的技能范围统一为 25 米。
  • 电力屏障(以下所有改动都只应用于其携带时的机制)
    • 移除了携带护盾时的减速效果。
    • 移除了携带护盾时每移动 4 米消耗能量的效果。
    • 移除了只能使用次要武器的限制。 现在携带护盾时可以使用主要武器和近战武器。
    • 更新了拾取和丢弃护盾时的音效。
  • 电能释放
    • 所有等级的电能脉冲范围统一为 20 米,电弧范围统一为 8 米。
  • 修正了玩家使用 Volt 时与小队中另一位 Volt 玩家同时施放「加速」技能会导致界面中的计时器消失的问题。
Wukong
  • 天圣双身改动:
    • Wukong 是顶尖的机动型和防御型战甲。 天圣双身,这项技能让玩家可以利用双身毫不费力地完成大多数游戏内容。 为了促进 Wukong 和他的双身之间更加和谐的工作关系,我们进行了以下调整:
    • 天圣双身的整体伤害减半,但使用技能按钮标记的敌人仍可对标记的目标造成 3 倍伤害。
    • 天圣双身会受到自身武器自我失衡的影响。
    • 由于天圣双身与你的 Wukong 共享配置,你可以调整 Mod 来减少这项改动的影响。
    • Wukong 和他的天圣双身现在共享一个备弹数。 由你或你的天圣双身拾取的弹药会共享。 在用完特定武器的弹药时会切换到你当前拥有弹药的武器,或完全消耗所有弹药后切换到近战武器。 天圣双身还会搜寻并拾取弹药。
    • 在此改动前,天圣双身拥有无限弹药,这让高伤害低弹药的武器占尽优势,例如布拉玛,这偏离了我们平衡武器的意图。 由于天圣双身继承了你的装备配置,因此我们鼓励更积极地操作角色以维持其高效性。
    • 为 Wukong 的天圣双身和死命顽抗图标进行了一些界面调整,使其不会被拉伸或覆盖其它界面元素。
  • 原始狂怒改动:
    • 近战架势已按照新标准进行了重制——可获得更多连击数并拥有更高的伤害倍率。
    • 为前进连击最后的震地攻击添加了短暂的吸引漩涡。 不会受到技能范围 Mod 影响。
Xaku
  • 修正了 Xaku 重新施放「超维炼狱」时消耗「内在之力」充能但无法降低能量消耗的问题。
Yareli
  • 修正了使用 Yareli 浪漪珊瑚冲刺时丢失着陆音效的问题。

武器

伊格尼斯亡魂
  • 伊格尼斯亡魂研究现已对所有氏族开放!
    • 回顾 2017 年,看看那时的回忆。 行动代号:和平者之叛活动结束时,各个氏族等级排名前 10% 的氏族获得了伊格尼斯亡魂的研究权限。 回到 2022 年,研究权限仍被限制在这些氏族中,并被不良玩家用于出售。 经过内部讨论,团队决定将伊格尼斯亡魂研究权限开放给所有氏族,并进行以下改动:
    • 氏族等级需要达到 10 级才可以进行伊格尼斯亡魂蓝图研究,且研究需要三倍资源——我们认为这对那些没有参与活动的氏族来说是至关重要的。
    • 伊格尼斯亡魂蓝图不可交易——防止那些不知道氏族中可以购买蓝图的玩家在交易中被欺骗。
    • 伊格尼斯亡魂蓝图的出售价格改为 15000 现金——让那些以交易为目的囤积蓝图的人可以回收现金。
圣洁猛虎
  • 修正了圣洁猛虎中断装填会导致弹药筒浮在空中的问题。
塞多
  • 降低了战刃爆炸特效和粒子对队友的亮度。
天穹之顶
  • 修正了天穹之顶切换到次要模式会导致其在当前任务中功能被破坏的问题。
孢射
  • 改进了孢射的次要模式投射物的穿透设定。
屠煞
  • 首次介绍。
投掷类武器
  • 更新投掷武器以使其在重新装填前只有一枚投射物时手中也只显示一枚投射物。 这会影响以下武器:
    • 苦无
    • 雷爆信镖
    • 鹰爪
    • 飞扬
    • 脓痘
    • 绝望
  • 将所有“投掷刀刃”外观重命名为“投掷武器”。
月神Prime
  • 修正了与月神 Prime 相关的脚本错误。
横痃重炮
  • 调整了横痃重炮次要射击爆炸特效对队友的亮度。
武器
  • 武器文字描述改为靠左对齐。 这是大改动,不过打赌你没有猜到会有这种改动,对吧?
  • 修正了双持战刃+手枪时,未完全蓄力投掷战刃会导致自定义准星消失的问题。
逐枭
  • 逐枭灵化形态改动:
    • 基于社区反馈,与其他同类灵化武器相比,逐枭表现很不理想,因此做出这些改动。
    • 现在将使用更大的投射物。
    • 在灵化形态时的伤害由 600 增加到 700。
    • 增加了灵化形态的视觉特效。
    • 修正了重新装填期间弹壳的非预期动画行为。
  • 修正了与逐枭的帧率相关动画重新加载时会有不一致的问题。
阿利乌双枪
  • 修正了阿利乌双枪的投射物缺少爆炸音效的问题。
食人女魔
  • 优化了食人女魔的粒子特效。
驱魔之刃
  • 修正了驱魔之刃在连续投掷时会像使用重击一样丢失连击叠加增益(急进猛突/创口溃烂)的问题。
骇敌榴弹
  • 首次介绍。
黑鸦Prime
  • 为 Archwing 模式的黑鸦 Prime 添加了爆炸特效。
龙骑兵
  • 修正了龙骑兵的初始投射物缺少纹理的问题。

MOD

MOD 2.0
  • 现在 Mod 界面将于现金栏显示与正在操作 Mod 的相关货币,而不再于 Mod 菜单右上角显示。
  • 修正了任务结算界面中所有奖励类别中都会出现 Mod 的问题。
不竭贪婪
  • 旧版:当 Nidus 站立在贪婪的感染范围内时,在获得一层突变适性时有 60% 的几率额外产生一层突变适性。
  • 新版:额外产生突变适性的几率随技能强度变化,高于 100% 时有机会获得多层突变适性。
    • 例如, 150% 几率意味着必定获得 1 层额外突变适性,并有 50% 几率再获得 1 层突变适性。
中子星爆
  • 旧版:再次施展技能会让剩余的球体搜寻敌人,然后在 8 米内造成 120 爆炸伤害与异常状态。
  • 新版:所有剩余粒子会搜寻敌人,对 16 米内的敌人造成 240 火焰伤害,并必定触发火焰异常状态。 与湮灭流星群相比,中子星爆的球体拥有双倍搜寻敌人半径。
二元性状
  • Equinox 使用二元性状强化 Mod 时的分身可以拾取弹药。
分裂槌音
  • 旧版:可同时使用 2 个槌音铮鏦,但每个的范围减少 50%。
  • 新版:旧版增强功能不变,槌音铮鏦范围增加到 80%。
切换增幅
  • 快速切换重命名为切换增幅。
  • 移除了 +120% 切换速度的效果。
  • 现在改为装备武器时+ 60% 伤害,持续 3 秒。
刺骨战吼
  • 旧版:25 米范围内的敌人将被击倒并受到穿刺异常状态。 战吼能被重新施放。
  • 新版:25 米范围内的敌人将被击倒并受到 10 层穿刺异常状态。 战吼能被重新施放。 额外增加战吼 40% 技能范围。
剑风
  • 范围从 +1.1 增加至 +1.5。
反射拔枪
  • 移除了增加切换速度的效果。
  • 现在改为装备时 -40% 武器后坐力,-40% 扩散,持续 8 秒。
反物质吸收
  • 旧版:球体会吸收 3 米内的敌方炮火来增加爆炸时的伤害。
  • 新版:球体会吸收 5 米内的敌方炮火来增加爆炸时的伤害。
合成反射
  • 移除了 +60% 切换速度和切换武器时装填 5% 弹匣的效果。
  • 替换为 +40% 旋身飞跃速度,持续 2 秒。
夜巡燃烧弹
  • 修正了食人女魔的夜巡燃烧弹 Mod 会叠加很多爆炸特效的问题,并使其遵循队友的特效设置。
失衡护盾
  • 旧版:反射的子弹有 50% 的几率使敌人失衡。
  • 新版:旧版增强功能不变,反射子弹造成失衡的几率随技能强度变化。(如果你的技能强度高于 200%,则有 100% 几率使敌人失衡)
安魂MOD
  • 修正了 Oull 灭骸之刃 Mod 不出现在“升级”界面中的问题。
并合弗拉克斯杀伤计数
  • 移除了它在特定发射器上的 +20% 爆炸半径的效果,取而代之的是 +45% 次要武器射速。
幸存生灵
  • 旧版:复活倒地的友军并恢复其 30% 的生命值。 消耗 Nekros 的全部能量。
  • 新版:旧版功能不变,但不会在复活时消耗 Nekros 的所有能量。 现在它与基础版灵魂重击消耗的能量相同。(25 能量)
    • 还为被复活的玩家添加了 2 秒无敌时间,以在起身动画期间保护他们。
幼体爆发
  • 旧版:再次激活幼体可将其引爆,并造成半径 5 米的 300 毒素伤害。 每有一名敌人被幼体捕获,该毒素伤害则叠加一次。
  • 新版:再次激活幼体可将其引爆,并造成半径 8 米的 600 毒素伤害。 每有一名敌人被幼体捕获,该毒素伤害则叠加一次。
弹道靶心
  • 旧版:根据蓄能的程度,让下一发射击附加上 100% 的触发几率。
  • 新版:根据蓄能程度,使下一发射击附加 +50% 最终暴击几率。
强力切换
  • 移除了增加 100% 切换速度的效果——但保留了装备时 +165 伤害持续 3 秒的效果。
快速休整
  • 修正了快速休整战甲光环适用于指挥官的问题。
恶毒指令
  • 修正了在对奴仆施展怜悯之击时无法正常生效的问题。
战术上膛
  • 装填速度增益从 30% 增加至 60%。
手枪弹药转换
  • 现在会将拾取的主要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
手枪弹药转换Prime
  • 现在会将拾取的主要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
抚慰之风
  • 旧版:受攻击的敌人将陷入 10 秒困惑状态。
  • 新版:旧版功能不变。 施放技能时额外生成 3 个飞刃。
护卫传送
  • 旧版:与队友进行传送后,这名队友将拥有 6 秒的无敌时间。
  • 新版:Loki 获得一半的无敌时间,并在传送时清除双方的异常状态。
    • 还添加了一个 HUD 图标,用于显示 Loki 在与敌人互换位置时的无敌时间。
步枪弹药转换
  • 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
步枪弹药转换Prime
  • 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
流线外形
  • 移除了 +60% 切换速度的效果。
  • 滑行加成从 15% 增加到 30%。
  • 减少摩擦力从 15% 增加到 30%。
  • 这个 Mod 长期以来未被普遍使用,因此随着本次武器切换速度改动,这个 Mod 变得更强了!
火成碎流
  • 旧版:累积风火轮输出伤害的 150%,并可释放形成一条持续 10 秒的火焰之道。
  • 新版:累积风火轮输出伤害的 250%,火焰之道必定触发火焰异常状态。 持续时间不变。
烈焰风暴Prime
  • 增加 66% 的爆炸范围效果,现在会减少到 44%,与其他 Prime Mod 提供的加成相匹配。
爆炸戏法
  • 弹药和拾取物转化的感应地雷伤害从 500 增加到 1000。
狙击枪弹药转换
  • 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
狙击枪弹药转换Prime
  • 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
猛烈爆发Prime
  • 增加 66% 的爆炸范围效果,现在会减少到 44%,与其他 Prime Mod 提供的加成相匹配。
硬重启
  • 修正了在对奴仆施展怜悯之击时无法正常生效的问题。
神圣清算
  • 旧版:重摔敌人后,在落点制造出能增加队友 250 护甲的区域,对敌人造成每秒 150 伤害,持续 10 秒。
  • 新版:区域范围增加至 3 米,并随技能范围而变化。 对敌人伤害增加至每秒 300。 额外增加惩戒清算 40% 技能范围。
私法补给
  • 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 30% 弹药拾取。
空飞俯瞰
  • 修正了空飞俯瞰会使战甲在滑行瞄准和翻滚时播放行走动画的问题。
精湛快手
  • 移除了增加切换速度的效果。
  • 现在改为装备时 -40% 武器后坐力,-40% 扩散,持续 8 秒。
致盲掠夺
  • 旧版:被烟雾击中的敌人会被致盲 10 秒。
  • 新版:旧版功能不变。 精华掠夺获得 +40% 范围。
血易弹药
  • 修正了在对奴仆施展怜悯之击时无法正常生效的问题。
践踏加固
  • 旧版:每一个被践踏影响的敌人会补充 80 的钢化皮肤生命值。
  • 新版:每一个被践踏影响的敌人会补充 4% 的钢化皮肤生命值。 生命值恢复量不再随技能强度变化。
    • 钢化皮肤恢复生命值的百分比将基于施放钢化皮肤技能加上无敌时间累积后的峰值。
    • 不使用固定的补充生命值使这个技能强化 Mod 在高等级任务中可以更好地发挥作用。
迅速抽换
  • 移除了增加切换速度的效果。
  • 现在改为装备时 -40% 武器后坐力,-40% 扩散,持续 8 秒。
霰弹弹幕
  • 将霰弹速射(包括并合版本)的名称调整为霰弹弹幕。
    • 基于一些玩家对原 Mod 词语的内涵进行改动。
霰弹枪弹药转换
  • 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
霰弹枪弹药转换Prime
  • 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
高压粉碎
  • 旧版:未被技能击杀的敌人,护甲减少 50%,并在 7 秒内无法移动。
  • 新版:旧版增强效果不变,施放速度提高 50%。

资源

Orokin催化剂
  • 更新了使用 Orokin 催化剂时的特效。


  • 改进了安装和购买 Orokin 催化剂的确认信息,以解释具体安装的内容和原因。
夜灵碎片
  • 夜灵碎片可以兑换 2500 专精点数,类似于闪亮和光辉碎片相同的功能。
  • 夜灵碎片现在可以以 25 个一包的形式饲喂,以安抚 Helminth 的 Sentient 食欲。
执刑官源力石
  • 首次介绍。

敌人

Corpus
  • 修正了 Corpus 头盔在生成时弹出的问题。
凶魂副将
  • 修正了凶魂敌人的魅影形态会以 40% 最大生命值重新生成的问题。
  • 修正了凶魂敌人魅影形态返回实体形态会拥有 2.5 倍生命值的问题。
凶魂百夫长
  • 修正了凶魂敌人的魅影形态会以 40% 最大生命值重新生成的问题。
  • 修正了凶魂敌人魅影形态返回实体形态会拥有 2.5 倍生命值的问题。
帕尔沃斯的姐妹们
  • 修正了友方的赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹们的碰撞问题,以确保他们能够进入如升降电梯等某些特定区域。
  • 修正了帕尔沃斯的姐妹在撤离到航道星舰最终对决时仍会播放“这片星区是属于我的了”的问题。
异融焦油恐鸟
  • 修正了异融焦油恐鸟的远程攻击坑在垂直于地面的冲击时出现的问题。
执刑官
  • 执刑官猎杀的最终任务将永远是刺杀任务——或“执刑官猎杀”任务——Tenno 必须拿起武器对抗执刑官以完成狩猎,并为自己赢得丰厚的奖励。 每周轮换的执刑官猎杀任务会出现一位需要击败的执刑官——诡文枭主,欺谋狼主或混沌蛇主。
  • 执刑官已经不是你记忆中的样子了,Tenno。自从你在《新纪之战》中独自与它们对战以来,它们变得更强大了。 每位执刑官都经过重制以增强它们的难度。
  • 他们拥有更强的伤害抗性,更猛烈的攻击以及新的诡计,使它们成为强大的敌人——装备精良的配置和足智多谋的小队是击败这些重制版执刑官的必要条件。
毒化者
  • 略微增加毒化者卓越者头盔的护甲。
虚空天使
  • 修正了在被传送出来之前使用虚空弹射进入扎里曼虚空天使战斗区域会导致指挥官隐形的问题。
  • 修正了使用虚空弹射进入虚空天使的传送区会导致指挥官完全丢失功能的问题。
  • 修正了从虚空天使或梅利卡储藏箱中拾取虚空细翎时会触发“找到 X/Y”弹出消息的问题。
    • 由于虚空天使/梅利卡的关卡中没有固定的数目,因此显示这些信息没有意义。
赤毒玄骸
  • 修正了友方的赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹们的碰撞问题,以确保他们能够进入如升降电梯等某些特定区域。
赤毒锐兵
  • 修正了赤毒锐兵不使用他们的反战甲武器的问题。

Archwing

Archwing
  • 修正了使用 Archwing 冲刺或瞄准时动画错误的问题。
  • 修正了连续两次使用 Archwing 闪瞬后,自定义准星颜色被重置为白色的问题。 基于该上报:[2]
  • 修正了使用 Archwing 时默认准星会覆盖灵化武器准星的问题。

配备

Orokin催化剂
  • 更新了使用 Orokin 催化剂时的特效。


  • 改进了安装和购买 Orokin 催化剂的确认信息,以解释具体安装的内容和原因。
团队弹药补给
  • 部署弹药恢复道具将补充相当于 1 次(小型),2 次(中型),3 次(大型)主要和次要弹药拾取的弹药量,每 15 秒补充一次,持续 60 秒。
    • 我们将密切关注这些弹药改动如何影响特定武器的性能和受欢迎程度。 期待在未来的更新中对这些数值进行更多调整!
登陆艇
  • 登陆艇列表中会显示未拥有并可供购买的登陆艇。
重力磁抵器
  • 改进了安装和购买重力磁抵器的确认信息,以解释具体安装的内容和原因。

任务

Limbo定理
  • 修正了《Limbo 定理》系列任务 Ordis 对话缺少字幕的问题。
三伏天
  • 修正了三伏天活动中行刑者 Vay Molta 面具颜色错误的问题。
中断
  • 修正了中断某些音频时可能出现的罕见崩溃问题。
仲裁
  • 添加了完成当前版本所有任务节点即可永久解锁仲裁任务的机制。 即使我们将来添加新的任务节点,你也不会失去进入仲裁任务的资格。
  • 仲裁任务现在会为选定的战甲增加 500 生命值,并显示 2 把可获得增益的武器。
任务
  • 修正了任务结算界面中所有奖励类别中都会出现 Mod 的问题。
  • 修正了任务结算界面无法覆盖屏幕顶部的问题。
  • 修正了非主机方玩家在加载到任务后不会出现在队友面前,好像在移动一样的问题。
  • 修正了“更新账号信息, 请稍候…”在任务结算界面网络连接状况不佳时不会消失的问题。
  • 修正了 Grendel 定位任务中会出现格拉努虚空和中枢 Simaris 目标的问题。
  • 修正了任务结算界面中 Prime 部件被排列到战利品最下方的问题。
  • 修正了载入关卡时近战元素特效不显示的问题。
  • 修正了在关卡之间切换时发生的罕见崩溃问题。
  • 对任务中的内存使用进行了优化。
  • 对关卡的流式载入进行了微优化。
内战
  • 修正了在《内战》系列任务的山口关卡掉下悬崖会永久卡在虚无状态的问题。
  • 修正了《内战》系列任务中指挥官死于黄金喉兽后卡在天空盒加载场景的问题。
  • 修正了《内战》系列任务中缺少 Ordis 对话的问题。
  • 修正了使用漂泊者重玩《内战》系列任务,在任务开始时由于「弥留之际」导致的崩溃问题。
  • 修正了内战任务中缺少指挥官能量界面的问题。
惊惧之心(系列任务)
  • 修正了指挥官出现在《惊惧之心》系列任务开场动画中的问题。
执刑官猎杀
  • 首次介绍。
指数之场
  • 《指数之场》投资屏幕已进行了翻新,现在将会应用所选的主题。
  • 修正了指数之场的 Auditor 在其附近部署激光屏障的问题。
新纪之战
  • 修正了《新纪之战》系列任务中漂泊者外观只会复制指挥官左眼色彩的问题。
  • 修正了《新纪之战》期间内存不足的崩溃问题。
星图
  • 修正了星图导航中突击任务旁缺少已完成任务标记符号的问题。
  • 修正了世界状态窗口中的“集团中断”和“虚空裂缝赤毒生存”英文任务标签显示为全大写字母的问题。
  • 修正了在星图导航中无法从世界状态窗口启动活动任务的问题。
  • 修正了航道星舰星图中可以看到扎里曼号周围盘旋的飞船的问题。
牺牲(系列任务)
  • 修正了《牺牲》系列任务的围棋游戏中对话顺序错误的问题。
  • 修正了《牺牲》系列任务中对话乱序播放的问题。
环境灾害
  • 修正了仅用 GPU 粒子时冷却液外泄反应不生效的问题。
虚空决战
  • 修正了虚空决战中的抑制装置在主机迁移后恢复所有生命值的问题。
  • 修正了虚空决战中已失效的抑制装置在主机迁移后位置和负面效果改变的问题。
虚空裂缝
  • 全新钢铁之路任务首次介绍。
  • 解锁虚空遗物时会包含消息以指示激活了哪个虚空遗物增益,并会简要说明其作用。
虚空覆涌
  • 修正了在扎里曼虚空覆涌任务中,如果在屏障被摧毁后发生主机迁移但凶魂百夫长尚未生成,则无垢装置进度会停止的问题。
  • 修正了虚空覆涌任务中当主机玩家使用其它语言时,非主机方玩家的虚空覆涌威胁等级文字显示为星号的问题。
赏金
  • 修正了夜灵平野赏金任务中最后一个额外目标图标在额外目标已经完成的情况下显示为银色(额外目标失败)的问题。
  • 修正了夜灵平原最后的赏金阶段显示为银色(表示奖励目标失败),即使在奖励目标成功也是如此的问题。
  • 修正了在召唤刺杀目标的需要保卫坩埚时无法让火卫二刺杀赏金任务失败的问题。
钢铁之路
  • 修正了钢铁之路挖掘机等级为 1 而敌人等级为 135 的问题。 这只是界面错误,挖掘机的生命值成长倍率符合预期。
风暴的呼唤
  • 修正了在《风暴的呼唤》系列任务中能够将主力舰提前送进虚空的问题。
驭浪者
  • 修正了《驭浪者》系列任务中一些推荐的特技输入为错误的问题。

地图板块

Corpus冰原星球
  • 对 Corpus 冰雪星球场景中导航和目标标记进行了多项改进。
Corpus集气城市
  • 修正了集气城市场景中用于突出显示跑酷路线的信号灯闪烁橙色而不是高亮白色的问题。
Grineer小行星要塞
  • 修正了在赤毒要塞中在玩家靠近门开始播放开门动画前不会加载地图场景的问题。
中继站
  • 修正了新世间集团房间轮廓未出现在中继站地图中的问题。
  • 修正了在中继站的新世间进入禁区的问题。
  • 修正了在中继站中离开小队出现的问题。
  • 修正了 NPC 在门关闭时会卡在中继站电梯中的问题。
地图板块
  • 修正了一些战甲和 NPC 在电梯中掉下去穿过电梯的问题。
  • 修正了场景互动中奇怪的括号偏移。
  • 修正了在快速移动过程中遇到大卡顿可能导致屏幕保持变白的问题。
夜灵平野
  • 修正了新纪之战后的夜灵平野囊山附近的地图漏洞。
  • 修正了夜灵平野成就的“马拉松健将”会计算使用传送台时行进距离的问题。
  • 修正了夜灵平野西南角的数个地图漏洞。
  • 改进了玩家从夜灵平野返回希图斯的加载方式。
奥布山谷
  • 修正了奥布山谷的 12 号甲板隧道中可以穿过天花板看到地图外部的问题。
  • 修正了奥布山谷中一个洞穴发电机没有排水显示出能访问环型装置的问题。
  • 修正了奥布山谷小地图中除了“福尔图娜”和“航天站”,其它标签都是大写字母的问题。
居住舱
  • 修正了居住舱中的多个地图漏洞。
干船坞
  • 修正了干船坞,过场动画和任务中默认航道星舰外观缺少机身的问题。
扎里曼 10-0 号
  • 在扎里曼界面上重新添加了剩余的虚空之翎计数器(类似于集团任务中的奖章)。
  • 在扎里曼号上的外部船舱附近增加了灯球互动。
  • 对扎里曼号上的一些环境音乐进行了音量调整。
  • 修正了在被传送出来之前使用虚空弹射进入扎里曼虚空天使战斗区域会导致指挥官隐形的问题。
  • 修正了扎里曼号上天空闪烁的罕见问题。
  • 修正了扎里曼场景中主机迁移后出现地图加载问题导致敌人生成异常的问题。
  • 修正了扎里曼号柱子上的几个贴饰问题。
  • 修正了登陆扎里曼号时的天空盒问题。
  • 修正了扎里曼号一面水培墙的碰撞问题。
  • 修正了扎里曼号中一扇大门看起来比周围环境暗很多的问题。
氏族道场
  • 增加了切换选项以切换在道场中地图可见性。
  • 先前热修中遗漏的说明:增加了在道场中切换角色阴影的功能。 为道场摄像棚(Captura)艺术家欢呼!
  • 修正了星光集市道场房间与其它房间产生穿插的问题。
  • 修正了“月岩”和“月岩柱”列在道场菜单中的建筑而非天然类别的问题。
  • 修正了控制器输入绑定丢失,无法展开道场中图例列表的问题。
  • 修正了接受邀请进入道场时可能发生的现场构建/加载错误的问题。
羽化之穹
  • 修复了在羽化之穹中非主机方玩家被(来自轨道飞行器的)主机方玩家邀请后无限卡在“等待玩家”状态并无法加入的问题。
轨道飞行器
  • 修正了从漂泊者营地传送到轨道飞行器的传送延迟问题。(反之亦然)
  • 修正了从漂泊者营地传送到轨道飞行器(包括前往和返回)所需的时间过长的问题。
  • 修正了在你的轨道飞行器上的来访玩家看不到个人房间中战甲雕像的问题。
  • 修正了参观轨道飞行器时无法查看主机方玩家展示战甲的问题。
  • 修正了漂泊者营地中水流特效的一些问题。
  • 改进了漂泊者营地的天空盒照明。

商店

商店
  • 更新了游戏内商店选项中裂罅 Mod 包的图标。
摇头娃娃
  • 将以下 Warframe 摇头娃娃添加到了游戏内商店中
    • Nidus
    • Gauss
    • Titania
    • Grendel
  • 修正了选择 Yareli 和浪漪珊瑚摇头娃娃只能选中底部托盘的问题。

外观

Protea医官鸟组合包
  • Protea 医官鸟外观
  • 征服榴炮 圣裁外观
  • 投掷武器 警世外观
    • 可以在游戏内商店中购买到 Protea 医官鸟组合包。
TennoGen
  • 修正了炼金罐披饰液体特效穿过罐体的问题。
  • 修正了 Lavos 赤毒炼金术士头盔缺少液体特效的问题:原设计师的本意是让头盔内部充满液体。
  • 修正了无法改变 Revenant 晦暗头盔的能量颜色的问题。
  • 修正了无法改变 Gara 敬慕头盔色彩的问题。
  • 修正了靛蓝眼饰在漂泊者脸上的位置高于指挥官的问题。
  • 修复了无法更改长柄武器卡利涅斯外观的能量颜色的问题。
  • 修复了拉玛苏护肩的几个偏移问题。
Titania大地女神外观
  • Titania 大地女神外观的莫伊图兰翅膀特殊配件现在会在剃刀之翼模式时振翅。
    • 注记:如果装备在 Titania Prime 上,那么其 Prime 版本的能量翅膀将不会显示。
光亮耳饰
  • 修正了指挥官光亮耳饰上发光纹理不正确的问题。
卡利涅斯外观
  • 修正了长柄武器卡利涅斯外观的一些放射色彩问题。
帕尔沃斯的姐妹们护甲
  • 姐妹会胸甲
  • 姐妹会护肩
  • 姐妹会护腿
  • 这些护甲可以直接在游戏内商店中购买。
护甲(装饰)
  • 修正了自定义色彩没有应用于超瓷材 Prime 胸甲和腿甲的问题。
  • 修正了 Khora 漆花外观脚部和腿部看起来凹陷和拉伸的问题。
破碎面障肩甲
  • 破碎面障肩甲现已登场!当你装备这件肩甲时,你的视线将不会被遮蔽。在游戏内商店可以找到它!
破障勇士组合包
  • 350 白金
  • 屠煞砍刀
  • 圣英标枪
  • 飞升标枪外观
  • 骇敌榴弹投掷武器
  • 战争迷雾幻纹
  • 卡尔之刚毅纹章*
  • 为了我的兄弟们浮印*
  • Kahl-175 摇头娃娃
  • 7 天经验值加成
  • 7 天现金加成
    • 带有*标记的是组合包专属的限时特供物品。 为了继续使支援包对玩家更友好,列出的其他所有物品都可以从游戏内的白金商店单独购买或获得(屠煞砍刀,圣英标枪,骇敌榴弹投掷武器)。 随着下周卡尔驻军的放出会开放免费获得所列武器的途径。
虚空之壳
  • Styanax 虚空之壳组合包
    • 内含电磁力场装置形式材质结构。
  • Excalibur 虚空之壳组合包
    • 内含皎月先锋材质结构。
  • Wukong 虚空之壳组合包
    • 内含红色印象材质结构。
  • Nova 虚空之壳组合包
    • 内含珠光质体材质结构。
  • 虚空饰品组合包 II
    • 来集齐它们吧! Wukong,Excalibur 和 Nova 虚空之壳外观及材质结构均包含在此组合包中。
  • 可以在游戏内商店中购买到新的虚空之壳组合包。
  • 优化了虚空之壳外观的对象渲染。
  • 修正了虚空之壳材质结构没有应用于漂泊者/指挥官虚空之壳外观的问题。

游戏人物

Darvo
  • 修正了拥有优惠券时游戏内商店会随机出现“Darvo 特惠商品”标签的问题。
Helminth
  • 全新 HELMINTH 系统:执刑官源力石
    • 注意:要使用此系统,你必须完成《破障者》系列任务!
  • 修正了 Helminth 活化的 +100% 技能持续时间和免疫异常状态不适用于 Sevagoth 的幽影的问题。
  • 修正了 Helminth 技能「主人的召唤」无法召回恐鸟/猎犬的问题。
  • 夜灵碎片现在可以以 25 个一包的形式饲喂,以安抚 Helminth 的 Sentient 食欲。
中枢Simaris
  • 以下从 Simaris 处获得的战甲蓝图可以出售以换取现金:
    • Atlas 蓝图
    • Chroma 蓝图
    • Titania 蓝图
    • Gara 蓝图
    • Inaros 蓝图
中枢梅利卡
  • 修正了从虚空天使或梅利卡储藏箱中拾取虚空细翎时会触发“找到 X/Y”弹出消息的问题。
    • 由于虚空天使/梅利卡的关卡中没有固定的数目,因此显示这些信息没有意义。
墙中人
  • 修正了“嘿,小鬼”位置不稳定的问题。
奎因
  • 修正了撤离点可用时会播放奎因的高威胁等级通讯语音而不是可撤离通讯语音的问题。
航道星舰
  • 修正了离开急停的航道星舰时的动画问题。
  • 修正了主机方玩家观察非主机方玩家飞行员时,航道星舰外部的环境不会变化的问题。
  • 还修正了非主机方玩家在周围飞行并使用飞行员座位后,主机方仍看到初始位置的问题。
  • 修正了非主机方玩家中途加入航道星舰任务时,航道星舰窗口的背景与实际位置不符的问题。
  • 修正了在航道星舰任务之间转换时可能出现的网络连接问题。
  • 修正了小队中任意成员离开航道星舰会导致所有人屏幕变黑的问题。
  • 修正了使用航道星舰 Archwing 弹射器后,非主机方玩家会在战舰内看到主机方玩家飞行动画的问题。
  • 修正了舰员名字(尤其是已感化的玄骸)在舰员界面中与小队编号重叠的问题。
  • 修正了火卫一 Corpus 飞船飞入天空盒没有更新的火卫二模型的问题。
  • 修正了航道星舰任务“击败 Grineer 追击目标”阶段,猛禽头目战斗和 Ambulas 头目战斗结束时会出现白色爆炸特效的问题。
  • 修正了如果主机方玩家不在航道星舰中则非主机方玩家在任务完成后无法登上航道星舰的问题。
  • 修正了驾驶航道星舰时的罕见崩溃问题。
航道星舰/舰员
  • 修正了如果舰员已经占据了航道星舰舰顶或舰腹炮塔,则非主机方玩家无法将舰员从上撤下的问题。
  • 修正了如果另一艘船在航道星舰前飞行,舰员的自动驾驶会提前结束的问题。
  • 修正舰员的自动驾驶瞄准的是视角位置而不是目标位置的问题。
    • 还调整了舰顶、舰腹和通古斯大炮的视角。
  • 修正了非主机方玩家有时无法看到让舰员离开驾驶员位置的提示标签的问题。

集团

卡尔驻军
  • 首次介绍。
坚守者
  • 调整了身心痕与坚守者 NPC 的混合方式。
集团
  • 在任务中获取声望不再需要佩戴集团纹章! 也就是说集团纹章现在仅作为普通装饰品!
    • 集团效忠仅适用于 6 个主要集团:钢铁防线,新世间,均衡仲裁者,中枢苏达,血色面纱和佩兰数列。
  • 取而代之的是,你现在可以向集团宣誓效忠,以提高你在效忠集团及其同盟的声望。 我们还移除了纹章上的特定等级额外声望加成。 现在,无论你的声望等级如何,宣誓效忠都会将 15% 的经验值(与之前的 5 级纹章相同)转化为集团声望。
  • 你可以在轨道飞行器的集团模块处进行效忠。 本次更新后,你可以在集团模块那里选择向哪个集团效忠。 如果你改变了主意,只需要点击“更改效忠对象”按钮即可选择效忠新集团。 如果你不确定要效忠哪个集团,还可以撤销效忠。
  • 为了帮助你管理在集团中的声望,宣誓效忠现在可以更好地显示集团与其它集团的关系状态。(中立、敌对或同盟)
  • 为所有每日上限(集团)显示的用户界面添加了刷新倒计时。
  • 修正了“找到集团奖章:X/Y”可能会因为玩家挂机而丢失同步数据的问题。
  • 为某些语言更新了集团选单面板的宽度。
  • 优化了某些游戏内集团通讯期间的帧率。

背景知识

午夜电波
  • 在当前午夜电波剩余 2 周时,季节添加倒数计时器。
  • 午夜电波系列横幅现在在悬停时将会按比例放大。
  • 修正了在午夜电波中升级时的加载卡顿问题。
增幅器
  • 镀金改动
    • 正如在开发者直播 #163 中所述,我们对镀金系统进行了改动,使得能够在游戏早期更容易地获得模块物品的全部威能。 对于那些刚刚完成《第二场梦》并正在期望制作更强的增幅器来开始且通过《新纪之战》的玩家们——这些改动正是为你们所准备的!
    • 模块化武器现在会在升到 30 级时获得全部属性提升,而不是镀金后。 镀金可以让你通过模块化武器获得段位经验以及解锁自定义选项。 这使得玩家能够无需完成升级就能获得更加强大的装备并取得集团声望!
幻影装置
  • 修正了在幻影装置中生成 Sentient 敌人可能出现的脚本错误。
成就
  • 修正了夜灵平野成就的“马拉松健将”会计算使用传送台时行进距离的问题。
指挥官
  • 指挥官传识改动:
    • 我们大幅缩短了指挥官传识的冷却时间。
    • 在更新 31.5:《扎里曼的天使》中,我们对指挥官传识进行了更改,使其具有客户端授权,以缓解常见的延迟情况。 在进行此项改动后,玩家们注意到现在传识之间有一个冷却时间,这会在连续使用传识时造成延迟。 我们进行了改进以减少冷却时间。 值得注意的是,零冷却时仍然会出现一些动画错误,但无论如何改进效果都很明显。
    • 指挥官拾取能量现在将与战甲共享。
      • 请注意,这不会触发那些需要拾取能量作为触发条件的战甲 Mod。 (例如能量转换)
    • 修正了指挥官变为憨憨布娃娃状态问题。
    • 修正了使用虚空弹射进入虚空天使的传送区会导致指挥官完全丢失功能的问题。
    • 修正了指挥官面部界面出现购买按钮的问题。
    • 修正了乌克兰语指挥官专精界面的文字问题。
    • 修正了内战任务中缺少指挥官能量界面的问题。
    • 修正了快速休整战甲光环适用于指挥官的问题。
    • 修正了使用虚空弹射穿过敌人时魔导超载可以立即杀死机械敌人的问题。
    • 修正了一些触发条件为“虚空弹射时”的赋能会错误地触发多次的问题。 这项改动也适用于:
      • 魔导 超载
      • 魔导 触媒
    • 修正了罕见情况下无法在其他玩家个人资料界面看到指挥官的问题。
漂泊者
  • 更新了漂泊者跳跃时发出的声音音量。
  • 当在烟幕技能过程中时漂泊者眼睛视觉特效现在将被隐藏。
结合仪式
  • 修正了 Simaris 目标没有在他们想要瞄准的方向上生成的问题,以防止他们旋转。
装饰
  • 修正了与装饰物相关的罕见错误。
  • 优化了道场中多个 Tributa 雕像消耗的 CPU 性能。
装饰/轨道飞行器装饰
  • 将 Corpus 轨道飞行器装饰的材质改得更亮/更炫目。
  • 修正了一些展示图的碰撞问题,这样它们就可以在装饰时更贴合墙壁。 这项改动适用于以下所有已放置的展示图。
    • 卡尔-175 社区展示图
    • Teshin 社区展示图
    • Veso 社区展示图
    • 薇拉和帕尔沃斯社区展示图
    • Yareli 社区展示图
    • 骄傲社区浮印
  • 改进了轨道飞行器和居住舱中数个装饰的加载表现,尤其是殁世机甲装饰。
  • 修正了非主机方玩家查看未完整插满的阿耶檀识塑像时塑像会播放动画的问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了 Captura 摄影棚中可能出现的脚本错误。
  • 修正了 Captura 场景中可以看到灵化武器准星的问题。
专精 3.0/Unairu
  • 「弥留之际」重制
    • 我们针对 Unairu 被动「弥留之际」进行了一些改动,以提高其便利性和可用性。
    • 「弥留之际」计量表现在将从 0% 开始,而不是之前的从 50% 开始,但在开始时不会有消耗。 取而代之的是,当在数秒内没有击杀任何敌人时将开始消耗。 一旦消耗开始了数秒钟后,其将会开始加速。
      • 其目的是为了处理玩家通过选择击杀时机来无期限地留在「弥留之际」之中的情况。 每次击杀将填充计量表的 1/3,而击杀卓越者会立即充满计量表。
    • 现在可以按住传识键来返回倒下的战甲。
    • 更新了界面以适配这些改动。
    • 移除了在「弥留之际」中复活时的起身动画。
    • 「弥留之际」结束时将停止循环音效。
    • 减少了「弥留之际」技能重生时的动画。
专精 3.0/Vazarin
  • 修正了在「庇护外壳」激活时 Titania 无法在剃刀之翼模式中使用闪瞬的问题。
专精 3.0/Zenurik
  • 修正了 Zenurik 的内在之力技能导致 Atlas 的碎石堆叠强化 Mod 在拥有超过 1400 个碎石时也会消耗能量的问题。
交易系统
  • 修正了交易界面中“白金”英文字母全部大写的问题。
内源之力
  • 修正了航道星舰内源之力,干扰冲撞上夸大的视觉效果问题。
军械库
  • 在军械库中添加了同伴,Archwing 和殁世机甲等级。
  • 修复了在电脑上使用控制器并在军械库或外观选单中使用附加键盘时选单输入图标恢复为键盘的问题。
  • 修正了在居住舱军械库内无法装备武器的问题。
  • 修正了在军械库进行专精转化会复制战甲模型的问题。
  • 修正了在军械库中装备启用了“显示收起的武器外观”的武器时可能出现跳出动画的问题。
  • 修正了在军械库中查看武器数据时文字被切断的问题。
  • 军械库中的搜索现在优先考虑物品名称而不是物品描述。
卓越者
  • 卓越者敌人弹药掉落几率改动
    • 除了现有的基础弹药掉落,卓越者将必定掉落主要或次要武器弹药。
    • 增加了卓越者掉落裂罅碎块的几率。
      • 钢铁之路卓越者:掉落几率从 1% 增加到 2%
      • 普通卓越者:掉落几率从 0.5% 增加到 2%
    • 请注意,只有 30 级以上的卓越者有几率掉落裂罅碎块
  • 添加了卓越者超宏防护耗尽时的音效。
处决
  • 修正了可以对低生命值的敌人进行隐密击杀而不是使用灭骸之刃进行怜悯之击的问题。
失衡
  • 延长了自我击倒和自我失衡的恢复时间。
开放地形
  • 修正了处于布娃娃状态时无法使用开放世界传送台的问题。
  • 开放世界的矿物商人现在会出售遗物组合包,就像当前集团中出售的遗物组合包那样。
  • 修正了新纪之战后开放世界(奥布山谷和夜灵平野)的加载问题。
弹药
  • 弹药拾取
    • 弹药掉落类型已简化为主要武器弹药、次要武器弹药和重型武器弹药。 我们移除了狙击和霰弹枪弹药类型。 每一把武器都拥有一条新属性“弹药拾取”,它表示拾取弹药箱时可获得的弹药数量。
    • 我们还增加了基础弹药拾取数值:
      • 主要武器:从 60 增加到 80
      • 次要武器:从 20 增加到 40
  • 弹药拾取量覆盖
    • 下列武器拥有单独的弹药拾取数值,这意味着它们能拾取的弹药数量会变少。 此改动一般泛用于范围伤害类武器,希望玩家可以更加刻意的瞄准目标从而能更大化的使用弹药。 以下列出了每个武器类型的特定弹药拾取数量。
    • 主要武器弹药拾取特定数量:
    • 每次拾取 1 枚弹药:
      • 赤毒 布拉玛
      • 赤毒 食人女魔
      • 赤毒 沙皇
      • 楞次弓
      • 刺吸西诺斯
    • 每次拾取 3 枚弹药:
      • 征服榴炮
      • 赤毒 征服榴炮
    • 每次拾取 4 枚弹药:
      • 信条 典客
    • 每次拾取 5 枚弹药:
      • 嫣红 潘塔
      • 潘塔
      • 保障 潘塔
      • 食人女魔
    • 每次拾取 9 枚弹药:
      • 沙皇
    • 每次拾取 10 枚弹药:
      • 托里德
    • 每次拾取 20 枚弹药:
      • 墓指(主要武器)
    • 每次拾取 15 枚弹药:
      • 弧电离子枪
      • 捕月(主要武器)
      • 塞多
      • 西诺斯
      • 西诺斯 Prime
      • 科林斯
      • 科林斯 Prime
      • 大久和弓
      • 恐惧
      • 龙骑兵
      • 晶能放射器
      • 逐枭
      • 海克
      • 猛毒
      • 赤毒 邪眼
      • 赤毒 龙骑兵
      • 赤毒 海克
      • 兰卡
      • MK1-帕里斯
      • MK1-斯特朗
      • 异融西诺斯
      • 帕里斯
      • 帕里斯 Prime
      • 幻离子
      • 绯红 西诺斯
      • 绝路
      • 绝路 Prime
      • 圣洁 猛虎
      • 重力奇点拟成枪
      • 孢丝感染枪
      • 孢射(主要武器)
      • 狙击特昂
      • 狙击特昂 破坏者
      • 鳄神
      • 枢议 重力奇点拟成枪
      • 斯特朗
      • 斯特朗 Prime
      • 斯特朗 亡魂
      • 信条 弧电离子枪
      • 猛虎
      • 猛虎 Prime
      • 勇气 海克
      • 守望者
      • 守望者 Prime
      • 金工火神
      • 金工火神 亡魂
    • 每次拾取 40 枚弹药:
      • 迅发电浆炮
      • 风鸣
      • 电幻步枪
      • 碎裂者
      • 碎裂者 Prime
      • 野猪
      • 野猪 Prime
      • 凝目(主要武器)
      • 伊格尼斯 亡魂
      • 米特尔
      • 奥堤克光子枪
      • 奥堤克光子枪 破坏者
      • 钢刃步枪
      • 信条 特拉
      • 虫置(主要武器)
    • 每次拾取 60 枚弹药:
      • 安培克斯
      • 燃焰标枪
      • 祸根
      • 祸根 Prime
      • 灭杀者
      • 诸葛连弩 Prime
    • 主要武器自动恢复弹药速度改动:
      • 巴什穆:从每秒 42 调整至每秒 10.5
      • 横痃重炮:从每秒 9 调整至每秒 4.5
      • 通量步枪:从每秒 40 调整至每秒 24
      • 雷霆:从每秒 30 调整至每秒 20
      • 舍杜:从每秒 28 调整至每秒 3.5
  • 次要武器弹药拾取特定数量:
    • 每次拾取 3 枚弹药:
      • 安格斯壮
      • 棱晶 安格斯壮
      • 杀星
    • 每次拾取 4 枚弹药:
      • 雷爆信镖
      • 圣洁 雷爆信镖
      • 脓痘
      • 鹰爪
    • 每次拾取 5 枚弹药:
      • 阿利乌双枪
    • 每次拾取 9 枚弹药:
      • 赤毒 预言者
    • 每次拾取 20 枚弹药:
      • 野马双枪
      • 野马双枪 Prime
      • 原子矿融炮
      • 布拉克
      • 野马
      • 野马 Prime
      • 异化者
      • 捕月(次要武器)
      • 氰毒
      • 德特昂
      • 葬铭
      • 悦音 Prime
      • 凝目(次要武器)
      • 寇恩霰机枪
      • 双子寇恩霰机枪
      • 卡帕压力枪
      • 赤毒 努寇微波枪
      • 赤毒 布拉克
      • 苦痛 德特昂
      • 努寇微波枪
      • 食人鱼
      • 食人鱼 Prime
      • 追击者
      • 孢射(次要武器)
      • 超音波冲击枪
      • 静电能量导引枪
      • 信条 德特昂
      • 墓指(次要武器)
      • 双子罗格
      • 虫置(次要武器)
      • 毒芽
      • 毒芽 Prime
      • 邪莫斯
  • 同时大量武器也调整了的最大弹药值:
    • 主要武器:
      • 弧电离子枪:从 48 调整至 50
      • 科林斯:从 132 调整至 135
      • 凝目(主要武器):从 400 调整至 200
      • 赤毒 沙皇:从 15 调整至 5
      • 赤毒 食人女魔:从 30 调整至 7
      • 赤毒 征服榴炮:从 60 调整至 11
      • 米特尔:从 72 调整至 80
      • 刺吸西诺斯:从 9 调整至 7
      • 孢射(主要武器):从 130 调整至 60
      • 信条 典客:从 24 调整至 16
      • 墓指(主要武器):从 540 调整至 120
      • 虫置(主要武器):从 226 调整至 90
      • 沙皇:从 84 调整至 60
    • 次要武器:
      • 葬铭:从 60 调整至 40
      • 凝目(次要武器):从 400 调整至 200
      • 虫置(次要武器):从 226 调整至 90
  • 次要武器自动恢复弹药速度改动:
    • 循环离子枪:从每秒 40 调整至每秒 20
    • 信条 循环离子枪:从每秒 40 调整至每秒 20
  • 减少了敌人身上掉落弹药的频率,并使它们随着小队规模的扩大而变化。
    • 之前常规敌人有 70% 几率掉落弹药,开放世界敌人有 80% 敌人掉落弹药,现在它们掉落的频率降低了,小队人数较少时掉落更多弹药。
      • 1 人小队:常规敌人 45%,开放世界 60%
      • 2 人小队:常规敌人 37.5%,开放世界 52.5%
      • 3 人小队:常规敌人 30%,开放世界 45%
      • 4 人小队:常规敌人 22.5%,开放世界 37.5%
    • 平均而言,弹药掉落的频率会减半,但大多数具有上述拾取值增加的武器会获得两倍的弹药量。
  • 卓越者敌人弹药掉落几率改动
    • 除了现有的基础弹药掉落,卓越者将必定掉落主要或次要武器弹药。
    • 增加了卓越者掉落裂罅碎块的几率。
      • 钢铁之路卓越者:掉落几率从 1% 增加到 2%
      • 普通卓越者:掉落几率从 0.5% 增加到 2%
    • 请注意,只有 30 级以上的卓越者有几率掉落裂罅碎块
投枪
  • 我们改变了标枪在游戏中的运作方式,以提高他们在任务中的活跃能力。 基于大量社区反馈,我们进行了以下改动:
    • 移除了标枪在投掷后需要手动取回的设定。 按下装填键即可让标枪重新回到手中。
    • 移除了标枪蓄力投掷,轻按次要开火键即可直接投掷!
    • 在军械库中,蓄力投掷数据现已改为简单的投掷数据。
    • 标枪现在也有了新的投掷动画并更新了音效,而且还在军械库武器搜索中添加了一个新的标枪类别。
护甲
  • 护甲是《Warframe》平衡的基本组成部分,但剥去护甲的行为总是有点难以衡量。 之前,施放护甲剥离技能时,技能会使用目标当前的护甲值来计算。 这意味着可能必须对同一个敌人多次使用该技能才能完全消除他们的护甲。
  • 玩家们已经适应了这个系统,将技能强度最大化到护甲剥离效果尽可能接近 100% 的程度——从而将剥离护甲所需的技能施放次数减少到 1。
  • 为了鼓励多元化玩法配置并简化护甲剥离技能的工作方式,我们进行了以下改动:
  • 所有可剥离护甲的战甲技能现在都以总护甲值为基础计算护甲剥离。
    • 之前的运作方式:你施放一次技能,降低敌人 50% 的护甲。 第一次施放技能会将敌人的护甲降低到 50%,第二次施放技能会将护甲降低到 25%,占现有 50% 护甲的一半。 除 Oberon 的「惩戒清算」以外,以前所有技能都是这样的,另外还有碎裂冲击这样的例外。
    • 现在的运作方式:施放可以降低 50% 护甲的技能,第一次施放可以将敌人的护甲降低到 50%,第二次施放则会降低到 0%。
  • 这项改动适用于游戏中所有移除护甲的技能。 基于上述改动,我们还增强了一些技能使其提升到可用的水平:
    • Frost 的「雪崩」技能护甲减少量从 40% 增加至 60%,持续时间改为永久。
      • 即使目标免疫群体控制技能,Frost 的「雪崩」技能仍可以降低其护甲。
    • Nekros 的「惊骇」技能护甲减少量从 20% 增加至 60%。
    • Oberon 的「神圣清算」技能护甲减少量从 30% 增加至 50%。
    • Banshee 的破碎声波(技能强化 Mod)护甲降低持续时间改为永久。
    • Mag 的高压粉碎(技能强化 Mod)护甲减少量从 50% 增加至 75%,并移除了每次施放技能最多移除 80% 护甲的上限,并将护甲降低持续时间改为永久。
    • Trinity 的耗弱链接(技能强化 Mod)护甲减少量从 45% 增加至 60%。
抬头显示界面
  • 修正了守护在任务中被击杀后界面信息(名字,倒地状态,等级……)完全消失的问题。
接合点
  • 这是我们今年所做的其它星际航道接合点改动(特别是在更新 31.5 和热修 31.6.4 中)的后续。 作为改善新玩家通过接合点统一进度计划的一部分,本次这些改动主要集中在魅影难度波动上,它们造成的伤害太高,但生命值也很低,所以要么你被秒杀,要么它被秒杀。 为了平衡与魅影间的对抗,我们对魅影的最大痛点进行了重审并进行了调整。
  • 接合点一般改动与修正:
    • 在面板上开始后和战斗开始之前添加了一个简短的标题介绍,用来介绍那个接合点的魅影。
    • 在接合点魅影的界面中添加了 boss 的生命值显示。
    • 交换了 Rhino 魅影(地球到金星)和 Volt 魅影(金星到水星)的接合点位置。
      • Volt 魅影总体上更容易(因为他的技能更明显地预判到),因此更适合早期的接合点。
    • 移除了魅影被击败时的布娃娃物理状态。
    • 现在即使在已经完成的情况下激活星际航道的动画也会在重玩接合点时播放(如果需要,可以跳过)。
    • 修正了被魅影击倒并触发弥留之际时丢失功能的问题。
    • 修正了接合点魅影被击败后布娃娃状态停止的问题。
  • 特殊魅影改动:
  • Loki(地球至火星)
    • 基础生命值从 160 增加至 180。
  • Trinity(火星至谷神星)
    • 等级从 20 降低至 15。
    • 降低其近战和主要武器伤害。
    • 护甲从 200 提高至 215。
  • Valkyr(谷神星至木星)
    • 为 Valkyr 魅影的「狂化爆发」技能添加了最长 10 秒限制。
  • Nova(木星至欧罗巴)
    • 移除了 Nova 魅影的「分子填充」技能。
      • 其通常没有很好的表露和显示,以导致玩家在没有非常注意的情况下受到更多伤害。
    • 降低了 Nova 的次要武器,苦无造成的伤害量。
    • Nova 魅影现在将在位于接合点房间周围的专门坐标点上施放她的「虫洞」技能。
    • 增加了 Nova 魅影使用她的「虫洞」技能的频率。
    • 将 Nova 魅影的生成点略微向前移动。
  • Ember(木星至土星)
    • 将 Ember 魅影的等级从 25 降低到 20。
    • 降低了 Ember 魅影的次要武器,麦格努斯的伤害和射速。
  • Equinox(土星至天王星)
    • 将 Equinox 魅影的等级从 30 降低到 25。
  • Frost(天王星至海王星)
    • 移除了 Frost 魅影的「雪崩」技能。
      • 事实证明,这对于 Frost 魅影来说太强大了,因为它会在现场将玩家冻结并经常导致玩家被魅影一枪打死。
    • 调整了 Frost 魅影的技能数值。
      • 增加他技能的冷却时间。
      • 增加了冰浪的伤害。
  • 接合点修正:
    • 修正了在被魅影击败时会被踢出房间的问题。
    • 修正了被魅影击败时战斗音乐没有重置的问题。
    • 修正了当魅影被击败时跪下的动画会在循环中消失的问题。
    • 修正了跪下的动画会和 boss 的头像融合在一起的问题。
    • 修正了同伴在被魅影击败后不会在重生点复活并传送回你旁边的问题。
    • 修正了体积较大的战甲魅影跪下的动画,以防止他们的手发生穿插的问题。
操控
  • 修正了使用控制器自定义登陆艇时无法旋转它的问题。
  • 修正了在按下其它按键时再按前进键会使角色在不同姿态间切换的问题。
敌人身体部位
  • 范围伤害无法获得爆头伤害加成或是触发爆头条件。
  • 爆头的基础伤害倍率从 2 倍提高到 3 倍。
    • 这意味着精确的武器在熟练使用的情况下会得到更多的回报,使竞争环境更加公平!
每日献礼
  • 更新了游戏内商店和每日献礼选项中裂罅 Mod 包的图标。


  • 更新了每日献礼选项中裂罅 Mod 包的图标。
氏族
  • 在氏族菜单的待处理中添加了“全部接受”选项,能够同意所有待处理的氏族加入请求。
  • 移除了玩家被踢出、玩家离开或被氏族拒绝时通知成员的自动消息。
  • 修正了首次从氏族界面访问氏族推广界面时取消按钮不可见的问题。
    • 同时修正了当加载至氏族推广界面时的两个加载转圈图标。
灵化
  • 修正了 Captura 场景中可以看到灵化武器准星的问题。
炮座壁垒
  • 修正了敌人靠近炮座壁垒时完全跳过过渡动画直接传送到射击位置的问题。
  • 修正了帝国炮座壁垒资料库条目中使用常规炮座壁垒模型的问题。
聊天频道
  • 修正了无法在聊天中链接以下物品的问题:
    • 靴子奖杯
    • 须腔棘鱼奖杯
    • 额叶鲤奖杯
  • 修正了无法在聊天窗口链接多个头盔和武器外观的问题。
虚空弹射
  • 修正了使用虚空弹射进入虚空天使的传送区会导致指挥官完全丢失功能的问题。
  • 修正了使用虚空弹射穿过敌人时魔导超载可以立即杀死机械敌人的问题。
  • 修正了一些触发条件为“虚空弹射时”的赋能会错误地触发多次的问题。 这项改动也适用于:
    • 魔导 超载
    • 魔导 触媒
裂罅MOD
  • 裂罅容量系统的改动
    • 熟悉裂罅的玩家们都知道,它们有两种状态:尚未揭开和已揭开。 这两种状态都会占用裂罅槽位,并可以装备到武器上。
    • 多年以来, 裂罅收藏家一直在与数据库限制抗争,现在我们添加了裂罅 Mod 的第三种状态,让它们可以堆叠并不消耗裂罅槽位。所有新获得的裂罅都将处于这种隐蔽状态,会用“???”标识代替他们 Mod 标签中的“尚未揭开”,而且会有一个新的 Mod 图标,这意味着你超出裂罅槽位容量的情况下仍然能够继续获得裂罅作为奖励。
    • 裂罅 Mod 处于隐蔽状态时,它们在装备到武器上之前不会显示裂罅挑战,也不会占用裂罅槽位。
    • 为了清楚起见,这是三个裂罅状态的细分说明:
      • 隐蔽
        • 通过奖励、Palladino 等方式所获得的全部新裂罅
        • 可堆叠且不占用裂罅槽位
        • 会显示裂罅类型(Archwing 枪械、步枪等)但不展示挑战
        • 可交易
      • 尚未揭开
        • 将隐蔽的裂罅 Mod 安装到武器上会变为尚未揭开状态
        • 挑战已展示
        • 占用裂罅槽位
        • 可交易
      • 已揭示
        • 挑战完成
        • 数据已展示并可以使用赤毒进行循环
        • 可交易
    • 由于我们只需要在数据库中记录拥有的数量,数据库负载大大降低了,你可以拥有无限量的隐蔽裂罅 Mod。 只有将尚未揭开的裂罅 Mod 装备到武器上,才会显示裂罅挑战,此时这个裂罅 Mod 会占用账号的裂罅槽位。 这项改动对突击任务来说很实用,因为如果达到了裂罅上限,就无法进行突击任务。
    • 尝试装备裂罅 Mod 时会出现一个确认界面,在你装备前展示当前拥有的裂罅槽位数量,并表明这项操作会使用一个槽位。
    • 从商人或其它奖励处获得的新裂罅 Mod 全都会是隐蔽的!
  • 将完成裂罅挑战所需的集团奖章数量从 12~16 降低至 8~12。
  • 更新了游戏内商店和每日献礼选项中裂罅 Mod 包的图标。
资料库
  • 修正了在资料库中查看夜灵诱饵时的脚本错误。
  • 优化了在任务内外通过玩家个人档案查看资料库的表现。
  • 修正了罕见情况下无法在其他玩家个人资料界面看到指挥官的问题。
超宏防护
  • 在引入超宏防护时,我们提到将改进超宏防护的一些技能机制的运作方式,以下是这些努力的延续。 我们对其进行了一些改动,其中大部分都关于超宏防护与生命吸取的互动。
    • 修正了 Garuda 的混沌利爪强化 Mod 在命中出血的超宏防护敌人时不生效的问题。
    • 修正了 Gauss 的「动能镀层」在近战攻击敌人时不产生电量的问题。
    • 修正了 Protea 的「时泊之锚」技能期间对超宏防护造成伤害不会累计到爆炸伤害中的问题。
    • 修正了 Zephyr 的目标入定强化 Mod 累计额外伤害时不会计算拥有超宏防护的敌人的问题。
    • 修正了血肢爆头射击拥有超宏防护的敌人时无法恢复生命值的问题。
    • 修正了蚂蝗对拥有超宏防护的敌人造成暴击时无法恢复生命值的问题。
    • 修正了 Frost 的「雪崩」技能无法降低超宏防护敌人的护甲的问题。
  • 如果还有其他生命吸取无法应用于超宏防护的情况,请在论坛上告知我们,我们会进行查看!
路径点
  • 修正了小队中任意玩家放置标记点时主机方玩家一直能听到放置音效的问题。
    • 也修正了非主机方玩家放置标记点时无法听到放置音效的问题。
    • 现在将按照与 Prime 蓝图相同的重要性进行排序。
  • 优化了金星的路径点以节省内存。
近战
  • 修正了一些近战武器在专属近战模式下格挡时无法连锁攻击的问题。
  • 修正了切换到格挡状态或面对敌人自动格挡时打开暂停选单会导致角色翻转的问题。
  • 修正了某些敌人试图进行近战攻击时的崩溃问题。
选项
  • 修正了禁用图形驱动程序可能出现的罕见崩溃问题。
  • 按住控制器 RB 现在会打开指挥官技能菜单,与使用战甲时相同。
  • 在自定义菜单中选择界面主题时,现在其图标将会在悬停时放大。
  • 添加了游戏内调查以更好地了解玩家体验。 一些玩家会在关闭 Warframe 时收到游戏内调查。 调查是可选的,如果玩家不想做就可以跳过,但我们强烈建议大家参与,因为它有利于游戏的进一步开发。
  • 将“启用语音”的默认选项改为关闭。
配置需求
  • 添加了 Warframe 启动器警告,告知玩家 PC 不符合最低配置需求。 在这里查看公告:PC 最低配置支持改动将于 2023 年到来。

其他

  • 在 Warframe 网站付费购买或是购买 TennoGen 外观时将启用新的后端机制来确定货币/地区售价。 大多数玩家不会注意到这个改动,但我们希望对那些可能看到货币差异的人保持透明。
  • 优化了多个以网格显示物品的界面性能。
  • 对整个游戏的内存和图形进行了多项优化(包括开放区域、视觉特效等)。
  • 对游戏代码进行了一些微优化。
  • 对全平台的内存占用进行了系统性优化。
  • 对游戏代码系统进行了系统性的微优化。
  • 修正了其它玩家观察视角中的即时传送的视觉问题。 (例如 Nova 的虫洞和传识)
  • 修正了与爆炸有关的着色器的问题。
  • 修正了纹理无法正确响应光照的问题。
  • 修正了网络连接出现问题时战甲移动卡顿的问题。 当战甲受到观察时,无论网络情况好坏,都会平滑地移动。
  • 修正了好友列表有时会重复出现玩家名的问题。
  • 修正了操作系统语言设置为繁体中文时,Warframe 启动器无法根据操作系统自动选择对应语言的问题。

《破障者》:热修 32.0.1

这次更新发布于2022年9月8日 (四),版本号为32.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012、ZJM。

我们在这里带来了《破障者》发布后的第一个热修! 在我们深入了解下面的改动和修正列表之前,首先需要涵盖几个重要的注意事项:

  • 1. Styanax 收件箱信息暂时停止
    • 我们不得不暂时关闭全平台上的免费 Styanax 的收件箱信息,因为我们看到有玩家收到多条信息的报告。
    • 一旦我们解决了这个问题我们会更新官方贴,那些还没有收到收件箱信息的玩家和所有未来新登录的玩家都会在未来赠送期间收到收件箱信息。
  • 2. 移除了新执刑官战甲 Mod 的交易和能转换出来的设定
    • 赚取这些 Mod 的途径是通过卡尔驻军,而不是通过转换。 虽然能转换出来的设定会继续保持禁用,不过一旦这些 Mod 与卡尔驻军在下周正式发布,我们将重新启用交易功能。

武器

投枪
  • 修正了投掷标枪装填被打断会导致标枪被隐藏的问题。
赤毒布拉玛
  • 修正了赤毒布拉玛 4 米以外的范围伤害无法穿过墙壁的问题。
    • 正如开发者直播中所说的,这是一项未还原的实验性的改动。

任务

扎里曼的天使
  • 修正了完成《扎里曼的天使》系列任务“寻找歌声的来源”阶段后返回居住舱可能会导致进度停止的脚本错误。
执刑官猎杀
  • 执刑官猎杀的改动和修正:
    • 对诡文枭主进行了以下改动:
      • 添加了诡文枭主无敌状态的比例衰减设定。
      • 添加了诡文枭主范围攻击的超宏防护。
        • 这两个都是为了解决执刑官有时会受到过高伤害的问题。
      • 改进了诡文枭主战斗中的柱子音效。
    • 修正了移动防御任务目标和其他友方 NPC 会在每个小队成员的按比例统计数据的问题。 这仅适用于敌人(执刑官、执事、Sentient 等)。
    • 修正了非执刑官刺杀目标的通讯和悬停在执刑官节点上时显示的信息问题。
    • 修正执刑官刺杀任务的脚本错误问题。
    • 修正了合一众场景的脚本错误问题。
    • 修正了来自 Sentient 敌人的体积光视觉特效的脚本错误问题。
    • 修正了执刑官猎杀第二个任务中与主机迁移有关的脚本错误问题。
    • 修正了在执刑官/执事已经死亡的情况下尝试生成回时的脚本错误问题。
    • 修正了执事免疫异常状态的问题。
    • 修正了执刑官猎杀关卡中尝试生成卓越者时的脚本错误。
星图
  • 修正了星图导航的执刑官猎杀界面不显示 Forma 奖励数量(3 个)的问题。
破障者
  • 《破障者》系列任务的改动和修正:
    • 为卡尔的武器拾取、恶徒背包等添加了一些音效。
    • 为释放兄弟添加了炫酷的视觉特效。
    • 修正了任务中异常出现 Sentient 音效的问题。
    • 修正了在骨螺战舰上释放 Grineer 兄弟时缺少教程提示的问题。
    • 修正了卡尔手持的博寇葛拉特勒弹药耗尽后会出现额外武器的问题。
    • 修正了美杜莎网络节点在谜题被激活之前生成的问题。
    • 修正了系列任务中角色本应放置炸弹时却站在墙壁远处的问题。
    • 修正了语音乱序播放的问题。
    • 修正了缺少角色语音的问题。
    • 修正了处于特定任务阶段时世界状态窗口的脚本错误。
    • 修正了与对兄弟下达命令相关的脚本错误。
    • 修正了骨螺战舰关卡的脚本错误。
    • 修正了第一个关卡的脚本错误。

地图板块

轨道飞行器
  • 修正了在轨道飞行器中以特定角度观察孵化器会导致孵化器终端消失的问题。

外观

护甲(装饰)
  • 修正了如果已经获得了尖峰进化装饰则无法在购买源噬护甲时获得突现护甲的问题。
    • 考虑到上述情况,我们将尝试为仍然缺少突现等级装饰的玩家运行脚本恢复应得的装饰。

游戏人物

指挥官
  • 修正了更多关于指挥官死亡后进入虚无状态的问题。
  • 修正了指挥官配置的脚本错误。

集团

集团
  • 修正了集团界面的脚本错误。

背景知识

Leverian
  • 修正了 Styanax Leverian 中他的盾牌的一部分出现拉伸的问题。

游戏机制

专精 3.0/Unairu
  • 修正了战甲被击倒后启用「弥留之际」时,战甲静止不动并固定在屏幕中的问题。
弹药
  • 修正了小型/中型弹药补给蓝图文字说明与新版弹药拾取功能不符的问题。
氏族
  • 修正了向氏族宝库捐献时的脚本错误。
裂罅MOD
  • 修正了裂罅容量达到上限后无法在中枢 Simaris 或 Palladino 处购买裂罅 Mod 的问题。
    • 从这些商人处购买的裂罅 Mod 将处于不消耗槽位的状态,直到将其装备到武器上,因此不需要在购买时检查裂罅容量。

其他

  • 针对不符合 2023 年最低配置需求的电脑启用了启动器警告。 在这里查看公告:PC最低配置支持改动将于 2023 年到来
    • 请注意:如果你没有看到启动器警告,那么恭喜! 你的电脑符合最低配置需求。
  • 修正了登出时的罕见崩溃问题。

《破障者》:热修 32.0.2

这次更新发布于2022年9月9日 (五),版本号为32.0.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012、ZJM。

我们的第二个《破障者》热修已经到来! 团队正在认真研究我们收到的反馈,并计划进行相应的迭代。 以下是其中一些迭代计划,周末到来前会有更多沟通。 感谢那些继续与我们以及彼此进行开放和建设性交流的玩家。

请继续在我们专门的《破障者》:更新 32 子论坛中分享您的反馈。

战甲

Excalibur/Umbra
  • 已知的问题:
    • Excalibur Umbra 使用弓箭时无法自行拾取弹药。 我们仍在积极寻找解决方案,与此同时,你可以使用传识来刷新他的弹药。
Mag
  • 修正了 Mag 被动吸取范围与更新 32 前相比变小的问题。 现在已经恢复了正常范围。
Mag/Prime
  • 修正了 Mag 被动吸取范围与更新 32 前相比变小的问题。 现在已经恢复了正常范围。
  • 还修正了 Mag Prime 被动技能文字描述没有更新的问题。

武器

圣英
  • 修正了圣英在次要开火模式投掷中切换武器时的动画问题。
  • 修正了在你装填圣英时弹夹中只有最后一发弹药会导致其变得不可见的问题。
赤风
  • 修正了赤风增幅器上缺少的视觉特效问题。

MOD

易爆速返
  • 修正了装备易爆速返的投掷型近战武器无法穿墙的问题。 基于该上报
    • 战刃反弹时的爆炸几率不再受到视线检测影响,可能是这项改动导致出现了上一条中的问题。

敌人

Grineer
  • 修正了 Grineer 受到任何伤害时会播放死亡动画的问题。 很有戏剧性吗?

任务

执刑官猎杀
  • 执刑官猎杀的改动和修正:
    • 下面是我们为执刑官猎杀所做努力的延续,并让平衡达到一个好的位置。 当我们继续游玩和阅读反馈时,请期待会有更多的改动到来。
    • 你现在必须拥有 30 级(或极化过)的战甲才能参与执刑官猎杀。
      • 这符合我们应用突击任务相同的逻辑。 还可以确保你不会意外进入毫无准备的猎杀中。 这个逻辑一直都适用于执刑官猎,但在开发过程中中断了。
    • 对赋予执刑官无敌的技能添加了完全免疫异常状态的效果。
    • 修正了执刑官在无敌阶段会受到异常状态影响的问题,该问题会导致潜在的一击秒杀执刑官的机会。
    • Sentient 空飞使的改动(这适用于整个游戏,但与他们在执刑官猎杀中的存在特别相关):
      • 移除了空飞使对伤害的反应。
      • 当它们被伤害时,他们的动画会晃来晃去,导致在试图瞄准它们的罐子时出现可见度的问题。
      • 将它们的罐子颜色更改为红色并增加对比度,使其更容易看到/瞄准。
      • 降低它的膝盖以获得更好的罐子可见度。
      • 延长其制导导弹攻击的蓄能时间,让玩家有机会对罐子射击。
      • 在其躲避动画之间添加了一个短暂的延迟。
    • 改进了执事激光的视觉效果,使他们的攻击能更容易预判。
    • 对来自执事的通讯声音进行了调整。
    • 在观战界面中添加了一条界面消息,以说明你没有资格获得执行官猎杀奖励。 必须活着才能获得战利品!
    • 修正了执刑官诡文枭主的碎片在应该受到更多伤害时受到的伤害会减少的问题。
    • 修正了在执刑官猎杀的奖励明细中出现的双%符号的问题。
    • 修正了谜题失败音效的脚本错误问题。
新纪之战
  • 修正了完成《新纪之战》系列任务后立刻使用军械库会导致软锁的问题。
破障者
  • 《破障者》系列任务的改动和修正:
    • 对“使用枪炮来射击”阶段进行了小幅的动画调整。
    • 移除了《破障者》系列任务期间女儿通讯中的耳机音乐。
    • 修正了无法使用自定义绑定的互动按钮来控制卡尔的兄弟的问题。 基于该上报
    • 修正了以卡尔身份发出命令会导致功能丢失的问题。
    • 修正了在跳跃/使用恶徒喷射背包时会为博寇葛拉特勒播放装备音效的问题。
    • 修正了罗格的恶徒喷射背包操纵技能的问题。

地图板块

轨道飞行器
  • 修正了轨道飞行器中的集团控制台标记在你之前从未效忠一个集团时不会出现的问题。
  • 修正了轨道飞行器中出现的意外环境声音的问题。

外观

Protea医官鸟外观
  • 修正了 Protea 医官鸟外观使用默认站姿时的穿插问题。
  • 修正了使用经典引擎时,Protea 医官鸟外观的毛状衣领看起来潮湿并带有绿色的问题。
  • 修正了Protea 医官鸟浮印缺失的细节问题,例如她的羽毛/毛皮项圈。
TennoGen
  • 应 TennoGen 作者的要求,修正了维卡飒肩甲上的默认能量颜色问题。
武器外观
  • 修正了投掷武器警世外观缺少镖袋的问题。
虚空之壳
  • 修正了 Wukong 虚空之壳外观与护甲穿插的问题。
  • 修正了 Styanax 装备虚空之壳外观时施放「崇敬标枪」和「终极之战」时手中标枪消失的问题。

游戏人物

卡尔-175
  • 修正了卡尔的一些护甲有偏移的问题。
航道星舰/舰员
  • 修正了无法在福尔图娜的 Ticker 处招募舰员的问题。

游戏机制

专精 3.0/Unairu
  • 修正了在加入执行官猎杀时有其他人正在使用「弥留之际」则可能发生的一个脚本错误的问题。
军械库
  • 修正了军械库中弹药数据标签显示 PH 占位符的问题。
可拾取物
  • 修正了如果仅装备次要武器则无法拾取通用弹药补给(例如来自 Protea 后勤支援技能的弹药补给)的问题。
弹药
  • 弹药改动和审查:
    • 当我们对更新 32 的弹药获取设定进行审查时,我们认为具有自动恢复弹药或“电池”的武器需要在我们确定的生态系统改动中占有一席之地。 话虽如此,在回顾反馈后,我们认识到我们对电池武器所做的改动有点过于严厉。 在我们重新评估如何更好地处理这些武器时,我们暂时恢复了它们的原始数值。
    • 我们已经恢复了以下武器的原始数值:
      • 巴什穆:
        • 将弹药恢复速度从 10.5 /秒恢复到 42 /秒
      • 横痃重炮:
        • 将弹药恢复速度从 4.5 /秒恢复到 9 /秒
        • 将次要开火模式的弹药需求从 9 恢复到 3
      • 通量步枪:
        • 将弹药恢复速度从 24 /秒恢复到 40 /秒
      • 雷霆:
        • 将弹药恢复速度从 20 /秒恢复到 30 /秒
        • 将次要开火模式的弹药需求从 15 恢复到 10
      • 舍杜:
        • 将弹药恢复速度从 3.5 /秒恢复到 28 /秒
      • 循环离子枪:
        • 将弹药恢复速度从 20 /秒恢复到 40 /秒
      • 信条 循环离子枪:
        • 将弹药恢复速度从 20 /秒恢复到 40 /秒
    • 我们还漏了更新 32 中的一个内容,将和平 电充安装到组合枪后也会应用覆盖恢复弹药速度效果。 但与上述类似,我们已经为了审查而将其回溯。
接合点
  • 修正了接合点魅影的脚本错误问题。
聊天频道
  • 修正了尝试在聊天中屏蔽玩家时出现“无效字符”错误提示的问题。
能量上限
  • 修正了主机迁移后能量最大值可能会回到初始值的问题。这可能会导致能量值相较于迁移前发生变化。
虚空遗物
  • 修正了古纪 N13 遗物出现 Wukong 机体蓝图的问题。
裂罅MOD
  • 修正了出现在裂罅 Mod 描述中的 PH 占位符标签问题。

其他

  • 修正了两处“旋转”按钮没有本地化的问题。

《破障者》:热修 32.0.3

这次更新发布于2022年9月15日 (四),版本号为32.0.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012、ZJM以及DE简中客服团队。

这次热修为卡尔驻军带来了我们在更新 32 中详述的每周游戏玩法。 通过新的卡尔“击溃合一众”任务来打破面障,这将解锁切片哥商店里面来自更新 32 的新执刑官 Mod, Styanax 蓝图,武器蓝图等等内容。 Prime 重生也会永久回归《Warframe》,通过该内容可以获得 Prime 战甲、武器、配件等等。

我们还将继续阅读和评估你们对执刑官猎杀的反馈。 请继续在我们专门的《破障者》:更新 32 子论坛中分享您的反馈以及更多想法。

战甲

Excalibur/Umbra
  • 已知的问题:
    • Excalibur Umbra 使用弓箭时无法自行拾取弹药。 我们仍在积极寻找解决方案,与此同时,你可以使用传识来刷新他的弹药。
Styanax
  • 修正了在「终极之战」施放期间可以施放 Styanax 其他技能的问题。
    • 类似于 Wisp 的「太阳之门」,「终极之战」带有全身动画,会限制其他技能的施放。

武器

双子葛拉卡达
  • 修正了双子葛拉卡达装填动画的问题。
奏凯
  • 修正了在真理密语激活期间,奏凯在灵化形态下可从爆头获得充能的问题。
月神Prime
  • 修正了在装备月神 Prime 的情况下登出时可能发生的脚本错误问题。
逐枭
  • 修正了在真理密语激活期间,逐枭在灵化形态下可从爆头获得充能的问题。
骇敌榴弹
  • 改动了骇敌榴弹上镖袋的旋转/偏移以匹配其他投掷武器的镖袋。

MOD

执刑官MOD
  • 全新执刑官战甲 Mod
    • 一系列全新战甲 Mod 已在卡尔驻军的切片哥商品处登陆! 它们增加了战甲的基础数值,并增加了元素伤害技能的效果。
    • 下面显示的均为处于最高等级的数据。这些 Mod 可以交易!
    • 执刑官 持久力:
      • +55% 技能持续时间。 技能造成毒素异常状态时也会触发腐蚀异常状态。
    • 执刑官 延伸:
      • +45% 技能范围。 造成电击伤害的技能在 5 秒内提供每秒 +2 能量恢复。
    • 执刑官 生命力:
      • +440% 生命值。 技能触发的火焰异常状态会触发两次。
        • 请注意,我们已经注意到一些火焰伤害技能无法获得增益,例如 Ember 的「火焰冲击」,我们会在未来的热修/更新中修正这个问题。
    • 执刑官 川流不息:
      • +275% 最大能量。 被冰冻伤害杀死的敌人有 10% 几率掉落一个能量球。 冷却时间 10 秒。
    • 执刑官 聚精会神:
      • + 30% 技能强度。 恢复生命值的技能在 10 秒内提供 +30% 技能强度。
        • 目前有些“持续恢复”或在启动后触发治疗的技能存在问题,我们也将对此进行改进。
顽皮
  • 修正了穿越圣殿突袭传送门后,笑面型库娃的「顽皮」可能发生的一个脚本错误问题。

资源

裂罅碎块
  • 更新了裂罅碎块图标以使其更加清晰和醒目。

配备

殁世机甲
  • 修正了与殁世机甲相关的游戏崩溃问题。

任务

九重天
  • 修正了如果你的小队中有非主机方玩家并且收到“CREWSHIP: GetDojoData FAILED”的错误信息,则无法从航道星舰任务返回道场的问题。
击溃合一众
  • 击溃合一众任务
    • 击溃合一众任务是每周一次的单人任务,可以在漂泊者营地的卡尔那里接取。 扮演卡尔继续他的英勇任务,将更多受害者从面障中解救出来,并从内部解决合一众!
    • 女儿分配的三种任务类型将会进行轮换:
      • 隐蔽破坏
        • 破坏时间到,卡尔。 我在奥布山谷找到了一座面障工厂。 那里遍布着执事,所以你得悄悄地进去。 别、用、枪。
      • 垃圾回收
        • 切片哥需要更多重击者的零件,而你得让切片哥满意。 我在地球上发现了一个 Grineer 旧基地。 那里应该有很多。
      • 越狱
        • 卡尔,还记得你让我在那个骨螺战舰监狱回来的时候通知你吗? 如你所愿,它回来了。 如果你准备好了,就联系我。
  • 关于击溃合一众任务轮换的重要说明:
    • 任务的顺序固定为你每周的进度,并会在每周计时器上重置。 这意味着无论是哪一周(以及计时器重置的次数),你将始终根据你的任务历史以固定顺序进行游戏。 你必须完成任务 1 才能获得任务 2 的接取权限,然后才能获得任务 3 的接取权限,依此类推,当顺序循环回到任务 1 时。 换句话说,任务重置将始终在每周的同一时间进行,而不是在你完成任务 1、2 或 3 时进行。
    • 重审一下更新 32 发布时说的内容:随着《破障者》的到来,本次更新中引入的系统采用了每周一次的方法。 我们希望为玩家提供各种选择,以规划每日、每周和常青目标。
  • 关于破障者的可访问性选项的注意事项:
    • 为了从合一众受害者身上移除面障,你需要点击专门的按钮来填充计量表并释放它们。 友情提醒,辅助功能设置中有一个“重复按键设置”选项,如果愿意,可以将点击设定切换为按住设定!
  • 击溃合一众任务的已知问题:
    • 如果之前对跳跃键进行了重设,卡尔的恶徒喷射背包会出现无法向上移动的问题。
      • 当前解决方法:重置你的绑定设定或确保你的“向上移动”和“跳跃”键在“通用控制”设置中设置为相同的绑定设定。
  • 击溃合一众挑战
    • 额外的挑战也可以在一周内完成。 完成这些挑战会奖励一种名为存货值的新货币(更多内容可见下文),可以在切片哥的商店中使用。
    • 每周的击溃合一众任务可以在该周内重新游玩,可以有更多机会来完成获取存货值的挑战。 所有玩家的挑战是同步的!
扎里曼的天使
  • 修正了在《扎里曼的天使》系列任务期间,在居住舱使用传识后导致功能丢失的问题。
执刑官猎杀
  • 执刑官猎杀的改动和修正:
    • 自此热修起,第 2 个执行官猎杀现已上线供玩家尝试! 我们将继续关注并审查有关这些任务的反馈,并承诺在未来几周内进行必要的迭代。
    • 执刑官现在会优待玩家而不是召唤物(例如:Octavia 的滚子、Titania 的剃刀蝶、Atlas的石者等等),以防止过于恶劣的攻击性控场技能。
    • 在以虚空弹射或作为指挥官进入虚空模式时,执刑官诡文枭主将不再针对你。
    • 移除了空飞使的布娃娃物理状态。
      • 继续我们的改动以改善对其罐子的瞄准。
    • 调整了帕祖无人机的位置,以阻止它们在某些场景中穿插过地形的问题。
    • 修正了连续进行突击任务后执刑官猎杀进度重置的问题。
    • 修正执刑官刺杀任务的脚本错误。
新纪之战
  • 修正了《新纪之战》系列任务中第三执刑官战斗时将玩家传送至地图之外导致无法继续的终止进度问题。
破障者
  • 《破障者》系列任务修正:
    • 更新了系列任务期间的音乐混响设定!
    • 修正了当使用控制器时如果“放置标记”动作未绑定则无法命令兄弟们的问题。
    • 修正了被揭开面障的敌人没有查看备忘录来攻击他们的 Sentient 前朋友的问题。
    • 修正了解放兄弟们的消散场有时会相互重叠而使得难以分辨哪些位置需要命令队友去占守的问题。
    • 修正了卡尔的葛拉卡达在任务结算界面完全显示为橙色的问题。
    • 修正了《破障者》系列任务期间各种非 Sentient 资源矿藏出现在骨螺战舰上的问题。
    • 修正了《破障者》系列任务开场动画的轻微语法问题。 某个感叹号和一个“I”之间缺少空格。
间谍 2.0
  • 修正了由于踩到地板时地板未激活而无法在月球上完成 Pavlov 的间谍任务的问题。

地图板块

魔胎之境
  • 修正了当魔胎之境淹没在外分泌液下时无法在魔胎之境中捕鱼的问题。

商店

商店
  • 在游戏内商店中添加了“Prime 重生”页面,可以在该页面使用阿耶精华和御品阿耶精华购买,而不用前往 Maroo 的市集。
  • 修正了开放世界商人货品中的灰色框模糊了白金价格的问题。

外观

幻纹
  • 修正了载入任务时复仇幻纹没有出现的问题。
武器外观
  • 修正了投掷武器 警世外观的收起版本没有应用选定的自定义颜色的问题。
虚空之壳
  • 修正了装备在 Wukong 虚空之壳上胸甲会有穿插的问题。
  • 修正了 Excalibur 虚空之壳外观的护甲穿插问题。

游戏人物

Helminth
  • Helminth执刑官源力石模块蓝图不再可出售。
    • 以防止在开始制作前意外将其出售!
  • 修正了嵌有执刑官源力石的战甲可用于吸取,而最终导致源力石丢失的问题。
    • 如果吸取带有执刑官源力石的战甲时,现在则会弹出一个确认窗口。 如果你在吸取的过程中失去了执刑官源力石,请在 support.warframe.com 联系客服。
  • 修正了非主机方玩家从战甲上移除执刑官源力石后界面消失的问题。
  • 修正了在使用手柄时无法吸取战甲的问题。
卡尔-175
  • 卡尔的定制化
    • 完成《破障者》系列任务后,卡尔驻军将出现在你的漂泊者营地中。 访问卡尔 -175 并使用各种自定义装饰来让他的制服焕然一新。 配备虚空之壳技术和各种头盔和附件选项,玩家可以为他装备一个独特的外观,让他的兄弟感到自豪。
    • 只需升级卡尔驻军,即可获得更多卡尔自定义内容,包括头盔、眼罩、背甲、肩甲和腿甲!
    • 你拥有的腿部、肩部和胸部护甲也可以装备在卡尔身上!
指挥官
  • 修正了指挥官自定义能量色彩无法应用于技能或幻纹的问题。
疾行女
  • 修正了疾行女能够在扎里曼中不为疾行女指定的区域以幽灵方式穿过的问题。

集团

卡尔驻军
  • 新的集团:卡尔驻军
    • 在完成《破障者》系列任务后,Tenno 能够前往卡尔驻军,这是一个位于地球上漂泊者营地中的新集团。 如果你已经完成了《破障者》系列任务,那么恭喜! 你现在可以通过完成每周的“击溃合一众”任务来提升驻军等级,并迎来新面孔。
    • 可解锁 5 个等级:
      • 1. 避难所
      • 2. 营地
      • 3. 堡垒
      • 4. 定居地
      • 5. 家园
  • 升级卡尔驻军
    • 这个集团会根据每周游戏进度自动提升等级,而不需要声望! 解锁新等级即可在驻军中见到新面孔和新机遇。
  • 赚取存货值
    • 存货值是用于购买卡尔驻军中物品的货币。 通过击溃合一众任务和挑战来收集它们,以用于兑换以下声望奖励:
      • 等级 1:避难所
        • 在卡尔驻军完成首个任务以解锁切片哥的商店。
      • 在等级 2 解锁:营地
        • 在卡尔驻军访问切片哥!
        • Styanax 蓝图
        • 屠煞蓝图
      • 在等级 3 解锁:堡垒
        • 全新执刑官战甲 Mod
        • Styanax 头部神经光元蓝图
      • 在等级 4 解锁:定居地
        • 骇敌榴弹蓝图
        • Styanax 机体蓝图
      • 在等级 5 解锁:家园
        • 每周 1 个执刑官源力石
          • 虽然这被锁定在最高等级之后,但我们希望确保它作为一种以让你为之奋斗并计划好存货值支出选择的奖励。 如果这是你的目标,我们希望你能够储备起你的存货值以备到时候能够解锁使用!
        • 战争迷雾幻纹
        • 圣英蓝图
        • Styanax 系统蓝图
集团
  • 在轨道飞行器的集团模块那里添加了显示你的开始效忠,可获得的额外声望,以及重置的计时器。

游戏机制

Prime重生
  • PRIME 重生回归!
    • Prime 重生再次回归,这次将永久开放! 在瓦奇娅禁卫的帮助下,用 Orokin 帝国最伟大的作品来强化你的军械库。
    • Prime Vault 已经永久关闭。 取而代之的是全新升级的 Prime 重生。 在听取了大家反馈后,我们清晰地看到了改进 Prime Vault 和 Prime 重生的机会,为 Warframe 社区的计划带来更多价值,并最终为你的军械库带来更多 Prime 装备。 通过我们的新计划,你可以期待 Prime 战甲,武器,配件等的全新每月轮换。
  • 首次轮换登场的是 Wukong Prime 和 Equinox Prime! 拜访 Maroo 市集的瓦奇娅禁卫以获得她的 Prime 物品:
    • Wukong Prime
    • Equinox Prime
    • 诸葛连弩 Prime
    • 降灵追猎者 Prime
    • 斯特拉迪瓦 Prime
    • 提佩多 Prime
    • 三藏 Prime 库狛组合包——内含:
      • Nai-Zhen 库狛项圈
      • 三藏 Prime 库狛护甲
      • 遗迹白
      • 潮汐蓝
      • 堕落金
      • 唐风 Prime 库狛毛皮花纹
      • 孵化器模块
      • 照育孵化器升级模块
      • 库狛蛋
      • 孵化器能量核心
      • 基因密码模板
    • 筋斗 Prime 披饰
    • 圣艾尔摩之火 Prime 幻纹
    • 伊萨博 Prime 披饰
    • 纳瓦尔 Prime 护甲套装
    • Wukong Prime 摇头娃娃
    • Equinox Prime 联合形态摇头娃娃
    • Equinox Prime 黑夜形态摇头娃娃
    • Equinox Prime 白昼形态摇头娃娃
    • 还有 Wukong 和 Equinox Prime 的虚空遗物!
  • 瓦奇娅还会提供以下常驻物品:
    • 蜂姿披饰
    • 精工掐丝 Prime 装饰
    • 殁世械灵组合包——内含:
      • 殁世械灵浮印
      • 殁世械灵纹章
      • Liset 华丽演出外观
    • 5x Orokin 杜卡德金币
    • (新物品)5x 虚空光体
    • 伯斯顿 Prime
    • 布莱顿 Prime
    • 狼牙 Prime
    • 雷克斯 Prime
    • (新物品)以前的 Twitch Prime 物品:
      • 如果你在以前的 Twitch Prime 活动中错过了这些物品,现在是绝佳的机会!
      • 飞空 Prime 护甲套装
      • 飞空 Prime 披饰
      • 指挥官盛年 Prime 配件
      • 华丽演出 Prime 坠饰
      • 华丽演出 Prime 披饰
      • 极乐 Prime 披饰
      • 静态反应堆 Prime 纹章
  • 这是如何运作的:
    • 使用阿耶精华获得 Prime
    • 通过 Prime 重生,你可以更直接地通过游玩获得 Prime 战甲和武器。 在任务中获取阿耶精华并在瓦奇娅的商店中购买包含你想要的特定 Prime 部件的虚空遗物。

    • 即刻获取 Prime 装备
      • 每次新轮换,你都可以使用「御品阿耶精华」立即获取所有当前在售的 Prime 物品。 相比去年的 Prime 重生活动,御品阿耶精华的价格没有上涨,且每次购买时仍会附赠额外白金。
      • 有了御品阿耶精华,你就可以在选择使用它购买的特定 Prime 包括独立的 Prime 配件。 而且,你也可以使用御品阿耶精华购买组合包。
  • Prime 重生的历史以及改动:
    • 历史
      • 在 2021 年 11 月 16 日,我们在所有平台的 Maroo 市集推出了全新的限时活动:Prime 重生。 为了解决 Prime Vault 计划主要痛点,我们将 Prime 重生作为替代方案进行测试。 经过几周的 Prime 商品轮换,我们发现本次活动十分成功。
      • 接下来的几个月我们根据玩家反馈和与该计划的互动来审查其表现。 我们确定,这项成功的活动符合永久取代 Prime Vault 计划的标准!
      • 在我们讨论改动之前,我们想重申一下 Prime 重生的回归保留了获得 Prime 物品的两种选择:
        • 通过付费购买立刻获得(御品阿耶精华)
        • 通过游玩免费获得(阿耶精华和遗物)
  • 非常感谢大家在去年活动期间的反馈,我们做出了大量游戏体验改善,如下所示:
    • 增加了 Prime 套装的轮换时间。
      • 在 2021 年的活动期间,轮换时间为一周。 玩家们一致认为,这个时间太短了,无法从轮换中获得他们需要的阿耶精华和遗物。 因此,我们将轮换长度增加到大约一个月。(当我们临近下一次轮换时,将发布轮换的具体日期)
    • 添加了使用 1 个阿耶精华兑换 5 虚空光体的商品。
      • 与瓦奇娅提供的 5 杜卡德金币类似,你现在可以使用阿耶精华购买 5 虚空光体。 现在你有了一个全新的途径来在虚空裂缝任务以外获得虚空光体——很多玩家一直想要获取更多光体!
专精 3.0/Zenurik
  • 修正了如果你激活了 Zenurik 内在之力,通过航道星舰战术选单施放技能会接连不消耗能量的问题。
保育活动
  • 修正了麻醉步枪随机耗尽弹药并强制切换到次要武器的问题。
军械库
  • 调整了军械库中活化图标位置以更好地与已掌握图标和执刑官源力石图标对齐。
小队
  • 修正了如果太多人加入/离开进程,匹配进程会无限期锁定并且不包含在公开匹配中的问题。
技能
  • 修正了以下超出屏幕且会有穿插问题的战甲技能描述:
    • Xaku
    • Wisp
    • Revenant
    • Protea
    • Lavos
    • Gauss
    • Atlas
抬头显示界面
  • 修正了在导航中尝试离开游戏时菜单界面与退出调查界面重叠的问题。
  • 修正了在使用控制器时在压缩的链接窗口中没有正确显示 mod 配置的聊天链接的问题。
氏族
  • 修正了提交后要替换游戏中现有的氏族标志没有出现的问题。
  • 修正了网站上的氏族徽章状态总是说批准的徽章在已经部署后还会说“在下一次重大更新发布时出现在游戏中”的问题。
虚空遗物
  • 在虚空遗物界面添加了“拜访瓦奇娅”的快速移动选项——点击按钮会出现弹窗提示,选择继续即可前往 Maroo 的市集拜访瓦奇娅。
  • 在轨道飞行器中安装虚空遗物模块后将会收到游戏内邮件以对 Prime 重生和瓦奇娅进行说明。
裂罅MOD
  • 修正了隐蔽的裂罅只能装备在次要武器组合枪而没法在主要武器组合枪上的问题。
超宏防护
  • 更新了卓越者单位超宏防护耗尽时的音效。
身心和弦琴
  • 新的身心和弦琴歌曲!
    • 通过击溃合一众任务可以找到身心和弦琴碎片来解锁四首新的身心和弦琴歌曲。
    • 终极之战
    • 守住防线
    • 冲破天际
    • 钢铁地平线
    • 由于卡尔没有配备自己的扫描器,因此可以通过与碎片交互来收集它们。
阿耶精华
  • 阿耶精华掉落改动:
    • 在扎里曼赏金中添加了阿耶精华。
      • 在上次《Prime 重生》结束后,我们引入了扎里曼赏金,其中包括一些入库遗物的掉落。 我们更新了掉落表,将扎里曼赏金任务中的入库遗物全部改为阿耶精华!
    • 重新平衡了 25~30 级魔胎之境赏金任务第 2 阶段和最后阶段的阿耶精华掉落几率。

其他

  • 对游戏代码进行了系统性的微优化。

《破障者》:热修 32.0.4

这次更新发布于2022年9月15日 (四),版本号为32.0.4。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:ZJM。

武器

骇敌榴弹
  • 修正了骇敌榴弹镖袋位置和旋转异常的问题。

敌人

宣传无人机
  • 对合一众宣传无人机进行了少量优化。

任务

九重天
  • 修正了小队中有非主机方玩家时无法从航道星舰任务返回道场的问题。
击溃合一众
  • 击溃合一众“隐蔽破坏”任务改动与修正:
    • 合一众执事不会在击溃合一众任务中使用射线攻击。
      • 这种攻击是为《新纪之战》系列任务“被盗的面障”阶段而设计的。
    • 更新了切片哥的一些对话。
    • 更新了激光陷阱和门的音效。
    • 修正了与合一众赛托蛛形机战斗时出现的崩溃问题。
    • 修正了在启用近战自动瞄准时,操纵卡尔跳跃并连续近战能够在空中滑向目标的问题。
    • 修正了卡尔手持砍刀时合一众赛托蛛形机无法使用近战攻击伤害他的问题。
    • 修正了合一众赛托蛛形机中下部有奇怪视觉特效的问题。
    • 修正了在大门关闭前进入合一众赛托蛛形机战斗场地的敌人站在周围不进行攻击的问题。
    • 修复了在成功解救切片哥后,屏幕上仍会出现教程提示的问题。
    • 修正了执事在发现卡尔后离卡尔太近,导致他们的攻击目标完全偏离的问题。
    • 修正了已被移除面障的友军仍拥有面障音效的问题。
    • 修正了合一众宣传无人机没有任何碰撞的问题。
    • 修正了卡尔移除面障后穿过地板掉出地图的问题。
  • 击溃合一众挑战改动与修正:
    • 为“寻找 K 式悬浮板部件 - 找到被没收的 4 个 K 式悬浮板部件”挑战添加了部件附近循环播放的可拾取音效。
    • 为“寻找并收集切片哥的工具”挑战增大了工具箱的尺寸。
    • 修正了“卡尔行动迅速 - 在 15 分钟内完成任务”挑战在 15 分钟后继续计时的问题。
破障者
  • 修正了罗格的恶徒喷气背包粒子特效颜色错误的问题。

外观

Protea医官鸟外观
  • 修正了 Protea 医官鸟外观施放「手雷散射」技能后头盔的护目镜永久偏斜的问题。基于该上报

游戏人物

Helminth
  • 修正了选中某个项目时在“Helminth”与“执刑官源力石”页面切换的脚本错误。
  • 修正了 Helminth 界面的闪烁问题。
  • 修正了在 Helminth 界面饲喂的同时滚动界面的脚本错误。
    • 这也修正了选中一种资源时滚动界面会导致自动饲喂的问题。
卡尔-175
  • 修正了卡尔使用的一些肩甲的位置和穿插问题。(特别是姐妹会护肩)

集团

集团勋章
  • 修正了加入正在进行的任务时与集团奖章相关的脚本错误。

游戏机制

氏族
  • 修正了与氏族徽章有关的软锁问题。

《破障者》:热修 32.0.5

这次更新发布于2022年9月16日 (五),版本号为32.0.5。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012、ZJM。

战甲

Styanax
  • 移除了 Styanax 在空中多次施放「终极之战」的能力。
    • 事实上,在「集结点」提供能量和护盾的协同作用下,Styanax 几乎可以在空中完成整场任务。 其实这是我们在开发早期已经发现的问题,但在《破障者》发布中没有进行这一改动。 第一次施放「终极之战」时可以在空中施放,但想要重新施放就必须首先接触到一个表面,这与传识的工作方式类似。https://gfycat.com/goodnaturedkaleidoscopicanhinga
  • 修正了多个玩家使用 Styanax 时数个「集结点」同时激活,即使其技能效果弱于其它「集结点」。
    • 如果「集结点」已经激活,且它比其他玩家施放的「集结点」更强(基于技能强度/技能效果),那么就不会被其他玩家的技能替代。 换句话说,如果某人拥有 200% 的技能强度并自己施放「集结点」技能,然后另一个玩家以 50% 的技能强度施放它,那么 50% 强度的技能将不会应用于那些已经拥有 200% 强度技能效果的人。
    • 如果你当前已激活技能的剩余时间少于 10 秒,则仍会被其它较弱的「集结点」覆盖。
  • 修正了「崇敬标枪」在非主机方玩家使用后成功将敌人钉在墙上或地板上时不会触发漩涡的问题。
Titania
  • 修正了 Titania 使用「剃刀之翼」时可以穿过锁定的执事门的问题。
Vauban
  • 减少了在将 Vauban 的「力场牢狱」施放到同一地点时旋涡视觉特效的叠加数量。

MOD

执刑官延伸
  • 修正了使用执刑官 延伸和 Volt 的「电能释放」会导致主机方玩家帧数下降的问题。
执刑官聚精会神
  • 修正了 Sevagoth 的各种治疗技能和薇娜丽的治疗没有激活执刑官 聚精会神的问题。

敌人

欺谋狼主
  • 修正了执刑官欺谋狼主盘旋烈焰技能的脚本错误。
  • 修正了执刑官欺谋狼主分身技能的脚本错误。
  • 修正了在执刑官欺谋狼主的战斗中非主机方玩家不显示合一众纹章和物件的问题。
武装使
  • 将执刑官猎杀中武装使的资源掉落几率从 50% 降至 7%。
    • 关于此改动的一些简要历史:Sentient 过去仅在月球上作为稀有敌人出现,因此区域资源的高掉落几率是合理的。 在他们于 2020 年加入《奥影之毒》时,我们对他们的掉落表使用了定制覆盖,以将他们的高资源掉落几率降低为更合理的几率。 在他们最近加入执刑官猎杀时,错误地没有添加掉落表的定制覆盖。 这导致玩家在短时间内获得的资源量是通常收集的 6 倍以上,从而会导致触发交易封禁。
    • 我们可能会在未来重新审查这些掉落表,以防止需要为这些 Sentient 使用定制的掉落几率,避免这种意外再次发生。
      • 注意:此改动不会影响 Mod 或武器部件的掉落几率
震荡使
  • 将执刑官猎杀中震荡使的资源掉落几率从 50% 降至 7%。
    • 关于此改动的一些简要历史:Sentient 过去仅在月球上作为稀有敌人出现,因此区域资源的高掉落几率是合理的。 在他们于 2020 年加入《奥影之毒》时,我们对他们的掉落表使用了定制覆盖,以将他们的高资源掉落几率降低为更合理的几率。 在他们最近加入执刑官猎杀时,错误地没有添加掉落表的定制覆盖。 这导致玩家在短时间内获得的资源量是通常收集的 6 倍以上,从而会导致触发交易封禁。
    • 我们可能会在未来重新审查这些掉落表,以防止需要为这些 Sentient 使用定制的掉落几率,避免这种意外再次发生。
      • 注意:此改动不会影响 Mod 或武器部件的掉落几率

任务

击溃合一众
  • 击溃合一众任务改动与修正:
    • 添加了卡尔对合一众使用破障技能后的处决能力。
    • 添加了卡尔抓取墙壁边缘的音效,并为其攀爬动画添加了喘息声。
    • 添加了卡尔将他的兄弟们传送到航道星舰的音效。
    • 修正了可以在面障工厂的某些区域沿着倾斜的窗户心走导致最终穿出工厂场景的问题。
    • 修正了卡尔直接跑到撤离飞船位置时合一众赛托蛛形机站在原地不动的问题。
    • 修正了“隐蔽破坏”任务中的合一众恐鸟会掉落弹药,能量球和现金的问题。 卡尔不需要这些东西,卡尔是独立的角色。
    • 修正了“隐蔽破坏”任务中的一些几何体穿过大型合一众球体的问题。
    • 修正了进入/退出任务的过场动画中,卡尔的飞船显示为纯黑色的问题。
    • 修正了“隐蔽破坏”任务场景中的一个地图漏洞。
    • 修正了“隐蔽破坏”任务中特定墙壁丢失碰撞的问题,这会导致玩家穿过墙壁走出地图。
    • 修正了选择击溃合一众任务时无法取消任务投票的问题。
    • 修正了一些专属于破坏任务的爆炸桶出现在福尔图娜的卡尔击溃合一众任务中的问题。
    • 修正了金星卡尔击溃合一众任务中地图的视觉漏洞。
执刑官猎杀
  • 修正了执刑官猎杀任务的一系列脚本错误。
破障者
  • 修正了《破障者》系列任务中 Sentient 骨螺战舰上的轻微视觉环境问题。

游戏人物

切片哥
  • 改进了切片哥的视角位置以避免任何尴尬的角度,即使从任何角度来看他都很帅。
  • 修正了一些情况下在金星解救切片哥后他不出现在漂泊者营地中的问题。
卡尔-175
  • 修正了在卡尔上装备姐妹会护肩时没有使用自定义能量颜色的问题。
指挥官
  • 修正了指挥官能量颜色没有应用于指挥官外观和技能的问题。

集团

卡尔驻军
  • 为切片哥商店中的物品添加了所需集团等级和称号的标签以更直观地显示。 这是为了表明玩家当前所处的等级以及接下来的等级。
集团
  • 修正了集团“效忠”界面中一些文本重叠的问题。

游戏机制

操控
  • 在 PC 上使用控制器时,将“拜访瓦奇娅”提示按钮更改为右扳机键。
资料库
  • 修正了在查看毒化者卓越者版的资料库条目时会发生的崩溃问题。
选项
  • 更新了启动器的选项卡图标以提高可读性。

《破障者》:热修 32.0.6

这次更新发布于2022年9月17日 (六),版本号为32.0.6。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012

战甲

Styanax
  • 交换了 Styanax、Styanax 的头盔和圣英上的第三色彩和高亮色彩材质通道,以更好地满足玩家的期望并与其他战甲的材质通道保持一致。
    • 你会注意到你的炫甲颜色在登录后发生了变化。 可以通过交换你的第三色彩和高亮色彩通道来使你的炫甲恢复到此热修之前的状态!

武器

暮斩
  • 修正了暮斩的中立攻击触发许多意外异常状态的问题。

敌人

欺谋狼主
  • 修正了欺谋狼主的嚎声没有为非主机方玩家移除导航点的问题。
赛托蛛形机
  • 进一步改进了金星上赛托蛛形机 Boss 的移动 AI 设定。

任务

击溃合一众
  • 进一步改进了金星上赛托蛛形机 Boss 的移动 AI 设定。
  • 调整了执事面具光束的视觉效果。
  • 修正了索拉里斯人民在金星上出现奇怪移动的一些问题,这包括进入禁区的问题。
执刑官猎杀
  • 可能修正了非主机方玩家从执刑官提取碎片后丢失界面的问题。
破障者
  • 修正了在《破障者》系列任务期间骨螺战舰上天空闪烁的问题。
  • 修正了两个单独的地图模块未正确连接的视觉问题。

地图板块

骨螺战舰
  • 修正了在《破障者》系列任务期间骨螺战舰上天空闪烁的问题。

集团

集团
  • 修正了集团“效忠”界面中文本重叠的问题。

游戏机制

界面
  • 修正了在使界面消失时道场图例界面不消失的问题。
航道星舰/操控
  • 修正了航道星舰侧面炮台的视角旋转被关闭的问题。

《破障者》:热修 32.0.7

这次更新发布于2022年9月28日 (三),版本号为32.0.7。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012、ZJM。 你好,Tenno! 我们这次带着一个热修回来了,其中包含一些通用改动和修正内容。 本次热修还为即将到来的更新中的幕后内容铺平了道路。 观看北京时间本周六的开发者直播#164 来了解更多信息。 此外,随着执政官狩猎的第 3 周以执刑官混沌蛇主结束,对执政官战斗的审查也在进行着。 有了这三位战斗的数据,我们就能更好地处理伤害衰减(也通常被称为 "伤害枕头")的话题。 正如我们在《破障者:更新发布与热点话题第二周》中宣布的那样:我们计划在开发者直播#164 中继续讨论执刑官猎杀的伤害衰减相关话题。 所以请务必收看,以了解更多关于我们的方法和计划的内容。

战甲

Chroma
  • 修正了 Chroma 的冰冻「元素之护」会将被吸附/重定向的子弹(例如 Xaku 的「真理密语」或 Mag 的「磁吸力场」)伤害放大数倍的问题。
    • 「元素之护」只能为击中玩家并反射到敌人身上的子弹附加额外伤害。
    • 吸附球不应从中获得任何加成。
Ember
  • 修正了 Ember 的「火焰冲击」技能无法从执刑官生命力中获得双倍火焰伤害的问题。
Mesa
  • 修正了 Mesa 激活「和平使者」技能时被击倒造成的功能丢失问题。
    • 按照预期,Mesa 激活「和平使者」时无法被击倒。
Mirage
  • 修正了 Mirage 的「镜厅」分身会计入逐枭的装载动能进化增益的问题。
    • 分身装填的每发子弹会计入 1 装填数,相当于 10% 额外射速,这会使原本的射速增益变为 5 倍。 这个错误已经被修正,因为分身不会真正进行装填。
Nyx
  • 修正了 Nyx 的「精神飞刃」技能(拥有 125% 以上技能强度)无法移除钢铁之路敌人所有护盾的问题。
Styanax
  • 修正了 Styanax 的裙甲内侧缺少图案的问题。
  • 修正了 Styanax 的左脚跟指向他的右臂方向,导致一些动画不稳定的问题。
  • 修正了 Styanax 手持手枪站姿的漂移问题。
Vauban
  • 修正了与 Vauban「特斯拉电激」技能相关的脚本错误。

武器

勒咖棱镜
  • 修正了使用勒咖棱镜的增幅器火焰视觉特效过亮导致无法看清的问题。
卡帕压力枪
  • 修正了卡帕压力枪拥有大量多重射击 Mod 导致击中敌人时切断爆炸音效的问题。
圣英
  • 修正了打断圣英的重新装备动画(例如翻滚,施放技能等)后,圣英无法开火的问题。
异融西诺斯
  • 修正了异融西诺斯无法造成范围伤害的问题。 基于该上报
托里德
  • 修正了托里德无法造成范围伤害的问题。 基于该上报
武器
  • 修正了以下武器在射击间隔时无法正确播放预期动画的问题:
    • 科林斯:修正了滑动泵动画没有音效的问题。
    • 弧电离子枪,席芭莉丝/席芭莉丝 Prime,葛恩火枪:修正了枪械部件移动但战甲不动的问题。
    • 玛瑞火枪和悦音 Prime:修正了射击后战甲不会转枪的问题。
脓痘
  • 修正了脓痘无法造成范围伤害的问题。 基于该上报

MOD

执刑官聚精会神
  • 修正了执刑官聚精会神不适用于大多数随时间恢复技能的问题。 我们在热修 32.0.3 的更新说明中提到了这个问题,现在已经对以下技能进行了修正:
    • Equinox 的「补愈」
    • Ember 的「火焰冲击」(装备治愈之焰技能强化 Mod)
    • Caliban 的「刀锋环流」
    • Garuda 的「鲜血祭坛」
    • Gara 的「玻片风暴」
    • Inaros 的被动技能以及「枯沙竭血」「沙涡之祭」「圣甲虫群」
    • Khora 的薇娜丽治愈
    • Oberon 的「疗愈脉动」(无论是否装备凤凰新生技能强化 Mod)
    • Revenant 的「精华掠夺」
    • Saryn 的「蜕皮」(装备蜕化再生技能强化 Mod)
    • Sevagoth 的「重聚」
    • Trinity 的「生命之井」
    • Wisp 的「储能池」
    • Wukong 的「筋斗游云」
狙击枪弹药搜集者
  • 修正了狙击枪弹药搜集者 Mod 没有按照预期功能增加狙击枪的弹药拾取数量的问题。
霰弹枪弹药搜集者
  • 修正了霰弹枪弹药搜集者 Mod 没有按照预期功能增加霰弹枪的弹药拾取数量的问题。

敌人

Ambulas
  • 修正了 Ambulas 刺杀任务(冥王星 Hades 节点)中最后一艘收集 Ambulas 的运输船在到达主力舰前爆炸的问题。
烈焰刀客
  • 优化了 Grineer 烈焰刀客的双子巴萨克上的火焰视觉特效。
虚空天使
  • 改进了虚空天使的运行性能。
  • 修正了扎里曼号中主机迁移后无法唤醒虚空天使的问题。
  • 修正了虚空天使的通讯有时声音太响的问题。
蝠力使
  • 修正了蝠力使战斗开场动画结束后屏幕变黑数次的问题。
赤毒玄骸
  • 移除了一些赤毒玄骸名字的生成设定。

配备

魅影(友方)
  • 修正了与友军赤毒玄骸/帕尔沃斯的姐妹通讯相关的脚本错误问题。

任务

击溃合一众
  • “越狱”击溃合一众任务将于北京时间明天凌晨 0 点上线!
    • 我们移动了重置时间以与《公告:卡尔的下一次击溃合一众任务》中提及的执刑官猎杀重置设置保持一致。
      • 此外,如后续文章中所述,请注意越狱和目前的执行官猎杀将持续到北京时间 10 月 3 日星期一。 目标是在北京时间星期一上午 8 点(午夜电波重置)的正常时间校准所有重置。
  • 在垃圾回收任务中击败合一众重击者后,大门会重新打开。
    • 这样你就可以返回并搜索错过的收集品以完成挑战。
  • 调整了卡尔技能的冷却时间图标位置以获得更好的易读性。
  • 改进了等离子炬的界面以提高在隐蔽破坏任务中的可读性和机制理解。
    • 将屏幕上的标注移动到卡尔生命值的下方。
      • 当等离子炬就绪时会出现提示符告知玩家。 同时也会出现一个“下达轰击指令”按钮提示。
  • 移除了卡尔在被执事攻击失衡时使用等离子炬的能力。
    • 由于他被打得踉踉跄跄,不想执行这些指令。
  • 更新了垃圾回收任务中的一些通讯语音。
  • 修正了卡尔使用破障者装置后使用恶徒喷气背包可能发生崩溃的问题。
  • 修正了隐蔽破坏任务中合一众赛托蛛形机的牵引能力无法命中卡尔的问题。
  • 修正了当卡尔站在隐蔽破坏任务场景的某些区域时屏幕变黑的问题。
  • 修正了垃圾回收任务中卡尔的兄弟们会在合一众重击者激活前攻击它的问题。
  • 修正了兄弟们会阻挡卡尔燃烧弹弹道的问题。 现在它们会直接穿过兄弟。
  • 修正了垃圾回收任务中卡尔使用恶徒喷气背包撞击墙壁/天花板时喷气背包的火焰特效消失的问题。
  • 修正了使用控制器上的十字键选择卡尔能力时没有出现视觉反馈的问题。
  • 修正了卡尔破除面障时穿出地图的问题。
执刑官猎杀
  • 移除了执刑官诡文枭主刺杀任务的一个特定的走廊,因为它的布局复杂会影响 AI 流。
  • 改进了合一众执事面障拾取特效使其更加明显。
    • 拾取面障时,周围的敌人会因为受到面障的信号干扰而暂时迷失方向。 起初这并不明显,因此我们改进了周围敌人受到影响时的视觉效果。
  • 修正了深红执刑官源力石的近战暴击伤害增益适用于所有武器类型的问题。
  • 修正了如果赤毒玄骸/帕尔沃斯的姐妹占领星球则无法重新游玩执刑官猎杀任务的问题。
    • 这项修正也同样适用于突击任务。
  • 修正了合一众敌人在进行特殊远程攻击时出现作为占位符的棋盘材质的问题。
  • 修正了与执刑官混沌蛇主战斗的一个脚本错误。
  • 修正了主机迁移后执刑官混沌蛇主的毒素力场能力导致的脚本错误。
新纪之战
  • 修正了《新纪之战》任务中同桌共饮任务中缺少漂泊者的问题。
  • 修正了《新纪之战》系列任务教室场景中丢失邪恶双身指挥官的问题。
星图
  • 修正了星图节点已解锁但突击任务仍处于锁定状态的问题。
  • 修正了星图导航中的“队伍数量”不准确且始终显示为 0 的问题。
  • 修正了在星图中看向扎里曼时 Corpus 和 Grineer 舰船会滑入帧的问题。
破障者
  • 修正了不使用单人模式启动《破障者》系列任务时无法暂停的问题。
  • 修正了《破障者》系列任务中跟随异常的导航点返回罗格关押处能重新解救他的问题。
  • 修正了《破障者》系列任务中指挥兄弟放置炸弹破坏的废墟不会消失导致无法进入下一个场景的问题。
  • 修正了《破障者》系列任务中卡尔切换到葛拉卡达使葛拉特勒掉落后死亡会导致无法使用葛拉特勒的问题。
  • 修正了《破障者》系列任务中拾取葛拉特勒后原地丢弃葛拉卡达的问题。
  • 修正了如果在收件箱信息弹出前开始《破障者》系列任务则会导致卡在最后的女儿过场动画中的问题。
  • 修正了完成《破障者》系列任务的首个骨螺战舰救援任务后登录游戏时发生奇怪的视角平移问题。
  • 修正了《破障者》系列任务开始时美杜莎网络场景中不稳定导航点指向天空的问题。
  • 修正了在《破障者》系列任务中遇到罗格时女儿和卡尔的对话语音播放顺序错误的问题。
赏金
  • 修正了破坏补给夜灵平野赏金任务的弹出提示的问题。
驭浪者
  • 更新了《驭浪者》系列任务中所有挑战的描述,不会再说“获取 X 通风小子声望”。 现在会显示“获得 X 分”,因为系列任务挑战期间无法获得通风小子声望。

地图板块

Grineer丛林
  • 修正了 Grineer 森林场景中一个池塘的水面反射亮度过高的问题。
氏族道场
  • 修正了彩像仪随机按钮只会将道场色彩设为默认的问题。
轨道飞行器
  • 修正了加载返回轨道飞行器时可以打开主选单的问题。
    • 这也修正了任务结算界面与选单界面重叠且在返回轨道飞行器前无法关闭的问题。
魔胎之境
  • 修正了在魔胎之境钓鱼点投掷的鱼饵会在着陆时消失的问题。
  • 修正了在魔胎之境中 Fass 和 Vome 切换的瞬间召唤载具(例如 Archwing 等)可能出现的脚本错误。

商店

商店
  • 提醒一下,Styanax 现在可从游戏内商店中购买了!
    • 免费登录奖励活动已于北京时间 9 月 23 日中午 11:59 结束,且战甲已于次日添加到游戏内商店。 我们还运行了一个脚本,以补给那些在我们运行最初的脚本后登录时仍然缺少免费 Styanax 的玩家。
    • 他的站姿也可以通过游戏内商店获得!
    • 还修正了他在游戏内商店中的蓝图没有告知如何获得他的问题(卡尔驻军中的切片哥)。
  • 修正了游戏内商店中特定大型头盔在预览场景中显示异常的问题。

外观

TennoGen
  • 修正了双手侍刃教条外观元素特效错误的问题。
外观
  • 修正了使用控制器时无法选择次要/能量色彩的问题。
幻纹
  • 修正了即使在切换掉指挥官后,幻纹仍然在指挥官身上挥之不去的问题。
虚空之壳
  • 修正了为未拥有虚空之壳外观的战甲装备支持虚空之壳的配件会出现材质结构选项的问题。
    • 这只是一个界面错误——无法应用选中的材质结构。

游戏人物

卡尔-175
  • 卡尔的自定义列表排列顺序改为首先显示卡尔的独特物品,再显示已拥有的通用物品,最后显示未拥有的物品。
指挥官
  • 修正了完成《破障者》系列任务后指挥官在轨道飞行器中消失的问题。
    • 这也修正了尝试进入指挥官外观选单时卡在“请稍候”提示中的问题。
  • 修正了驾驶 K 式悬浮板时使用传识切换到殁世机甲导致功能丢失的问题。
  • 修正了站在瀑布中使用传识会导致瀑布水流特效进入轨道飞行器的问题。
瓦奇娅
  • 修正了在瓦奇娅的商店中查看 Equinox 和 Wukong Prime 组合包时它的文字描述超出屏幕范围的问题。
航道星舰
  • 修正非主机方玩家在航道星舰炮台处无法看到替换航道星舰舰员提示信息的问题。

集团

卡尔驻军
  • 修正了在特定的时间/角度,卡尔驻军出现的一些闪烁问题。
  • 修正了与升级卡尔驻军时的语音通讯相关的脚本错误。

游戏机制

氏族
  • 修正了向已受邀的玩家再次发送氏族邀请会弹出错误提示信息的问题。
    • 之前:“你已经递交过加入该氏族的申请。”现在:“该玩家已经向你的氏族发出申请,请检查你的待处理选项界面。”
聊天频道
  • 修正了无法在聊天频道中使用@符号私聊其他玩家的问题。
裂罅MOD
  • 修正了在世界状态窗口中(突击,执刑官猎杀等)悬停查看裂罅 Mod 会导致弹出窗口完全空白的问题。

其他

  • 修正了无法通过“最近的玩家”列表发送邀请的问题。
    • 这也修正了提示“用户不存在”的问题,他们实际是存在的。

《破障者》:热修 32.0.8

这次更新发布于2022年9月30日 (五),版本号为32.0.8。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,梦罗和DE简中客服团队。 您好 Tenno! 今天我们带着一个热修回来了,其将解决邀请优先级的一些错误问题,并正如我们在《公告:近期‘击溃合一众’重置澄清和即将到来的修正》中所公告的,解决“击溃合一众”重置时间混乱的问题。 然后北京时间次日凌晨 2 点,开发者直播 #164 见!

武器

燃焰标枪
  • 修正了燃焰标枪的装填音效问题。

任务

击溃合一众
  • “击溃合一众”重置修正:
    • 在北京时间 9 月 26 日星期一上午 8 点之后完成上周“击溃合一众”任务的玩家,昨天在卡尔驻军中没有看到下一个“击溃合一众”任务——即使他们在我们提到的重置时间(昨天凌晨 0 点)之前完成了先前的任务。
    • 因此,对于在上述时间段内完成了上周“击溃合一众”任务并且受到影响的用户,我们更新了其任务状态。 此外,在此热修发布之前,我们的修正会影响所有完成了“垃圾回收”任务的人! 最初截止时间是北京时间星期四凌晨 0 点,所以看来迟来的卡尔也能得到蠕虫! 享受这个对您有利的“银行错误”,这是进行此修正所必需的。 当你下载了热修并登录后,你现在应该会看到正确更新的任务。
    • 我们最初并不知晓玩家有额外窗口期来完成“垃圾回收”并进行下周的任务(特别是从“垃圾回收”到“越狱”),因此我们并没有在昨晚的公告中指出。 对此造成的混淆表示歉意,但这仅意味着破除更多的面障。 祝你“越狱”好运,Tenno。
    • 在即将到来的周日将会进行预定的每周重置时,帐号进度不会影响您的帐号或进度。 每名玩家都会根据完成情况接到下一场计划的任务!
  • 修正了在击溃合一众隐蔽破坏任务中,合一众赛托蛛形机生命值降到一半的时候破裂动画播放两次的问题。
    • 这项修正也适用于其它赛托蛛形机。
  • 修正了在击溃合一众隐蔽破坏任务中,戴着面障的索拉里斯 NPC 如果被卡尔吓跑后会无限下落/重生的问题。
  • 修正了在击溃合一众隐蔽破坏任务中,合一众赛托蛛形机传送到不应传送到的地方的问题。

地图板块

氏族道场
  • 修正了氏族道场邀请失败的问题。

商店

商店
  • 修正了骇敌榴弹和屠煞,在游戏内商店中的描述缺少蓝图获取方式的问题。(在卡尔驻军的切片哥那里购买)

游戏人物

卡尔-175
  • 改进了卡尔的破障手雷的范围伤害视觉效果。
  • 修正了在完成《破障者》系列任务后,卡尔连续两次在驻军地重复最后的独白的问题。
指挥官
  • 修正了在低帧率时进行传识会导致动画被破坏以及无法使用技能的问题。
    • 该问题在 K 式悬浮板上仍然很明显。 修正将会到来。

游戏机制

小队
  • 修正了非主机方玩家从轨道飞行器加入主机并且主机从中继站开始任务投票时,非主机方玩家断开连接的问题。
氏族
  • 优化了氏族和联盟徽章的网络复制设定。

《破障者》:Revenant Prime:热修 32.0.9

这次更新发布于2022年10月6日 (四),版本号为32.0.9。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM。

REVENANT PRIME ACCESS

使用 Revenant Prime Access 来具象化夜灵之力!

通过 Revenant Prime Access 即刻享有最新的 Prime 战甲。 将 Revenant Prime 连同他的标志性 Prime 武器「龙辰 Prime」和「幻离子 Prime」,还有专属的 Prime 配件、资源和经验值加成添加到你的军械库。

通过 Prime Access 立即获得 Revenant Prime,或是在游戏内赚取遗物铸造 Revenant Prime,龙辰 Prime 和幻离子 Prime。在这里查看 Prime Access 组合包。

战甲

Atlas
  • 修正了 Atlas 的「土石坍方」会触发执刑官 Mod 效果的问题。
Excalibur
  • 修正了与 Excalibur「显赫刀剑」技能相关的脚本错误。
Mag
  • 修正了 Mag 站在残差赋能范围内时,她装备的武器的伤害类型适用于护盾极化产生的碎片的问题。
    • 赋能效果只适用于武器,站在赋能区域时,她的碎片只会造成切割伤害。
  • 修正了与 Mag 「粉碎」技能相关的脚本错误。
Nekros
  • 修正了与 Nekros「惊骇」技能相关的脚本错误。
Nova
  • 修正了与 Nova「湮灭流星群」技能相关的几个脚本错误。
Revenant
  • Revenant「精华掠夺」技能改动:
    • 「精华掠夺」状态现在将受到冲刺速度在行进距离和速度上的影响。
    • 现在可以通过跳跃打断「精华掠夺」状态,同时还能保持前进的动力。
      • 进行上述改动可以使专注于机动性的配置更加舒适。
Revenant/Prime
  • REVENANT PRIME
    • 迷失者之崛起。 使用 Revenant Prime 的力量,来具象化夜灵之力。
Sevagoth
  • 修正了非主机方玩家在使用 Sevagoth 的「显赫幽影」时死亡后会丢失功能的问题。
Styanax
  • 修正了 Styanax 的「终极之战」技能标枪爆炸时可以穿过墙壁对敌人造成伤害的问题。
    • 该技能拥有视线检测,但有时标枪会试图穿过墙壁。
  • 修正了在军械库中选择战甲会导致 Styanax 的闲置动画被打断,标枪一直保留在手中的问题。
Volt
  • 修正了 Volt 能量降低至 0 后无法拾取或携带电力屏障的问题。

武器

屠煞
  • 修正了屠煞的切割出血异常状态没有像其文字描述那样获得双倍时长(12 秒)的问题。
幻离子Prime
  • 幻离子 PRIME
    • 幻离子 Prime 由死亡之力打磨而成。 它在 Revenant 的手中,会拥有更多的弹匣容量。 它的等离子照射光束所发出的威力,会让人不禁想起那令人生畏的夜灵。
龙辰Prime
  • 龙辰 PRIME
    • 龙辰 Prime 闪着幽光。 每一个刀下亡魂都会让它的光更闪耀,尤其是在为 Revenant 所用的时候。

MOD

中子星爆
  • Nova 中子星爆技能强化 Mod 改动:
    • 为技能强化 Mod 的范围爆炸和星星搜寻敌人时添加了视线检测,前 5 米不进行视线检测。
    • 爆炸半径从16 米减少到 8 米。
      • 在《破障者》更新中,中子星爆的伤害和范围得到了增强,它的强化 Mod 使用率甚至超过了 67 倍并且还在攀升中。 由于 Helminth 系统,这种强化 Mod 的使用率甚至超过了 Nova 本人。 将强化 Mod 改为火焰伤害的同时释放执刑官 生命力会导致比预期更高的伤害(乘以小队成员的伤害加成),而自动搜索的特性使得中子星爆在清理房间方面比其他 Helminth 的范围伤害技能(如「热能抽离」)要好得多。 我们有鼓励与敌人交战而不是自动化游玩的历史,因此视线范围的改动似乎是最需要解决的因素,同时还能保持新的高伤害特性。

任务

击溃合一众
  • 击溃合一众任务改动:
    • 修正了越狱任务中使用卡尔的恶徒喷气背包飞行时尝试使用炮座壁垒导致功能丢失的问题。
    • 修正了恶徒喷气背包燃料耗尽后互动选项被禁用的问题。
    • 修正了越狱任务场景的特定区域中基因印记不出现标记的问题。
    • 修正了隐蔽破坏任务中一面墙上有一块黑色方块飘动的问题。
    • 修正了卡尔的博寇葛拉特勒在越狱任务中瞄准他脚下时对土星六号之狼造成不一致伤害的问题。
执刑官猎杀
  • 执刑官猎杀头目序列改动:
    • 从北京时间 10 月 10 日开始,执刑官猎杀任务会在每个星期一早上 8 点轮换(集团的重置时间)。执刑官也会以固定的顺序轮换:欺谋狼主,混沌蛇主,诡文枭主。
  • 修正了在执刑官刺杀竞技场中“等待其他玩家:1/2-4”消息即使每名玩家都离开执刑官刺杀竞技场时仍然会留在屏幕上的问题。
虚妄嵌合序言
  • 修正了“喂,小鬼。”指挥官在《虚妄嵌合序言》系列任务中的多个点不可见或与 Excalibur 交换的问题。
赏金
  • 修正了可能破坏夜灵平野中护送无人机任务的脚本错误。
驭浪者
  • 修正了《驭浪者》系列任务第一页挑战的输入标签错误的问题。
    • 错误的版本:按住<PRE_MOVE_DOWN>
    • 正确的版本:按住 CTRL

地图板块

轨道飞行器
  • 修正了和轨道飞行器相关的脚本错误问题。

商店

商店
  • 专属的 Revenant Prime 浮印
  • Revenant Prime 配件包内含:
    • 金魂 Prime 披饰
    • 维塔拉 Prime 护甲
    • 90 天资源数量加成
    • 90 天经验值加成

外观

幻纹
  • 修正了爱神之翼幻纹的所选颜色在装备于指挥官/漂泊者上时没有更新的问题。

集团

集团
  • 随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动:
    • 将血色面纱所要的 Nezha Prime 机体换成 Harrow Prime 系统。
    • 将钢铁防线需要的毒芽 Prime 枪机改为碎裂者 Prime 枪机。
    • 将钢铁防线需要的 Nezha Prime 头部神经光元改为 Nidus Prime 头部神经光元。
  • 修正了集团效忠界面未居中的问题。

背景知识

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      • Revenant 战斗姿态浮印
      • Revenant 瓦尼亚头盔蓝图
      • 鬼屋内部装饰
      • 南瓜巨兽雕像
      • 希芙 蓝图
      • 希芙 刀刃
      • 希芙 握柄
      • 希芙 散热片
      • 瘟疫 艾克文 蓝图*
      • 瘟疫 奇沃 蓝图*
      • 瘟疫 柏克文 蓝图*
      • 瘟疫 克里帕丝 蓝图
      • 神威 触染*
      • 神威 流行病*
        • 由于今年不会重新开启《瘟疫之星》因此我们将活动奖励添加到女儿的纳贝流士商品中。 我们在 2020 年的活动中也添加了同样的奖励,因为《瘟疫之星》活动开启的间隔时间太长了。
    • 在一整个月内拜访火卫二的女儿,使用母亲石印购买商品。 此外,往年的亡灵节组合包拥有最高 7.5 折的优惠。 登录游戏加入我们,一起来庆祝纳贝流士之夜吧!

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了 Captura 里的景深设置在你的显示设置中被禁用时其也会被禁用的问题。
    • 还修正了在战甲/指挥官之间切换后出现与景深相关的问题。
保育活动
  • 对保育诱饵呼叫和噬血型库娃逃跑的音效进行了微调。
军械库
  • 修正了军械库中的一个四舍五入错误,该错误导致弹药最大值可能与游戏中的数值不一致。
  • 修正了在军械库中查看次要武器时会播放 Styanax 闲置动画的问题。
  • 修正了在军械库中滚动武器列表会同时使数据窗口滚动的问题。
段位
  • 将所有 Prime 战甲的精通段位需求降低到 0 段。
    • 只有 11/34 战甲有任何精通段位限制,所以我们决定使这些与其余的保持一致(任何 Prime 战甲没有精通段位限制)。
聊天频道
  • 在聊天链接中@其他玩家时的自动完成功能不再区分大小写。
  • 修正了无法在聊天中@昵称中包含空格的玩家的问题。
虚空遗物
  • 现在 Revenant Prime Access 已经上架,包含以下物品组件的遗物已从掉落表中删除,并将在稍后的 Prime 重生中回归。 如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。
    • Nezha Prime
    • 关刀 Prime
    • 毒芽 Prime
裂罅MOD
  • 裂罅倾向性改动:
    • 每一次 Prime Access 登场都伴随着裂罅倾向性改动,你可以在这里查看完整的倾向性改动。

其他

  • 修正了多个语言的个人资料中“最常使用”百分比与其它文字重叠的问题。

《破障者》:Revenant Prime:热修 32.0.10

这次更新发布于2022年10月6日 (四),版本号为32.0.10。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

任务

九重天
  • 修正了在加入航道星舰任务时载入隧道永无止境的罕见问题。
击溃合一众
  • 修正了第一个“隐蔽破坏”击溃合一众任务中出现的密码浮印无法获得的问题。基于该上报

地图板块

氏族道场
  • 修正了扩大道场图例的提示使用航道星舰输入设定的问题。

外观

护甲(装饰)
  • 修正了维塔拉 Prime 护甲在多个战甲和外观(尤其是虚空之壳外观)上过度旋转的问题。

游戏人物

指挥官
  • 修正了计划在未来版本中放出的一件装饰出现在你的指挥官外观选项中的问题。

游戏机制

KickBot
  • 修正了管理机器人不回应你的私信的问题(从没想过我们会被机器人困扰,但我们体验到了)。
杜卡德金币
  • 修正了以下杜卡德金币错误的卖出价格问题:
    • Revenant Prime 机体(和蓝图)
      • 之前为 65,修正为 15
    • Revenant Prime 系统(和蓝图)
      • 之前为 15,修正为 45
    • 幻离子 Prime 蓝图
      • 之前为 15,修正为 45
    • 幻离子 Prime 枪管
      • 之前为 15,修正为 100
    • 幻离子 Prime 枪托
      • 之前为 15,修正为 100
    • 龙辰 Prime 蓝图
      • 之前为 45,修正为 15
    • 龙辰 Prime 握柄
      • 之前为 15,修正为 100

《破障者》:Revenant Prime:热修 32.0.11

这次更新发布于2022年10月7日 (五),版本号为32.0.11。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

地图板块

殁世幽都
  • 修正了殁世幽都中一些商人的下拉菜单中缺少排序功能的问题。

游戏机制

抬头显示界面
  • 修正了展开道场图例的提示缺少控制器的方向键图标的问题。
  • 修正了在中继站中打开军械库的专精界面时会导致小地图被中断的问题。
虚空遗物
  • 将虚空掉落表中无意导致重复的古纪 H5 遗物替换为古纪 P6。

《破障者》:Revenant Prime:热修 32.0.12

这次更新发布于2022年10月13日 (四),版本号为32.0.12。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。 随着这次热修到来的是我们正在测试一个新的匹配和网络中继服务器集群,这是用于通用的升级目的。 我们会监测是否会产生任何问题。

战甲

Chroma
  • 将 Chroma 毒素「元素之护」的提升切换武器速度效果改为在武器切换时给予伤害增益。
    • 随着更新 32 中对切换武器速度的整体加强,上述技能的切换武器速度效果已被替换,这类似于 Mod 的调整方式。
    • 我们将在以后的热修/更新中更新技能描述。
Gauss
  • 将 Gauss 「赤限」的提升切换武器速度效果改为提升施放速度。
    • 随着更新 32 中对切换武器速度的整体加强,上述技能的切换武器速度效果已被替换,这类似于 Mod 的调整方式。
    • 我们将在以后的热修/更新中更新技能描述。
Mag
  • 修正了 Mag 的被动技能(8 米内的物品会被吸到 Mag 那里)在小队中作为主机方和非主机方时会恢复到 3 米的问题。
Protea
  • 修正了 Protea(扔出的)「手雷散射」在各种不同场景中忽略了所装备 Mod 数值效果的问题。 这个问题在手雷投掷后立即与 Protea 发生碰撞,或站在火卫二外分泌液上时就会注意到。
Revenant
  • 修正了如果在 Revenant 的「死亡之舞」处于激活状态时发生主机迁移的脚本错误问题。
Revenant/Prime
  • 修正了在将 Revenant 外观与 Revenant Prime 一起使用时,左侧的维塔拉肩甲会有不正确的偏移设定问题。
  • 修正了在使用默认能量颜色的 TennoGen 外观时,Revenant Prime 的技能缺少视觉特效的问题。
  • 修正了 Revenant Prime 的尊贵和迅捷站姿动画会导致他与衣领穿插的问题。
Yareli
  • 修正快速连续跳上跳下 Yareli 的浪漪珊瑚时的脚本错误问题。

资源

执刑官源力石
  • 修正了军械库中执刑官源力石界面与较长的数值列表重叠的问题。

敌人

Lephantis
  • 修正了在刺杀任务的第 1 阶段使用 Styanax 的「豪勇之击」可以移动 Lephantis 头部的问题。
    • 这也修正了头部重新出现而没有碎石的问题。
储存容器
  • 修正无法通过射击 Orokin 储存容器的顶部来摧毁它的问题。
帕尔沃斯的姐妹们
  • 修正了在你的战甲佩戴无头骑士面具时生成的帕尔沃斯的姐妹们会有面具在他们上面显示错误的问题。
赤毒玄骸
  • 修正了在你的战甲佩戴无头骑士面具时生成的赤毒玄骸会有面具在他们上面显示错误的问题。

配备

登陆艇
  • 登陆艇蓝图不再是可交易的。
    • 蓝图可在游戏内商店中使用现金购买,因此不需要再交易了。

任务

任务
  • 修正了任务概览中搜索栏处于激活状态的问题。
    • 这修正了在使用默认的“T”键绑定设定时会在搜索栏中键入而不是弹出聊天的问题。
执刑官猎杀
  • 修正了在进行执刑官混沌蛇主的猎杀时合一众敌人被 Corpus 集气城市场景中的门扫描器判定为敌人的问题。
星图
  • 修正了热修程序后尝试使用导航时的脚本错误问题。
  • 修正了单击具有多个激活的任务节点时的脚本错误问题。

地图板块

氏族道场
  • 修正了道场“图标”的界面标记在装饰模式下可见的问题。

游戏人物

Helminth
  • 修正了 Helminth 房间的一个地图漏洞问题。

集团

新世间
  • 修正了新世间的 5 级贡献是 Nezha 的 Prime 机体的问题。
    • 其已被 Nidus Prime 的头部神经光元取代。

游戏机制

射速
  • 修正了多发点射类武器上的射速数值显示为多发点射延迟数字而不是射速的问题。
聊天频道
  • 优化了排有大量消息的聊天分页的激活设定。
  • 修正了在聊天链接名称后键入内容时聊天链接不起作用的问题。
虚空遗物
  • 修正了如果你从一个包中获得三个阿耶精华,则遗物包打开界面中缺少“确定”按钮的问题。

其他

  • 在双重验证的提示中添加了“帮助”按钮,其会在浏览器中打开常见问题解答。

《破障者》:Revenant Prime:热修 32.0.13

这次更新发布于2022年10月15日 (六),版本号为32.0.13。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

战甲

Gyre
  • 修正了 Gyre「超旋链波」的脚本错误问题。

武器

猎豹
  • 修正了猎豹的主要开火模式会穿透环境而不是穿透敌人的问题。

敌人

轻型艇飞行员
  • 修正了轻型艇飞行员在轻型艇被摧毁时总是死亡的问题。
    • 这导致无法完成“击杀 X 个未落地的轻型艇飞行员”的特定裂罅挑战。 轻型艇飞行员现在会在轻型艇被摧毁时受到一些伤害,但最终会幸存下来并直线下落至死亡,从而给你提供完成上述裂罅挑战的机会。

任务

执刑官猎杀
  • 修正执刑官猎杀提前 1 天结束的问题。

地图板块

奥布山谷
  • 对奥布山谷和合一众化奥布山谷的 AI 导航路径进行了大量修正。
    • 这修正了AI 无法移动且目标未正确放置的情况。
  • 修正了在奥布山谷赏金任务的防御和占领收藏箱目标期间,要占领的收藏箱在非常奇怪且经常无法到达的区域生成的问题。
    • 尤其之前在玩合一众任务时是会在中央维修点附近的隧道中生成。

游戏人物

卡尔-175
  • 修正了卡尔带着拾取的赤毒怒雷一起奔跑时的动画问题。
指挥官
  • 修正了更多在低帧率时进行传识会导致动画被破坏以及无法使用技能的问题。

集团

卡尔驻军
  • 修正了在漂泊者营地集团等级中的一个特定视觉特效过早出现的问题。

游戏机制

氏族
  • 修正了无法将 Stalker 摇头娃娃捐赠给道场金库的问题。
聊天频道
  • 修正了在切换到排有大量消息的聊天窗口后聊天窗口会被软锁的问题。

《破障残响》:更新 32.1

这次更新发布于2022年11月2日 (三),版本号为32.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012、ZJM。
  • 已知的问题:
    • 追击者不会基于武器造成的持续伤害击杀而给次要开火模式充能的问题。

战甲

Caliban
  • 对 Caliban 的音频混合进行了微调。
Equinox
  • 修正了 Equinox 的「昼夜交替」相关的脚本错误。
Loki
  • 修正了 Loki 的「隐身」相关的脚本错误。
Mag
  • 修正了当 Mag 的「吸引」施放在受到 Titania「迷尘」影响的敌人后,敌人会立即死亡的问题。
Protea
  • 修正了 Protea 在时泊之锚开始回溯时进行重型震地攻击后近战功能丧失的问题。 在此处有提出:[3]
Revenant
  • 修正了 Revenant 的「死亡之舞」技能造成的崩溃问题。
  • 修正了圣祷披饰未正确平齐地安装在 Revenant 背部的问题。
  • 修正了与 Revenant 的「奴役意志」相关的脚本错误。
Revenant/Prime
  • 修正了 Revenant Prime 背部的能量色彩一直保持蓝色不会改变的问题。
Titania
  • 修正了当 Mag 的「吸引」施放在受到 Titania「迷尘」影响的敌人后,敌人会立即死亡的问题。
  • 修正了打开或关闭 Titania 的剃刀之翼时来自 Mod 的弹匣容量增益会被还原的问题。
  • 修正了鼠标悬停在 Titania 的剃刀之翼技能界面上时的崩溃问题。
  • 修正了在 Infested 飞船场景中,从走道上下落并且尝试使用 Titania 的剃刀之翼飞出来会出现不断下落和传送的问题。
Wisp
  • 修正了 Wisp 在重生后的 1 秒内死亡导致被动技能脚本异常而出现的崩溃问题。
  • 修正了大多数徽章会穿过 Wisp 身体的问题。
Yareli
  • 修正了 Yareli 在启用/关闭浪漪珊瑚时在各种不同的地形中掉出地图的问题。
  • 修正了使用 Yareli 骑乘浪漪珊瑚时不会生成赤毒幼体的问题。
Zephyr
  • 修正了当 Zephyr 的顺风技能激活时使用控制器无法手动重新装填的问题。

武器

卡帕压力枪
  • 修正了卡帕压力枪(在前 4 个气泡之后)因多重射击 Mod 生成的额外气泡不会按照预期产生范围伤害的问题。
奏凯
  • 修正了奏凯装备外观且处于灵化形态时缺少装填音效的问题。
方位角
  • 将方位角的次要开火弹匣的最大持续时间更改为 30 秒。
    • 在更新 32 中,我们将此设置为 11 秒,作为对使用具有非常特殊 Mod 配置的方位角的玩家的反应,这会导致计算错误并且弹匣会持续超过 5 分钟。 这种 AFK 策略并不是我们想要在《Warframe》中鼓励的。 经过进一步审查和接受反馈,我们认同 11 秒太短的反馈,它会影响你正确配置 Mod 后所能达到的效果。 有了新的 30 秒的持续时间,我们希望在你的 Mod 和技能之间的问题上达成一致,而不是回到完全 AFK 的游戏策略。
猎豹
  • 修正了猎豹的第一个目标被击杀后主要射击模式的穿透无效的问题。
逐枭
  • 修正了逐枭第三级进化“双型膛室”和“装载动能”无法正常工作的问题。 在此处有提出:[4]

MOD

二元性状
  • 修正了 Equinox 通过二元性状技能强化 Mod 产生的分身会使用 Archwing 武器而不是主要/次要/近战武器的问题。
    • 这与 Excalibur Umbra 和 Wukong 的天圣双身等其他 AI 战士保持一致,他们只使用配置中的武器而不是召唤的武器。
庇护
  • 修正了库狛的主人离开任务时库狛的庇护指令 Mod 造成的崩溃问题。
弹道靶心
  • 修正了 Mesa 的弹道靶心技能强化 Mod 界面数据的暴击几率有过多小数的问题——现在会四舍五入以节省显示空间。
执刑官川流不息
  • 修正了组合枪的残差恶嗅赋能以及火线电击造成伤害可以触发执刑官川流不息的罕见问题。
血吸之握
  • 修正了 Xaku 装备了血吸之握技能强化 Mod 时使用「虚空之握」技能的崩溃问题。
顶天立地Prime
  • 修正了顶天立地 Prime 在最高等级时有极小的几率无法防止击倒的问题。

敌人

Vor上尉
  • 修正了 Vor 上尉在他的刺杀任务的介绍影像中右手没有紧握克洛诺斯近战武器的问题。
巴罗尔巨人战舰
  • 修正了在纳贝流士之夜活动上线后,巴罗尔巨人战舰警报不会出现在星图导航的问题。
文克拉·泰尔
  • 文克拉·泰尔在击溃合一众任务中等着你,Tenno! 准备好对付这些试图阻止卡尔的头目们。
    • 文克拉·泰尔可以在越狱任务中遇到。 这些战斗都是可选的——进入击溃合一众任务后,如果想要进行战斗,请找到他们!
  • Orokin 破坏任务中的文克拉·泰尔模型也得到了更新。
斯普拉
  • 斯普拉在击溃合一众任务中等着你,Tenno! 准备好对付这些试图阻止卡尔的头目们。
    • 斯普拉躲在垃圾回收任务中。 这些战斗都是可选的——进入击溃合一众任务后,如果想要进行战斗,请找到他们!
  • Orokin 破坏任务中的斯普拉模型也得到了更新。
震荡使
  • 修正了震荡使近战攻击造成的崩溃问题。

配备

压轴好戏
  • 为压轴好戏烟花添加了 1 秒的冷却时间以防止 GPU 崩溃。
殁世机甲
  • 修正了由赋能「始现 消散」产生的能量微粒被殁世机甲拾取时不提供能量的问题。
  • 修正了在奥布山谷和夜灵平野的深水区生成殁世机甲的问题。
    • 这也修正了在水中无法使用殁世机甲的问题。
  • 修正了在殁世机甲自定义界面中退出纹章菜单后,视角会飞过轨道飞行器的问题。
魅影(友方)
  • 修正了弹药池没有在 NPC 之间正确共享的问题(魅影、Wukong 的天圣双身、传识时的 Excalibur Umbra 以及使用强化 Mod 二元性状时 Equinox 的另一半)。
  • 修正了能够生成超过 1 个中枢苏达护盾鱼鹰和堕落轰击者魅影的问题,防止产生性能问题。

任务

九重天
  • 修正了航道星舰任务中登上战舰时的崩溃问题。
内战
  • 修正了《内战》系列任务的“山口”阶段战甲隐形的问题。
  • 修正了如果你在《内战》系列任务中从山上跳下,会永久卡在场景之外的问题。
  • 修正了在《内战》系列任务中使用指挥官的虚空弹射时会掉出边界的问题。 基于该上报:[5]
击溃合一众
  • 击溃合一众任务改动与修正:
    • 累计挑战改动:击溃合一众挑战的进度现在会一直存在在任务中,而不会因未完成的挑战而重置。
      • 击溃合一众任务进度界面现在将显示你的挑战进度。
    • 将“卡尔杀得很快”挑战从“在 3 秒内完成 5 次击杀”更改为 5 秒。
      • 由卡尔的兄弟们完成的击杀现在也会被计入该挑战。
    • 添加了新的击溃合一众挑战:
      • 统统炸毁 - 使用手榴弹造成击杀。
      • 轰炸飞行 - 在飞行时使用手榴弹造成击杀。
      • 近距离击杀 - 近战击杀敌人
      • 飞来横箱 - 在面障工厂中使用货物箱砸死恐鸟。
      • 冻烧 - 冻结合一众赛托蛛形机。
      • 击晕执事 - 使用破障者击晕执事。
      • 粉碎合一众机器人 - 击杀合一众恐鸟
      • 击败斯普拉 - 找到并击败斯普拉
      • 击败文克拉·泰尔 - 找到并击败文克拉·泰尔
    • 在击溃合一众任务的进行中的收集挑战中,需要收集的物品将会生成额外的数量,而不是完成挑战所需的确切数量。
    • 现在可以通过按下 ESC 键或鼠标右键退出摄像头入侵视角。
    • 卡尔现在可以在越狱任务中命令兄弟们站在力场内。
    • 使用更多视觉特效更新了击溃合一众任务的任务结算界面。
    • 提高了卡尔的跪下动画速度。
    • 指挥兄弟们时更容易选中棘手的目标。
      • 也修正了命令视觉特效在目标上不可见的问题。
    • 修正了在执事击晕你后死亡而此时没有其他警觉的执事时不再发生的淡入黑色任务重置问题。
    • 改进了卡尔兄弟们的跟随行为,使他们在快速长距离移动时不会落后。
    • 卡尔现在可以对恐鸟进行近战处决了。
    • 添加了一个次要目标文本,当合一众重击者处于无敌状态时,该文本会在炮座壁垒上出现提示。
      • 也在垃圾回收任务中为位于合一众重击者场景中的炮座壁垒添加了界面名字标签。
    • 修正了卡尔对合一众重击者无敌状态的通讯反应在播放多于一次时被移除的问题。
    • 修正了如果你完成了第一周任务的挑战,然后在第二周的任务中获得了相同的挑战(或者当第一个任务在第四周重复时),击溃合一众任务界面中显示未完成(即使已经完成了)挑战的问题。
    • 修正了“枪炮手就位”挑战在越狱任务中不起作用的问题。
      • 正如公告中所宣布的,如果你在 10 月 16 日至 11 月 2 日之间的任何时间完成越狱任务,登录后你将收到一封包含 15 存货储备的收件箱消息。
    • 在空投艇中摧毁水晶时范围伤害造成的击杀会计入挑战中。
    • 修正了使用手柄游玩卡尔时 RB 按钮无法打开技能子菜单的问题。
      • 你可以按住右肩键来查看和选择卡尔的技能,就像你使用战甲时所做的那样。
    • 修正了如果被执事抓住,“卡尔行动迅速”挑战(在 15 分钟内完成任务)会自动完成的问题。
    • 修正了如果你在捡起回收的赤毒怒雷后使用恶徒喷气背包,则会在“垃圾回收”任务的剩余部分中丢失此武器的问题。
    • 修正了击溃合一众越狱任务场景中的不可见地形问题。
    • 修正了在正确解出谜题时合一众控制台显示多个黑色方块的问题。
    • 修正了卡尔的兄弟处于倒地时被传送,则会失去其“倒地”动画并变为直立的问题。
    • 修正了对友军使用破障者可能导致他们从地面掉下来的情况。
    • 修正了执事击晕你然后死亡后功能丢失的问题。
    • 修正了在执事进行攻击时,对他们使用破障者技能会出现功能丢失的问题。
    • 修正在垃圾回收任务中无法清除合一众重击者无敌状态的问题。
    • 修正了 K 式悬浮板部件、切片哥的工具和玩偶在被拾取以完成挑战后不会消失的问题。
    • 修正了在垃圾回收任务中可以使用恶徒喷气背包突破地图的问题。
    • 修正了在执事面障处决动画中卡尔恢复生命值的问题。
    • 修正了卡尔的下蹲待机可能被他的其他待机变体之一打断,从而导致他站起来的问题。
    • 修正了卡尔的兄弟们在使用喷气背包时穿过门的问题。
    • 修正了越狱任务中出现的航道星舰生命值条的问题。
    • 修正了垃圾回收任务场景中阻挡体积的问题。
    • 修正了垃圾回收任务场景中的环境美工错误。
    • 修正了垃圾回收任务场景中的浮叶问题。
    • 修正了垃圾回收任务场景中的光照问题。
    • 修正了垃圾回收任务场景中出现黑色网格问题。
    • 修正了隐蔽破坏任务中视角界面大小写不一致的问题。
    • 修正了热修后挑战被打乱的问题。
      • 更新了所有摄像机使用大写字母以获得更好的可视性。
    • 修正了在撤离区域生成挑战所需收集品的问题。
    • 修正了兄弟在越狱任务中摧毁隐藏挑战密码的废墟很困难的问题。
    • 修正了在越狱任务中,当兄弟在免伤结节放置炸弹并逃离它可能会有脚本错误的问题。
    • 修正了破除面障后立即对兄弟下达指令可能出现的脚本错误。
    • 修正了卡尔进入垃圾回收任务时隐形的问题。
    • 修正了越狱任务中空投艇迫降后戴面障的 Grineer 敌人出现在卡尔和兄弟们队伍中的问题。
刺杀
  • 修正了 Vor 上尉和 Lech Kril 中尉刺杀任务开始时会播放捕获任务通讯的问题。
执刑官猎杀
  • 执刑官猎杀的改动和修正:
    • 切片哥已成为执刑官猎杀防御任务中的防御目标。 在他扫描合一众在这片区域的目标时保护他!
    • 修正了执刑官猎杀任务中的敌人以不同的方式获得防御增益的问题,该问题会导致技能(例如但不仅限于)Nyx 的「精神飞刃」即使在正确配置 Mod 时也无法 100% 剥离敌人的护盾或护甲的问题。 基于该上报:[6]
    • 修正了在主机迁移后,在执行官猎杀任务中给予要保护特工的次要武器消失的问题。
      • 这也修正了所有其他将次要武器给予友方 NPC 时的问题。
    • 修正了执刑官猎杀奖励进度会给突击午夜电波行动的进度的问题,该内容只会计算突击任务(突击专家和突击行家)。
    • 修正了执刑官猎杀任务中由于非主机方玩家加入导致的脚本错误。
救援 2.0
  • 修正了在为救援目标提供辅助武器后所有交互提示不起作用的问题。
新疑谜团
  • 修正了《新疑谜团》系列任务中任务目标在界面中重叠的问题。
    • 还改进了系列任务中的目标流程,以避免玩家对下一步需要做什么感到困惑。
新纪之战
  • 修正了在《新纪之战》系列任务中返回漂泊者营地的崩溃问题。
  • 修正了在《新纪之战》“被盗的面障”任务期间传送台被激活的问题。
    • 这会导致任务进度出现问题,因为需要乘骑 K 式悬浮板到达奥布山谷的航天站。
破障者
  • 修正了刚完成《破障者》系列任务的第二阶段时,星图的轨道飞行器节点无法将玩家带到轨道飞行器的问题。
虚空洪流
  • 修正了在虚空洪流任务中“击败所有凶魂攻击者”界面提示卡在屏幕上的问题。
虚空裂缝
  • 修正了在非钢铁之路虚空裂缝任务中出现钢铁之路虚空裂缝的问题,反之亦然。
赏金
  • 修正了在魔胎之境‘防御该区域’赏金阶段中不生成敌人的问题。
间谍 2.0
  • 修正了在 Corpus 飞船间谍任务中上锁的门被非主机方玩家破解后无法打开的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 修正了非主机方玩家在主机迁移时从夜灵平野进入希图斯大门导致的崩溃问题。
  • 修复了《新纪之战》后的夜灵平野中的矿石埋藏在地形中无法进行采矿的问题。
氏族道场
  • 全新 OSTRON 道场装饰物
    • 现在你可以使用超过 140 种新的 Ostron 风格的道场装饰将道场装饰为希图斯和夜灵平野的风格。
    • 全新的道场房间已经到来,称作 Ostron 小湾! 一个僻静的海湾,位于夜灵平野的某处。
  • 对道场载入进行了微优化。
  • 对大型道场载入进行了微优化。
轨道飞行器
  • 对鬼屋内部装饰进行了一些更新——增加了毛骨悚然度!
  • 修正了尝试拜访其他玩家轨道飞行器时的崩溃问题。
  • 修正了轨道飞行器中的漏水问题,即使不在漂泊者营地中也是如此。
  • 修正了访问其他玩家的轨道飞行器时,个人房间的装饰景观出现严重故障的问题。
  • 修正了自定义轨道飞行器时的脚本错误。
钢铁守望
  • 钢铁守望现在是已故 Tenno Datareaper 的特别纪念馆的所在地,位于 Clem 堡垒后面。 Datareaper 创造了 Clem 这个角色,并用它给许多 Tenno 同胞带来了欢乐。他的纪念碑展示了他最喜欢和最常用的战甲,以及他的定制颜色的皇家拐刃 Prime——因为皇家拐刃也是他在很久以前在竞赛中创造的。 Clem 永远与我们同在。

商店

商店
  • 文克拉·泰尔和斯普拉的武器外观可以从游戏内的商城购买。 用裂诺克战锤外观砸平你的敌人,用致瞋狙击枪外观来进行残酷、干净且精准的射击。
  • STYANAX 元老头盔
    • 为正义付出时表现出勇敢的精神。 Styanax 的敬重头盔。
    • 可以在浮印选择界面购买 Styanax 元老头盔浮印。(档案>浮印>搜索“Styanax 元老浮印”)
    • 可以在游戏内商店中购买 Styanax 元老头盔,未来的午夜电波商店中也会出现该头盔的蓝图。(其它 Styanax 替换头盔也会一起出现:Styanax 极训头盔和 Styanax 步兵团头盔)
  • Ember 入门组合包
    • 使用全新的 Ember 入门组合包立即加强你的军械库,其中包含战甲、自定义内容以及许多更强大的物品。 用 Ember 和基础火焰伤害 Mod 来点燃整个始源星系。 立即获取 Ember 入门组合包并将对手烧成灰烬!
    • 组合包内含:
      • Ember 战甲
      • Ember 凤凰头盔
      • 侍刃武器
      • 火焰伤害 Mod 基础组合包
      • 每个账号仅限购买一次。 可通过游戏内商店或 www.warframe.com 在限定时间内购买。
    • 我们正在尝试用 Ember 入门组合包做一些不同的事情。 Ember 入门组合包可以在主机版上用白金购买,在 PC 上可以用现实货币购买(由于平台间的差异,PC 版入门组合包将会包含 200 白金)。
氏族徽章
  • 修正了祝福过后氏族徽章出现在中继站雕像上的问题。
  • 修正了道场中的旗帜上的自定义氏族徽章在放置另一个道场装饰或重新加载到道场之前不会更新的问题。

外观

Protea医官鸟外观
  • 修正了许多披饰与 Protea 医官鸟外观的臀部穿插的问题。
披饰
  • 修正了金魂 Prime 披饰在大多数战甲上的突出问题。

游戏人物

Helminth
  • 修正了在 Helminth 界面中单击资源时会应用战甲技能列表的“不完整”筛选问题。
“儿子”
  • 修正了制造印记期间将狐帕菲拉或扑猎达赛交给儿子会导致永远无法制造新印记的问题。
    • 如果正在制造印记则无法在儿子那里释放同伴。
切片哥
  • 全新切片哥商品:
    • 全新登陆艇——伺航
      • 一艘为增援 Tenno 而改造的 Grineer 博寇。 伺航的空中支援“卡尔信标”将呼叫卡尔和他的友军作为支援。 当支援处于激活状态时,呼叫空中支援将恢复卡尔和他的小队生命值。 每一名玩家都能够呼叫一名额外的 Grineer 兄弟加入战斗。
      • 可以在游戏内商店购买伺航登陆艇,或是在完成《破障者》系列任务后在切片哥的商店中使用卡尔驻军存货储备购买。
    • 全新执刑官源力石幻纹:
      • 源力石诅咒幻纹
        • 展现流淌全身的力量。 这个幻纹会随着你战甲上安装的执刑官源力石进行动态更新。
        • 注意:你必须在装备源力石诅咒幻纹的战甲上安装执刑官源力石才能让源力石视觉特效在站定时出现。 源力石的颜色反映了你的战甲上装备的源力石,不过从源力石散发出来的能量颜色是可自定义的。
      • 源力石克星幻纹
        • 表现执刑官的怒火。 这个幻纹会随着你战甲上安装的执刑官源力石进行动态更新。
        • 注意:你必须在装备源力石克星幻纹的战甲上安装执刑官源力石才能让源力石以嵌入的方式显示出。 源力石的颜色反映了你的战甲上装备的源力石,不过从源力石散发出来的能量颜色是可自定义的。
      • 可以在卡尔驻军的切片哥处使用存货储备购买执刑官源力石幻纹蓝图。
  • 上周已上线的修正:修正了在一周内从 Teshin 处购买裂罅破解器并从切片哥处购买执刑官源力石导致商店刷新后无法再次购买的问题。 基于该上报:[7]
卡尔-175
  • 卡尔现在可以进入 Captura!(非正式地称为卡尔的 Kahptura) 卡尔的军械库中现在有一个 Captura 按钮,可以让你将卡尔带到你所拥有的 Captura 场景中进行拍照。
  • 为卡尔的自定义装饰列表添加了搜索功能。
  • 修正了装备斗霸绑腿时卡尔腿上伸出的一块布的问题。
  • 修复了自定义卡尔时“无”选项不起作用的问题。
  • 修正了卡尔装备鸣管腿甲时的穿插问题。
指挥官
  • 更新了指挥官/漂泊者的自定义界面:
    • 将服装/功能的选项绑定到类别中。
  • 为自定义装饰列表添加了搜索功能。
  • 修复了如果拥有 3 个以上的自定义槽位,指挥官肤色可能不适用于所有自定义槽位的问题。
  • 修正了查看指挥官的外观选项时指挥官飘到空中的问题。
漂泊者
  • 漂泊者可以装备护甲配件(胸甲,肩甲,腿甲)和披饰了!
    • 这是为漂泊者带来更多自定义选项的第一步。 为了提高过程的透明度,团队需要对每一个配件进行检查,并为漂泊者的骨架进行修改(这也包括为每件衣服调整这些配件,而不仅仅是基础设置)。 由于有数以百计的护甲和披饰,这个过程很漫长。 这就是为什么我们从漂泊者开始,因为他们的骨架与战甲相似。 指挥官的相应配件功能可能会在晚些时候到来,随着我们继续开发会将指挥官套装应用到漂泊者身上去。
  • 更新了指挥官/漂泊者的自定义界面:
    • 将服装/功能的选项绑定到类别中。
  • 为自定义装饰列表添加了搜索功能。

集团

卡尔驻军
  • 卡尔驻军改动与修正:
    • 在暂停菜单中添加了快速移动选项,以便在漂泊者营地时前往卡尔驻军。
      • 以前这是在“个人资料”选项中访问的——现在它被放置到更显眼的位置以便快速访问!
    • 修正了卡尔的模型在驻军中同时出现两次的问题。
    • 修正了来访玩家能够与主机的驻军互动的问题。
    • 修正了非主机方玩家受邀来到主机方玩家卡尔驻军时,如果驻军等级不同则可能听到剧透语音的问题。
    • 修复了卡尔驻军中的几个网格穿过地面的问题。
    • 修正奥瓦尔-D 的枪不在他手中,而是出现在卡尔驻军的地面上的问题。
    • 修正了卡尔驻军达到最高等级时出现一个指向卡尔的路标的问题。
    • 修正了卡尔驻军中的加尔卡没有眼睛的问题。
    • 修正了从登陆艇内观察卡尔驻军时霍瑞克的炖锅不可见的问题。
    • 修正了在卡尔驻军任务界面中使用控制器打开暂停菜单时会导致菜单在远处打开的问题。
集团
  • 为集团界面中的集团等级图标添加了特效光晕。

背景知识

Leverian
  • 修正了错误的 Styanax 头盔出现在他 Leverian 中的问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 添加了“显示武器”选项可禁用指挥官/漂泊者的武器。
  • 当光标未悬停在选项面板上时,选项面板将变为透明状态,以便在不主动进行调整时可以看到场景细节。
  • 添加了“必须打开该设定才可使用这项功能:电影颗粒”弹出窗口,当在选项面板中关闭电影颗粒选项时尝试更改颗粒时会出现该提示。
  • 修正了在 Captura 模式下更改镜头的淡入淡出效果后在退出镜头设置时不会保存的问题。
K式悬浮板
  • 修正了如果玩家没有获得或升级脊椎热 K 式悬浮板,它就不会出现在个人资料的问题。
专精 3.0/Naramon
  • 修正了非主机方玩家 Naramon 学派的「致命悬浮」技能失效的问题。
专精 3.0/Unairu
  • 修正了 Unairu 虚灵存在时使用「侵蚀打击」击中敌人并死亡会导致「侵蚀打击」技能崩溃的问题。
军械库
  • 对战甲上的自动安装 Mod 逻辑设定进行了更改:
    • 优先自动安装生存能力 Mod,例如生命值、护盾和护甲。 这些更改会将“技能”数值例如持续时间和范围置于生存能力之下,从而在选择生命力和蓄能重划之后才会选择延伸这类的 Mod。
    • 还为某些初学者游戏体验 Mod 添加了逻辑设定,适用于还没有基础技能数值 Mod 的玩家。
可拾取物
  • 对拾取物品的界面弹出通知进行了以下更改:
    • 为虚空之翎添加了界面弹出通知。
    • 使用新外观和光晕更新了界面弹出通知。 弹出窗口现在会显示谁在团队中拾取了物品(包括集团奖章和虚空之翎)。
  • 修正了拾取物卡在传送判定区域中会有无限循环掉下的问题。
弹药
  • 修正了主要和次要弹药拾取物只有在玩家站在它们附近按下装填键时才会被拾取的问题。
技能
  • 在用户界面中为 Revenant 的「精华掠夺」、Gauss 的「马赫冲驰」和被动技能添加了速度数值。
抬头显示界面
  • 修正了采矿工具瞄准界面在开启时与其他菜单重叠的问题(午夜电波、暂停菜单等)。
接合点
  • 修正了载入土星-天王星接合点时的故障。
白金
  • 更新了“没有足够白金”的消息以包含购买一件物品需要多少白金。
站姿
  • 修正了非主机方玩家看到其他非主机方玩家以站立姿态四处滑动而不是显示他们的脚在奔跑的问题。
  • 修正了站姿的文字描述中战甲名字母全大写的问题。
聊天频道
  • 修正了无法在聊天窗口中链接南瓜巨兽雕像的问题。
跨平台游玩
  • PC/Xbox 跨平台游玩改动与修正:
    • 目前 PC 与 Xbox 平台的跨平台游玩测试仍在继续,(我们希望保持这种状态!)我们在持续观察的同时进行了一些改动与修正。 感谢大家一直以来的支持和参与!
    • 改进了跨平台游玩的稳定性。
    • 添加了针对 Windows 和 Xbox 的配置方案以减少错误配置的 IPv6 网络在加入进程时造成的卡顿,这些加入进程时的卡顿可能使玩家从小队中被迫退出。
    • 在 PC 和 Xbox 上完全相同的昵称现在将在其旁边带有一个“#xxxx”数字编号后缀以彼此区分。
      • 这些后缀也将显示在你的个人档案中,以备你在进行邀请等操作时需要参考。
    • 道场的跨平台设置现在与中继站一致——如果两名玩家处于同一氏族中,但一个人开启了跨平台游玩,而另一个人关闭了,则他们无法在道场中看到彼此。 这是因为开启了跨平台游玩的 PC 玩家可能会邀请 Xbox 玩家进入道场,这可能会导致出现问题。
      • 对于交易,拥有不同跨平台设置的玩家仍可以前往 Maroo 的市集进行交易。
    • 来自同一平台的玩家不会在他们的昵称旁边看到平台图标。
    • 修正了 PC 玩家点击 Xbox 玩家在聊天中发送的造型链接时提示错误“链接来自旧版本,无法使用”的问题。
    • 修正了开启跨平台游玩时无法向聊天频道机器人管理员发送私信的问题。
    • 修正了尝试加入不同平台玩家的轨道飞行器时出现提示“处于跨平台小队,无法加入 Maroo 的市集”的问题。
    • 修正了主机方玩家为 Xbox 玩家的小队从星图导航进入 Maroo 的市集时,PC 非主机方玩家会出现黑屏和功能丢失的问题。
    • 修正了完成巨人战舰和利刃豺狼节点后不会发送相应奖励邮件的问题。 基于该上报:[8]
      • 这也适用于其它定时邮件,例如 Baro Ki'Teer 到来。
    • 修正了接收已屏蔽的其它平台玩家消息会出现“无效字符”错误提示的问题。

其他

  • 玩家列表界面中的队友图标现在将默认显示他们当前使用的战甲/指挥官,而不是他们的浮印。
    • 现在,界面选项中有一个“显示队友浮印而不是图标”选项,如果需要,可以换回浮印。
    • 未完成《第二场梦》系列任务的玩家将不会看到指挥官图标。
  • 改进了因内存不足而崩溃后的情况,会弹出的前往客服支持页面的提示。
    • 启动器现在也会在你尝试使用比最低配置指定的内存稍少的内存启动游戏时发出通知。
  • 对核心数学程序进行了系统性的微优化。
  • 对游戏代码进行了微优化。
  • 对动画更新进行了微优化。
  • 对帧率和内存占用进行了系统性的优化。
  • 对内存使用进行了微优化。
  • 对关卡加载和数据流进行了微优化。
  • 对内存占用和渲染性能进行了系统性的微优化。
  • 对材质加载进行了微优化。
  • 对启动器进行了小幅优化。
  • 对全平台的内存占用进行了优化。
  • 修正了与界面相关的崩溃问题。
  • 修正了以特定顺序播放的通讯语音(系列任务等)可能会被其它不相关的通讯中断的问题。
    • 与主要事件无关的通讯语音将在队列末尾播放。 不会再有粗鲁的打断!
  • 修正了网络服务提供商问题可能导致游戏无限期挂起的罕见网络问题。

《破障残响》:热修 32.1.1

这次更新发布于2022年11月4日 (五),版本号为32.1.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,梦罗。

MOD

取回
  • 修正了取回 Mod 吸取了你砸碎的箱子时从中爆出了现金,但还没吸取完一捆现金时可能发生的脚本错误问题。
吸取
  • 修正了在装备吸取 Mod 的情况下,在召唤魅影后弹药拾取物会无限粘在你身上的问题。
    • 如果您遇到此问题,临时解决办法是通过射击清除武器中的弹药,以清除具有相同弹药类型悬浮着的拾取物。
  • 修正了吸取 Mod 吸取了你砸碎的箱子时从中爆出了现金,但还没吸取完一捆现金时可能发生的脚本错误问题。

敌人

文克拉·泰尔
  • 修正了在 Orokin 破坏任务中与文克拉·泰尔战斗时斯普拉定在原地(有时是半空中)的问题。
斯普拉
  • 修正了在 Orokin 破坏任务中与斯普拉战斗时斯普拉定在原地(有时是半空中)的问题。
  • 修正了 Orokin 破坏任务中的斯普拉没有正确连接她的腿管问题。
烈焰刀客
  • 修正了 Grineer 烈焰刀客攻击时的脚本错误问题。

配备

登陆艇
  • 修正了选择和自定义界面中登陆艇上粗糙的黑光问题。
空中支援呼叫器
  • 伺航的空中支援“卡尔信标”不再生成装备有恶徒喷气背包的友方 Grineer 单位。
    • 由于悬停动画不稳定,这导致了许多问题——将来可能是会重新启用该设定。
  • 修正了与伺航的空中支援生成 Corpus 特工相关的崩溃问题。
采矿
  • 修正了与挖矿工具界面相关的崩溃问题。
魅影(友方)
  • 修正了与魅影、Umbra(在传识中)和其他友军 NPC 消耗玩家配置弹药的相关崩溃问题。

任务

任务
  • 修正了在任务开始时登出可能发生的脚本错误问题。
击溃合一众
  • 击溃合一众任务改动与修正:
    • 增加了击溃合一众任务中斯普拉砸击技能的后摇结束时间。
    • 离开竞技场的门现在将在破障斯普拉之后立即打开(而不是等待她的通讯完成)。
    • 修正了兄弟难以放置炸弹来开放斯普拉竞技场入口的问题。
    • 修正了击溃合一众挑战“卡尔潜行得很好”(在不被执事发现的情况下完成任务)在使用破障技能击中执事后会失败的问题。
      • 现在该挑战仅在执事真正确认卡尔为目标时才会失败。
    • 修正了“越狱”任务中卡尔的兄弟们错误地将炸弹安放在免伤结节上的问题。
    • 进一步修正了“越狱”任务中卡尔的兄弟们无法摧毁残骸以显示隐藏密码的问题。
    • 修正了击溃合一众任务战斗中卡尔被斯普拉砸击击退时的物理问题。
    • 修正了斯普拉的标记在她的小型电影式介绍动画后持续存在的问题。
    • 修正了与“垃圾回收”任务中爪喀相关的脚本错误。
    • 修正了在击溃合一众任务“越狱”中救起倒地的兄弟们而导致的脚本错误。
新纪之战
  • 修正了在《新纪之战》任务中与执刑官的反复按按钮斗争阶段时的脚本错误问题。

商店

商店
  • 修正了如果玩家有 2 个或更多最近的商人购买时限同时到期,商人/计时器没有重置/更新的罕见问题。

外观

幻纹
  • 调整了源力石克星幻纹在一些更厚战甲上的放置设定,如 Grendel,Chroma,Nidus 恐惧神外观以及任何 Oberon 外观。
    • 这修正了执刑官源力石在装备时几乎不显示的问题。
  • 修正了当装备在漂泊者和指挥官上时,配件能量颜色槽不会将选定的颜色应用到幻纹的问题。
  • 修正了源力石克星幻纹上的源力石颜色没有出现在造型链接预览中的问题。
  • 修正了没有为中继站中的其他玩家更新源力石诅咒幻纹的问题。
战甲外观
  • 修正了选定的生息徽章能量颜色不应用的问题。
披饰
  • 修正了一些披饰在战甲和漂泊者胸部产生黑色像素矩形的问题。

游戏人物

卡尔-175
  • 禁用了与卡尔一起在 Captura 中时的军械库选项,因为它不会选定到卡尔自己的军械库。
    • 当我们可以为所有平台更改代码时,我们将在下一次更新中重新添加此功能! 现在,你需要先换上你最好的时尚炫甲再加载到卡尔的 Captura 中。
指挥官
  • 在指挥官服装菜单中添加了“配件”类别。 指挥官幻纹已从“传识套服”移至此“配件”类别,并带有相应的能量颜色选项。
    • 正如《破障残响》中所提到的,指挥官的护甲配件可能会后期在这个类别出现。
漂泊者
  • 对装备在漂泊者上的各种护甲和披饰进行了多次放置设定的调整。
    • 我们将继续根据需要进行调整——如果你发现特定护甲配件或披饰有问题,请提供屏幕截图供我们团队进行评估。 以下是一些值得注意的修正(此列表并不详尽):
    • 修正了装备在漂泊者上时 G 之风格喷火披饰的多个问题。
    • 修正了装备在漂泊者虚空之壳外观上时的护甲偏移问题。
    • 修正了一些披饰装备在女性漂泊者上时的偏移问题。
    • 修正了以希利亚肩甲在漂泊者往手臂上安太深的问题。
    • 修正了装备在漂泊者上时密塔克 Prime 腿甲的多个问题。
    • 修正了装备到圣殿骑士 Prime 漂泊者套装上披饰的多个问题。
    • 修正了暗夜之翼和爱神之翼幻纹装备在漂泊者身上时,除了能量之外都无法改变颜色的问题。

集团

卡尔驻军
  • 修正了在卡尔驻军中达到最高等级时切片哥缺少关键(剧透)细节的问题。
夜羽
  • 修正了在传识到指挥官之前能打开希图斯夜羽门的问题。
集团
  • 修正了如果使用非标准纵横比, 集团屏幕中的界面元素会重叠的问题。

游戏机制

抬头显示界面
  • 修正了退出游戏时与界面相关的崩溃问题。
跨平台游玩
  • PC/Xbox 跨平台游玩改动与修正:
    • 修正了启用跨平台游玩时的数字后缀会显示在与任何人的私信中的问题。
      • 其目的是只有在你与来自不同平台且跟你使用相同昵称的人进行私信时才会显示。
    • 修正了与添加到昵称的数字后缀以进行跨平台游玩的相关崩溃问题。

其他

  • 修正了与通讯队列相关的脚本错误问题。

《破障残响》:热修 32.1.2

这次更新发布于2022年11月5日 (六),版本号为32.1.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

战甲

Limbo
  • 修正了敌方合一众的单发投射物无视 Limbo 裂隙状态的问题。 裂隙有一些例外判定,但这些疯狂小伙子打出的东西不是其中之一。

资源

Sentient核心
  • 现在可以用吸取来拾取完整的 Sentient 核心!
    • 在执行官猎杀任务(特别是防御任务)中遇到的大量界面干扰时会导致游戏体验的不畅。

敌人

狂战使
  • 修正了狂战使在被切割触发状态杀死时有时会生成非 Sentient 肢体的问题。

配备

登陆艇
  • 添加了更多用于登船和下船的飞入式过场动画。
  • 修正了在 Corpus 前哨站和 Grineer 造船厂场景中所有登陆艇飞出撤离动画时 Liset 引擎视觉特效的问题。
空中支援呼叫器
  • 通过伺航“卡尔信标”空中支援带来的卡尔 Grineer 兄弟现在有了预期的名字!
  • 修正了从伺航“卡尔信标”空中支援生成的 Corpus 护盾鱼鹰会停止防御任务的进度问题,直到它们消失才会继续。
  • 修正了从伺航“卡尔信标”空中支援生成的 Grineer 单位全使用相同的“巨牙恶徒”名称标签的问题。
魅影(友方)
  • 更多修正了当魅影的弹药最大值比玩家多时,在战甲周围漂浮有弹药拾取物的问题。

任务

击溃合一众
  • 击溃合一众任务改动与修正:
    • 修正了骨螺战舰任务中一名被关着的 Grineer 被释放后与他们的外观不符的问题。
    • 修正了从敌人掉落的战利品如果在越狱任务中掉落到传送判定区域中,会一遍又一遍地卡在那里如“下雨”般落下。
    • 更多修正了“卡尔潜行得很好”挑战中如果你在执事没有被看到你的情况下击晕他会导致无法完成的问题。
    • 修正了炮座壁垒上丢失了武器枪管的问题,这会让它出现从炮塔底部而不是枪管发射子弹的情况。
    • 修正了炮座壁垒的子弹在以特定角度发射时会与炮座壁垒的台座发生碰撞的问题。
      • 如果你一直向下瞄准,它仍然会被挡住,但希望能从界面上看见枪管位置后可以更清楚地进行射击。
    • 修正了“卡尔放爪喀出来”挑战的脚本错误问题。
执刑官猎杀
  • 执刑官猎杀的改动和修正:
    • 为执行官猎杀防御任务中的切片哥提升了基础生命值。
    • 为执行官猎杀防御任务添加了新的切片哥通讯。
    • 为执行官猎杀防御任务中的“波次完成”添加了新的切片哥通讯。
  • 修正了在执行官猎杀任务中播放的默认 Lotus 任务结束通讯的问题。

外观

幻纹
  • 当装备了需要超过 1 个颜色通道的幻纹时,所有颜色通道现在都可以在指挥官配件类别中看到。
    • 这修正了只有一种颜色选项但使用了多于指挥官能量颜色通道的幻纹(爱神之翼幻纹,暗夜之翼幻纹等等)。
  • 更多调整了 Nidus、Gendel、Chroma、Lavos、Frost、Hildryn、Atlas、Rhino、Ash 和 Vauban 上源力石克星幻纹的偏移设定。
  • 修正了源力石克星幻纹在某些战甲上装备时仅显示 4/5 执刑官源力石的问题。
  • 修正了在装备了幻纹的情况下启动任务时的脚本错误问题。

游戏人物

卡尔-175
  • 修正了能通过揭开合一众恶徒在卡尔 Captura 中生成无限个的问题。
    • Captura 中的“杀死敌人”按钮现在还检查友军阵营的敌人,否则玩家一旦将其转换后就无法摆脱他们。
漂泊者
  • 对漂泊者上的配件偏移设定进行了更多改进 —— 显著修正的有:
    • 修正了搭配代达罗斯胸甲(翡翠、冬至和棱晶版本)、骑士神胸甲、专精派系胸章(Zenurik、Naramon、Vazarin、Unairu)的问题。
    • 修正了在默认外观上的披饰问题:月晕披饰、冬眠披饰、萃集披饰、暴君披风披饰、微蝶 Prime 披饰、 G 之风格喷火披饰、朔月女神披饰(普通和棱晶版本)、翡翠 Axa 披饰、卡图斯 Prime 披饰、Ki'teer 类种披饰、黑曜石世代披饰、瑞圣途教派披饰、光衣披饰、瓦萨披饰以及四方披饰。
    • 修正了在漂泊者上征服披饰会使用错误颜色槽的问题。

游戏机制

聊天频道
  • 修正了在聊天中用外观链接时披饰恢复为默认颜色的问题。
跨平台游玩
  • PC/Xbox 跨平台游玩改动与修正:
    • 更改了各个平台图标给玩家显示的方式,以继续遵守跨平台玩家的识别要求。 以下是新图标的改动:
      • 特定平台的图标只会出现在同一平台上玩的玩家上面。
      • 你的平台特定图标将出现在你自己的名字旁边。
      • 除你自己的平台外,所有平台上的玩家都将拥有通用图标。
    • 修正了跨平台图标对于 Xbox 玩家来说显得太大的问题。

《破障残响》:热修 32.1.3

这次更新发布于2022年11月9日 (三),版本号为32.1.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

战甲

Limbo
  • 修正了合一众敌人的蓄能投射物攻击能无视 Limbo 裂隙状态的问题。

武器

科林斯
  • 修正了科林斯在每次次要开火模式射击时使用 3 发弹药而不是预期 1 发的问题。

任务

击溃合一众
  • 文克拉·泰尔和斯普拉的修正:
    • 我们修正了由卡尔破除面障导致文克拉·泰尔和斯普拉的任务出现的脚本错误问题。 这些脚本错误也导致了无法完成“找到并击败文克拉·泰尔”和“找到并击败斯普拉”挑战的问题。
    • 也就是说在登录后,将通过收件箱把 15 存货储备发送给那些在“越狱”或“垃圾回收”合一众任务中遇到上述问题而无法完成挑战的人。
    • 这两个挑战也将在挑战追踪界面中切换为“完成”。
  • 击溃合一众任务改动与修正:
    • 修正了击溃合一众任务可以与其他玩家一起玩的问题——这些任务仅设计为单人游玩。
    • 修正了斯普拉竞技场中的地雷在卡尔死后仍然处于激活状态,但显示为非激活状态的问题。
    • 修正了魔眼使炮塔在越狱任务的“释放你的兄弟”阶段几乎没有造成任何伤害的问题。

地图板块

Corpus集气城市
  • 修正了由于友方震荡恐鸟生成而无法完成 IO,木星执刑官猎杀的防御任务的问题。
奥布山谷
  • 修正了从福尔图娜离开电梯到奥布山谷时偶尔会出现环境音量突然提高的问题。

游戏人物

切片哥
  • 修正了执刑官猎杀任务中会默认播放防御目标被击倒的通讯而不是切片哥的通讯的问题。
卡尔-175
  • 修正了在卡尔 Captura 中破障兄弟时可能发生的脚本错误问题。
漂泊者
  • 修正了暴君披风披饰卡入漂泊者的肩膀/背部上方的问题。
  • 修正了纱织披饰(普通和相位版)、萃集披饰、朔月女神披饰、G 之风格喷火披饰、Ki'Tieer 卓立披饰、暴君披风披饰、哈库那斗篷(普通和亡魂版)、赤毒斗篷、丛山 Prime 披饰、山越披饰(普通、红晶和棱晶版)、第四披饰、金鹏披饰、联步披饰、胸廓披饰、军旗斗篷、四方披饰以及地层披饰在装备男性漂泊者身上时的偏移问题。
  • 修正了月晕披饰、贝努鸟披饰、百人披饰、萃集披饰、暴君披风披饰、艾克利斯披饰、微蝶 Prime 披饰、G 之风格喷火披饰、约顿海姆之声披饰、Ki'Tieer 卓立披饰、黏液披饰、中殿 Prime 披饰、奥普洛斯礼袍、瑞圣途教派披饰、柳树披饰(普通和冬至版)、终极披饰、瓦莱斯蒂披饰以及武士披饰在装备女性漂泊者身上时的偏移问题。
  • 修正了装备在午夜电波漂泊者套装上时纱织相位披饰、纱织披饰、闪亮披饰、墨子披饰、联步披饰和凯旋将军节庆披饰的偏移问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了 Captura 中“生成敌人”选单的背景图像。
聊天频道
  • 修正了聊天频道中某些语言的每日消息被截断的问题。
跨平台游玩
  • 修正无法通过使用他们个人档案上的“邀请”/“发送消息”按钮从另一个平台邀请或发送消息给玩家的问题。

《破障残响》:热修 32.1.4

这次更新发布于2022年11月9日 (三),版本号为32.1.4。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:ZJM。

武器

伊格尼斯亡魂
  • 将伊格尼斯亡魂蓝图的购买价格从 1.5 万升至 2 万。
    • 近期伊格尼斯亡魂已对所有氏族开放研究权限。同时也将蓝图改为可出售以便囤货玩家回收现金。由于购买和出售价格相同,一些玩家出售大量蓝图时可能导致一些意想不到的问题。
真月武扇
  • 真月武扇可以交易了!

资源

执刑官源力石
  • 修正了以下绯红执刑官源力石增益效果适用于所有武器而不是主要/次要武器的问题:
    • +25%(+37.5%)主要武器触发几率
    • +25%(+37.5%)次要武器暴击几率

敌人

堕落的Vor
  • 修正了堕落的 Vor 在任务中和资料库中沉入地下的问题。

同伴

赫利俄斯Prime
  • 移除了赫利俄斯 Prime 的精通段位 8 需求。
    • 在热修 32.0.9 后,赫利俄斯 Prime 是唯一拥有精通段位需求的守护,所以我们本次将其需求移除了。

任务

击溃合一众
  • 击溃合一众任务改动与修正:
    • 修正了越狱任务中收集密码解锁储藏箱挑战密码生成数量不够地问问题。
      • 也修正了与上述问题相关的脚本错误。
    • 修正了极端罕见的情况下击溃合一众任务结束时任务结果不更新的问题。
    • 修正了垃圾回收任务中如果爪喀被释放后没有消失则会传送到玩家身边的问题。
    • 修正了收集密码解锁储藏箱挑战未激活时进入越狱任务的脚本错误。
破障者
  • 修正了文克拉·泰尔战斗场景中的致瞋狙击枪出现在《破障者》系列任务中的问题。
突击
  • 修正了突击任务结算界面通讯语音的问题。
赏金
  • 修正了与扎里曼赏金任务有关的脚本错误。
防御
  • 修正了 NPC 防御目标倒地时被称为“人质”而不是“特工”的问题。(包括执刑官猎杀任务中的切片哥)

游戏人物

切片哥
  • 执刑官猎杀任务中切片哥如果无法到达玩家身边则会传送过去。
  • 修正了执刑官猎杀任务中切片哥被击倒后随机起身站立的问题。
漂泊者
  • 修正了漂泊者身穿午夜电波套服装备节律,哈库那,髂骨,穗带,蝙蝠(普通,镀金,华丽),拉达克,玛戈,战败旗帜(普通,亡灵节),求知,绯红,柳树(普通,冬至),金鹏,胸廓,四方,双耳,疫病,枯骨,弗洛克斯,赤毒斗篷,黏液,心瘤披饰的偏移问题。
  • 修正了漂泊者身穿 TennoCon 2022 套服装备布洛卡,百人,主宰,卡图斯 Prime,蝙蝠披饰的偏移问题。
  • 修正了漂泊者身穿 Grineer 套服的披饰偏移问题。

游戏机制

抬头显示界面
  • 更新了一些加载界面提示信息。同时添加了专精相关的提示。
跨平台游玩
  • PC/Xbox 跨平台游玩改动与修正:
    • 将跨平台游玩的通用图标从剪影改为新的漩涡图标,该图标用于识别 Warframe 跨平台游玩。
    • 修正了任务内指挥官通讯语音会在昵称结尾显示平台图标的问题。

更新 32.2.0:《月之猎物》

这次更新发布于2022年12月1日 (四),版本号为32.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012、ZJM、MengLuoRJ、以及DE简体中文客服组。

随着赤毒的倾倒,灯被点亮,延续仪式开始了。

第 51 副战甲,VORUNA,已经到来! 四头野兽,同心一颗。 Voruna 的忠诚狼群,戴拿,莱卡斯,亚克什以及乌尔佛伦是力量与隐秘的致命结合。

Drusus 在全新的 Leverian 里安中重述了 Voruna 过去的悲惨故事。 虚空暴露了古老的伤痕,并使被遗忘的秘密复苏。已经完成了《内战》系列任务的玩家,可在月球访问这 2 个节点。 在殁世机甲和幽灵般的双衍王境扭曲风格的协助下,体验熟悉的生存游戏模式! 从这些联结生存任务中,你将能够发现与 Voruna 有关的全新内容。

月之猎物中还有更多内容在等着你! 阅读下文以了解此更新带来的一切,包括全新外观装饰、《午夜电波:Nora 的混选 Vol. 3》、Grendel 重制、游戏体验的改动等等。

《月之猎物》是一次主线更新,这意味着《破障者》发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现(当然不包括尚未准备好的内容)。 就像所有主线更新一样,我们很有可能会有小疏漏。 当《月之猎物》发布时,我们会开启一个专用的论坛版块用于错误报告和反馈。 我们会查看报告并在未来的热修中修正错误。

  • 已知的问题:
    • 这里列出了我们已知的可能需要更长时间或代码修正的问题,并将在未来的的热修/更新中修正。
    • “截图时拍摄界面”选项开关在禁用时不起作用的问题(界面仍显示在截图中)。
    • 虚空洪流任务中非主机方玩家的修复凝剂无人机不显示已收集的修复凝剂。

战甲

Grendel
  • GRENDEL 重制
    • Grendel 将在这次更新中呈现全新姿态,不再只是它通常「肉弹碾压」那般的圆润。 这些改动旨在让他的技能组更易于理解并更加可用。 我们重新审视了他的技能和其协同作用的细微差别,对其进行简化,并使它们能够全面地适应各种情况。 总的来说,Grendel 地重做给予他更多的方式来大快朵颐的战斗并击扁任何阻挡他的人。
    • 登录游戏后,你将通过收件箱消息收到 1 个成品 Forma,以欢迎你尝试并享受 Grendel 这些改动带来的乐趣。
    • 被动技能
      • Grendel 腹中每个存活的敌人为 Grendel 提供的护甲从 50 增加到 250。
    • 大快朵颐
      • 添加了一个新的界面指示器来显示 Grendel 腹中的敌人数量和他们的生命值。 由被动技能提供的护甲值也同样会显示。
    • 移除了 Grendel 腹中存在敌人时的每秒 1.5 能量消耗。
    • 减少护甲改为减少护盾和生命总值的 2%。(数值不受任何 Mod 影响)
      • 减少生命值和护盾更通用,使「消化滋养」影响更广泛类型的敌人。
    • 统一所有等级的范围(所有等级为 25 米)。
    • 敌人被吞入 Grendel 腹中将禁用光环效果。
      • 例如,在清除远古治愈者卓越者的超宏防护后,对其施放「大快朵颐」将使它被吞入 Grendel 腹中时的减伤光环无效。
    • Grendel 现在可以向可被怜悯之击处决的敌人施放「大快朵颐」。
    • 被 Grendel 用「大快朵颐」吞入腹中的 Sentient 敌人将不会在 8 秒后自动逃出。
    • Grendel 现在最多可以同时吞入 5 个敌人。
      • 有了上述对「大快朵颐」的增益,之前的最多同时吞入 40 个敌人太强了。 新的上限允许玩家充分利用「大快朵颐」的强大力量并积极搜寻敌人,而不是一次性扫清所有敌人。
    • 消化滋养
      • 移除了「消化滋养」需要选择增益效果并按住技能键施放的功能。 现在,直接施放「消化滋养」即可使 Grendel 和范围内的友军获得以下增益效果(除了一些例外)。
        • (旧版滋养增益)「消化滋养」治疗效果不再随敌人生命值变化,而是在每次施放时为 Grendel 恢复 1000 生命值。
        • (旧版能量增益)Grendel 和其他获得增益的队友可以从能量球获得双倍能量。(能量获取量随着技能强度 Mod 而变化)
        • (旧版滋养护甲)当敌人在半径 12 米范围内(最高等级时)攻击 Grendel 时,Grendel 和受到增益的队友会爆发出病毒伤害(2 秒冷却时间,每位玩家独立)。 触发 100% 病毒异常状态并使敌人失衡。
        • (旧版滋养打击)Grendel 和敌人的武器获得病毒伤害。
      • 添加了“肚子空荡荡”错误信息,在腹中没有任何敌人时施放「消化滋养」会显示这条提示。
        • 对于此技能的 Helminth 版本,其他战甲仍然可以在不吞噬敌人的情况下使用「消化滋养」技能!
      • 消化滋养 Helminth 技能改动:
        • 在此更新之前,注入其他战甲的「消化滋养」能量增益会被移除。 现在,新的双倍能量增益也适用了。
        • 在将技能注入到其他战甲后其治疗效果不会随之转移,并且病毒伤害会被限制在一层。
    • 肉弹碾压
      • 改为第 3 技能。
        • 我们觉得「肉弹碾压」不适合我们为其他战甲制定的终极技能的效果。 因此,我们加强了「剧烈反刍」技能,使其达到 4技能终极技能的预期水平。
      • Grendel 施放「肉弹碾压」不再需要腹中存有敌人。
        • 值得注意的是,即使腹中有敌人,根据上述「大快朵颐」的改动,不再有每秒消耗能量的问题。
      • 腹中没有敌人时的额外消耗从每秒 10 能量降低至每秒 3 能量。
      • 可以在激活「肉弹碾压」时使用「大快朵颐」「消化滋养」和「剧烈反刍」。
      • 被「肉弹碾压」(会受到技能强度 Mod 的影响)击中的敌人会降低 50% 护甲(技能满级时的数值)。
      • 移除了冲撞伤害中敌人等级的系数。
        • 新的计算公式是:总撞击伤害=[基础撞击伤害+(吞入敌人数量≤10×350)]×(1+技能强度)
      • Grendel 现在将在施放「肉弹碾压」后每秒恢复 200 生命值,持续 5 秒;然后在接下来的 5 秒内衰减至起始值的一半(受到技能强度 Mod 的影响)。
      • 「肉弹碾压」可以击碎地图场景中的可破坏物品。(储藏箱,资源点等)
      • 进行了一些机动性改动:
        • 改进了「肉弹碾压」的整体机动控制。
        • 改进了移动通过斜坡时的运动以使其更加流畅。
        • 激活和取消技能时会保持势能。
        • 肉弹形态可以攀爬阶梯。
        • 可以冲刺以获得更快的速度,但无法控制方向。
      • 如果拥有 Grendel 虚空之壳外观,Grendel 的「肉弹碾压」形态现在采用玩家自定义色彩和虚空之壳自定义材质结构。
    • 剧烈反刍
      • 改为第 4 技能。
      • 添加了必定触发毒素异常状态的效果。
      • 添加了降低被吐出敌人 75% 护甲的效果。(数值随技能强度 Mod 变化)
      • 毒素伤害半径从 5 米增加到 6 米。(技能满级时的数值)
        • 添加了施放技能时的视觉特效以显示其范围。
      • 被反刍击中的敌人会降低 80% 速度,随时间(6 秒)衰减到 0%。
      • 将影响毒素伤害的系数从敌人等级敌人的总生命值百分比。
      • 施放技能需要消耗 50 能量。
      • 添加了“肚子空荡荡”错误信息,在腹中没有任何敌人时施放「剧烈反刍」会显示这条提示。
  • 修正了 Grendel 手迹特效上的一些硬边问题。
  • 修正了 Grendel 在「剧烈反刍」进行跳跃时,若没有使用前进键,则会失去所有动能的问题。
  • 修正了 Grendel 可以对夜灵诱饵使用「大快朵颐」的问题。
Ivara
  • 修正了重口径对 Ivara 的月神狩弓无效的问题。
    • 当装备重口径时,它现在表现得像西诺斯 Prime 一样。
Mirage
  • 增加了 Mirage 被动技能的翻滚距离。
    • 在改动前,Mirage 增加的翻滚速度会影响翻滚动画的播放速度,但她会以相同的速率向前移动,导致翻滚滚动的距离更短。 现在,翻滚向前移动得更快,以符合增加的动画,这样她的移动距离与正常翻滚相当。
Revenant
  • 修正了当小队中的一名 Revenant 使用「催眠外表」然后「精华掠夺」另一名 Revenant 使用「精华掠夺」,而另一名 Revenant 随后「精华掠夺」了一名受「奴役意志」影响的敌人时的脚本错误。
Titania
  • 修正了使用「剃刀之翼」的 Titania 能够错误地进入夜灵平野中的大型结构的问题。
  • 修正了使用「剃刀之翼」的 Titania 能够在 Infested 飞船场景中的走道下方飞行并继而失去所有功能的问题。
Trinity
  • 「生命之井」范围内的友军现在可以免受异常状态的影响。 当一个异常状态被阻挡时,受困于「生命之井」的敌人的生命值将受到 10% 的打击。
    • 受「生命之井」影响的敌人现在会被投射物特效环绕,以显示一名友军何时免受异常状态的影响。
  • 将 Trinity 的「生命之井」基础范围从 8 米增加到 15 米。
Voruna
  • 首次介绍。
Xaku
  • 修正了 Xaku 的「虚空之握」音效在装备了范围 Mod 时断断续续的问题。
Yareli
  • YARELI 技能改动
    • 激流勇进,Tenno! Yareli 通过以下改动提升了她的驭水技能并且提高了她的生存能力。
    • 被动技能
      • 在 Yareli 停止移动后「暴击涌流」增益效果将维持 1 秒。
    • 深海诱陷
      • 被「深海诱陷」捕获的敌人会受到 200% 伤害。(与 Nezha 的「乾坤火圈」相似)
        • 免疫群体控制的敌人(例如拥有超宏防护的卓越者)将不会受到「深海诱陷」定身效果的影响(如预期的那样),但如果被该技能命中,仍会受到易伤效果影响。 「深海诱陷」的气泡效果仍会环绕在免疫群体控制的敌人身旁,以表明他们正受到其易伤(以及其它伤害效果)的影响。
      • Yareli 的「深海诱陷」追踪范围从 4 米增加到 10 米。
    • 浪漪珊瑚
      • 施放技能的前 4 秒内,浪漪珊瑚会在受到攻击时获得生命值而不是失去生命值,与「钢化皮肤」的功能相似。 此外,Yareli 在吸收伤害期间会暂时处于无敌状态。
      • 传识到指挥官时,战甲会维持「浪漪珊瑚」状态。
        • 这项功能也适用于 K 式悬浮板。
    • 激流漩涌
      • 用不同的方式施放「激流漩涌」可获得不同的效果:
        • 轻按技能键创造水龙卷,吸引附近的敌人。
          • 技能结束时,或在技能激活时再次施放可以引爆水龙卷。
        • 长按技能键可创造水龙卷,自动拉入敌人并在 2 秒后引爆。(这是技能改动前的技能施放方式)
      • 「激流漩涌」的吸引范围默认为 5 米。(数值不随 Mod 变化)
        • 与 Nezha 的「圣火尖枪」相似,「圣火尖枪」有两个独立的动作分别刺穿和猛砸敌人,「激流漩涌」现在先拉入敌人然后再爆炸。
  • 修正了在「执刑官猎杀」的执刑官挣扎动画中,如果 Yareli 乘骑「浪漪珊瑚」时被执刑官抓住,Yareli 会变成隐形的问题。
    • 一旦互动开始,Yareli 将从「浪漪珊瑚」下来与执刑官对抗。
  • 修正了在乘骑「浪漪珊瑚」并使用传识破解控制台后出现功能丢失的问题。
  • 修正了 Yareli 魅影不会使用任何技能的问题(除了预期中的「浪漪珊瑚」)。
Zephyr
  • 修正了 Zephyr 使用「顺风」悬停在稍微高于地面时无法拾取任何资源的问题。

武器

伯斯顿Prime
  • 射速从 7.83 降低到 5。
  • 伤害从 36 增加到 46。
信条漫射者
  • 首次介绍。
信条通量步枪
  • 修正了在开火时切换武器导致信条·通量步枪上视觉特不会消失的问题。
信条铁晶磁轨炮
  • 首次介绍。
卡帕压力枪
  • 修正了卡帕压力枪的爆炸会导致 GPU/CPU 占用显著增加的问题。
  • 修正了卡帕压力枪的水泡在发射后由于 Mod 增加的多重射击而突然爆炸的问题。 在此处有提出:[9]
咀嚼金棒
  • 修正了咀嚼金棒装备莫迪尔巨刃外观时的一些动画问题。
圣英
  • 修正了圣英的飞射物在击杀单位后尸体消失时才会爆炸的问题。
增幅器
  • 修正了使用施拉克孙支架的模块化增幅器对夜灵爆头造成的伤害低于其对其他部分造成的伤害的问题。
太始弓
  • 修正了当同时使用太始弓蓄力射击和 Mag 磁吸力场时会产生剧烈屏幕抖动的问题。
  • 修正了太始弓的箭只有它应有的一半大小的问题。
夸兹
  • 修正了使用鼠标滚轮进行射击时,夸兹的多发点射模式不起作用的问题。
孢射
  • 改进了孢射次要射击投射物的性能。
    • 还添加了特效以指示其次要射击投射物的多重射击。
席尔火枪
  • 修正了席尔火枪在弹药耗尽时不会自动重新装填的问题。
征服榴炮
  • 修正了如果在重新装填征服榴炮时翻滚,其榴弹仍然会留在手中的问题。
恶狼战锤
  • 修正了恶狼战锤的重击/投掷不会消耗近战连击数的问题。
    • 同时也修正了在恶狼战锤飞行途中引爆后会卡住其连击计数器的问题。
拉托
  • 射速从 6.67 降低到 4.5。
  • 伤害从 30 增加到 40。
拉托Prime
  • 射速从 6.67 降低到 5。
  • 伤害从 48 增加到 60。
拉托双枪
  • 射速从 7.5 降低到 5。
  • 伤害从 30 增加到 40。
拉特昂亡魂
  • 射速从 5.42 降低到 5。
  • 伤害从 60 增加至 62。
暗黑分合剑
  • 修正了无法为暗黑分合剑装备任何外观的问题。
月面狂风
  • 首次介绍。
次要开火模式
  • 修正了所有次要开火模式需要充能的武器(特别是追击者)无法从持续伤害所造成的击杀中获得充能的问题。
    • 但是,基于爆头击杀进行蓄力的武器仍将会忽略持续伤害所造成的击杀,因为这些击杀并不被视为精准爆头击杀。
武器
  • 修正了某些武器的装填动画存在延迟的问题。
沙罗之牙
  • 首次介绍。
灵化
  • 修正了将鼠标悬停在灵化武器界面上后立即退出军械库时发生的崩溃问题。
狂鲨Prime
  • 射速从 6 降低到 5。
  • 半自动模式的暴击率从 30% 增加到 42%。
  • 所有模式的伤害从46 增加到 48。
猛毒
  • 射速从 6 降低到 5。
  • 伤害从 87 增加到 97。
  • 伤害从 33 增加到 53。
瓦斯托Prime
  • 射速从 5 降低到 2.5。
  • 伤害从 66 增加到 110。
瓦斯托双枪
  • 射速从 8.67 降低到 3.3。
  • 伤害从 58 增加到 98。
  • 装填时间从 2 降低到 1.6。
瓦斯托双枪Prime
  • 射速从 6.33 降低到 3.3。
  • 伤害从 66 增加到 110。
终极螺钉双枪
  • 射速从 10 降低到 5。
  • 伤害从 47 增加到 70。
  • 装填时间从 2.6 降低到 2。
螺钉双枪
  • 射速从 10 降低到 4.5。
  • 伤害从 40 增加到 64。
螺钉双枪Prime
  • 射速从 7 降低到 5。
  • 伤害从 32 增加到 44。
螺钉手枪
  • 射速从 6.67 降低到 3.33。
  • 伤害从 40 增加到 64。
觉醒双枪
  • 射速从 8.3 降低到 5。
  • 伤害从 30 增加到 36。
觉醒双枪Prime
  • 伤害从 36 增加到 38。
诸葛连弩
  • 修正了诸葛连弩的飞射物在击杀单位后尸体消失时才会爆炸的问题。
诸葛连弩Prime
  • 修正了诸葛连弩 Prime 的飞射物在击杀单位后尸体消失时才会爆炸的问题。
赤毒夸塔克
  • 修正了使用鼠标滚轮进行射击时,赤毒·夸塔克的多发点射模式不起作用的问题。
赤毒布拉克
  • 射速从 5.83 降低到 5。
  • 伤害从 13×10 增加到 15×10。
赤毒征服榴炮
  • 降低了赤毒·征服榴炮爆炸时的特效规模。
赤风
  • 修正了指挥官装备赤风时装填音效播放时间错误的问题。
野马双枪
  • 射速从 8.33 降低到 5。
  • 伤害从 40 增加到 42。
  • 装填时间从 2.6 降低到 2。
锐卡斯
  • 修正了锐卡斯上坠饰附着点的轻微错位问题。
阿克里德
  • 射速从 6.67 降低到 5。
  • 伤害从 35 增加到 43。(这也会影响自带的毒素触发效果)
食人女魔
  • 修正了在自定义中选择颜色时食人女魔的几个部分会四处滑动的问题。
骇敌榴弹
  • 修正了骇敌榴弹的视觉特效在战甲手部持续存在的问题。
麦格努斯
  • 射速从 5.83 降低到 4.3。
  • 伤害从 76 增加到 98。
  • 装填时间从 1.4 增加到 1.8。
麦格努斯Prime
  • 射速从 5.83 降低到 5。
  • 伤害从 76 增加到 98。
  • 装填时间从 1.2 增加到 1.6。
麦格努斯双枪
  • 射速从 6.17 降低到 5。
  • 伤害从 76 增加到 98。
  • 装填时间从 2.4 增加到 3.2。

MOD

丰盛滋养
  • 丰盛滋养技能强化 Mod 改动:
    • 旧版:清除异常状态并基于 Grendel 腹中的受害者数量获得每个受害者 2 秒的异常状态免疫效果。
    • 新版:清除异常状态并基于 Grendel 腹中的受害者数量获得每个受害者 5 秒的异常状态免疫效果。
光子续能器
  • 旧版:如果光子轰击击中至少 5 名敌人,下一次施放将不会消耗任何能量。
  • 新版:
    • 成功击中至少 5 名敌人后,下一次施放将进行第二次轰击。
切换增幅
  • 修正了当从城镇加载进入开放世界(从希图斯进入夜灵平野)后切「切换增幅」Mod 无法正常工作的问题。
  • 修正了「切换增幅」光环 Mod 无法与其他同样装备它的队友叠加效果的问题。
包覆游云
  • 旧版:在云层 4 米范围内的队友会隐身 14 秒。
  • 新版:
    • 更改了隐身效果,使友军在发出声响时不会被发现。 无论噪音如何,他们现在都会在整个持续时间内保持隐身。
技法引力
  • 修正了其它语言中「技法 引力」Mod 的描述显示了错误数值(应为 5、10、15、20)的问题。
摆荡钩索
  • 旧版:使用技能后处在空中状态时,能 4 次继续使用撕裂钩索而不消耗能量。
  • 新版:
    • 新增了 +20% 跑酷速度。
  • 修正了 Valkyr 强化 Mod「摆荡钩索」直接在玩家上方施放时不起作用的问题。
无情失落
  • 旧版:施放失落之技时提升 35% 失落之技的技能强度。 最多可叠加 3 次增益,若连续施放两次相同的失落之技则会重置增益。
  • 新版:
    • 每层叠加也会使失落之技的技能效率提高 15%,最高可达 45%。
    • 在描述中澄清:连续施放相同的技能会重置效果。
  • 当装备了无情失落强化 Mod 时,为 Xaku 未使用的「失落之技」技能添加了脉动光晕特效。
显形孢子
  • 旧版:会在小地图上显示 40 米内被毒性孢子感染的敌人。
  • 新版:
    • 40米范围现在准确显示(随着技能范围而变化)。
    • 新增了 +40 侦敌雷达(只随 Mod 等级变化)。
晶管屏障
  • 旧版:队友可以拾起电力屏障。 其吸收伤害的 300%,会附加到 Volt 的静电释放。
  • 新版:
    • 不止一名友军现在可以拾取电力屏障。 先前,如果第二名友军拾取一个屏障,第一个会被强制掉落。 现在,小队中的每个人都可以同时携带一个屏障。
    • Volt 现在可以在携带一个电力屏障时施放更多的电力屏障。 此改动也适用于基础技能!
暴击涌流
  • 旧版:传送到一个储能池会消耗 50% 的能量,并且根据移动的距离,狙击枪在 9 秒内可获得每米 10% 的暴击几率。 最高可获得 350% 暴击几率。
  • 新版:
    • 额外的 10% 暴击几率现在适用于所有主要武器。
      • 由于这个增益应用到所有的主要武器上,350% 暴击几率的最大值减少至 250%。
欺幻魔灯
  • 旧版:被引诱的敌人会受到 100% 的额外近战伤害。
  • 新版:
    • 100% 的额外伤害现在适用于所有武器(包括 Titania 的 Dex 妖精和仙女)并随着技能强度而变化。
生命之池
  • 旧版:被标记的敌人死亡时会掉落 4 个生命球,并有 25% 的几率掉落额外的能量球。
  • 新版:
    • 能量球现在有 100% 几率掉落。 这个数量仍然可以随着技能强度变化,从而具有掉落多个球体的可能性。
电击加速
  • 旧版:在加速的效果下冲刺时,会对接触到的敌人造成的 175 电击伤害并必定触发异常状态。
  • 新版:
    • 显示半径范围数值(3 米)并使其随技能范围而变化。
    • 电击伤害提高至 300。
目标入定
  • 旧版:每一个被击中的敌人将增加 100% 顺风的伤害。 落地后于地面 2 秒后伤害会被重置。
  • 新版:
    • 施放顺风(轻按并长按)现在会重置 Zephyr 的旋身飞跃/二段跳——使其更容易留在空中!
      • 旋身飞跃现在也会覆盖顺风的速度——这样你就可以在飞行后更精确地控制你的方向。
空爆弹
  • 旧版:每一个被空爆击中的敌人都会为次要武器提升 25% 伤害,持续 14 秒。
  • 新版:
    • 伤害增加至 40%(最高仍然是 500%)
美食家
  • 美食家技能强化 Mod 改动:
    • 旧版:施放技能时不消耗能量,而是消耗 200 生命值,且持续消耗 30 生命值。
    • 新版:施放技能时不消耗能量,而是消耗 200 生命值。 每一个被吞噬的敌人可使吞天食地被动技能额外获得 150 护甲。(最多获得 400 护甲)
肉弹发射
  • 肉弹发射技能强化 Mod 改动:
    • 旧版:将 Grendel 发射到准星指向的方向。 消耗 10 能量。
    • 新版:将 Grendel 发射到准星指向的方向。 消耗 5 能量。 下蹲可减速。
迷尘丰益
  • 旧版:命中至少 4 个敌人会为 Titania 提供 50 能量。
  • 新版:
    • 成功命中至少 4 个敌人也会在下次施放迷尘时增加 40% 的范围。
镀层液压准心
  • 修正了在使用装备有绞盘华丽外观和镀层液压准心 Mod 的次要武器射击时音效重复并越发响亮的问题。
长时瘫痪
  • 旧版:受影响的敌人会被 Valkyr 拉近并且晕眩时间延长 200% 。
  • 新版:
    • 拉扯强度现在随着 Valkyr 的距离而变化——这意味着敌人会被拉近到 Valkyr 身边而不是与她发生碰撞或飞过她。
    • 被击晕的敌人现在会保持站立而不是被击倒,这样就能对站立的敌人进行处决。
马赫崩毁
  • 修正了 Gauss 的马赫崩毁技能强化 Mod 与 Xaku 的「真理密语」互动导致帧数骤降的问题。 基于该上报:[10]

资源

执刑官源力石
  • 修正了收件箱信息中的执刑官源力石图标被截断的问题。
月球凶魂浆质
  • 首次介绍。
阿耶檀识宝物
  • 修正了阿耶檀识管理界面中旋转阿耶檀识宝物的按钮提示错误的问题。
  • 修正了阿耶檀识宝物上自动安装阿耶檀识之星导致软锁的问题。
颜料
  • 在染料研究界面中添加了颜料掉落来源的图标和名称。

敌人

Ambulas
  • 修正了冥王星上 Ambulas 竞技场的界外区域的问题。
Auditor
  • 修正了 Auditor 金流恐鸟可能会在任何位置放置其激光墙攻击的问题。 基于该上报:[11]
Sargas Ruk将军
  • 修正了对战 Sargus Ruk 时可能会卡在随机位置的问题。
凶魂副将
  • 出现在月球联结生存任务中的全新凶魂副将变体:空洞凶魂副将和月球凶魂副将。
凶魂百夫长
  • 出现在月球联结生存任务中的全新凶魂百夫长变体:空洞凶魂百夫长和虚蚀凶魂百夫长。
卓越者
  • 卓越者的改动
    • 以下卓越者改动是其在“更新 31.5:《扎里曼的天使》”中“卓越者重生”的重做后的后续改进。 在那次更新中,卓越者的机制可读性得到了改进,并获得了一致的生命/能量球掉落和必定武器弹药掉落。 最终,这些改动使他们成为一个明确的优先目标,并将他们从威胁变成了那些寻求实用掉落玩家的一个机会。 从那时起,我们已经从先前的重做中明确了卓越者单位所需要更多调整的地方:生成逻辑和基础生命值。
    • 卓越者生成逻辑改动:
      • 在重制后,我们发现卓越者的生成有时太不可靠了。 在某些任务中,卓越者直到 5 分钟后才会生成;在其他情况下,这些敌人会出现得更早,并且出现得越来越频繁。 虽然由于任务类型和等级的不同导致当中仍有一些差异,但我们希望修正敌人出现几率一些不一致的问题。
      • 将卓越者的最短生成时间全部更改为 60 秒,统一了任务中卓越者的整体生成体验,并统一了所有游戏模式中生成速率的提升。
      • 在所有游戏模式中卓越者的生成几率提高了 20%。
        • 生成几率整体提高是为了让与卓越者的遭遇更加一致和稳定。 这是一项包容性很强的改动,所以我们期待你的建设性反馈和建议!
    • 卓越者基础生命值改动:
      • 为卓越者单位引入超宏防护是为了使他们感觉更加强大并鼓励对他们集中火力。 然而我们确实发现,一旦卓越者的超宏防护保护被移除,他们就无法存活太久。 这最终使得怜悯之击的机会难以存在,因为他们在这之前就已经死亡。 也就是说,为了提高怜悯之击的机会,并同时保证卓越者在其超宏防护被移除后仍然保持威胁,我们做出了以下努力:
      • 增加了一部分基础生命值,使他们拥有更高的生命最大值。(超宏防护保持不变,只有生命值增加)
        • 由于不同的单位通过不同的方式进行缩放,因此很难提供准确的全局增加百分比,但你应该能够看到他们的总生命值将增加大约 30%。
      • 提高了对卓越者进行怜悯之击的生命阈值。
        • 之前他们的生命值需要低于 40% 才能被怜悯之击处决,现在是双倍,低于 80% 生命值就可以进行处决。
堕落爪喀
  • 首次介绍。
堕落爪喀驯兽师
  • 首次介绍。
帕尔沃斯的姐妹们
  • 修正了在遭遇帕尔沃斯的姐妹们期间如果装备了错误的安魂密语时会播放错误的通讯信息的问题。
  • 修正了任务结束界面中帕尔沃斯的姐妹们所窃取的现金没有使用与默认相同的逗号格式的问题。
  • 修正了任务中帕尔沃斯的姐妹通讯语音损坏导致的崩溃问题。
无人机
  • 修正了攻击型 Corpus 鱼鹰无人机不会攻击的问题。
混沌蛇主
  • 修正了执刑官猎杀中执刑官混沌蛇主可能在刺杀任务第二阶段使用她的剧毒迷雾立即击杀玩家的问题。
  • 修正了在执行官猎杀中非主机方玩家如果在混沌蛇主的尖啸攻击期间倒地并复活则尖啸攻击的视觉特效/音效将一直持续的问题。
爆破使
  • 改善了爆破型敌人的哔哔音效的清晰度。
蝠力使
  • 修正了用于横越蝠力使竞技场的金属缆线使用低分辨率互动提示的问题。
赤毒玄骸
  • 修正了在遭遇赤毒玄骸期间如果装备了错误的安魂密语时会播放错误的通讯信息的问题。
  • 修正了赤毒玄骸肩膀上的战甲头盔不是该玄骸的配色方案的问题。
  • 修正了任务结束界面中赤毒玄骸所窃取的现金没有使用与默认相同的逗号格式的问题。
  • 修正了任务中赤毒玄骸通讯语音损坏导致的崩溃问题。
追随者
  • 修正了当玩家跳入水体中死亡后追随者不会消失的问题。

Archwing

Archwing
  • 修正了玩家装备 Archwing 处于水下时,“主要武器弹药已满”提示不会出现的问题。

配备

登陆艇
  • 修正了伺航登陆艇的某些纹理完全没有被照亮,导致其看起来全黑的问题。
  • 修正了在 Corpus 飞船场景 Archwing 任务的介绍过程动画中伺航登陆艇背面变得完全透明的问题。 基于该上报:[12]
  • 修正了使用伺航登陆艇导致进入场景的过场动画被跳过的问题。
配备
  • 修正了任务中玩家使用装备轮盘召唤魅影、友军或弹药的相关问题。
魅影(友方)
  • 修正了 Trinity 魅影的能量吸取不会应用于友军的问题。

任务

九重天
  • 修正了 Corpus 航道星舰任务中奇怪的碰撞网格所导致的问题。
  • 修正了航道星舰任务中战斗机偏离地图太远时发生的罕见崩溃问题。
任务
  • 修正了当展开任务结算界面时物品获得列表被截断的问题。
内战
  • 修正了在《内战》系列任务中用虚空弹射进黄金喉兽来杀死它,导致进度无法继续的问题。
击溃合一众
  • 击溃合一众任务改动与修正:
    • 将“击败文克拉·泰尔/斯普拉”挑战更改为击溃合一众挑战池随机生成的一部分,而不是预期各自在任务中出现。
      • 在这项改之前,它们是 100% 保证会作为挑战出现在各自的任务中。 在 12 月 5 日之后,它们不再是强制的,并且只会被添加到轮换的随机挑战池中。
    • 修正了卡尔的赤毒怒雷尽管拥有无限弹药但仍显示弹药数量的问题。
    • 修正了击溃合一众任务的任务概览始终显示“任务失败”和任务时间为 0 的问题。
    • 修正了如果启用“近战自动锁定”选项,卡尔会在空中滑向目标敌人的问题。
    • 修正了使用手柄时,击溃合一众任务的开始按钮显示为“MENU_GENERIC1 START MISSION”的问题。
    • 修正了使用手柄时,中止击溃合一众任务后无法关闭任务结算界面的问题。
    • 修正了在使用喷气背包移动时,卡尔的葛拉卡达会在投掷燃烧弹后笔直向上的问题。
    • 修正了当卡尔装备了马谢特砍刀时无法伤害合一众赛托蛛形机的问题。
    • 修正了在使用恶徒喷气背包飞行时,使用破障者技能然后进行场景互动相关的崩溃问题。
    • 修正了基因标记场景互动的低分辨率问题。
    • 修正了在垃圾回收任务中尝试使用炮座壁垒后,重复的赤毒·怒雷会出现在地面上的问题。
战甲霸王
  • 修正了邀请加入战甲霸王时显示为任务邀请的问题。
新纪之战
  • 修正了《新纪之战》系列任务中的某些飞船没有碰撞允许玩家飞过它们的问题。
牺牲(系列任务)
  • 修正了《牺牲》系列任务期间 Umbra 手部位置存在的问题。
生存
  • 新的月球节点:联结生存
    • 月球隆隆作响。 虚空暴露了古老的伤痕,并使被遗忘的秘密复苏。 嗅到了可能的宝藏, Grineer 蠕虫女皇命令她的部队降临到这些新展露的大厅里。 他们立即被其长眠的 Orokin 神经网卫士所堕化。
    • 联结生存需求:完成《内战》系列任务。
    • 可选但推荐进行:将召唤殁世机甲装备到携带装备选单中。
    • 你会期待到什么:
      • 月球扩展了最新的 Yuvarium(敌人等级 25-30)和 Circulus(敌人等级 80-100)节点,节点上有一个新的生存任务变体,称为联结生存。
      • 联结生存任务的基本原理与其他生存任务相同;通过触发维生装置塔和杀死敌人获取掉落的维生装置来维生。 然而,有添加额外的游戏机制来增加了一层新的难度和多样性,只适合被虚空搅动的月球古老大厅。
      • 在触发警报后,独行守卫会开始前往整个月球的维生装置塔处。 他们处于一个没有任何颜色的区域中心,这个区域会跟随着他们的每一步行动。 进入该区域将为玩家提供 100% 的技能强度和 50% 的施放速度增益,持续 5 秒(只要他们留在泡泡中,持续时间就会刷新)。
      • 在 Yuvarium 和 Circulus 内会有一个新的场景供 Tenno 发现。 那些从 Leverian 那里听说过 Voruna 故事的人可能会觉得这里有一个熟悉的存在。
    • 轮次奖励
      • 新的资源:月球凶魂浆质(更多信息见下文)
      • Voruna 蓝图
      • 沙罗之牙蓝图、刀刃和握柄
      • 月面狂风蓝图、枪管、枪机和枪托
      • 新的赋能:*展示为等级 5 时的数值。
        • 赋能·崛起(战甲):装填时,60% 几率使主要武器的伤害提高 180%,持续 24 秒。
        • 赋能·赐福(战甲):拾取生命球时:+24 生命值。 最多叠加 50 层。
        • 主要·霜冻(主要武器):触发冰冻异常状态时:+3% 暴击伤害,+2.25% 多重射击,持续 12 秒。 最多叠加 40 层。
        • 联结·电压(次要武器):触发电击异常状态时:+1.5% 装填速度,+3% 多重射击,持续 12 秒。 最多叠加 40 层。
    • 请查看官方公开掉落表来了解更多信息。
索拉里斯之声(系列任务)
  • 修正了当两个小队成员试图同时开启《索拉里斯之声》系列任务时会发生的崩溃,并且主机玩家会首先退出福尔图娜电梯的问题。
虚空洪流
  • 修正了虚空洪流任务中当混乱的修复凝剂的污染效果激活时修复凝剂的路径问题。
虚空裂缝
  • 将虚空遗物增益消息的持续时间从 4 秒更改为 7 秒。 宝贵的增益信息不容错过!
  • 修正了当使用聊天命令加入在虚空裂缝任务中的好友时用户界面重叠的问题。
虚空风暴
  • 修正了航道星舰虚空风暴的爆发任务中的崩溃问题。
赏金
  • 修正了在放弃赏金任务后返回希图斯、福尔图娜或殁世幽都时目标计时器在屏幕上不会消失的问题。
  • 修正了使用某些语言时进入开放世界赏金任务与敌人对抗时出现文字重叠的问题。
    • 例如魔胎之境中 Tenno 与加弗。
  • 修正了某些赏金任务的本地化文本错误地提到了希图斯而不是福尔图娜的问题。
防御
  • 修正了尝试从地球上的防御任务中撤离时发生的罕见崩溃问题。
驭浪者
  • 修正了在《驭浪者》系列任务漫画中使用手柄时高难挑战动作按钮提示没有正确显示的问题。

地图板块

Corpus冰原星球
  • 修正了航道星舰在 Corpus 冰原星球场景中发现的数个地图洞问题。
  • 修正了金星上 Corpus 冰原星球场景中停机库区域的某些柱子看起来未被照亮的问题。
Grineer丛林
  • 修正了 Grineer 森林场景的界外区域的问题。
  • 修正了地球场景中的地图导航问题。
Grineer深海研究所
  • 修正了 Grineer 海底实验室场景中的一个地图漏洞。
  • 修正了 Grineer 海底实验室场景中的地图导航问题。
Infested飞船
  • 修正了 Infested 飞船场景的界外区域的问题。
  • 修正了 Infested 飞船场景的出生房间中可以穿到边界外区域的问题。
Orokin之月
  • 修正了月球场景中的地图导航问题。
  • 修正了 Orokin 系列场景中一些门的宽度存在的问题,该问题会导致一些 NPC 卡在门的侧面。
Orokin堡垒
  • 修正了 Orokin 虚空场景中某物体从另一房间刺穿天花板的问题。
  • 修正了 Orokin 系列场景中一些门的宽度存在的问题,该问题会导致一些 NPC 卡在门的侧面。
中继站
  • 修正了从航道星舰任务返回后大量 NPC 出现在中继站中的问题。
夜灵平野
  • 修正了在完成《新纪之战》系列任务之后的夜灵平野中资源矿藏被碎石堆覆盖遮住而无法接近获得的问题。
  • 修正了使用经典图形引擎时夜灵平野西南角的海洋纹理显示错误的问题。
希图斯
  • 修正了《新纪之战》系列任务前希图斯上原来连接房子间的篷布悬浮在空中的问题。
开放地形
  • 修正了在加载到开放区域任务后主机方玩家的战甲对非主机方玩家不可见的问题。
扎里曼 10-0 号
  • 更新了扎里曼场景的 PBR 渲染,以添加更多的粗糙度和颜色变化。
  • 移除了扎里曼任务中凶魂敌人跳跃时的彩色闪光。
  • 修正了如果一名小队队员通过扎里曼电梯终止游戏, 则“前往撤离点。X 位玩家正在等你。”的弹出信息会留在画面上的问题。
  • 修正了扎里曼场景中可能永久卡在墙洞中的问题。
  • 修正了虚空之翎可能会掉落在扎里曼场景中某些箱子之间而无法接近获取的问题。 基于该上报:[13]
氏族道场
  • 为 Ostron 风铃道场装饰添加了铃声特效!
  • 修正了 Ostron 小湾道场房间对装饰物放置非常限制的问题——现在装饰物应该能够更容易地放置了。
  • 修正了道场装饰时十字线出现在各种界面元素之上的问题。
轨道飞行器
  • 新赋能模块:
    • 为你的轨道飞行器添加了一个新的赋能模块以帮助管理你的赋能收藏。
    • 登录游戏后,一个标记点将会引导你前往位于 Mod 模块和孵化器模块之间的新位置。 你可能需要重新整理一下装饰,因为现有的装饰物可能挡住你的视线。 对于新玩家来说,该模块将在他们将在获得第一个赋能后启用,一旦启用,一个标记点将闪烁着引导他们前往该模块。 先前铸造厂中的赋能按钮现在将引导玩家前往新的模块。
    • 玩家们仍然能够在军械库中浏览和升级他们的赋能,但该模块将能够允许玩家广泛地查看所有装备类型中的所有拥有的赋能。
  • 当收到其他玩家的轨道飞行器邀请时,现在的选项显示为接受 / 拒绝。
    • 在此之前的选项为是 / 否。
  • 修正了完成《新纪之战》系列任务后在轨道飞行器进入个人房间时灯光变暗的问题。

商店

商店
  • 可以在游戏内商店中购买 Voruna 的 Leverian 壁画。 挑选一幅戴拿、莱卡斯、亚克什和乌尔佛伦的优雅肖像。
  • VORUNA 冥魂头盔
    • 青春执事精英将这个仪式头盔赠予 Voruna——他们的流浪灵魂守护者和死者的侍者。
    • 可以在游戏内商店中购买 Voruna 的冥魂头盔。 可以在下一期午夜电波混选的商店中购买蓝图。
  • 狼妖尾幻纹
    • 带上你心中的野兽一起上路。
    • 狼妖尾幻纹可以从游戏内商店中单独购得,也可以从狼群之心组合包中获得。
  • VORUNA 虚空之壳组合包
    • 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Voruna 虚空之壳外观以及永冻晶矿糙纹材质结构。
      • Voruna 虚空之壳外观包括 Voruna 虚空之壳护甲,可以被装备到她的其他外观上。 将该护甲装备到这些外观中会打开材质结构菜单,但仅适用于护甲。 类似于将虚空之壳头盔装备到另一个外观上。
    • 可以在游戏内商店中购买到 Voruna 虚空之壳组合包。
  • 狼群之心组合包
    • 敬畏无情的暗影猎手。 该组合包内含:Voruna 战甲、沙罗之牙和月面狂风武器、Voruna 冥魂头盔和带有永冻晶矿糙纹材质结构的虚空之壳外观、狼妖尾幻纹,以及月之狼群壁画。
    • 可以在游戏内商店中购买到狼群之心组合包。 月之狼群壁画仅可通过购买游戏内商店的狼群之心组合包获得,你可以给自己购买或者将该组合包赠送给他人(赠礼奖励)。
  • 荣耀狼群组合包
    • 青春执事精英授权制作了这些金色雕像来纪念守护月球的狼群。 它们现在交给你珍惜。 该组合包内含坚韧的戴拿半身铜像、坚韧的亚克什半身铜像、坚韧的莱卡斯半身铜像和坚韧的乌尔佛伦半身铜像。
    • 可以在游戏内商店中购买到荣耀狼群组合包。
  • 黄金复苏组合包
    • 虚空重塑了破碎的 Orokin 珍宝。 在 Xaku 记忆所生成的显化中,战争的残响与艺术的碎片相遇。 本系列组合包内含 Xaku 神乐外观、天女 Lotus*、虚空之拥幻纹、Xaku 神乐浮印、天女 Lotus 浮印,以及为轨道飞行器定制的高力士陶瓷装饰。
    • 可以在游戏内商店中购买到黄金复苏组合包。 *完成《新纪之战》系列任务后即可解锁天女 Lotus 外观。
  • 赠礼奖励:高力士陶瓷组合包
    • 用一整套高力士陶瓷装饰你的轨道飞行器。 每件作品均由受人尊敬的 Orokin 艺术家布伦·泰拉西姆手工制作而成。 该组合包内含三个花瓶、一个盘子、一个碗和一个双耳瓶。
    • 高力士陶瓷组合包仅可通过购买游戏内商店的黄金复苏组合包获得,你可以给自己购买或者将该组合包赠送给他人(赠礼奖励)。
  • 虚空饰品组合包 III
    • 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Mag 虚空之壳外观、Frost 虚空之壳外观、Grendel 虚空之壳外观,以及每个外观的配套材质结构。
    • 材质结构为虚空之壳外观的专属物品。
    • 可以在游戏内商店中购买到虚空饰品组合包 III。
  • MAG 虚空之壳组合包
    • 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Mag 虚空之壳外观以及胞体振波材质结构。
    • 可以在游戏内商店中购买到 Mag 虚空之壳组合包。
  • FROST 虚空之壳组合包
    • 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Frost 虚空之壳外观以及低温眠者材质结构。
      • Frost 虚空之壳外观包括 Frost 虚空之壳护甲,可以被装备到他的其他外观上。 将该护甲装备到这些外观中会打开材质结构菜单,但仅适用于护甲。 类似于将虚空之壳头盔装备到另一个外观上。
    • 可以在游戏内商店中购买到 Frost 虚空之壳组合包。
  • GRENDEL 虚空之壳组合包
    • 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Grendel 虚空之壳外观以及外翻约格温材质结构。
    • 可以在游戏内商店中购买到 Grendel 虚空之壳组合包。
  • 限时组合包
    • 如果你打算对军械库进行升级,我们将在本次更新中尝试一些可以为你带来最大价值的新意。 我们将提供一系列精选的组合包直到 2023 年早期,内含加成、Mod、升级材料等等,旨在加速你在始源星系中的旅程。
    • 在新的《月之猎物》商店页面查看这些组合包。
    • 完整加成组合包
      • 30 天经验值加成
      • 30 天现金加成
      • 30 天资源数量加成
      • 30 天资源掉落几率加成
    • 完整新手槽位组合包
      • 2 个战甲槽位
      • 2 个武器槽位
      • 2 个同伴槽位
    • 完整升级组合包
      • 3 个 Forma
      • Orokin 催化剂
      • Orokin 反应堆
      • 武器特殊功能槽连接器
      • 战甲特殊功能槽连接器
    • 虚空强袭武器组合包
      • 烟灰色调色盘
      • 暮斩
      • 风鸣
    • 基础殁世机甲 Mod 组合包
      • 殁世机甲 生命力
      • 殁世机甲 聚精会神
      • 殁世机甲 钢铁纤维
      • 殁世机甲 简化
      • 殁世机甲 延伸
      • 殁世机甲 川流不息
      • 殁世机甲 推进器
      • 殁世机甲 持久力
      • 殁世机甲 修复
      • 殁世机甲 蓄能重划
  • 更新了游戏内商店着陆页,以显示特定更新(《月之猎物》)和精选类别而不是单一的网格布局。
    • 这是一次试行,以测试着陆页的各种功能,因此只有部分玩家可以看到此改动,而不是所有玩家。
  • 调整了游戏内商店文本的阴影以提高可读性。
  • 将游戏内商店搜索栏更新为新的主题。
  • 男性头盔组合包和手枪控包已从游戏内商店中下架,具体如下:[14]
  • 修正了游戏内商店着陆页中物品的白金价格在正在展示的物品上不可见的问题。
  • 修正了正在打开商店界面时按下暂停键会导致选单重叠的问题。
氏族徽章
  • 改进了没有徽章的氏族或联盟成员的登录和月动球的加载时间。

外观

Xaku神乐外观
  • 首次介绍。
外观
  • 修正了 Ki'Teer 角型头冠、芝诺里欧耳饰、盲侠耳饰/眼饰、Revenant 梅菲斯特面具/头冠以及芮斯帕面具 Prime 在非主机方玩家端显示不正确的问题。
天女Lotus外观
  • 首次介绍。
幻纹
  • 修正了某些本应只在行走时才出现的幻纹视觉特效在玩家闲置时同样也出现的问题。
披饰
  • 修正了征服披饰能够修改颜色的问题(其旨在保持粉色以代表抗击乳腺癌意识)。
    • 如果你拥有征服披饰,它会重置为初始粉红色。
  • 修正了几个披饰装备在漂泊者和战甲身上时出现黑色像素点的问题。
  • 修正了蜂姿披饰和朔月女神披饰在所有战甲身上都不可见的问题。
  • 修正了装备着勇气披饰时任务失败而导致的脚本错误。
武器外观
  • 修正了湿创外观的水罐出现在凤殁灵化形态的问题。

游戏人物

Darvo
  • 修正了 Darvo 每日特惠的折扣价格不会在选择购买按钮前正确显示的问题。
    • 同时也修正了折扣未被应用于精通段位锁定的武器的问题。
Helminth
  • Helminth 的执刑官源力石管理界面现在会在 Helminth 的座位上显示当前装备战甲的技能数值。 将鼠标悬停在技能图标上可以更好地了解如何使用执刑官源力石的更多信息。 选择一个执刑官源力石增益效果将反映在悬停数值上。
Teshin
  • 修正了玩家在中继站中与 Teshin 交谈时不会被邀请解锁钢铁之路的问题。
  • 修正了 Teshin 摇头娃娃会播放 Teshin 音效的问题。
“儿子”
  • 修正了在魔胎之境中捕获虚弱的扑猎达赛/狐帕菲拉时,儿子可能不播放通讯语音的问题。
卡尔-175
  • 修正了《新纪之战》系列任务中卡尔的马谢特砍刀无法正常运作的问题。
  • 在卡尔的 Captura 中重新启用了军械库访问。
    • 由于卡尔的军械库问题,这个功能在热修 32.1.1 被停用了——正如先前承诺的,它已经重新启用,以便你可以在 Captura 中装扮卡尔的外观。
  • 修正了在卡尔的 Captura 中进入漂泊者营地场景时,会显示战甲穿着卡尔的配件而不是卡尔本人的问题。
  • 修正了试图用卡尔进入居住舱和漂泊者营地 Captura 场景时可能会出现的崩溃问题。
哲士扬塔
  • 月球凶魂浆质也可以在羽化之穹的哲士扬塔交易上列轮次奖励(Voruna 蓝图、沙罗之牙蓝图、月面狂风蓝图以及全新赋能)。
  • 一个新的 Captura 场景可从羽化之穹哲士扬塔的声望奖励中获得:月球 Circulus 场景。
指挥官
  • 修正了在任务开始时,如果指挥官装备有源力石诅咒幻纹,则会出现小粒子云效果在周围萦绕的问题。
  • 修正了在传识时从漂泊者营地的边缘旋身飞跃跳下会失去功能的问题。
  • 修正了身为指挥官从道具轮盘选择道具时不出现冷却时间提示的问题。
  • 修正了使用传识后战甲直接留在指挥官身后并阻挡视线的问题。
  • 修正了指挥官的一些自定义物品类别无意义地放大的问题。
  • 修正了指挥官有时会在过场动画期间闲逛的问题。
漂泊者
  • 将《新纪之战》系列任务中漂泊者「恢复药剂」技能的冷却时间从 15 秒降低到 13 秒。
  • 修正了当作为非主机方玩家时漂泊者的芝诺里欧面具消失的问题。 基于该上报:[15]
  • 修正了在《新纪之战》系列任务的“同桌共饮”整个阶段中漂泊者不可见的问题。
  • 修正了当漂泊者坐在轨道飞行器的传识座位中时会被压缩到指挥官大小的问题。
  • 修正了漂泊者更换专精胸章时胸章可能会变得巨大并浮空的问题。 基于该上报:[16]
航道星舰
  • 修正了在舰顶炮台中时航道星舰的顶部仍然显示的问题。
  • 修正了航道星舰舱口在特定角度消失的问题。

集团

午夜电波
  • 《午夜电波:NORA 的混选 Vol. 3》
    • Nora 不会停止她的星系混音——《Nora 的混选 Vol. 3》登场!
    • 与 Vol. 2 相似,《Nora 的混选 Vol. 3》将继续遵循我们对午夜电波的设计目标! 我们认为午夜电波对新玩家和老玩家来说都不错。 你可以阅读之前的公告来了解我们的午夜电波频率!
    • 就像之前的午夜电波一样,我们会为你已经拥有的奖励加入重复保护。 与 Nora 的混选 Vol. 2 相同,Tenno 可以获得 Nora 的混选 Vol. 3 代币而不是已经解锁过的重复奖励。
    • 全新每周行动:
      • 执刑官猎杀者:完成一次执刑官猎杀。
    • 全新奖励:
      • 异变弹匣:对于蛇发女妖系列武器:增加 90% 弹匣容量,增加 90% 弹药最大值。 击中敌人 20 次会使他们石化 5 秒。
      • 卓越者优势:对于席尔火枪:爆头击杀卓越者敌人增加 600% 次要武器伤害,持续 10 秒。
      • Excalibur 原型护甲战斗姿态浮印
      • 狂热主教摇头娃娃
      • 协议 95 手枪外观:旧时代的真正美人。
      • 协议幽灵手枪外观:在遥远的过去,这种手枪杀伤力巨大。
      • 协议维克斯克手枪外观:给你的手枪带来一丝原始的感觉。
      • 协议铁克那手枪外观:一把可靠手枪的古老外观。
        • 协议手枪外观专为次要武器单手手枪而设计,以保留真实的历史根源。
      • 原型虚空锐将外观:构成这款虚空锐将外壳的金属物质,有着神秘而古老的起源。 它似乎早于 Orokin 帝国本身。
    • 全新贡品:
      • Styanax 极训头盔蓝图
      • Styanax 步兵团头盔蓝图
      • Styanax 元老头盔蓝图
      • Styanax 的替换头盔将会周期性出现在《Nora 的混选 Vol. 3》午夜电波商店的轮换中。
  • 午夜电波的改动和修正:
    • 更改了每日行动“狩猎开始”的描述,以显示在单人模式下找到的集团奖章。 现在显示为“在单人游戏任务时找到 0/5 个集团奖章。”
    • 由于引入新的午夜电波随时间切换而出现的问题,以下挑战无意中脱离了轮换。 在《Nora 的混选 Vol. 3》中,它们又回来了!
      • 收集者 - 收集 X 个资源
      • 剑道中人 - 仅装备近战武器来完成一场任务
      • 枪不释手 - 仅装备主要武器来完成一场任务
      • 随身火力 - 仅装备次要武器来完成一场任务
      • 天降神兵 - 在任务中部署一个空中支持呼叫器
      • 二重身 - 部署一个魅影
      • 赞助者 - 为 Leverian 进行捐赠
      • 忠心不二 - 与你的库狛或库娃互动
      • 沉寂 - 击杀一个赤毒奴仆
      • 解放 - 清除一个受你个人赤毒玄骸影响的节点
      • 不施怜悯 - 对一名敌人施展怜悯之击
      • 狩猎开始 - 找到 X 个集团奖章
      • 友军炮火 - 在驾驶劫持的战舰时,消灭 3 架敌方战斗机
      • 远古方尖碑 - 在火卫二激活一座安魂方尖碑。
      • 深度冲击 - 使用一次重击震地近战攻击让 5 个或以上敌人同时浮空
      • 以旧换新 - 完成 X 次 Mod 转换
      • 随便看看 - 参观一处特色道场
      • 没收 - 劫持一艘敌方战舰
      • 别搞砸了 - 在中断任务中完成 X 个导管
      • 无需惧怕死神 - 完成 X 个赤毒虹吸器任务
      • 探险家 - 完成 X 场航道星舰任务
      • 前瞻思想 - 使用前装光能炮来摧毁一艘战舰
      • 重型火炮 - 使用 Archwing 枪械击杀 X 名敌人
      • 上板时刻 - 在奥布山谷完成 X 轮不同的 K 式悬浮板比赛
      • 精英探险家 - 完成 X 场航道星舰任务
      • 唯利是图 - 击杀剥削者圆蛛
      • 机甲崛起 - 使用殁世机甲击杀 X 名敌人并且不被摧毁。
      • 极速战士 - 在 90 秒内完成一个捕获任务
      • 无律之行 - 在夜灵平野上击杀一个巨牙重击者朵玛
      • 巨牙重击 - 在夜灵平野上击杀一个巨牙重击者
      • 凌空高飞 - 击败蝠力使
卡尔驻军
  • 可从切片哥的声望奖励处使用存货储备购买新的 Captura 场景。
    • 破障森林场景
    • 破障骨螺战舰场景
    • 破障工厂场景
  • 修正了卡尔驻军后面的树有一个半透明树根的问题。
武形秘仪
  • 武形秘仪改动:
    • 我们根据玩家的反馈对武形秘仪进行了一些改动,使其更加符合他们的期望。 这主要包括一些修正和调整。 为了透明起见,团队的资源将优先考虑《Warframe》的 PVE 内容。 但是在这样的情况下,我们会作出维护,并在有机会的时候进行调整。
    • 从武形秘仪中移除了恶狼战锤、终极·螺钉拐刃、天穹之顶、龙辰、龙辰 Prime 和静电能量导引枪。
      • 在它们目前的状态下,它们有几个中断的互动。
    • 在武形秘仪中禁用近战自动格挡。
    • 在武形秘仪中禁用护盾保险。
    • 在武形秘仪中停用了 Atlas 漫步石者的石化范围效果。
    • 修正了在武形秘仪中,悲痛之刃的震地攻击造成毒素伤害而不是电击伤害的问题。
    • 修正了电击异常状态自身反复触发的问题,尤其是在触发持续时间较长的情况下(尤其是 Saryn 的被动技能)。
    • 修正了毒气异常状态使用其非武形秘仪持续时间的问题。
集团勋章
  • 修正了当快速打开/关闭暂停菜单时集团奖章弹出提示中显示文件路径的问题。

背景知识

Leverian
  • Leverian 也有了新的内容,Tenno! 请允许 Drusus 向你介绍更多关于「赤红母狼」Voruna 的故事。 探索她的展厅发现并将她的 Prex 卡牌加入你的收藏之中。
  • 你也可以在 Leverian 中重新观看《月之猎物》的登入动画。
  • 改进了 Leverian 的压缩质量从而改善了地板的外观。 Drusus 辛辛苦苦拖地就是为了今天!
幻影装置
  • 从幻影装置中移除了 Archwing Corpus 攻击型无人机。
  • 修正了两个幻影装置中地面的某个区域均没有被正常照明的问题。
  • 修正了幻影装置中下列物品没有冷却时间的问题:
    • 压轴好戏
    • 光芒四射
    • Ki'Teer 烟花
  • 修正了幻影装置中启用友军伤害时点击“击杀敌人”按钮会导致游戏崩溃的问题。
惊惧之心(物件)
  • 减少了火卫二之“心”的特效。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了在希图斯 Captura 场景中非主机方玩家无法改变饱和度的问题。
K式悬浮板
  • 修正了使用 K 式悬浮板碰撞物体时不再会被以布娃娃状态扔飞。
专精 3.0/Unairu
  • 「弥留之际」指示器现在会向其发出音频特效脉动。
伤害 2.0/火焰伤害
  • 修正了火焰近战元素特效闪烁的问题。
伤害 2.0/病毒伤害
  • 修正了病毒近战元素特效闪烁的问题。
保育活动
  • 修正了保育动物(包括自然生成的)在被麻醉镇静后变得易受伤害的问题。 该修正将使这些保育动物在被成功麻醉镇静后免于被意外击杀。
  • 修正了当一名队友成功捕获动物时会将小队中所有玩家转场到全屏保育捕获界面的问题。 现在,当队友成功完成捕获时,仅他们自己会看到捕获界面,而其他玩家将只会按预期显示奖励提示。
军械库
  • 修正了军械库中鹰爪、雷爆信镖及圣洁雷爆信镖的暴击几率和触发几率数值缺少的问题。
  • 修正了在军械库中滚动武器数值面板时会同时滚动武器列表的问题。
  • 修正了玩家在军械库中调整 Archwing 的 Mod 时可能被卡在隐形房间中的问题。
可拾取物
  • 从生命球获得的生命值从 25 增加到 50。
    • 这也应用于卓越者单位必定掉落的两个生命球。
    • 由 Protea「后勤支援」生成的强化生命球仍保持不变(每个生命球 100 生命值)。
    • Lavos「炼制探头」的通用补给球保持不变(每个补给球 25 生命值)。
  • 弹药拾取有了全新的外观!
  • 增加拾取物上的光束以提高能见度。
抬头显示界面
  • HUD 改进:
    • 我们做出下列改动以通过 HUD 改进来更好的向玩家传达敌人的状态信息。
    • 元素伤害抗性图标(软发布):这些新图标有助于提示敌人的元素伤害抗性何时被激活。 对于每个激活的抗性,对应的图标现在都会显示在敌人生命值条右侧。
      • 由于这项新功能仍处于起步阶段,以下敌人是目前唯一使用这些新图标的敌人:异融 Alad V、鬣猫驯兽师、鬣狗群和 Sentient。
      • 不包括来自护甲/生命类型(例如铁质护甲)的抗性,因为它会使用户界面过于混乱。
    • 在界面中敌人的生命条旁添加了新的护甲图标指示器。
      • 这个新图标不仅能更好地表明敌人有护甲保护(之前有护甲的敌人生命条会显示为黄色),而且更具体地表明他们有多少护甲。 图标会根据三个不同的阈值发生变化,以便更好地向玩家传达护甲值:
        • 1-499 护甲:护甲伤害减免不超过 60%
        • 500-2700 护甲:护甲伤害减免不超过 90%
        • 大于 2700 护甲:护甲伤害减免超过 90%
      • 此外,当敌人的护甲被剥离时,图标会分为 3 个阶段变化:
        • 满:100% 护甲
        • 一半:50% 护甲
        • 空:0% 护甲
  • 移除了数值显示中所有额外的小数点后的 0 以减少其造成的视觉干扰。
  • 修正了无论拾取了多少能量,界面下方指示器提示只会显示获得 25 能量的问题。
  • 修正了一些界面提示消息显示为不同颜色的问题。
    • 例如,在虚空裂缝中断任务中导管处于激活状态时遗物被破开,则消息可能会采用已激活的导管的颜色。
接合点
  • 修正了星图导航中火卫一接合点未完成的弹出描述在阐述《Natah》系列任务而不是接合点的问题。
操控
  • 修正了使用重击会将其他激活的近战效果变为重击的问题。
敌方行为
  • 修正了任务开始时玩家进入场景,一些敌人不进入警觉状态的问题。
段位考试
  • 修正了启用增强图形引擎时可以进行精通段位测试的通知会闪烁并显示为黑色方块的问题。
  • 修正了精通段位 27 和 30 升段测验中数个拾取物品使用 Forma 图标的问题。
游戏模式
  • 修正了主机方玩家设置为单人游戏时能够从好友管理界面邀请玩家的问题。
聊天频道
  • 修正了无法在聊天窗口中链接这些组合枪部件蓝图的问题:
    • 急躁
    • 精明
    • 稳击
    • 震颤
  • 修正了在聊天窗口中可以链接这些组合枪部件而不是蓝图的问题:
    • 孢射
    • 虫置
虚空弹射
  • 修正了在虚空弹射时使用滑索场景互动会维持虚空弹射球形闪电状态的问题。
  • 修正了使用「虚空弹射」时能够穿过 Mot 和 Ani 场景中某些越界点的问题。
表情动作
  • 修正了玩家在个人房间中跪坐时选择新的表情动作出现的界面错误。
裂罅MOD
  • 通过裂罅 Mod 转化而得裂罅 Mod 不再在你的裂罅总数中占用道具槽位。
    • 根据更新 32:《破障者》的裂罅容量改动,转换而来未揭开的裂罅 Mod 只有在装备在武器上才会占用一个道具槽位。
装饰
  • 修正了取消绑定“旋转装饰”按键后无法删除其它轨道飞行器装饰的问题。
资料库
  • 修正了资料库中以下 Mod 的掉落地点文字重叠的问题:
    • 膛线
    • 黄蜂螫刺
    • 延伸
    • 弱点专精
  • 修正了资料库中一些合一众卓越者敌人的图标。
跨平台游玩
  • 跨平台游玩改动与修正:
    • 现在可以查看跨平台的个人档案了!
      • 由于技术限制,个人档案的统计信息目前不可用。 我们也许可以在未来使这成为可能。
    • 为尝试加入其他平台的道场失败时添加了新消息:“无法加入跨平台道场。 道场目前仅限于同一平台的玩家加入。”
      • 正如我们在跨平台游玩帖中所列出的,道场并不在支持范围。
    • 在跨平台小队中尝试加载到跨平台道场时,添加了一条错误信息;“当你处于跨平台小队时无法加载到跨平台道场。 先载入到一个道场,再邀请其他平台的玩家加入。”
    • “最近的玩家”的“任务中”状态现在也为跨平台游玩玩家启动。
    • 添加了加入跨平台游玩好友时在相同名字但是不同平台的用户之间进行选择的功能。
  • 修正了无法与其他平台中昵称包含空格的玩家进行私聊的问题。
    • 为了私聊名称带有空格的主机玩家,你必须在他们的昵称周围添加引号。 例如:/w "Kahl Sneak Good 555"。
  • 修正了聊天中的 @ 标签不会向被选中的玩家发送通知的问题。
  • 修正了当跨平台游玩启动时某些时候跨平台图标不显示的问题。
  • 修正了当玩家返回轨道飞行器时失去中继站祝福的问题。
  • 修正了跨平台玩家无法在中继站中看到对方的问题。
  • 修正了当被邀请作为非主机方玩家时无法查看主机放玩家的轨道飞行器装饰的问题。
  • 修正了在月动球中进球玩家的界面出现 # 后缀的问题。
身心和弦琴
  • 个人房间的身心和弦琴界面现在有了全新的外观,以满足你聆听音乐的所有需求!
    • 也添加了有关身心和弦琴和音调的有用提示。
选项
  • 在控制 > 放置菜单中为“高级模式”装饰放置添加了可以选择自定义绑定的功能。
  • 修正了将抗锯齿设置为 FXAA 且三线性过滤关闭时任务中会出现迷雾效果的问题。

其他

  • 对物理引擎性能和内存进行了优化。
  • 对脚本运行进行了系统性的微优化。
  • 对内存进行了微优化。
  • 改进了较旧设备上的光照性能。
  • 对布料性能进行了多项优化。
    • 将 PC 上的布料加载时间减半。
  • 优化了 PhysX 性能。
  • 调整了由于内存不足导致的崩溃报告。
  • 修正了商人的货物中某些图标意外时隐时现的问题。
  • 修正了表示米的“m”和表示乘数的“x”没有被本地化的问题。
  • 修正了在多个语言中执行官猎杀导航面板、卡尔新自定义装饰解锁弹出提示以及 Helminth 执刑官源力石界面中的文字出现重叠的问题。
  • 修正了多个语言中个人档案中“最常用的装备”列表文字重叠的问题。
  • 修正了当访问暂停菜单时粒子视觉特效碎片残留的问题。
  • 修正了拥有相似特效的物体碰撞时播放错误音效的罕见问题。
  • 修正了榴弹爆炸导致的无害脚本错误。
  • 修正了启动器页面中简体中文和繁体中文互换的问题。

《月之猎物》:热修 32.2.1

这次更新发布于2022年12月1日 (四),版本号为32.2.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

战甲

Caliban
  • 修正了在 Caliban 的技能上悬停时的崩溃问题。
Grendel
  • 更新了 Grendel 「消化滋养」技能的描述,以正确表明所有的能量来源都会得到提升,而不是像之前所说的那样从能量球中获取的才会提升。
  • 修正了 Grendel 在「消化滋养」施放之前跳过倒地状态的问题。
  • 修正了 Grendel 的虚空之壳外观在退出「肉弹碾压」后破碎的问题。
  • 修正了 Grendel 「肉弹碾压」的脚本错误问题。
Trinity
  • 修正了 Trinity 「生命之井」的脚本错误。
Voruna
  • 为 Voruna 的技能嚎叫音效添加了更大的音调变化幅度。
  • 调整了 Voruna 拿着标枪时待机动画的音效。
  • 修正了几个披饰在装备到 Voruna(基本和虚空之壳外观)时的偏移问题。
  • 修正了 Voruna 的技能视频结束时的黑屏问题。
  • 修正了 Voruna 「戴拿之幕」的脚本错误问题。
  • 修正了 Voruna 「乌尔佛伦之裔」被动技能的脚本错误问题。
  • 修正了 Voruna 自定义界面的脚本错误问题。

武器

武使之力
  • 修正了武使之力的次要开火模式造成自我伤害而不是自我失衡的问题。
    • 《月之猎物》是一个主线更新,这意味着有些东西可能会漏掉——这恰好是其中之一。正如在开发者直播#166中提到的,自我伤害的改动将在以后发布。
灭杀者
  • 修正了灭杀者造成自我伤害而不是自我失衡的问题。
    • 《月之猎物》是一个主线更新,这意味着有些东西可能会漏掉——这恰好是其中之一。正如在开发者直播#166中提到的,自我伤害的改动将在以后发布。
灵化
  • (今天早些时候的快速热修) 修正了某些玩家在试图完成任务中的灵化武器挑战时,出现了“更新账户失败”的问题。

敌人

天蝎
  • 修正了与 Grineer 天蝎战斗时的一个小视觉错误的问题。

Archwing

惩戒者
  • 修正了惩戒者造成自我伤害而不是自我失衡的问题。
    • 《月之猎物》是一个主线更新,这意味着有些东西可能会漏掉——这恰好是其中之一。正如在开发者直播#166中提到的,自我伤害的改动将在以后发布。

配备

军械库
  • 修正了在军械库界面中悬停在灵化武器升级时的脚本错误问题。

任务

任务
  • 修正了在开始单人任务时可能发生的崩溃问题。
内战
  • 修正了《内战》系列任务山口过场动画中伺航的破损舱口纹理的问题。
生存
  • 移除了 Orokin 月球场景中的一片场景,因为它与色盲选项和独行守卫的黑白滤镜不兼容(例如会有面板不亮的问题)。
  • 修正了 Nekros 的月球凶魂的亡者幽影会在联结生存任务中应用到他们的维生装置消耗中的问题。
    • 还修正了敌人的导航点仍然出现在他们的头顶上的问题。
  • 修正了月球凶魂敌人在被打翻后失去导航点的问题。
  • 修正了月球凶魂敌人的生成的声音特效会叠加的问题。
  • 修正了联结生存任务中的独行守卫会卡在 Orokin 月球场景的某些区域问题。
  • 修正了联结生存任务中,敌人在通过某座桥时可能会掉下去并死亡的问题。
  • 修正了在 Yuvarium 和 Circulus 的新场景中,狼的破坏有刺眼的视觉特效问题。

地图板块

轨道飞行器
  • 修正了非主机方玩家访问主机方的轨道飞行器时会被拉入赋能管理界面的问题。

商店

商店
  • 修正了在你完成《新纪之战》系列任务之前,游戏中商店无法购买到黄金复苏组合包的问题。
    • 我们希望玩家能够购买组合包中的其他物品,无论任务状态如何。完成系列任务可以解锁进入可以装备天女 Lotus 外观的 Lotus 自定义界面。

外观

Xaku神乐外观
  • 修正了装备在 Xaku 的神乐外观上的曙光女神肩甲(普通和 Prime版本)的穿插问题。
护甲(装饰)
  • 修正了幼龙 Prime 腿甲在试图将其装备到战甲上时没有出现的问题。
虚空之壳
  • 修正了虚空之壳护甲在装备默认外观时没有出现在自定义列表顶部的问题,反之亦然。
    • 如果我们发布更多带有护甲配件的虚空之壳外观,这将是默认的。目前,这修正了 Voruna、Frost 和 Volt 的基础/虚空之壳护甲。
  • 修正了装备在 Voruna 的虚空之壳外观上的纹章出现在地板上的问题。

游戏人物

Lotus
  • 修正了不能单独购买天女 Lotus 外观的问题。
    • 这始终是一个可单独购买的物品!你现在可以在游戏中商店或 Lotus 自定义界面(如果你已经完成了《新纪之战》系列任务)购买这个外观。
墙中人
  • 修正了由于你的邪恶双生没有离开个人房间的柱子而无法启动《虚妄嵌合序言》系列任务的问题。真是个无礼的客人。

集团

午夜电波
  • 修正了机甲崛起午夜电波精英每周精英行动(使用殁世机甲杀死X个敌人并且不被摧毁。)的进度在联结生存任务中殁世机甲计时器到期后重置为 0 的问题。
  • 修正了在滚动浏览“收听”中过去的午夜电波列表时出现的几个界面问题。

背景知识

Leverian
  • 更新了 Voruna 的 Leverian 中狼群的声音效果。

游戏机制

伤害减免
  • 为新的敌人抵抗伤害图标添加了一个新的背景,以提高可见度。
技能
  • 修正了玩家撤离但留下影响敌人的技能元素(特别是 Zephyr 的「空爆」)所导致的崩溃问题。
抬头显示界面
  • 修正了暂停菜单中的“赋能”按钮使用“Mod”描述的问题。

《月之猎物》:热修 32.2.2

这次更新发布于2022年12月2日 (五),版本号为32.2.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,DE简体中文客服团队。
  • 这里列出了我们已知的可能需要更长时间或代码修正的问题,并将在未来的的热修/更新中修正。

战甲

Grendel
  • 修正了 Grendel「大块朵颐」的脚本错误问题。
Voruna
  • 修正了多个护甲装备在 Voruna 身上时出现偏移问题。
    • 我们将继续解决其他已知的偏移问题。
Yareli
  • 修正了 Yareli 「水形之刃」的脚本错误问题。

任务

生存
  • 修正了钢铁之路联结生存节点(Yuvarium 和 Circulus)没有按预期奖励月球凶魂浆质(与非钢铁之路的奖励数相比)。 钢铁之路的轮次奖励按预期回归:
    • 在钢铁之路 Yuvarium 可获得 5 个月球凶魂浆质
    • 在钢铁之路 Circulus 可获得 6 个月球凶魂浆质
  • 修正了在新的 Circulus 场景中,当特定战甲靠近非主机方玩家时,非主机方玩家无法看到狼半身像眼睛发光的问题。
  • 修正了月球凶魂敌人在坚忍窜升试炼中生成并卡在房间里的问题。
    • 它们现在将不再在这些区域中生成。
  • 修正了当主机玩家进入独行守卫的增益范围内,非主机方玩家会听到声音特效的问题。
  • 修正了如果月球凶魂敌人在玩家的 10 米范围内无法找到有效位置时不会生成的问题。

商店

商店
  • 完整新手槽位组合包回来了! 用 2 个战甲槽位、2 个武器槽位和 2 个同伴槽位来扩展你的军械库。
    • 昨天,我们在《月之猎物》发布不久后就取消了这个组合包,因为存在一个界面问题,就是每个单独战甲槽位的价格没有被计入总计(错误地显示 2 个 战甲槽位花费 20 白金,而实际上这是 1 个战甲槽位的价格)。 所以我们已经全面修正了这个问题,并重新在游戏内商店上架了这个组合包。
  • 修正了能够将游戏内商店中的新组合包多次赠送给已经拥有该组合包的玩家的问题。
  • 修正了“包中的多件物品是给以下物品的装饰,而你目前尚未拥有此物品。 仍要继续购买吗?”即使在完成《新纪之战》系列任务后,尝试在游戏内商店购买黄金复苏组合包时也会出现弹出以上窗口的问题。

集团

武形秘仪
  • 从武形秘仪移除了信条·铁晶磁轨炮。

其他

  • 修正了由于布料碰撞导致的一个罕见崩溃问题。

《月之猎物》:热修 32.2.3

这次更新发布于2022年12月2日 (五),版本号为32.2.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,DE简体中文客服团队。 你们中的一些人可能已经注意到,在任务和区域聊天频道中有很多新面孔。 没错,下一阶段的跨平台游玩测试已经开始,包括 Switch 和 PlayStation! 我们会继续监测可能出现的任何问题。 在我们的官方跨平台游玩帖中了解更多信息。

战甲

Voruna
  • 修正了当 Voruna 装备月面狂风并触发爆头提高弹药效率时,其最大弹药值会出现迅速增加超出预期的问题。
    • 设计是在 Voruna 使用时会将备弹提升到 48。

任务

生存
  • 修正了在联结生存任务中,殁世机甲被敌人摧毁后的冷却时间比预期要短的问题。

游戏人物

Palladino
  • 修正了在钢铁守望尝试购买裂罅 Mod 时会出现黑屏的问题。

游戏机制

小队
  • 修正了小队界面元素的脚本错误问题。

《月之猎物》:热修 32.2.4

这次更新发布于2022年12月8日 (四),版本号为32.2.4。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM和梦罗。

战甲

Grendel
  • 修正了Grendel 年兽外观的默认颜色没有应用于他的肉弹碾压形态的问题。
Hildryn
  • 修正了 Hildryn 在滚动时或「和平之地」/「神盾风暴」处于激活状态时没有任何能量颜色的问题。
Voruna
  • Voruna 的乌尔佛伦之裔改动:
    • 在《月之猎物》发布一周并研读大家的反馈后,我们对 Voruna 的第 4 个技能「乌尔佛伦之裔」进行了一些改动。 关于 Voruna 的大部分反馈都集中在这个能力及其伤害输出上,希望让它更致命。 以下是我们让其更凶猛并与她的技能组展开更多协同作用的初步想法。 我们将继续审查 Voruna 的反馈——我们还有一些正在试验的东西!
    • 增加了 20% 的暴击几率和 1.5 倍的暴击伤害。
    • 每次击杀都会增加 5% 的暴击几率和 0.5 倍的暴击伤害。
    • 「戴拿之幕」的暴击伤害增益也适用于「乌尔佛伦之裔」。

武器

拉特昂
  • 修正了拉特昂有一个奇怪的延迟后坐力动画,导致它在射击时看起来不稳定和不自然的问题。
拉特昂亡魂
  • 修正了拉特昂亡魂有一个奇怪的延迟后坐力动画,导致它在射击时看起来不稳定和不自然的问题。
月面狂风
  • 月面狂风狙击步枪现在可以在爆头击杀时触发狂风之力增益效果。 如果在同一次连发中造成 4 次非致命爆头,也会触发增益。
    • 这项改动是根据玩家的反馈做出的,即由于敌人在击中他们 4 次之前就已经死亡,因此很难在低/中等敌人等级激活狂风之力效果。
  • 更新了月面狂风的装填动画,使其更具冲击力。
  • 修正了一些月面狂风的动画问题,包括与战甲的穿插以及弹夹从手转移到枪时的弹出问题。
灵化
  • 修正了灵化武器界面的脚本错误问题。

资源

执刑官源力石
  • 添加了弹出窗口警告,在尝试出售带有执刑官源力石的战甲时弹出。
    • “这款战甲上嵌入了 X 颗执刑官源力石;如果出售该战甲的话,这些物品都将丢失。”
    • 如果你不小心卖掉了装有执刑官源力石的战甲,只要在售出后 30 天内寄出向 support.warframe.com 提交一张客服单来取回那些丢失的执刑官源力石。

敌人

武装使
  • 修正了武装使的激光团技能在被打翻后没有取消的问题。

配备

军械库
  • 修正了战甲技能界面中图标闪烁的问题。
登陆艇
  • 修正了登陆艇自定义的脚本错误问题。
赋能
  • 在中继站和城镇的暂停选单中的“配备”下方添加了“赋能”快捷选项。
魅影(友方)
  • 修正了被堕落的轰击者魅影召唤的 Orokin 护盾无人机比预期更大的问题。

任务

九重天
  • 快速修正:修正了航道星舰的资源奖励翻倍到特别多数量(且这不是设计中)的问题。
    • 这问题出现了 5 小时,如果你当时正在玩航道星舰任务,那么可以保留这个奖励福利!
任务
  • 修正了在任务结束界面打开时离开任务后可能发生的崩溃问题。
入侵
  • 修正了导航星图面板中的入侵任务出现的一些长而未舍入的百分比值的问题。
  • 修正了导航星图面板中入侵任务信息的文本对齐和字体大小问题。
内战
  • 修正了《内战》系列任务的追逐 Teshin 进入小行星带阶段中的撤离点从撤离区域移开的问题。
击溃合一众
  • 修正了合一众赛托蛛形机在“隐蔽破坏”击溃合一众任务的第二阶段战斗中跳入天花板,导致无法击败它的问题。
圣殿突袭
  • 修正了 Nekros「惊骇」的100% 护甲减少在精英级圣殿突袭中对卓越者不起作用的问题。
星图
  • 修正了在星图中在航道星舰模式之间切换会导致钢铁之路开关出现用户界面上的显示问题。
生存
  • 修复了空洞凶魂百夫长没有在 Circulus(普通版+钢铁之路)和钢铁之路 Yuvarium 节点中正确生成的问题。
  • 修正了在钢铁之路联结生存节点上激活资源掉落几率加成时月球凶魂浆质掉落几率未达到 100% 的问题。
  • 修正了当非主机方玩家进入独行守卫的增益范围内,主机方玩家会听到音效的问题。
  • 修正了无法在聊天中链接月球凶魂浆质的问题。
  • 修正了联结生存任务中的脚本错误。

地图板块

地图板块
  • 修正了 Orokin 电池、集团奖章和反应物等物品信标的问题。
开放地形
  • 修正了主机方玩家在赏金任务期间返回城镇后丢失所有在开放区域拾取的资源/物品的问题。

商店

商店
  • 更新了遗物组合包的文字描述以包含阿耶精华。
    • “获取 5 个随机遗物或者阿耶精华(一种用于购买任何瓦奇娅商品的货币)。 此组合包中保证有至少一件稀有遗物或者阿耶精华。 其中蕴藏着什么秘密?”
  • 改进了黄金复苏组合包中高力士陶瓷装饰品的特效性能。
  • 修正了游戏内商店中某些战甲动画组合描述使用你在拥有它后看到的文本的问题。
  • 修正了在游戏内商店加载时输入会导致软锁的问题。
  • 修正了游戏内商店着陆页的脚本错误问题。

外观

Xaku神乐外观
  • Xaku 神乐头盔的尾部不会出现在由 Xaku 生成的赤毒玄骸上,这避免了很多穿插问题。
战甲外观
  • 修正了在装备某些配件(特别是姐妹会护甲套装)时即使你没有装备虚空之壳外观也会显示材质结构选项的问题。
披饰
  • 修正了暴君披风披饰会采用战甲颜色而不是披饰颜色的问题。

游戏人物

哲士扬塔
  • 美东时间星期二下午的快速修正:修正了无法从哲士扬塔的月球凶魂浆质交易中多次购买 Voruna 蓝图的问题。
指挥官
  • 修正了使徒套装的图标与其他套装风格不一致的问题。

游戏机制

抬头显示界面
  • 修正了游戏界面的脚本错误问题。
聊天频道
  • 修正了当你跳回聊天窗口且该聊天窗口有许多你尚未看到的物品链接时可能发生的崩溃问题。
超宏防护
  • 修正了对超宏防护造成不一致伤害的罕见问题。
跨平台游玩
  • 修正了离开小队时的罕见崩溃问题。
  • 修正了某些地区的玩家报告不起作用的问题。
  • 修正了无法邀请最近玩家列表中带有数字后缀的玩家的问题。
  • 修正了跨平台游玩报告导致聊天服务器崩溃的问题。
选项
  • 修正了“截图时拍摄界面”选项在禁用时不起作用的问题。
铸造厂
  • 修正了铸造厂中的蓝图需求会使用界面中拥有的月球凶魂浆质数量,而实际则需要凶魂浆质的的问题。
    • 这纯粹是一个用户界面显示问题,实际会消耗正确的资源。

其他

  • 改进了对各种潜在 DirectX 11 图形驱动程序问题的错误处理。
  • 修正了“屏幕模式”和一个偷偷摸摸的《双衍悖论》图标出现在更新准备就绪尝试访问导航时的问题。
    • 《月之猎物》更新中有漏出一些主线更新的内容! 将其放回 2023 年的宝库中。
  • 修正了问卷问题退出时发生的脚本错误问题。

《月之猎物》:Baruuk Prime:热修 32.2.5

这次更新发布于2022年12月15日 (四),版本号为32.2.5。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM和DE简中客服团队。
  • BARUUK PRIME ACCESS
    • 在 Baruuk Prime Access 中,耐心让位给释放的怒火! 在限定时间内,即刻将最新的 Prime 战甲、他的标志性 Prime 武器以及专属的 Prime 配件添加到你的军械库中。

战甲

Baruuk/Prime
  • BARUUK PRIME
    • 那些破坏和平,以及耗尽这位不愿出手的战士克制力的愚蠢之人注定会灭亡。
Grendel
  • 修正了 Grendel 装备虚空之壳外观时「肉弹碾压」体积比预期要小的问题。

武器

信条铁晶磁轨炮
  • 修正了投掷信条·铁晶磁轨炮的持续时间比预期要短的问题。
凤殁
  • 修正了凤殁(灵化模式)和次要武器之间的快速切换会导致玩家锁定在装备动画中的问题。
灵化
  • 修正了开放世界中使用 Archwing 飞行时灵化武器丢失准星的问题。
盗贼双枪Prime
  • 盗贼双枪 PRIME
    • 以双重火力征服混乱。
眼镜蛇&鹤Prime
  • 眼镜蛇&鹤 PRIME
    • 向那些考验你克制力的人施予惩罚。 在被 Baruuk 使用时,眼镜蛇&鹤 Prime 连击中的第一击可以眩晕敌人。
螺钉双枪Prime
  • 修正了螺钉双枪 Prime 的投射物没有使用放射色彩的问题。

MOD

祭血锻造
  • 修正了 Garuda 的祭血锻造强化 Mod 没有为电池类武器补充弹药的问题。
    • 当施放祭血锻造时,电池类武器现在会立即将弹药充满。

配备

登陆艇
  • 修正了重新游玩系列任务时使用伺航撤离时附近出现默认 Excalibur 的问题。

任务

九重天
  • 修正了到时间生成敌人的机制没有在深眠峡道航道星舰节点中工作的问题。
入侵
  • 修正了拥有入侵任务(包含被赤毒玄骸或帕尔沃斯的姐妹占领)的节点在进行普通任务时结算界面会显示入侵进度的问题。
圣殿突袭
  • 修正了圣殿突袭任务中卓越者敌人不掉落生命和能量球的问题。
  • 修正了圣殿突袭任务中击杀卓越者敌人不增加效率得分的问题。
生存
  • 修正了月球凶魂和 Sentient 敌人在联结生存任务中没有等级上升的问题。
  • 修正了联结生存任务中的通讯语音错误。

地图板块

中继站
  • 移除了中继站干船坞中的军械库和 Mod 控制台。
    • 这导致了多个问题,而且是不必要的,因为可以通过暂停菜单访问军械库和 Mod。
夜灵平野
  • 修正了在夜灵平野中使用 Archwing 飞行时可以进入炮座壁垒的问题。
氏族道场
  • 修正了一些节日道场装饰没有显示的问题。
    • 它们现在将会永久保留在道场装饰品菜单中。
    • 还修正了出现在菜单中的假日装饰品重复项目。

商店

商店
  • Helminth 模块组合包已添加到游戏内商店中! 包含 Helminth 模块和 Helminth 活化模块。
    • Helminth 迫切地想让你变得更强大。 使用这个组合包以欢迎 Helminth 入驻你的轨道飞行器,届时你可以切换战甲的技能,通过临时加成唤起战甲的力量。
    • 需要精通段位 8 才能购买。
  • 游戏内商店登陆页面现在显示“精选”和更新特定物品/组合包了(在本例中为《月之猎物》特定物品/组合包)。
  • 修正了商店中的限时折扣物品价格显示为 0 白金的问题。
    • 这是游戏内商店市场页面中的界面显示问题,确认购买窗口显示了用于购买物品的正确白金数量。 但是,如果您在此问题出现时(12 月 9 日,星期五)使用优惠购买了节日限定物品,您可以到 support.warframe.com 发送问题单以恢复购买。(从您的账户中删除物品并恢复消耗的白金)
  • 修正了物品打折时游戏内上购买按钮上“已拥有”标签不一致的问题。
  • 更多修正了关于游戏内商店界面不计入完整新手槽位组合包中每个单独的战甲插槽价格的问题。
  • 修正了冬季浮印包 IV 的游戏内商店静态画太亮/与其他浮印包的布局不匹配的问题。
  • 修正了罕见的游戏内商店物品静态模型在购买后重置的问题。

外观

护甲(装饰)
  • 修正了在 Garuda 天狗神外观上装备纳瓦尔 Prime 腿甲时,腿甲的悬垂部分会浮动的问题。

游戏人物

Lotus
  • 修正了 Lotus 的天女 Lotus 外观在通讯中面部/嘴唇被压扁的问题。

集团

佩兰数列
  • 随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动:
    • 将佩兰数列等级 4 需要的手鼓 Prime 枪机换成麦格努斯 Prime 枪管。
    • 将佩兰数列等级 5 需要的 Octavia Prime 机体换成 Gara Prime 头部神经光元。
卡尔驻军
  • 修正了本地化的切片哥商店刷新计时器显示在屏幕的旧版位置上的问题。
集团
  • 修正了在离开“更改效忠对象”界面后集团界面标题在屏幕上没有消去的问题。

游戏机制

专精 3.0
  • 修正了在漂泊者和指挥官之间快速切换时选择专精学派不起作用的问题。
伤害 2.0
  • 修正了 Sargas Ruk、Lech Kril、剥削者圆蛛、Lephantis、Vay Hek 以及 Archwing 追击船不会受到单一目标武器的伤害(只有范围伤害武器可以伤害弱点)的问题。
    • 需要注意的是,这些都是临时性的修正措施,以防止由于上述问题而完全无法击败这些 Boss。 需要代码修复来解决这个问题,但我们无法在假期前发布。 因此在此期间,解决进度无法继续是最优先的事项,我们不得不对这些 Boss 的操作方式进行一些必要的调整,以便能够击败他们。 这些调整在假日期间是暂时的,并将在未来的更新中将这些 Boss 调整回原来的机制:
      • Vay Hek 现在全身都会受到伤害,在他的无人机阶段不用依靠弱点机制来造成伤害了。
      • 你可以射击剥削者圆蛛三个通风口中的任何一个,但每个阶段仍然最多只能消耗圆蛛三分之一的能量。
    • 这种变通方法也有一些问题,将在未来的恢复中得到修正:
      • 依靠击中东西的次要机制并不总是能被触发。
      • 穿透能让你可以击中目标对面的弱点。
  • 修正了与对任何非武器物品造成伤害相关的脚本错误问题。
小队
  • 修正了小队中装备不同浮印的玩家离开时可能导致崩溃的问题。
接合点
  • 修正了在击败魅影后由于重生体积阻挡而无法从接合点撤离的问题。
聊天频道
  • 修正了如果有人在聊天中粘贴裂罅链接时会出现卡顿的问题。
  • 修正了打开聊天链接的 Mod /外观会导致与任务结算界面重叠的问题。
航道星舰
  • 修正了威电炮台、冰导炮台、锐透穿甲炮和裂撕削甲炮系列航道星舰武器在 UI 中显示为“常见”的问题,正确的应该是“罕见/稀有”。
    • 这也修正了尝试将更高级别的航道星舰武器效价融合到更低级别的武器时出现的问题。
虚空遗物
  • 现在 Baruuk Prime Access 已经上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未来的 Prime 重生轮换。 如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。
    • Octavia Prime
    • 双簧管 Prime
    • 手鼓 Prime
裂罅MOD
  • 裂罅倾向性改动:
    • 随着每一次 Prime Access 的到来,裂罅倾向性也得到了更新,在这里查看完整的细节:

2022 年 12 月裂罅倾向性改动

选项
  • 从设置中删除了意外的“自动冲刺”选项。
    • 这是《月之猎物》主线更新中泄露出来的内容;此选项不打算在这次更新发布。
铸造厂
  • 修正了“需要额外白金来加速制造该物品”弹窗中出现占位符的问题。

其他

  • 改进了 DirectX 11 驱动程序在启动时的错误处理设定。
  • 改进了对 DirectX 11 驱动程序崩溃的处理。

《月之猎物》:Baruuk Prime:热修 32.2.6

这次更新发布于2022年12月15日 (四),版本号为32.2.6。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM。

战甲

Baruuk/Prime
  • 修正了 Baruuk Prime 装备莲生 Prime 肩甲时的偏移问题。
    • 我们会继续修正其它已知的偏移问题。
Protea
  • 修正了 Protea 技能的脚本错误问题。
Styanax
  • 修正了 Styanax 已激活「集结点」时重新施放技能无法获得护盾的问题。
Voruna
  • 修正了 Voruna 的「乌尔佛伦之裔」技能会在施放时获得经验而不是实际向敌人冲刺并造成伤害时获得经验的问题。
    • 这项修正使其遵循战甲从技能获取经验值的常规方式。 (也就是技能实际生效时获得经验值)
  • 修正了 Voruna 的「亚克什之牙」被动技能会使近战格挡(自动和手动格挡)失效的问题。

任务

击溃合一众
  • 修正了更多有关击溃合一众隐蔽破坏任务中合一众赛托蛛形机卡在天花板上的问题。
    • 蛛形机现在会降低跳跃频率,以防止这种情况发生。 真的会有人喜欢跳跳蛛吗?
生存
  • 修正了联结生存任务中,即使已经击败凶魂敌人,“凶魂敌人正在汲取维生装置”提示信息仍然保留在屏幕上的问题。

游戏机制

小队
  • 修正了拥有不同浮印的玩家从防御或拦截任务中离开小队时可能出现的崩溃问题。

其他

  • 修正了查看好友列表并刷新时可能出现的崩溃问题。
    • 还修正了其他玩家与你解除好友关系时的潜在崩溃问题。 友谊的小船说翻就翻。

《月之猎物》:Baruuk Prime:热修 32.2.7

这次更新发布于2022年12月16日 (五),版本号为32.2.7。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM。

战甲

Baruuk
  • 修正了 Baruuk 激活「宁静风暴」时无法通过能量恢复手段获取能量的问题。
  • 修正了 Baruuk 停用「巧躲」的音效有时不会播放的问题。
Baruuk/Prime
  • 修正了 Baruuk Prime 装备安柏勒斯腿部生长物和电激腿甲时的偏移问题。
Titania
  • 修正了 Titania 的「献灵」不会将敌人变成信标并启用增益的问题。

任务

任务
  • 修正了从任务中撤离时可能出现的罕见崩溃问题。

商店

商店
  • 修正了殁世机甲基础 Mod 组合包中缺少殁世机甲聚精会神的问题。
    • 对于那些购买了组合包的玩家,我们将运行一个脚本来发放应得的殁世机甲聚精会神 Mod。 我们会在脚本运行时更新官方贴。
    • 脚本已经运行并完成!在打开/重新打开游戏时,你将收到一条收件箱信息,其中有殁世机甲基础 Mod 。

游戏机制

交易系统
  • 修正了交易时可能出现的罕见崩溃问题。
氏族
  • 修正了从氏族中移除成员时可能出现的罕见崩溃问题。

其他

  • 修正了批量删除好友或拒绝好友请求时可能发生的罕见崩溃问题。

《月之猎物》:Baruuk Prime:热修 32.2.8

这次更新发布于2022年12月16日 (五),版本号为32.2.8。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。 快速跟进了一个热修以解决玩家会无限卡在加载隧道中的问题!

战甲

Grendel
  • 修正了对惊惧肉碾王虫敌人使用「大块朵颐」会使 Grendel 的跳跃高度减半的问题。

任务

九重天
  • 修正了航道星舰载入隧道时会无限卡在加载隧道中的问题。
    • 任务结算画面中没有在界面上显示奖励的问题,但是被该问题影响的玩家并没有失去这些任务的任何奖励。 他们的帐号会在任务完成后更新状态。

地图板块

开放地形
  • 修正了从开放地区(例如夜灵平野到希图斯)返回城镇时会无限卡在加载隧道中的问题。
    • 任务结算画面中没有在界面上显示奖励的问题,但是被该问题影响的玩家并没有失去这些任务的任何奖励。 他们的帐号会在任务完成后更新状态。
扎里曼 10-0 号
  • 修正了从扎里曼电梯返回羽化之穹时会无限卡在加载隧道中的问题。
    • 任务结算画面中没有在界面上显示奖励的问题,但是被该问题影响的玩家并没有失去这些任务的任何奖励。 他们的帐号会在任务完成后更新状态。

游戏人物

Helminth
  • 修正了免疫异常状态活化会导致近战格挡无法使用的问题。

《月之猎物》:Baruuk Prime:热修 32.2.9

这次更新发布于2023年1月12日 (四),版本号为32.2.9。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,梦罗和ZJM。 2023 年快乐,Tenno! 还有今年的第一个热修快乐 —— 我们将通过修正假期期间报告的一些问题来拉开序幕,并通过新的迅兔迎春组合包来继续新年派对。

战甲

Baruuk
  • 修正了由 Baruuk 的「镇静」和「宁静风暴」技能导致的脚本错误。
Gara
  • 修正了由 Gara 的「广域玻璃化」和对其施放「琉璃碎击」导致的脚本错误。
Garuda/Prime
  • 修正了 Garuda Prime 使用 TennoGen 外观时装备江户 Prime 肩甲时的偏移问题。
Harrow
  • 修正了由 Harrow 的「苦行加护」导致的脚本错误。
Khora/Prime
  • 修正了 Khora Prime 使用 TennoGen 外观时装备火眼金睛肩甲时的偏移问题。
Protea
  • 修正了由 Protea 的「手雷散射」和「后勤支援」导致的脚本错误。
Sevagoth
  • 修正了 Sevagoth 的幽影在你第二次倒地复活时没有出现的问题。
Vauban
  • 修正了 Vauban 的「桎梏线圈」射线视觉特效在目标死亡时不会被清除而会持续显示直至地雷失效的问题。
Volt
  • 修正了由 Volt 的「电力屏障」和「电能释放」技能导致的脚本错误。
Voruna
  • 修正了炫彩肩甲 + 腿甲、帕卡尔肩部、传送门肩甲、钢铁防线胸甲以及飞空踝甲在 Voruna 上装备时的偏移问题。
    • 这是我们努力解决 Voruna 配件偏移问题的继续——以后会修正更多其他的已知问题。
Wukong
  • 修正了由 Wukong 的「筋斗游云」导致的脚本错误。
Xaku
  • 修正了由 Xaku 的「虚空之握」「真理密语」和「超维炼狱」导致的脚本错误。
Yareli
  • 修正了在骑乘浪漪珊瑚时遇到 Yareli 的「激流漩涌」后于辐射异常激活的情况下掉落穿过地图的问题。
  • 修正了在骑乘浪漪珊瑚时掉入传送判定空间并重生后无法调出暂停菜单的问题。

武器

凤殁
  • 修正了扎里曼任务中凤殁的准星偏离中心的问题。
奏凯
  • 修正了传识到指挥官会重置奏凯的灵化模式,在返回到战甲时变为默认动画序列的问题。

MOD

MOD 2.0
  • 修正了某些 Mod 统计数据具有随机长小数位的问题。

敌人

Grustrag三霸
  • 修正了制造 Grustrag 枷锁解除器后 Grustrag 枷锁没有立刻从战甲上移除的问题。
Vay Hek议员
  • 修正了如果在 Vay Hek 的脸张开时用大量范围伤害击中他时可能发生的脚本错误。
Zanuka猎犬
  • 修正了如果「弥留之际」处于激活状态则 Zanuka 猎犬不会将玩家捕获并带入重整态势任务的问题。
    • 并且减少了在捕获期间出现的淡入淡出的长度,以修复 Alad V 的传输通讯变得模糊的问题。
帕尔沃斯的姐妹们
    • 修正了如果在星图导航中从公开改为单人模式时,帕尔沃斯的姐妹任务丢失所有相关任务特性的问题。
异融Alad V
  • 修正了当玩家在导航中将小队从公开改为单人时,阋神星上的异融 Alad V 刺杀任务会在开始 30 秒后失败的问题。
赤毒玄骸
  • 修正了如果在星图导航中从公开改为单人模式时,赤毒玄骸任务丢失所有相关任务特性的问题。

Archwing

Amesha
  • 修正了由 Amesha 的「仁慈诱饵」导致的脚本错误。

配备

军械库
  • 修正了“+1%”出现在军械库用户界面 Harrow 的等级加成列表中而不是“100% 起始能量”的问题。
阿耶檀识宝物
  • 修正了使用阿耶檀识塑像插入按钮会导致塑像被复制的界面问题。
魅影(友方)
  • AI 改动 & 修正:
    • 魅影、Wukong 的双身和 Excalibur Umbra 在没有弹药的情况下将不再试图重新装弹。 相反,一旦他们耗尽所有武器的备弹,他们的头顶现在会出现一个弹药图标,以表明他们需要弹药拾取物。
    • 由于 Wukong 的双身和 Excalibur Umbra 与你共享备弹,一旦弹药用完,它们将主动搜索附近的拾取物。 但你也可以通过以下方式帮助他们这样做:
      • 自己拾取弹药以添加到备弹中。
      • 使用团队弹药补给来添加到备弹中(必须在补给范围内,因为如果 AI 在范围内但你不在范围内,则不会收到弹药)。
    • 魅影不与你共享备弹,因此一旦弹药用完,它们会主动搜索附近的拾取物。 你还可以通过使用团队弹药补给来协助。
    • 如果玩家处于AFK状态,Wukong 的双身现在会坐下来,而不是停在原地什么都不做(与魅影相似)。
    • 修正了处于保持位置状态的魅影在发射不需要重新装弹的武器时出现的问题。
    • 修正了 Voruna 魅影不使用任何技能的问题。
      • 魅影施放「乌尔佛伦之裔」时将会每次瞄准一个目标。
  • 修正了由 Saryn 魅影施放「剧毒鞭笞」导致的脚本错误。

任务

九重天
  • 修正了在航道星舰任务中如果你进入兴趣点,敌方战斗机将停止生成的问题。
  • 修正了离开航道星舰任务或主机迁移时可能出现的罕见崩溃问题。
任务
  • 修正了由任务结算界面导致的脚本错误。
击溃合一众
  • 修正了在击溃合一众任务结束时过渡到加载界面时动画冻结的问题。
生存
  • 改动了生存任务中的撤离方式,当生命维持装置耗尽,一名玩家处于撤离地点时,将会开始倒计时1分钟来撤离任务中所有的活跃玩家。
    • 这是为了防止在主机方玩家离开任务并迁移后,玩家被遗弃在一个不想要的任务状态中。
间谍 2.0
  • 修正了月球 Pavlov 间谍中墙壁在被摧毁后仍会保留碰撞体制而导致无法进入并完成金库的问题。

地图板块

Corpus哨站
  • 修正了 Corpus 前哨站场景中的阶梯存在地图漏洞的问题。
中继站
  • 修正了在中继站中加载周围其他玩家时切换增强或经典引擎时的罕见崩溃问题。

商店

商店
  • 全新限时组合包——迅兔迎春组合包
    • 又到了新的一年! 用时尚装扮来享受节日。 在北京时间 2 月 12 日晚上 12 点之前,在游戏内商店中使用以下物品来庆祝水兔年。
    • 组合包中的春节物品也可以在商店中单独购买!
    • 翡翠迎春组合包
      • Saryn 玉恒外观——装扮成月亮女神来庆祝农历新年。
        • 这款外观也是游戏内商店的永久添加物品,类似于去年新春佳节中的 Grendel 年兽外观。
      • 纯净花开幻纹——在战争的泥沼中繁茂生长。
      • 西诺斯 岁朝外观——当你拉开这张欢庆的西诺斯长弓时,力量和好运将会降临在你身上。
      • 萌兔迎春——平安地提醒人们农历新年辞旧迎新。
      • 步枪裂罅 Mod
      • 近战裂罅 Mod
      • 手枪裂罅 Mod
      • 50,000 赤毒
      • 500,000 现金
      • 7 天经验加成
      • 7 天现金加成
      • 7 天资源数量加成
    • 石榴石迎春组合包
      • 噬蛇弩 岁朝外观——用这个噬蛇弩外观来走向繁荣。
      • 迅兔迎春纹章——怀揣兔兔的温良之心庆祝农历新年。
      • 迅兔迎春主题——一个自定义的界面色彩主题
        • 与去年相同的主题! 一次性购买。
      • 迅兔迎春背景——一个用于自定义界面的背景。
        • 一次性购买,现在你可以选择要使用的农历动物图标:老虎或兔子(牛会在未来的热修/更新中到来)。
      • Zaw 裂罅 Mod
      • 组合枪裂罅 Mod
      • 30,000 赤毒
      • 300,000 现金
      • 7 天现金加成
      • 7 天资源数量加成
    • 石英迎春组合包
      • 新春平安兔兔玩偶——一只可爱的兔兔玩偶, 以纪念月亮的陪伴。
      • 塞多 岁朝外观——用带有节日样式的塞多来驱除邪恶。
      • 20,000 赤毒
      • 200,000 现金
      • 7 天经验加成
      • 癸卯浮印和新春福字海报也以 1 现金的价格在游戏内商店中限时出售,持续到北京时间 2 月 12 日晚上 12 点!
  • 游戏内商店中的愿望单物品现在会按最新来排序。
  • 现在在你拥有组合包中的多件物品时只会在悬停弹出窗口中显示拥有的数量。
    • 这是为了帮助避免在购买前对组合包内物品的确切数量产生混淆。

外观

战甲外观
  • 修正了 Wisp 的鸦羽外观放射色彩渐变被柔和的问题。
武器外观
  • 调整了协议外观的比例和附着点,使它们更适合放在战甲的手中。
纹章
  • 修正了血光纹章在轨道飞行器或中继站中对玩家不可见的问题。

游戏人物

Baro Ki'Teer
  • Baro Ki'Teer 将在本周的商品中带来以下往年的新春佳节物品:
    • 兔迎新春徽章(新)
    • 牛迎新春纹章
    • 瑞虎送福徽章
    • 虎啸风生纹章
  • 修正了在完成一场航道星舰任务后,Baro Ki'Teer 在预定的出现期间没有出现在 Kronus/Orcus 中继站的问题。
Lotus
  • 修正了天女 Lotus 外观的角、手和肩膀的纹理问题。
指挥官
  • 修正了指挥官肤色的随机按钮会使用所有调色板,而不是用指挥官界面和瑞翡霞肤颜包提供的预定色调的问题。
漂泊者
  • 修正了漂泊者肤色的随机按钮会使用所有调色板,而不是用指挥官界面和瑞翡霞肤颜包提供的预定色调的问题。
航道星舰/舰员
  • 修正了航道星舰舰员统计数据具有随机长小数位的问题。

集团

午夜电波
  • 修正了午夜电波 18-19 级的奖励识海库娃和库狛基因伪装包在已经拥有它们时不根据重复保护给予代币奖励的问题。
    • 如果您没有收到该组合包的重复奖励代币,可以联系 support.warframe.com 以获取丢失的代币。 请在客服单标题中包含“Neura”以便客服团队轻松地找到您的请求。
  • 修正了因相应系列任务尚未完成而被锁定的午夜电波挑战仍然出现会在星图导航面板中的问题。
  • 修正了“探险家”和“精英探险家”(完成 X 场航道星舰任务)午夜电波挑战可以通过进入地球比邻星域的“自由航行”节点来获取进度的问题。 只有具有任务目标的节点才应被计入挑战进度。
  • 修正了午夜电波计时器的“结束于”文字与背景偏移的问题。
武形秘仪
  • 修正了非主机方玩家在武形秘仪时可能出现的罕见崩溃问题。

游戏机制

战甲属性
  • 军械库中战甲数值的提示现在会将 Hildryn 的“能量”和 Garuda 的“生命值”替换为“护盾”(如果适用)。
杜卡德金币
  • 将苍鹰 Prime 蓝图的杜卡德金币值从 100 改为 65,以匹配其在后纪 S13 遗物中的罕见的稀有度。 正如最初在公告中所述。
氏族
  • 修正了完成自定义障碍赛道后道场中不显示排行榜的问题。
聊天频道
  • 修正了被屏蔽的玩家仍然可以通过好友请求和赠礼来发送消息的问题。
能量上限
  • 在军械库中添加了一个新的“起始能量”数值(受有备而来等 Mod 影响),以显示战甲在开始执行任务时的能量。
    • 热门提示:未消耗的 Mod 容量会增加你在任务开始时拥有的能量。
    • 由于 Harrow 的被动技能,他将始终显示 100% 能量填充。
选项
  • 改进了翻转模型优化或 HDR 启用时游戏强制从全屏模式切换至窗口模式所发生的 DirectX 11 驱动程序崩溃的处理。

其他

  • 提升了游戏启动器在下载内容中途时退出的响应速度。
  • 修正了退出游戏时可能出现的罕见崩溃问题。

《月之猎物》:Baruuk Prime:热修 32.2.10 + 32.2.10.1

这次更新发布于2023年1月19日 (四),版本号为32.2.10。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

战甲

Atlas
  • 修正了 Atlas「大地构筑」和「漫步石者」的脚本错误问题。
Banshee
  • 修正了 Banshee「声纳」的脚本错误问题。
Equinox
  • 修正了 Equinox「暂息-怒气」的脚本错误问题。
Grendel
  • 修正了 Grendel「消化滋养」的脚本错误问题。
Lavos
  • 修正了 Lavos「催化刺激」的脚本错误问题。
Limbo
  • 修正了 Limbo「放逐」的脚本错误问题。
Mirage
  • 修正了 Mirage 「黯然失色」的脚本错误问题。
Nekros
  • 修正了 Nekros「惊骇」和「亡者幽影」的脚本错误问题。
Nezha
  • 修正了 Nezha「风火飞轮」的脚本错误问题。
Nidus
  • 修正了 Nidus 「幼体」的脚本错误问题。
Sevagoth
  • 修正了 Sevagoth「收割」的脚本错误问题。
Trinity
  • 修正了 Trinity「能量吸取」和「祝福」的脚本错误问题。
Vauban
  • 修正了 Vauban「力场牢狱」的脚本错误问题。
Voruna
  • Voruna 的「戴拿之幕」现在会以各种可能的方式离开隐身时给予她持续 3 秒的增益,而不再依靠你是否使用近战攻击并击中目标。
  • 修正了在不跳跃的情况下从高空滑索能够施放 Voruna 的「乌尔佛伦之裔」并对敌人造成伤害的问题。
    • 现在,用「乌尔佛伦之裔」施放并瞄准将使 Voruna 从滑索上跳向敌人。
  • 修正了施放 Voruna 上的「裂口涌流」(基于 Helminth 的版本)后,在「乌尔佛伦之裔」期间,Voruna 仍然会装备武器的问题。
  • 修正了 Voruna「乌尔佛伦之裔」和「戴拿之幕」的脚本错误问题。
  • 更新了 Voruna 「戴拿之幕」的技能描述,以与之前热修中的改动保持一致:
    • Voruna 的「戴拿之幕」现在会以各种可能的方式离开隐身时给予她持续 3 秒的增益,而不再依靠你是否使用近战攻击并击中目标。
Wukong
  • 修正了 Wukong 被动技能的脚本错误问题。
Yareli
  • 修正了 Yareli 「水形之刃」的脚本错误问题。
Zephyr
  • 修正了 Zephyr「龙卷云风」和「疾风湍流」的脚本错误问题。

MOD

危机感知
  • 修正了库娃的危机感知 Mod 的脚本错误问题。
神圣清算
  • 修正了 Oberon 的神圣清算强化 Mod 在非主机方玩家上不受范围类 Mod 影响的问题。

敌人

古墓捍卫者雕像
  • 减少了古墓捍卫者巨像在《Inaros 之沙》系列任务的最终头目战中造成的伤害量。
    • 魅影的异融西诺斯造成了非常强的毒素触发状态,这使得几乎不可能在对抗中生存并完成系列任务。
恶徒
  • 修正了巨牙恶徒纵火、闪击、电击以及极寒卓越者单位不使用他们技能的问题。
监控摄像头
  • 修正了Corpus 的监控摄像头追踪激光中间的视觉效果是绿色的,而不是蓝色的问题。
蝠力使
  • 修正了在弥留之际期间被蝠力使抓住后变成隐身并被锁定为指挥官的问题。

配备

魅影(友方)
  • 修正了Clem 魅影在尝试重新装弹时卡在动画循环中并且不再能够射击的问题。

任务

Inaros之沙
  • 修正了如果将无障碍选项中的“特效强度”滑块全部调低,则《Inaros 之沙》系列任务中容器上的敌人图标会变得不可见的问题。
Vor的战利品
  • 优化了《Vor 的战利品》系列任务以解决一些卡顿问题。
新纪之战
  • 修正了《新纪之战》系列任务最后阶段过场动画中闪烁的黑色方块问题。
  • 修正了在《新纪之战》的合一众之崛起阶段,入侵控制台后能量屏障的视觉效果没有消失的问题。
间谍 2.0
  • 修正了如果将无障碍选项中的“特效强度”滑块全部调低,则月球间谍任务的裂缝和谜题压力板的视觉效果将不可见的问题。

地图板块

Grineer巨舰
  • 修正了在 Grineer 帆船战舰场景中打破风扇时音效会延迟的问题。

外观

幻纹
  • 修正了纯净花开幻纹的几个视觉效果问题:
    • 修正了幻纹没有采用第二个放射色彩通道的问题。
    • 修正了在预览时幻纹的右下角部分没有上颜色的问题。
    • 修正了能量轨迹视觉特效没有使用选定颜色的问题。

游戏人物

Clem
  • Clem 现在拥有完整的 360 度视野,以提高他更有效瞄准敌人的能力。
卡尔-175
  • Kahl (从伺航的“卡尔信标”空中支援中生成的版本)现在拥有完整的 360 度视野,以提高他更有效瞄准敌人的能力。
指挥官
  • 修正了玩家在靠近一片水域使用传识后变成他们的 K 式悬浮板并丢失功能的问题。
航道星舰/舰员
  • 修正了在待命舰员生成时头顶上会短暂出现无弹药图标的问题。

集团

佩兰数列
  • 修正了佩兰数列“镶嵌纹章(Tessellations Sigil)”的拼写错误问题。

游戏机制

聊天频道
  • 修正了聊天界面中的脚本错误问题。
跨平台游玩
  • 修正了向不同平台有相同用户名的玩家发送邀请时未显示帐号后缀的问题,这使得你很难知道是向谁发送了邀请。

其他

  • 修正了一个 DirectX 12 的崩溃问题。

更新 32.3:《CITRINE 的遗愿》

这次更新发布于2023年2月16日 (四),版本号为32.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM,梦罗以及DE简体中文客服团队。

凝视我们的水晶卫士,第 52 款战甲 CITRINE! Citrine 的水晶能在战场上支援盟友。 战争对她来说只会凸显她身形的美妙。

在火星全新的镜像防御任务中保护贝里克和拉尼娅的晶化遗骸,该节点在完成《惊惧之心》系列任务后即可开启。 他们的爱维系着彼此间的联系,由虚空架起桥梁。 访问 Tyana Pass 任务节点以保护他们免受两方的攻击——Corpus 和 Grineer。

《Citrine 的遗愿》中还有更多精彩内容等着你! 阅读下文以了解此更新带来的一切,包括全新的赋能和强化 Mod、Tau 融造执刑官源力石几率改动、全新外观、游戏体验改动,以及更多精彩内容!

《Citrine 的遗愿》是一次主线更新,这意味着《月之猎物》发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现(当然不包括尚未准备好的内容)。 就像所有主线更新一样,我们很有可能会有小疏漏。 我们也会在你们的报告的帮助下关注这些潜在的问题,以在未来的热修解决它们——谢谢!

战甲

Ash
  • 修正了被 Ash 削甲手里剑强化 Mod 锁定的视野之外敌人的护甲没有被削弱的问题。
Chroma
  • 修正了与 Chroma「光暴怒吼」技能相关的脚本错误问题。
  • 修正了当使 Chroma 所有技能处于激活状态时在航道星舰从自由航行移动至道场时发生的崩溃问题。
Citrine
  • 首次介绍。
Excalibur/Umbra
  • 如果传识前的最后一件武器是次要武器,或者如果主要武器耗尽了弹药,Umbra 现在会使用次要武器。
    • 次要武器弹药用完也会切换回主要武器。
    • 近战行为保持不变;总是在到近战范围时攻击,但除此之外,优先考虑跟随玩家,即使这意味着根本没有攻击。
Gara
  • Gara 的「玻片风暴」现在可以从内部通过「琉璃碎击」摧毁「广域玻璃化」的玻璃环获得额外伤害。
    • 以前,只有从「广域玻璃化」外部进行「琉璃碎击」才会使「玻片风暴」受益。 现在无论内外都可以获得相同的效果。 这项游戏体验优化使所有技能之间的协同更加方便。
Garuda
  • 修正了 Garuda 的「恐惧魔镜」不吸收伤害的问题。
  • 修正了在进入加载通道时(例如:扎里曼电梯) ,Garuda 的被动自定义界面会移动到界面中间的问题。
Garuda/Prime
  • 修正了 Garuda Prime 在装备了角斗士 Mod 后,其组合带有的暴击几率加成不会被应用到她的 Prime 利爪上的问题。
    • 角斗士 Mod 能应用于 Garuda Prime 的利爪,因为其不是显赫武器,并且不会与常规近战武器上的其他近战 Mod 相互作用。 在这种情况下,Garuda Prime 的利爪类似于 Titania 的仙女,这就是为什么角斗士组合加成不适用于 Excalibur 的显赫刀剑和 Valkyr 的利爪。
Grendel
  • 修正了在处于「肉弹碾压」时,施放 Grendel 的「大块朵颐」不播放音效的问题。
Inaros
  • 修正了 Inaros 的「圣甲虫群」增益图标在小数点后显示过多数字的问题。
Limbo
  • 修正了当敌人的免疫停滞能力改变(例如:失去或获得超宏防护)并且在 Limbo 的裂缝中处于静止状态时,它们不会被停滞/取消停滞的问题。
Nyx
  • 修正了 Nyx 的「聚合吸收」不吸收伤害的问题。
Styanax
  • 修正了 Styanax 的「集结点」增益结束特效以 2D 的形式出现在未获得该增益的玩家身上的问题。
Voruna
  • 修正了 Voruna 的「亚克什之牙」没有正确传播电击触发伤害的问题。
  • 修正了在通过 Mod 改变技能持续时间时,Voruna「戴拿之幕」的数值计算不会变成红色/绿色的问题。
Wisp
  • 改动了 Wisp 的「裂口涌流」计算方式以避免其造成数十亿伤害。
    • 当前:增加 100 点伤害,上限为 5 百万,然后乘以倍率再乘以技能强度。
    • 改动后:增加 100 点伤害乘以倍率再乘以技能强度,上限为 5 百万。
  • 修正了 Wisp 在激活 Helminth 强化技能后使用太阳之门时可以使用武器射击的问题。
Xaku
  • 修正了由 Corpus 狙击手船员生成的蜜獾在 Xaku 的「指责」下变得免疫所有攻击,并在任务的剩余部分与 Xaku 结盟的问题。
  • 修正了在 Xaku 的「指责」下从鬣猫驯兽师生成的鬣猫在鬣猫驯兽师死亡之前一直处于无敌状态的问题。
Yareli
  • 将「 浪漪珊瑚」的伤害减免增加到 90%。
  • 修正了 Yareli「水形之刃」的切割伤害数值没有出现在被「激流漩涌」困住的敌人身上的问题。
  • 修正了对一名敌人频繁施放 Yareli「激流漩涌」可能导致他们看起来卡在恢复动画中问题。
  • 修正了在 Vazarin 庇护外壳激活期间,Yareli 的「激流漩涌」直接生成在她旁边,而不是生成在你所瞄准的地方的问题。
  • 修正了 Yareli 「水形之刃」的脚本错误问题。
  • 修正了在受到致命伤害时试图登上浪漪珊瑚而可能发生的罕见崩溃问题。
Zephyr
  • 修正了当 Zephyr 在触发辐射异常状态时,她的「龙卷云风」会对她自己造成布娃娃物理状态的问题。

武器

信条铁晶磁轨炮
  • 修正了信条·铁晶磁轨炮的主要攻击爆炸不会对目标旁边的敌人造成伤害的问题(信条·铁晶磁轨炮的 4 米内)。
  • 修正了信条·铁晶磁轨炮的放置问题。
凤殁
  • 修正了使用灵化形态下的凤殁快速切换武器时导致武器保持在收纳姿态,此时战甲会以手持隐形武器的状态播放动画的问题。
'
  • 修正了标枪(被战甲所持有)在被投掷后会恢复到它们的紧凑/收起状态的问题。
噬蛇弩
  • 修正了噬蛇弩投射物上的鲜血特效不会呈现自定义能量颜色的问题。
圣英
  • 修正了圣英的次要开火没有钉住或击晕附近敌人的问题。
塞多
  • 修正了塞多的描述中提及霰弹枪弹药而不是主要弹药的问题。
奥堤克光子枪
  • 修正了奥堤克光子枪(基本版和破坏者版)的主要攻击爆炸不会对目标旁边的敌人造成伤害的问题(奥堤克光子枪的 6 米内)。
异融西诺斯
  • 改进了异融西诺斯的毒雾粒子的性能。
征服榴炮
  • 修正了如果在恰巧的时间点上翻滚、装填弹药,整个任务期间玩家手上会出现一枚征服榴炮榴弹的问题。
    • 这同时解决了使用征服榴炮和赤毒·征服榴炮导致的问题。
杀星
  • 改进了杀星的爆炸和投射物轨迹视觉特效的效能(特别是使用多重射击 Mod 和 Mirage 的镜厅技能时)。
灵化
  • 修正了未解锁灵化形态准星的灵化武器出现灵化形态准星的问题。
燃焰标枪
  • 修正了燃焰标枪次要开火的不会对被直接击中的敌人造成强制冲击触发,而只影响附近敌人的问题。
瓦斯提枪刃
  • 修正了瓦斯提枪刃与其它枪刃相比具有异常高的格挡角度的问题。
石晶之花
  • 首次介绍。
祸根
  • 修正了在对被祸根次要开火影响的敌人施放「大块朵颐」后,祸根的投射物围绕 Grendel 旋转的问题。
组合枪
  • 修正了脓痘滞留的烟雾特效问题。
诡计之刃
  • 修正了使用诡计之刃攻击处于布娃娃状态的敌人不被计入近战连击数的问题。
赤毒征服榴炮
  • 修正了如果在恰巧的时间点上翻滚、装填弹药,整个任务期间玩家手上会出现一枚征服榴炮榴弹的问题。
    • 这同时解决了使用征服榴炮和赤毒·征服榴炮导致的问题。
赤毒怒雷
  • 修正了赤毒怒雷爆炸特效过于明亮的问题。
逐枭
  • 修正了在为次要武器装填时,逐枭的“装载动能”增益会消失或被触发的问题。
  • 修正了逐枭在重新装弹时,使用一些战甲技能而导致的举枪动画损坏的问题。
邪莫斯
  • 改进了杀星和邪莫斯的爆炸和投射物轨迹视觉特效的效能(特别是使用多重射击 Mod 和 Mirage 的镜厅技能时)。
闪劫
  • 首次介绍。
集团武器
  • 修正了在未装备时,集团武器范围效果图标仍会出现的问题。
雷克斯Prime
  • 修正了雷克斯武形秘仪外观在雷克斯 Prime 上的穿插问题。

MOD

催眠护盾
  • 首次介绍。
内置炸药
  • 修正了在投掷次要武器上装备内置炸药 Mod 会出现极其明亮的特效的问题。
反射否认
  • 修正了反射否认的猎犬指令 Mod 的伤害反射百分比数值具有超长小数的问题。
合成充能
  • 修正了「合成 充能」的最后一击的额外伤害效果适用于信条·漫射者和方位角次要开火的问题。
    • 「合成 充能」仅适用于武器弹匣的最后一发射击,但信条·漫射者和方位角次要射击发射的整个弹匣都能从「合成 充能」获得伤害加成。 「合成 充能」应该只适用于多发弹匣中的最后一发子弹,而不是一次射出整个弹匣的所有子弹。
幽灵
  • 改进了阴影的“幽灵”指令 Mod,使其更接近于匿踪型库狛的"隐密追踪"运作方式:隐匿启动范围现在为 24 米(原来为 10 米),并且该指令 Mod 不再需要视线检测。
    • 同時也減少了隐身中断后重新隐身的时间。
幽灵伏击
  • 将阴影的“幽灵伏击”强化 Mod 解除隐身时的伤害加成从 120% 提升至 240%,持续 3 秒。
成长之力
  • 修正了 Archwing 任务中无法触发成长之力光环效果的问题。
涌浪之护
  • 首次介绍。
琉璃风暴
  • 首次介绍。
粒子冲撞
  • 修正了等级 6 的粒子冲撞 mod 显示每秒 940 点伤害而不是每秒 840 点伤害的问题。
长时瘫痪
  • Valkyr 的长时瘫痪导致的眩晕现在会让受影响的敌人被击倒,而不是站在那眩晕。
    • 在《月之猎物》更新中,我们重新设计了延长时瘫痪强化 Mod,这样拉动距离就不会随着技能强度的增加而增加,并且敌人会被站立眩晕而不是倒地眩晕了。 我们认为由于与其他赋能和改造的协同作用,玩家会更喜欢站立式的终结,但为了回应反馈,我们将其改回为击倒以达成倒地式终结来输出原始伤害。
阴极电流
  • 首次介绍。

资源

执刑官源力石
  • Tau 融造执刑官源力石几率改动
    • 请注意:以下对 Tau 融造执刑官源力石几率的改动将在协调世界时 2 月 20 日星期一 00:00(北京时间星期一上午 8:00)重置每周执行官猎杀时正式开始,以不干扰当前的激活的猎杀。
    • 我们调整了执刑官猎杀任务的奖励系统以增加在成功猎杀后未获得 Tau 融造源力石时提升玩家们后续获得 Tau 融造源力石的概率。 根据每位玩家各自的猎杀活动,每种源力石都有其相应的几率。
    • 每次完成执刑官猎杀任务时,若没有获得特定的 Tau 融造源力石(琥珀,蔚蓝,深红), 则下一次进行对应的的猎杀任务时,获得特定颜色的 Tau 融造源力石概率会获得提升。
    • 基本几率为 20%,并且每次在猎杀中没有获得特定 Tau 融造源力石时,其几率增加 20%(最高至 100%)。 获得该颜色的 Tau 融造源力石后,其几率重置到 20%。 获得 Tau 融造源力石不会影响其它种类 Tau 融造源力石的几率。 你可以在星图导航面板的执刑官猎杀页面查看当前的几率数值。
水晶碎片
  • 首次介绍。

敌人

Corpus
  • 为一些 Corpus 单位添加了新反应动画,用于战甲(使用技能或其它机制)在他们面前消失时播放。
    • 这也适用于他们的合一众变体。
  • 修正了鱼鹰的范围特效是绿色而不是蓝色的问题。
Grineer
  • 为一些 Grineer 单位添加了新反应动画,用于战甲(使用技能或其它机制)在他们面前消失时播放。
    • 这也适用于他们的合一众变体。
  • 修正了 Grineer 敌人无视野生库狛的攻击并且不反击的问题。
利润收割者圆蛛
  • 修正了投掷在利润收割者圆蛛的标枪会被放大到巨大尺寸的问题。
  • 修正了主机在利润收割者头目战中如果队友拒绝任务会卡在投票画面的问题。
剥削者圆蛛
  • 修正了投掷在剥削者圆蛛的标枪会被放大到巨大尺寸的问题。
  • 修正了网络连接较慢的主机玩家进入 12 号甲板开始剥削者圆珠头目战斗时会丢失小队成员的问题。
幽魅使
  • 修正了幽魅使 Volt 分身有时会制造出不透明且带有拉伸的纹理墙,而不是 Volt 施放的透明护盾的问题。
滚子哨兵
  • 修正了邃域/回旋高克斯塔飞行员生成深空滚子哨兵,而不是邃域/回旋滚子哨兵的问题。
狂战使
  • 修正了狂战使被击杀时会出现破甲特效的问题。
蝠力使
  • 修正了当非主机方玩家的战甲被蝠力使抓取时使用传识,就会再也无法使用传识的问题。
赤毒玄骸
  • 修正了当赤毒玄骸使用震地攻击,在处于 Grendel 「肉弹碾压」形态时会掉出地图的问题。
  • 修正了当 Grendel 在「肉弹碾压」形态下,赤毒玄骸无法对他正常投掷的问题。
追随者
  • 修正了在钢铁之路中,如果在发生主机迁移的同一时刻,一个追随者生成或者一个追随者还活着的情况下,追随者会无限期停止生成的问题。

Archwing

翠雀
  • 改进了翠雀的开火动画以更好地匹配其音效。

同伴

薇娜丽
  • 修正了当薇娜丽在军械库或攻击时,元素伤害 Mod 无法正确结合的问题。

配备

伺航
  • 修正了特定加载画面中伺航登陆艇显示一些黑色线条的问题。
军械库
  • 在军械库的“排序方式”中添加了执刑官源力石筛选器来根据装备的执刑官源力石对你的战甲排序。
  • 军械库中的自定义现在按名称排序,使物品搜索更为容易。
  • 更新了鼠标悬停时的几个统计提示信息中的描述,以更详细地阐明和解释在军械库中装备 Mod 时其统计数值是如何应用于战甲和武器上。
  • 修正了更改装备配置时的大量点加载问题。
  • 修正了在军械库搜索“狙击枪”一词时,以前使用狙击枪弹药的武器会出现的问题,尽管这些武器并未被归类为狙击枪武器。
    • 这会影响像楞次弓使用主要弹药的武器。 在搜索“弓箭”一词时,它仍然可以在军械库中找到。 你仍然可以通过搜索“狙击枪”一词来找到你的绝路 Prime,所以不用担心!
  • 修正了在军械库升级界面中不显示数值提示信息的问题。
殁世机甲
  • 殁世机甲现在可以被 Vazarin 的「防护弹射」治疗。
    • 当我们推出《奥影之毒》:更新 29.6 时,我们移除了一些可能会无意中治疗殁世机甲的方法,以使其与其他不会治疗殁世机甲的技能保持一致,尤其是奥影之毒。 在重新审视 Vazarin 的「防护弹射」时,我们现在认为它应该具有治疗殁世机甲的功能,以增加指挥官和殁世机甲之间的协同作用。
  • 修正了当玩家在成功捕获后立即重新进入殁世机甲,殁世机甲会浮在保育捕获界面的问题。
登陆艇
  • 修正了 Baruuk Prime 曼陀罗装饰的放置及与之互动问题。
航道星舰
  • 修正了退出重命名航道星舰导致白屏的问题。
迅敏节虫
  • 更新了迅敏节虫的命中判定,使更加准确地匹配其外观。
配备
  • 改进了从 K 式悬浮板、浪漪珊瑚、Archwing 以及轻型艇上下来的响应速度。
    • 用近战下来现在会在按下按键时触发,而不是在松开按键时触发。
    • 按住以下来现在会在短按住时间结束时触发,而不是在按住所需时间后释放按键时触发(特定于轻型艇)。
    • 如果绑定设置下的“使用场景互动键来装填”选项是关闭的,则从载具上下来不再需要按住互动键了。
采集机
  • 修正了精粹采集机 Prime 和泰坦采集机 Prime 在铸造厂的名称中带有“蓝图”的问题。
阿耶檀识宝物
  • 修正了在使用“自动安装”按钮后,阿耶檀识之星不会被正确放置在阿耶檀识塑像中的问题。
  • 修正了当玩家手动安装阿耶檀识之星过快时,界面会暂时卡住的问题。
魅影(友方)
  • 处于“待命”的魅影,当它们被迫离开待命位置后(被敌人移动、或使用移动技能),现在会回到原来的待命位置继续攻击,而不是漫不经心地往回走。
  • 修正了生成配备有真空吸取和弹药转换 Mod 的魅影时无限拾取弹药导致的性能问题。 还修正了重复播放的弹药拾取音效。

任务

Revenant的面具
  • 修正了在《Revenant 的面具》系列任务中,Revenant 魅影在战斗中被击败后会在各种动画(除了他预期的死亡动画)之间循环播放的问题。
Vor的战利品
  • 修正了《Vor 的战利品》系列任务中可进入一个无法进入的区域的问题。
九重天
  • 修正了航道星舰 Corpus 兴趣点的“破解速率 %”和利润收割者战斗中的“数据收集完毕 %”出现超长小数的问题。
  • 修正了主机方玩家从航道星舰启动返回道场倒计时并返回道场后,非主机方玩家和主机方玩家无法打开主选单的问题。
  • 修正了航道星舰任务失败后卡在任务结算界面的问题。
  • 修正了从航道星舰任务中返回中继站后多个 NPC 重叠的问题。
  • 修复了卡在之前由航道星舰舰员控制的炮塔中的问题。
  • 修正了金星比邻星域中发现的 Corpus 冰洞中的照明问题。
  • 修正了主机迁移后非主机方玩家卡在航道星舰加载隧道中的问题。
任务
  • 更改了一些任务类型以在任务结算界面中显示与你的任务成功相关的信息。
    • 此改动适用于以下任务类型:
      • 防御
      • 生存
      • 挖掘
    • 之前会有一个小图标显示在这些任务中完成的波次、存活的时间,或是成功保护的挖掘机数量。 这个图标所表示的内容并不一直准确,尽管它不是奖励,但仍出现其中。 将这一信息添加至任务结算界面上方应该会更加清楚明了。
  • 修正了如果主机方玩家在非主机方玩家未结束任务时中止任务或进入下一个任务,则网络连接速度较慢的非主机方玩家会在(常规,开放世界或航道星舰)任务中卡住的问题。
  • 修正了刚刚完成任务后查看其他玩家个人档案时任务结算界面音乐与个人资料音乐同时播放的问题。
  • 修正了使用控制器的玩家在任务结算界面选择“再次进行任务”会导致星图导航和任务结算界面同时出现的问题。
击溃合一众
  • 将击溃合一众“垃圾回收”任务中的“击晕执事”(使用破障者击晕 5 名执事)挑战替换为“击杀 X 名敌人”挑战。
    • 该项改动仅会应用于该更新上线后当前任务完成后的任务(下一个任务)。 对于在该热修前完成“隐蔽破坏”任务的玩家来说,当他们的下一个每周重置的任务是“垃圾回收”时,仍将会有“击晕执事”挑战。
    • 我们也在其他两个击溃合一众任务(“越狱”和“隐蔽破坏”)中添加了“击杀 X 名敌人”挑战。
  • 修正了“隐蔽破坏”击溃合一众任务中使用摄像头陷阱击杀恐鸟不计入“击杀 20 个合一众恐鸟”挑战的问题。
  • 修正了击溃合一众任务“为此而生”挑战击杀计数两次的问题。
  • 修正了与“击溃合一众”任务结算界面相关的脚本错误问题。
  • 修正了在“隐蔽破坏”击溃合一众任务中退出监控摄像头时的脚步错误问题。
叛逃
  • 修正了火卫一 Memphis 叛逃节点中敌人会卡在地形上的问题。
  • 修正了火卫一 Memphis 叛逃节点中数个斜坡缺少连接到地面的下半部分的问题。
扎里曼的天使
  • 修正了如果玩家的《扎里曼的天使》系列任务处于激活状态并在小队中载入夜灵平野则玩家会离开小队单独进入平野的问题。
执刑官猎杀
  • 修正了具有负伤害值的武器(主要是通过裂罅 Mod 提供负伤害值,例如: -50.6% 冲击伤害)在执刑官猎杀中的执刑官战斗中无意中造成了大量伤害的问题。
    • 有几率具有负伤害值的武器能够造成一些异常高的伤害,尤其是在执刑官猎杀中的最终对决期间。 这是一个低伤害值带来出乎意料的结果,而这些裂罅 Mod 现在将造成预期中的负伤害。
  • 修正了在执刑官猎杀第一阶段,同伴没有与玩家一起传送的问题。
  • 修正了执刑官猎杀中同伴有时会卡在原地的问题。
新纪之战
  • 修正了已经完成《新纪之战》的玩家可以匹配并将未完成该系列任务的玩家带入战后开放世界场景的问题。
  • 修正了在夜灵平原选择赏金任务时将玩家送回希图斯的主机迁移问题,该问题在最初作为主机的玩家完成了《新纪之战》任务,而队友还没有完成时发生。
星图
  • 修正了可通过活动、系列任务、警报任务等选择非航道星舰任务的问题。 当处于航道星舰导航界面时,标签不会加载。
    • 在航道星舰导航中选择这些任务现在将切换回默认导航以开始任务。
  • 修正了在导航系列任务指南选项中选择不同的系列任务时会打开《战争前奏》资料库界面的问题。
  • 修正了星图节点信息弹出窗口的对其问题。
生存
  • 修正了在 Yuvarium 联结生存任务中维生装置塔的漂浮问题。
第二场梦
  • 修正了在《第二场梦》系列任务“拯救储梦池”阶段中撤离点正前方的地图漏洞。
虚空决战
  • 修正了虚空决战任务中圣物装置房间的天花板有时会消失的问题。
虚空裂缝
  • 修正了在无尽虚空裂缝任务中,一个小的白色特效留在奖励选择界面的问题。
虚空风暴
  • 修正了非主机方玩家在虚空风暴生存任务中全程使用指挥官(5 分钟)后无法获得遗物奖励的问题。
赏金
  • 修正了开放世界赏金任务中的“正在放弃目标”界面偏离画面中心且会出现倾斜的问题。
钢铁之路
  • 修正了玩家在完成钢铁之路模式地图某一区域后,再次完成时收到重复收件箱信息的问题。
镜像防御
  • 全新火星节点:TYANA PASS(镜像防御)
    • 被战甲 Citrine 永久晶化的贝里克和拉尼娅,分别位于一条饱经虚空侵蚀的隧道的两个尽头。 彼此的肉身分隔两地,但却得以永远交织在一起,他们的完好肉身维持着火星和金星之间的复杂联系。 然而虚空给他们引来了许多好奇且危险的思想,从而威胁到维持这种联系的实体。 火星上的 TYANA PASS 正是入口,前往那里并保护贝里克和拉尼娅的遗体。
    • 如何解锁节点:完成《惊惧之心》系列任务
间谍 2.0
  • 修正了与月球间谍笼门相关的崩溃问题。
驭浪者
  • 修正了《驭浪者》系列任务最后阶段的脚本错误问题。

地图板块

Corpus冰原星球
  • 修正了在 Corpus 冰原星球场景中可以走出边界的问题。
Corpus哨站
  • 修正了作为主机载入 Corpus 前哨站场景时与纹理缩放相关的崩溃问题。
Corpus集气城市
  • 修正了在木星集气城市场景中撤离触发器非常小的问题。
  • 修正了木星 Amalthea 间谍任务中金库前的地板纹理闪烁的问题。
  • 修正了在集气城市场景中某些反光材质中意外显示占位符的问题。
Corpus飞船
  • 修正了在 Corpus 飞船场景中的捕获任务期间,敌人会卡住并且无法启动警报的问题。
Grineer丛林
  • 修正了 Grineer 森林场景中岩石缺失碰撞的问题。
Grineer巨舰
  • 修正了在常规星图中以及航道星舰任务中的 Grineer 帆船战舰场景中敌人的路径问题。
Grineer船坞
  • 修正了无法在 Grineer 造船厂场景中扫描尘光瓶子草的问题。
Infested飞船
  • 修正了罕见情况下阿耶檀识塑像在阋神星上无法进入的地方生成的问题。
Orokin之月
  • 修正了月球生存节点 Tycho 中一根柱子旁的地图漏洞。
  • 修正了月球联结生存任务中发现的几个地图漏洞。
  • 修正了在 Orokin 月球场景中一个难以处理的意外变黑的覆盖面板问题。
  • 修正了殁世机甲在联结生存任务中生成在特定墙壁上会卡在地形中的问题。
  • 修正了联结生存节点中的独行守卫在走向维生装置塔时会卡在地形上的问题。
  • 修正了在月球 Tycho 生存节点中,敌人卡在楼梯下的问题。
中继站
  • 对城镇/中继站进行了细微的性能优化。
夜灵平野
  • 修正了夜灵平野中一些野生动物生成地点的问题。
奥布山谷
  • 对奥布山谷的植被进行了优化。
  • 修正了如果在奥布山谷放置增援信标的敌人受到 Revenant 奴役意志的影响,则这些信标会无法被摧毁的问题。
  • 修正了奥布山谷赏金任务中最后一个挖掘机自动爆炸的问题。
居住舱
  • 修正了无法在居住舱与你的宠物互动的问题。 是时候养宠了!
  • 修正了居住舱内的一些光照问题。
  • 修正了在自定义居住舱时能够使用装饰模式穿出地图的问题。
希图斯
  • 修正了希图斯渔夫 Hai-Luk 的快速移动选项缺少描述的问题。
开放地形
  • 修正了矿脉生成在岩石内部,使其无法被获取的问题。
扎里曼 10-0 号
  • 为扎里曼号的草地添加了动态模糊。
  • 修正了如果你通过电梯而不是星图导航开始扎里曼任务时,信标会无法正常运作的问题。
  • 修正了当玩家通过扎里曼电梯放弃任务后,则“前往撤离点。 0 位玩家正在等你。”的弹出信息会留在画面上的问题。
  • 修正了扎里曼号中土壤的缩放问题。
氏族道场
  • 全新道场房间和装饰物:Grineer 帆船战舰舱室
    • 以 Grineer 帆船战舰场景为主题,全新的 Grineer 帆船战舰舱室和近 90 种装饰物尽在这里!
  • 修正了道场中彩像仪的光照变动会影响邻近房间的问题。
    • 道场房间中的一些灯光具有大半径的照明范围,以至于它们会延申到相邻的房间中。 在搜寻需要应用彩像仪色彩时,照明系统会找到房间内的所有光源,但这也包括来自邻近房间的灯光。 而现在只会包括来自带有彩像仪的房间的主要区域灯光。 然而,灯光仍有可能“漏出”到其他房间,但只有在门开着的时候(这是有道理的!)。
  • 修正了从道场开始系列任务时可能发生的崩溃问题。
魔胎之境
  • 修正了在隔离库赏金任务期间使用 Archwing 飞向魔胎之境的异化水沟时,导致的帧数大幅下降的问题。
  • 修正了魔胎之境外分泌液河流的部分区域干涸的问题。 用新鲜配送的感染者排泄物来补充它们。
  • 修正了魔胎之境外分泌液表面下会生成鱼类的问题。
  • 修正了魔胎之境隔离库赏金中的镜子一侧缺少天空盒的问题。
  • 修正了魔胎之境上的雾气看起来比通常浓得多的问题。

商店

商店
  • 全新漂泊者面部纹身墨水组合包:
    • 多样面部纹身墨水组合包
      • 享受不拘一格且富有表现力的样式。 多样面部纹身墨水组合包内含来自复制肉体、税务官、挚爱面部纹身墨水组合包中的所有面部纹身图案。
    • 复制肉体面部纹身墨水组合包
      • 让自己与众不同。 复制肉体面部纹身墨水组合包包括堡垒、外显子、螺旋、猎人和攻城面部纹身图案。
    • 税务官面部纹身墨水组合包
      • 投资于自我表达。 税务官面部纹身墨水组合包包含气闸、抵押、红利、期货和船裂面部纹身图案。
    • 挚爱面部纹身墨水组合包
      • 敞开你的心扉。 挚爱面部纹身墨水组合包包括爱意、风情之花、小天使和爱神秋波面部纹身图案。
  • 水晶卫士组合包
    • 掌控分形的力量。 这个组合包内含 Citrine 战甲、石晶之花和闪劫武器、矾茂坠饰、Citrine 盐烁头盔,贝里克与拉尼娅团聚飞船装饰还有 Citrine 的纹章*。 与你轨道飞行器中的贝里克和拉尼娅装饰互动,让这对命运多舛的伙伴永远闪闪发光。
    • Citrine 组合包可通过游戏内商店购买。 送礼水晶卫士组合包还会奖励你额外的贝里克与拉尼娅团聚飞船装饰!
      • Citrine 的纹章和贝里克与拉尼娅团聚飞船装饰是水晶卫士组合包的限定物品。
  • 一旦达到物品的购买上限,“已达到购买上限”的标签现在会出现在物品上(例如:哲士扬塔在每轮交易中的 1 个虚空之翎类型),取代之前在购买后从列表中消失的设定。
  • 对于游戏内商店中能批量购买的物品,现在将显示其购买数量的总价。
    • 过去,它们只会显示组合包中单个物品的价格,而不是可供购买的数量。
    • 例如,你正在购买价值 50 白金的库娃遗传密码,而不是显示 1 x 5 白金的库娃遗传密码。
  • 我们在游戏内商店添加了一个新的标签,将会向成功通过精通段位测试的玩家显示他们最近解锁的武器! 该标签将在他们完成段位测试后突出显示一周,如果他们有新的精通段位测试要完成,该标签将会被隐藏。
  • 为放置大量装饰品的玩家优化了游戏内商店界面。
  • 修正了在游戏内商店中,虚空之壳组合包不会链结到其相应的虚空饰品组合包的问题。
    • 也修正了组合包内的个别物品在其商店页面中不会显示它们所属的组合包的问题。
  • 修正了在游戏内商店中预览 Baruuk、Ivara、Nidus、Protea 和 Styanax 时的纹理闪烁问题。
  • 修正了带有蓝图的游戏内商店组合包,在游戏内商店“悬停时”不会显示它们的内容信息的问题。
  • 修正了促销和优惠券折扣使用相同的通用商店图标的问题。
  • 修正了游戏内商店浏览 Prime 重生时播放瓦奇娅的音乐的问题。
  • 修正了在游戏内商店查看 Banshee 女高音组合包时 Banshee 身上出现纹章的问题。

外观

Rhino报死虫外观
  • 首次介绍。
Titania大地女神外观
  • 修正了 Titania 大地女神外观使用默认色彩时「黄金本能」技能不可见的问题。
幻纹
  • 修正了如果主要能量颜色没有被初始化,狼妖尾幻纹会忽视第二种能量颜色的问题。
    • 在这个修正中,我们更改了所有配件对能量颜色选择的反应方式。 现在,主要能量颜色可以继承次要能量颜色,只要它已被初始化(与战甲的做法相同)。
  • 修正了狼妖尾幻纹在 Mirage「黯然失色」结束后恢复为默认颜色的问题。
  • 修正了征服幻纹 II 的脚本错误问题。
战甲外观
  • 修正了斯库拉披饰与一些战甲外观穿插的问题。
  • 修正了反曲 Prime 护甲的特效颜色在导航时恢复为默认颜色的问题。
    • 也修正了特效在集团管理和登录界面中完全消失的问题。
护甲(装饰)
  • 受热修 31.0.1 中修复的“如果已经获得了尖峰进化装饰则无法在购买源噬护甲时获得突现护甲”的 bug 影响的玩家将在登录时收到一条收件箱消息发放缺失的源噬物品。
    • 抱歉发放延迟了! 这次的账号更新需要更多的时间来整理后端的细节,让玩家获得缺失的物品。
武器外观
  • 修正了装备协议铁克那外观的手枪在重新装填期间不会播放动画的问题。
  • 修正了装备了协议维克斯克手枪外观的手枪在第二次装填后弹匣会消失的问题。
虚空之壳
  • 全新虚空之壳外观: Ember 虚空之壳外观。
  • 在军械库虚空之壳外观自定义选单中添加了“随机材质”按钮。
  • 修正了 Frost 虚空之壳外观的纹理缩放问题。 它们现在更贴合身体的纹理了。
  • 修正了在军械库浏览时,虚空之壳材质结构出现在非虚空之壳外观上的问题。

游戏人物

Helminth
  • 在 Helminth 移除注入能力后添加了“注入技能已成功移除”弹出窗口。
  • 调整了 Helminth 在游戏中讨论他们的饥饿感的频率。
Palladino
  • 提供每周商品的商人(例如 Palladino、切片哥、Teshin 等)现在将在北京时间星期一早上 8 点重置,与所有其它重置计时器同步。
    • Palladino 商店过去在北京时间星期四早上 8 点重置,但现在将在北京时间星期一早上 8 点重置。
Tenno
  • 修正了友军 NPC 投掷的手榴弹上出现红色圆圈特效的问题。 红色是为敌人投掷的手榴弹而设的,而不是我们的朋友。
Teshin
  • 钢铁之路奖励商店的 10000 赤毒和遗物组合包商品现在每周限购 25 次。
    • 我们对 Teshin 商店进行了此项改动,因为它是游戏中唯一可以无限获取赤毒和虚空遗物地方。 我们仔细研究了钢铁之路,认为这是确保少数玩家无法一次购买大量这些资源的最佳方法,同时无需对钢铁之路本身进行大量改动。
  • 提供每周商品的商人(例如 Palladino、切片哥、Teshin 等)现在将在北京时间星期一早上 8 点重置,与所有其它重置计时器同步。
    • Teshin 被设置为购买时间一个星期后重置,但现在将在北京时间星期一早上 8 点重置。
切片哥
  • 提供每周商品的商人(例如 Palladino、切片哥、Teshin 等)现在将在北京时间星期一早上 8 点重置,与所有其它重置计时器同步。
    • 切片哥被设置为购买时间一个星期后重置,但现在将在北京时间星期一早上 8 点重置。
指挥官
    • 修正了能够通过选择“所有颜色”选项从通用调色盘中选择指挥官肤颜的问题。
    • 作为我们发布瑞翡霞肤颜包时的提醒,我们希望保持一个适合 Warframe 生态系统的以故事为导向的功能,以供所有人享用。 可选择的“所有颜色”选项并非有意为之,而能够选择调色盘颜色也并不符合剧情。
  • 修正了可以使用传识卡入特定墙壁/区域的问题。
  • 修正了使用传识切换为指挥官时的脚本错误问题。
漂泊者
  • 全新漂泊者自定义:面部纹身墨水
    • 通过面部纹身墨水将你的漂泊者自定义提升到一个新的层次! 从各式各样的设计中挑选并购买,然后在“特征”下的“面部纹身墨水”选项中,开启“自定义面部纹身墨水”滑块,即可根据你的喜好进行调整。
  • 修正了能够通过选择“所有颜色”选项从通用调色盘中选择漂泊者肤颜的问题。
    • 作为我们发布瑞翡霞肤颜包时的提醒,我们希望保持一个适合 Warframe 生态系统的以故事为导向的功能,以供所有人享用。 可选择的“所有颜色”选项并非有意为之,而能够选择调色盘颜色也并不符合剧情。
  • 修正了漂泊者的脚在服装外观界面中会离开屏幕的问题。

集团

中枢Simaris
  • 修正了在 Simaris 声望奖励处购买后再看一下 Simaris 会卡住的问题。
午夜电波
  • 修正了重复的午夜电波每周行动出现在相同的轮换中。
  • 修正了午夜电波界面中的“结束时间:”与任务进度界面重叠的问题。
  • 修正了午夜电波即将结束的横幅文本在任务与游戏内菜单重叠的问题。
索拉里斯联盟
  • 修正了索拉里斯联盟集团达到 5 级后,集团面板中其成员的音效仍是蒙面状态的问题。

背景知识

碎片
  • 修正了奥布山谷中 Legs 的某个记忆碎片无法被扫描的问题,它现在已移至可扫描的位置。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了 Captura 的慢动作设置出现长小数的问题。
  • 修正了在某些 Captura 场景中许多配件和饰品的光照属性为黑色的问题。
Helminth/Unique Abilities
  • 修正了当最大护盾为 0 时在激活 Helminth「寄生护甲」技能(牺牲护盾以在一段时间内强化护甲)后预言系列 Mod 组合奖励(技能消耗的能量会转化为护盾)会提供过载护盾的问题。
K式悬浮板
  • 修正了在乘骑 K 式悬浮板或浪漪珊瑚(通过 Helminth)时, Rhino 的「战吼」和派系特定伤害 Mod(例如:驱逐 Grineer)会无效的问题。
  • 修正了作为非主机方玩家乘骑/离开K 式悬浮板/浪漪珊瑚会剧烈移动视角的问题。
  • 修正了从 K 式悬浮板跳下后使用传识进入水体时会永久变成 K 式悬浮板(没有骑手)的问题。
专精 3.0/Madurai
  • 修正了 Madurai 的「连锁弹射」在更高等级时消耗比预期多的专精的问题。
    • 无意中花费更多专精的玩家将在本次更新发布的不久后,收到一条关于退还夜灵碎片差价的收件箱信息。
伤害 2.0
  • 修正了 Sargas Ruk、Lech Kril、剥削者圆蛛、Lephantis、Vay Hek 以及 Archwing 追击船不会受到单一目标武器的伤害(只有范围伤害武器可以伤害弱点)的问题。
    • 在热修 32.2.5 中,我们进行了一些临时性的修正措施,以防止由于上述问题而完全无法击败这些头目。 以上修正撤销了之前为了让头目在节假日期间被击败,而对头目行动模式所做的调整。 以下这些调整导致的问题也被一并修正:
      • 修正了依靠击中东西的次要机制并不总是能被触发的问题。
      • 修正了穿透能让你击中目标另一侧的弱点部位的问题。
伤害 2.0/冰冻伤害
  • 冰冻异常状态的改动:
    • 冰冻伤害一直以来在社区中存在感较低,因为与其它异常状态相比,它对敌人的影响不那么明显。 因此,我们决定进行以下改动:
      • 基础减速效果从 25% 增加到 50%。
      • 最高叠加层数从 10 降低到 8。
    • 上述改动后的最终结果是最大减速效果从 70% 整体增加到了 85%。
保育活动
  • 修正了一个接一个地完成多次保育捕获(例如:从一群泡博中捕获)会导致之后的捕获动画和 Archwing 闪瞬不播放的问题。
处决
  • 从灭骸之刃怜悯之击中获得的另外 50% 经验值现在将分配给你在灭骸之刃怜悯之击开始前装备的武器中。
    • 在此改动之前,获得的经验中只有 50% 会给予战甲,而剩下 50% 则没有分配给其他任何东西。 现在会分配全部的 100% 经验值,50% 分配给战甲,50% 分配给你在怜悯之击之前装备的武器。
  • 修正了如果你用足够多的冲击触发击中敌人,灭骸之刃怜悯之击生命阈值的用户界面提示会显示在护盾上面的问题(这会很令人混淆因为处于超宏防护状态时你无法使用怜悯之击)。
    • 修正了被击败候选者和幼体上方会出现红色方块而不是灭骸之刃怜悯之击图标的问题。
小队
  • 修正了当主机强行进行任务投票而非主机方玩家在主菜单时,主机会被卡在加载界面,直至该非主机方玩家离开小队的问题。
  • 修正了主机强制开始任务时网络连接较慢的非主机方玩家加入小队会永久卡在任务结算界面的问题。
  • 修正了网络连接较慢的非主机方玩家在主机玩家强制开始下一场任务时永久卡在结算界面的问题。
  • 潜在地修正了被截断的小队成员昵称的过度偏移问题。
  • 修正了网络状况不佳的客户端在组队情况下,在任务结算界面卡住并无法退出的问题。
异常状态
  • 修正了 “触发异常状态” 类赋能在其技能、攻击造成 0 伤害时不触发异常状态的问题。
    • 现在这些赋能会在战甲技能或是武器命中敌人时触发异常状态,即使没有出现伤害数值。
战甲属性
  • 移除了热修 32.2.9 中添加的“起始能量”数值,并将其与现有的“能量”提示合并。
    • 也修正了 Mod 升级时错误计算的能量消耗问题,这会导致玩家在进入任务时获得错误计算的能量。
技能
  • 改进了罕见情况下的视线检测准确性。
    • 以前,视线(LOS)检测并不像它们应有的那样可靠,并且在极少数情况下似乎会有随机失败的可能。 换句话说,施放一个预期的有视线检测需求的技能以影响敌人,有时候不一定会有效。 例如,当直接在视线检测中框定了太多敌人时,Mag 的「吸引」可能无法将所有敌人拉到范围内,这令它误以为一个可以阻挡视线检测的平面。 这些场景现在可以更好地确定视线检测何时应该成功。
      • 请注意,此改动会影响常规游戏玩法,但此问题仍将存在于幻影装置中。
抬头显示界面
  • 调整了游戏内界面标签“按住 X 来”的颜色,以帮助提高使用自定义界面色彩时的可视度。
  • 修正了如果类似标签在附近出现,“按住 X”界面标签在启用时会出现部分进度的问题。
  • 修正了在武器之间切换时,自定义准星(例如灵化武器)会在界面中与默认准星重叠的问题。
操控
  • 修正了按住冲刺键时冲刺动画会锁定,使战甲看起来像是在滑行的问题。
敌方行为
  • 改变了敌人投掷手榴弹的方式,以确保它们不会嵌入防御目标中。
  • 修正了敌人会被卡在原地转圈的问题。
显赫武器
  • 修正了在没有装备近战武器的情况下进入任务,然后使用显赫近战武器时出现的多个问题:
    • 修正了能够使用隐形武器进行灭骸之刃怜悯之击(通常在你没有装备近战武器时禁用)的问题。
    • 修正了无法使用灭骸之刃怜悯之击的问题。
    • 修正了无法使用合作表情(如握手)的问题。
格拉努虚空
  • 增加了格拉努虚空中用于延长时间的粒子的拾取范围。
    • 对于以前的拾取范围,你基本上必须与粒子完全对齐才能拾取它们。 它们从地面高高坠落也加剧了收集的难度,在跳跃时需要更高的精准度。 拾取范围的略微增加使得抓住这些物品的条件更加宽容,同时确保玩家仍然需要搜寻它们来赚取时间奖励! 我们将留意这些改动,看看是否需要进一步调整拾取范围。
段位考试
  • 修正了传奇 2 段位精通测试中巨牙恶徒使用盾牌的问题,现已替换为普通的恶徒。
每日献礼
  • 修正了账号使用界面主题时另一使用了不同主题的账号登录会导致每日献礼界面消失的问题。
氏族
  • 修正了在游戏中氏族/联盟名称没有少于 4 个字符的限制的问题。
界面
  • 修正了登录界面不显示选定的自定义界面主题或背景的问题。
  • 修正了在新春界面主题中难以看到登录界面上的大写锁定警告的问题。
  • 修正了新春主题界面在登录时未正确显示的问题。
  • 修正了在接受好友请求后好友菜单界面与收件箱界面重叠的问题。
  • 调整了游戏中一些上下文界面标签的间距。
  • 对 UI 代码进行了小幅优化。
  • 修正了一些界面不允许双选来装备物品的问题。
  • 修正了在某些界面中,将鼠标悬停在统计数据上提示信息不会弹出的问题。
白金
  • 白金界面改进:
    • 在界面中悬停在白金时,添加了“个人白金”数量的描述。
    • “个人白金”可以通过官方《Warframe》抽奖获得,不能用于交易或送礼。
    • 尝试使用“个人白金”赠送礼物时的错误信息现在将指示您必须购买额外的普通白金。
    • 悬停在白金上的描述现在会表明与图标交互时将会打开白金商店。
站姿
  • 修正了在装备了 Voruna 尊贵站姿后,手持步枪时的手部位置动画问题。
聊天频道
  • 优化了聊天链接解析,以减少在切换回一个有许多你还没有看到的链接的聊天窗口时可能发生的问题。
  • 修正了精通等级 30+ 的玩家在将带有极化的光环 Mod 配置链接到聊天对话中时,会为精通等级较低的玩家带来负 Mod 容量的问题。
表情动作
  • 修正了启用爱神的右手/左手表情动作的战甲,在连接两只手时出现高度偏移的问题。
  • 修正了当与其他玩家一起使用爱神的右手/左手表情动作时,战甲手持武器的问题。
裂罅MOD
  • 修正了当循环裂罅 Mod 时可能发生的极其罕见的崩溃问题。
装饰
  • 修正了如果表面吸附启用时,旋转选取的装饰物会浮出画面的问题。
  • 修正了装饰预览界面中许多装饰太小的问题。
资料库
  • 修正了资料库→总览选项卡中的被动技能图标与其它图标不匹配的问题。
跨平台游玩
  • 跨平台游玩改动与修正:
    • 现在你可以运行自己的支持跨平台游玩的武形秘仪专用服务器!
      • 为此,你需要在你的配置文件中做出以下更改。 只需要在 LotusDedicatedServerSettings 中添加“allowXPlatform=1”。 在这里了解更多关于专用服务器的信息。
    • 将使用不存在的玩家游戏名称进行邀请时的错误信息从“由于无网络连接,无法与 Warframe 数据库同步”更改为“无法找到使用 X 游戏名称的玩家”。
    • 在聊天中使用 /invite 命令只会向你好友列表中的玩家发送邀请,前提是他们的昵称已被其他平台上的其他玩家使用。 如果他们的昵称已在多个平台上使用,但没有玩家在你的好友列表中,使用 /invite 仍会显示在两者之间进行选择的选项。
      • 之前,所有 /invite 命令都会为你提供选择你想选的玩家的选项,但你更有可能想要 /invite 好友列表中的玩家。 我们正在进行此更改以减少这样的分歧。 如果你在网上看到其他非好友玩家并想向他们发送邀请,你仍然可以使用邀请小队成员功能来这样做。
    • 现在,如果你输入某位玩家的游戏名称进行邀请,但搜索到的唯一在线账号时你自己,则将会弹出一条错误提示信息:“这名玩家已经在你的小队之中。”
    • 修正了“最近的玩家”列表中不显示数字后缀的问题。
    • 修正了来自其他平台的个人档案和氏族统计数据显示不正常的问题。
身心和弦琴
  • 更改了身心和弦琴的自动播放按钮以在所有平台看起来都一样。
    • 这也修正了主机端用户使用鼠标和键盘时无法自动播放的问题。
选项
  • 修正了界面选项中“截图时拍摄界面”切换不起作用的问题。

其他

  • 布料改进:
    • 我们软化布料以减少因运动导致布料弯曲,继而造成的穿模现象,因此布料现在看起来更加光滑。
    • 我们还修正了运动中的布料有一帧抖动/停顿的问题,特别是在快速旋转时会有这个问题。 这在漂泊者背心和袖件上的布料上最为明显,旋转时可能会出现小的“断裂”问题。
  • 太阳反射照明改动:
    • 作为我们在《扎里曼的余音》更新中对照明所做更改的延续,我们进行了改进来使反射强度在使用增强的图形引擎时更好地匹配照明环境。 换句话说,来自太阳和天空的间接光现在会根据其周围环境的颜色来反射光线,使其随着时间的变化更加逼真和动态! 这些更改已应用于所有开放世界和城镇、航道星舰关卡以及《Vor 的战利品》系列任务。
    • 这些改动将来可能会应用于其他 Warframe 场景,但目前我们正在测试游戏环境,这些环境将通过更逼真的灯光应用达到最好的呈现效果!
  • 新的增强图形引擎选项:
    • 以下两个选项已添加到“视频”选项菜单中,以便在启用增强图形引擎时进一步调整电脑运行性能。
      • 日光阴影切换
        • 启用日光阴影,可以关闭以提升性能。
      • 增强贴花切换
        • 启用增强贴花,可以关闭以提升性能。
    • 请注意,正如开发者直播 165 中所讨论的那样,这是我们在持续努力来逐步淘汰我们的经典渲染引擎之前,所需要改进增强的图形引擎的一部分改动。
  • 改进了运动矢量的精度。 这修正了一些像素抖动问题,并提高了以更高分辨率(4K)游玩时的动态模糊品质。
  • 对网络代码进行了系统性的微优化。
  • 对增强型图形引擎中的背景渲染进行了小幅优化。
  • 针对速度较慢的 PC 优化了启动器下载速度。
  • 对游戏加载和数据流进行了微优化。
  • 对游戏脚本进行了一些微优化。
  • 对所有平台的内存使用进行了系统性的微优化。
  • 对内存占用进行了优化。
  • 减少了瞄准环特效纹理的内存使用,尤其是斯普拉的蝎尾狮攻击。
  • 改进了退出游戏或中止更新时的响应速度和稳定性。
  • 对闲置时的 Warframe 启动器做了一些优化。

《Citrine 的遗愿》:热修 32.3.1

这次更新发布于2023年2月16日 (四),版本号为32.3.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM。

战甲

Citrine
  • 提高了 Citrine「晶化生长」的行进速度。
  • 更新了 Citrine 结晶化时的混音效果。
  • 修正了 Citrine 与许多腿甲的穿插问题。
  • 修正了 Citrine 与许多披饰的定位问题。
Revenant
  • 修正了 Revenant 的「催眠外表」为防御目标添加护盾时的脚本错误。

武器

武使之力
  • 修正了使用拥有任意充能次数的武使之力次要开火时的崩溃问题。
    • 我们暂时将武使之力调整为要求拥有满 3 次充能才能使用次要开火模式。 这会在后续更新中恢复原样。

MOD

涌浪之护
  • 修正了与 Yareli「涌浪之护」技能强化 Mod 相关的脚本错误。

任务

圣殿突袭
  • 修正了载入圣殿突袭时非主机方玩家离开小队可能导致的脚本错误。
觉醒
  • 修正了《觉醒》教程任务的重大光照问题。
    • 还对整体光照系统进行了一些改进!
镜像防御
  • 修正了与镜像防御任务中收集 Citrine 残晶相关的脚本错误。
  • 修正了镜像防御任务中 Citrine 的残晶在消失前缺少视觉特效的问题。
  • 修正了镜像防御任务中主机迁移会导致波次计时器重置的问题。
    • 还修正了用户界面计时器和游戏内计时器存在时间差的问题,这会导致每一波花费的时间比预期的要长。

地图板块

夜灵平野
  • 修正了在夜灵平野上使用 Archwing 飞得很高时出现的轻微闪烁问题。

商店

商店
  • 为水晶卫士组合包添加了特色横幅。
  • 给水晶卫士组合包和多样面部纹身墨水组合包添加了静态画。

集团

武形秘仪
  • 从武形秘仪中移除了石晶之花霰弹枪。

其他

  • 修正了加载或卸载游戏脚本时可能发生的罕见崩溃问题。
  • 修正了可能由损坏的更新数据引起的崩溃问题。

《Citrine 的遗愿》:热修 32.3.2

这次更新发布于2023年2月17日 (五),版本号为32.3.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

战甲

Ash
  • 修正了Ash的手里剑丢失所有的穿透效果从而导致无法穿过大多数物体,包括敌人的问题。
Citrine
  • 在军械库中给 Citrine 添加了技能视频。

武器

兰卡
  • 修正了无法在兰卡的多级缩放之间切换的问题。
闪劫
  • 修正了闪劫的描述问题,以正确提及在重击时变成“枪刃”,而不是“霰弹枪”。

MOD

库娃的优雅
  • 更新了库娃的优雅 Mod,以便在最高等级时对从任何高度的硬着陆提供全面的抵抗效果。
    • 这一改动被纳入了 《月之猎物》更新 32.2.0 中,但该 Mod 的描述仍需更新。请期待在未来的热修中会进行更新,并享受 Mod 更新后的全部潜力。
恒久折磨
  • 将以下 Mod 的异常状态持续时间从 30% 增加到 90%
    • 恒久折磨
      • 这个对异常状态持续时间 Mod 的加强原本打算和《双衍悖论》一起发布的,但它在 《月之猎物》更新 32.2.0 中提前登场了。我们在之前的更新日志中没有说明这一点,所以我们现在把它写进来,以表明这确实是有意那么做的。
永恒苦痛
  • 将以下 Mod 的异常状态持续时间从 30% 增加到 90%
    • 永恒苦痛
      • 这个对异常状态持续时间 Mod 的加强原本打算和《双衍悖论》一起发布的,但它在 《月之猎物》更新 32.2.0 中提前登场了。我们在之前的更新日志中没有说明这一点,所以我们现在把它写进来,以表明这确实是有意那么做的。
猎人追踪
  • 将以下 Mod 的异常状态持续时间从 30% 增加到 90%
    • 猎人 追踪
      • 这个对异常状态持续时间 Mod 的加强原本打算和《双衍悖论》一起发布的,但它在 《月之猎物》更新 32.2.0 中提前登场了。我们在之前的更新日志中没有说明这一点,所以我们现在把它写进来,以表明这确实是有意那么做的。
预言探求
  • 将以下 Mod 的异常状态持续时间从 30% 增加到 90%
    • 预言 探求
      • 这个对异常状态持续时间 Mod 的加强原本打算和《双衍悖论》一起发布的,但它在 《月之猎物》更新 32.2.0 中提前登场了。我们在之前的更新日志中没有说明这一点,所以我们现在把它写进来,以表明这确实是有意那么做的。

敌人

Lephantis
  • 修正了如果在 Lephantis Boss 战初始阶段发生主机迁移,则无法在第 2 阶段继续进行下去的问题。

任务

夺取中枢
  • 修正了在武形秘仪中玩夺旗模式时可能发生的崩溃问题。
镜像防御
  • 修正了能够通过战甲技能和武器来治疗贝里克和拉尼娅的水晶问题。
    • 镜像防御旨在通过收集 Citrine 残晶来实现治疗、给予过载护盾,并通过棱彩宝石结界提供主动保护,而不是依靠战甲和武器技能进行这个操作。
  • 修正了如果在防御火星一侧时发生主机迁移,镜像防御的轮换提前结束并跳过金星侧的问题。
  • 修正了如果在防御金星侧时发生主机迁移,那么在移回火星侧时会出现了重复的镜像防御目标导航点的问题。
  • 修正了在镜像防御任务的虚空隧道中看到多个奥金魇龙的问题。
  • 修正了在镜像防御中,如果你在播放 Lotus 通讯时进入防御区,则 Tyl Regor 的通讯会显得更轻的问题。

地图板块

扎里曼 10-0 号
  • 给扎里曼场景中的虚蜕木桶和远古虚蜕木桶添加了声音以能够辨别出其地点。

外观

Rhino报死虫外观
  • 修正了如果你没有使用报死虫外观,那么 Rhino 报死虫的翅膀配件不会有动画效果的问题。

游戏人物

哲士扬塔
  • 修正了在哲士扬塔的商品中,虚空翼翎出现的频率是其他虚空之翎一半的问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了玩家在居住舱 Captura 场景中能够走出边界的问题。
  • 修正了 Captura 中进阶设置界面的背景与设置菜单的比例不一致的问题。

《Citrine 的遗愿》:热修 32.3.3

这次更新发布于2023年2月18日 (六),版本号为32.3.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

战甲

Citrine
  • 修正了更多关于披饰装备在 Citrine 上时出现的问题。
    • 这个应该是最后一波修正了!
Grendel
  • 修正了 Grendel 反刍敌人时可能发生的罕见崩溃问题。
Hydroid
  • 修正了 Hydroid 的「触角肆虐」显示为方形,而不是自然水池形状的问题。
Voruna
  • 修正了许多腿部护甲和胸部护甲在 Voruna 身上的穿插问题。

武器

斯特朗亡魂
  • 修正了斯特朗 亡魂无意中会把暴击几率提高到 38% 的问题(恢复到之前的 18%)。
狙击枪
  • 修正了无法在狙击枪上装备狙击枪弹药转换和狙击枪弹药转换 Prime 的问题。
  • 修正了在军械库中以狙击枪搜索时,使用狙击枪类 Mod 但不是传统意义上狙击枪类武器没有出现在搜索结果中的问题。
    • 在《Citrine 的遗愿》 更新 32.3.0 中,我们更新了军械库的搜索功能,不再包括不使用狙击枪弹药的武器(例如楞次弓),而在搜索功能中仍然会包括传统的狙击枪类武器。我们现在决定在 “狙击枪”的搜索标签下重新包括以前使用狙击枪弹药的武器,因为这些武器仍然受益于狙击枪类 Mod。
石晶之花
  • 修正了石晶之花的投射物在尺寸上的急剧缩放导致产生过度的视觉效果问题。

敌人

Lephantis
  • 修正了在 Lephantis Boss 战的第二阶段发生主机迁移时,成功击败 Lephantis Boss 后会有无法离开竞技场的问题。
    • 这也修正了非主机方玩家在第一阶段的战斗中击败所有三个头时看不到屏幕震动和听不到音频的问题。

地图板块

夜灵平野
  • 修正了希图斯在夜灵平野中没有显示正确时间的问题,尽管夜灵平野仍然在白天和黑夜之间正常循环。
奥布山谷
  • 修正了奥布山谷的温暖和寒冷循环永远停留在“13分钟后变温暖”的问题,尽管在导航和在福尔图娜中的时间是正确的。

商店

商店
  • 改动了游戏内商店水晶卫士组合包静态画中闪劫的外观。

外观

Rhino报死虫外观
  • 改动了 Rhino 报死虫「钢化皮肤」激活时的外观。

游戏人物

指挥官
  • 修正了如果你的指挥官是男性,那么在轨道飞行器中出现的双身指挥官的脸部会是扭曲的问题。
漂泊者
  • 修正了漂泊者的牙齿会从他们选择的皮肤颜色中继承颜色的问题。

集团

佩兰数列
  • 修正了如果你在一天中的某个特定时间前往中继站访问 Ergo Glast,则会有无法查看他商品的问题。
武形秘仪
  • 修正了从中继站访问武形秘仪菜单时界面中图标会有重叠的问题。

《Citrine 的遗愿》:热修 32.3.4

这次更新发布于2023年2月24日 (五),版本号为32.3.4。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM。

战甲

Citrine
  • 「碎裂晶爆」现在可以击中环境中的可破坏物品。(储藏箱,桶等)
  • 调整了 Citrine 技能的混音。
  • 修正了被 Citrine 晶化的敌人(特别是非人形敌人,如疾冲者和鱼鹰)身上的水晶判定范围不可靠,导致无法触发额外暴击的问题。
  • 修正了使用导热聚焦枪命中被 Citrine 晶化的敌人无法触发额外暴击伤害的问题。
  • 修正了无法在聊天窗口中链接 Citrine 部件蓝图的问题。
Equinox/Prime
  • 修正了 Equinox Prime 使用投掷型次要武器时有奇怪偏移的问题。
Revenant/Prime
  • 修正了 Revenant Prime 的起始能量数值显示为 50 + 5 x 每点未使用 Mod 容量而不是 100 + 5 x 每点未使用 Mod 容量的问题。
Sevagoth
  • 修正了与 Sevagoth 技能相关的一个崩溃问题。

武器

闪劫
  • 调整了闪劫的重击蓄力音效。

敌人

Lephantis
  • 修正了击败 Lephantis 头目后发生主机迁移会导致无法离开最终战斗场地的问题。

任务

镜像防御
  • 镜像防御改动和修正:
    • 添加了 Citrine 残晶的定制标记。
    • 修正了 Protea「手雷散射」中的「护盾卫星」(长按施放的)和 Wisp 的「储能池」(活力尘埃以及融合储能池)能治疗贝里克和拉尼娅的水晶问题。
      • 这是对热修 32.3.2 中相关修正内容的后续修正,原因/目的相同:镜像防御的设计在于通过收集 Citrine 的残晶而非通过战甲和武器技能来进行治疗、提供过载护盾和召出提供主动防护的棱彩宝石结界。

地图板块

氏族道场
  • 修正了道场装饰品 Grineer 内转角饰条名字中的一个小拼写错误问题。

商店

商店
  • 为游戏内商店中的 Citrine、闪劫和石晶之花蓝图添加了帮助文本以表明如何获取。
  • 修正了游戏内商店中价格重叠的问题。

外观

Rhino报死虫外观
  • 修正了 Rhino 报死虫外观使用肩部挂载武器(例如舍杜)时的穿插问题。
幻纹
  • 修正了纯净花开幻纹光照亮度过高的问题。

游戏人物

哲士扬塔
  • 修正了 Voruna 的系统蓝图在哲士扬塔的商品中可以多次购买的问题。
    • 她的其他组件一次只能购买一个,以避免意外购买多个。
瓦奇娅
  • 修正了瓦奇娅在启动器中出现两次的问题。

游戏机制

专精 3.0/Zenurik
  • 修正了 Zenurik 的「内在之力」技能满级时冷却时间是 90 秒而不是正确的 60 秒的问题。
可拾取物
  • 对生命球的颜色进行了细微调整以改进性能。
小队
  • 修正了小队界面的脚本错误。
裂罅MOD
  • 修正了对拥有多种变体武器(例如布莱顿,布莱顿 Prime,布莱顿·破坏者)的裂罅 Mod 进行循环时,新旧 Mod 数值显示相同的问题。

其他

  • 进行了多项内存优化。

《Citrine 的遗愿》:热修 32.3.5

这次更新发布于2023年3月1日 (三),版本号为32.3.5。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

战甲

Citrine
  • 将 Citrine 的「棱彩宝石」每 2 秒可攻击的敌人数量从 2 增加到 5。
  • 修正了 Citrine 的几个腿部护甲连接处的问题。 未来会有更多的相关修正!
Yareli
  • 修正了在施放 Yareli 的浪漪珊瑚之前触发的赋能·坚定和 Zenurik 内在之力的蓄能没有被消耗的问题。
    • 还修正了作为 Yareli 骑乘浪漪珊瑚时无法触发赋能·坚定的问题。
战甲
  • 优化了战甲的技能视频。

武器

石晶之花
  • 修正了石晶之花的粒子视觉特效没有消失的问题。

敌人

Grustrag三霸
  • 修正了来自 Grustrag 三霸的通讯带有 Lotus 名字的问题。
Kela De Thaym
  • 修正了一些 Kela De Thaym 的爆炸音效没有播放的问题。
卓越者
  • 修正了与电击卓越者死亡时相关的脚本错误问题。

任务

九重天
  • 修正了从航道星舰任务返回时潜在的游戏卡住问题。
扎里曼的天使
  • 修正了指挥官在观看《扎里曼的天使》系列任务最后一幕后的外观问题。

地图板块

氏族道场
  • 更多修正了加速道场装饰品时弹出窗口没显示所需白金确切数量的问题。

商店

商店
  • 修正了虚拟控制器光标贴到游戏内商店中数值查看窗口之外元素的问题。
  • 修正了在游戏内商店的战甲/Archwing 静态画中的技能预览框上悬停时会有重叠并其数值的问题。

集团

卡尔驻军
  • 修正了卡尔驻军的切片哥商店缺少“隐藏已拥有”按钮的问题。

游戏机制

专精 3.0/Vazarin
  • 修正了和 Vazarin 的虚空陷落相关的脚本错误问题。
专精 3.0/Zenurik
  • 修正了非主机方玩家在施放 Zenurik 的内在之力后可能发生的脚本错误问题。
接合点
  • 修正了死于接合点魅影后立即加载到轨道飞行器时的崩溃问题。
聊天频道
  • 修正了无法聊天链接“樟子松树皮”材质结构的问题。

其他

  • 修正了游戏中各种脚本可能发生的稀有崩溃问题。
  • 修正了反重力提升器工厂装饰图标上的水颜色固定为蓝色以匹配其外观的问题。

Hildryn Prime:热修 32.3.6

这次更新发布于2023年3月16日 (四),版本号为32.3.6。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM,DE简体中文客服团队。

HILDRYN PRIME ACCESS

坚毅的护盾女神, Hildryn Prime,已经到来!

通过 Hildryn Prime Access 即刻享有最新的 Prime 战甲。 将 Hildryn Prime 连同她的标志性 Prime 武器「翠雀 Prime」和「阴影 Prime 守护」,还有专属的 Prime 配件、资源和经验值加成添加到你的军械库。

战甲

Chroma
  • 修整了 Chroma 的「光暴怒吼」无法从「怨怒护甲」的伤害增益中受益的问题。
Citrine
  • 对 Citrine 的尊贵站姿动画的视觉特效计时设定进行了细微改动。 此外还调整了左臂的运动设定。
  • 修正了 Citrine 的「棱彩宝石」在进入虚能罩子时消失的问题。
    • 这样就与其他战甲的技能一致,例如 Chroma 的「利欲龙骸」,无论 Chroma 是否进入,他的皮甲在罩子外都会保持激活状态。
  • 修正了 Citrine 魅影不使用技能的问题。
Excalibur
  • Excalibur 魅影和 Excalibur Umbra 施放的「突斩」现在将以敌人为目标,而不是随机冲刺(之前会使他们在地图上冲 50 米远)。
Gara/Prime
  • 现在 Hildryn Prime Access 已经上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未来的 Prime 重生轮换。 如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。
    • Gara Prime
    • 碎裂者 Prime
    • 创伤 Prime
Hildryn/Prime
  • HILDRYN PRIME
    • Hildryn Prime 证明了权力是纪律的回报。
Oberon
  • 修正了 Oberon「神圣清算」的持续时间为 7 秒而不是预期的 10 秒并且不会因为 Mod 缩放效果。
Octavia
  • 修正了 Octavia 的「共鸣渲染」导致的崩溃问题。

武器

信条铁晶磁轨炮
  • 修正了信条·铁晶磁轨炮使用了战甲的能量颜色而不是其自己颜色的问题。
石晶之花
  • 更多修正了石晶之花上没有消失的粒子视觉特效的问题。
野火充能
  • 野火充能 PRIME
    • 蓄力并放出闪电般的野火。

MOD

异变弹匣
  • 修正了“异变弹匣”蛇发女妖强化 Mod 的石化效果不会为有多重射击的非主机方玩家触发的问题(要求他们进行 20 次射击,无论每次射击产生多少命中)。

敌人

恐鸟
  • 修正了在使用单手近战武器时无法对未警觉的恐鸟进行潜行攻击的问题。
斯普拉
  • 修正了斯普拉在“垃圾回收”击溃合一众任务中的脚本错误。
蝠力使
  • 优化了蝠力使摧毁的竞技场中的视觉效果。
赤毒玄骸
  • 修正了 Tyana Pass 节点,如果你的赤毒玄骸在火星,那么你在火星上也可以执行赤毒玄骸任务。
    • 由于赤毒玄骸任务仅适用于 Grineer,这对《镜像防御》任务中的 Corpus 造成了生成问题。

Archwing

翠雀Prime
  • 翠雀 PRIME
    • 迎接混乱的到来吧。 连锁攻击和爆炸潜能在翠雀 Prime 身上相遇。 当 Hildryn 使用这件强大的武器时,她会携带更多的弹药。
    • 购买 Prime Access Pack 会随附重力磁抵器,可用于你的新翠雀 Prime 或其他重型武器。

同伴

阴影Prime
  • 阴影 PRIME
    • 阴影 Prime 专长隐形,它装载了激光点发 Prime。 和它一同主宰暗影吧。
  • 阴影 Prime 的增益:
    • 为准备 Hildryn Prime Access 的发布,我们在《Citrine 的遗愿》更新中改进了阴影的“幽灵”指令,以更接近匿踪型库狛的“隐密追踪”工作方式:
      • 激活范围现在为 24 米(从 10 米提升到这个范围),并且指令不再会有视线所及的判定。
      • 同時也減少了隐身中断后重新隐身的时间。
      • 将阴影的“幽灵伏击”Mod 解除隐身时的伤害加成从 120% 提升至 240%,持续 3 秒。

配备

采集机
  • 修正了如果你没有完成 Tyana Pass 节点(这需要你完成《惊惧之心》系列任务才能出现在导航中),新玩家无法在火星上使用资源采集机的问题。

任务

仲裁
  • 修正了仲裁任务中倒下玩家的界面图标极度像素化的问题。
内战
  • 修正了 Corpus 护盾无人机在《内战》系列任务中给 Teshin 魅影补护盾的问题。
  • 修正了《内战》系列任务中的 Teshin 魅影在木星上的“追踪 Teshin”阶段会从地图中掉出并卡在阶梯中的问题。
    • 还修正了由于他消失而在该阶段早期触发的撤离问题。
生存
  • 修正了在生存任务中生命维持装置到 0% 后玩家没有与其他队友一起撤离的问题。
    • 此修正保留了对热修 32.2.9 中生存任务撤离所做的改动。
虚空覆涌
  • 修正了在虚空覆涌任务中返回羽化之穹时偶尔发生的崩溃问题。
镜像防御
  • 镜像防御(Tyana Pass)掉落表改动:
    • 我们对镜像防御的掉落表进行了以下改动,增加了获得 Citrine、闪劫、石晶之花和新赋能的机会,让每一轮的奖励都更有价值。
    • 轮次 A:
      • 用中纪遗物替换了 3,000 现金匣和一些内融核心的掉落几率。
    • 轮次 B:
      • 降低了中纪遗物的掉落几率。
      • 增加了闪劫和石晶之花部件、主要·镀金弹头和次要·手足的掉落几率。
    • 轮次 C:
      • 降低了后纪遗物的掉落几率。
      • 提升了 Citrine 蓝图、次要·妨害、赋能·回返以及赋能·坚定的掉落几率。
    • 访问公开掉落表以了解更新的数值。Warframe PC Drops
  • 更改了 Citrine 的残晶在虚空隧道中扇形上的位置,以便将它们集中在隧道的中心供收集。

地图板块

轨道飞行器
  • 修正了漂泊者营地在白天时反射变平的问题。

游戏人物

卡尔-175
  • 修正了卡尔自定义界面标题显示文件路径的问题。

集团

集团
  • 随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动:
    • 将钢铁防线 4 级需要的碎裂者 Prime 枪机改为豪猪 Prime 枪管。
    • 将均衡仲裁者 4 级需要的碎裂者 Prime 枪管改为黑鸦 Prime 枪管。
    • 将均衡仲裁者 5 级需要的 Gara Prime 机体改为 Revenant Prime 系统。
    • 将佩兰数列 5 级需要的 Gara Prime 头部神经光元改为 Revenant Prime 头部神经光元。

游戏机制

开放地形
  • 修整了开放世界中一个罕见的崩溃问题。
虚空遗物
  • 修正了当你未拥有 Mesa Prime 和 Limbo Prime 的遗物时无法将其链接到聊天中的问题。
裂罅MOD
资料库
  • 修正了拉尼娅的水晶资料库条目中的几个文本问题。

其他

  • HILDRYN PRIME 配件:
    • 骇弥 Prime 守护配件 —— 给你的守护一件精心制作的饰品。
      • 守护面具
      • 守护飞翼
      • 守护尾巴
    • 雪瑞达 Prime 披饰 —— 感受雪瑞达 Prime 披饰在你背后的能量,这是你前进的动力。
    • 90 天资源数量加成
    • 90 天经验值加成
  • 立即从游戏内商店中获取 Hildryn Prime,或在游戏内赚取遗物以在铸造厂中制作 Hildryn Prime、翠雀 Prime 以及阴影 Prime。
  • 对脚本引擎进行了个小型微优化。
  • 修整了与高复制物件计数相关的潜在卡顿问题。
  • 修正了立即购买有重置计时器的物品(例如 Palladino 的商品),在它们轮换后,设置的下一个到期日远远早于预定时间的问题。

Hildryn Prime:热修 32.3.7

这次更新发布于2023年3月17日 (五),版本号为32.3.7。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

战甲

Hildryn/Prime
  • 修正了 Hildryn Prime 在施放「掠夺」期间使用基础版肩盾的问题。

游戏机制

裂罅MOD
  • 修正了昨天热修中几个裂罅倾向改动没有按照预期/如 2023 年 3 月裂罅倾向帖中宣布的那样应用的问题:
    • 圣英:0.85(原为 0.8)
    • 盗贼双枪 Prime:0.7(原为 0.5)
    • 骇敌榴弹:0.65(原为 0.6)
    • 龙辰 Prime:0.7(原为 0.65)

其他

  • 改进了在 Windows 7 上的启动器性能,并改进了错误配置网络的解决方法。
  • 修正了雪瑞达 Prime 披饰的外层火焰没有应用选定的能量颜色的问题。

附注

  • 更新32是第五次全平台同步上线的更新。