更新是指游戏开发过程中对游戏本身功能的改进或修补。

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本页列出的内容为WARFRAME的33号版本中的更新记录:

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更新 33:《双衍悖论》

这次更新发布于2023年4月26日 (三),版本号为33。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM,梦罗,目渺缈兮愁予以及DE简中客服团队。
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  • 《双衍悖论》现已到来!
  • 双衍王境已降临! 难以得知确切的时间和地点,但漂泊者在双衍王境的时间已逐渐明了。 开始《双衍悖论》系列任务,体验士魂大帝掌控的生、死、复活的无尽复眠螺旋。 所有 Tenno,包括刚刚加入 Warframe 游戏的新手,都可以立即进入《双衍悖论》的世界。 完成系列任务后,可以通过以下三种游戏模式体验双衍王境:
    • 无尽回廊:专注于地穴内的战甲战斗,无尽回廊以地穴中无尽的游戏目标为核心,每周轮换奖励。 选择难度和奖励表,完成轮次以填充奖励表,收获奖励,例如新赋能,灵化之源,甚至是制作战甲的一整套蓝图!
    • 双衍历程:双衍王境的标准玩法——通过复眠螺旋故事,支线目标以及开放式探索来体验这个开放世界。 这种游戏模式让 Tenno 可以体验双衍王境的所有内容。
    • 孤独纪事:精简版的双衍王境,只有复眠螺旋故事,为那些想要尽快面对奥金魇龙之怒的 Tenno 量身定做。
  • 在探索双衍王境的扭曲现实时,你可能会遇到:
    • 复眠螺旋:双衍王境处于士魂大帝的复眠螺旋中,每个复眠螺旋的双衍王境居民都有自己的故事、独特的威胁和不断变化的环境。
    • 王令:为每一次体验双衍王境的漂泊者和战甲提供独一无二的增益效果。 完成双衍王境中的任务可以在随机的增益效果中进行选择,使你能更加从容地应对双衍王境和地穴中的挑战。
    • 漂泊者近战:漂泊者拿起近战武器来反击。 格挡即将到来的攻击以招架并快速打击敌人,或是用强力攻击打倒禁卫。
    • 地穴:地穴充斥着各种似曾相识的敌人,这个地方重置了双衍王境的法则,可以使用战甲参与战斗。
    • 漂泊者内源之力:通过永久升级增强双衍王境的漂泊者,增强战斗、骑术、机遇和韧性。
    • 绝灵骥:可定制的坐骑,载着你穿越双衍王境的岛屿。
    • 支线任务:有更多的方式体验双衍王境,包括全新敌人,奥金魇龙头目战斗,丰富的支线任务包括喂食喉兽,演奏三线琴,围棋,还有更多等你发现!
  • 《双衍悖论》更新带来了更多超越士魂大帝想象的现实。 全新的灵化之源,赋能,外观,都可以在整个 Warframe 游戏中使用:
    • 灵化之源:将你的武器灌注虚空的力量,解锁独特的升级。 掌控钢铁之路无尽回廊即可为这些旧时所爱注入新的力量。
    • 全新近战武器:漂泊者和战甲都可以使用双衍王境的五种新近战武器! 击败奥金魇龙获得苦栓并使用它来解锁这些新武器以及蓝图。
    • 全新华丽外观和装饰:社区艺术家的概念设计现已成真,这就是 Baruuk 铃僧和 Wisp 星梦组合包! 再来看看全新的漂泊者传识套服,胡须以及纹身墨水吧,以上内容均可以使用白金在商店内购买。
  • 双衍王境需要你,漂泊者。 士魂大帝控制着复眠螺旋,只有你才能打破这个循环。 每一轮新的复眠螺旋都是你发掘力量并为双衍王境带来改变带来色彩的机会。 挑战士魂大帝并从这个无尽的循环中逃脱吧。
  • 所有 Tenno 都可以游玩《双衍悖论》,无论是 10 年老玩家还是刚刚起步的新手。
  • 是时候进入双衍王境并打破永无止境的复眠螺旋了!
  • 《双衍悖论》是一次主线更新,这意味着《Citrine 的遗愿》在今年早些时候发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现(当然不包括尚未准备好的内容)。 就像所有主线更新一样,很可能会从裂缝中漏出来的内容,因此我们将在此处查看报告来为后续热修添加任何改动和修正。
  • 一如既往地感谢你们提供的详细错误报告和建设性反馈!
  • PC版的下载容量大约为 4.16GB

战甲

Ash
  • 修正了 Ash 的「手里剑」失去所有穿透力的问题。
Baruuk
  • 修正了 Baruuk 的「镇静」的一个脚本错误。
Caliban
  • 对 Caliban 的锐颅头盔的渲染进行了细微调整,使其反射更加准确。
Citrine
  • 修正了 Citrine 的「碎裂晶爆」不影响布娃娃状态的敌人的问题。
Excalibur
  • 修正了在装备 Excalibur 盲侠外观但不装备盲侠肩甲时所装备的徽章的浮动问题。
Garuda
  • 修正了 Garuda 在禁用近战武器的任务中无法使用她的利爪进行近战处决的问题。
  • 修正了 Garuda 的「鲜血祭坛」不继承自定义颜色的问题。
Garuda/Prime
  • 修正了在 TennoGen 外观上切换 Prime 细节时江户 Prime 右肩甲在 Garuda Prime 上看起来比预期高的问题。
Grendel
  • 修正了 Grendel 在天王星海底实验室场景中进入水下 Archwing 模式后继承其「肉弹碾压」形态的问题。
Gyre
  • 修正了 Gyre「电弧球」的脚本错误问题。
Harrow
  • 修正了 Harrow「聚能焚炉」 的闪烁问题。
Hildryn
  • 修正了 Hildryn 「和平之地」中缺失的特效。
    • 请注意,这并不影响 Hildryn Prime。
Mag
  • 修正了无论距离多远,Mag 的护盾极化碎片都会不断绕着你转,而不是从敌人身上提取出来并在原地等候 Mag 进入范围内的问题。
Mirage
  • 修正了敌人根据任务类型选择性地无视 Mirage「戏法」的问题。 (例如,在歼灭任务中,敌人会被你的陷阱分散注意力,但在生存任务中则不会。)
  • 修正了在「镜厅」处于激活状态时快速施放 Mirage 的「戏法」,并且装备有爆炸戏法强化 Mod 时发生的主要性能问题。 为解决性能问题,对爆炸戏法进行了以下改动:
    • 爆炸范围不再受 Mod 影响。 现在始终为 15 米。
    • 优化了在黑暗中施放时的感应地雷。
    • 优化了放置多个带有「镜厅」的感应地雷触发器的设定。 现在每组地雷将有一个触发器,因为它们彼此之间足够接近。 如果后者被摧毁,触发器将换成一个新的地雷。
    • 感应地雷触发器不再复制到非主机方玩家了(对于小队中的非主机方玩家,当主机方玩家经常在「镜厅」下施放「戏法」时会导致这个特别严重的性能问题)。
    • 感应地雷现在有 20 秒的有效时间,除非它正在吸引敌人,否则其它情况下它会暂停。 一次只有一个地雷可以吸引一名特定的敌人。
      • 这个有效时间之前是用于如果敌人进入其触发范围,但他们从未到达爆炸范围(例如 其他东西先杀死了它们)有效时间会无限延长,用多个「戏法」堆放地雷时会造成性能压力。
Nidus/Prime
  • 修正了 Nidus Prime 装备双爪类近战武器时的偏移问题。
Revenant
  • 修正了与 Revenant 的「奴役意志」相关的崩溃问题。
Rhino
  • 修正了 Rhino 的动作组未在军械库中按字母顺序排序的问题。
Sevagoth
  • 修正了 Sevagoth 的「死亡之井」在受到虚能影响时于他的幽影切入和切出后会继续消耗的问题。
Volt
  • 修正了 Volt 的「电力屏障」无法阻止爆炸性武器的自我失衡的问题。
    • 同时修正了安装有普洛帕支架的增幅器的次要射击无视「电力屏障」导致指挥官失衡的问题。
Voruna
  • 修正了 TennoCon 2021 胸甲装备在 Voruna 上时的偏移问题。
  • 修正了多个膝甲和护腿在 Voruna 上装备时的偏移问题。
Yareli
  • 修正了当「浪漪珊瑚」激活时 Yareli 在冲刺状态下起跳后在半空中使用近战攻击解除「浪漪珊瑚」后出现的功能丢失问题。
战甲
  • 更新了所有战甲的文字描述!
    • 由于这将是许多玩家第一次遇到战甲(在 Teshin 的洞穴中),我们更新了他们的描述以提供游戏风格的实用解释(在不牺牲其传奇色彩的前提下)。
  • 修复了施放多个战甲技能会打断飞身瞄准并迫使你着陆的问题。

武器

三宝聚
  • 首次介绍。
业珀
  • 首次介绍。
丧钟
  • 修正了如果玩家倒地后重生,死神丧钟的爆头加成不会正常运作的问题。
信条特拉
  • 修正了信条·特拉的次要射击模式不受虚空裂缝增益影响的问题。
信条铁晶磁轨炮
  • 修正了信条·铁晶磁轨炮未在其次要开火模式上使用元素伤害加成的问题。
关刀
  • 修正了关刀上的纹理以改进着色。
刺吸西诺斯
  • 修正了某些头目被刺吸西诺斯眩晕效果永久眩晕的问题。
双雄
  • 修正了能够通过使用重型震地攻击来刷新双雄的灵化计时器的问题。
    • 所有其他灵化近战武器通过重击触发它们的灵化形态并且不能刷新灵化计时器。 因此,双雄的该功能并非本意且已被修复。
太始弓
  • 修正了太始弓的弓箭在充能后,发出的却是非充能状态的箭矢。
奏凯
  • 修正了在重新装填奏凯时数据块和中断任务钥匙等拾取物会漂浮在空中的问题。
尸鬼电锯
  • 修正了在装备有尸鬼电锯时完成任务并返回轨道飞行器后的一个脚本错误。
显赫武器
  • 修正了许多以前适用于显赫武器的 Mod 无法正常生效,包括但不限于安装在 Ivara 月神狩弓上的内部出血和猎人战备,以及安装在显赫近战武器上的生命打击。 Valkyr 的「狂化爆发」没有属于同一类别生命窃取的功能。
武使之力
  • 修正了武使之力需要全部 3 次充能才能使用其次要开火,而不是预期的只需要 1 次或 2 次充能开火并按比例造成伤害。
溶灵尊
  • 首次介绍。
西伯利亚冰锤
  • 修正了西伯利亚冰锤的视觉特效渲染不正确的问题。
赤阳 & 幽月
  • 首次介绍。
近战
  • 修正了当从弓箭切换到近战武器时,近战武器被握在错误的手上的问题。
遂心
  • 首次介绍。
雷石祭
  • 首次介绍。
静电能量导引枪
  • 修正了只用一只手射击静电能量导引枪而不是预期的双手握枪的问题。
骇敌榴弹
  • 修正了为骇敌榴弹装备外观时不会移除环形能量特效的问题。

MOD

MOD 2.0
  • 修正了一些 Mod 的文字描述缺少部分文字的问题。
充沛射击
  • 修正了充沛射击 Mod 作用于信条·漫射者和信条·斯派克斯的范围伤害的问题。
    • 如该 Mod 的描述中所示,它不适用于范围伤害。
合成充能
  • 将合成 充能 Mod 改为可以应用在以下武器上:
    • 追击者
      • 合成 充能的伤害加成不适用于它的次要开火模式,因为它一次射击就用完了整个弹匣。
    • 食人鱼
    • 食人鱼 Prime
    • 赤毒 布拉克
    • 毒芽 Prime
    • 信条 德特昂
山之锋芒
  • 首次介绍。
格挡
  • 修正了「格挡」Mod 无法通过招架敌人攻击使敌人进入可处决状态的问题。
汽化
  • 修正了死亡魔方的汽化 Mod 无视超宏防护的控制效果抗性且直接绕开防护造成伤害的问题。
烈焰风暴
  • 修正了以下武器在命中时产生的范围伤害不受爆炸半径 Mod(例如烈焰风暴)影响的问题。
    • 铁晶磁轨炮(原版与信条变体)
    • 奥堤克光子枪(原版与破坏者变体)
    • 使节
烈焰风暴Prime
  • 修正了以下武器在命中时产生的范围伤害不受爆炸半径 Mod(例如烈焰风暴)影响的问题。
    • 铁晶磁轨炮(原版与信条变体)
    • 奥堤克光子枪(原版与破坏者变体)
    • 使节

资源

哀灵精华
  • 首次介绍。
喉兽尖牙
  • 首次介绍。
塔苏摩萃取物
  • 首次介绍。
密印髓质
  • 首次介绍。
延凡草
  • 首次介绍。
律光鳞
  • 首次介绍。
慧泉嫩芽
  • 首次介绍。
慧珠
  • 首次介绍。
日精灵瘦果
  • 首次介绍。
珍珠母石
  • 首次介绍。
瑶丛
  • 首次介绍。
福烁草
  • 首次介绍。
龙旋根
  • 首次介绍。
龙涎石
  • 首次介绍。

敌人

Corpus
  • 修正了由于指示器与 Corpus 敌人生命条中的护盾重叠,使得他们在界面中看起来免疫怜悯之击的问题。
傲金锁战蛛形机
  • 修正了 Corpus 航道星舰任务中的蛛形机不移动或不攻击目标的问题。
堕落枪兵
  • 修正了堕落枪兵卓越者单位不施放技能的问题。
    • 请注意,他们的魅影版本不受影响。
奥金魇龙
  • 首次介绍。
界影
  • 首次介绍。
禁卫使徒
  • 首次介绍。
禁卫剑士
  • 首次介绍。
禁卫弓箭手
  • 首次介绍。
禁卫重锤者
  • 首次介绍。
禁卫随从
  • 首次介绍。
蛛形机
  • 修正了与蛛形机相关的崩溃问题。
蝠力使
  • 修正了玩家骑乘蝠力使时连续按下互动键会立即脱离并导致蝠力使护盾重置的问题。

同伴

薇娜丽
  • 修正了和 Khora 的薇娜丽相关的崩溃问题。

配备

Liset
  • 对 Liset 网格数据进行了小幅优化。
    • 还修正了她的着色器上的闪烁问题。
  • 修正了 Liset 登陆艇在任务结束撤离时没有被照亮的问题。
军械库
  • 修正了在查看不支持排序的军械库页面后已选定的“排序方式”被重置的问题。
殁世机甲
  • 修正了在开放地形中打开地图时殁世机甲技能 UI 不消失的问题。
绝灵骥
  • 首次介绍。
骨骸寡妇
  • 修正了骨骸寡妇殁世机甲在使用盾姝时不再播放盾击动画的问题。

任务

Saya的守夜
  • 修正了《Saya 的守夜》系列任务中,当战甲与 Saya 互动时背对着她的问题。
Vor的战利品
  • 对《Vor 的战利品》系列任务中的希图斯神殿的照明进行了一些调整。
九重天
  • 对 Archwing 和航道星舰任务的内存占用进行了优化。
  • 修正了在连续完成任务时使用前装光能炮的非主机方玩家丢失功能的问题。
  • 修正了航道星舰飞行员和火炮手的显示界面偶尔丢失的问题。
  • 修正了非主机方玩家在主机迁移后卡在航道星舰加载隧道中的问题。
双衍悖论
  • 首次介绍。
  • 新玩家,选择你的道路
    • 如果你是 Warframe 的新玩家,欢迎! 现在你的旅途将始于你所选择的道路。 当你首次打开游戏时,将会看到两个选项来选择你的起始道路:战甲之路和悖论之路!
    • 悖论之路
      • 一条少有人踏足的道路。 一个循环的悖论,在时间和现实的褶皱中盘旋,从一个终点开始你的故事。 在这里你将是一个扭曲的国王的囚徒,弱小无力,或许至少看似如此。
      • 选择漂泊者开始,一名来自不同时间线的神秘流浪者。 你的旅程从《双衍悖论》系列任务开始,在那里你将探索一个存在于我们认知的现实之外的地方。 从这里你仍然可以学习如何掌握战甲的战斗技巧,但另辟蹊径。
        • 这似乎是一项重要决定,但请不要害怕作出选择。 随着时间的推移,这些道路终将汇聚。 不管你现在选择哪一条道路,它都会揭露新的真相、技能,以及更多对你的整体进程有益的内容。 换句话说,你迟早都会以某种方式访问《Warframe》的所有内容!
        • 在你做出这个决定之前,你可以先在登录后立即通过精选菜单中自定义你的游戏设置。 随着你在所选道路中的进程,更多自定义选项将供你选择!
扎里曼的天使
  • 修正了战甲在《扎里曼的天使》系列任务的居住舱过场动画期间缩小到指挥官大小的罕见问题。
指数之场
  • 为指数之场的风险投资选择界面添加了任务提示。
  • 修正了指数之场中的索赔调查队单位会在它们的传送器之间快速连续多次传送的问题。
新纪之战
  • 修复了在奥布山谷和夜灵平野混合了新纪之战前后队伍时的罕见匹配错误。
  • 修正了《新纪之战》系列任务中指挥官的默认颜色会将居住舱中的肖像染成浅灰色的问题。
  • 修正了在《新纪之战》系列任务第 5 阶段中,走到导航系统时视角卡在轨道飞行器中的问题。
  • 修复了《新纪之战》系列任务中无意中提前泄露面孔的问题。
  • 修正了在《新纪之战》系列任务的“登上塔顶”阶段,气球下降时不停原地奔跑,并且跳跃高度受影响的问题。
  • 修正了《新纪之战》系列任务“为了我的兄弟们”阶段中的几个草丛阻挡过场动画并漂浮在空中的问题。
  • 修正了在《新纪之战》系列任务的“为了我的兄弟们”对共生使施展怜悯之击后生命球会在过场动画中覆盖卡尔的问题。
无尽回廊
  • 首次介绍。
星图
  • 修正了在有任务激活的时呼出暂停菜单造成的地图节点加载问题。
  • 修正了“当前队伍”有时不在导航中更新且始终显示为“0”的问题。
觉醒
  • 新玩家,选择你的道路
    • 如果你是 Warframe 的新玩家,欢迎! 现在你的旅途将始于你所选择的道路。 当你首次打开游戏时,将会看到两个选项来选择你的起始道路:战甲之路和悖论之路!
    • 战甲之路
      • 这条路可能让你感到熟悉,你将是一名出身奇特且力量惊人的战士。 在这条路上你将拥有一款战甲能够立即操控……而四处掠夺的 Grineer 帝国正不断逼近你的所在。
      • 选择拥有超自然能力和实力的战甲开始。 探索始源星系和其中所暗藏的无数秘密。 你的旅途将从你的《觉醒》开始,在那里你将会选择你的初始战甲和武器,来迎接未来的许多挑战。
赏金
  • 修正了当赏金任务在开放世界城镇中轮换时,如果玩家被自动登出会发生的崩溃问题。
钢铁之路
  • 钢铁之路双衍王境
    • 在钢铁之路中体验全新等级的双衍王境! 对于那些不熟悉的人解释一下,这是星图中现有节点任务的难度修改版,用于测试你对付高难度敌人的力量。
    • 如何解锁钢铁之路双衍王境:
      • 如果尚未解锁钢铁之路,玩家必须完成始源星系的所有星图节点并在中继站与 Teshin 对话来解锁。 在解锁钢铁之路并完成了《双衍悖论》系列任务后,钢铁之路开关将出现在你的双衍导航中以激活/关闭钢铁之路的任务变体。
      • 注意:完成双衍王境中的任务不属于解锁钢铁之路的需求,正如九重天的星图节点一样。
    • 双衍王境钢铁之路改动:
      • 双衍王境的难度变化与你在常规星图中可能习惯的不同,因为它与 Warframe 的其余部分完全不同。
      • 在双衍王境开放世界中,敌人等级增加 20,但对生命值、护盾和护甲没有额外的倍率。 复眠螺旋最终阶段的奥金魇龙战斗也为那些想要参与更具挑战性的战斗的人提供了额外的阶段和机制——当然也有额外奖励。 在钢铁之路模式下游历双衍王境,在击败奥金魇龙时你将获得额外的内源之力(22 内源之力而不是通常的 15 内源之力),以及额外的苦栓(15 个而不是 10 个)。
      • 在地穴中,敌人有默认的钢铁之路倍率,即敌人等级 +100,且拥有 250% 的生命值、护盾和护甲。
        • 将鼠标悬停在双衍导航界面中的钢铁之路开关上时,会显示这些敌人数值改动。
      • 由于双衍王境存在于始源星系的范围之外,因此追随者不会在这里出现。 但每种模式仍会奖励钢铁精华:
        • 无尽回廊:通过第 9 阶段的奖励获得(阅读下方的无尽回廊部分以获得详细信息)
        • 双衍王境开放世界:击败奥金魇龙时可获得 5x 钢铁精华奖励。
          • 注意:双衍王境地区的钢铁之路奖杯和表情动作将在后续的更新中推出。 谢谢你们的耐心等待!
镜像防御
  • 修正了主机迁移后镜像防御轮次被跳过的问题。
  • 修正了镜像防御中与对象渲染相关的罕见崩溃问题。
防御
  • 对防御目标相关的代码进行了个优化。

地图板块

Corpus哨站
  • 修正了 Corpus 前哨站门板导致一个死胡同没有照明的问题。
Grineer丛林
  • 修正了 Grineer 森林场景中一个透视区域的问题。
  • 修正了 Grineer 森林场景中传送判定区域过大的问题,导致你在边界内仍会被传送的问题。
Grineer巨舰
  • 修正了 Grineer 战舰的阴影问题。
Infested飞船
  • 修正了 Corpus 单位在 Infested 船舰地图板块中未被照亮的问题。
中继站
  • 修正了在部署新热修/更新时位于中继站会发生的一个罕见崩溃问题。
双衍王境
  • 首次介绍。
居住舱
  • 居住舱 - 解锁走廊
    • 对于那些尚未踏足扎里曼号的玩家,《双衍悖论》将成为你们首次了解“居住舱”的机会——一个供你的 Tenno 休息的地方。
    • 对于未完成《扎里曼的天使》系列任务的玩家,你现在可以通过导航中的双衍王境导航,在完成《双衍悖论》系列任务后访问居住舱。 无论你是初到居住舱还是已经很熟悉,你都可以冒险穿过一扇以前被锁住的门进入双衍王境。 在通往 Teshin 的洞穴的走廊中,你还会发现以下内容:
      • 漂泊者内源之力
      • 双衍王境失落岛屿的碎片
      • 言录使和她的商品
      • 通过镜子访问军械库和漂泊者外观
  • 改动了居住舱的邀请设定与小队互动的方式:
    • 在居住舱中邀请 Tenno 加入你的小队后不再强迫非主机方加载到主机方的居住舱中。 取代的是他们现在可以从他们所在的地方接受一个小队的邀请,而不需要迁移过来。 如果有人想加入别人的居住舱来炫耀他们奢华的装饰,他们可以通过选择新的选项 “邀请至居住舱”来实现。
    • 添加了如果你想离开居住舱进入羽化之穹时可以邀请所有小队成员的一个提示。
    • 修正了无法从你的居住舱接受邀请的问题。
开放地形
  • 修正了多个采矿点位于地形下方的问题。
  • 修正了在魔胎之境和奥布山谷中飞入真菌结构时的大型几何扭曲效果。
氏族道场
  • 全新道场房间和装饰品
    • 共有 70 种新的双衍王境主题的道场装饰可供氏族使用! 建造全新的双衍王境洞穴房间,进入一个受双衍王境传说启发的超凡脱俗的洞穴。
  • 全新道场颜料
    • 用这些新颜料为你的道场增添一抹源于双衍王境的色彩:
      • 和谐绿(凶魂百夫长)
      • 草原黄(凶魂副将)
      • 风暴棕(虚蚀凶魂百夫长)
      • 紫氩(月球凶魂副将)
      • 人造橙(虚空天使——包括贪婪天使)
    • 在氏族道场的 Tenno 实验室中开始对这些彩像仪颜色进行研究,并且会开始收集扎里曼任务中凶魂敌人和虚空天使掉落的颜料。
  • 贪婪牛奶、高挂天宫和提线木偶师的 K 式悬浮板涂鸦可以在道场重工实验室的研究中获得。
    • 这些以前只在 6 周年纪念的 Twitch 掉宝活动中获得 —— 所以我们让它们可以通过 重工实验室的研究来获取!
  • 修正了在道场中打开体积光照时,Orokin 塔厅房间光照视觉效果延伸到开放空间房间的问题。
  • 修正了许多道场装饰命名在语法上不一致的问题。
  • 修正了许多道场装饰的命名在括号中的形容词之间缺少逗号的问题。(仅限英文版)
    • 例如:竹子树(弯曲单颗)
    • 修正示例:竹子树(弯曲,单颗)
  • 修正了 Ostron 顶篷道场装饰在括号外描述装饰颜色的问题。(仅限英文版)
    • 例如:Ostron 蓝色顶篷(长方形)
    • 修正示例:Ostron 顶篷(蓝色,长方形)
  • 修正了列出尺寸的道场装饰有间隔不一致的问题。 该格式现已合并为:
    • 墙(16x16 米)而不是墙(16 x 16 米)
轨道飞行器
  • 修复了漂泊者营地中的岩石和轨道飞行器斜坡为半透明的问题。
  • 修正了漂泊者营地的大锅(在卡尔驻军达到最高等级后)看起来像是无味的未调味水而不是美味可口的炖菜的问题。

商店

商店
  • 全新游戏内商店物品和组合包
    • 以下物品和组合包(除了上述部分中提到的所有组合包外)可在游戏内商店以白金购买!
    • 专用的游戏内商店页面可帮助你浏览此更新中最新和最棒的全新物品和组合包:
      • 《双衍悖论》:列出了主要组合包和个别物品!
      • Teshin 的洞穴特供(在“精选”下列出):包含你上次访问 Teshin 的洞穴时出现的战甲和武器。
      • 传奇战士组合包
        • 照着著名的《双衍王境故事集》中的英雄形象来着装。 传奇战士组合包包含伊索派斯护甲、伽勃利库娃护甲、漂泊者独孤游侠套服、孤寂三线琴和唯有彼方景幕。
          • 组合包中的所有物品均可单独购买。
      • 伊索派斯护甲组合包
        • 以变幻的优雅之姿阔步迈入战场。 内含伊索派斯肩甲,胸甲和腿甲。
          • 组合包中的所有物品均可单独购买。
      • BARUUK 铃僧组合包
        • Baruuk 铃僧代表着混乱风暴中心的那份平静。 组合包内含 Baruuk 铃僧外观、沙寂搏击外观和经行披饰。
        • 该组合包的概念设计由社区粉丝艺术家 TBGKaru 创作。
      • WISP 星梦组合包
        • Wisp 星梦是自然与超自然的结合体。 该组合包包括 Wisp 星梦外观、月阳披饰和月阴雷霆外观。
        • 该组合包的概念设计由社区粉丝艺术家 UndergroundWubwubmaster 创作。
          • Wisp 星梦外观拥有相同风格的储能池和尘埃外观!
      • MESA 虚空之壳组合包
        • 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Mesa 虚空之壳外观以及阋神星表面材质结构。
        • 材质结构为虚空之壳外观的专属物品。
      • LIMBO 虚空之壳组合包
        • 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Limbo 虚空之壳外观以及 Lotus 花纹材质结构。
        • 材质结构为虚空之壳外观的专属物品。
      • 虚空饰品组合包 IV
        • 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Mesa 虚空之壳外观、Limbo 虚空之壳外观,以及每个外观的配套材质结构。
        • 材质结构为虚空之壳外观的专属物品。
      • 双衍王境社区艺术组合包
        • 双衍王境主题组合包,内含由社区艺术家创作的绝灵骥社区展示图(由 Sillfix 创作)和蓬蓬士君社区浮印(由 Joriale 创作)。
      • 蓬蓬士君摇头娃娃
        • 一小座蓬蓬士君摇头娃娃。
      • 巨力神剑盾外观
        • 用这款剑盾近战武器外观召唤巨人的力量。

外观

Baruuk铃僧外观
  • 首次介绍。
TennoGen
  • 全新 TennoGen 外观
    • 我们第一批在我们对项目做出改动之后的 TennoGen 物品已经来了(阅读下文以了解更多信息)! 享受来自这些才华横溢艺术家的 6 件令人难以置信的新作品:
      • Gauss 急速使外观,由 Goosmo 设计
      • 瑞拓使披饰,由 edwino22 和 Erneix 设计
      • Caliban 后裔头盔,由 LostEpoch 设计
      • Xaku 死域外观,由 kakarrot2812 设计
      • 阿洛卡那披饰,由 blazingcobalt 设计
      • 卡蒂克斯耳饰,由 lex182 和 cedd00设计
    • 如果你错过了我们去年的公告,我们移除了 TennoGen 每一轮的截止日期,现在每月审核一次。 感谢大家在团队过渡到这个新系统时的耐心等待——在我们 TennoGen 艺术家幕后的所有辛勤工作下,我们已准备好展示当前已接受项目列表!
    • 目标是在未来的更新中以较小的批次发布这些物品——现在的第一批有以下 6 个物品!
      • 你可以查看我们的 TennoGen 入选贴,了解已入选的内容以及预期的更新时间。
Wisp星梦外观
  • 首次介绍。
坠饰
  • 修正了冰晶坠饰在装备到任何近战武器时会隐形的问题。
幻纹
  • 修正了无法为血翼幻纹上色的问题。
徽章
  • 修正了所有徽章在装备在和平左肩甲上时上下颠倒的问题。
护甲(装饰)
  • 修正了 Ki'Teer 腿甲和肩甲平滑度的问题。
  • 修正了所有徽章在装备在和平左肩甲上时上下颠倒的问题。
披饰
  • 修正了炼金罐披饰有时会在穿上肩甲时消失的问题。
武器外观
  • 修正了重新装填后火焰喷射器炎浆外观的弹匣闪烁的问题。

游戏人物

卡尔-175
  • 修正了在 Captura 中改变卡尔的外观会造成一个合并了卡尔和战甲的怪物的问题。
士魂大帝
  • 首次介绍。
小板栗
  • 首次介绍。
小珊瑚
  • 首次介绍。
指挥官
  • 鹰之军神与雀之军神指挥官套服
    • 军神指挥官套服现已重新命名为鹰之军神套服和雀之军神套服。 这款禁卫套服已经与指挥官性别解除绑定,现在所有部位都可以在男性和女性的指挥官和漂泊者版本中任意选择。
    • 要获得鹰和雀的军神套服,只需从中继站的 Teshin 商品中购买任何军神护甲套装,然后像往常一样制作套服。 从铸造厂领取建造的物品后,它将提供该套装里的所有 4 件军神套服。
      • 例如:制造军神护胫套装蓝图即可同时获得:
      • 鹰之军神护胫(指挥官)
      • 鹰之军神护胫(漂泊者)
      • 雀之军神护胫(指挥官)
      • 雀之军神护胫(漂泊者)
    • 对于那些已经制作了鹰之军神套服(原军神指挥官套服*)的玩家,我们将在《双衍悖论》更新发布后更新大家的账号,以在登录时发放两种军神套服,以及相应的漂泊者版本。
    • 我们还将裙带从(以前的女性)雀之军神护胫中分离出来,作为雀之军神服饰。 在制造军神胸甲套装蓝图时,它还会授予雀之军神服饰。
      • 为了应对这一变化,之前的军神指挥官套服已重命名为鹰之军神套服。 然而,现在这个改动已经上线,鹰之军神套服指的是以前为男性指挥官设计的套服,而雀之军神套服指的是以前为女性指挥官设计的套服。
  • 修正了在男性和女性指挥官之间切换默认自定义外观时的加载卡顿问题。
  • 修正了传识导致次要武器装备奥斯拉投掷刀刃外观时漂浮在战甲附近的问题。
  • 修正了当指挥官装备了惟喜 Prime 幻纹时幻纹出现在战甲上的问题(例如通过传识) 。
漂泊者
  • 漂泊者内源之力
    • 在 TESHIN 的洞穴中,你可以解锁漂泊者真正的力量。 完成复眠螺旋的主要阶段、双衍王境的支线目标以及在无尽回廊中生存下来,获取漂泊者内源之力。
    • 内源之力以这些方式增强漂泊者:提高战斗能力,提升骑乘绝灵骥时的战斗力和机动性,提升运气,以及提高在双衍王境中的韧性。
    • 战斗
      • 提高漂泊者的战斗能力。
    • 骑术
      • 强化骑乘绝灵骥。
    • 机遇
      • 为漂泊者提升运气并提供更多选择。
    • 韧性
      • 提高漂泊者的生存能力。
  • 等级 1
    • 致命王令
      • 每个激活的王令可提供 +10% 的伤害。
    • 召唤绝灵骥
      • 按下 1 技能键来召唤你的绝灵骥。
    • 附加王令
      • 王令选择中提供额外的选项。
    • 固盾王令
      • 每个激活的王令可为漂泊者提供 +25 最大生命值。
  • 等级 2
    • 肾上腺素飙升
      • 在双衍王境内,获得恢复效果时移动速度提高,持续 5 秒。
    • 骑士毅力
      • 受敌人影响而下马的抗性提升。
    • 扩充军械库
      • 在 Teshin 的洞穴中获得两个额外的武器选择。
    • 恢复王令
      • 获取王令时完全恢复生命值和能量。
  • 等级 3
    • 传识同步
      • 解锁传识暴涨,在双衍王境中传识条已满时按下 5 技能键,获得短暂召唤一个战甲的能力。
    • 铁骑重踏
      • 乘骑绝灵骥时,按下 3 技能键来命令你的绝灵骥踩踏,将敌人击退并降低其护甲。
    • 开门红
      • 当你进入双衍王境时获得免费的王令。
    • 决心
      • 在双衍王境中获得一次额外复活机会。
  • 等级 4
    • 迅捷打击
      • 在双衍王境内,漂泊者强力攻击冷却时间减少 30%。
    • 快速移动
      • 使用进阶地图快速移动至双衍王境中心位置和母石雕像。
    • 丰富战甲
      • 在 Teshin 的洞穴中获得 1 个额外的战甲选择。
    • 灵巧防御者
      • 招架可获得 +25 生命值。 精确招架可获得 +50 生命值。
  • 等级 5
    • 急速技能
      • 在双衍王境内,漂泊者技能冷却时间减少 20%。
    • 平坦路径
      • 当你骑着绝灵骥时,地图上植物和岩石会被标记。
    • 寻宝者
      • +50% 获得稀有王令的几率。
    • 天生幸存者
      • +50% 额外生命值。
  • 等级 6
    • 神经脉冲
      • 在双衍王境中,「引领之手」技能将使敌人暴露弱点,持续 8 秒。 击中弱点会造成 2 倍的伤害。
    • 稳固落地
      • 骑乘绝灵骥时,按下 4 技能键下马并获得 150 超宏防护。 冷却时间 150 秒。
    • 新手气
      • 放弃所提供的王令以获得全新的选择,每次访问双衍王境最多可以更换 3 次。
    • 精确之力
      • 在精确招架时,获得额外的传识暴涨充能。
  • 等级 7
    • 武器大师
      • 在双衍王境内,武器暴击几率增加 20%,按加法计算。
    • 耐力骑者
      • 减少冲刺之间的冷却时间。
    • 最大化军械库
      • 在 Teshin 的洞穴中获得两个额外的武器选择。
    • 神枪手的赏金
      • 造成爆头时每秒恢复 10 生命值,持续 5 秒。
  • 等级 8
    • 传识协同
      • 将传识暴涨的持续时间增加 50%。
    • 独特身份
      • 为你的绝灵骥命名。
    • 战甲多样性
      • 在 Teshin 的洞穴中获得 1 个额外的战甲选择。
    • 执着
      • 在双衍王境中获得一次额外复活机会。
  • 等级 9
    • 所有 9 级内源之力技能在双衍王境外也生效
    • 巨力蓄积
      • 漂泊者造成 +25% 的伤害。 在始源星系中,漂泊者和指挥官都可获得这个加成。
    • 意念合一
      • 获得在始源星系的开放世界任务中召唤绝灵骥的能力。
    • 高价值商人
      • 言录使的商店现在每天包含一个赋能。
    • 坚韧强悍
      • 漂泊者每秒恢复 +5 生命值。 在始源星系中,漂泊者和指挥官都可获得这个加成。
  • 等级 10
    • 强势技能
      • 在双衍王境内,使用技能时伤害提高 150%,持续 3 秒。
    • 聚集移动
      • 使用地图快速前往其他漂泊者的位置。
    • 陌生黑衣人
      • 一个不太可能的盟友偶尔会作为一个可玩战甲出现在 Teshin 的洞穴中。
    • 诈死
      • 受到致命伤害时保留 20% 生命值并获得 3 秒无敌。 冷却时间 200 秒。
  • 内源之力细节
    • 稳固落地 - 超宏防护:
      • 超宏防护是一种防御机制,只要数量有剩余,就会提供额外的生命值保护并免疫击倒。 继续阅读以了解有关双衍王境内战斗的更多信息!
    • 灵巧防御者 - 精确招架:
      • 在即将遭受敌人攻击的时刻施展格挡来精确地招架攻击。 以此让敌人陷入破绽,这时对敌人进行近战攻击即可处决敌人。
    • 内源之力等级 9:
      • 所有 9 级内源之力技能都适用于双衍王境之外的漂流者和指挥官,这使其能够将获得的能力应用到被悖论控制之外的战斗和体验中。
    • 精通点数
      • 漂泊者内源之力还会为你的下一次精通段位等级测试提供精通点数! 每提升一个内源之力等级奖励 1,500 段位经验,所有等级提升至最高可获得累计 60,000 段位经验。
  • 选择漂泊者近战武器
    • 漂泊者热衷于近战——给他们所需的工具来摧毁双衍王境内巡逻的敌人。
    • 除了完成《双衍悖论》系列任务可以获得的赤阳 & 幽月双侍刃外,还有其他近战武器可以赚取或购买。 在 Teshin 的洞穴最右角能找到它们。
    • 以下每种近战武器均可用于战甲(双衍王境和始源星系)和漂泊者(仅限双衍王境),并且每种武器都具有独特的属性!
      • 赤阳 & 幽月
        • Teshin 的双侍刃。
        • 漂泊者:使用强力攻击可发出两道爆炸性能量弧。
      • 业珀
        • 业珀在专注的战士手中物尽其用。
        • 漂泊者:使用强力攻击释放出一连串的致命斩击。
      • 溶灵尊
        • 溶灵尊会召唤出有远见的战士来扭转战局。
        • 漂泊者:使用强力攻击将溶灵尊插入地面,召唤出五道短暂与漂泊者并肩作战的刃气,随即它们便会爆炸。
      • 雷石祭
        • 雷石祭适合于机敏的战士。
        • 漂泊者:使用强力攻击激起一团环绕敌人的尘雾,从而使他们眩晕并致盲。
      • 三宝聚
        • 喜欢蛮力的战士会充分利用三宝聚。
        • 漂泊者:使用强力攻击猛击地面,用产生的冲击波伤害敌人。
      • 有两种方法可以获得这些近战武器:
        • 1. 通过白金直接购买:
          • 立即解锁供漂泊者和战甲使用。 购买的近战武器可以在进入双衍王境之前通过 TESHIN 的洞穴为漂泊者装备,也可以通过军械库为战甲装备。 每把近战武器都可以单独购买,也可以在游戏内商店的以下组合包中购买!
          • 猛力重击近战组合包
            • 用优雅而强大的武器痛击你的敌人。 猛力重击近战组合包内含适用于漂泊者(双衍王境)和战甲(双衍王境和始源星系)的溶灵尊、业珀、雷石祭和三宝聚近战武器。
        • 2. 使用苦栓换取蓝图:
          • 立即解锁供漂泊者使用。 对于战甲,蓝图将被发送到你的铸造厂以供制作。
          • 获得新的近战武器后,你可以在武器右侧的假人上练习近战技能。 在这里,你可以熟悉漂泊者近战的基础操作。
          • 这些新的近战武器的段位经验与需要通过战甲使用它们来获得。
          • 继续阅读下面的漂泊者战斗部分,了解有关如何使用近战武器等更多信息!
  • 漂泊者战斗
    • 为你的漂泊者准备好应对双衍王境的危险的必要技能。
    • 漂泊者武器攻击
      • 除了基础的近战(仅适用于双衍王境)以及远程攻击,还可以对敌人执行以下动作。
    • 快速射击(远程)
      • 装备近战武器时,按住鼠标右键 + 单击左键以使用赤风手枪快速射击。
    • 强力攻击(近战)
      • 按住鼠标右键 + 单击鼠标中键以使用当前近战武器的强力攻击。
      • 执行强力攻击后,准星下方会出现一个冷却时间指示器,显示何时可以再次使用强力攻击。
    • 目标锁定(近战)
      • 按下 R 键锁定准星中的敌人(如果需要,再次使用可取消并重新锁定另一个目标)以将近战攻击集中在他们身上。
      • 目标锁定也适用于保育动物。(不包括环境生物)
    • 格挡(近战)
      • 按住鼠标右键用适时的格挡来抵御敌人的近战和远程攻击! 在他们易受攻击时使用 X 键进行处决。 在投射物命中的瞬间招架来反弹远程攻击。
  • 漂泊者技能
    • 漂泊者配备有增强机动性、追踪以及战斗的技能! 一旦你通过《双衍悖论》解锁了你的技能,你就可以在 Teshin 的洞穴中自由测试它们!
    • 1. 召唤/离开绝灵骥
      • 在漂泊者骑术内源之力 1 级解锁。
      • 召唤你的绝灵骥。 再次施放技能来下马。 执行近战攻击也可下马,受到敌人攻击也可能使你离开坐骑。
    • 2. 引领之手
      • 释放一道引导之光,指引你前往下一个主要目标或该区域的其他支线目标。 一旦开始保育活动,「引领之手」将优先考虑保育目标。
    • 3. 恢复药剂
      • 使用后可为漂泊者恢复 100 点生命值并清除异常状态。
    • 4. 烟幕
      • 投掷一枚烟雾弹,释放半径 10 米的烟雾,使身处其中的漂泊者和队友隐身。
  • 自定义漂泊者
    • 靠近 Teshin 的洞穴中的镜子,根据自己的喜好改变容貌! 选择你的漂泊者服装(面部饰品、传识套服、纹章、配件、站姿和披饰)及其特征(头部、头发/胡须样式、眼睛、声音和面部纹身墨水)。
    • 有无穷无尽的组合让双衍王境居民眼花缭乱,给他们一点小小的漂泊者震撼!
    • 全新漂泊者传识套服
      • 漂泊者独孤游侠套服和坠沙套服现已上架! 这些组合包中的每一件都可以单独购买,也可以通过游戏内商店的相应组合包一并购买:
        • 漂泊者独孤游侠组合包
          • 在尘土飞扬中穿行许久依旧锐不可当。 适用于漂泊者。 包含独孤游侠头罩,套服,袖件以及裤装。
        • 漂泊者坠沙组合包
          • 为激烈的战斗做好准备。 适用于漂泊者。 包含坠沙头罩,套服,袖件,裤装以及装备。
    • 全新面部纹身墨水!
      • 几种新的面部纹身墨水可供使用,为你的漂泊者添加更多风格! 神射手、猛力重击者、宝石以及存在这四款面部纹身墨水可以通过白金单独购买或在游戏内商店通过下面的组合包获得:
      • 悖论面部纹身墨水组合包
        • 《双衍王境故事集》中的故事在这些设计中得到了体现。 悖论面部纹身墨水组合包内含神射手、猛力重击者、宝石以及存在面部纹身墨水。
      • 请注意:面部纹身墨水只适用于漂泊者。 这些纹身墨水中的每一种都可以单独购买。
    • 全新漂泊者胡须!
      • 漂泊者胡须正式登场! 当你在军械库、居住舱以及 Teshin 的洞穴自定义你的漂泊者时,有 4 种款式的胡须可供选择。 除了一种免费的胡须款式(漂泊者胡须 004)外,其他款式都可以在这些地点用白金购买。
    • 全新漂泊者发型!
      • 一款来自《双衍悖论》预告片中特色的漂泊者全新发型——指挥官发型 002,现在可以通过白金为你的漂泊者和指挥官购买——无论你已经完成了《双衍悖论》系列任务,还是以其他方式访问了它们。
    • 全新漂泊者站姿!
      • 漂泊者迅捷和尊贵站姿现已登场! 可以在漂泊者自定义界面的服装>站姿选项标签下免费装备。
      • 漂泊者站姿仅适用于漂泊者,无法给指挥官装备。(反之亦然)
  • 添加了一个全新的无障碍功能“作为漂泊者时首选默认界面设定”选项。 开启此选项会将双衍王境中的漂泊者界面恢复为非风格化版本。
  • 更新了漂泊者的小地图图标。
  • 修正了默认的女性漂泊者套装缺少一些纹理的问题。
  • 修正了当漂泊者装备了惟喜 Prime 幻纹时幻纹出现在战甲上的问题(例如通过传识) 。
  • 修正了各种漂泊者装备束腰位于玩家下方的问题。
  • 修正了漂泊者的眼睛睁得过大且无法环顾四周的问题。
  • 修正了在漂泊者上预览外观装饰时,你所装备的面部纹身墨水会出现在游戏内商店背景中的问题。
  • 修正了漂泊者收起的武器在乘骑 K 式悬浮板时出现在他们身体中央的问题。
玛蒂拉
  • 首次介绍。
蓬蓬士君
  • 首次介绍。
袭幽
  • 首次介绍。
言录使
  • 首次介绍。
路西尼娅
  • 首次介绍。
隆沌
  • 首次介绍。

集团

佩兰数列
  • 修正了佩兰数列的中继站房间中某只恐鸟没有被照亮的问题。
殁世械灵
  • 修正了在殁世幽都中查看殁世械灵声望界面时 Loid 的脑袋上闪瞎眼的照明问题。

背景知识

Teshin的洞穴
  • 首次介绍。
午夜电波
  • 更新了“狩猎开始”午夜电波行动的描述,将“找到”改为“拾起集团奖章”,因为它需要你与它们互动才能被计入行动中。
碎片
  • 双衍王境失落岛屿
    • 档案管理员言录使的日志揭露了双衍王境失落岛屿的信息。 找到散布在双衍王境各地的失落岛屿的碎片以在资料库中解锁她的发现。 靠近时可以听到独特的歌曲。
    • 完成所需收集数量后,通过轨道飞行器中的资料库>总览>碎片>双衍王境或是在居住舱中拜访言录使来了解这些故事。
    • 收集一个碎片也会奖励你 5 漂泊者内源之力。
  • 修正了在资料库切换秘闻碎片类别时的一个脚本错误问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 双衍王境 CAPTURA 场景
    • 全新的 Captura 场景来了! 在这些风景如画的地点上摆出姿势,与双衍王境的景色融为一体。
    • 地穴歌剧场景
    • 地穴公园场景
    • 奥金魇龙角斗场场景
    • 大陆乡村场景
    • 幽冥陵地区场景
    • 上港区场景
    • 城堡镇场景
    • Teshin 的洞穴场景
    • 言录书院场景
    • 圆形剧场场景
  • 修正了 Captura 选项在使用载具(殁世机甲、K式悬浮板等)时不出现的问题。
K式悬浮板
  • 修正了在 K 式悬浮板或「浪漪珊瑚」上切换到指挥官并在半空中回到你的战甲后再也无法使用传识的问题。
  • 修正了 K 式悬浮板随机旋转而不是你尝试做的特技的问题。
三线琴
  • 更改了三线琴的默认控制器绑定——与键盘相比,以前的绑定使得使用三线琴变得相当困难。 如果你希望将它们更改回之前的状态,你可以在“自定义摇杆按键”选项中进行:
    • 天品:十字键向左(之前为 L1)
    • 水品:十字键向右(之前为 R2)
    • 地品:十字键向下(之前为 R1)
    • 歌曲:R2(之前为十字键向上)
    • 更换乐器:R3(之前为十字键向左)
专精 3.0/Naramon
  • 修正了在作为非主机方玩家游戏时 Naramon 的「杀手猛突」加成无法应用的问题。
专精 3.0/Vazarin
    • 修正了 Vazarin 的「庇护外壳」无法阻止爆炸性武器的自我失衡的问题。
    • 同时修正了安装有普洛帕支架的增幅器的次要射击无视「庇护外壳」导致指挥官失衡的问题。
专精 3.0/Zenurik
  • 修正了当 Zenurik 专精派系的「内在之力」技能处于激活状态时,战甲技能页面的技能能量消耗显示为 0 的问题。
异常状态
  • 修正了在敌人身上的最后一个病毒异常状态即将到期时将敌人暴露在病毒触发效果下,而敌人正处于火焰异常状态时,可能会导致敌人变得无敌的问题。
弹药
  • 使用标签“电池”进行搜索时,现在可以在军械库的相应类别中找到以下武器:
    • 巴什穆
    • 横痃重炮
    • 信条·循环离子枪
    • 循环离子枪
    • 通量步枪
    • 雷霆
    • 信条·漫射者
    • 漫射者
    • 舍杜
抬头显示界面
  • 修正了有时十字准星会在白色和黑色之间闪烁的问题。
段位考试
  • 修正了传奇段位 3 测试使用错误的测试内容的问题(重复了传奇段位 2 测试)。
游戏模式
  • 修正了在单人模式中暂停游戏不会停止持续型技能消耗能量。
    • 也修正了受异常状态影响的敌人在游戏暂停时不按照预期行动的问题。
灭骸之刃
  • 除了获得的 50% 经验值会分配给战甲,使用灭骸之刃时剩余的 50% 现在会分配给你在灭骸之刃怜悯之击开始前所装备的武器。
灵化
  • 灵化之源(复数:灵化之源)
    • 用全新的灵化之源将灵化之力注入你的军械库! 灵化之源是一种让 Warframe 中备受喜爱但有时被遗忘的武器重获新生的新方法。 如果您熟悉扎里曼的灵化武器,这个系统与其十分相似——但不是将灵化状态注入武器中,而是必须安装一个灵化之源来解锁!
    • 如何进入灵化之源界面:
      • 完成《扎里曼的天使》系列任务并拜访羽化之穹的卡瓦莱罗。
      • 完成星图中的所有节点以访问钢铁之路。
      • 完成《双衍悖论》系列任务以访问钢铁之路版本的无尽回廊。
    • 在本次更新中,以下武器(包括其所有变种,如 MK-1、破坏者、Prime 等)均有资格装备灵化之源。 我们计划在未来添加更多符合条件的武器!
      • 主要武器:
        • 布莱顿
        • 帕里斯
        • 拉特昂
        • 斯特朗
        • 恐惧
        • 伯斯顿
        • 米特尔
        • 托里德
        • 螺钉步枪
        • 月神
      • 次要武器:
        • 绝望
        • 拉托
        • 席尔火枪
        • 苦无
        • 盗贼
        • 瓦斯托
        • 原子矿融炮
        • 毒囊双枪
        • 野马
        • 雷克斯
      • 近战武器:
        • 空刃
        • 憎恨
        • 玻之武杖
        • 弗拉克斯
        • 海波单剑
        • 认知 & 冲击
        • 恶脓双斧
        • 陶瓷匕首
        • 执法者
    • 如何获取
      • 通过钢铁之路无尽回廊奖励获得灵化之源。 每个星期玩家可以从列出的 5 个灵化之源中选择 2 个,然后赚取足够的无尽回廊进度提升奖励等级来获取这两个灵化之源。 如需了解获取的完整细节,请查看上面的“钢铁之路无尽回廊”部分。
      • 只要解锁了灵化之源奖励等级,物品就会被发送至仓库,为你选择的武器安装!
    • 安装
      • 前往扎里曼号的羽化之穹与卡瓦莱罗交谈以安装灵化之源。 在出发之前,你需要拥有以下物品:
      • 1. 灵化之源道具
        • 通过上文所述方式获取。
      • 2. 一把适用的武器
        • 你可以很容易地分辨出军械库中适用灵化之源的武器——在装备时会显示一条特殊描述文字。
      • 3. 必要的资源
        • 需要消耗资源才能安装灵化之源。 每个灵化之源在安装时都需要 20 个苦栓,以及各种双衍王境资源。
        • 一切就绪后,拜访卡瓦莱罗并点击“进化灵化武器”选线即可安装灵化之源。
      • 与其他灵化武器类似,你必须装备武器完成某些挑战才能解锁进一步的进化!
  • 在军械库中查看灵化形态伤害数值时,将灵化武器的“伤害”统计数据更改为“灵化形态”。
  • 修正了清刚和双雄在幻影装置中进入军械库后丢失其的灵化形态的问题。
  • 修正了灵化武器恢复到其默认形态后,直到再次射击之前都无法被小队中的其他玩家看到的问题。
王令
  • 首次介绍。
界面
  • 修正了在切换回游戏界面后进行任务时被登出的问题。
站姿
  • 修正了以下战甲(包括其具有的 Prime 变体)在使用 Hildryn Prime 的尊贵站姿时手部穿插的问题。
    • Chroma
    • Hildryn
    • Hydroid
    • Revenant
    • Rhino
    • Grendel
    • Gyre
聊天频道
  • 修正了无法将嫣红·潘塔部件、鹦鹉螺部件、狂热主教摇头娃娃,手枪裂罅 Mod 和雪日 Frost 摇头娃娃链接到聊天对话中的问题。
虚空弹射
  • 修正了重启游戏时“二段跳执行虚空弹射”设置项不会保存的问题。
装饰
  • 修正了滚球玩偶会阻挡附近装饰品放置的问题。
  • 双衍王境装饰品
    • 用这些日常必备品让你的住所变成一个温馨的家!
    • 白色工匠盆(宽)
    • 白色工匠盆(高)
    • 绿色工匠盆(宽)
    • 绿色工匠盆(高)
    • 绿色工匠盆(矮)
    • 乡村吊篮盆栽(阿福花)
    • 乡村吊篮盆栽(神香草)
    • 乡村吊篮(茴香花)
    • 双衍王境饮水杯
    • 双衍王境保温瓶
    • 双衍王境饮水瓶
    • 工匠桶(矮)
    • 工匠桶(高)
货币
  • 更新了悬停在现金和白金图标上的说明,以提供更多有关每种货币用途的信息。
选项
  • 修正了在调整抗锯齿设置时会改变设置中最高帧率值的问题。
  • 修正了使用高 DPI 显示时字体模糊的问题。
  • 修正和垂直同步相关的一个脚本错误。
  • 修正了重启游戏时“二段跳执行虚空弹射”设置项不会保存的问题。
配置需求
  • PC 的硬件要求更改:
    • 正如去年发布的公告中所宣布的那样,我们已经更改了最低规格,要求 PC 具备以下 CPU 功能:SSE3、SSE4.1 和 SSE4.2*。
      • 你的 CPU 必须支持 SSE、SSE2、SSE3、SSSE3、SSE4.1、SSE4.2。
    • 这些是在 Intel i7 860(2008 年发布的 Nehalem 微架构)或 AMD FX-4170(2011 年发布的 Bulldozer 微架构)中首次添加的 CPU 指令。 如你所见,即使是十年前的计算机也支持这些功能,因此你可能无需担心!
    • 如果你还在使用不支持这些指令的老式机器,你会在 Warframe 启动器中看到警告,让你知道是时候升级了。
    • 这些更改最终将使游戏的 PC 版本获得我们多年来在 Xbox 和 PlayStation 版本上进行的优化,并将更容易进行更多优化,因为所有开发人员每天都会使用它们(而不仅是在某些主机上测试时)。
铸造厂
  • 在铸造厂查看物品时,你现在可以将鼠标悬停在任何制造资源上以确定它们的掉落位置。

其他

  • 新的声环境系统
    • 双衍版本带来了一个新的声环境系统,它允许我们通过多种方式来增强音频体验:
      • 我们现在可以随时更改环境音效 (例如在双衍王境中复眠螺旋的变换)。
      • 室内区域的环境氛围精度更高。 (例如洞穴和建筑物)
      • 音乐的音量更具有调节性,这让我们可以改变同一开放地图不同区域的音乐(例如地穴和洞穴)
      • 由于改进了工作流,整体环境音效的质量和细节得到改善!
    • 我们还修正了系列任务过场动画不遵循玩家选择的音量设置的问题。 现在,主音量设置应用于语音和视觉特效音轨。 还修正了游戏中音乐在淡出时突然停止的问题。 它现在将在音量合适的情况下正确循环。
  • PC 默认图形引擎增强
    • 正如本月早些时候在公告中宣布的那样,PC 上新的默认图形引擎得到了增强! 这是向完全淘汰经典图形引擎迈出的又一步(正如在以前的公告中所宣布的那样)。 我们会提供充分的通知来说明经典图形引擎的淘汰时间,不过最终目标仍然是通过增强图形引擎为我们的玩家提供最好的《Warframe》体验。
    • 为什么要使用增强图形引擎?
      • 有许多惊人的游戏细节只有通过增强图形引擎才能看到,如墙贴、纹身、面部毛发、更准确的反射以及动态光照和阴影(详细的分类可以在我们的原公告中找到)。 我们非常非常希望玩家进入《Warframe》和《双衍悖论》的第一步能以我们团队看到的方式体验到!
      • 新一代以及上一代的 Playstation 和 Xbox 主机已经在运行增强图形引擎了,我们希望尚未启用该引擎的 PC 玩家能够体验到该引擎的好处。
    • 增强图形引擎的选项:
      • 在逐步淘汰经典引擎的同时,我们的目标一直并仍然是将性能和可调节性作为给玩家的优先事项。 这就是说,你将能够在使用增强图形引擎的情况下调整以下游戏中的设置:
        • 日光阴影切换 —— 这可以通过选项中视频标签下的图形设置来禁用。
        • 增强贴花切换 —— 这可以通过选项中视频标签下的图形设置来禁用。
          • 如果需要,将选项>视频下的图形设置切换为“中”或“低”也将能调整运行性能。
        • 新的屏幕空间环境光遮蔽画质设置——在高级视频选项中可以调整中或高(或禁用)的环境遮蔽质量设置。
          • 在此更新之前,这只是在使用增强图形引擎时能启用或禁用的切换选项。 现在你可以根据自己的喜好进行调整。
    • 目前(在经典引擎退役之前),如果你想回到经典引擎,你可以在《Warframe 》启动器上点击齿轮 > 从下拉菜单中选择“经典”来实现。或者通过游戏中的图形设置,打开暂停菜单 > 选项 > 视频标签 > 向下滚动到图形选项。
    • 为什么要淘汰经典图形引擎?
      • 目前,团队必须维护两个引擎,这意味着两倍图形程序员的工作,测试也是两倍,最重要的是,这意味着我们的美工受限于经典引擎的能力。
      • 经典引擎的淘汰计划是在 2020 年首次宣布,从那时起,团队已经转向制作并使用越来越多增强图形引擎功能的内容。 一旦只有一个渲染引擎需要支持,我们就可以制作以前无法制作的新内容了!
    • 增强引擎作为标准:
      • 最终,增强图形引擎会是《Warframe》和其所有未来内容的黄金标准——最直接的结果就是双衍王境! 有了增强图形引擎,你将能够享受到团队为使其成为真正壮观的体验而付出的所有努力,也就是你现在要体验到的内容!
    • 与《双衍悖论》一起到来——增强图形引擎改动:
      • 改进了漂泊者/指挥官头发的样式。
      • 改进了漂泊者/指挥官眼睛的样式。 现在它们看起来更真实,更有深度。
      • 改进了植被的阴影。
  • 添加了“开启问卷调查”的切换选项。 可以在“隐私”下的“社交”选项中找到它。 如果你不想再接收它们,此切换选项也将在调查界面上显示。
    • 玩家们偶尔会收到调查以收集玩家的反馈和见解。 这个新的切换选项将允许玩家自行决定退出和/或重新加入调查。
  • 新增了通过 Razer Chroma Connect 支持 Chroma Link 设备的功能。
  • 更新了反重力提升器工厂装饰上的水质特效渲染。
  • 对基础游戏模式进行了多个微优化。
  • 对游戏加载和数据流进行了个微优化。
  • 对负责界面处理的代码进行了多项优化。
  • 对更新启动器时的内存使用进行了微优化。
  • 对多个关卡的内存占用进行了个微优化。
  • 对脚本性能做了多个相关的微优化。
  • 对动画数据的存储方式进行了改进。
  • 对关卡加载进行了个优化。
  • 对内存占用和载入时间进行了系统性的微优化。
  • 对触摸类型进行了大量优化。
  • 对材质加载进行了微优化。
  • 优化了大型关卡的加载使其所需时间降低了数秒。
  • 对网络连接进行了一些优化。
  • 优化了进度追踪器更新的设定(这节省了一些 CPU 负载)。
  • 修正了游戏在以下情况下变得无响应的问题:
    • 在航道星舰自定义界面时从游戏内商店选择屏幕中选择调色盘或一件物品
    • 选择聊天,查看一名玩家的个人档案,然后从两个菜单中选择退出。
  • 修正了每次打开玩家个人资料时,装备都会被复制的问题。
  • 修正了在同一帧内近战攻击命中多个敌人时,在击中第一个敌人后使用错误的击打特效的问题。
  • 修正了一些布料抖动的问题。
  • 修正了个人档案装备列表中未使用的项目未按字母顺序排序的问题。
  • 修正了“邀请”和“发送消息”按钮在玩家个人资料上不起作用的问题。
  • 修正了游玩快乐的 Zephyr 时的软锁定问题。
  • 修正了 DirectX 11 的罕见崩溃问题。
  • 修正了 Direct X 12 在使用集成和独立显卡的计算机上不可用的罕见情况。

《双衍悖论》:热修 33.0.1

这次更新发布于2023年4月27日 (四),版本号为33.0.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM。

我们《双衍悖论》发布后的首个热修来了! 很激动能看到大家首次进入游戏开始体验——但我们的工作还在继续。 请耐心等待我们收集大家的错误报告和反馈并发布更多热修。

如果你想分享你的建设性意见和错误报告,可以在我们专门的《双衍悖论》论坛版块中分享:https://forums.warframe.com/forum/1823-update-33-the-duviri-paradox/

战甲

Protea
  • 修正了进入地穴后立刻使用 Protea 的「时泊之锚」技能回溯可以回到等待区域的问题——这会导致玩家无法离开或重新加入地穴任务。

武器

溶灵尊
  • 修正了溶灵尊的特殊冲击波攻击(格挡 + 近战攻击)不计入连击数(在战甲上装备时)的问题。
灵化之源
  • 对灵化之源武器的音效进行了多项修正和更新。
  • 修正了灵化之源进化描述中的几个占位符 [PH] 标签的问题。
赤阳 & 幽月
  • 调整了赤阳 & 幽月近战武器音效的增益和音调。
赤风
  • 修正了赤风蓄能射击的脚本错误。
雷石祭
  • 修正了能够将关刀裂罅 Mod 装备到雷石祭上的问题 —— 雷石祭应该按预期使用自己的裂罅。

MOD

压缩弹药
  • 修正了压缩弹药 Mod 在无尽回廊中意外掉落率过高的问题。

敌人

奥金魇龙
  • 添加了更多提示讯息以帮助玩家通过奥金魇龙战斗阶段。
  • 对奥金魇龙战斗期间的漂泊者动画进行了一些优化:
    • 优化了漂泊者跳到奥金魇龙身体最后一个节点时的动画。
    • 更新了从操纵漂泊者转换到控制奥金魇龙的过渡效果,使用了全新的视觉特效和音效——现在更加炫酷了! 优化了漂泊者传识到奥金魇龙的视觉特效和音效。
  • 修正了在奥金魇龙阶段转换(进入传送门)期间主机迁移时会造成非主机方崩溃的问题。
  • 修正了有玩家死亡时载入奥金魇龙对战场景会导致白屏和进度停止的问题。
  • 修正了操控奥金魇龙时可以(使用骑术内源之力 4 级技能)传送到母石雕像的问题。
  • 修正了复眠螺旋的最终阶段操控奥金魇龙时的点加载卡顿问题。
  • 修正了奥金魇龙的射线攻击未采用当前复眠螺旋色彩的问题。
  • 修正了奥金魇龙战斗的第二阶段中,奥金魇龙在过场动画中一直重复播放动画的问题。
  • 修正了系绳到奥金魇龙时主机迁移造成的脚本错误。
  • 修正了与奥金魇龙战斗时由弥留之际导致的脚本错误。
禁卫
  • 减少了禁卫敌人被完美招架后眩晕的时机。
  • 修正了禁卫敌人不沿着巡逻路线走而是随意闲逛的问题。
  • 修正了嫉妒复眠螺旋时禁卫敌人的范围攻击半径与其视觉效果不符的问题。

配备

绝灵骥
  • 修正了载入界面中非主机方玩家的绝灵骥尾巴有两条的问题。
  • 单独的绝灵骥自定义内容现在只能从 Teshin 的洞穴购买。 绝灵骥组合包仍可在游戏内商店中购买!
采集机
  • 修正了无法将采集机部署到扎里曼节点的问题。

任务

双衍悖论
  • 暂时从《双衍悖论》系列任务和双衍历程中移除了绝灵骥比赛,用隐藏宝箱遭遇战取代了系列任务中的绝灵骥比赛阶段。
    • 我们热爱绝灵骥! 但是目前我们还在对付一些系列任务和双衍历程中与绝灵骥比赛相关的错误。 因此,我们决定暂时将比赛移除以寻找并解决问题。 开发团队的目标是在本周末之前修正错误并将其添加回来! 开冲!
  • 将系列任务中的提示文字“击败宝箱守护者”改为“打开宝箱并击败它的守护者”以更好地提示玩家需要做什么。
  • 修正了非常古老的账号无法在登录时开启《双衍悖论》系列任务的问题。
  • 修正了系列任务中“贪婪的朝臣”阶段绝灵骥不会在玩家身旁生成导致任务进度停止的问题。
  • 修正了玩家完成《Vor 的战利品》系列任务后立刻完成《双衍悖论》系列任务会导致无法在居住舱中自定义漂泊者外观的问题。
  • 修正了系列任务的“找到过桥的路”阶段漂泊者摔下桥后出现突发惊吓(jump scare)镜头视角的问题。
  • 修正了“火之王子”任务阶段后隐藏宝箱标记未消去的问题。
  • 修正了系列任务刚开始时施放「引领之手」技能会将玩家引向错误地点的问题。
  • 修正了系列任务中破解骇入谜题失败后隐藏宝箱出现两个标记点的问题。
  • 修正了绝灵骥操控教学阶段抵达目标位置时无法正确触发下一阶段任务的问题。
  • 修正了禁卫战斗教学阶段第二次击杀不计数的问题。
  • 修正了系列任务中 Teshin 的通讯信息有时会覆盖背景音乐的问题。
  • 修正了系列任务的开头部分禁卫敌人会试图跳过断桥追杀玩家的问题。
  • 修正了玩家收集悖论碎片后死亡会导致返回 Teshin 洞穴的传送门消失的问题。
  • 修正了在系列任务的开头放弃任务会导致崩溃的问题。
  • 修正了系列任务第一阶段的脚本错误。
  • 修正了系列任务“贪婪的朝臣”阶段的脚本错误。
  • 修正了系列任务“火之王子”阶段的脚本错误。
  • 修正了《双衍悖论》系列任务期间的罕见崩溃问题。
  • 修正了地穴中和在系列任务中离开地穴时的脚本错误。
  • 修正了系列任务结束时过场动画的脚本错误。
  • 修正了系列任务中首次出现奥金魇龙后的脚本错误。
  • 修正了系列任务中 Teshin 特定通讯顺序的脚本错误。
  • 修正了系列任务开头部分对抗禁卫战斗教学阶段的脚本错误。
无尽回廊
  • 修正了由于奖励路径选择未保存而无法启动无尽回廊的问题。
虚空洪流
  • 修正了在地穴中为虚空洪流裂口填充修复凝剂时缺少视觉特效的问题。

地图板块

双衍王境
  • 修正了非主机方在主机迁移时加入新主机时无法正确获取其王令的问题。
    • 他们选择的王令可以保留,但叠加数量丢失了——如果这些王令选项在任务中再次出现,会导致之前叠加的王令出现更多问题。
  • 修正了使用「聚集移动」传送到其他玩家身边后绝灵骥出现方向错误的问题。
  • 修正了特定奥理解谜任务中射击圆盘后不显示浮印的问题。(在双衍王境城镇生成时十分常见)
  • 修正了非主机方玩家在地穴中断开网络连接会导致锁定在漂泊者状态(无法传识回到战甲)的问题。
  • 修正了设置选项中“使用射击键近战攻击”打开会导致漂泊者在双衍王境中无法使用快速射击的问题。
  • 修正了隐藏宝箱的提示标记在战斗时消失的问题。
  • 修正了双衍王境中复活动画可能会在战甲和漂泊者之间传识(使用漂泊者战斗内源之力 3 级技能)时被打断的问题。
  • 修正了激活奥理解谜的视觉特效与地形穿插并直接在远处给出谜底的问题。
  • 修正了双衍王境周围谷仓中的稻草没有光照且漆黑一片的问题。
  • 修正了双衍王境景观中“界影清除”遭遇战的超大迷你地图标记问题。
  • 修正了试图与双衍王境周围的公民交谈时的脚本错误。
  • 修正了与镜像操纵相关的脚本错误。
  • 修正了禁卫随从与禁卫使徒交互的脚本错误。
  • 修正了在击杀敌人时触发刺客冲刺王令增益时出现非常响亮的音效问题。
氏族道场
  • 修正了在通风小子拼装实验室中将道场研究贡献给贪婪牛奶 K 式悬浮板涂鸦时的软锁定问题。

外观

护甲(装饰)
  • 修正了多个护甲部件装备在 Baruuk 铃僧外观、漂泊者独孤游侠套服、Limbo 虚空之壳外观、Wisp 星梦外观和军神套服上时存在偏移的问题。
装饰
  • 修正了能够将警惕的幽幽鹰装饰捐赠给道场的问题。
    • 由于这是从言录使只能购买一次的物品,我们希望防止意外捐赠的发生。

游戏人物

指挥官
  • 修正了指挥官凯勒头罩意外放出来的问题。
    • Nora Night 可能对此…... 有一些未来计划,我们已经运行一个脚本以从玩家帐号中删除头罩并退还使用的白金!
  • 修正了“指挥官坠沙束腰”被错误命名为“装备”的问题。
漂泊者
  • 修正了漂泊者倒地/复活状态缺少界面指示的问题。
  • 修正了通过居住舱中的镜子自定义你的漂泊者时会错误地提供了仅限指挥官的自定义内容作为装备/购买给漂泊者的选项问题。
    • 如果你购买了指挥官自定义内容并打算将其用于漂泊者,并且想要退回购买内容,你可以给 support.warframe.com 发送客服信。 在标题中使用“Revert Operator Cosmetics Mirror Purchase退回指挥官装饰品镜像购买”来帮助我们的客服团队找到你的请求。
  • 修正了漂泊者坠沙头罩缺少头罩打开/关闭的切换功能问题。
  • 修正了漂泊者面部毛发穿插进脸并显得斑驳的问题。
  • 修正了漂泊者的头发在装备蛔虫移除装置的情况下不会出现在《Vor 的战利品》系列任务中的问题。
  • 修正了漂泊者胡须描述使用占位符 PH 文本的问题。
  • 修正了使用控制器时漂泊者技能界面与传识同步(3 级战斗漂泊者内源之力)的“传识就绪”弹出窗口重叠的问题。
言录使
  • 修正了无法使用当前任务中收集的资源在双衍王境的言录使商店中购买商品的问题。

背景知识

Teshin的洞穴
  • 修正了 Teshin 洞穴中的显赫武器没有使用与所选战甲相同的 Mod 配置问题,而是使用默认 Mod 配置的问题。
    • 显赫武器使用当前战甲的所选 Mod 配置。 (例如:如果你选择了自定义 Mod 配置,它将使用这些配置,否则将使用默认 Mod 配置)。
  • 修正了在 Teshin 的洞穴中查看预设 Mod 配置时,即使拥有战甲和所有的 Mod 也会出现“未拥有”标签的问题。
    • 这个标签只会在列出一个或多个尚未拥有的 Mod 时出现。
  • 修正了在 Teshin 的洞穴中选择战甲时的脚本错误。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了新双衍王境 Captura 场景缺少描述的问题。
  • 修正了无法聊天链接新的双衍王境 Captura 场景的问题。
抬头显示界面
  • 修正了在使用方向键导航下拉菜单时控制器的虚拟光标吸附到配置界面元素而不是“单人游戏”匹配选项的问题。基于该上报

《双衍悖论》:热修 33.0.2

这次更新发布于2023年4月28日 (五),版本号为33.0.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,DE简体客服团队。

战甲

Excalibur
  • 修正在以下情况下 Excalibur 战甲会以无武装的状态进入地穴的问题:
    • 当非主机方玩家选择倒计时开始无尽回廊而主机尚未选择任何配置时。
    • 当主机邀请非主机方玩家,并通过传送门进入游戏时,非主机方玩家已接受邀请但尚未加载到任务中。
Excalibur/Umbra
  • 修正了 Umbra 的细节(围巾、腰布)没有出现在 Teshin 的洞穴的镜子中的问题。
Yareli
  • 修正了 Yareli 在骑乘浪漪珊瑚时无法施放技能的问题。基于该上报

武器

赤阳 & 幽月
  • 赤阳 & 幽月的强力攻击现在可以自定义颜色。
野马
  • 修正了普通野马在 Teshin 的洞穴中没有默认 Mod 配置的问题。

敌人

禁卫弓箭手
  • 修正了如果禁卫弓箭手在射箭时被杀死,则她们的箭矢视觉特效会留在空中的问题。

配备

绝灵骥
  • 调整了因理绝灵骥的马蹄,使它们看起来更平滑。
  • 修正了因理绝灵骥缺少发光细节的问题。
    • 如果你选择了因理绝灵骥的血统,则需要重新设计你的绝灵骥,以采用其全新且改进过的颜色通道!

任务

双衍悖论
  • 修正了一些双衍王境少年在《双衍悖论》系列任务期间仍出现在洞穴中的问题。
  • 修正了如果你装备了漂泊者站姿,则在首次遇到蓬蓬士君和 Teshin 的动画中,漂泊者会进入充气手臂胡乱摇摆的气模人模式的问题。
  • 修正了 Teshin 的洞穴的传送门在第一次进入后仍然可见的问题。
  • 修正了完成系列任务后 Ordis 的对话没有出现在居住舱中的问题。
    • 然而,如果你尚未完成《Vor 的战利品》系列任务,你在完成之前不会收到任何 Ordis 的通讯。
  • 修正了某些视角转换突然跳到角色而不是平滑缩放的问题。
无尽回廊
  • 修正了在正常版本和钢铁之路版本的无尽回廊中无法推进到第四阶段的问题。
  • 修正了在无尽回廊奖励路线界面中,在“正常”和“钢铁之路”之间切换时可能会发生崩溃的问题。
  • 修正了在主机决定撤离后,最后完成的无尽回廊阶段会在非主机方玩家重新开始的问题。
    • 还修正了非主机方玩家会收到主机界面的详细信息的问题。
  • 修正了钢铁之路无尽回廊中的各种脚本错误问题。
    • 钢铁之路无尽回廊的关卡加载问题导致各种脚本错误,进而导致与正常版无尽回廊相关的性能问题。 此修正将显着提高钢铁之路无尽回廊的性能。

地图板块

双衍王境
  • 提高了拾取双衍王境的失落岛屿碎片的场景互动的可见性。
  • 修正了进入地穴时主机迁移的问题。
  • 修正了击败敌方禁卫巡逻队会迫使你的主线剧情目标标记消失,让你不知道要往哪里前进的问题。
  • 修正了在双衍历程中尝试下围棋时遇到进度停止的问题。
  • 修正了管钟(双衍王境中的奥理)有损坏的视觉特效的问题。
  • 修正了解决奥理时的脚本错误问题。
  • 修正了与地穴传送门相关的脚本错误问题。
  • 修正了一些与塔塔羊放牧相关的脚本错误问题。
  • 修正了与拾取圣坛碎片有关的脚本错误问题。
  • 修正了保育中净化的最后一步相关的脚本错误问题。
  • 修正了与双衍王境中的镜像传送门谜题相关的脚本错误问题。
  • 修正了与成功打开隐藏宝箱相关的脚本错误问题。
  • 修正了因双衍骇入谜题迷你游戏失败而导致的脚本错误问题。
  • 修正了在关卡之间转换时与小队用户界面相关的脚本错误问题。
轨道飞行器
  • 修正了与玩家在主机迁移期间从双衍王境离开返回轨道飞行器有关的崩溃问题。

商店

商店
  • 修正了在游戏内商店中查看漂泊者近战武器时没有显示如何在游戏中获取它们的问题。
  • 修正了已拥有物品如果可以重新购买,则不会出现在游戏内商店的问题。

外观

Wisp星梦外观
  • 修正了 Wisp 星梦外观的手臂网格的对齐问题。
  • 修正了在 Wisp 星梦外观上装备西格玛系列肩甲时的偏移问题。

游戏人物

卡尔-175
  • 修正了卡尔在他的自定义菜单中缺少所有头盔的问题。
漂泊者
  • 更新了漂泊者胡须 004 的形状和网格以防止穿插问题。
  • 修正了与漂泊者「引领之手」技能相关的崩溃问题。
  • 修正了漂泊者「引领之手」技能的一些视觉效果。

其他

  • 修正了鹰之军神和雀之军神护甲套装的一些偏移问题。

《双衍悖论》:热修 33.0.3

这次更新发布于2023年4月29日 (六),版本号为33.0.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

武器

奥堤克光子枪破坏者
  • 修正了被奥堤克光子枪·破坏者杀死的敌人会在他们的身体上出现深度设定的问题。
灵化之源
  • 更新了认知&冲击、月神、瓦斯托、伯斯顿和野马灵化之源的视觉特效。
  • 对灵化之源的音效进行了多项修正和更新(特别是主机方/非主机方听到它们的方式)。
  • 修正了如果你只有一件符合条件的武器且没有其他灵化武器(灵化之源武器,逐枭、清刚、奏凯、凤殁以及双雄),则在选择卡瓦莱罗的“进化灵化武器”选项后会出现一个无功能进化界面的问题。
    • 可以选择进化,但界面并未反映这一点——导致玩家无法看到他们已装备的灵化之源。
苦无灵化之源
  • 修正了使用装备灵化之源的苦无时罕见的崩溃问题。
遂心
  • 修正了遂心的描述未提及其蓝图获取方法的问题。
龙骑兵
  • 修正了龙骑兵在 Teshin 的洞穴中没有默认 Mod 配置的问题。

敌人

利润收割者圆蛛
  • 修正了在利润收割者战斗的第三阶段没有目标标记点的问题——该问题会导致无法继续战斗。
奥金魇龙
  • 双衍王境的奥金魇龙修正:
    • 修正了在主机迁移发生后于玩家引导它进入传送门之前会卡在奥金魇龙战斗的第一阶段——导致小队中的所有人都卡在双衍王境景观中无法继续战斗的问题。
    • 修正了如果漂泊者在骑乘绝灵骥时被拾起,其会切换到普通近战而不是灵枢的问题——该问题会导致他们无法钩住奥金魇龙。
    • 修正了在骑乘绝灵骥时被奥金魇龙投射物击中后永久卡在布娃娃物理状态的问题——该问题会导致无法继续战斗。
    • 修正了在击败奥金魇龙后返回双衍王境景观时失去赤风的问题。
    • 修正了在试图控制它时被奥金魇龙能量波击中后丢失功能的问题——该问题会导致在复活时屏幕极暗并带有其他的问题。
    • 修正了主机迁移后奥金魇龙战斗第一阶段的崩溃问题。
    • 修正了非主机方玩家无法对普通(非钢铁之路)奥金魇龙使用传识的问题。
    • 修正了传送门在奥金魇龙战斗的最后阶段一直留在那的问题。
    • 修正了奥金魇龙战斗期间发生主机迁移后的脚本错误。
    • 修正了从奥金魇龙上掉落时发生的脚本错误。
禁卫随从
  • 修正了在持有许多增加伤害的王令后对禁卫随从造成伤害会陷入错误状态的问题。

配备

绝灵骥
  • 修正了绝灵骥在从仓库中预览时会进行倒立的问题。
  • 修正了仓库中显示绝灵骥可以出售以获得现金的问题。
    • 绝灵骥是不可出售的,因为它们是用白金购买的。

任务

双衍悖论
  • 《双衍悖论》系列任务修正:
    • 修正了禁卫从地图中掉出去并且没有在任务中重生的问题(特别是在第 1 阶段)——该问题会导致无法完成其余的阶段。
      • 这也影响了已修正的双衍历程中的故事阶段!
    • 修正了在某些系列任务阶段结束时播放任务结算画面的问题。
    • 修正了任务第 8 阶段后 Teshin 的洞穴传送门没有视觉特效的问题。
    • 修正了系列任务中的兔纸在迷你地图中有等级指示和红色标记从而显示为敌方目标的问题(它们现在将显示为友军! 兔纸是朋友,不是敌人)。
    • 修正了系列任务过场动画中与 Teshin 和他的兔纸相关动画的几个问题。
    • 修正了系列任务期间 Teshin 返回他的洞穴时的光照问题(恢复他应得的聚光效果!)
    • 更多修正了完成系列任务后 Ordis 的对话没有出现在居住舱中的问题。
      • 然而,如果你尚未完成《Vor 的战利品》系列任务,你在完成之前不会收到任何 Ordis 的通讯。
    • 修正了系列任务中“火之王子”阶段的脚本错误。
  • 修正了《双衍悖论》系列任务第一阶段的性能问题。
扎里曼的天使
  • 修正了《扎里曼的天使》系列任务中的过场动画介绍显示战甲而不是居住舱中的指挥官的问题。
无尽回廊
  • 修正了由于多个主机迁移问题导致返回到无尽回廊中的错误任务问题(例如:中期歼灭在迁移后会变成生存)。
  • 更多修正了在无尽回廊奖励路线界面中,在“正常”和“钢铁之路”之间切换时可能会发生崩溃的问题。
  • 修正了任务结算界面显示你在失败时获得了无尽回廊进度的问题。
    • 如《双衍悖论》更新日志中所述,如果你失败或离开无尽回廊,你将不会保留无尽回廊进度——这根本没有在界面显示中正确反映出来。

地图板块

双衍王境
  • 进行了小幅度的视觉更新以在双衍王境地区的界面中显示圆环。
  • 修正了击败宝箱守护者后故事阶段的目标标记点消失的问题。
  • 修正了在奥金魇龙角斗场和地穴中会跌出地图且不会重生的问题。
  • 修正了如果玩家跌落死亡,塔塔羊会在故事放牧阶段消失的问题——该问题会导致无法完成其余阶段。
  • 修正了如果非主机方玩家(或主机方玩家)向频繁使用管钟时非主机方玩家会丢失功能的问题——该问题会导致非主机方玩家永久卡骑上/骑下过程中。
  • 修正了你最近获得的漂泊者近战武器(使用白金或苦栓购买)在进入双衍王境景观时没有装备的问题。
  • 修正了在地穴中从大厅过渡到任务时有白色闪烁的问题。
  • 修正了库贝(双衍王境的保育动物)会在隐藏宝箱可能有的地方生成的问题。 现在给他们的空间足够了!
  • 修正了双衍王境中的奥理由于受到会造成范围伤害的王令影响(例如 冰霜翻滚)而产生的问题。
  • 修正了非主机方玩家看不到奥理元素的问题,例如:
    • 主机方玩家距离奥理超过 40 米时,激光盘会产生跳弹效应。
    • 将激光盘从该区域取出时的各种元素。
    • 记忆辅助器。
    • 某些雕像 - 非主机方玩家无法激活它们。
  • 修正了两个支线目标可能同时在同一个洞穴中生成的问题。
  • 修正了隐藏宝箱用完可能的坐标点到生成宝箱时的脚本错误。
  • 修正了当圣坛本身已经在完成消失后捡起圣坛碎片时产生的脚本错误。
  • 修正了镜像操纵奥理中相关的脚本错误。——这可能是由主机迁移引起的。
  • 修正了当洞穴遇到开始/继续距离太近时的脚本错误。
  • 修正了地穴传送门中的脚本错误。
  • 修正了当玩家加入或离开正在进行的双衍王境进程且已经给予奖励时的脚本错误。
居住舱
  • 为低规格的 PC 改进了居住舱(特别是进入双衍王境的门)的照明性能。
氏族道场
  • 修正了道场研究界面中的压缩设定问题。

外观

护甲(装饰)
  • 修正了多个护甲配件在装备在Baruuk 铃僧外观和雀之军神套服上时存在偏移问题。
    • 我们将继续分批解决这些问题——感谢你们的耐心等待!

游戏人物

漂泊者
  • 将双衍王境中漂泊者的第二个技能从「目标雷达」(为《新纪之战》保留)更改为「引领之手」。
  • 修正了如果玩家选择了悖论之路,则能够使用传识从漂泊者变为指挥官的问题。
言录使
  • 修正了言录使的马车有模型穿插的问题。

背景知识

Teshin的洞穴
  • 修正了主机方玩家在使用“Mod 配置”互动操作后对 Teshin 的洞穴中的非主机方玩家不可见的问题。
  • 修正了主机方和主机方玩家在 Teshin 洞穴中会有载入的问题——该问题可能会导致玩家与小队断开连接。
  • 修正了能够从地图上的一个洞看到 Teshin 的洞穴外面的问题。

游戏机制

抬头显示界面
  • 修正了一些与界面相关的脚本错误。
段位考试
  • 修正了在传奇段位 3 测验中同伴生成设定的问题。
王令
  • 修正了蓬蓬士君之怨王令(爆头时,目标附近的敌人有 30% 的几率受到 +150%* 的毒素伤害)有时会被致命冰霜的冰冻伤害增益触发的问题。
裂罅MOD
  • 修正了装备在你军械库中 Mod 配置上的未揭开裂罅 Mod 出现在 Teshin 的洞穴中的相同配置上,但在完成揭开挑战后出现在不同武器上的问题。
    • 这是只是一个界面显示的问题,并未将数值应用于装备的武器。 如果在挑战完成时滚动的武器不是其所装备的武器,则已装备已揭示裂罅将不再出现在 Teshin Mod 配置中。

其他

  • 修正了在使用新帐号开始游戏时会有黑屏覆盖 Warframe/悖论之路选择序列的问题。

《双衍悖论》:热修 33.0.4

这次更新发布于2023年5月2日 (二),版本号为33.0.4。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:ZJM。

战甲

Grendel
  • 修正了 Grendel 装备月阳披饰时的穿插问题。
Titania
  • 修正了 Titania 装备月阳披饰时的穿插问题。

武器

奥堤克光子枪破坏者
  • 修正了被奥堤克光子枪·破坏者杀死的敌人会在他们的身体上出现深度设定的问题。
海波单剑灵化之源
  • 修正了海波单剑灵化形态使用某些收起方式时会阻挡视线的问题。
  • 修正了卡瓦莱罗选单中海波单剑的特效体积过大盖住进化界面的问题。
灵化之源
  • 更新了席尔火枪、绝望、憎恨和西伯利亚冰锤的灵化模式特效。
雷石祭
  • 修正了雷石祭默认能量色彩是棕色而不是蓝色的问题。

敌人

奥金魇龙
  • 修正了主机迁移后奥金魇龙可能变为无敌状态的问题。
  • 修正了奥金魇龙战斗过场动画期间主机迁移可能导致崩溃的问题。
界影
  • 修正了在界影生成时击杀它导致的脚本错误。
禁卫随从
  • 修正了进入/离开禁卫随从战斗时的脚本错误。
  • 修正了禁卫随从处决动画的脚本错误。
魇龙幼体
  • 修正了主机迁移后魇龙幼体不再跟随奥金魇龙的问题——这会导致它们溜去双衍王境漫游。

配备

绝灵骥
  • 修正了命名/重命名绝灵骥(在漂泊者骑术内源之力达到 8 级后)会消耗 15 白金的问题。
    • 我们将会运行一个脚本来退还玩家用于命名/重命名绝灵骥所消耗的白金。 一旦完成,我们将在此处更新进度。
  • 修正了可以在骑乘绝灵骥时与奥理揭秘元素互动的问题,这项互动仅限漂泊者。

任务

任务
  • 修正了在始源星系中使用合作开启门时的潜在崩溃问题。
  • 修正了在任务之间过渡时小队信息界面的罕见脚本错误。
双衍悖论
  • 修正了新玩家在《双衍悖论》系列任务期间居住舱有随机物品浮动的问题。
  • 修正了在《双衍悖论》系列任务的第四阶段和第五阶段结束之间注销时可能发生的脚本错误。
  • 修正了系列任务“喜悦先兆”阶段的脚本错误。
虚空覆涌
  • 修正加入虚空覆涌任务时的脚本错误。
防御
  • 地穴(开放世界和无尽回廊)防御任务改动:
    • 根据玩家对难度的反馈对地穴中的防御任务进行了以下改动。旨在缓解防御目标被瞬间摧毁的问题。(尤其是在钢铁之路中)
    • 防御目标的等级现在会随着轮次增加而提升等级。
      • 防御目标的等级与敌人等级增加幅度一致,直到 50 级。 在 50 级之后,等级提升速度会随着时间的推移而降低,以维持无尽回廊的挑战性。
    • 将钢铁之路中防御目标的初始等级从 76 级提高到 101 级。
    • 提高了防御目标护盾的充能速度。
    • 降低了凶魂单位对防御目标的伤害。
    • 防御波次现在只会在有人进入防御目标的范围时开始。
      • 这解决了敌人在玩家发现防御目标并做好防御准备之前就冲向防御目标的问题。

地图板块

双衍王境
  • 修正了如果主机玩家不在奥理附近,则非主机方玩家无法看到奥理或与之互动的问题——这可能导致复眠螺旋的进度停止。
    • 还修正了非主机方玩家无法看到某些奥理的视觉特效的问题。
  • 修正了推动奥理解谜物品的潜在崩溃问题。
    • 还修正了主机方玩家在尝试推动奥理解谜元素时看到非主机方玩家异常动画的问题。
  • 修正了在巧匠庄无法拾取奥理浮印板的问题。
  • 修正了更多在双衍王境中造成过高伤害导致的崩溃问题。
  • 修正了双衍王境“将镜像引导至光处”任务中由于光出现在环境元素中从而导致无法完成任务的问题——这可能会导致故事进度停止。
  • 修正了启用“作为漂泊者时首选默认界面设定”选项时会在进入奥金魇龙战斗场地时丢失界面的问题。
  • 修正了双衍王境的一些圣坛在地下生成的问题。
  • 修正了双衍王境泰坦沉眠地的奥理缺少启动所需的压力板的问题。
  • 修正了风车在尚未连接电线时仍然转动的问题。
  • 修正了双衍王境的居民不会因系列任务和复眠螺旋中奥金魇龙的出现而畏惧的问题。
  • 修正了与数个奥理解谜元素相关的脚本错误。
  • 修正了与镜像操纵奥理相关的数个脚本错误。

外观

披饰
  • 修正了月阳披饰的偏移问题以减少穿插问题并更贴近预期位置。

游戏人物

指挥官
  • 修正了更多鹰/雀之军神指挥官套服的穿插问题。
漂泊者
  • 修正了漂泊者雀之军神头盔的网格位置问题。
言录使
  • 修正了与奥金魇龙战斗后与言录使交互的脚本错误问题。
路西尼娅
  • 调整了地穴中路西尼娅的音量、增益和半径。

集团

中枢Simaris
  • 在中枢 Simaris 的商店中添加了供战甲使用的赤阳 & 幽月、雷石祭、三宝聚、溶灵尊和业珀蓝图,以供那些不小心卖掉武器的人使用。
    • 完成《双衍悖论》系列任务后即可购买赤阳 & 幽月蓝图。(系列任务奖励)使用白金或苦栓获得漂泊者的对应武器后即可购买雷石祭、三宝聚、溶灵尊和业珀蓝图。

背景知识

Teshin的洞穴
  • 修正了主机方和主机方玩家在 Teshin 洞穴中会有载入的问题——该问题可能会导致玩家与小队断开连接。
  • 修正了在 Teshin 的洞穴中查看配置时会出现已拥有 Mod 数量的问题。
碎片
  • 修正了在收集所有双衍王境失落岛屿碎片后收到空白邮件的问题。
  • 修正了选单缩放小于 100 时,居住舱中双衍王境失落岛屿碎片的第一行被切断的问题。
  • 修正了查看双衍王境失落岛屿碎片时选择最后一页会转移到其他页面的问题。

游戏机制

装饰
  • 修正了警惕的幽幽鹰装饰预览界面为空的问题。

其他

  • 修正了通过 Epic 客户端购买可能无法收到物品的问题。
    • 从《双衍悖论》发布(4 月 26 日)到现在的购买项目将在本次热修并登录游戏后显示在账户中。

《双衍悖论》:热修 33.0.5

这次更新发布于2023年5月4日 (四),版本号为33.0.5。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

战甲

Oberon
  • 修正了主机方玩家无法根据他们的技能强度 Mod 看到「神圣清算」的正确范围的问题。
Yareli
  • 修正了非主机方玩家在从浪漪珊瑚上下来后会遇到歪斜的镜头定位的问题。

武器

帕里斯灵化之源
  • 修正了在帕里斯的灵化模式中使用任何外观时箭头指向错误方向的问题。
恐惧灵化之源
  • 更新了恐惧灵化模式的视觉特效。
灵化之源
  • 对灵化之源武器的音效进行了各种更新和修正。
  • 修正了近战灵化武器使用不正确的界面指示器来表明灵化模式已准备就绪的问题。
诸葛连弩
  • 修正了在 Teshin 的洞穴中可用诸葛连弩时箭会从诸葛连弩中伸出的问题。
雷克斯Prime
  • 修正了雷克斯 Prime 的弹匣在拜访卡瓦莱罗时于灵化之源静态画中突出的问题。

敌人

奥金魇龙
  • 修正了非主机方玩家在主机迁移后控制奥金魇龙时永久卡住的问题——该问题会导致在剩下的战斗中进度停止。
禁卫随从
  • 对禁卫随从进行了以下改动,使战斗更具吸引力和挑战性:
    • 提高了他们使用技能的频率并改进了他们在与小队作战时的瞄准逻辑。
    • 略微增加了基础生命值。
    • 更新了使用技能/跳跃后的动画。
  • 修正了拥有许多王令的玩家在攻击禁卫随从时可能会破坏战斗并导致可能崩溃的问题。
  • 修正了非主机方玩家在主机迁移后看到站在他们马里面的禁卫随从的问题。

配备

绝灵骥
  • 修正了在骑着绝灵骥接近地穴传送门时,地穴传送门的视觉效果缺失的问题——该问题导致玩家认为其没有发挥作用。
  • 修正了在你召唤绝灵骥的那一刻使用表情动作后会变成一只绝灵骥怪物的问题。

任务

仲裁
  • 修正了新的双衍王境导航区域而无法进入仲裁任务的问题。
    • 仲裁任务,就如钢铁之路,在完成始源星系的所有节点后解锁,不需要与双衍王境互动。
双衍悖论
  • 简化了《双衍悖论》系列任务中的入侵小游戏(系列任务后的入侵小游戏不受这些改动影响):
    • 移除了计时器——现在玩家有无限的时间来完成。
    • 删除了要按住的音符——单音符现在将是唯一的交互音符。
  • 修正了在《双衍悖论》系列任务的漂泊者战斗教程中死亡时,会导致漂泊者被锁定在 A 姿势中的问题——该问题会导致系列任务无法继续。
  • 修正了《双衍悖论》系列任务期间高亮显示喂食喉兽和三线琴点的问题。
    • 这些支线目标设定是在系列任务完成后开放。
无尽回廊
  • 修正了无尽回廊进度条在无尽回廊中达到等级 10 后闪烁并超出用户界面显示范围的问题。
  • 修正了钢铁之路无尽回廊进度的界面于每个窗口(导航和任务进度)中会指示出不同的赚取量和要赚取量的问题。
防御
  • 修正了在主机迁移后没有生成防御目标的问题——该问题会导致导致波次无限期地停止。

地图板块

双衍王境
  • 在接近地穴传送门时添加了一个新的溶解视觉特效。
  • 对双衍王境的日精灵(及其日精灵瘦果资源)进行了以下改动:
    • 现在有 4 个日精灵瘦果“种子”漂浮在日精灵所在位置周围的空气中。
    • 接近 8 米以内的日精灵 会导致它向空中释放出 3 个日精灵“种子”,这些种子在随风吹走之前会缓慢下降。
    • 还修正了站在日精灵附近可以获得无限日精灵瘦果的问题。
  • 对跟双衍王境公民互动的设定做了微优化。
  • 修正了如果非主机方玩家在主机方玩家非常远时启动“重组圣坛”支线目标时,所需的 3 个碎片中只有 2 个会掉落的问题——该问题会导致复眠螺旋阶段的进度无法继续。
  • 修正了在奥金魇龙战斗后收集的资源(以及来自奥理的奖励)于撤离时没有保存的问题。
    • 我们也在调查使用“离开双衍王境”菜单选项时的相同问题。
  • 修正了在传识暴涨激活的同时与保育动物互动会有永久性屏幕抖动和净化提示的问题。
  • 修正了在双衍王境的隐藏宝箱目标期间发生主机迁移时可能发生的崩溃问题。
  • 修正了如果你在进入地穴传送门之前扔出你的近战武器,就会永久失去它的问题。
  • 修正了在双衍王境的岛屿边缘骑乘绝灵骥飞行时会被随机传送到一个全新位置的问题。
  • 修正了主机迁移期间地穴中的小卡顿问题。
  • 修正了双衍王境其他地区的小卡顿问题。
  • 修正了喉兽在喂食时使用 /unstuck 命令后飞出池塘并四处游荡的问题。
  • 修正了双衍王境愤怒复眠螺旋期间的流星不会在非主机方玩家上移动并立即消失的问题。
  • 修正了在双衍王境中激活某些支线目标时帧数下降的问题。
  • 更多修正了双衍王境公民对奥金魇龙毫无反应的问题。 真够冷冰冰的。
  • 修正了玩家和双衍王境公民有时漂浮在地面上的问题。
  • 修正了主机方玩家离开双衍王境时非主机方玩家正在破解隐藏宝箱的脚本错误。
  • 修正了在双衍王境净化动物并离开时的脚本错误。
  • 修正了净化动物后抚摸双衍王境中的动物时导致的脚本错误。
  • 修正了“重组圣坛”支线目标的几个脚本错误。
居住舱
  • 选择悖论之路的新玩家现在可以装饰他们的居住舱了!

游戏人物

漂泊者
  • 修正了通过居住舱中的镜子自定义你的漂泊者时会错误地提供了仅限指挥官的自定义内容作为装备/购买给漂泊者的选项问题。
    • 如果你购买了指挥官自定义内容并打算将其用于漂泊者,并且想要退回购买内容,你可以给 support.warframe.com 发送客服信。 在标题中使用“Revert Operator Cosmetics Mirror Purchase退回指挥官装饰品镜像购买”来帮助我们的客服团队找到你的请求。
  • 修正了非主机方玩家的漂泊者在双衍王境中进入出血状态时会摆出 A 姿势的问题。

背景知识

Teshin的洞穴
  • 更多修正了非主机方玩家在 Teshin 洞穴中会有卡顿的问题——该问题可能会导致玩家与小队断开连接。
  • 修正了某些 Mod 没有出现在 Teshin 的洞穴中 Mod 配置的问题——特别是给战甲吸取技能的强化 Mod。
碎片
  • 修正了双衍王境的失落岛屿资料库条目中“学者的降临地”第 3 页不播放对话的问题。

游戏机制

K式悬浮板
  • 修正了非主机方玩家在从 K 式悬浮板上下来后会遇到歪斜的镜头定位的问题。
  • 修正了在距激活的坐标点一定距离处召唤 K 式悬浮板后视角切换到坐标点的问题。
主机迁移
  • 修正了在主机迁移后重生在意料之外的地点的问题。

其他

  • 修正了战斗音乐有时会在杀死敌人时被切断的问题。
  • 修正了在将鼠标悬停在附在收件箱消息中的 Mod 上时描述被截断的问题。

《双衍悖论》:热修 33.0.6

这次更新发布于2023年5月5日 (五),版本号为33.0.6。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:ZJM。

战甲

Protea
  • 修正了与 Protea 的「时泊之锚」技能相关的脚本错误。
Stalker(战甲)
  • 修正了供玩家使用的 Stalker(通过机遇内源之力 10 级「陌生黑衣人」解锁)未拥有独特的小地图标记的问题。

武器

啐沫者
  • 修正了啐沫者出现在 Teshin 的洞穴中时,它的尾部在武器上方浮动的问题。
空刃灵化之源
  • 更改了以下空刃武器变体的“元素超量”灵化进化数值:
    • 棱晶·空刃:增加触发几率 +20%(之前是 30%)
    • 空刃 Prime:增加触发几率 +10%(之前是 24%)
      • 所有灵化之源武器变体都拥有相同的变体数值变化,空刃现在已被调整为符合这些数值变化。
雷石祭
  • 修正了近战 Mod 无法正确增强雷石祭投掷攻击的问题。

MOD

战利品探测器
  • 修正了装备战利品探测器 Mod 时密印骨盒不出现在小地图上的问题。

敌人

奥金魇龙
  • 修正了奥金魇龙被召唤时可能会卡在空中巨大的士魂大帝手中的问题。
禁卫随从
  • 修正了非主机方玩家的禁卫随从动画有延迟的问题。
  • 修正了禁卫随从被卡在某处无法脱身,导致他变成憨憨的问题。

Archwing

Archwing枪械
  • 修正了 Archwing 枪械设置器的召唤音效播放两次的问题。

配备

绝灵骥
  • 修正了在 Teshin 的洞穴中可以骑乘绝灵骥并开启漂泊者和绝灵骥自定义选单的问题——这会导致无法进行自定义,因为玩家还骑着绝灵骥。
    • 为了修正上述问题并防止出现更多问题,现已无法在 Teshin 的洞穴中召唤绝灵骥。
  • 修正了骑乘绝灵骥穿过地穴传送门时无法进入地穴反而回到开放世界的问题。
  • 修正了骑乘绝灵骥时的罕见崩溃问题。

任务

九重天
  • 修正了航道星舰任务失败会导致玩家卡在加载隧道和任务结算界面的问题。
双衍悖论
  • 修正了《双衍悖论》系列任务的第一阶段中可以打开绝灵骥技能界面的问题。(这个时候绝灵骥技能还未解锁)
  • 修正了在《双衍悖论》系列任务中跳过过场动画导致的崩溃问题。
无尽回廊
  • 修正了放弃无尽回廊任务可能导致的崩溃问题。
虚空洪流
  • 修正了虚空洪流任务最终阶段可能发生的崩溃问题。

地图板块

双衍王境
  • 资源数量加成现已适用于双衍王境喂食喉兽的渔获资源。
    • 我们还在努力让资源加成适用于地穴中密印骨盒的密印髓质。
  • 略微增加了塔塔羊与玩家互动的距离,并增加了它们被驱赶时的移动速度。
  • 修正了使用暂停选单的“离开双衍王境”选项时,资源和拾取的奖励无法保存的问题。
  • 修正了地穴挖掘任务期间主机迁移会导致敌人无法生成的问题——这会导致任务进度停止。(即使已经收集了 300 永冻晶矿)
  • 修正了地穴防御任务期间主机迁移会导致敌人无法生成的问题。
  • 修正了导致主机迁移后地穴任务无法恢复正常的脚本错误。
  • 修正了在双衍王境中一名玩家正在对话时被拉入地穴导致的崩溃问题。
  • 修正了离开地穴后虚空洪流任务地修复凝剂无人机仍然保留的问题。
  • 修正了在双衍王境中对奥理解谜元素造成暴击伤害导致的崩溃问题。
  • 修正了地穴和组装圣坛任务中敌人波次异常的问题。
  • 修正了主机迁移期间复眠螺旋心情发生改变导致的崩溃问题。
  • 修正了进入地穴传送门时一些武器和配件缺少的发光特效的问题。
  • 修正了使用传识然后进入 Teshin 的洞穴或地穴的传送门时发光特效残留的问题。

游戏人物

卡瓦莱罗
  • 言录使商店和安装灵化之源所需资源数量改动:
    • 我们降低了言录使商店中购买一些商品所需的双衍王境资源数量,以及在卡瓦莱罗处安装灵化之源所需的特定资源数量。
      • 距离《双衍悖论》正式上线已经过去了一个多星期,我们查看了玩家们关于收集双衍王境资源的相关反馈。最终我们得出结论,相较于玩家获得的资源数量,言录使商店的商品以及安装灵化之源所需的资源数量实在太多了。
      • 换句话说,现在新资源的消耗量已改为与普通玩家完成复眠螺旋时收集的资源数量基本对应。安装灵化之源所需的这些资源数量降低了:律光鳞,珍珠母石,慧珠,龙涎石,哀灵精华。其他所需资源数量不变。
      • 我们正在制作一个脚本来为之前在言录使商店中购买物品的玩家返还资源,并制作另一个脚本返还相应的安装灵化之源消耗的资源。鉴于玩家们已经消耗资源的需求可能已大幅度降低,我们希望根据上述适当地改动退还资源的差额。
      • 关于这些脚本的具体内容和运行时间请等待进一步的消息。
漂泊者
  • 修正了玩家使用骑术内源之力 10 级技能「聚集移动」传送到正在进行喂食喉兽的玩家身边后被永久卡在水底的问题。
  • 修正了漂泊者装备终极披饰的位置太靠下的问题。
  • 修正了能听到其他玩家施放「引领之手」音效的问题。
言录使
  • 言录使商店和安装灵化之源所需资源数量改动:
    • 我们降低了言录使商店中购买一些商品所需的双衍王境资源数量,以及在卡瓦莱罗处安装灵化之源所需的特定资源数量。
      • 距离《双衍悖论》正式上线已经过去了一个多星期,我们查看了玩家们关于收集双衍王境资源的相关反馈。最终我们得出结论,相较于玩家获得的资源数量,言录使商店的商品以及安装灵化之源所需的资源数量实在太多了。
      • 换句话说,现在新资源的消耗量已改为与普通玩家完成复眠螺旋时收集的资源数量基本对应。安装灵化之源所需的这些资源数量降低了:律光鳞,珍珠母石,慧珠,龙涎石,哀灵精华。其他所需资源数量不变。
      • 我们正在制作一个脚本来为之前在言录使商店中购买物品的玩家返还资源,并制作另一个脚本返还相应的安装灵化之源消耗的资源。鉴于玩家们已经消耗资源的需求可能已大幅度降低,我们希望根据上述适当地改动退还资源的差额。
      • 关于这些脚本的具体内容和运行时间请等待进一步的消息。

游戏机制

王令
  • 修正了“游侠之上膛”王令(翻滚为当前的武器装填)无法激活“决斗者之利”王令效果(装填后的第一次射击增加伤害)的问题。
  • 修正了其他武器已拥有“决斗者之利”王令增益时无法为当前武器激活该增益的问题。(例如装填主要武器,在主要武器上激活王令增益,然后装填次要武器,次要武器无法获得王令增益)
  • 修正了“恐怖盛宴”王令(20 米内每个受到异常状态影响的敌人给予伤害加成)会将其增益添加到其他伤害增益王令的问题——这会导致特定的王令组合出现伤害无限增加循环的问题。
    • 例如:“蓬蓬士君之怨”王令(爆头时有 30% 几率使目标附近的敌人受到毒素伤害)会调用玩家射击命中的伤害来扩散毒素。如果同时激活了“恐怖盛宴”王令的效果,则会成倍地增加伤害。
  • 修正了与重选王令相关的脚本错误。
装饰
  • 修正了警惕的幽幽鹰装饰有一个摇头娃娃底座的问题。

其他

  • 修正了即使拥有所有所需资源也无法制造贪婪牛奶 K 式悬浮板涂鸦的问题。

《双衍悖论》:热修 33.0.7

这次更新发布于2023年5月10日 (三),版本号为33.0.7。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM。

战甲

Banshee
  • Banshee 的「静音」技能无法再对免疫群体控制的敌人生效。(重要目标,头目,超宏防护等) 他们不再会被这个技能击晕,但仍会被禁止使用其特殊技能。
    • 这项改动的主要目的是修正凶魂副将敌人在魂体状态受到「静音」技能影响而掉出地图且隐形的问题——这会导致复眠螺旋以及无尽回廊的进度停止。 上述问题还暴露了「静音」技能与其他击晕,失衡,击倒等技能效果不一致, 会对免疫群体控制的敌人造成影响的问题。
Excalibur/Umbra
  • 修正了非主机方玩家在双衍王境中载入到地穴时传识到 Excalibur Umbra 会导致整个小队卡在加载中转地区的问题——这会导致复眠螺旋和无尽回廊进度停止。
Nekros
  • 修正了在对战奥金魇龙时施放「亡者幽影」技能会导致主机迁移的问题。
Stalker(战甲)
  • 修正了因为 Stalker 的「瞬移」技能(漂泊者内源之力机遇 10 级)能够锁定并传送至防御目标而导致 Stalker 能够穿过目标的问题。

武器

业珀
  • 修正了业珀重击冲击波没有受到近战伤害 Mod 影响的问题。
征服榴炮
  • 修正了征服榴炮在装备了圣裁外观时爆炸音效过于响亮的问题。
斯特朗灵化之源
  • 更新了斯特朗灵化之源进化阶段 2 的“炽热枪管”的文字描述,从“On Fire”改为“On firing”。(中文“开火时”无变化)
    • 现在这条进化效果显示为:“伤害增加 +2。 开火时:+5% 多重射击。 最多叠加到 5 层。”
螺钉步枪灵化之源
  • 修正了螺钉步枪 Prime 灵化之源进化阶段 4 的触发几率低于预期(原为 10%,现为 18%)的问题。
陶瓷匕首灵化之源
  • 修正了陶瓷匕首的灵化阶段 2 增益“枪与刃”和“突破者之机遇”伤害加成不生效的问题。

MOD

狡黠回溯
  • 修正了狡黠狐帕菲拉的狡黠回溯 Mod 有很长且不必要的小数点后数字问题。基于该上报

敌人

奥金魇龙
  • 略微更新了奥金魇龙的攻击特效。
  • 修正了玩家控制奥金魇龙时出现主机迁移会导致奥金魇龙在空中一直转圈,不按照预设路线飞行的问题。
禁卫随从
  • 修正了在遭遇禁卫随从时打开暂停菜单导致菜单界面在退出后仍然停留在屏幕上的问题。

配备

绝灵骥
  • 修正了绝灵骥命名名称超过 24 个字符限制时不会保存的问题。
    • 这也修正了字符限制在用户界面中显示不明显的问题。

任务

九重天
  • 修正了有时在放弃某些航道星舰任务时发生的稀有脚本错误。
任务
  • 修正了在任务中首次出现战甲增益时出现的一个卡顿问题。
双衍悖论
  • 修正了更多在《双衍悖论》系列任务中出现相关提示时漂泊者无法使用恢复技能的问题——这会导致系列任务进度中止。

地图板块

Corpus冰原星球
  • 修正了在 Corpus 冰封星球残骸场景中的一个大缺口会导致能跑出地图外的问题。
Orokin堡垒
  • 修正了 Orokin 堡垒场景中玩家可以穿出地图边界的问题。
双衍王境
  • 对重组圣坛目标进行了如下改动:
    • 将圣坛碎片的视觉特效改为红色使其更容易被找到。
    • 更新了玩家拾取碎片后从玩家处飞向圣坛的球体使其更加明显。 现在显示为拥有红色能量的大型球体——道理我都懂,它为什么这么大!
  • 对重组圣坛目标进行了一些优化。
  • 修正了护王卫队军营和泰坦沉眠地附近的隐藏宝箱在地底生成的问题——这会让宝箱无法开启,导致复眠螺旋进度停止。
  • 修正了复眠螺旋阶段中集市附近的隐藏宝箱无法开启的问题——这会导致进度停止。
  • 修正了更多关于地穴挖掘任务期间主机迁移会导致敌人无法生成的问题——这会导致任务进度停止。(即使已经收集了 300 永冻晶矿)
  • 修正了主机迁移后在地穴中不出现倒计时导致一直卡在地穴中的问题。
  • 修正了主机迁移后非主机方玩家无法使用迁移前收集的圣坛碎片完成重组圣坛目标的问题。
  • 修正了完成奥金魇龙战斗后出现主机迁移时非主机方玩家无法通过传送门撤离的问题。
  • 修正了击败奥金魇龙后如果一名玩家被击倒后切换到观战状态会导致打开宝箱时崩溃的问题。
  • 修正了游玩双衍历程时主机迁移导致的崩溃问题。
  • 修正了双衍王境中与复眠螺旋改变时的动态天空相关的崩溃问题。
  • 修正了有时可以使用战甲而不是漂泊者从 Teshin 的洞穴进入双衍王境的问题。
  • 修正了某些情况下在完成奥金魇龙战斗后整个双衍王境地图可能完全消失的问题。
  • 修正了双衍王境中言录使和路西尼娅的位置设定问题。
  • 修正了双衍王境中公开匹配时如果玩家在加入双衍王境进程时是在道场或扎里曼中,那么他们会被加载到这些地方而不是该去地方的问题。
  • 修正了在双衍王境的猎户座塔附近的某个传送判定区域问题,该传送判定区域会将玩家困在一个循环跌落的过程中。
扎里曼 10-0 号
  • 修正了在接近扎里曼的电梯且小队的其他成员尚未到达时出现的“PH”占位符文本的问题。
轨道飞行器
  • 修正了在离开 Teshin 的洞穴回到轨道飞行器时发生的长卡顿问题。

外观

TennoGen
  • 修正了Gauss 急速使头盔在赤限期间没有打开/关闭的问题。
护甲(装饰)
  • 修正了共生体护肩在军械库中不可见而在轨道飞行器中闪烁的问题。

游戏人物

漂泊者
  • 移除了漂泊者内源之力英文描述中不必要的空格以便阅读。(中文版无变化)
  • 修正了拥有韧性内源之力 10 级「诈死」技能并与 Teshin 洞穴中的镜子互动后变为无敌状态的问题。
    • 还修正了在进入双衍王境前与镜子互动会导致韧性内源之力等级 2、4、7 和战斗内源之力等级 10 技能失效的问题。
  • 修正了芝诺里欧眼饰和厄兰眼饰 Prime 装备在漂泊者上时的偏移问题。
  • 修正了在居住舱中走悖论之路的玩家使用传识后,漂泊者的镜头位置过低的问题。
  • 修正了非主机方的漂泊者外观没有为其他玩家正确更新的问题。
  • 修正了来自漂泊者的「引领之手」技能产生的潜在脚本错误。
言录使
  • 修正了言录使在击败奥金魇龙并主机迁移后于庭院中重生时有关的脚本错误。
路西尼娅
  • 调整了地穴中路西尼娅歌声的音量和增益。

背景知识

Teshin的洞穴
  • 修正了在 Teshin 的洞穴中主机迁移会导致非主机方玩家在双衍王境中没有任何目标的问题。
  • 修正了玩家们在 Teshin 的洞穴中无法同时使用自定义镜子的问题。
  • 修正了在 Teshin 的洞穴中使用战甲与镜子互动会出现战甲与漂泊者冲突的问题。
  • 修正了 Teshin 的洞穴中的漂泊者近战武器购买场景互动与王令界面提示重叠的问题。

游戏机制

三线琴
  • 修正了在完成双衍王境的所有大师难度歌曲后获得典雅三线琴时并未给予三线琴表情动作的问题——导致从未拥有过三线琴的玩家无法演奏他们闪亮的新乐器!基于该上报
    • 如果你受到此问题的影响,下次登录时三线琴表情动作将出现在你的仓库中。 只需通过军械库将其装备到你的表情动作选单上就可在任务中使用。
专精 3.0
  • 修正了一个影响到有解锁大部分专精技能树玩家的卡顿问题。
小队
  • 修正了四人小队的主机方玩家崩溃或关闭游戏后丢失奖励和资源的问题。
格拉努虚空
  • 修正了格拉努虚空的拾取粒子音效在格拉努虚空之外能被听到的问题。
王令
  • 修正了“战术重置”王令与“一鼓作气”使用相同的图标。 现在它有了自己的图标!
铸造厂
  • 修正了快速滚动浏览铸造厂时的脚本错误。

其他

  • 修正了所选能量颜色在鹰之军神护肩上的显示方式不一致的问题。
  • 修正了鹰之军神护胫未使用选定的能量颜色的问题。
  • 修正了无法通过 Warframe 助手应用在扎里曼号部署采集机的问题。
  • 修正了进入升级界面时的脚本错误。

《双衍悖论》:热修 33.0.8 + 33.0.9

这次更新发布于2023年5月12日 (五),版本号为33.0.9。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM。

战甲

Excalibur/Umbra
  • 修正了更多由于非主机方玩家穿过传送门后在地穴载入区域从漂泊者切换到 Excalibur Umbra 导致整个小队卡在该区域的问题——这会导致复眠螺旋阶段和无尽回廊进度停止。
Titania
  • 修正了在 Teshin 的洞穴中选择 Titania 并激活「剃刀之翼」技能时切换为其他战甲会导致任何战甲都可以处于「剃刀之翼」状态的问题。

武器

奏凯
  • 修正了骑乘绝灵骥时奏凯装备在错误的手上的问题。
灵化之源
  • 修正了安装灵化之源的投掷型武器(例如苦无)会在非灵化状态下播放灵化模式音效的问题。
  • 修正了装备灵化之源武器时灵化模式结束的音效消失的问题。
锐卡斯
  • 修正了当锐卡斯在 Teshin 的洞穴以及其他情况下取消装备时可能发生的罕见崩溃问题。

敌人

奥金魇龙
  • 修正了数个通过主机迁移跳过奥金魇龙战斗最终阶段的问题——这会导致战斗进度停止。
  • 修正了在奥金魇龙战斗最终阶段由于主机迁移导致的崩溃问题。
  • 修正了双衍王境中一名玩家控制奥金魇龙的同时另一名玩家控制喉兽导致的崩溃问题。
  • 修正了奥金魇龙第一阶段中有多个玩家控制奥金魇龙时奥金魇龙会被卡住的问题。
  • 修正了更多完成奥金魇龙战斗后出现主机迁移时非主机方玩家无法通过传送门撤离的问题。
  • 修正了奥金魇龙战斗中非主机方玩家会看到主机方玩家所选语言的问题。
  • 修正了钩住奥金魇龙上时发生的稀有脚本错误。
禁卫使徒
  • 修正了禁卫使徒的远程伤害区域技能会罕见导致崩溃的问题。

任务

双衍悖论
  • 修正了《双衍悖论》系列任务教学期间技能标注界面重叠的问题。
指数之场
  • 修正了一个导致指数之场投票界面在一轮结束后软锁定玩家的脚本错误。
    • 我们已经用脚本退还玩家在指数之场任务结束时被迫退出游戏而损失的现金。所有因此损失现金的玩家应该能看到现金回来了。
赏金
  • 修正了一个罕见的脚本错误,该错误会导致重复完成或放弃目标后破坏多个无人机保护赏金阶段。

地图板块

双衍王境
  • 本周早些时候对重组圣坛元素的视觉特效升级进行了一些微调。
  • 修正了在地穴撤离倒数时主机迁移会导致玩家返回双衍王境后没有任何目标标记从而导致任务进度停止的问题。
  • 修正了非主机方玩家在主机迁移后必须重玩相同的已完成无尽回廊阶段任务——这导致了进度停止的问题。
  • 修正了远离由禁卫守护的宝箱时触发另一个目标会导致这个宝箱无法打开的问题——这会导致复眠螺旋阶段停止。
  • 修正了双衍王境奖励弹出窗口中本地化文字被截断的问题。
  • 修正了地穴中出现的罕见崩溃问题。
  • 修正了主机方玩家在双衍王境中使用传识暴涨时会强制使仍在 Teshin 洞穴中的非主机方玩家使用传识的问题。

外观

幻纹
  • 修正了在装有大型护甲时征服幻纹有明显闪烁的视觉特效的问题。

游戏人物

Lotus
  • 修正了 Lotus 的悖论之路新玩家体验对话中的字幕标点符号问题。
漂泊者
  • 改进了 Teshin 的洞穴中的漂泊者到战甲(反之亦然)的传识动画,使其更加流畅。
  • 修正了双衍王境愤怒和嫉妒复眠螺旋期间传送门的“溶解”特效会使漂泊者看起来十分奇怪的问题。
言录使
  • 修正了双衍王境中主机迁移后非主机方玩家与言录使互动会导致其卡住的问题。

集团

卡尔驻军
  • 修正了卡尔驻军切片哥商店中执刑官源力石的售卖倒计时显示为 0 秒的问题。

背景知识

Teshin的洞穴
  • 添加了在 Teshin 的洞穴中时个人档案下拉列表中的图标,以指示你的哪些配置内容是还没拥有的。
    • 以前这些物品会显示其等级为 0,这样的显示方式不是很有帮助,因为它给人的印象是你拥有该物品。 所以我们用这个图标来代替之前的来作为更合适的标识符!
  • 修正了 Teshin 的洞穴中战斗提示界面本地化文字重叠的问题。

游戏机制

选项
  • 在“您的设置已修改。保存更改吗?”弹出窗口中添加了 “取消”选项。
    • 如有需要,选择“取消”或按 ESC 键会让你退出弹出窗口以继续进行设置调整。 选择“不保存”后仍然会像以前一样完全退出设置窗口。

《双衍悖论》:热修 33.0.10

这次更新发布于2023年5月13日 (六),版本号为33.0.10。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。 我们想快点在周末前把这个最高优先级的修正放出来,这样你就可以继续享受复眠螺旋故事和《双衍悖论》系列任务。感谢大家!

游戏人物

漂泊者
  • 修正了会导致玩家在系列任务和普通复眠螺旋任务中丢失「引领之手」功能的脚本错误。

《双衍悖论》:热修 33.0.11 + 33.0.12

这次更新发布于2023年5月25日 (四),版本号为33.0.12。点击这里查看原官方更新帖。

简介

  • 翻译:jxtichi012,ZJM和梦罗。
  • 《双衍悖论》:热修 33.0.11
    • 你们好,Tenno! 今天的热修就是上周公告提到的主要版本更新——你可以在下文查看大量改动与修正,以及午夜电波 Nora 的混选 Vol. 4 的详细信息!
    • 感谢大家在我们准备本次热修期间的耐心。 敬请期待今天晚些的开发者直播预告!
  • 《双衍悖论》:热修 33.0.12
    • 又见面了!这是一个快速周转热修,以解决一些猖獗的软锁定问题和由各种界面元素引起的崩溃问题。

战甲

Equinox
  • 修正了停用 Equinox「补愈-致残」时的脚本错误。
Garuda
  • 修正了 Garuda 的「穿心利爪」技能的切割伤害会触发神威·气力效果并造成大量延迟的问题。
    • 因为这两个效果循环触发会造成数百个伤害。 与更新 32.2 中 Saryn「剧毒鞭笞」和神威·气力的交互类似,这项避免性能崩溃的修正是必要的。
Grendel
  • 修正了 Grendel 对正在施放技能的禁卫弓箭手使用「大快朵颐」技能会遇到失衡或移动停止的问题。
  • 修正了 Grendel 的「剧烈反刍」会使拥有超宏防护的敌人减速的问题。
    • 拥有超宏防护的敌人应该免疫减速效果。 然而,如果「剧烈反刍」的攻击清除了超宏防护,则目标仍会被减速。
Hydroid
  • 修正了 Hydroid「水漩涡」的脚本错误。
Protea
  • 修正了地穴中 Protea 无法拾取她的护盾卫星的问题。
Sevagoth
  • 修正了与使用 Sevagoth 的玩家加入小队时可能出现的脚本错误。
Titania
  • 修正了更多在 Teshin 的洞穴中选择 Titania 并激活「剃刀之翼」技能时切换为其他战甲会导致任何战甲都可以处于「剃刀之翼」状态的问题。
Wukong
  • 修正了 Wukong 使用 Helminth 注入「热能抽离」技能并有其他玩家或魅影 Gauss 在场时,Wukong 可以重复施放「热能抽离」造成大量异常伤害的问题。
Yareli
  • 修正了 Yareli「激流漩涌」的脚本错误。

武器

Zaw
  • 修正了在使用装有卡利涅斯长柄武器外观的 Zaw 长柄近战武器上时,触染赋能的投射物有六边形视觉特效的问题。
寇恩霰机枪
  • 修正了在使用装有协议幽灵手枪外观的寇恩霰机枪时出现过响音效的问题。
席尔火枪灵化之源
  • 修正了席尔火枪的灵化形态在双持战刃/次要武器模式并使用 K 式悬浮板时没有显示的问题。
恶脓双斧灵化之源
  • 修正了非主机方玩家使用恶脓双斧灵化形态无法在击杀敌人时产生毒云的问题。
暗黑分合剑
  • 修正了装备暗黑分合剑时载入游戏引起的长时间卡顿。
棱晶楞次弓
  • 棱晶·楞次弓可以交易了!
灵化之源
  • 在安装灵化之源的确认弹窗中添加了武器名称:
    • 例如:确定要在 棱晶·空刃 上安装灵化之源吗?
  • 修正了在装有灵化之源武器的弹药到 0 后灵化形态转换视觉特效会一直重复显示的问题。
近战
  • 修正了战甲使用漂泊者近战武器(例如业珀)时的近战格挡问题:
    • 修正了格挡时无法 100% 阻挡敌人投射物伤害的问题。
    • 修正了敌人的投射物会反弹回去的问题。(反弹只适用于漂泊者招架禁卫的弓箭攻击)
  • 修正了剑和锤类武器近战时“嗖”的声音太大的问题。

MOD

净化斩
  • 修正了 Excalibur 的净化斩强化 Mod 描述显示在对队友使用「突斩」后给予 100% 护盾恢复而不是设计的 70% 的问题。
    • 这只是一个界面显示问题——70% 仍然是会应用的。

敌人

奥金魇龙
  • 修正了钢铁之路奥金魇龙战斗的第二阶段中无法与生成的绝灵骥互动的问题——这会导致无法完成战斗任务。
狙击手船员
  • 修正了狙击手船员在部署蜜獾时的脚本错误。

配备

殁世机甲
  • 修正了虚空锐将和骨骸寡妇在切换到近战模式后被解除武装的问题。
    • 这是“切换武器”绑定按键被意外应用于殁世机甲的问题——现在这个选项不再适用于殁世机甲。
    • 使用近战绑定按键仍可以让殁世机甲施展近战攻击。
绝灵骥
  • 修正了非主机方玩家离开小队后,他的绝灵骥仍然留在世界中的问题。
    • 还修正了主机方玩家骑乘这匹绝灵骥会隐形,并在非主机方玩家重新回到小队后离开相同的绝灵骥时同样会隐形的问题。
  • 修正了改变绝灵骥冲刺绑定按键后,界面提示显示错误按键的问题。
  • 修正了骑乘绝灵骥时主机迁移会导致上一个王令之前获得的资源全部丢失的问题。
  • 修正了在双衍王境中骑乘绝灵骥时卡在远风庄附近洞穴的障碍物上的问题。
  • 修正了骑乘绝灵骥时灵化转换动画没有播放的问题。
  • 修正了绝灵骥的飞行跳跃音效偶尔没播放的问题。

任务

双衍悖论
  • 修正了《双衍悖论》系列任务中漂泊者未拥有绝灵骥时跳下桥会在桥的另一边重生的问题——这会导致系列任务进度无法继续,因为需要使用绝灵骥完成后续阶段。
  • 修正了《双衍悖论》系列任务的“火之王子”阶段,在 Teshin 的洞穴中站在主要和次要武器的正上方无法选择它们的问题。
  • 修正了更多关于玩家在《双衍悖论》系列任务的漂泊者战斗教学中死亡导致无法召唤绝灵骥的问题。
  • 修正了《双衍悖论》系列任务中第一次使用「引领之手」技能时技能特效颜色错误的问题。
  • 修正了《双衍悖论》系列任务的最终阶段,奥金魇龙的火焰吐息特效闪烁的问题。
新纪之战
  • 修正了《新纪之战》任务中反应时间事件的脚本错误。
无尽回廊
  • 修正了刚刚获得无尽回廊奖励时再次查看无尽回廊导致的崩溃问题。
  • 修正了未选择普通无尽回廊奖励时无法开始钢铁之路无尽回廊任务的问题。
  • 修正了无尽回廊任务结束界面的任务时间出现错误的问题。
钢铁之路
  • 修正了钢铁之路虚空裂缝任务期间由于通讯语音问题引起的小卡顿。

地图板块

Corpus飞船
  • 修正了在 Corpus 飞船场景中(特别是救援任务)数个集团奖章和其他战利品会生成在天花板中的问题。
双衍王境
  • 当在设置中启用“用射击武器的按键进行近战”时,在双衍王境中使用默认的近战按键将使漂泊者进行快速射击。
    • 这是对热修 33.0.1 的进一步修正(修正了设置选项中“使用射击键近战攻击”打开会导致漂泊者在双衍王境中无法使用快速射击的问题),因为这项设置启用时,仍可以使用射击键进行快速射击而不是使用近战键。
    • 还修正了启用“用射击武器的按键进行近战”设置时,漂泊者近战“战斗提示”错误地显示使用射击键进行快速射击的问题。
      • 它现在会根据设置选项显示正确的按键。
  • 修正了非主机方玩家从开放世界进入地穴中并使用传识会变成双衍王境漂泊者(而不是已拥有专精的漂泊者)的问题。
  • 修正了解开言录书院附近的奥理谜题后,可拾取的奖励掉出地图,导致非主机方玩家无法获得的问题。
  • 修正了某些需要合作的奥理谜题视觉元素不出现的问题。
  • 修正了一些奥理谜题的可互动元素触发范围很小的问题。
  • 修正了载入双衍王境开放世界或地穴后,非主机方玩家看到其他玩家漂泊者没有身体的问题。
  • 修正了已死亡的玩家可以看到地穴倒计时的问题。(他们无法自己参与任务 )
  • 修正了主机迁移后地穴(无尽回廊和双衍王境任务)中不生成敌人的问题——这会导致生存或挖掘任务失败,因为这些任务需要玩家击杀敌人获取物品。
    • 由于尚未完全修正问题,我们还会进一步对其进行修正——还存在界面目标文字消失的问题,我们也在对其进行修正。
  • 修正了在双衍王境中使用近战模式时,投掷奥理圆盘的按键提示显示错误的问题。
  • 修正了重新加入小队后玩家可能使用完全随机的装备进入双衍王境的罕见情况。
  • 修正了一名玩家在完成镜像操纵目标时被拉入地穴会导致其无法召唤绝灵骥的问题。
  • 修正了更多关于热修 33.0.2 中在围棋游戏尝试“非常规”下棋时的相关脚本错误。
  • 修正了在双衍王境中传识暴涨激活时进入喂食喉兽任务会永久保留战甲的问题。
  • 修正了完成奥金魇龙战斗并离开王宫区域后撤离点视觉特效消失的问题。
  • 修正了更多关于主机迁移后无法获得双衍王境资源和奖励的问题:
    • 修正了主机迁移后再次主机迁移无法保留资源和奖励的问题。
    • 修正了主机迁移会导致新主机玩家在获得新王令并使用“离开双衍王境”选项离开时丢失资源和奖励的问题。
  • 修正了双衍王境中同时激活多个目标时波次数字混乱的问题。
  • 修正了被意外传送到地穴的罕见情况。
  • 修正了双衍王境的镜像操纵目标中的脚本错误。
地图板块
  • 修正了场景中没有生成身心和弦琴音调且没有包含资料库碎片的问题。

外观

Baruuk铃僧外观
  • 修正了 Ki'Teer 格雷斯护甲和魔使护甲装备在 Baruuk 铃僧外观上时存在模型穿插的问题。
Wisp星梦外观
  • 修正了在 Wisp 星梦外观上装备中枢苏达胸甲时的偏移问题。

游戏人物

Helminth
  • 修正了同伴在你坐在椅子上时随机传送并掉落在“饲喂 Helminth”界面后面的问题。
“祖母”
  • 修正了无法在祖母商店中购买多个相同装饰物的问题。
指挥官
  • 修正了在没有装备幻纹的情况下进入自定义界面,装备幻纹后指挥官身上的幻纹(如爱神之翼)的颜色问题。
漂泊者
  • 为漂泊者披饰和配件添加了“复制套服颜色”按键。
  • 改进了漂泊者「引领之手」技能的视觉特效。
  • 修正了漂泊者韧性内源之力 2 级「恢复王令」不适用于地穴中的战甲的问题。
  • 修正了漂泊者韧性内源之力 1 级「固盾王令」(每个激活的王令为漂泊者提供 +25 生命值)在离开绝灵骥前不生效的问题。
  • 修正了在 Teshin 的洞穴中在漂泊者外观界面预览源噬外观可以增加其挑战进度甚至完成进化挑战的问题。 完成挑战会获得下一进化阶段的物品,即使未拥有基础版本也可以。
    • 我们正在编写一个脚本来处理受到影响的账号——我们会在准备完毕时在此公布细节和脚本运行时间。
  • 修正了纹章装备在漂泊者鹰之军神/雀之军神胸甲上时看起来不均匀的问题。
  • 修正了在漂泊者雀之军神套装上的多个胸甲有偏移的问题。
  • 修正了漂泊者身穿鹰之军神套服时多个披饰会有偏移的问题。
老者Suumbaat
  • 修正了无法在希图斯的老者 Suumbaat 商店中购买多个弧度心智晶核的问题。
言录使
  • 修正了在双衍王境中无法使用当前任务获得的资源购买言录使商品的问题。
  • 修正了无法在言录使商店中购买多个相同装饰物的问题。
路西尼娅
  • 更改了路西尼娅奥金魇龙被击败时的语音——只要在悲伤复眠螺旋时再次击败她就可以听到了!

背景知识

Teshin的洞穴
  • 对 Teshin 的洞穴中 Mod 配置的显示进行了如下改动:
    • 如果使用了多于 40 的 Mod 容量,则战甲和武器会默认显示 Mod 配置 A,而不是默认显示另一个拥有更高 Mod 容量的配置。 如果配置 A 没有使用超过 40 的容量,则会像之前一样显示最高 Mod 容量的配置。
      • 我们的本意是让默认显示的配置永远是拥有最高容量的,最有效率的配置。 在查看反馈后,我们发现这样显示会引起一些误解,所以我们将配置 A 改为默认显示的“主要”配置。
    • 由于光环和架式 Mod 引起的容量改变不再影响默认配置。
午夜电波
  • 午夜电波:NORA 的混选 VOL. 4——北京时间 5 月 25 日凌晨 2 点开始!
    • "那个"时候又到了,梦回者!
      • 就像之前的午夜电波一样,我们为已拥有的奖励设置了重复保护。 与 Nora 的混选 Vol. 3 相同,Tenno 可以获得 Nora 的混选 Vol. 4 代币而不是已经解锁过的重复奖励。
    • 全新与回归的挑战
    • 除了在 Nora 的混选 Vol. 3 中回归的挑战,我们还为晶灿夺目的 Tenno 们准备了一项全新挑战。全新的周常挑战有……
      • 晶莹剔透
        • 完成 3 个波次的镜像防御。
    • 全新奖励!
    • 完成午夜电波挑战,可以获得这些新物品:
      • 奥金魇龙之怒纹章
        • 一枚让人回忆起元素奥金魇龙的纹章。
      • 视使之触武器强化 Mod——Sentient 涌现(显示为满级的数值)
        • 每个被消灭的目标都会补充 20% 的视使之触弹匣。 对于每一个激活状态的卷须,触发几率和暴击几率提高 60%。
      • 武使之力武器强化 Mod——Sentient 震爆(显示为满级的数值)
        • 次要射击开火现在具有无限穿透效果,但不再会接触敌人后爆炸。 每击中一个敌人将完成一次充能,完全充能后将为下一次次要射击开火增加 300% 的暴击几率和暴击伤害。
      • 元核双爪外观
        • 一种适用于爪类武器的仿生外观。
      • Baruuk 铃僧轮廓浮印
        • 描绘着 Baruuk 铃僧外观的浮印。
      • 双衍王境的英雄展示图
        • 一位英雄骑乘着忠诚的绝灵骥,就像《双衍王境故事集》中描绘的那样。
      • 传奇基因伪装包
        • 欧拉瑞娅·英择谛定制了这个独特的库狛 DNA 模块来实体化《双衍王境故事集》中的一种生物。
      • 漂泊者凯勒套服组合包
        • Nora Night 从土星的凯勒环缝取回了这件套服。 耐用的材质配上内衬的循环呼吸导管表明它在设计时考量了减压能力。 包含头罩,套服,袖件以及裤装。 适用于漂泊者和指挥官。
      • 还有一些来自之前午夜电波的精选奖励!
    • 额外代币商店物品!
      • 在 Nora 的混选 Vol. 4 商店中,现已上架:
        • Voruna 冥魂头盔蓝图
        • Citrine 盐烁头盔蓝图
        • 之前午夜电波的纹章和徽章
  • 修正了喂食喉兽会被计入《午夜电波》每周精英行动“寒冰玄铁”的问题。
  • 修正了午夜电波行动“友军炮火”是每日行动而不是每周行动的问题,同时修正了午夜电波行动“没收”是每周行动而不是每日行动的问题。
  • 修正了在获得足够声望后打开午夜电波界面时午夜电波等级提升音效和视觉特效不播放的问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了 Captura 设置中几个小数格式的问题。
  • 修正了 Captura 中在你进入高级镜头控制并点击播放后的脚本错误。
K式悬浮板
  • 修正了在装备有灵化之源的盗贼、原子矿融炮、雷克斯、野马以及瓦斯托的同时使用 K 式悬浮板(并装备了次要武器)会导致配件不显示的问题。
专精 3.0
  • 修正了当虚空弹射立即进入抓取墙壁边缘状态时会播放不正确的音效问题。
抬头显示界面
  • 在鼠标悬浮在个人档案的界面上添加了“添加好友”按键。
  • 修正了包含了不必要滚动选项的王令选择界面问题,之前该选项可以使用方向键或控制器上的方向键访问到。
  • 修正了由于每日信息包含某些字符导致的氏族/联盟聊天中断的问题。
  • 修正了由各种界面元素引起的一些软锁定问题,例如:
    • 在数字字段中输入字母(例如,在 Captura 中混合漂泊者面部和进行滑块调整时)。
    • 清除设置中的文本字段。
    • 在文本字段中添加小数点(这是由于今天早些时候热修中的一个修正,它将疯狂的长小数点四舍五入,为了防止崩溃,我们已经暂时回滚了这个热修)。
王令
  • 在选择王令的界面添加了已激活王令的计数,让玩家更方便了解当前的王令数量。
  • 更改了以下王令的描述以突出其机制之间的差异并提高可读性(缩短文字长度):
    • 剧毒之触:
      • 旧版:每三次近战攻击会造成 X% 毒素伤害,并必定触发异常状态。
      • 新版:每三次近战攻击造成 X% 毒素伤害。
        • 请注意:必定触发异常状态的效果仍然存在! 我们希望造成元素伤害时总是触发异常状态效果。
    • 致命冰霜:
      • 旧版:暴击造成 X% 的冰冻伤害并必定触发异常状态。
      • 新版:暴击造成一次 X% 冰冻伤害的额外攻击。
        • 请注意:必定触发异常状态的效果仍然存在! 我们希望造成元素伤害时总是触发异常状态效果。
  • 修正了“雷霆轰炸”王令(每次射击短暂地增加 10% 射速)会增加近战攻击速度的问题。
  • 修正了双击“重新选择王令”按键会导致王令倒置显示的问题。
聊天频道
  • 修正了无法在聊天窗口中链接所有双衍王境资源的问题。(密印髓质,苦栓,喉兽喂食资源等)
  • 修正了无法用聊天链接来链接镜像防御任务中的贝里克和拉尼娅水晶碎片的问题。
表情动作
  • 修正了光明判决表情动作在双衍王境中使用时缺少其视觉特效的问题。
选项
  • 修正了更改筛选后自定义海报界面中的“色彩修正”滑块有太多小数点的问题。

其他

  • 对游戏进行了广泛的优化,以节省 10MB 的内存。
  • 修正了全屏播放的动画和其他视频存在帧率不同步,进而可能导致视觉失真的问题。

《双衍悖论》:热修 33.0.13

这次更新发布于2023年5月27日 (六),版本号为33.0.13。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

武器

业珀
  • 修正了无法从你的仓库中出售业珀的问题。
原子矿融炮灵化之源
  • 修正了灵化之源原子矿融炮的进化 II 没有作用的问题。
帕里斯灵化之源
  • 修正了从灵化之源帕里斯射出的箭在脱离灵化形态之前不会消失的问题。
  • 修正了非主机方的灵化之源帕里斯箭袋在脱离灵化形态后不能变回其默认外观的问题。
恐惧灵化之源
  • 修正了从灵化之源恐惧射出的箭在脱离灵化形态之前不会消失的问题。
  • 修正了非主机方的灵化之源恐惧箭袋在脱离灵化形态后不能变回其默认外观的问题。
托里德灵化之源
  • 修正了灵化之源托里德在灵化形态下通过 Saryn 的「剧毒鞭笞」射击敌人能获得蓄能的问题。
    • 设计是在已经处于灵化形态时不能获得蓄能。
武器
  • 修正了和次要开火模式相关的一个脚本错误。
毒囊双枪灵化之源
  • 修改了毒囊双枪灵化之源的进化 IV 的描述,以准确地反映出预期的要求(这一直是有这个事,只是描述没有反映出来):
    • 之前:“在不重新装填的情况下击杀 0/17 名敌人。”
    • 现在:“取得 0/17 次连续爆头。”
      • 重新装填从来不会重置挑战,所以从描述中删除了错误的内容。但你打中身体时确实会重置。
海克
  • 修正了在 Teshin 的洞穴奖励中总是获得基础版海克的问题,即使你拥有赤毒或勇气·海克时也会如此。
    • 设计是让你拥有武器的更强大变体会出现在洞穴中。
绝望灵化之源
  • 修正了非主机方的灵化之源绝望次要袋在脱离灵化形态后不能变回其默认外观的问题。
苦无灵化之源
  • 修正了非主机方的灵化之源苦无次要袋在脱离灵化形态后不能变回其默认外观的问题。

MOD

库娃的优雅
  • 修正了库娃的优雅 Mod 的描述不准确问题,因为它在《Citrine 的遗愿》:热修 32.3.2 中被修改为抵抗从任何速度重落地后的硬直动作。
    • 之前:抵抗从高达25米/秒 / 30米/秒 / 35米/秒 / 40米/秒的速度重落地后的硬直动作。
    • 之后:抵抗从 25% / 50% / 75% / 100% 落地后的硬直动作。

敌人

Grineer
  • 修正了 Grineer 敌人在跑到掩体后不再与玩家或防御任务中的防御目标交战的问题。
奥金魇龙
  • 修正了在奥金魇龙战斗的第二阶段,魇龙幼体会彼此之间生成的问题。
  • 修正了以主机方玩家身份驾驭奥金魇龙并进入奥金魇龙 boss 战第二阶段的传送门时发生的崩溃问题。
  • 修正了在以主机方玩家身份驾驭奥金魇龙并进入奥金魇龙 boss 战第二阶段的传送门时可能出现的脚本错误。
  • 已知的问题:
    • 非主机方玩家在完成孤独纪事的奥金魇龙战斗并打开宝箱后会从地图中跌落的问题。
      • 临时解决方法: 如果非主机方玩家控制着奥金魇龙,或者在战斗的第一阶段奥金魇龙从开放世界中进入传送门时是乘客或步行状态,则非主机方玩家不会从地图中跌落。

配备

绝灵骥
  • 修正了在主机迁移时由绝灵骥引起的崩溃问题。
  • 修正了绝灵骥的翅膀在双衍王境加载界面中没有连接到它们身体的问题。

任务

虚空覆涌
  • 修正了虚空覆涌任务的脚本错误。

地图板块

双衍王境
  • 修正了在地穴防御任务中主机迁移后目标文本消失的问题。
  • 修正了主机迁移后地穴中会无限生成敌人的问题--会导致“击杀 X 名敌人 ”目标的相关问题,因为在达到所需的击杀数量后还会继续生成。
  • 修正了主机迁移后,从双衍王境的复眠螺旋阶段获得的资源奖励没有为非主机方玩家保存的问题。
  • 最后修正了主机迁移后地穴(无尽回廊和双衍王境任务)中不生成敌人的问题——这会导致生存或虚空洪流任务失败。
  • 更多修正了非主机方玩家开始“重组圣坛”目标且主机方玩家非常远时圣坛碎片没有掉落的问题。
  • 修正了在主机迁移后的地穴挖掘任务中最后的挖掘机没有生成的问题 —— 该问题会导致无法完成任务。
  • 修正了如果敌人在地穴场景中打到某个储藏箱后,就会忽略玩家并站在原地的问题。
开放地形
  • 修正了在挖矿时会发生的一个脚本错误。

游戏人物

漂泊者
  • 修正了主机方玩家在奥金魇龙战斗竞技场中死亡并使用传识后被卡在漂泊者状态的问题。
  • 修正了等级 1 韧性内源之力“固盾王令”(每个激活的王令可给漂泊者提供 +25 最大生命值。)在其它多个相同王令已经激活的情况下会给多余 +25 最大生命值的问题。
    • 换句话说,如果你有两个相同的王令并选择了第三个,那么在选择第三个王令时,其将会把每个单独的王令计入给予的生命值(+75),而不是原定的一个 +25。
  • 修正了如果你拥有等级 3 的机遇内源之力“开门红”(当你进入双衍王境时会获得一个免费的王令),在 Teshin 的洞穴中王令的界面提示会与其他各种界面元素重叠的问题。

背景知识

Teshin的洞穴
  • 修正了在 Teshin 的洞穴中当你离开触发机制时武器选择和自定义互动会短暂重叠的问题。
  • 修正了可能发生在 Teshin 的洞穴中一个潜在的脚本错误。

游戏机制

军械库
  • 修正了在武器上使用灵化之源取消对焦并重新对焦后,灵化武器的数值在军械库中消失的问题。
异常状态
  • 修正了由布娃娃物理状态的敌人造成的崩溃问题。
抬头显示界面
  • 修正了在首次登录游戏时遇到的黑屏时,屏幕顶部的一条带没有变成黑色的问题。
推广计划
  • 修正了玩家会重复获得邀请计划奖励的问题。
操控
  • 修正了在加载界面中“射击武器”的输入不能应用于登陆艇的“刹车”控制的问题。
王令
  • 根据热修 33.0.11 中改动的反馈,修改了以下王令的描述。
    • 剧毒之触:
      • 之前:“每三次近战攻击造成 X% 毒素伤害。”
      • 现在:“每三次近战攻击会触发异常状态,造成 X% 毒素伤害。”
    • 致命冰霜:
      • 之前:“暴击造成一次 X% 冰冻伤害的额外攻击。”
      • 现在:“暴击会触发异常状态,造成一次 X% 冰冻伤害的额外攻击。”
        • 由于伤害在王令中的工作方式(总是有保证触发状态),我们最初删除了描述中的“保证触发异常状态”。但由于这在王令描述之外不是一个明显的细节,我们重新加上了触发状态确实是以简短但全面的方式参与其中。
  • 修正了剧毒之触王令不能保证毒素触发的问题。
选项
  • 修正了打开/关闭设置时一个罕见的脚本错误。

其他

  • 修正了一个罕见的崩溃问题。

《双衍悖论》:热修 33.0.14

这次更新发布于2023年5月30日 (二),版本号为33.0.14。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

战甲

Zephyr
  • 修正了 Zephyr「龙卷云风」的脚本错误。
Zephyr/Prime
  • 修正了 Zephyr「龙卷云风」的脚本错误。

任务

圣殿突袭
  • 修正了从圣殿突袭任务返回轨道飞行器时,任务结算界面中的一个脚本错误。

地图板块

双衍王境
  • 修正了非主机方玩家在完成奥金魇龙战斗后如果他们骑着绝灵骥从开放景观进入传送门时会无限跌落穿过地图的问题。
  • 更多修正了在地穴中主机迁移后虚空洪流任务不生成敌人的问题。
  • 修正了在完成入侵小游戏后隐藏的宝箱(特别是王宫和魇龙魂堡垒附近的宝箱)无法打开的问题。

更新 33.5:《Kullervo 之七宗罪》

这次更新发布于2023年6月21日 (三),版本号为33.5。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM,梦罗,目渺缈兮愁予及DE简中客服团队。
  • 更新 33.5:《Kullervo 之七宗罪》
    • 《Kullervo 之七宗罪》正展示在众人面前!
    • 在双衍王境大陆附近出现了一座新的岛屿,这是一个关押着一名负罪背叛者的监狱: Kullervo。 进入 Kullervo 的牢房,亲自揭开他的罪行,并接受这名强大对手带来的考验。
    • 通过游玩新的限时节点来深入了解 Kullervo 的故事,该活动与新的双衍王境岛屿,Kullervo 的牢房同名。 可通过星图中的双衍王境区域进入,5 个苦栓是你进入孤独纪事版本的悲伤复眠螺旋的价格,且注定会让你与 Kullervo 正面交锋,惩罚他对王国的罪行。
    • 我们的第 53 副战甲 Kullervo 已经到来! 在一片刀光剑影中起舞,用他的标志性霰弹枪锐铁来夺取背信弃义的权力。
    • 地穴的力量随着全新的场景而增长,而虚空为其歼灭任务带来了一名熟悉的角色。
    • 体验双衍历程中的全新支线目标,包括绝灵骥比赛、地穴传送门、找回遗失物品和幽幽鹰的典籍。 士魂大帝也制定了许多新的王令,但他对漂泊者的行动方式有所了解,其中包含了一些恶意王令。
    • 用新的时尚装饰品,包括 Gauss 火神组合包和其它各种各样的装饰品来点缀你在双衍王境和始源星系中的冒险。
  • 继续阅读以上内容的详细信息以及更新 33.5:《Kullervo 之七宗罪》中包含的其他内容!

战甲

Caliban
  • 对 Caliban 的默认颜色进行了小幅改动——你应该看不到太大的变化,但你可以去重新审查一下你当前的 Caliban 时尚炫甲内容,将其设置为你喜欢的样子!
Excalibur/Umbra
  • 修正了从敌人掉落的单个弹药能够立即使 Excalibur Umbra(独立 AI 版本)的武器弹药重新填满的问题。
Gauss
  • 修正了 Gauss 使用 Archwing 时会出现运动不稳定的问题。
Grendel
  • 修正了非主机方玩家使用 Grendel 时可以使用「大快朵颐」技能吞食拥有超宏防护的禁卫重锤者的问题。
Hildryn
  • 修正了 Hildryn 的「神盾风暴」技能可以对拥有超宏防护的禁卫重锤者产生控制效果的问题。
Kullervo
  • 首次介绍。
Mag
  • 修正了在将 Mag 的保护技能「磁吸力场」(按住施放)和晶链 Prime 幻纹结合使用时,极亮的视觉特效会遮盖大部分屏幕的问题。
Nidus
  • 修正了 Nidus 在 Helminth 替换「致病力」后,缺失突变适性层数界面的问题。
Sevagoth
  • 修正了 Sevagoth 的幽影无法从王令中获得增益的问题。
Titania
  • 修正了如果启用“开启动态 HUD”设置,Titania 在拥有高技能强度和装备了刀翼闪击强化 Mod 的情况下快速移动时,用户界面会剧烈晃动的问题。
Yareli
  • 修正了在 Teshin 的洞穴中使用 Yareli 的「浪漪珊瑚」会导致的脚本错误。
    • 现在该技能在洞穴中被禁用以防止出现进一步的问题。
  • 修正了 Yareli 在乘上浪漪珊瑚时加入正在进行的蝠力使刺杀任务会卡在永久的 A 姿势并失去所有功能的问题。

武器

原子矿融炮灵化之源
  • 修正了原子矿融炮的灵化形态缺少其投射物视觉特效的问题。
帕里斯灵化之源
  • 移除了帕里斯灵化形态多余的命中效果。
席尔火枪灵化之源
  • 修正了席尔火枪灵化形态的爆炸在爆炸范围内被另一个敌人阻挡时,则不会击中敌人的问题。
弗拉克斯灵化之源
  • 近战震波伤害 Mod(例如震波)现在会影响弗拉克斯灵化模式下重型震地攻击的火焰范围伤害。
恐惧灵化之源
  • 将恐惧的“致命一击”灵化进化 II 效果名称更改为“Stalker 怨恨”并更新其描述以更好地说明其与其他 Stalker 武器的互动。
    • 原为:伤害增加+10。 +10% 射速,最多叠加到 5 层。 未命中时重置。
    • 现为:装备绝望和憎恨时:命中会增加伤害 +10,最多叠加到 5 层。 未命中时重置。
憎恨灵化之源
  • 修正了憎恨灵化形态的爆炸导致玩家自我失衡或被击倒的问题。
托里德灵化之源
  • 修正了托里德射击尸体可以获得灵化充能的问题。
斯特朗灵化之源
  • 修正了使用斯特朗·亡魂切换到灵化模式会导致弹药粘在玩家身上并一直跟随的问题。
月神灵化之源
    • 月神(普通和 Prime 版)灵化之源改动:
    • 月神 Prime 的灵化形态射击现在会触发“真实击杀”强化 Mod 的暴击几率增益。
      • 在此改动之前,真实击杀是以下强化 Mod 列表的一部分,它们与武器的灵化形态没有交互——这是它们当前的状态:
        • 苦无的积存毁坏:它的目的是让 Mod 不进行交互,因为它指定了弹匣容量,而苦无的灵化形态使用蓄能,而不是弹药来发射。
        • 拉特昂的双重连击:我们正在研究其功能性并在以后分享结果。
    • 增加了触发几率,并且加权总伤害稍微偏向于切割伤害。
      • “新生浩劫”进化 IV 效果 1:
        • 从空仓装填时伤害会从+4 增加到 +6。
        • 将堆叠从 3 层更改为 2 层。
      • “元素平衡”进化 IV 效果 2 已被“致命诱惑”取代:
        • 目标身上的每种异常状态可增加 +40% 伤害。
      • “归零”进化 IV 效果 3:
        • 暴击伤害从 +0.4 倍增加至 +0.6 倍。
毒囊双枪灵化之源
  • 修正了毒囊双枪的爆头由于其高异常状态触发几率而被计为射到身体的问题——使得完成进化 IV 挑战(“取得 17 次连续爆头”)变得极其困难,因为异常状态效果通常会重置它。
海波单剑灵化之源
  • 修正了海波单剑的“大师之花”进化 II 效果不断恢复生命值而不是预期的“终结攻击时”的问题。
清刚
  • 修正了清刚在进行一个需要 5x 近战连击的重击时,没有变换为灵化模式的问题(同时影响了进化阶段 IV“灵化意象”的效果)。
溶灵尊
  • 修正了溶灵尊在进行震地攻击时不显示正确的能量颜色的问题。
盗贼灵化之源
  • 更新了盗贼的“风雷骤起”进化 I 效果的描述,以更好地解释它是如何触发的:
    • 原为:伤害增加 +28(盗贼)/ +34(MK1)。 电击击中时:+40% 多重射击,持续 2 秒。 最多叠加 3 层。
    • 现为:伤害增加 +28(盗贼)/ +34(MK1)。 击中受到电击异常状态影响的目标时:+40% 多重射击,持续 2 秒。 最多叠加 3 层。
  • 修正了盗贼灵化形态在射击受祸根的次要开火影响的敌人时造成自我伤害的问题。
空刃灵化之源
  • 修正了棱晶·空刃灵化之源的进化阶段 IV 描述,显示增加 30% 触发几率而不是预期的 20% 的问题。
    • 在任务中始终是 20%,这只军械库统计数据中的一个描述错误!
西伯利亚冰锤灵化之源
  • 修正了西伯利亚冰锤在灵化模式下的“震地生成寒冰力场”缺少视觉特效的问题,该问题会使其看起来好像没起作用。 这纯粹是一个视觉上的问题,寒冰力场的效果是有运作的。
近战
  • 修正了战甲在使用漂泊者近战武器时突然以慢动作移动的问题。
遂心
  • 修正了遂心拥有一个非预期的次要开火攻击的问题。
    • 提到的“次要开火”(即部署地雷并且玩家向后退)原本只是为禁卫弓箭手敌人设计的。 按照典型的主线更新方式,这个功能意外地出现在了玩家的版本上,由此产生了多个问题(比如动画奇怪和伤害低)。
野马灵化之源
  • 修正了野马 Prime 灵化形态中“最大充能”显示 40 而不是预期的 20 的问题。
    • 在任务中始终是 20,这只军械库统计数据中的一个描述错误!
锐铁
  • 首次介绍。
雷霆
  • 改进了雷霆的主要射击模式下投射物视觉特效的定位设定。

MOD

吸取
  • 修正了由于吸取和月神次要开火模式之间的相互作用而导致弹药拾取音效重复播放的问题。

资源

密印髓质
  • 修正了密印髓质不受资源数量加成影响的问题。
资源
  • 在资源描述中添加详细的位置信息以帮助玩家能找到它们。

敌人

Kullervo (Boss)
  • 首次介绍。
凶魂百夫长
  • 修正了凶魂百夫长的普通攻击不造成伤害的问题。
利刃豺狼
  • 修正了新玩家在完成《双衍悖论》系列任务后但在完成《觉醒》系列任务之前,收到利刃豺狼舰队收件箱信息的问题——现在选择悖论之路的玩家会在完成了《觉醒》系列任务才会收到该信息。
堕落的Vor
  • Vor 上尉抵达地穴
    • 对于那些穿越地穴的 Tenno,你有可能会碰上 Tenno 最古老的敌人之一。 Vor 上尉必定会在所有地穴歼灭任务中出现。(无尽回廊,复眠螺旋主线的地穴阶段,新的支线地穴传送门)
    • 他的生命值会随着小队成员的数量而增加。 必须要击败他才能完成地穴任务。
    • 击败 Vor 上尉时,会掉密印髓质,还有机会掉落他的 Vor 纹章。
奥金魇龙
  • 修正了另一个非主机方玩家在主机迁移后,在钢铁之路奥金魇龙战斗中失去他们的绝灵骥的情况。
  • 修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗中的魇龙幼体圆环追逐阶段,能够从绝灵骥下马并因此无法再召唤绝灵骥的问题。
    • 在这个阶段已禁用了绝灵骥下马,以防止进一步的问题。
  • 修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗中重生时不乘骑绝灵骥会无法切换到次要武器的问题。
  • 修正了主机在重新加入之前离开的奥金魇龙战斗时出现随机配置的问题。
  • 修正了奥金魇龙的生命值界面在非主机方玩家中未能随着受到伤害而更新圆环的问题。
  • 修正了非主机方玩家由于在过程中随机切换到漂泊者近战武器而无法连续多次使用灵枢抓住奥金魇龙的问题。
  • 修正了主机在该阶段重新加入钢铁之路奥金魇龙战斗后会没有绝灵骥的问题。
  • 修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗的第二阶段中,非主机方玩家在绝灵骥上被击倒后重生时使用的武器不是预期的赤风的问题。
  • 修正了加入正在进行的奥金魇龙战斗并打开宝箱后会立即死亡的问题。
  • 修正了在战斗的第一阶段(尤其是在打开暂停菜单之后)攀附在奥金魇龙身上时镜头会剧烈抖动的问题。
  • 修正了在主机迁移后在钢铁之路奥金魇龙战斗中的绝灵骥阶段能够使用传识(到始源星系中的漂泊者/指挥官)的问题。
    • 还修正了在此阶段倒地时能够使用「弥留之际」的问题。
  • 修正了在魇龙幼体生成之际杀死它们,奥金魇龙战斗会停止的问题。
  • 修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗中的绝灵骥阶段末期发生主机迁移会导致魇龙幼体重生的问题。
  • 修正了在奥金魇龙战斗的魇龙幼体阶段开始时,主机离开并强制迁移后,非主机方玩家被退回到轨道飞行器并显示任务失败的问题。
  • 修正了当魇龙幼体在钢铁之路奥金魇龙战斗中生成时非主机方玩家强制退出游戏后主机崩溃的问题。
  • 修正了由于主机在奥金魇龙战斗的第一阶段离开强制迁移导致的崩溃问题。
  • 修正了在双衍王境战斗的第一阶段控制奥金魇龙导致的崩溃。
  • 修正了在尝试重新加入与奥金魇龙战斗的小队后发生的崩溃问题。
  • 修正了在战斗第一阶段将奥金魇龙飞入传送门时的脚本错误。
帕尔沃斯的姐妹们
  • 修正了一个罕见的情况,即在发布热修复时,玩家完成帕尔沃斯的姐妹们任务后,奖励和资源不会保存到玩家账号的问题。
敌人
  • 修正了在敌人没有贴图时会发生脚本错误的罕见情况。
文克拉·泰尔
  • 修正了与“越狱”击溃合一众任务中文克拉 Boss 战斗的相关脚本错误。
监控摄像头
  • 改进了敌方监控摄像头的检测逻辑及其视觉特效以正确传达其垂直视场角。
    • 它们的垂直视场角已被大大减小,并且视角略微向下倾斜,以帮助缓解超出可见范围的远处探测问题。
禁卫
  • 禁卫敌人现在可以受到多层异常状态的影响!
  • 修正了双衍王境中禁卫敌人射出的投射物在被格挡后依然对玩家造成状态效果触发的问题。
禁卫剑士
  • 禁卫剑士现在可以更快地从他们的格挡姿态中被击倒!
    • 他们之前在格挡开始时的 3 秒内免疫击倒。 已经是减少了一半!
豺狼
  • 修正了一个摄像头在与豺狼的榴弹相撞时发生发出爆裂声的问题。
赤毒玄骸
  • 修正了一个罕见的情况,即在发布热修复时,玩家完成赤毒玄骸任务后,奖励和资源不会保存到玩家账号的问题。

Archwing

送葬者
  • 修正了当送葬者的能量颜色设置为黑色时会看不见光束的问题。

同伴

同伴
  • 修正了在同伴类型之间的切换(即 守护到库狛)并试图为他们的同伴购买外观配置槽位时会导致玩家被收取了白金但没有收到槽位的问题。
    • 团队正在为受此问题影响的玩家处理一个脚本或客服方案!
  • 修正了老用户购买恐鸟外观槽位时被收取了白金但没有收到槽位的问题。
库狛
  • 修正了传奇库狛毛皮花纹不会禁用与其不兼容的项圈和护甲的问题。
    • 这种毛皮花纹显著改变了库狛的几何形状,使其与大多数项圈和护甲不兼容,因为这些项圈和护甲本意是用在默认库狛上的。
搬运者Prime
  • 修正了搬运者 Prime 的右翼连接角度不正确的问题。

配备

殁世机甲
  • 修正了隐身技能激活时切换到殁世机甲会消除声音阻隔的问题。
绝灵骥
  • 你现在可以在双衍王境加载界面操纵你的绝灵骥移动。
  • 修正了在双衍王境的绝灵骥上飞行时视场角随机变为最小值的问题。
  • 修正了绝灵骥在其他开放景观中生成时,并不会像在双衍王境中那样默认进行自动滑翔(当没有方向输入时)的问题。
魅影(友方)
  • 修正了在同伴魅影和常规战甲魅影同时处于活动状态时收集弹药会有严重的性能问题。
  • 修正了 Wisp 魅影的一个脚本错误问题。

任务

Inaros之沙
  • 修正了在杀死试图从石棺中复活的古墓捍卫者后无法完成《Inaros 之沙》系列任务中的最后一场战斗的问题。
Vor的战利品
  • 修正了《Vor 的战利品》系列任务的“获取导航模块”阶段场景的某一部分比其他部分亮很多的问题。
九重天
  • 修正了主机放弃航道星舰任务后非主机方玩家会卡在加载界面中的问题。
  • 修正了在航道星舰爆发任务的“把反应堆维持在 Cy 的应力范围内”阶段,中枢 Cy 的进度条变暗的问题。
  • 修正了在航道星舰任务中射击主力战舰的弱点导致的崩溃问题。
仲裁
  • 修正了能够加入已过期仲裁任务的问题。
击溃合一众
  • 对击溃合一众任务做了些细微音频调整。
  • 修正了无法按照击溃合一众任务中隐蔽破坏的要求用储存箱压碎恐鸟的问题,因为它们永远不会从储存箱下面走过。
  • 修正了无法在击溃合一众“隐蔽破坏”任务中放下货物箱的问题。
  • 修正了在击溃合一众“隐蔽破坏”任务中可以透视地图的问题。
双衍悖论
  • 《双衍悖论》系列任务改动及修正
    • 《双衍悖论》系列任务现已根据大多数玩家的反馈进行了调整,改进了任务的整体流程:
      • 将每个复眠螺旋的阶段目标从 6 个减少到 3 个。
      • 调整了复眠螺旋阶段的目标让整体任务流程更加流畅。 系列任务的阶段目标如下所示:
        • 愤怒
          • 击败禁卫
          • 打开箱子并击败它的守护者
          • 地穴歼灭
        • 喜悦
          • 征服迷宫
          • 清除界影的黑暗区域
          • 地穴生存
        • 嫉妒
          • 重新连接电源线
          • 击败高地上的禁卫
          • 地穴防御
      • 降低了完成漂泊者战斗教学所需的重复动作次数。
    • 系列任务通用改动:
      • 更新了《双衍悖论》系列任务中贪婪的朝臣阶段的第一句台词的音效。
      • 对《双衍悖论》系列任务的开场动画进行了润色。
    • 系列任务的修正:
      • 修正了三线琴和喂食喉兽的地点在任务期间不可用但仍会被标记出的问题。
      • 修正了在漂泊者战斗教程(击败禁卫)中招架禁卫剑士时可能发生的一个罕见崩溃问题。
      • 修正了漂泊者在系列任务的扎里部分坐下来吃蛋白质块时没有摘下头罩的问题。
        • 这里我们认为漂泊者应有基本的餐桌礼仪......
      • 修正了玩家如果在前往桥梁之前没有拿起赤风,将无法通过《双衍悖论》系列任务的第一阶段的罕见问题。
        • 这导致无法生成绝灵骥以穿过桥梁继续下一阶段。
      • 修正了在《双衍悖论》系列任务第一阶段桥梁坍塌后,天空中出现异常的引导光和目标标记的问题。
      • 修正了在《双衍悖论》系列任务的“证明你对战甲技能的掌握”阶段被杀死的最后一个敌人在死亡时立即消失的问题。
      • 修正了在完成《双衍悖论》系列任务后选择“留下”导致 Teshin 的洞穴中的所有战甲选择显示为 Excalibur 的问题。 还修正了根本无法选择战甲的问题。
      • 修正了退出地穴阶段后无法在《双衍悖论》系列任务中切换武器的问题。
      • 修正了《双衍悖论》系列任务第一阶段接近蓬蓬士君时下马会向前猛冲的问题。
        • 还修正了绝灵骥落入地下的问题。
  • 修正了在《双衍悖论》系列任务的“火之王子”阶段,敌人生成数太低而无法完成地穴歼灭任务的问题。
  • 修正了在《双衍悖论》系列任务中未能完成地穴生存任务后,生存任务目标界面仍停留在屏幕上的问题。
  • 修正了在《双衍悖论》系列任务中如何闪躲的错误控制器按钮标注。
  • 修正了能够向正在游玩《双衍悖论》系列任务的新玩家发送礼物的问题。
    • 目标是尽可能保持任务的沉浸感,避免新玩家被过多无关的活动压垮。 此外,我们希望避免玩家在完成任务并进入始源星系之前收到无法互动的物品。
  • 修正了你在完成《双衍悖论》系列任务之前能够接受邀请加入无尽回廊任务的问题。
  • 修正了在《双衍悖论》系列任务过程中再次出现在居住舱中时,面朝电梯门的问题。
执刑官猎杀
  • 修正了执行官猎杀间谍任务中的崩溃问题。
拦截
  • 修正了在拦截任务中完成第一轮次后会跳过一轮奖励的问题。
挖掘
  • 修正了地穴挖掘任务开始时界面中出现空白方形图标的问题。
新纪之战
  • 将《新纪之战》系列任务需求的弹出提示更新为“你必须获得一个指挥官增幅器才能开始此系列任务”。
  • 修正了在《新纪之战》系列任务后,奥布山谷中 Ballas 头部雕像没有照明的问题。
  • 修正了玩家可以在没有航道星舰的情况下开始《新纪之战》系列任务的极其罕见的情况。
  • 修正了如果在“同桌共饮”阶段选择了漂泊者,则在游玩《新纪之战》系列任务时会出现变异漂泊者和指挥官的罕见问题。
无尽回廊
  • 在解锁等级并返回奖励路径界面后,为无尽回廊奖励的提示添加了一个跳过按钮。
    • 解决玩家在解锁了一堆等级后,长时间“卡在”看着奖励提示不断涌现的问题。
  • 在钢铁之路无尽回廊奖励选择界面中为你拥有/安装的灵化之源添加了“已拥有”和“已安装”的图标。
  • 将钢铁之路无尽回廊后期阶段(11+)奖励的现金数从 1,500 增加到 50,000。
  • 修正了在尝试加入邀请他们参加钢铁之路无尽回廊任务的玩家时,由于未解锁钢铁之路模式而导致在钢铁之路无尽回廊任务奖励屏幕上卡住的问题。
  • 修正了接受了钢铁之路无尽回廊的邀请会打开普通奖励路径界面而不是钢铁之路奖励路径界面的问题。
  • 修正了在未解锁钢铁之路模式的情况下接受钢铁之路无尽回廊的任务邀请后,在弹出你无法加入的通知之前出现钢铁之路无尽回廊任务奖励路径界面的问题。
  • 修正了主机迁移后新主机无法被传送到无尽回廊中的下一个阶段的问题。
  • 修正了主机迁移后无尽回廊中的王令碎片重新出现(在它们全部被收集之后)的问题。
  • 修正了无尽回廊中,如果存在具有刷战利品类技能的战甲时,敌人会掉落资源、重型弹药、现金和 Mod 的问题
星图
  • 修正了当《扎里曼的天使》系列任务处于激活状态时,星图中的居住舱节点不可见的问题。
  • 修正了在航道星舰导航中选择每日钢铁之路任务时会出现缺失字串的问题。
歼灭
  • 地穴歼灭任务改动:
    • 略微减少了歼灭敌人所需的数量(与小队中的玩家数量成比例)。
牺牲(系列任务)
  • 优化了《牺牲》系列任务过场动画中 Umbra。
生存
  • 地穴生存任务改动
    • 略微降低了敌人小型维生模块的掉落率。
      • 由于地穴生存的持续时间不会超过 5 分钟,因此它不需要采用允许玩家在无尽的始源星系生存任务中无限停留的规则。 只要玩家在需要时杀死敌人并激活维生装置塔,这应该不会造成任何问题!
  • 修正了如果玩家处于殁世机甲中,则联结生存任务中的独行守卫不会被玩家激活的问题。
  • 修正了地穴生存任务中的脚本错误问题。
虚空决战
  • 对扎里曼中的虚空决战任务进行了些细微音频调整。
虚空洪流
  • 修正了在无尽回廊虚空洪流任务中发生主机迁移后, 非主机方玩家失去其修复凝剂球体容器并最终失去射击/跳跃/复活/等能力的问题。
  • 修正了在双衍王境退出虚空洪流地穴任务后非主机方玩家的修复凝剂球体容器不会消失的问题。
钢铁之路
  • 双衍王境钢铁之路奖杯和表情动作
    • 完成以下条件即可获得来自 Teshin 的收件箱消息,其中会包含 25 钢铁精华、双衍王境钢铁之路表情动作和双衍王境钢铁之路奖杯。
    • 完成钢铁之路无尽回廊中的一个任务阶段。
    • 在双衍历程中完整完成一个复眠螺旋(即击败奥金魇龙)。
    • 在孤独纪事中完整完成一个复眠螺旋(即击败奥金魇龙)。
  • 扎里曼钢铁之路奖杯的修正
    • 双衍王境钢铁之路奖杯的引入还解决了玩家在完成所有节点后没有获得扎里曼钢铁之路奖杯的问题,因为双衍王境在发布时被视为扎里曼号地区的一部分。 在此更新之前完成扎里曼号节点的玩家现在也将在登录时收到他们的钢铁之路奖励。
防御
  • 地穴防御任务改动
    • 防御波次从 5 波降低至 3 波。
      • 为了缩短地穴防御任务的时长,我们选择减少要完成的波数。
    • 增加了敌人的生成数量并在防御结束时添加了需要击败的卓越者敌人。
      • 通过减少波次,我们希望通过精彩收尾来在整个任务中维持一定的挑战性。
    • 每一波结束时,防御目标会恢复所有护盾值。
      • 鉴于敌人数量和卓越者单位的增加,我们希望确保目标不会在波次重置时立即面临被摧毁的危险。
  • 修正了无尽回廊防御任务中主机迁移后非主机方玩家丢失目标文本和敌人生成停止的问题。
  • 修正了地穴防御任务开始时界面中出现空白方形图标的问题。
  • 修正了与地穴防御任务相关的崩溃问题。

地图板块

Corpus哨站
  • 修正了 Corpus 前哨站场景中的地图漏洞问题。
  • 修正了 Corpus 前哨站场景中特定石头没有与地面相连的问题。
Corpus飞船
  • 修正了 Corpus 飞船场景中一处装饰物缺失碰撞的问题。
Grineer小行星
  • 修正了 Grineer 小行星场景中桌子上的 Grineer 头盔没有照明的问题。
Grineer巨舰
  • 修正了 Grineer 帆船战舰场景中的地图漏洞问题。
  • 修正了玩家可能会卡在 Grineer 帆船战舰场景某个区域的问题。
  • 修正了在 Grineer 帆船战舰场景的某个区域中,资源箱生成在半空中的问题。
  • 修正了 Grineer 帆船战舰场景中的走廊太暗的问题。
  • 修正了在 Grineer 帆船战舰场景中破坏风扇时非主机方玩家无法听到音效的问题。
Grineer深海研究所
  • 修正了 Grineer 海底实验室场景中标记点的路径规划问题。
Grineer船坞
  • 修正了谷神星和赛德娜 Grineer 造船厂防御任务场景上发现的电梯照明对比度问题。
Orokin之月
  • 修正了月球上的一些盆栽没有照明的问题。
中继站
  • 改进了中继站 NPC 结束对话时的动画时间设定。
双衍王境
  • 全新地穴场景
    • 我们在地穴中添加了一个新场景供你战斗和漫游。 敏锐的 Tenno 在与士魂大帝的爪牙战斗时可能会注意到此地的学术氛围。 该场景将在无尽回廊和穿越至地穴时作为主要复眠螺旋阶段以及支线目标提供(请阅读“全新支线目标”部分以了解更多信息!)。
  • 全新支线目标
    • 现在有更多方式在双衍历程中互动了,4 个全新支线目标:地穴传送门、绝灵骥比赛、取回幽幽鹰遗失的典籍以及寻找遗失的物品。
    • 支线地穴传送门
      • 在双衍王境的日子里,你已经冒险进入了许多作为复眠螺旋阶段一部分的地穴通道。 现在,你可以在双衍历程中以支线目标的方式进入地穴了!
      • 除了为复眠螺旋阶段生成的传送门外,在双衍王境中总共有 3 个支线目标传送门。 它们每次都会在不同的地点生成! 当你距离这些传送门相对较近时,接近这些传送门会将它们标记在你的地图上,以便你在无法立即征服时知道如何返回这里。
      • 进入要求:在进入地穴之前,你必须获得 7 个王令! 这么做的原因是你可以为应对传送门另一边的挑战做好充分准备。 当主要复眠螺旋阶段要求你进入指定的传送门时,这些支线目标的传送门将会被禁用。 请注意,机遇内源之力 3 级“开门红”在进入双衍王境时给予的王令不计入进入所需的 7 个王令中。
      • 难度:
        • 这些支线地穴传送门中的敌人比普通的复眠螺旋传送门更具挑战性。
        • 除了以下等级修正之外,这些传送门也是卓越者大本营,这意味着你会遇到更多难以击败的卓越者单位。
          • 普通模式:+25 额外等级
          • 钢铁之路模式:+75 额外等级(敌人具有一般钢铁之路的生命值、护甲和护盾加成)
      • 一旦你完成了地穴任务,对应的传送门将会停用——正如在双衍王境中完成支线任务后的情况一样。
      • 奖励:
        • 完成一座支线目标地穴传送门的奖励如下:
          • 普通模式:稀有王令,漂泊者内源之力,并会获得以下赋能之一:
            • 赋能·冰冷
            • 赋能·消磁
            • 赋能·偏折
            • 赋能·复原
            • 赋能·抗毒
            • 赋能·灵敏
            • 赋能·爆发
            • 赋能·幻象
            • 赋能·生机
            • 赋能·通牒
            • 赋能·诡计
            • 赋能·结果
            • 赋能·蜘蛛
          • 钢铁之路模式:稀有王令,漂泊者内源之力,并会获得以下赋能之一:
            • 次要·冷颤
            • 弓箭·利矢
            • 赋能·收割
            • 赋能·心相
            • 主要·激昂
            • 霰弹·仇杀
            • 主要·滞阻
            • 魔导·侵略
            • 主要·毒侵(新赋能)
            • 赋能·力升(新赋能)
            • 双枪·滑射(新赋能)
            • 手枪·连击(新赋能)
    • 绝灵骥比赛回归
      • 考验你的骑行技巧! 限定时间内驾驶你的绝灵骥在地面和天空中穿过记录门。绝灵骥比赛会作为复眠螺旋的阶段任务或支线目标出现在双衍历程。
      • 如何进行绝灵骥比赛:
        • 跨过第一道门槛来开始比赛,同时倒计时也会开始! 穿过所有门来完成比赛。 每成功穿过一个门,倒计时就会增加 3 秒。 射击目标还会获得 3 秒的额外时间。 跳过门不会受到惩罚,但你确实会错过获得这些额外时间的机会!
      • 支线比赛:
        • 你能击败王境中最快的绝灵骥棋手布瑞蒙吗? 在双衍王境世界中找到他来接受挑战! 每个进程总共有 2 场支线目标比赛,可以在以小队游玩时完成(单人模式下没有限制)。
      • 绝灵骥比赛的奖励:
        • 成功完成绝灵骥比赛会奖励漂泊者内源之力,一个王令,还有双衍王境资源。 小队中参加比赛并完成比赛的队员越多,整个小队的奖励就越好!
    • 取回幽幽鹰遗失的典籍
      • 飞上天空鸟瞰这片地区! 透过幽幽鹰的眼睛寻找典籍并标记它们以供收集。 这项任务只会在双衍历程中作为支线目标出现。
      • 取回幽幽鹰遗失典籍的奖励:
        • 找到所有需求的目标将奖励双衍王境资源、漂泊者内源之力以及一个王令。
    • 寻找遗失物品
      • 双衍王境的公民总是会丢失一些东西,其中一些物品最终落入双衍王境的洞穴中也就不足为奇了。 在双衍王境腹地的洞穴中搜寻丢失的物品,同时留意热衷于将这些小饰品据为己有的界影。寻找遗失物品任务目标也会作为复眠螺旋的主要阶段和支线目标出现。
      • 寻找遗失物品的奖励:
        • 找到所有丢失的随行物品将奖励个双衍王境资源、漂泊者内源之力以及一个王令!
  • 双衍王境景观中的新内容
    • 新的资源:肉麦倒刺
      • 探索双衍王境,寻找肉麦来获取新的肉麦倒刺资源! 据说肉麦的肉很好吃。 但需小心其倒刺。
      • 肉麦倒刺也会出现在普通和钢铁之路无尽回廊的奖励路径中。
    • 流浪者
      • 谣传双衍王境出现了一个神秘的陌生人。 袭幽发誓说她被跟踪了。 隆沌确信士魂大帝离开家时派小偷偷走了他的东西。 玛蒂拉一直抱怨某个像她一样快乐的人。 但每次他们转身,这个陌生人就不见了。 多么…… 奇怪……
    • 扎里曼平板电脑
      • 来自扎里曼号的平板电脑开始出现在双衍王境。 这些用于考试的平板电脑会显示一道问题并等待你的正确作答。 你有答案了,对吧 Tenno?
  • 在完成主要目标和支线目标后,在双衍王境的迷你地图和详细地图上添加了“完成”图标。
  • 为另一名双衍王境居民添加了缺少的畏缩动画——必须要害怕奥金魇龙!
  • 对双衍王境的隐藏宝箱目标进行了多项可读性改进:
    • 更新了任务目标和场景互动文本,当其作为支线目标时赋予其独特的风格。
    • 作为主要复眠螺旋阶段一部分的“隐藏宝箱”现在称为“隐藏皇家宝箱”,并具有独特的图标,使它们更容易从支线目标的宝箱中被识别出来。
  • 修正了隐藏宝箱在解锁后有时会丢失或不更新其“锁定”的外观的问题。
  • 更新了双衍王境开放世界中虚空镜面支线目标的外观。 现在,玩家可以通过生成的镜框来识别这个任务目标,并检查它以开始任务。
  • 禁卫卓越者和重型单位现在可以在地穴中被怜悯之击杀死!
  • 修正了非主机方玩家从 Teshin 的洞穴进入双衍王境后可能会丢失界面的罕见问题。
  • 对位于双衍王境的言录书院岛上的幽幽鹰奥理进行了以下改动:
    • 添加了一个视觉指示,用于表示墙上的符号是否正确(只要未被遮挡)。
    • 移除其中一张光盘以让存储设备在奥理的完成过程中发挥不可或缺的作用。
  • 增加了喂食喉兽的时间以降低其难度。
  • 更新了双衍王境的保育声效:
    • 提高了库贝的脚步声。
    • 库贝的嚎叫现在更符合动画。
    • 添加了破坏球体时的音效。
    • 添加了更多抚摸的声音!
  • 更新了所有双衍王境盆栽的命名方式和描述。
  • 更新了一些双衍王境居民与绝灵骥互动时的动画。
  • 改进了双衍王境中界影黑暗区域雾的视觉特效。
  • 修正了非主机方玩家在地穴任务失去连接并尝试重新加入时,会一直以漂泊者的身份卡住的问题。
  • 修正了在“放牧塔塔羊”任务目标处于激活状态时喂食喉兽会导致塔塔羊消失并使任务无法完成的问题。
  • 修正了同时进行塔塔羊放牧导致玩家失去功能的问题。
    • 为防止此问题再次发生,现在同一时间只能进行一个塔塔羊放牧的任务。
  • 修正了在双衍王境完成任务目标后被放牧的塔塔羊突然消失的问题。
  • 修正了玩家在触发附近的另一个支线目标后在双衍王境丢失任务目标界面的问题。
  • 修正了玩家死亡后可能被引导回地穴中转区的罕见情况。
  • 修正了主机迁移发生时,并且当一个非主机方玩家在中转区等待而其他人仍在开放世界中时,地穴任务会作为复眠螺旋主要阶段自动完成的问题。
  • 修正了非主机方玩家在主机迁移后失去任务目标界面并卡在之前的地穴阶段和界面中的问题。
  • 修正了当主机立即完成任务触发迁移时非主机方玩家在地穴中卡住的问题。
  • 修正了如果启用“用射击武器的按键进行近战”设置时,会无法在双衍王境净化保育动物的问题。
  • 修正了当非主机方玩家在地穴大厅时发生主机迁移,敌人不生成的问题。
  • 修正了在双衍王境发生主机迁移后功能丢失的问题。
  • 修正了非主机方玩家在开阔地带骑着绝灵骥时遇到主机强制撤离后,会卡在双衍王境加载界面的问题。
  • 修正了在你使用赤风进行快速射击的同时另一名玩家抓住了灵枢,则无法步行投掷灵枢的问题。
  • 修正了当主机在双衍王境死亡时非主机方玩家被自动复活的问题。
  • 修正了非主机方玩家在主机迁移后卡在之前的地穴阶段和界面中的问题。
  • 修正了在小队中进行喂食喉兽时鱼不会发光的问题。
  • 修正了玩家在喂食喉兽时小地图图标显示在地图之外,导致难以传送到他们的位置的问题。
  • 修正了双衍王境开放世界中的玩家仍然能够看到在 Teshin 的洞穴中的其他玩家的名字的问题。
  • 修正了在主机迁移后非主机方玩家能够作为战甲卡在双衍王境开放世界中的问题。
  • 修正了进行中的“保护囚犯”支线目标为主机迁移后新加入小队的主机带来的问题。
  • 修正了如果你在单人模式下完成任务后返回轨道飞行器,双衍王境复眠螺旋倒计时会卡在 1 小时 59 分钟的问题。
  • 修正了非主机方玩家在投掷光盘时无法看到蓝光特效并在幽幽鹰的多人合作奥理中正确匹配它们的问题。
  • 修正了在双衍王境的“同桌共饮”目标中,镜像指挥官在每次使用表情动作时都会呈 T 字形姿势的问题。
  • 修正了双衍王境的卡顿问题。
  • 修正了双衍王境 NPC 有时会在没有过渡的情况下突然进入畏缩的闲置动画的一个非主机方玩家的问题。
  • 修正了双衍王境 NPC 面具上的纹理。
  • 修正了非主机方的指挥官外观在双衍王境的镜像操纵目标中出现的问题。
  • 修正了双衍王境北风村附近破损的洞穴纹理问题。
  • 修正了王宫附近的装饰物会卡在建筑物中的问题。
  • 修正了如果小队成员与双衍王境的管钟互动,附近的玩家会被拖到空中的问题。
  • 修正了双衍王境分水岭庄附近的一些地形纹理从悬挑处突出的问题。
  • 修正了在双衍王境的集岸庄生成在地面的奥理——使其无法交互的问题。
  • 修正了双衍王境堡垒的浮动福烁草资源的问题。
  • 修正了双衍王境魇龙魂堡垒附近一个漂浮的龙旋根问题。
  • 修正了命运交汇地和双衍王境的月动球球场附近的洞穴中漂浮的塔苏摩的问题。
  • 修正了双衍王境言录书院的一些穿插问题。
  • 修正了双衍王境地穴传送门导致的崩溃问题。
  • 修正了“保护囚犯”双衍王境支线目标中的一个脚本错误问题。
  • 修正了与双衍王境中“重组圣坛”目标相关的一个脚本错误。
  • 修正了由双衍王境中的坐标点引起的一个脚本错误。
奥布山谷
  • 修正了在《新纪之战》后的奥布山谷中可以通过查看中央维修点内部地面上的玻璃面板来透视地图的问题。
  • 修正了通过电梯从福尔图娜前往奥布山谷时导致的一个崩溃问题。
居住舱
  • 在居住舱见证萌芽:
    • 环管-独立机(植被与环境监管无人机——独立单元)负责在你征服双衍王境时照顾居住舱的植物——真是好伙伴! 居住舱可以让你了解你的植物在 Teshin 的洞穴中的生长情况,然后再决定是否前往收获。
氏族道场
  • 修正了道场装饰的复制功能不始终保持设置并恢复默认值的问题。
  • 修正了无法在预览中旋转道场装饰的问题。
  • 修正了在道场装饰搜索栏中键入会导致整个窗口移动并可能使类别选项卡无法被选中的问题。
  • 修正了在加入一个小队主持的道场时可能会出现的一个脚本错误。

商店

商店
  • 全新商品:
    • KULLERVO 幽雾头盔
      • 将愤怒的阴霾戴在头上。
    • 幽浪披饰
      • 虚空在 Kullervo 的标志性披饰上留下了自己的印记。
    • KULLERVO 组合包
      • 掌控 Kullervo 的愤怒。 组合包内含 Kullervo 战甲、Kullervo 幽雾头盔、幽浪披饰以及锐铁霰弹枪。
    • GAUSS 火神组合包
      • 用 Gauss 火神全速前进。 他那火一般的组合包内含 Gauss 火神外观、火流星披饰以及迅发电浆炮 双蛇外观。
    • 坚定骏马组合包
      • 坚定骏马组合包中的每顶绝灵骥马冠都反映了一个双衍王境的心情复眠螺旋。 展现你的绝灵骥心情,就像士魂大帝通过双衍王境不断变化的天空来展现自己一样。 组合包内含以下绝灵骥的马冠:
        • 忿火马冠:事先警告,对于任何挑战你的绝灵骥和它的骑手的人,愤怒在等待着他们。
        • 悚飒马冠:一位熟练的骑手将虚空的印记重新应用在他的绝灵骥上。
        • 欢馨马冠:欢乐在欢馨马冠中开花。
        • 激妒马冠:激妒马冠优雅地传达了一种苦涩的情感。
        • 忧泣马冠:忧泣马冠展示了忧郁之美。
    • 神驱绝灵骥组合包
      • 赋予你的绝灵骥如 Gauss 火神般的焦燃风格。 该组合包内含神驱马盔,马鞍和马尾。
    • 纸鹤套服组合包
      • 一款以千纸鹤为灵感的密闭服。 适用于漂泊者和指挥官。 该组合包内含纸鹤套服、头罩、裤装和袖件。
  • 在游戏商店中以高级货币出售的物品现在会在退出到相应的商店页面进行购买之前于游戏中显示物品或组合包的详细信息。
    • 这是我们正在进行改动的一部分,目的是根据跨平台游玩来统一所有平台。
  • 修正了悖论之路上的新玩家在尝试从居住舱军械库的镜子购买物品时收到“购买失败”错误的问题。
  • 修正了游戏内商店中的多个组合包在其描述中缺少标点符号的问题。

外观

Gauss火神外观
  • 首次介绍。
TennoGen
  • 全新 TennoGen 外观
    • 用最新的 TennoGen 作品来装扮自己! 这些富有才华的社区艺术家作品能让你光芒闪耀 。
    • 侍刃克璃外观,由 kakarrot2812 设计
    • 克璃腿甲,由 kakarrot2812 设计
    • 克璃肩甲,由 kakarrot2812 设计
    • 克璃胸甲,由 kakarrot2812 设计
    • Liset 合戮使外观,由 LostEpoch 设计
    • Nekros 死灵使外观和头盔,由 LostEpoch 设计
    • 延盾胸甲,由 blazingcobalt 设计
    • 钴蓝之焰肩甲,由 blazingcobalt 设计
幻纹
  • 修正了狂翼幻纹不受镜像操纵“溶解”效果影响的问题。
  • 修正了三轨幻纹在各种情况下实际上应该是不可见的却变得可见的问题。
    • 例如: 进行传识时、在军械库中自定义时
护甲(装饰)
  • 修正了延盾胸甲在多个战甲上有几个穿插和连接角度的问题。
披饰
  • 火流星披饰
    • Gauss 火神的标志性披饰证明他可以承受住高温的考验。
  • 修正了一些披饰装备在「蒙面者的经纬仪号」船员套服上时的偏移问题。
  • 修正了经行披饰的偏移问题。
  • 修正了某些披饰附着在某物(奥金魇龙、奥理等)时会出现异常的问题。
武器外观
  • 迅发电浆炮 双蛇外观
    • 迅发电浆炮 双蛇会激起战斗的热度。
  • 婉剑巨刃外观
    • 让你的巨刃拥有 Kullervo 传奇之剑的外观。
  • 修正了脊骨 Prime 坠饰装备在元核双爪外观上时的附着点问题。
虚空之壳
  • 修正了虚空之壳外观的“随机材质”按钮出现在其他不相关的自定义区域的问题。
装饰
  • 修正了在菜单预览中警惕的幽幽鹰装饰眼睛有发光特效的问题。

游戏人物

Darvo
  • 修正了在中继站打开 Darvo 的商店时发生的软锁定问题。
“父亲”
  • 修正了在“父亲”的商品界面中选择“父亲”石印时出现的卡顿问题。
指挥官
  • 修正了指挥官的陌生人的头罩在打开状态下隐藏脸部装饰的问题。
漂泊者
  • 鹞式和赛塔 PRIME 套服的转换
    • 作为我们正在努力进行转换指挥官华丽外观的一部分,为了你的漂泊者看起来像以前一样潇洒,鹞式指挥官组合包和赛塔 Prime 套服现在可以用于漂泊者了!
    • 任何在未来购买这些指挥官装饰品的玩家都会自动获得相应的漂泊者版本。 对于那些已经拥有这些梦寐以求组合包的玩家,他们将在登录时通过账号数据更新立即获得相应的漂泊者版本物品。
  • 更新了所有漂泊者近战武器以更好地解释它们的功能(粗体表示编辑):
    • 溶灵尊:“溶灵尊会召唤出有远见的战士来扭转战局。 使用强力攻击将溶灵尊插入地面,召唤出五道短暂与漂泊者并肩作战的刃气,造成冰冻异常状态,随即它们便会爆炸。”
    • 三宝聚:“喜欢蛮力的战士会充分利用三宝聚。 使用强力攻击猛击地面,用产生的冲击波伤害敌人,并造成火焰异常状态。”
    • 业珀:“业珀在专注的战士手中物尽其用。 使用强力攻击将敌人震飞至空中,并释放出一连串的致命斩击。”
    • 雷石祭:“雷石祭适合于机敏的战士。 使用强力攻击激起一团环绕敌人的尘雾,从而击倒并致盲他们。”
    • 赤阳 & 幽月:“Teshin 的双侍刃。 使用强力攻击可发出两道造成电击异常状态的爆炸性能量弧。”
  • 漂泊者的「引领之手」技能现在将在双衍王境的“重建圣坛”任务目标中追踪圣坛碎片,使它们更容易找到。
  • 修正了在 Teshin 洞穴的镜子处切换外观配置时漂泊者会变成无武装状态的问题。
  • 修正了解锁漂泊者等级并选择另一类别后出现的软锁定问题。
  • 修正了墨水设置无法在不同服装配置中保存的问题。
  • 修正了在连续施放漂泊者的「引领之手」技能时,其视觉特效和音效会消失的问题。
  • 修正了非主机方玩家在施放漂泊者的「引领之手」技能时无法生成和看到引导光的问题。
  • 修正了当非主机方玩家施放漂泊者的「引领之手」技能时,非主机方玩家看到两缕而不是一缕引导光的问题。
  • 修正了在双衍王境死亡和复活后,漂泊者的「引领之手」引导光不再出现的问题。
  • 修正了在施放漂泊者的「引领之手」技能时所有小队成员都能听到其音效并看到镜头“拉回”效果的问题。
  • 修正了你可以无需购买就可以暂时装备漂泊者独孤游侠裤装的问题。
  • 修正了漂泊者凯勒套服的偏移问题。
  • 修正了漂泊者的陌生人的头罩在打开状态下隐藏脸部装饰的问题。
航道星舰/舰员
  • 修正了航道星舰舰员在任务之间不生成的问题。
言录使
  • 言录使商店:Kullvervo 的档案
    • 使用 Kullervo 的灾刃从言录使的商品中 Kullervo 的档案选项下获取 Kullervo 的蓝图和锐铁蓝图和部件。
  • 全新言录使商品:奥理档案
    • 言录使扩展了她的商品类别,一个名为奥理档案的新商品类别。 用你辛苦赚来的奥理刻珠(在双衍王境中通过完成奥理获得)来购买直接取自双衍王境景观环境的新装饰品:
      • 双衍王境昏厥长塌
      • 双衍王境剧院座位
      • 双衍王境餐桌
      • 双衍王境死灵石碑
      • 双衍王境端庄屏风
      • 双衍王境盥洗盆
      • 双衍王境参议院座位
      • 双衍王境干草捆
      • 双衍王境脚凳
      • 双衍王境讲台
      • 双衍王境书桌
      • 双衍王境算盘
      • 双衍王境天平
    • 与警惕的幽幽鹰装饰品一样,这些商品将可一直购买到,没有轮换时间的说法。 通过这种方式,你可以查看哪些物品可以用奥理刻珠交易并相应地去攒起奥理刻珠。
    • 与言录使交谈时,可以通过新的“奥理档案”选项查看这些物品。 所有全新的奥理刻珠装饰和熟悉的警惕的幽幽鹰装饰都可以在此页面购买。
  • 给言录使的通讯添加了说话的动画。
  • 修正了言录使商店中商品轮换时间的几个问题:
    • 修正了大部分时间无法购买稀有王令的问题。 它现在会更频繁地出现。
    • 修正了始源星系资源和飞船装饰(警惕的幽幽鹰除外)出现后的持续时间比预期短的问题。
    • 修正了上述物品在任何时候都显示少于 5 个物品的问题。 每个类别都旨在始终提供 5 个轮换选项。
  • 修正了在双衍王境中无法使用当前任务获得的资源购买言录使商品的另一个问题。
  • 修正了言录使的字幕与“浏览商品”用户界面框重叠的问题。
  • 修正了与主机迁移和双衍王境言录使相关的脚本错误问题。

集团

武形秘仪
  • 为所有中继站的武形秘仪房间添加了云朵和明亮的蓝天。

背景知识

Teshin的洞穴
  • 双衍王境资源获取:茁芽系统
    • 现在可以使用新的茁芽(基于地形的定期自我永续)系统直接从 Teshin 的洞穴中舒适地收获双衍王境的植物资源。
    • 在 Teshin 的洞穴中进行培育
      • 每隔 20 小时,来自双衍王境的 6 株随机植物会生长并成熟,以便在 Teshin 的洞穴中收获。 只需接近位于绝灵骥和镜子之间的房间的花盆,就可以从这些完全成熟的植物中收获资源。
    • 从 Teshin 的洞穴中收获资源后,计时器就会重置。 记得在作物再次成熟后回来进行收获! 收获的资源可以立即用于在双衍王境中言录使的商店购买物品。 本次更新上线时,植物已经完全成熟,等待你去收集。
    • 如果你和你的小队一起进入 Teshin 的洞穴,每个小队成员都可以与自己的植物互动并看到它们的生长进度。
  • 优化了 Teshin 的洞穴中的水滴效果。
  • 在解锁漂泊者内源之力机遇 4 级后,Teshin 的洞穴特供可以在星图中预览。
    • 还将会显示安装在现有特供物品上的 Forma 数量。
  • 在 Teshin 的洞穴中,将准星悬停在漂泊者近战武器上现在将触发提供其描述的弹出窗口。
    • 帮助玩家在决定购买前提供他们所需信息。
  • 将 Helminth 活化和执刑官源力石的数值增益添加到 Teshin 的洞穴中的“配置”界面。
  • 对 Teshin 的洞穴武器随机化逻辑进行了以下更改:
    • 如果在该类别中(主要、次要和近战)你拥有的武器少于 10 件,则降低了拥有和已掌握的武器连续出现在 Teshin 的洞穴中的几率。
      • 例如,如果您拥有的主要武器总数少于 10 件,则相同拥有和已掌握的主要武器出现在洞穴中的几率会降低。 Teshin 的洞穴提供了试验你的军械库的机会,上述更改保持了该目标并优先考虑多样性。
    • 降低了你已掌握并已经出售的武器出现在洞穴中的几率。
      • 如果玩家掌握了一件武器并将其出售,它们很可能不会那么容易出现在 Teshin 的洞穴中。 所以这些武器出现的几率已经降低,以增加玩家获得使用未拥有和未掌握的武器的机会。
    • 如果你拥有多个战甲或武器(例如 两个 Khoras),使用最多 Forma 的那件将会出现在 Teshin 的洞穴中。
    • 具有多种变体的武器现在可以在这些选项中正确轮换。
      • 在此改动之前,只有一个变体会出现在 Teshin 的洞穴中,即使你拥有其他变体也是如此。 例如,如果你同时拥有棱晶·马谢特砍刀和马谢特砍刀·亡魂,它只会选择棱晶·马谢特砍刀。 现在,它将正确地轮换这些变体选项。
    • 所拥有的武器中已安装灵化之源的变体现在优先于其他所有变体。
      • 例如,安装了灵化之源的 MK-1 布莱顿将优先于基础布莱顿 Prime。 如果布莱顿 Prime 确实安装了灵化之源,那么它将优先考虑。
  • 修正了 Teshin 洞穴中漂泊者近战武器选择在主机迁移后没有为非主机方玩家保存的问题。
  • 修正了在接近 Teshin 的洞穴中的传送门时,即使未激活,战甲/漂泊者的视觉特效也会生效的问题。
  • 修正了 Teshin 的洞穴传送门视觉特效在你逗留双衍王境期间出现并持续存在于选项菜单背景中的问题。
  • 修正了用战甲在 Teshin 的洞穴中与镜子互动并退出后屏幕上仍然显示战甲的问题。
  • 修正了如果主机和非主机方玩家都频繁尝试打开 Teshin 的洞穴中的镜子时,用户界面会出现故障的问题。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了双衍王境 Captura 场景有着低传送量的问题——这会导致玩家在重生回到陆地之前经历长时间的自由下落。
  • 修正了三伏天 Captura 场景中岩石纹理损坏的问题。
K式悬浮板
  • 修正了乘骑 K 式悬浮板导致视角移动不稳定的问题。
  • 修正了在 K 式悬浮板比赛中到达最后一个检查点时的脚本错误问题。
三线琴
  • 对三线琴控制器进行了以下改动:
    • 在双衍王境中,顶部按钮现在可用于绑定“歌曲”和选择难度。
      • 这修正了无法播放某些和弦的问题,因为“歌曲”在《双衍悖论》更新中被更改为右触发器。
    • 添加了新的“替换”天品、地品和水品绑定,并使它们成为左/右缓冲器和右触发器的默认设置。
      • 这修正了在《双衍悖论》更新中由于所有的琴格输入都被分配到方向键上,导致无法演奏需要多个琴格输入的音符的问题。
      • 只有你尝试使用这些“替换”绑定时它们才会出现在三线琴用户界面中,否则默认的琴格绑定将优先使用。
    • 添加了新的“和弦”按键绑定设定,并默认设定为顶部十字键。
      • 这能让你演奏同时需要天品和水品的和弦。
  • 修正了双衍历程中的三线琴界面显示施加在漂泊者身上的最后一个状态效果的图标,而不是正确的按钮提示的问题。
专精 3.0
  • 凶魂敌人现在以与卓越者单位相同的速度填满「弥留之际」的计量表。
  • 修正了在地穴中专精技能只有在使用传识或被复活后才能起作用的问题(特别是 Vazarin 的「愈合之魂」和「经久之潮」)。
  • 修正了特定账号无法访问他们在《第二场梦》系列任务结束时所选择的专精学派的问题。
专精 3.0/Vazarin
  • 修正了在离开地穴后 Vazarin 的「庇护外壳」仍然存在的问题。
主要武器赋能槽连接器
  • 更改了显示在主要和次要武器上赋能槽位要求:拥有一个主要/次要赋能槽连接器或只要能够访问钢铁之路就可以使用该槽位。
    • 在此改动之前,解锁钢铁之路是在主要和次要武器上显示赋能连接器槽位的唯一方法。 由于可以从言录使的商品中获得赋能和赋能槽连接器,我们更改了条件,以便玩家在从言录使处购买赋能槽连接器后可以立即使用赋能槽位。
军械库
  • 修正了在军械库搜索框输入“灵化”时不显示已安装了灵化之源武器的问题。
  • 自动安装的翻修
    • 我们对自动安装功能在给战甲和武器上 mod 时的工作方式做了一些改动! 不要指望这个按钮能取代在高等级内容中仔细修改的需要,但它应该能生成更多一直有用的配置,能提供积极的数值,特别是对于新玩家。
    • 这个过程的一部分包含了以下改动:
      • 翻修了哪些数值在哪些武器类型上是应该优先考虑的。
        • 具有通用增益的 Mod(如增加伤害和多重射击类)首先会装备上,同时如果基础数值足够高,则会试图去装备有利于武器类型的 Mod(如增加暴击和触发几率类)。
      • 让自动安装考虑根据它们的数值来装备已揭示的裂罅 Mod。
      • 让战甲光环选择在要安装什么内容时使用自己的优先级系统。
    • 其他自动安装的修正:
      • 修正了如果有空间的情况下,自动安装会尝试装备尚未揭开的裂罅 mod 的问题。
      • 修正了自动安装会优先考虑仅在特殊情况下触发的“有前提条件”mod 的问题。
  • 从今天本次更新中发布 Kullervo开始,我们以后发布的每个新战甲都会将可购买的配置槽数量增加一个。
    • 对于 Kullervo,我们将数字从 20 更新为 21。
可拾取物
  • 修正了当一件物品掉入传送判定区域时会发生的一个脚本错误。
幻影装置
  • 给幻影装置的敌人设置中添加了“钢铁之路”选项。 在启用后,敌人的生命值、护甲和护盾将会额外 +250%。
异常状态
  • 修正了使用敌方雷达和能产生毒气异常状态的武器时可能发生的一个罕见崩溃问题。
抬头显示界面
  • 在双衍王境中作为漂泊者战斗时用于指示敌人方向的界面“箭头”现在在处于倒地状态时会隐藏。
  • 修正了在被敌人击倒时如果好友界面打开,它会残留在屏幕上的问题。
  • 修正了如果输入被重新绑定,场景互动界面不会正确对齐的问题。
操控
  • 修正了在近战攻击时轻按瞄准键会导致武器在再次按下瞄准键之前卡在瞄准模式的问题。
  • 修正了在使用手柄进行进行近战攻击后无法重新装填枪支的问题。
  • 修正了控制器上的自定义“技能菜单”按钮绑定在重新启动游戏后恢复为默认值的问题。
  • 修正了无法绑定“观察下一位/上一位玩家”选项的控制问题。
  • 修正了控制器敏感度有时会突然变得非常高的问题。
  • 修正了死亡后滑行的视觉特效和音效在重生前持续存在的问题。
次要武器赋能槽连接器
  • 更改了显示在主要和次要武器上赋能槽位要求:拥有一个主要/次要赋能槽连接器或只要能够访问钢铁之路就可以使用该槽位。
    • 在此改动之前,解锁钢铁之路是在主要和次要武器上显示赋能连接器槽位的唯一方法。 由于可以从言录使的商品中获得赋能和赋能槽连接器,我们更改了条件,以便玩家在从言录使处购买赋能槽连接器后可以立即使用赋能槽位。
死亡
  • 修正了玩家在倒地时退出游戏后发生的崩溃问题。
段位考试
  • 修正了在参加精通段位测试时遇到卓越者敌人时卡住的问题。
氏族
  • 修正了无法根据指针位置滚动浏览氏族成员列表的问题。
灵化
  • 灵化之源改动
    • 可移除灵化之源:
      • 扎里曼号羽化之穹的卡瓦莱罗现在能移除灵化之源了!
    • 选择“进化灵化武器”选项并选择想要移除灵化之源的武器。 在卡瓦莱罗的进化界面中选择符合条件的灵化武器后即可使用新的“移除灵化之源”选项。
    • 移除灵化之源会将其返回到仓库中,但不会退还先前用于安装所消耗的资源。
  • 灵化之源常规改动及修正:
    • 在钢铁之路无尽回廊奖励选择界面中为你拥有/安装的灵化之源添加了“已拥有”和“已安装”的图标。
  • 修正了被爆头击杀的低等级敌人不会增加主要和次要灵化武器的灵化模式计量条的问题。
  • 修正了近战灵化武器(初始和灵化之源)在军械库中缺少其灵化形态统计数据的问题。
  • 修正了在卡瓦莱罗安装灵化之源显示所需资源时,只会显示所需的确切数量而不是拥有的总量的问题。
王令
  • 新的王令
    • 新的王令已经添加到完成复眠螺旋阶段和支线目标后的随机选择池中!
    • 士魂大帝也对漂泊者的方式有所了解,并推出了 5 条恶意王令,要求一个牺牲来获得列出的好处。
    • 发掘新的王令组合,使你的漂泊者和战甲配置更上一层楼!
    • 标有星号 * 的值表示可以叠加并显示为最大值。
      • 炽热炮击
        • 每五次击中目标就会向附近的敌人发射一个追踪火球,造成 240%* 的火焰伤害。
      • 敏捷枪手
        • 翻滚给予 75%* 弹药效率,持续 4 秒。
      • 塔塔羊的幸运
        • 处决攻击给予 +500 护甲值,持续 10 秒。 对于战甲,此效果提升三倍。
      • 布瑞蒙的胆识
        • 处决会为你的下一个强力攻击或战甲技能提供 +200% 的技能强度。
      • 魇龙幼体之助
        • 射击会额外造成 200%* 腐蚀伤害。
      • 蚀骨坚毅
        • 每层腐蚀触发效果都会在 12 秒内提供 180* 护甲,最多叠加 5 层。
      • 熔融骨气
        • 处决时,对目标周围 10 米范围内的敌人造成相当于其最大生命值 60%* 的火焰伤害。
      • 盐蚀伤口
        • 重击会额外造成 +180%* 腐蚀伤害。
      • 钢铁意志
        • 每 50 护甲都会增加 15%* 的技能强度和强力攻击的伤害。
      • 蔑视施放
        • 施放技能时对附近的敌人造成 250* 腐蚀伤害并施加 10 层腐蚀异常状态。 战甲的伤害半径加倍。
      • 大帝的脾气(恶意王令)
        • 牺牲最大生命值的 50% 以增加伤害,每剩余 100 生命值可增加 10% 的伤害。
      • 反复无常(恶意王令)
        • -50% 触发时间,+200% 触发几率
      • 脆弱虚荣心(恶意王令)
        • 牺牲 50% 的护甲以提升射击的基础伤害,每剩余 20 点护甲,伤害增加 1。
      • 粗鲁废话(恶意王令)
        • 牺牲武器精准度以获取 150% 多重射击。
      • 国王的抵押品(恶意王令)
        • 多承受 50% 的伤害,有 200% 的几率获得稀有王令。
  • 通用王令改动和修正:
    • 漂泊者强力攻击和战甲近战震地攻击会获得王令的伤害增益。
    • 修正了如果在同一情况中触发“受到伤害时”王令将会取消触发另一个“受到伤害时”王令的问题。
      • 例如:致命冰霜会在你获得暴击时给予额外的冰冻伤害,而蓬蓬士君之怨会在爆头时会造成范围毒素伤害。 如果两者都处于激活状态,并且你在触发致命冰霜时对敌人进行暴击爆头,则蓬蓬士君之怨将没有机会造成有效范围毒素伤害。
    • 修正了王令选择界面始终显示默认的控制器绑定,而不是当前的键位设置的问题。
    • 修正了在“重新选择王令”按钮先于王令界面出现的问题。
      • 现在它会稍晚于王令出现,以避免在选项可见之前误点。
    • 修正了在未选择王令的情况下骑上绝灵骥时会听到“获得的王令”音效的问题。
    • 修正了“精干之兵”王令的(漂泊者技能冷却时间减少 45%*。 战甲获得 +45%* 的技能效率。)缩短冷却时间设定在前两个堆叠中被双倍化的问题。
    • 修正了选择游侠之上膛王令时无法装填或用血肢开火的问题。
  • 修正了非主机方玩家选择王令时出现的小卡顿问题。
界面
  • 修正了从暂停菜单中选择白金图标导致白金购买窗口界面停留并覆盖在其他地方的问题。
聊天频道
  • 修正了无法将新出的 2023 骄傲展示图和浮印链接到聊天对话中的问题。
  • 修正了无法在聊天中链接喉兽尖牙的问题。
虚空遗物
  • 现在在默认情况下,精炼虚空遗物的确认按钮会直接更新为光辉,而无需从等级区格中选择。
裂罅MOD
  • 修正了多个裂罅挑战描述在“挑战进度”界面中显示为文件路径的问题。
超宏防护
  • 为战甲技能引入超宏防护
    • 在《双衍悖论》更新中,超宏防护作为一种 Warframe 防御机制在被引进了内源之力和王令——在激活时,它提供额外的生命值保护并提供免疫击倒效果。
    • 为了更多地展示该机制并让大家熟悉整个超宏防护(因为它也出现在敌人身上),我们制作了视觉指示并将其添加到以下战甲技能和强化 Mod 中,因为其具有几乎相同的功能(生命值加成和免疫效果*)。
      • Rhino 钢化皮肤
      • Atlas 轰隆石者技能强化 Mod
      • Frost 冰冷雪崩技能强化 Mod
        • 这些技能和强化 Mod 的基本防御属性并没有改变!
    • 这一改动还有一个额外的好处,那就是允许“受到伤害时”系列 Mod 和赋能适用于上述所有技能! 在这一改动之前,上述技能会使玩家变得“无敌”,直到增加的生存能力被耗尽。 现在,像“适应”和“赋能·复仇者”这样的 Mod 和赋能可以在超宏防护受到伤害时被触发,因为其处理方式与生命值和护盾类似。
    • 为了指示这些技能和强化 Mod,界面上超宏防护元素也进行了小幅升级。
身心和弦琴
  • 身心和弦琴音调
    • 双衍王境中有很多独特的音乐,随着身心和弦琴音调的加入意味着现在可以在轨道飞行器中听到这些音乐了! 找到隐藏在双衍王境中的音调,拾取它们来解锁你个人身心和弦琴中的歌曲。 是时候将双衍王境的一些花式带回到始源星系中。
    • 你可以在双衍王境中收集碎片来解锁 10 首新的身心和弦琴歌曲:
      • 雷霆之下
      • 解开束缚
      • 漂泊者小憩
      • 幽幽鹰攀升
      • 毁灭线圈
      • 暗影与召唤
      • 等待之人
      • 陷入疯狂
      • 灼热的眼睛
      • 双衍悖论
    • 身心和弦琴也已添加到你的居住舱中! 在你舒适的扎里曼领域中播放新发现的双衍王境曲调。
    • 注意:获得王令后将会保存获取身心和弦琴音调的进度。 如果你找到身心和弦琴,请确保你在离开双衍王境之前获得另一个王令,或者你也可以使用击败奥金魇龙后打开的撤离传送门安全撤离。
选项
  • 设置选项中新增自定义漂泊者控制。 选择“键盘/鼠标”部分下的“自定义按键绑定”选项,然后导航到“漂泊者”标签页。
  • 修正了更改界面主题时出现的卡顿问题。
  • 修正了在设置搜索栏中搜索“按下 / 按住”时不会出现“重复按键设置”选项的问题。

其他

  • 全新视频缩放选项(实验性)
    • 我们添加了三个全新的实验性视频缩放选项,以较低的分辨率渲染游戏并使用高级缩放算法改进性能和画质。
    • 好处:
      • 在启用增强图形引擎的情况下,此选项可提供更好的性能,对画质的影响最小。 对于那些以 1080p 及以上分辨率(如 1440p 或 4K)进行游戏的玩家来说,这是最有益处的选项。 较低配置的电脑仍然可以受益,但在 1080p 及以上分辨率下效果最佳。
    • 如何启用:
      • 你可以在视频选项页面找到以下设置:
        • 采样方式:设定使用何种画质缩放方式将渲染的图像提升到显示分辨率。 当前可用的方式是 FSR2.2 和 DLSS。(DLSS 仅在使用支持的 nVidia 设备时可用)
        • NVIDIA RTX 最低驱动程序版本:512.15
          • 质量:设定画质缩放处理过程中的场景渲染分辨率。
          • 锐化:设定画质缩放处理过程中图像的锐化程度。
        • 启用并选择质量等级会将游戏内渲染固定在较低的分辨率。 然后使用时间算法对其进行超采样,这意味着它使用先前帧的信息,就像使用时间混叠抗锯齿(TAA)一样。
      • 虽然与动态分辨率非常相似,但视频缩放以固定分辨率进行渲染,不会根据性能进行动态调整。 由于这个原因,当缩放选项被启用时,动态分辨率将会被自动禁用。
      • 我们欢迎玩家对这些新的实验选项提出任何反馈! 我们特别对于在其启用时的游戏视觉质量感兴趣 (例如:游玩时是否会出现任何明显的“拖尾效应”和其他奇怪的视觉问题)。 我们同样也对这些设置选项能否清楚传达其作用感兴趣。
  • 默认启用 DIRECTX 12 管线状态对象缓存(实验性)
    • 作为我们在使用 DirectX 12 时努力改进 Warframe 性能的一部分,你现在可以在在启动器找到一个默认打开的新选项:
      • 如果你使用的是 DirectX 12 渲染器,启用“着色器缓存”应该会提高游戏性能。 通过预先存储游戏时将会使用的的着色器,可以减少游戏过程中的加载时间和微卡顿现象,尤其是在较旧的 CPU 上。
      • 适用于 DX12 的“经典”和“增强”引擎。 DX11 不受影响。
      • 游戏占用的存储空间量略有增加。
    • 这项功能是全新的,且仍处于测试阶段,如果在启用“着色器缓存”时遇到游戏内显示效果异常,请告诉我们! 或者让我们知道游戏的性能是否获得显著提升!
  • 在使用优化翻转模型和减少输入延迟时提高了 DirectX 11 的帧率。
    • “优化翻转模型”现在默认为启用状态。
    • 此选项最初是作为“实验性”引入的(此标签现已删除),自添加以来一直运行良好。 它提高了无边框和窗口化显示模式的 DirectX 11 性能,但需要 Windows 10 才能运行。
  • 对 DirectX 12 性能进行了系统性的微优化.
  • 优化了与 DirectX 11 相关的代码。
  • 对 DirectX 12 的相关渲染设定进行了微优化。
  • 优化了与 DirectX 12 相关的代码。
  • 修正了几个与 Direct X 12 相关的罕见崩溃问题。
  • 对在集成显卡上使用 DirectX 12 时进行了系统性的微优化。
  • 对内存使用进行了微优化。
  • 对所有平台的渲染设定进行了微优化。
  • 修正了在使用 DirectX 11 和“优化翻转模型”时调整游戏窗口大小后可能出现的帧同步问题。
  • 优化了基础游戏代码。
  • 优化了与材质相关的代码。
  • 优化了与图形系统相关的代码。
  • 对特效代码进行了系统性的微优化。
  • 对渲染相关的代码进行了系统性的微优化.
  • 对动画内存设定做了些微优化。
  • 优化了动画代码。
  • 对加载到有植物的大型关卡时进行了微优化。
  • 对游戏启动设定进行了微优化。
  • 优化了以下武器拥有大量多重射击粒子特效时的视觉特效。
    • 附肢寄生者
    • 西诺斯 Prime
    • 龙骑兵
    • 赤毒·布拉玛
    • 赤毒·邪眼
    • 异融西诺斯
    • 米特尔
    • 噬蛇弩 Prime
  • 添加了新的视觉特效以通知何时扫描了身心和弦琴、战甲霸王碎片或资料库碎片。
  • 修正了某些类型的脚本错误可能出现的小卡顿问题。
  • 修正了在启用增强图形引擎的情况下在 DirectX 12 中进行游戏时出现的许多小卡顿问题。
  • 修正了在某些情况下可能会突然出现黑色方块并覆盖屏幕的问题。
  • 修正了在个人档案中查看物品时的悬停提示信息在切换到心愿单后不会消失的问题。
  • 修正了使用 DirectX 12 且关闭游戏时可能发生的崩溃问题。

《Kullervo 之七宗罪》:热修 33.5.1

这次更新发布于2023年6月22日 (四),版本号为33.5.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

战甲

Frost
  • 修正了由 Frost 的「雪崩」引起的一个脚本错误。
Kullervo
  • 修正了 Kullervo 装备披饰时出现的几个偏移问题。

武器

业珀
  • 修正了业珀减缓冲刺速度时的快速近战或格挡的问题。
锐铁
  • 更新了锐铁的视觉特效,使装填载过渡得更加流畅。
  • 从武形秘仪中移除了锐铁霰弹枪。
    • 其尚未针对武形秘仪模式进行平衡。
  • 修正了锐铁在装备填弹上膛 Mod 时的装填时间变慢的问题。
    • 还修正了界面中未更新的装填进度的问题。

敌人

Kullervo (Boss)
  • 修正了当 Kullervo boss 施放「群体诅咒」的同时骑上绝灵骥会变隐形的问题。
  • 修正了 Kullervo boss 战中判官界影出现在奥金魇龙过场动画中的问题。
夜灵兆力使
  • 修正了夜灵兆力使导致的一个脚本错误。
奥金魇龙
  • 修正了用灵枢钩住奥金魇龙时导致的一个脚本错误。

任务

Kullervo的牢房
  • 修正了公开匹配对有限时的 Kullervo 的牢房节点不起作用的问题。
    • 团队已经了解到玩家加载到洞穴后一直存在的匹配问题。
  • 修正了当 Kullervo boss 施放「群体诅咒」的同时骑上绝灵骥会变隐形的问题。
  • 修正了 Kullervo boss 战中判官界影出现在奥金魇龙过场动画中的问题。
  • 修正了监狱长(在 Kullervo 的牢房那位)的字幕出现在可听到范围之外玩家上的问题。
  • 修正了 Kullervo 战斗开始时由主机迁移导致的脚本错误。
仲裁
  • 修正了无法加入仲裁任务并会收到“无法加入。 任务已经过期。“错误信息的问题。
双衍悖论
  • 修正了在《双衍悖论》系列任务中首次骑上绝灵骥后漂泊者的「引领之光」不起作用的问题。

地图板块

Teshin的洞穴
  • 修正了在与从 Teshin 的洞穴中选择 Khora 后使用传识暴涨会导致薇娜丽与绝灵骥一起生成的问题。
双衍王境
  • 更新了取回幽幽鹰遗失的典籍支线目标中的视觉特效(例如给在找到最后一本书时添加了视觉特效)。
  • 修正了取回幽幽鹰遗失的典籍支线目标的目标文本会重置扫描的典籍数量的问题。
  • 修正了绝灵骥比赛中一旦有人完成比赛,所有小队成员的绝灵骥比赛门会重置为 0(而不是更新为“已完成”状态)目标文本的问题。
  • 修正了双衍王境的某些区域缺少美术材质的问题(例如缺少纹理的岩石)。
  • 修正了与支线目标地穴传送门相关的一个脚本错误。
  • 修正了与“取回幽幽鹰遗失的典籍”支线目标相关的一个脚本错误。
  • 修正了在双衍王境抚摸保育动物时离开游戏会而导致的一个脚本错误。
  • 修正了主机方玩家开始绝灵骥比赛时导致的一个脚本错误。
  • 修正了用灵枢钩住奥金魇龙时导致的一个脚本错误。

商店

商店
  • 修正了购买 Liset 合戮使外观后无法装备的问题。
  • 修正购买确认界面中一个脚本错误。

外观

战甲外观
  • 修正了漂泊者纸鹤、鹞式和赛塔 Prime 套装的几个偏移问题。

游戏人物

言录使
  • 更新了言录使的通讯定时设定。

背景知识

漂泊者
  • 修正了漂泊者的「引领之手」技能动画导致的一个脚本错误。
聊天频道
  • 修正了无法聊天链接 Kullervo 的灾刃的问题。

游戏机制

专精 3.0
  • 修正了与「弥留之际」相关的一个脚本错误。
武形秘仪
  • 从武形秘仪中移除了锐铁霰弹枪。
    • 其尚未针对武形秘仪模式进行平衡。

其他

  • 修正了与以其他语言游玩游戏时相关的启动器崩溃问题。

《Kullervo 之七宗罪》:热修 33.5.2

这次更新发布于2023年6月23日 (五),版本号为33.5.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012、ZJM。

战甲

Caliban
  • 修正了 Caliban 的「致命后裔」技能导致的多个脚本错误。
Frost
  • 修正了 Frost 的冰冷雪崩技能强化 Mod 在重复施放时直接覆盖原本的冰衣数值而不是取其中最大值的问题。
Kullervo
  • 修正了为 Kullervo 安装蔚蓝执行官源力石可以选择“+150 护盾最大值”的问题。(Kullervo 没有护盾,无法从中获得增益)
  • 修正了 Kullervo 的「群体诅咒」和「暴怒突进」技能的脚本错误。

武器

迅发电浆炮
  • 修正了迅发电浆炮装备烈焰风暴 Prime 时可以造成自我伤害的问题。
锐铁
  • 修正了装备射速 Mod 时锐铁的装填音效过高的问题。

资源

Kullervo的灾刃
  • 修正了在完成钢铁之路 Kullervo 的牢房战斗时奖励 Kullervo 的灾刃范围错误的问题。
    • 在这次修正之前,在钢铁之路版本中有可能获得 4 或 5 个 Kullervo 的灾刃,这低于原定 6 至 8 个的范围。现在已经恢复了!
拉特昂灵化之源
  • 修正了拉特昂灵化进化 II 的“迅捷惩罚”在已拥有高于 1.2 的冲刺速度时未获得伤害增益的问题。
斯特朗灵化之源
  • 修正了斯特朗(普通和变体版)和逐枭从灵化形态回到基础形态时不会自动填满弹匣的问题。

敌人

Kullervo (Boss)
  • Kullervo 头目战的难度已进行了调整,以使漂泊者的近战战斗更容易掌控。这是通过两种方式实现的:调整他的一些机制,以及调整他从某些来源获得的伤害量。
  • 对 Kullervo 机制的改动:
  • 降低了技能施放的频率,并略微增加了几个技能的预判时间,使其更容易避开。
  • 增加了第三阶段技能施放后有机可趁的持续时间。
  • 降低了不可格挡的重攻击的频率。
  • 增加了近战攻击的使用频率,但略微降低了攻击速度,以鼓励玩家更多地去近战。
  • 略微降低了近战攻击伤害,并将一些近战攻击伤害值标准化。
  • 略微降低了 Kullervo 的生命值。
  • 对 Kullervo 受到伤害的改动:
  • 在改动他的机制时,我们也对他受到伤害的机制做了这些改动,以鼓励玩家整体上更多地去近战。
  • 大大增加了被格挡处决获得的伤害。
  • 减少了来自传识暴涨步枪和霰弹枪的伤害。
禁卫剑士
  • 修正了禁卫剑士跳跃导致的脚本错误。
鬣狗群
  • 修正了鬣狗冲锋技能导致的脚本错误。

同伴

库娃
  • 修正了装备了磨锋之爪的库娃导致的脚本错误。
月刃狐帕菲拉
  • 修正了装备了月刃刺冲的月刃狐帕菲拉冲向已死亡的敌人导致的脚本错误。

配备

绝灵骥
  • 修正了绝灵骥「铁骑重踏」技能导致的崩溃问题。

任务

Inaros之沙
  • 修正了《Inaros 之沙》系列任务的脚本错误。
Kullervo的牢房
  • Kullervo 头目战的难度已进行了调整,以使漂泊者的近战战斗更容易掌控。这是通过两种方式实现的:调整他的一些机制,以及调整他从某些来源获得的伤害量。
  • 对 Kullervo 机制的改动:
  • 降低了技能施放的频率,并略微增加了几个技能的预判时间,使其更容易避开。
  • 增加了第三阶段技能施放后有机可趁的持续时间。
  • 降低了不可格挡的重攻击的频率。
  • 增加了近战攻击的使用频率,但略微降低了攻击速度,以鼓励玩家更多地去近战。
  • 略微降低了近战攻击伤害,并将一些近战攻击伤害值标准化。
  • 略微降低了 Kullervo 的生命值。
  • 对 Kullervo 受到伤害的改动:
  • 在改动他的机制时,我们也对他受到伤害的机制做了这些改动,以鼓励玩家整体上更多地去近战。
  • 大大增加了被格挡处决获得的伤害。
  • 减少了来自传识暴涨步枪和霰弹枪的伤害。
  • 修正了在完成钢铁之路 Kullervo 的牢房战斗时奖励 Kullervo 的灾刃范围错误的问题。
    • 在这次修正之前,在钢铁之路版本中有可能获得 4 或 5 个 Kullervo 的灾刃,这低于原定 6 至 8 个的范围。现在已经恢复了!
  • 修正了游玩钢铁之路版玩家在 Kullervo 的牢房限时节点中会匹配到游玩普通版玩家的问题,反之亦然。
  • 修正了在双衍王境中完成 Kullervo 战斗会获得常见王令而不是稀有王令的问题。
Octavia的赞歌
  • 修正了《Octavia 的赞歌》系列任务的脚本错误。
航道星舰
  • 修正了从道场进入航道星舰任务导致的脚本错误。
钢铁之路
  • 修正了在完成钢铁之路 Kullervo 的牢房战斗时奖励 Kullervo 的灾刃范围错误的问题。
    • 在这次修正之前,在钢铁之路版本中有可能获得 4 或 5 个 Kullervo 的灾刃,这低于原定 6 至 8 个的范围。现在已经恢复了!
  • 修正了游玩钢铁之路版玩家在 Kullervo 的牢房限时节点中会匹配到游玩普通版玩家的问题,反之亦然。

地图板块

Teshin的洞穴
  • 修正了如果小队中的玩家已经加载到 Teshin 的洞穴,则无法在 Kullervo 的牢房限时节点中进行匹配的问题。
  • 修正了在 Teshin 的洞穴中选择带有多个自定义配件的战甲导致的卡顿问题。
  • 修正了在 Teshin 的洞穴中选择带有架式 Mod 的近战武器导致的卡顿问题。
  • 修正了主机迁移后在 Teshin 的洞穴茁芽系统收集资源时缺少拾取界面元素的问题。
双衍王境
  • 修正了在双衍王境中完成 Kullervo 战斗会获得常见王令而不是稀有王令的问题。
  • 修正了某些特定账号的双衍王境钢铁之路节点(无尽回廊,双衍历程,孤独纪事)未标记为已完成的问题。
  • 修正了双衍王境中进行镜像操纵支线目标时指挥官可能会被不止一个错误的玩家控制的问题。
  • 修正了双衍王境中营救俘虏支线目标导致的脚本错误。
  • 修正了双衍王境中虚空之镜支线目标导致的多个脚本错误。
  • 修正了双衍王境传送门视觉特效导致的脚本错误。
  • 修正了主机迁移后隐藏宝箱目标导致的脚本错误。
  • 修正了禁卫剑士跳跃导致的脚本错误。
  • 修正了非主机方玩家骑乘绝灵骥进入地穴传送门导致的脚本错误。
  • 修正了主机迁移后地穴无法恢复导致的脚本错误。
  • 修正了非主机方玩家在双衍王境中与 NPC 互动导致的脚本错误。
  • 修正了双衍王境中取回幽幽鹰遗失的典籍支线目标的多个脚本错误。
氏族道场
  • 修正了从道场进入航道星舰任务导致的脚本错误。

外观

外观
  • 修正了更多漂泊者鹞式和赛塔 Prime 套服的偏移问题。
  • 修正了 Orokin 英择谛尾盖和 Orokin 英择谛金色饰条尾盖道场装饰丢失材质显示为亮粉色的问题。

背景知识

指挥官
  • 还修正了指挥官从错误的玩家那里复制动画的问题。

游戏机制

专精 3.0
  • 修正了 Vazarin 学派的「经久之潮」技能解绑后不生效的问题。
灵化
  • 修正了无法移除灵化之源,并会有“移除灵化之源时发生错误。请重新尝试。”的错误信息问题。
    • 此外,还修正了玩家在试图移除灵化之源时即使有错误弹出也还会被收取 5 个苦栓的问题。我们已经运行了一个脚本来向受影响的玩家退还苦栓。
  • 修正了拉特昂灵化进化 II 的“迅捷惩罚”在已拥有高于 1.2 的冲刺速度时未获得伤害增益的问题。
  • 修正了斯特朗(普通和变体版)和逐枭从灵化形态回到基础形态时不会自动填满弹匣的问题。
王令
  • 修正了在双衍王境中完成 Kullervo 战斗会获得常见王令而不是稀有王令的问题。

其他

  • 回调了对启动器的更新,这些更新导致了广泛的问题,包括:
    • 在 Windows 7 系统中启动游戏会导致错误。
    • 启动器在更新自身的过程中失败导致崩溃。
    • 在 Steam Deck 和基于 WINE 的 Linux 系统中的潜在崩溃问题。(如果还有更多问题请向我们报告!)
  • 修正了使用经典图形引擎和 DirextX 12 时出现的闪烁问题。
  • 修正了更改电脑显示器时可能出现的罕见崩溃问题。
  • 修正了使用 DirectX 12 时的罕见崩溃问题。
  • 修正了启用全新画质提升选项的玩家在启动游戏时的罕见崩溃问题。

《Kullervo 之七宗罪》:热修 33.5.3

这次更新发布于2023年6月24日 (六),版本号为33.5.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

启动器的修正:

昨天的热修回调了与《Kullervo 之七宗罪》一起发布的启动器更新,因为它们导致了一些问题——我们有更多的后续修正来进一步解决这些相关的问题: 修正了在开启新的缩放选项后游戏启动时的崩溃问题。

修正了 Steam Deck 在启动时和改动显示设置后崩溃的问题。

如果你仍然遇到启动器拒绝启动的问题,遗憾的是可能需要一些手动操作。如果你对自己在电脑上处理文件的能力没有信心,最安全的方法是直接重新安装《Warframe》。如果你愿意做点更技术向的操作,请按照以下步骤:

找到《Warframe》启动器的文件(以下的只是举例,你的电脑上具体位置可能不同,这取决于你安装游戏的地方)

  • Windows 独立客户端:%localappdata%Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\
  • Steam 客户端: C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\Common\Warframe\Tools\CEF3_1\V5\
  • Epic 客户端: C:\Program Files (x86)\Epic Games\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\

从我们的网站下载 icudtl.zip:https://content.warframe.com/Tools/CEF3_1/V5/icudtl.zip

  • 解压 icudtl.zip,把 icudtl.dat 放到你在步骤 1 中找到的“V5”文件夹中(icudtl.dat,10424816 字节,CRC 1E8E24D9)。
  • 运行《Warframe》启动器

无论是重新安装游戏还是手动补上缺失的文件,这应该能让启动器再次正常运行并更新游戏。如果你在点击“游玩”按钮后出现崩溃问题,那么请从崩溃报告中报告你的 WAR-#,以便我们能够进一步诊断。

我们将继续关注其他与启动器有关的问题。感谢你们!

战甲

Baruuk
  • 修正了 Baruuk 的「离手戏法」伤害减免上限为 50%,而不是预期的 90% 的问题。
Equinox
  • 修正了 Equinox 的「补愈-致残」在5秒内治疗上限为 500 生命值的问题。
Gara
  • 修正了 Gara 的「玻片风暴」伤害减免上限为 50%,而不是预期的 90% 的问题。
Garuda
  • 修正了 Garuda 的「鲜血祭坛」没有治疗效果的问题。
Harrow
  • 修正了 Harrow 的「苦行加护」治疗上限为每秒 50 生命值的问题。
Hydroid
  • 修正了 Hydroid 的疗愈漩涡强化 mod 的上限为 100 生命值的问题。
Mirage
  • 修正了 Mirage 的「黯然失色」伤害减免上限为 50%,而不是预期的 95% 的问题。
Nezha
  • 修正了 Nezha 的「混天火绫」伤害减免上限为 50%,而不是预期的 90% 的问题。
Trinity
  • 修正了 Trinity 的「祝福」随着时间的推移会有一个固定的治疗量,而不是在施放时恢复预期完整治疗量的问题。
Volt
  • 修正了 Volt 的电容强化 Mod 释放的上限为 250 护盾,且不给予过载护盾的问题。

武器

圣洁执法者
  • 修正了圣洁 执法者在5秒内治疗上限为 500 生命值的问题。
斯特朗Prime
  • 更多修正了关于斯特朗 Prime 在从灵化形态转化为基础形态时没有重新装填弹匣的灵化效果问题。

敌人

Kullervo (Boss)
  • 修正了与主机迁移后的 Kullervo 战斗有关的崩溃问题。

地图板块

双衍王境
  • 修正了在完成某些双衍王境目标之后,视角会随机重置的问题。
  • 修正了取回幽幽鹰遗失的典籍的目标在完成后没有清除的问题。
  • 修正了在击败双衍王境洞穴目标中的界影后,宝箱的视觉效果停留在“锁定”状态(为红色视觉效果而不是蓝色)的问题。
  • 修正了从地穴转换到双衍王境景观时,暂停菜单的用户界面消失的问题。
    • 还修正了主机迁移转换前打开暂停菜单,则玩家会被卡在黑屏中的问题。
  • 修正了在双衍王境重组圣坛目标中的一个崩溃问题。

外观

外观
  • 更多修正了漂泊者赛塔 Prime 套服的偏移问题。

背景知识

专精 3.0
  • 修正了Vazarin 的「防护弹射」在5秒内治疗上限为 500 生命值,且不提供伤害免疫的问题。

游戏机制

伤害 2.0/腐蚀伤害
  • 修正了与腐蚀触发有关的崩溃问题。
灵化
  • 更多修正了关于斯特朗 Prime 在从灵化形态转化为基础形态时没有重新装填弹匣的灵化效果问题。
  • 修正了以下灵化之源武器的挑战描述显示为文件路径的问题:
    • 布莱顿(所有变体)的进化 IV
    • 弗拉克斯(所有变体)的进化 IV
    • 陶瓷匕首的进化 IV
    • 恶脓双斧的进化 IV
    • 西伯利亚冰锤的进化 IV
    • 米特尔的进化 IV
    • 已知但修正到来中:逐枭的进化 IV
  • 修正了灵化挑战描述中“使用这把武器的灵化形态击杀 X 名敌人。 ”指定为“卓越者敌人”,而不是仅仅是“敌人”的问题。
聊天频道
  • 修正了无法聊天链接肉麦的问题。
超宏防护
  • 修正了在超宏防护激活时,与友军的减速效果(如 Vauban 的旋涡和/或 Zephyr 的龙卷风)互动后会以慢动作移动的问题。
    • 这在Rhino (钢化皮肤)、Frost (装备有冰冷雪崩强化 Mod)、Kullervo (血债血偿)和阿特拉斯(轰隆石者强化 Mod)上尤其普遍,因为他们的技能有超宏防护。
  • 修正了几个关于战甲的超宏防护在以下支援性技能/效果下会降低效果的问题:
    • 修正了 Gara 的「玻片风暴」伤害减免上限为 50%,而不是预期的 90% 的问题。
    • 修正了 Trinity 的「祝福」随着时间的推移会有一个固定的治疗量,而不是在施放时恢复预期完整治疗量的问题。
    • 修正了 Garuda 的「鲜血祭坛」没有治疗效果的问题。
    • 修正了 Mirage 的「黯然失色」伤害减免上限为 50%,而不是预期的 95% 的问题。
    • 修正了 Hydroid 的疗愈漩涡强化 mod 的上限为 100 生命值的问题。
    • 修正了 Nezha 的「混天火绫」伤害减免上限为 50%,而不是预期的 90% 的问题。
    • 修正了 Volt 的电容强化 Mod 释放的上限为 250 护盾,且不给予过载护盾的问题。
    • 修正了 Baruuk 的「离手戏法」伤害减免上限为 50%,而不是预期的 90% 的问题。
    • 修正了 Harrow 的「苦行加护」治疗上限为每秒 50 生命值的问题。
    • 修正了 Equinox 的「补愈-致残」在5秒内治疗上限为 500 生命值的问题。
    • 修正了圣洁 执法者在5秒内治疗上限为 500 生命值的问题。
    • 修正了Vazarin 的「防护弹射」在5秒内治疗上限为 500 生命值,且不提供伤害免疫的问题。

《Kullervo 之七宗罪》:热修 33.5.4

这次更新发布于2023年6月29日 (四),版本号为33.5.4。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012、ZJM。

战甲

Kullervo
  • 修正了 Kullervo 的「血债血偿」在技能强度较高时会导致他进入出血状态的问题。
    • 其他具有生命值消耗机制的战甲,例如 Garuda 和 Inaros,会在生命值低于 2 后停止自我伤害。 Kullervo 的「血债血偿」现在也有这种预防机制。
  • 修正了 Kullervo 的「血债血偿」导致的脚本错误。

武器

斯特朗灵化之源
  • 修正了斯特朗(基础和变体版本)灵化的进化 IV 挑战描述未说明需要“滑行攻击”才能完成的问题。
    • 之前:使用这把武器击杀 X 名敌人。
    • 现在:使用滑行攻击击杀 X 名敌人。
玻之武杖灵化之源
  • 修正了玻之武杖(基础和变体版本)灵化的进化 IV 挑战描述未说明需要“滑行攻击”才能完成的问题。
    • 之前:使用这把武器击杀 X 名敌人。
    • 现在:使用滑行攻击击杀 X 名敌人。
瓦斯托灵化之源
  • 修正了瓦斯托(基础和变体版本)灵化的进化 IV 挑战描述未说明需要“滑行攻击”才能完成的问题。
    • 之前:使用这把武器击杀 X 名敌人。
    • 现在:使用滑行攻击击杀 X 名敌人。
盗贼灵化之源
  • 修正了双持盗贼灵化和战刃武器时会产生致盲级别的视觉特效的问题。
逐枭
  • 修正了逐枭灵化的进化 V 挑战描述显示为文件路径的问题。

MOD

铁甲冲锋
  • 修正了在装备了铁甲冲锋强化 Mod 的情况下连续施放 Rhino 的「犀牛冲锋」会获得无限且永久的护甲堆叠效果的问题。

资源

Forma
  • 修正了安装 Forma 时会复原之前修改过的配置问题。例如:调整配置 B 然后安装 Forma 后,对配置 A 的改动将会复原的问题。

敌人

Kullervo (Boss)
  • 修正了 Kullervo 头目战斗期间主机迁移导致的崩溃问题。
  • 修正了与 Kullervo 头目战斗相关的罕见崩溃问题。
吞噬者尸鬼
  • 修正了吞噬者尸鬼使用技能时可能出现的罕见崩溃问题。
监控摄像头
  • 修正了监控摄像头的视觉特效穿过墙壁的问题。
线圈滚轮
  • 修正了奥布山谷中的线圈滚轮在玩家靠近之前不会移动的问题。

同伴

薇娜丽
  • 修正了 Khora 的薇娜丽导致的脚本错误。

任务

任务
  • 修正了任务结算界面会有短暂的亮度闪烁问题。
  • 修正了尝试加入任务的同时丢失网络连接导致的脚本错误。
双衍悖论
  • 修正了《双衍悖论》系列任务最后阶段的脚本错误。
新纪之战
  • 修正了《新纪之战》系列任务中龙钥不会从配置中取消装备并会影响到游玩的问题。
防御
  • 修正了地穴中主机迁移后防御波次会重置的问题。

地图板块

双衍王境
  • 给成功完成 Kullervo 的牢房谜题房间中添加储藏箱。
  • 更新了洞穴内隐藏宝箱的目标文本以表明这一点。
  • 修正了一直会从双衍历程中所有可用的支线目标地穴传送门中获得相同赋能(可能还是相同资源)的问题。
  • 修正了如果从地穴大厅传送到双衍历程中的 Kullervo 战斗时会在双衍王境中以战甲方式困住的问题。
    • 为了解决上述问题并防止出现任何进一步的问题, Kullervo 战斗必须在所有玩家从地穴返回后才能开始。 如果出现这种情况,将会显示一条警告消息来通知玩家。
  • 更多修正了在某些双衍王境目标后视野会随机重置的问题。
  • 修正了在击败奥金魇龙后返回双衍王境景观时非主机方玩家会失去赤风的问题。
  • 修正了如果遭遇事件是在镜像操纵支线目标上方飞过时开始,则其中的镜像指挥官会在无法到达的地方生成的问题。
  • 修正了如果玩家在传送时正在使用自动武器开火,则从地穴返回双衍王境景观时漂泊者的近战武器会变得不可见的问题。
  • 修正了 Kullervo 的牢房的奥理中几个元素没有工作(例如图腾中缺少浮印),导致其无法完成的问题。
  • 修正了 Kullervo 的牢房中奥理的某些元素没有工作的问题。
  • 修正了与找到幽幽鹰遗失的典籍支线目标交互后,立即生成绝灵骥会而导致永久黑屏的问题。
  • 修正了地穴传送门的视觉特效在奥金魇龙战斗中会显得激活的样子,而实际上并非如此的问题。
  • 修正了在骑着绝灵骥与 Kullervo 公告板进行场景互动时的问题。
    • 由于其无法从绝灵骥上互动,因此只有在你下来后它才会出现。
  • 修正了一个与地穴中处理设定相关的崩溃问题。
  • 修正了 Kullervo 头目战斗期间主机迁移导致的崩溃问题。
  • 修正了与 Kullervo 头目战斗相关的罕见崩溃问题。
  • 修正了双衍王境镜像操纵目标中的多个脚本错误。

商店

商店
  • 修正了即使玩家拥有侍刃,游戏内商店的侍刃克璃外观页面仍显示未拥有侍刃的问题。
  • 修正了游戏内商店精选页面中的“全部显示”表明组合包数量多于实际数量的问题。

游戏人物

漂泊者
  • 修正了在返回双衍王境景观后立刻使用传识暴涨时会立即死亡的问题。
  • 修正了漂泊者的「引领之手」在空中施放时没有引导去任何地方的问题。
  • 进一步修正了漂泊者赛塔 Prime 套服的偏移问题。
  • 进一步修正了漂泊者鹞式套服上的护甲偏移问题。(特别是源噬肩甲,TennoCon 2019 肩甲,姐妹会肩甲)
航道星舰/舰员
  • 修正了配置航道星舰控制台的舰员合约界面中,在更改选项卡时会导致功能丢失的问题。

背景知识

Teshin的洞穴
  • 从 Teshin 的洞穴中茁芽系统收集的资源现在能受到资源数量加成的影响了。
  • 修正了 Teshin 洞穴中的配置界面仅显示武器/战甲的基础数值(不受 Mod 影响的数值)的问题。
  • 修正了有时候 Teshin 的洞穴中传送门不出现的问题。

游戏机制

专精 3.0
  • 修正了非主机方玩家从地穴传送出去后,「弥留之际」的界面和视觉特效一直留存的问题。
技能
  • 修正了有着护甲增益技能在多次施放后没有工作的问题。
抬头显示界面
  • 修正了游戏界面的脚本错误。
王令
  • 修正了有着护甲增益技能(例如 Rhino 的「钢化皮肤」和 Chroma 的「元素之护」/「怨怒护甲」)并带有钢铁意志王令的作用下会造成极高伤害的问题。
    • 满级的“钢铁意志”王令会在每拥有 50 护甲时给予 15% 技能强度,这会导致拥有护甲增益的技能可以无限循环增强,最终达到极限数值。(有时能达到数十亿) 为了修正上述问题并防止未来出现任何其他问题,“钢铁意志”王令现在可增加的技能强度上限为 500%。 我们希望玩家能继续享受王令赋予力量,但不能破坏游戏性。
  • 修正了王令的视觉特效可能突然会被削减的问题。

其他

  • 优化了 DirectX 12 用于多线程渲染的内存使用设定,特别是对于拥有多个核心的 PC。
    • 还修正了在不使用 8 核/16 线程处理器的 PC 上用 DirectX 12 游玩时潜在的性能问题。
  • 对渲染性能做了些系统性的微优化。
  • 对通用设定进行了系统性的微优化。
  • 对游戏引擎启动和关卡加载进行了些微优化。
  • 对关卡加载做了系统性的微优化。
  • 对声音的路径设定进行了优化。
  • 更多修正了跟启动器相关的问题:
    • 修正了点击“游玩”时启动器崩溃的问题。
    • 修正了启动器启动时的崩溃问题。
    • 修正了启动器会变成全黑的问题。
  • 更多修正了更改一些缩放设置并使用 DirectX 12 启动游戏后可能发生的崩溃问题。
  • 更多修正了在同时配备 Nvidia RTX 显卡和 Intel 核显的笔记本电脑上发生的罕见崩溃问题。

《Kullervo 之七宗罪》:热修 33.5.5

这次更新发布于2023年7月7日 (五),版本号为33.5.5。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译者:jxtichi012、ZJM、梦罗

新的《最终用户授权协议》内容

我们的《最终用户授权协议》 (EULA) 自上个版本(2017 年 6 月 27 日版)后进行了更新。 在下载今天的热修后,系统将会提示你在启动《Warframe》之前会通过启动器阅读并接受新的《最终用户授权协议》。 在同意之前,请务必仔细阅读《最终用户授权协议》的全部内容。

战甲

Baruuk
  • 修正了 Baruuk 的「镇静」音效在连续快速施放时会有无法完整播放的问题。
KullervoKullervo 改动和修正:

为了解决顶级玩家关于 Kullervo 生存能力的反馈,我们进行了以下改动。 我们仍在收集针对未来可能的改动反馈。

  • 将 Kullervo 的基础超宏防护上限从 5,000 提升至 10,000。
  • 为 Kullervo 的超宏防护上限添加了基于技能强度增幅的设定。
  • Kullervo 的「血债血偿」基础自我治疗数值从 125 提升到 250。
  • 将 Kullervo 的基础生命值从 225 增加到 325。
  • 为「血债血偿」的施放过程添加了一个短暂的无敌时间。
  • 修正了 Kullervo 的「乌戈风暴」会触发 Nova 的「分子填充」音效的问题。
  • 修正了使用 Kullervo 时 Archwing 会变成没有任何护盾的问题。

正如开发者直播 #172 中提到的,以下 Kullervo 改动需要修改代码,会在下次更新中到来。 在此处了解更多有关更新术语的信息:

  • 给 Kullervo 的超宏防护耗尽时添加了一个 0.5 秒的无敌时间。
Oberon
  • 修正了 Oberon 的神圣清算强化 Mod 不会随着持续时间变化的问题。
    • 之前界面显示有变化,但实际在任务中没有变化。

武器

MK1-布莱顿
  • 修正了进阶移动教程中缺少 MK1-布莱顿的问题。
锐铁
  • 伤害衰减距离从 6-16 米增加到 10-20 米。
  • 减少了整体上的子弹分布。

资源

日精灵瘦果
  • 修正了日精灵漂浮种子在玩家距离近到能收集它们时不会向玩家移动的问题。
  • 修正了日精灵漂浮的种子在植物消失时不会消失的问题。
灵化之源
  • 修正了如果只有一把安装灵化之源的武器,则无法将灵化之源从该武器上移除的问题。

敌人

奥金魇龙
  • 修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗期间未选择自己的绝灵骥时被击倒会永久失去绝灵骥的问题。

配备

浮印
  • 更新了健谈的 Ordis 社区浮印描述以注明正确的艺术家!

任务

双衍悖论
  • 对《双衍悖论》系列任务中“贪婪的朝臣”阶段的连接电源线目标进行了如下改动:
    • 将需要重新连接的电源线数量从 3 条减少到 1 条。
    • 为每个需要定位以重新连接线路的节点添加了指示标记。
    • 添加了提示内容以帮助玩家理解目标。
  • 修正了《双衍悖论》系列任务的地穴防御关卡会出现卓越者敌人的问题。
  • 修正了 Teshin 的兔纸在《双衍悖论》系列任务的第 6 阶段中没有生成的问题——该问题会导致进度无法继续。
无尽回廊
  • 修正了无尽回廊奖励路径选择中的界面重叠问题。
星图
  • 修正了在选择导航界面顶部激活的《风暴的呼唤》/《双衍悖论》任务按钮后卡在双衍王境/航道星舰区域界面中的问题。

外观

外观
  • 更新了钴蓝之焰肩甲上视觉特效的速度,以符合艺术家的意图。
  • 在延盾胸甲添加了布料物理设定,以符合艺术家的意图。
  • 修正了 Gauss 急速使头盔的赤限视觉特效颜色,无论军械库中选择的自定义颜色如何始终默认为蓝色的问题。
  • 进一步修正了装备在漂泊者/指挥官纸鹤套服上的披饰的偏移问题。
  • 进一步修正了漂泊者鹞式和赛塔 Prime 套服上护甲的偏移问题。
  • 修正了克璃腿甲的偏移问题。

游戏人物

漂泊者
  • 修正了如果由其他玩家施放漂泊者的「恢复药剂」,玩家们会听到错误音效的问题。
  • 修正了漂泊者施放「引领之手」技能时出现奇怪的橙色线条的问题。

背景知识

Teshin的洞穴
  • 修正了资源数量加成无法影响 Teshin 的洞穴茁芽系统资源的问题。
  • 修正了 Teshin 的洞穴中会出现不存在的主要武器作为选项的罕见问题。
  • 修正了在到达 Teshin 的洞穴时,茁芽系统中植物的载入会造成的卡顿问题。
双衍王境
  • 更新了位于洞穴中的隐藏宝箱目标的文本内容。
  • 修正了即使未完成普通双衍王境任务也可以进入钢铁之路双衍王境任务的问题。
    • 如果你在没有完成常规任务的情况下完成了所有钢铁之路双衍王境任务,则必须完成常规任务才能获得钢铁之路奖励。(完成常规双衍王境任务,然后再完成钢铁之路任务)
  • 修正了路过同桌共饮支线目标被强制下马并使用传送来到其他点时无法召唤绝灵骥的问题。
  • 修正了在主机迁移后取回幽幽鹰遗失的典籍支线目标中所需的典籍数量未根据小队规模进行调整的问题。(始终需要 3 个而不是调整后的数值)
  • 修正了支线地穴传送门中的挖掘任务永冻晶矿会被带到下一个地穴挖掘任务的问题。
  • 修正了完成取回幽幽鹰遗失的典籍后漂泊者的「引领之手」技能指示图标停留在该支线目标位置的问题。
  • 修正了合作模式下 Kullervo 的牢房中幽幽鹰的储存柜奥理会在单人模式下的双衍王境任务中生成的问题。
  • 修正了 Kullervo 的牢房任务中,主机方玩家被传送到非主机方玩家身边后卡在地穴场景中的问题。
  • 修正了当另一个玩家触发 Kullervo 战斗时,在取回幽幽鹰遗失的典籍支线目标中幽幽鹰会失去控制的问题。
  • 修正了使用控制器时复活界面显示按键指示错误的问题。
  • 修正了在通讯结束之前无法在双衍王境中找到的扎里曼平板电脑上选择答案的问题。
  • 修正了 Kullervo 的牢房被一名玩家激活时,远处的玩家会听到音效的问题。
  • 修正了在双衍王境净化保育动物时丢失视觉特效的问题。
  • 修正了双衍王境中塔塔羊和可娃的眼睛光照视觉特效错误的问题。
  • 修正了双衍王境的言录书院岛上某些装饰墙壁缺少碰撞判定的问题。
  • 修正了如果你在播放通讯时与扎里曼平板电脑交互,电脑上的界面会被挤压在一起的问题。
执刑官猎杀
  • 修正了执刑官诡文枭主在执刑官猎杀中有时会在他的尖啸技能期间会有完全无敌情况(即使你在球体内)的问题。

游戏机制

交易系统
  • 修正了在出售/交易一个已装备的光环 Mod 后,军械库中的 Mod 容量显示为负数的问题。
    • 现在在尝试出售/交易已装备的光环 Mod 时,会出现一个弹出窗口来通知玩家该 Mod 的装备位置,以便卸下后再进行出售/交易。
军械库
  • 修正了在军械库中选择类别并打开配置界面时发生用户界面重叠的问题。
王令
  • 修正了使用控制器时王令选择界面与暂停菜单重叠的问题。

其他

  • 修正了在 Steam Deck 上使用 Alt-F4 关闭并重启游戏后的黑屏问题。
  • 修正了与从开放世界返回社交中心时相关的罕见崩溃问题。

《Kullervo 之七宗罪》:热修 33.5.6

这次更新发布于2023年7月7日 (五),版本号为33.5.6。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012、ZJM。 本次小型热修修正了以下重要问题。

任务

钢铁之路
  • 修正了完成《双衍悖论》系列任务后双衍历程节点没有被记录为已完成,导致其他双衍王境节点(无尽回廊和孤独纪事)无法正确记录完成信息的问题。 这会导致许多玩家无法解锁或完成钢铁之路。(因为要先完成一次普通任务再解锁钢铁之路任务的机制并未实现)
    • 由于上述问题导致其他节点未记录完成,想要解锁钢铁之路双衍王境,可能需要重新完成一次普通难度的无尽回廊和孤独纪事。 想要解锁钢铁之路双衍王境时,会弹出窗口提示哪些普通任务节点尚未完成。 一个额外的改动确切地说明了哪个节点将在下次更新中出现。

游戏机制

交易系统
  • 修正了交易界面赋能显示为 Mod 导致无法交易的问题。

更新 33.6.0:《双衍回响》

这次更新发布于2023年7月27日 (四),版本号为33.6。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译者:jxtichi012,ZJM,梦罗,目渺缈兮愁予以及简体中文客服团队

更新 33.6.0:《双衍回响》

《双衍回响》是主线更新!

这意味着《Kullervo 之七宗罪》发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现(当然不包括尚未准备好的内容)。 就像所有主线更新一样,很可能会从裂缝中漏出来的内容,因此我们将在此处查看报告来为后续热修添加任何改动和修正。

如果你对上述任何术语感到陌生,请访问《Warframe 更新形式详解》以了解更多关于《Warframe》开发周期的内容。

请访问我们的已知问题贴来了解我们目前追踪的最高优先级问题。

此更新的下载文件的大小约为 0.58GB


WISP PRIME

Wisp Prime 的镀金光彩萦绕在战场上。 盟友也十分期待她的多维美貌。



WISP PRIME 披风

Wisp Prime 的标志性饰物。

  • 玩家可以在 Wisp Prime 的特殊配件栏选择装备或取消装备此披风。

雷霆 PRIME

唤起风暴。 雷霆 Prime 的电击弹可在闪电光束和短距离点射之间切换。 Wisp 凭借她的元素之力获得更快的模式切换速度。

军扇 PRIME

让这对华丽的武扇彰显其绝美的杀伤力。


神启 PRIME 披饰

用 Wisp Prime 的标志性披饰召唤超自然力量。

明见者 PRIME 套服

唯有掌控现实之力,方能得此绣罗衣裳。 适用于漂泊者和指挥官。

立即从游戏内商店中获取 Wisp Prime,或在游戏内赚取遗物以在铸造厂中制作 Wisp Prime、雷霆 Prime 以及军扇 Prime。

现在 Wisp Prime Access 已经上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未来的 Prime 重生轮换。 如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。

• Nidus Prime

• 斯特朗 Prime

• 麦格努斯 Prime

随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动:

• 将佩兰数列的 4 级升级贡品由麦格努斯 Prime 枪管替换为丧钟 Prime 枪管。

• 将钢铁防线的 5 级升级贡品由 Nidus Prime 头部神经光元替换为 Garuda Prime 头部神经光元。

• 将新世间的 5 级升级贡品由 Nidus Prime 头部神经光元替换为 Garuda Prime 头部神经光元。


裂罅倾向性改动:

与过去每一轮一样,本次 Prime Access 也伴随着裂罅倾向变动,但我们对此更新采取了不同的手段,推迟了倾向性的降低。



好奇心面部纹身墨水组合包

拥抱探索精神。 好奇心面部纹身墨水组合包内含学院、无尽回廊、气合和维鲁拉面部纹身图案。

在游戏内商店购买组合包,或是在漂泊者外观界面单独购买纹身墨水。


全新漂泊者近战武器:星舟 & 帆

星舟 & 帆为坚忍不拔的战士提供支持。 格挡以激活其惊人的能量护盾。 强力攻击会击晕敌人并造成出血异常状态。 完美招架可重置强力攻击的冷却时间。

战甲版本:它的重击会射出一把会在敌人身上弹开的刀刃。

在 Teshin 的洞穴内或游戏内商店使用白金购买即可立即拥有星舟 & 帆。 还可以使用苦栓解锁它以供漂泊者使用,并获取供战甲使用的武器蓝图在铸造厂中制造。


地穴改动

全新地穴场景:

我们在地穴中添加了两个新场景,供你的战甲尽情战斗:分形牧场和圆形剧场。 分形牧场是一片开阔的地区,如果不是因为在地穴中充满危险的话,这里有足够的空间来放养塔塔羊。 在新的圆形剧场场景中,你会回忆起在双衍王境中听到的平静的三线琴乐声,但将实际进入耳中的却是敌人的呼喊声。 所有五种现有的游戏模式都会出现在分形牧场和圆形剧场中。

豺狼刺杀来了!

地穴的分形牧场拥有专属的第六种游戏模式:刺杀! 豺狼不再受 Corpus 实验室的限制,在分形牧场中肆虐,用激光电网和火箭破坏自然环境。 在全新的地穴刺杀模式中对抗豺狼吧。

为了使豺狼刺杀的任务时间与其他任务模式相匹配,将其原本的战斗进行了改动。 地穴中的豺狼战斗分为三个阶段,而不是之前的四个,每个战斗阶段的间隔,都会有增援前来保护豺狼。

击败豺狼时,会掉密印髓质,还有机会掉落豺狼纹章。

地穴的哀缚:

地穴危机四伏,漂泊者。 地穴已经开始出现哀缚,或许能为你的战斗提供优势。

哀缚是地穴中随处可见的危机。 打破它们会吸引附近的 Tenno 和敌人,困住他们一段时间,并对其施加当前复眠螺旋的元素效果。 玩家被吸引的范围比敌人要小,但在激活它们时仍然要小心。 请策略性地使用它们,因为每个地穴场景只会生成几个。 然而,由于虚空确实以神秘的方式在发挥作用,因此在灾害发生后有可能会生成更多的哀缚。

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士魂大帝的复眠螺旋会增强哀缚:

• 悲伤:冰冻伤害和异常状态

• 愤怒:火焰伤害和异常状态

• 恐惧:电击伤害和异常状态

• 嫉妒:毒素伤害和异常状态

• 喜悦:虚空伤害和异常状态,以及自动追踪并治疗附近的玩家


新的灵化之源武器

新的灵化之源已经添加到钢铁之路无尽回廊的奖励路径中! 在获得后,玩家可以访问扎里曼上的卡瓦莱罗来将它们安装到适用的武器中。

野猪(基础版和 Prime 版)

唤醒这个武器在灵化形态下发射三道短程光束链接敌人的能力。

咖玛腕甲枪(基础版和枢议版)

唤醒这个武器在灵化形态下发射投射物将敌人拉入冰冻伤害爆炸中的能力。

安格斯壮(基础版和棱晶版)

唤醒这个武器在灵化形态下具有发射自动瞄准并弹向敌人的火球的能力。

蛇发女妖(基础版,亡魂版和棱晶版)

唤醒这个武器在灵化形态下发射造成火焰伤害爆炸的嵌入式投射物的能力。

夺魂死神

唤醒这个武器在灵化形态下增加滑行攻击范围和切割伤害的能力。

无尽回廊奖励轮换日期:北京时间 7 月 31 日

对于当前的无尽回廊奖励轮换,我们希望玩家能尽快获得这些全新的灵化之源。 因此,我们要改变的当前的钢铁之路无尽回廊奖励轮换序列,以确保全新的灵化之源会在下周到来。(北京时间 7 月 31 日早上 8 点)

以下是更新后的钢铁之路无尽回廊的奖励轮换时间表:

第 1 周:布莱顿,拉托,空刃,帕里斯,苦无(本周的轮换奖励)

(新)第 2 周:野猪,咖玛腕甲枪,安格斯壮,蛇发女妖,夺魂死神

第 3 周:玻之武杖,拉特昂,盗贼,弗拉克斯,斯特朗

第 4 周:雷克斯,执法者,螺钉步枪,野马,陶瓷匕首

第 5 周:托里德,毒囊双枪,恶脓双斧,米特尔,原子矿融炮

第 6 周:认知 & 冲击,月神,瓦斯托,海波单剑,伯斯顿

第 7 周:席尔火枪,西伯利亚冰锤,恐惧,绝望,憎恨

新的灵化之源获取方式:卡瓦莱罗灵化之源商店

除了通过钢铁之路无尽回廊获得这些新的灵化之源,你还可以在它们出现在无尽回廊奖励路线时拜访卡瓦莱罗使用白金在灵化之源商店中购买。

正如之前在开发者直播 172 上讨论的那样,该试验背后的目的是为玩家提供付费跳过的选项,同时确保免费获取途径不会对玩家造成阻碍。 在此试验中,白金将仅能购买这 5 件新物品,这将会在北京时间 7 月 31 日的每周重置后提供。

卡瓦莱罗的“灵化之源商店”选项将于北京时间 7 月 31 日新灵化之源轮换时永久开放,为已解锁钢铁之路的玩家提供购买选项。


全新战甲强化 MOD

全新战甲即能增强 Mod 现已可以从集团中获取。

  • 以下显示的数据信息为在最高等级情况下的数据。

时空侵蚀(Protea——时泊之锚)

当时泊之锚激活时,手雷散射和炽烈炮击的每次攻击削减敌人 10% 的护甲。

可以从均衡仲裁者和佩兰数列的声望奖励中获得。

暗影迷雾(Sevagoth——收割)

对受到死亡收割影响的敌人增加 50% 暴击几率。 敌人死亡时生成一个新的幽影。 最多拥有 3 个幽影。

可以从佩兰数列和中枢苏达的声望奖励中获得。

坚毅乌尔佛伦(Voruna——乌尔佛伦之裔)

在乌尔佛伦攻击时, 20 米范围内的敌人死于出血将为 Voruna 恢复冲锋次数。

可以从血色面纱和钢铁防线的声望奖励中获得。

无畏之战(Styanax——终极之战)

每一支命中敌人的标枪都使 Styanax 和他经验共享范围内的队友获得 30 超宏防护。

可以从新世间和均衡仲裁者的声望奖励中获得。


新的王令

新的王令已经添加到完成复眠螺旋阶段和支线目标后的随机选择池中!

标有星号 * 的值表示可以叠加并显示为最大值。

稳定架式

周围 20 米内的每个敌人都会提供 25% 的击倒抗性。

俯冲瘴气

增加 +3* 次跳跃。 跳跃飞踢命中时对周围的敌人造成 300* 病毒伤害并触发异常状态。

可娃突袭

跳得更高。 在空中时获得 +180%* 伤害。 落地 2 秒后效果消失。

祸不单行

造成冰冻或毒素异常状态的同时也会触发病毒异常状态。

怒气消转(恶意)

重击和强力攻击消耗 10% 能量或传识条,但可以增加 +300% 的伤害。


全新双衍王境 CAPTURA 场景

通过这些双衍王境场景探索更多时尚炫甲潜力。 在居住舱或双衍王境找到言录使,在轮换的商店中购买这些场景!

• 地穴禁卫兵营场景

• 地穴住所场景

• 地穴月动球场景

• 地穴小镇场景

• 地穴边缘场景

• 陨石坑岛场景

• 讲台岛场景

• 曲径群岛场景

• 小岛场景

• 盆地岛场景

全新双衍王境道场房间

通过这些全新的道场房间打开一条通向先驱山口和朝臣福地岛屿的道路。 放置完毕后,进入传送门即可在岛屿上随心所欲地自由漫游!


上图显示了先驱山口道场房间的入口景观。


上图显示了朝臣福地道场房间的内部景观。

你可以使用房间选项控制台来改变房间的背景。 从所有双衍王境复眠螺旋(喜悦,愤怒,嫉妒,悲伤,恐惧)中选择并设置一种心情。

由于这些房间得独特自然属性,只能在道场中放置一个双衍王境房间。


平衡性改进以及游戏体验改善

正如开发者工坊中提到的那样,我们对一下系统进行了改动:

• 增强的伤害数字

• 战甲超宏防护

• 冰冻,冲击和穿刺异常状态

增强的伤害数字

Warframe 与数值紧密相关,无论是为战甲还是武器安装 Mod,都是为了造成更多的伤害。 考虑到这一点,我们引入了新的增强伤害数字设置,目的是正确传达攻击的影响并提高游戏中伤害数字的整体易读性。

可以在界面 - HUD 类别中的“显示伤害数字”下找到这项新设置。你可以在新的增强数字和传统数字之间切换,或是完全关闭伤害显示。


想要直观的了解改动,请观看首席游戏设计师 Pablo 的增强伤害数字演示视频!


伤害数字总体改动:

无论你想使用传统还是增强伤害数字,这些新选项都可以在《双衍回响》中使用:

伤害数字缩放


自定义伤害数字大小,从 50 到 300!

此外,伤害数字将不再像以前那样随着 HUD 比例设置而变化。 这研究可以分别自定义 HUD 和数字大小。



紧凑显示伤害数字

此选项可以缩短大型数字以提高可读性。(例如 100,357 会缩短为 100k)


增强的伤害数字设置

启用这项全新设置后,玩家可以看到以下内容:

更新的伤害数字外观

伤害数字的呈现更加有力,并更新了字体处理以提高易读性。 请参阅上面 Pablo 的视频以查看实际效果。

优先显示暴击

玩家的伤害输出有很多种,例如持续伤害(DOT),异常状态,以及强大的暴击。 以前,所有类型的伤害在伤害数字显示周期中的处理方式相同:也就是说,如果同时出现大量小型持续伤害,暴击伤害数字通常会很快消失。 从游戏玩法的角度来看,虽然这对实际造成的伤害没有影响,但暴击命中的伤害并不总是像与其那样清楚地表现出来。

现在,所有暴击命中都会优先于小型伤害数字显示。 较小的伤害数字仍会出现,但如果有更高优先级的伤害出现,这些小数字会更快消失。 此外,此优先级系统也适用于暴击等级,这意味着超级暴击伤害数字将比常规暴击伤害数字持续显示更长时间。

自定义技能伤害显示

由于传统技能无法暴击,这些攻击的伤害显示效果不那么明显。 现在技能伤害数字有了自己的颜色,这样它就会在其他伤害数字中脱颖而出!

与所有其他伤害数字一样,你可以在“自定义 Hud 颜色”菜单(位于无障碍设置的界面类别中)中自定义技能伤害的颜色。


近战伤害数字:

使用传统数字显示时,近战伤害数字会在武器接触敌人的位置显示,通常会出现在屏幕外或是对近战攻击造成视觉阻碍。

启用增强数字显示时,近战伤害数字会跟随玩家和攻击动作移动以提升可视性。 请参阅上面 Pablo 的视频以直观地查看实战中的效果!

玩家超宏防护改进

双衍王境第一次赋予战甲超宏防护,《Kullervo 之七宗罪》巩固了这项机制并将其添加到数个战甲的技能组中。

现在玩家可以继续使用超宏防护,我们还做出了一些调整,以改进超宏防护的使用体验:

统一的异常状态免疫

由于超宏防护的来源多种多样,其在免疫异常状态方面偶尔会出现不一致。 在《双衍回响》更新中,所有源于玩家的超宏防护都会在激活时给予完全免疫异常状态的效果。

超宏防护耗尽保护

与护盾类似,玩家的超宏防护耗尽时会获得短时间的无敌状态。(目前是 0.5 秒) 这一小段无敌时间可以防止拥有超宏防护的玩家被一击秒杀,因为对超宏防护的过量伤害不会再对护盾或生命造成伤害。

更新发布后,我们会密切关注有关这项机制改动的相关反馈以了解是否需要进一步的调整。

请注意:超宏防护耗尽的保护效果仅适用于玩家,不适用于拥有超宏防护的敌人。

受击视觉效果

与生命值或护盾受到伤害类似,超宏防护在受到伤害时会有独特的视觉效果。 超宏防护激活时,受到伤害不会溅射血液,而且我们添加了独特的金属击中效果以更好地表现有一层护罩在保护玩家。

此外,玩家在超宏防护激活时受到伤害不会再出现受击动作。

(请注意:受击动作看起来很酷,但不会对游戏产生影响)


触发改动

Warframe 中有很多种异常状态,有些类型不如其他的实用。 冰冻,穿刺和冲击对战场的影响力较弱,因此我们认为是时候重新审视它们为玩家带来的价值了:

穿刺改动:

虚弱异常状态增强:

• 首次触发异常状态时降低敌人的攻击力从 30% 提升到 40%。

• 最高叠加层数从 10 降低到 5。

• 每层异常状态降低的伤害从 5% 提升到 10%。

• 最高叠加层数降低的伤害从 75% 提升到 80%。

虚弱异常状态额外效果:

• 敌人身上的每层异常状态会使其受到攻击的暴击几率增加 5%,最高叠加到 25%。 这项加成是在 Mod 之后计算的。 不适用于技能和范围伤害。

冲击改动:

失衡异常状态的改动:

• 最高叠加层数从 10 降低到 5。

• 每层异常提供的怜悯之击阈值从 4% 提升到 8%。

这样玩家就能以较少的所需层数来更早地处决敌人。

注意:这些改动不会影响 Mod ,例如内部出血或失血的冲击堆叠设定。

冰冻改动:

冰冻异常状态的改动:

• 最高叠加层数从 8 提升到 9。

• 每层额外异常状态提供的减速从 3.5% 提升到 5%。

• 最高减速效果从 75% 提升到 90%。

   • 虽然我们之前提到在《Citrine 的遗愿》更新中将冰冻的减速效果提高到 85%,但实际只有错误的 75% 的效果。

冰冻异常状态额外效果:

• 首次触发冰冻异常状态时,目标受到的暴击伤害提高 10%,后续每层冰冻异常状态可增加 5% 暴击伤害,最高叠加到 50%。 这项加成是在 Mod 之后计算的。


添加:

• 在玩家个人档案的精通分类中添加了“漂泊者精通”类别。

• 此前漂泊者的内源之力是被计入航道星舰精通类别中。

• 在近战连击界面中添加了悬停时的提示内容,以提供更多详细信息(数值、异常状态等等)


• 你现在可以为你的指挥官/漂泊者购买额外的外观配置槽位了! 点击 ABC 配置旁边的 + 图标即可使用白金进行购买。

• 在双衍王境小地图上添加了新的“隐临岛”标签。

• 添加了在玩家被传送到双衍王境的对抗 Kullervo 目标时会弹出倒计时消息的设定。

双衍王境改动:

• 更新了双衍王境钢铁之路的访问消息,以正确指示必须完成哪些节点才能访问钢铁之路,正如本公告中先前宣布的那样。

• 从新玩家游戏体验中移除了双衍王境的开始道路。 现在所有新 Tenno 都将从《Vor 的战利品》系列任务开始,完成后他们将可以进行《双衍悖论》。

   • 经过几个月对玩家行为的审查后,我们做出了这一改动,以便在向所有新玩家介绍双衍王境的魔力之前,让他们能够准确地了解《Warframe》的核心游戏玩法。 为新玩家提供两条起始路径是一项实验——我们并不后悔——但实验的关键部分是事后需要不断迭代,以确保尽可能去提供最佳的玩家体验。 已选择漂泊者之路的 Tenno 应该不会受到影响!

• 移除了城堡镇中的一个禁卫弓箭手生成点,这个生成点会影响玩家在奥金魇龙战斗后拜访言录使。

• 双衍王境中苦栓、Kullervo 的灾刃和钢铁精华现在将出现在中央弹出的奖励界面中,而不是之前那样从侧面滑入了。

• 更新了在奥金魇龙战斗中从兔纸取回灵枢时坐标点的标记功能。 在接近兔纸生成的区域时,一个新的坐标点将会直接出现在兔纸上来告诉你从哪里抓住你的灵枢!

• 对“隐藏宝箱”目标的区域标记设定进行了改进,以帮助引导玩家到达宝箱。 区域标记会随着时间的推移而缩小范围,一旦找到宝箱后就会完全消失。

• 改进了完成“取回幽幽鹰遗失的典籍”目标后从幽幽鹰回到漂泊者的过渡设定。 现在在过渡过程中屏幕将逐渐变黑,且一旦目标完成,幽幽鹰基座上的书将不再发光。

• 遗漏的内容:移除了路西尼娅在地穴的歌剧演唱。

   • 由于场景较小,玩家在与其交汇时很容易触发歌声,从而产生大量听感上的噪音。

• 音频设置中的“开启提示音讯”选项现在也同样适用于地穴中的非关键通讯信息。 关闭时,Teshin 对虚空天使会少些感情,并从远处默默地观察你的进展。

• 双衍王境的三线琴界面现在将在完成歌曲并获得支线目标奖励后自动关闭。 在完成目标后重新进入三线琴界面演奏则不会自动退出。

   • 这项改动是为了消除在完成演奏后获得王令之前的尴尬等待期。 现在演奏界面会在获得王令时自动关闭,如果想要继续即兴演奏,只需要再次与三线琴互动即可。


改动:

• 可以获得段位经验的模块化组件现在将在对应商人的选单中查看时显示该组件是否已精通。(例如:在 Hok 的商店查看 Zaw 打击部)

• 降低了在击溃合一众任务中使用监控摄像头时镜头干扰效果的强度。 根据反馈:https://forums.warframe.com/topic/1359305-khal-sneaky-sabotage-bugs-wc-3-july-2023/?ct=1688389719

• 优化了使用黑色能量颜色的送葬者光束在较低的 GPU 粒子品质设置时的可见度。

• Kullervo 现在在静止状态下施放「群体诅咒」时会转向准星的方向。

• 调整了 Kullervo 「暴怒突进」的传送设定以适应他的近战攻击动作,这意味着玩家不太可能会直接滑行过敌人了。

• 改进了死亡和布娃娃物理状态动画之间的过渡,使其更加自然且流畅。 还改善了敌人从布娃娃物理状态中起身和恢复的设定。

• 略微打磨并改进了步枪瞄准动画。

• 如果将玩家界面和聊天比例值设置为默认值,或你是第一次启动游戏时,这些值现在会根据所选的显示分辨率进行更改。

• 增加了以下 Mod 的物理(冲击,穿刺,切割)伤害:

• 破裂 - 冲击伤害从 30% 增加到 90%

• 冲击干扰 - 冲击伤害从 30% 增加到 90%

• 穿甲伤害 - 穿刺伤害从 30% 增加到 90%

• 箭型弹头 - 穿刺伤害从 30% 增加到 90%

• 锯齿弹链 - 切割伤害从 30% 增加到 90%

• 粉碎器 - 切割伤害从 30% 增加到 90%

• 震荡弹头 - 冲击伤害从 60% 增加到 90%

• 有去无回 - 穿刺伤害从 60% 增加到 90%

• 剃刀射击 - 切割伤害从 60% 增加到 90%

• 更新了毒囊双枪灵化形态的变形动画。

• 更新了保育动物地图的图标以匹配其各自的回声诱饵颜色。


• 更新了白金和御品阿耶精华的购买界面使其更加精简。


• 拾取常见魔胎之境资源(神经节囊,泰罗光球,脓刃爪疱)时不再触发特殊资源通知。

• 这些特殊资源通知旨在突出显示任务中不常见或罕见的拾取物。 玩家仍然可以通过常规资源拾取通知看到常见魔胎之境资源——我们只是将这个特殊弹出界面预留给更加稀有的物品使用!

• 移除了某些头目敌人会跟随已装备的 Mod 改变等级的功能。

• 这是旧版 Warframe 系统的残余,该系统会根据玩家装备的 Mod 调整难度。 因此,像 Vor 上尉这样的敌人的等级可能在 10 到 30 级之间浮动,具体取决于玩家在遭遇他时所装备的 Mod 的“强大”程度。

   • 移除此功能后,现在所有头目将始终在常规星图上以固定的等级生成。

• 增加了在双衍王境中游玩双衍历程时遭遇禁卫巡逻队的频率。

• 闪击卓越者不再瞄准防御目标施放冲击波攻击,但如果冲击波击中防御目标则仍会造成伤害。


优化:

• 为 DirectX 12 实装了实验性着色器缓存预取,以减少卡顿和视觉突变冲击。 这可能还将减少加载的所需时间,因为其会将着色器编译安排在加载过程的更早阶段,进而避免了等待驱动程序的加载界面。

   • 注意:由于这将改变着色器缓存格式,因此在重建缓存时需要一些时间才能达到最佳性能(这通常需要在大型更新后进行,因为这类更新需要访问着色器,即使 DirectX 11 也同样需要)。

• 对混合架构处理器(例如:第 12 代英特尔处理器)进行了实验性优化。

• 优化了 DirectX 12 中出现带有 3D 背景的通讯或菜单时可能出现的短时卡顿问题。

• 对资源系统的内存占用进行了微优化,以节省超过 70 KB 的内存占用。

• 对游戏引擎启动和关卡加载进行了些微优化。

• 对所有平台的关卡加载进行了系统性的微优化。

• 对声音的路径设定进行了优化。

• 对渲染性能做了些系统性的微优化。

• 对关卡加载进行了优化。

• 对内容更新系统进行了系统性的微优化。

• 对《双衍悖论》系列任务进行了一些小型优化。


STEAM 控制器修正:

• 修正了默认 Steam 输入布局无法控制漂泊者的问题。

• 还修正了使用 Steam 输入时控制器摇杆灵敏度翻倍的问题。

• 修整了无法通过 Steam 控制器输入接受好友请求的问题。


重要修正:

• 修正了当 Yareli 骑乘浪漪珊瑚时移动触发类的王令(例如:“时之加速”、“游侠之上膛”等)不会生效的问题。

• 修正了“正中眉心”王令没有对近战和强力攻击正确应用额外伤害的问题。

• 修正了玛蒂拉的农场附近的“同桌共饮”支线目标由于虚空光束生成位置无法抵达因而无法完成的问题。

• 修正了当 Grendel 使用「大快朵颐」技能的目标是正在受到友方造成触发状态伤害的敌人时,Grendel 会受到自我伤害的问题。 根据反馈:https://forums.warframe.com/topic/1358166-torid-direct-hits-grendels-feast-self-damage/

• 修正了如果队友正在与监狱长对话或正在对抗 Kullervo,则地穴传送门不会生成的问题。

   • 此前禁用该功能是为了解决 Kullervo 战斗开始时部分玩家仍在地穴等候房间中所造成的问题。 现在,这些传送门将会正常生成,但在对抗 Kullervo 战斗结束(或者玩家对监狱长说“不”)之前将无法进入这些传送门。

• 修正了次要·爆发赋能的消耗比指示的连击计数器少 1 的问题(例如 界面显示 15,但用于赋能的是 14)。

• 修正了支线目标和复眠螺旋主要阶段的地穴传送门会有连续重复相同任务的问题。

   • 相同的任务类型仍然可以出现在同一次复眠螺旋中(例如生存→挖掘→生存),但现在不是所有传送门都会出现相同的(例如生存→生存→生存)任务类型。

• 修正了地穴,幻影装置和圣殿突袭中卓越者没有必定掉落弹药的问题。

• 修正了漂泊者的强力攻击在施放途中进行格挡或快速射击时会被取消的问题。

   • 普通的漂泊者近战攻击仍然可以通过格挡和快速射击来取消。

• 修正了如果玩家在使用 Yareli 时骑乘浪漪珊瑚,则绝灵骥不会在钢铁之路奥金魇龙战斗中生成的问题。

• 修正了非主机方被拉入地穴准备区域并使用传送后,作为漂泊者被困在地下的问题。

• 修正了在双衍王境完成奥金魇龙战斗后无法在支线地穴传送门中使用传识的问题。

• 修正了在奥金魇龙过场动画之前死亡导致过场动画完全空白并在完成后失去功能的问题。

• 修正了连续重击不会重置近战连击倍率的问题。

• 修正了非主机方玩家无法重新加入地穴任务的问题。

• 修正了锐铁的近战连击计数提升未应用于 Garuda 的利爪的问题。

• 修正了即使在施放技能前正装备着次要武器,Kullervo 的「暴怒突进」技能总是在施放后切换到主武器的问题。

• 修正了双衍王境中的禁卫单位对冰冻异常状态存在更多抗性的问题。

• 修正了日精灵被摧毁后其所生成的漂浮的日精灵瘦果会消失的问题。

• 修正了 Kullervo 装备枪刃时使用「暴怒突进」造成的伤害不一致的问题。

• 修正了所有需要击杀敌人获得充能的武器(例如灭杀者,追击者等)无法通过异常状态击杀获得充能的问题。

• 修正了怜悯之击无法触发神威·力量赋能的问题。 先前的版本中它只会在使用 Zaw 进行常规处决时触发。


灵化修正:

• 修正了托里德的再续恐惧加成未按预期地在首次射击时使伤害场的持续时间加倍的问题。

• 修正了 Teshin 的洞穴中灵化武器升级界面统计数据中未反映进化奖励的问题。

• 修正了拉特昂的灵化模式无法受到双重连击强化 Mod 增益的问题。

• 修正了盗贼的安逸冒险灵化升级未应用由过载护盾增加的额外伤害的问题。

• 修正了使用陶瓷匕首灵化形态重击会使玩家自我失衡的问题。


界面修正:

• 修正了通过“离开双衍王境”选项撤离时任务结算界面不显示已获得的奖励和资源的问题。

• 奖励一直是成功获得的,本次只是修正了奖励没有显示在结算界面的问题!

• 修正了无尽回廊中后续的挖掘阶段没有显示永冻晶矿进度界面的问题。

• 修正了裂缝任务遗物选择界面中遗物稀有度条始终显示为光辉的问题。

• 修正了当选中双衍王境区域界面时无法从警报条开始特定任务(例如:虚空裂缝)的问题。

• 修正了当玩家远离目标后返回时,双衍王境的主线剧情目标不会显示在 HUD 界面中的问题。

• 修正了当作为非主机方玩家骑乘在绝灵骥上重新装填赤风时其超载充能准星界面丢失的问题。

   • 同时修正了赤风在首次射击后弹匣计数减少超过一发的问题。

• 修正了当已在卡瓦莱罗的“进化灵化武器”菜单中时与用户界面中的“可升级灵化武器”提示互动进而导致游戏功能丢失的问题。

• 修正了在双衍王境中完成一个地穴传送门后出现绝灵骥比赛故事阶段而导致显示多个任务目标界面的问题。

• 修正了目标标记点没有出现在进阶双衍王境地图上的问题。

• 修正了在双衍王境中完成一个地穴传送门后出现绝灵骥比赛故事阶段而导致显示多个任务目标界面的问题。


修正:

• 修正了主机迁移将非主机方玩家发送至其他匹配设置为单人游戏的主机,从而致使非主机方玩家游戏处于无法正常工作状态的问题。

• 修正了非主机方玩家在骑乘绝灵骥时可能会看到其他玩家从地图中跌出的问题。

• 进一步修正了 Kullervo 的「血债血偿」在技能强度足够高时会导致他进入出血状态的问题。

• 修正了狐帕菲拉幼体能够阻挡 Kullervo 的「暴怒突进」的问题。

• 修正了主机迁移导致双衍王境中的坟墓对剩余玩家失去场景互动功能的问题。

• 修正了漂泊者和战甲的武器将在骑乘绝灵骥后自动完成弹药重新装填的问题。

• 修正了在《双衍悖论》系列任务中加载至 Teshin 的洞穴选择战甲时可能发生的卡顿问题。

• 修正了非主机方玩家在装备着 Excalibur Umbra 时无法进行震地攻击的问题。

• 修正了永久倒地(没有剩余复活机会)的玩家在主机迁移后复活的问题。


• 修正了“取回幽幽鹰遗失的典籍”目标中视角画面在转到幽幽鹰后静止不动的问题。

• 修正了能够在“对抗 Kullervo”目标开始时的同时开始喉兽捕鱼,以致玩家的漂泊者被传送至水中而不是 Kullervo 的牢房的问题。

• 修正了在喂食喉兽时使用其他菜单而导致的功能丢失的问题。

   • 因此,我们禁用了在进行此活动时使用暂停菜单的功能。

• 修正了 Kullervo 的牢房中某个肉麦在空中浮动的问题。

• 修正了袭幽会出现在“恐惧”复眠螺旋的双衍王境景观环境的问题。

• 修正了当玩家在滑行时传识到指挥官时可能发生的功能丢失的问题。

• 修正了史提托双枪外观没有替换 Prime 模型上弹匣类型的问题。

• 修正了传识 Excalibur Umbra 会使其变得无敌并在被击倒时摆出半举姿势而不是跪坐姿势的问题。

• 修正了当在传识时频繁输入操作而导致 Excalibur Umbra 卡在跪坐姿势的问题。

• 修正了能够在 Teshin 的洞穴中的传送门背后行走而不被传送至双衍王境的问题。

• 修正了在无尽回廊中 Vor 如果在开始讲话前就被击杀则他的独白仍会继续的问题——现在,他在被生成时就会开始他的独白。

   • 为了解决这个问题,他的独白在生成时会更早开始。

• 修正了 Jordas 魔像有时会在生成后被卡住的问题。

• 修正了 Jordas 魔像刺杀任务中玩家如果在重装巨兽疖瘤生成前站在其之上则会漂浮在半空中的问题。

• 修正了魔胎之境钢铁之路赏金任务“清净之地”阶段的一个故障问题。

• 修正了在双衍王境中 Mod 有时没有被正确应用到 Garuda 的利爪的问题。

• 修正了漂泊者在使用强力攻击的同时能够滑行的问题。

• 修正了《变节序言》系列任务中的发光特效在系列任务完成后仍然在个人房间中持续存在的问题。

• 修正了 Kullervo 的「暴怒突进」技能能够退出地图的问题。

• 修正了如果 Wisp 进入地穴之前在开放世界中放置了储能池就能够使用「裂口涌流」或「幻影鬼火」技能传送出地穴并返回至双衍王境开放世界的问题。

• 修正了在使用某些王令(例如“蓬蓬士君之怨”)完成击杀时会被视作技能击杀而计入午夜电波行动“力量展现”之中的问题。

• 修正了当屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)画质设置为高且禁用 TAA 时会出现点状阴影纹理的问题。

• 修正了 FSR 放大技术在不被支持的 GPU 上也可被选用进而导致游戏黑屏的问题。

• 修正了 Steam 价格未加载并价格显示为 0.0000 而不是显示价格错误的问题。

• 修正了 Kullervo 的牢房中某个洞穴附近存在破损纹理的问题。

• 修正了 Corpus 飞船场景中存在的一个大小正好足以让在剃刀之翼状态下的 Titania 飞行通过的地图漏洞的问题。

• 修正了集气城市场景中某个控制台缺失其屏幕的问题。

• 修正了集气城市天空盒存在空白区域的问题。

• 修正了双衍王境西部区域某条道路上存在的地图漏洞问题。

• 修正了生成界影时可能产生的瞬时过载问题。

• 修正了《双衍悖论》系类任务中可能出现的数个短暂故障问题。

• 修正了装备有双持手枪的赤毒玄骸在蹲下时会使用单手武器瞄准姿势的问题。

• 修正了无论当非主机方玩家是否在使用不同语言的启动器,武形秘仪中玩家队伍重新平衡的提示消息都将被本地化为主机玩家所使用的语言的问题。

• 修正了飞空胸甲和源噬胸甲在漂泊者纸鹤套服上存在的偏移问题。

• 修正了纱织披饰、君主披饰和终极披饰在漂泊者纸鹤套服上存在的偏移问题。

• 修正了航道星舰舰员身上的维塔拉 Prime 的肩甲和腿甲部件存在偏移的问题。

• 修正了炫彩胸甲上存在的各种偏移问题。

• 修正了 Baruuk 铃僧外观上的腿甲存在偏移的问题。

• 修正了炫彩胸甲、KI'TEER 胸甲和玛戈胸甲没正确平放在 Kullervo 胸口的问题。

• 修正了 Revenant Prime 身上的徽章会在移除 Revenant Prime 护甲并更换外观后附着在奇怪位置的问题。

• 修正了克璃护甲部件在多个战甲身上存在偏移的问题。

• 修正了鹰之军神和雀之军神护甲套装的肩甲和腿甲附件在漂泊者身上存在的多个偏移问题。

• 修正了伊索派斯护甲部件的多个偏移问题。

• 修正了当点击聊天中的造型链接时可能发生的罕见的游戏崩溃问题。

• 修正了与腐蚀触发有关的崩溃问题。

• 修正了任务结算界面会有短暂的亮度闪烁问题。

• 修正了战甲处于布娃娃状态死亡导致的罕见崩溃问题。

• 修正了使用 DirectX 12 时的罕见崩溃问题。

• 修正了敌人 AI 移动导致的罕见崩溃问题。

• 修正了载入双衍历程时的罕见崩溃问题。

• 修正了与 Kullervo 头目战斗相关的罕见崩溃问题。

• 修正了在加载程序关卡时可能出现的崩溃问题。

• 修正了在双衍王境中长时间闲置后非主机方玩家和主机玩家之间产生的罕见的不同步问题。

• 修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗的绝灵骥追逐阶段中,如果玩家在主机迁移后失去其绝灵骥则可能产生的罕见崩溃问题。

• 修正了在《双衍悖论》系列任务的“地穴中的阴影”阶段中长时间待机闲置后穿越传送门可能导致一个罕见的游戏崩溃问题。

• 修正了一个长时间游戏后会与服务器断开连接的稀有问题。

• 修正了在 PC 上使用多个账号且其中一些账号使用了翻转模型优化,而另一些则没有使用时可能会发生的稀有崩溃问题。

• 修正了在双衍王境中骑上绝灵骥时视角会剧烈摆动的问题。

• 修正了在装备 Archwing 枪械时停用显赫技能(例如 Hildryn 的「神盾风暴」)后会导致无法在奥金魇龙战斗中取消装备 Archwing 枪械的问题。

• 修正了最近添加的好友,其昵称无法显示在界面列表中的问题(只能看到他们的平台和精通段位等级图标)。

• 修正了在加速完成能够提供氏族经验的道场房间或装饰物时氏族经验不会立即更新的问题。

• 修正了氏族能够通过尚未完成建造的房间获取氏族经验的问题, 这只会影响拥有未完成房间的道场,以及本次更新后建造房间的道场。

• 修正了瀑布(平缓版)道场装饰视觉特效在某些特定视角内消失的问题。

• 修正了敌人会被困在 Grineer 帆船战舰场景中的一条过道上的问题。

• 修正了在 PC 上使用多个账号且其中一些账号使用了翻转模型优化,而另一些则没有使用时可能会发生的稀有崩溃问题。

• 修正了在 DirectX 12 上当屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)设置为高时天空盒和双衍王境地形之间会有闪烁的问题。

• 修正了使用 DirectX 12 时的罕见崩溃问题。

• 修正了与 Yareli 相关的脚本错误。

• 修正了与破解器骇入相关的脚本错误。

• 修正了非主机方玩家被传送到奥金魇龙战斗区域时仍保留漂泊者界面的问题。

• 修正了奥金魇龙的圆环不会受到 Hildryn 野火燎原伤害的问题。

• 修正了《Archwing》系列任务最终阶段的撤离区域有纹理闪烁的问题。

• 修正了无法聊天中链接以下内容的问题:

   • 一些纹章
   • 一些普通和 Prime 摇头娃娃
   • 指挥官配件
   • 阵兵披饰
   • 食人女魔 炫彩外观
   • 奥金魇龙的圣所展示图
   • 卓越者优势和异变弹匣 Mod
   • 双衍王境的英雄展示图
   • 漂泊者凯勒套服

• 修正了如果母石雕像位于灌木丛旁,则携带灵枢的兔纸会在半空中生成的问题。

• 修正了双衍王境集市东方的洞穴中资源箱在空中漂浮的问题。

• 修正了 Orokin 塔场景中可以从楼梯穿过地图的问题。

• 修正了 Grineer 敌人在受到玩家伤害前一直躲在掩体后不攻击的问题。

• 修正了用破解器入侵相关的脚本错误。

• 修正了在完成航道星舰任务后,使用导航控制台并尝试前往干船坞会导致无限计时器的问题。

• 修正了在启用动态模糊的情况下停靠在中继站中的登陆艇显得模糊的问题。

• 修正了与双衍王境的“找到幽幽鹰遗失的典籍”基座互动后视角悬停的问题。

• 修正了如果主机在 Teshin 的洞穴中挂机,界影敌人会伏击玩家的问题。

• 修正了在完成 Kullervo 战斗后,复眠螺旋的阶段奖励为 Mod 的问题。

• 修正了在钢铁之路战斗中可能生成两只奥金魇龙的罕见情况,从而导致多个问题。

• 修正了虚空洪流任务目标界面滞留至下一个地穴阶段的问题。

• 修正了在成功完成“营救囚犯”任务目标后,此复眠螺旋阶段需要很长时间才能正式结束(换句话说,需要很长时间才能过渡到下一阶段)的问题。

• 修正了触发镜像操纵支线目标后在双衍王境景观时的性能会逐渐恶化的问题。

• 修正了漂泊者背心在某些角度下能看透的问题。

• 修正了某些条件的动画在特定情况下停止工作的问题(例如 当你将镜头转向玩家背后时,进行循环表情动作,头部追踪功能会停止并且在整个表情动作期间,不会重新追踪)。

• 修正了如果主机迁移发生在双衍王境的撤离区中,撤离传送门的视觉特效会加倍的问题。

• 修正了非主机房玩家在控制幽幽鹰时被双衍王境的敌人瞄准并攻击的问题。

• 修正了几个披饰装备在 Kullervo 上时的偏移问题。

• 修正了“收集足够数量的样本”的赏金任务目标界面不再会显示已收集样本计数器的问题。

• 修证了从地穴的堕落 Vor 掉落的密印髓质显示为 Mod 的问题。

• 修正了在你距离队友很远时,队友触发了禁卫剑士后会导致界面丢失并且看不到过场动画的问题。

• 修证了 Gauss 急速使头盔的动画和视觉特效在「赤限」期间无法正确显示的问题。

• 修正了在城堡镇 Captura 场景中桥上变得不可见的问题。

• 修正了缪斯宫附近未点亮的岩石问题。

• 修正了双衍王境月动球球场附近一个突出地面的平坦纹理贴图的问题。

• 修正了双衍王境上港区附近纹理贴图的小间隙问题。

• 修正了奥金魇龙竞技场中几根柱子和墙壁缺少碰撞判定的问题。

• 修正了 Kullervo 的牢房的多个部分有穿插或丢失纹理贴图的问题。

• 修证了即使非主机方玩家没有离开隧道,从城镇中心到开放景观(例如希图斯到夜灵平野)时也会触发撤离计时器的问题。

• 修证了多个语言错误地翻译“+10x”数值行的问题。

• 修正了在《Vor 的战利品》系列任务期间安装错误的模块会导致进度无法继续的问题。

• 修正了如果非主机方与主机方玩家在同一地点、同一时间进行喂食,则无法从喂食喉兽中获得奖励的问题。

• 修正了在地穴等待地区发生主机迁移则地穴中不会生成敌人的问题。

• 修正了如果你在放弃航道星舰任务后在任务结算界面期间发生主机迁移,则会卡在加载隧道中的问题。

• 修正了无尽回廊任务结算界面中的“再次进行任务”按钮无法进入无尽回廊菜单的问题。

• 修正了双衍王境世界中的各种地形问题。(包括漂浮的树!)

• 修正了在双衍王境景观时发生主机迁移,如果玩家有足够的内源之力来升级,则会导致非功能性坐标点被添加到地图上的问题。

• 修正了任务结束界面中噬菌者触发的脚本错误。

• 修正了 Trinity 生命之池强化 Mod 的能量球掉落几率不随技能强度而改变的问题,根据如下反馈:https://forums.warframe.com/topic/1340564-pool-of-life-augment-is-bugged/

• 修正了由帕尔沃斯的姐妹们生成的魅影会错误地复制你的模块化武器,导致偶尔崩溃以及魅影近战武器没有作用的问题。 作为附加,你的复制魅影现在将正确应用你的武器的配色方案,这样你就可以以时尚的方式与他们战斗了。

• 修正了在双衍王境中死亡后有时会把你在错误的区域重生的问题(例如:在你已经被传送到实际的地穴任务后会在地穴等候房间重生等等)。

• 修正了地穴等待房间中一块漂浮的草的问题。 环管-独立机会对此感到自豪!

• 修正了在奥金魇龙战斗第一阶段结束时如果非主机方玩家处于喂食喉兽中,并且在仍处于喉兽形态时被传送到竞技场,那么他们会变成隐形的问题。

• 修正了非主机方玩家在地穴等候房间看不到点燃的火炬光的问题。

• 修正了赏金任务阶段地穴传送门中的防御、生存和虚空洪水任务会只使用地穴歌剧场景的问题。

• 修正了由帕尔沃斯的姐妹们生成的 Kullervo 魅影使用「暴怒突进」造成的一个崩溃问题。

• 修正了退出并重新进入“取回幽幽鹰遗失的典籍”目标会导致玩家在没有任何输入的情况下退出目标的问题。

• 修正了可能由 Kullervo 的「群体诅咒」和 Sentient 派系伤害抗性之间的相互作用引起的性能问题。

• 修正了「扎里曼 10-0 号」场景中贴花会穿插的问题。

• 修正了 Grineer 森林场景中存在某些透视区域的问题。

• 修正了双衍王境的某个奥理中悬浮着一根天线的问题。

• 修正了双衍王境中皇家牧场附近空中漂浮着一个龙涎结晶的问题。

• 修正了 Grineer 海底实验室场景中某面墙壁缺少光照的问题。

• 修正了在《Harrow 的枷锁》系列任务中 Titania 会因为使用「剃刀之翼」而卡在无限循环坠落中的问题。

• 修正了在 Kullervo 的牢房隔间中的 Kullervo 双脚间存在奇怪的视觉特效的问题。

• 修正了铸造厂中“开始制造”的音效有时无法正常播放的问题。

• 修正了漂泊者近战强力攻击蓄力音效在攻击执行后仍然继续播放的问题。

• 修正了觉醒双枪上存在的一个光照问题。

• 修正了 Styanax 的「豪勇之击」技能会在非主机方玩家上触发异常音效的问题。

• 修正了《双衍悖论》系列任务中蓬蓬士君附近存在一个残留的阻挡物体的问题。

• 修正了漂泊者有时会使用错误的闲置动画的问题。

• 修正了 Grineer 海底实验室场景中一些导航点导航故障的问题。

• 修正了主机迁移会导致“同桌共饮”支线目标中指挥官模型的颈部和四肢被拉伸的问题。

• 修正了在双衍王境中的“重新连接电源线”任务目标中损坏的涡轮在任务目标完成的情况下仍然显示为损坏状态的问题。

• 修正了在中继站抵达动画中玩家会在离开 Liset 时会略微卡入地面的问题。

• 修正了邀请玩家来到漂泊者营地时,在营地与登陆艇之间传送的音效会对所有玩家播放的问题。

• 修正了 Grineer 造船厂场景中地板碰撞异常的问题。

• 修正了双衍王境中非主机方玩家游玩三线琴支线目标时会被敌人攻击的问题。

• 修正了邀请玩家来到漂泊者营地时,即使主机方玩家卡尔驻军声望尚未满级,营地中的驻军也会显示为满级状态的问题。

• 修正了如果有轨道飞行器模块正在等待安装,则无法安装 Helminth 模块的问题。

   • 例如:如果库狛正在等待领取且库娃孵化器升级模块正在等待安装,则无法安装 Helminth 执刑官源力石模块。

• 修正了载入无尽回廊关卡时天空盒消失的问题。

• 修正了离开双衍王境并返回轨道飞行器时的一些罕见崩溃问题。

• 修正了在双衍王境进行“重组圣坛”目标时离开任务导致的罕见崩溃问题。

• 修正了 Wisp 在投掷刀刃时会使用错误的装填动画的问题。

武器

血肢• 修正了如果血肢装备了“切换时装填” Mod,则其将会在装填时消耗比预期更多的生命值的问题。

《双衍回响》:热修 33.6.1

这次更新发布于2023年8月1日 (二),版本号为33.6.1。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012,ZJM

官方掉落表地址改动:

Warframe 官方掉落表的地址现已更新。

如果你想要寻找 Wisp Prime 遗物或是其他未来新内容的掉落方式,请将这个新地址加入收藏夹:

https://warframe-web-assets.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/uploads/cms/hnfvc0o3jnfvc873njb03enrf56.html

你还可以通过官网的 warframe.com/droptables 重定向前往掉落表。

如果你还在使用旧的链接,也不必担心——它现在也会重定向到新的掉落表。

战甲

Grendel
  • 修正了 Grendel 的美食家在非主机方玩家上没有正常运作的问题,该问题会导致无法使用「消化滋养」或「剧烈反刍」等等之类的问题。
Rhino
  • 修正了武形秘仪中 Rhino 的「钢化皮肤」耗尽时会给予 60 秒无敌而不是正常的 0.5 秒的问题。
Wisp/Prime
  • 修正了 Wisp Prime 装备了没有独特尘埃的 Wisp 外观时不会显示 Prime 尘埃的问题。
    • 注意:这不会影响有自定义尘埃纹理的 Wisp 外观(如某些 TennoGen 物品等)

武器

夺魂死神
  • 修正了夺魂死神的灵化没有正常受益于滑行攻击的范围和切割伤害加成,并且不会造成任何异常状态的问题。
星舟&帆
  • 修正了玩家使用星舟&帆重击发射刀刃可以造成自我伤害的问题。
  • 修正了星舟&帆的盾牌在某些战甲上看起来像是在浮动的问题。
  • 修正了星舟 & 帆上错误的坠饰连接点问题。
翠雀Prime
  • 将翠雀 Prime 的裂罅倾向性从 0.5 增加至 0.6。
  • 正如我们在裂罅倾向性改动文章中提到的——它在更新中遗漏了!

敌人

豺狼
  • 修正了非主机方玩家在无尽回廊中对豺狼进行处决,有时会有未正常记录的问题,这会让玩家在没有进入战斗阶段的情况下能对其造成伤害,从而导致任务进度停止的问题。
  • 修正了在地穴中使用灭骸之刃处决豺狼时发生主机迁移会导致其他玩家进度停止的问题。

任务

Vor的战利品
  • 修正了在《Vor 的战利品》系列任务期间可以出售或分解 Mod 导致进度停止的问题。
无尽回廊
  • 修正了非主机方玩家在无尽回廊中对豺狼进行处决,有时会有未正常记录的问题,这会让玩家在没有进入战斗阶段的情况下能对其造成伤害,从而导致任务进度停止的问题。
  • 修正了在地穴中使用灭骸之刃处决豺狼时发生主机迁移会导致其他玩家进度停止的问题。
钢铁之路
  • 更新了“双衍王境钢铁之路已锁定”的消息,以指示出需要完成哪些节点才能获得进入权限。

地图板块

虚空
  • 修正了虚空场景中缺少地板块的问题。

商店

调色板
  • 修正了无障碍调色盘使用了复活节调色盘图标的问题。

外观

外观
  • 修正了明见者 Prime 套服的多个偏移问题。

背景知识

双衍王境
  • 更新了“双衍王境钢铁之路已锁定”的消息,以指示出需要完成哪些节点才能获得进入权限。
  • 修正了布瑞蒙的对话选项显示为全大写字母的问题。 漂泊者不会再高呼“接受挑战”,你仍可以随时加入比赛。
魅影
  • 修正了魅影无法拾取特定类型的弹药导致的崩溃问题。
    • 由于这项修正需要代码改动,因此我们为主机端的所有魅影(不包含 Wukong 的天圣双身)暂时赋予无限弹药,直到下一次主要更新。
    • 要回顾代码改动和主要版本,请查看我们的 Warframe 更新详解。

游戏机制

Captura摄像棚
  • 修正了未拥有的新双衍王境 Captura 场景缺少“如何获取”提示的问题。
  • 修正了查看未拥有的新双衍王境 Captura 场景时未出现“如何获取”指示的问题。
伤害 2.0
  • 修正了增强伤害数字缺少轮廓的问题。

漏写的内容:

  • 由于增强伤害数字系统带来了全新的技能伤害显示,一些玩家可能认为某些可以造成暴击的战甲技能被削弱了。 事实上,我们以前为一些战甲技能添加了暴击率只是为了让伤害数字更好看,而不会改变其伤害输出。 有了全新的增强伤害数字,就不再需要额外的调整,因此我们移除了这些非功能性的暴击,但这些技能的整体功能和伤害保持不变。
武形秘仪
  • 修正了武形秘仪中 Rhino 的「钢化皮肤」耗尽时会给予 60 秒无敌而不是正常的 0.5 秒的问题。
灵化
  • 修正了夺魂死神的灵化没有正常受益于滑行攻击的范围和切割伤害加成,并且不会造成任何异常状态的问题。

其他

仅限 PC——启动器崩溃:

我们已经注意到部分玩家的 Warframe 启动器会在点击“开始游戏”的瞬间崩溃。 如果你也遇到了相同的问题,请查看官方公告以获取解决方案

修正了使用 DX12 时即使禁用高画质着色器也会显示为启用的问题。

《双衍回响》:热修 33.6.2

这次更新发布于2023年8月1日 (二),版本号为33.6.2。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012

添加:

• 在钢铁之路无尽回廊奖励选择界面的悬停弹出窗口中添加了灵化的描述。

• 添加了能通过近战输入设定来离开蝠力使的能力。


修正:

• 修正了狂按破解器按钮会导致输入设定完全丢失的问题,该问题会导致玩家无法离开入侵界面。

• 修正了玩家在击溃合一众任务中使用摄像机后会丢失功能的问题。

• 修正了装备陌生人的头罩且头罩关闭时脸部装饰不再出现的问题。

• 修正了无尽回廊刺杀豺狼没有被给予与其他刺杀目标相同的“boss 类型”分类的问题。

《双衍回响》:热修 33.6.3

这次更新发布于2023年8月4日 (五),版本号为33.6.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012、ZJM

改动: • 暂时移除在 Teshin 的洞穴中购买额外指挥官/漂泊者外观配置槽位的功能,因为这会导致玩家崩溃的问题。

  • 这是一个快速修正补丁,因为真正要修正需要代码改动。 玩家应该能在我们的下一个认证版本中重新用上该功能。
  • 注意:你仍可在轨道飞行器或大厅(希图斯等)中购买额外的指挥官/漂泊者外观配置槽位。

• 更新了俯冲瘴气王令的描述,以更好地指示玩家“获得 X 次空中跳跃”,并修正了字母大写的问题。

• 更新了灵化之源的文字描述以减少在钢铁之路无尽回廊奖励选择界面中重要信息被切断的问题。


修正: • 修正了 Sevagoth 暗影迷雾强化 mod 的增益会根据技能范围应用不一致效果的问题。 现在无论你在上 mod 后的技能范围数值如何,暴击几率加成都将保持一致。

• 修正了卡尔在击溃合一众任务中退出监控摄像头后无法进行瞄准的问题。

• 修正了在 Teshin 的洞穴中,非主机方玩家在用镜子改动漂泊者近战外观时,会显得不可见且无法保存自定义设置的问题。

• 修正了无法在 Teshin 的洞穴中自定义赤阳 & 幽月刀鞘的问题。 漂泊者现在可以在该武器的外观菜单中看到失踪的“配件”选项。

  • 这也修正了在双衍王境中漂泊者配件的颜色会应用于赤阳 & 幽月刀鞘的问题。

• 修正了俯冲瘴气王令不会对睡着的敌人应用病毒触发状态的问题。

• 修正了在 Titania 的「剃刀之翼」、Hildryn 的「神盾风暴」以及 Yareli 的「浪漪珊瑚」状态处于空中时,可娃突袭王令不会被触发的问题。

• 修正了氏族的每日信息中聊天链接前出现 % 符号的问题,根据反馈: https://forums.warframe.com/topic/1361894-clan-motds-have-incorrect-formatting-for-item-links/

• 修正了完成奥金魇龙战斗后,从主机迁移中返回的玩家会出现一个 [PH] 占位符标签的问题。

• 修正了无法聊天链接各种物品的问题,包括:

  • TennoCon 2023 虚拟礼包的物品
  • 各种星日浮印
  • Rhino Dex 摇头娃娃

• 修正了在轨道飞行器中自定义你的漂泊者时可能出现的脚本错误。

• 修正了在最终处决豺狼阶段发生主机迁移后豺狼会恢复生命值并生成敌人的问题。

• 修正了 Sevagoth 在地穴中死亡并化为幽影后变得无敌且没有物理碰撞的问题。

• 修正了如果玩家通过 Teshin 洞穴中的镜子切换到不同的漂泊者配置后,那么在《双衍悖论》系列任务中漂泊者近战教程的格挡会有不被计入的问题。

• 修正了如果主机方玩家在喂食喉兽时被拉入对抗 Kullervo 目标,那么“等待其它玩家”的消息会一直显示在非主机方玩家界面上的问题。

已知问题列表:https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/

《双衍回响》:热修 33.6.4

这次更新发布于2023年8月16日 (三),版本号为33.6.4。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:ZJM。 已知问题列表:[1]

战甲

Atlas
  • 修正了 Atlas 的土石坍方没有按照预期增加石化敌人掉落 50% 碎石的问题。
Gauss
  • 修正了 Gauss 装备幼龙 Prime 肩甲时的偏移问题。
Hildryn/Prime
  • 修正了 Hildryn Prime 的野火燎原 Prime 无法装备英灵外观的问题。
Kullervo
  • 修正了重击时发射投射物的近战武器(战刃,枪刃,雷石祭,星舟 & 帆等)会导致 Kullervo 的暴怒突进技能的丢失目标的问题。
  • 修正了双持战刃和手枪时使用 Kullervo 的暴怒突进技能会导致功能丢失的问题。
  • 修正了 Kullervo 装备配件时出现的几个偏移问题。
Limbo/Prime
  • 修正了 Limbo Prime 使用所有外观时右徽章都向前大幅偏移的问题。
Sevagoth
  • 修正了 Sevagoth 的播种技能音效样本错误的问题。
Wisp
  • 修正了 Wisp 施放太阳之门技能后立即施放移植的后勤支援技能就可以在太阳之门期间使用武器开火的问题。
Wisp/Prime
  • Wisp Prime 面罩的布已按照预期重新绑定到她的头盔上,而不是绑定到身体上。 基于该上报:[2]
  • 修正了 Wisp Prime 装备 Dex 外观时缺少 Prime 细节开关的问题。
  • 修正了 Wisp Prime 的头盔缺少火焰特效的问题。
  • 修正了 Wisp Prime 外观在军械库中的图标显示为空白的问题。

武器

三宝聚
  • 修正了三宝聚装备某些近战架式时缺少部分音效的问题。
业珀
  • 修正了业珀装备某些近战架式时缺少部分音效的问题。
咖玛腕甲枪灵化之源
  • 灵化转变的充能速度翻倍!
  • 灵化投射物的爆炸伤害从 620 增加到 660(枢议版从 760 增加到 800 )。
  • 将进化第 4 阶段的第 1 个选项(临界平行)的暴击几率增益从 18% 提升到 20%(枢议版从 6% 提升到 10%)。
  • 将进化第 4 阶段的第 2 个选项(生还占优)的暴击几率增益从 10% 提升到 12%(枢议版从 4% 提升到 6%),触发几率增益从 6% 提升到 10%(枢议版从 4% 提升到 6%)。
  • 将进化第 4 阶段的第 3 个选项(元素平衡)的触发几率增益从 12% 提升到 20%(枢议版从 6% 提升到 10%)。
  • 修正了咖玛腕甲枪和枢议·咖玛腕甲枪在灵化形态时右下角缺少”灵化形态“文字的问题。
安格斯壮灵化之源
  • 投射物直接命中敌人即可为灵化转变充能,不需要爆头。
    • 投射物必须要实际命中敌人才能获得充能,对附近的敌人造成范围伤害无法充能。
  • 改进了灵化形态投射物的追踪、速度和瞄准,并增加了更多的弹跳次数,使它们更容易命中。
  • 将进化第 4 阶段的第 1 个选项(临界平行)的暴击几率增益从 10% 提升到 14%(棱晶版从 6% 提升到 10%)。
  • 将进化第 4 阶段的第 2 个选项(生还占优)的暴击几率和触发几率增益从 6% 提升到 9%(棱晶版从 4% 提升到 6%)。
  • 修正了棱晶·安格斯壮切换到灵化形态后无法装填的问题。
  • 修正了安格斯壮灵化形态会改变当前装备的主要武器弹药值的问题。
棱晶欧玛
  • 棱晶·欧玛可以交易了!
溶灵尊
  • 修正了溶灵尊装备某些近战架式时缺少部分音效的问题。
灵化
  • 灵化之源改动:
    • 自从咖玛腕甲枪,安格斯壮,野猪和蛇发女妖灵化之源可以在无尽回廊获得已经过去了两个多星期。 这给了玩家们足够的时间在任务中体验这些武器并与我们分享关于它们的反馈,我们看到了很多请求希望改进这些武器的灵化形态。 所以本次热修带来了一些调整,降低了灵化充能的难度并增加了模式之间的流畅度。 另外还有一些常规数据改动和修正,再次带上这些武器试试吧!
    • 改动同时适用于武器的基础版和变体版。 请注意我们还在继续研究夺魂死神并在下次热修中调整。
  • 修正了装备安装了灵化之源的武器时,逐枭,清刚,奏凯,凤殁和双雄无法完成灵化挑战(每种武器类型都装备一把灵化武器并完成一场任务)的问题。
蛇发女妖灵化之源
  • 移除了在灵化形态下发射投射物的初始充能延迟,并将其替换为全自动扳机。
    • 也就是说,只要灵化充能未耗尽,就可以一直按住开火键连续发射投射物。 之前的 1.2 秒充能延迟现在变为新的全自动模式射速。
  • 调整了投射物的爆炸时间使其更好地匹配每个武器变体的射速。(基础版爆炸时间最长,棱晶版最短)
    • 这与上述两个改动共同作用,移除了初始充能延迟并替换为全自动扳机,使其在自动射击时有更好的爆炸节奏。 现在,投射物会大致在下一次自动射击时爆炸,而不是需要一段时间才能引爆。
西伯利亚冰锤灵化之源
  • 修正了西伯利亚冰锤灵化之源进化第 2 阶段的“领主之怒”缺少界面图标的问题。
野猪灵化之源
  • 将”元素平衡“的触发几率的增益方式改为与灵化斯特朗一致:增益适用于每一个投射物,而不是按照多重射击均摊增益。(后续热修也会如此更改”生还占优“触发几率的增益方式)
    • 在上述改动之前,元素平衡的 12% 触发几率增益将每个投射物的触发几率从 7.5% 提升到 9%。 现在改为每个投射物的触发几率从 7.5% 提升到 19.5%。
野马Prime
  • 修正了野马 Prime 的射击不会留下弹孔的问题。
雷克斯灵化之源
  • 修正了雷克斯灵化之源的最终进化挑战(在单次任务中使用这把武器的灵化形态爆头 5 次)会记录所有武器爆头数的问题。
雷石祭
  • 修正了雷石祭装备某些近战架式时缺少部分音效的问题。

MOD

冰冷雪崩
  • 由 Frost 的冰冷雪崩强化 Mod 获得的超宏防护现在可以叠加(最多叠加 1.5 万,随技能强度而变化)而不是保留原先的数值。
无畏之战
  • Styanax 的无畏之战技能强化 Mod 给予的超宏防护上限为 1.5 万(100% 技能强度),数值会跟随技能强度变化。
    • 除了维持超宏防护平衡(不包括 Rhino 的钢化皮肤,因为这个技能需要一定的技巧才能获得高额超宏防护)之外,这个技能强化 Mod 可以轻松快速地叠加大量超宏防护,可能会使具有挑战性的内容毫无难度,并限制未来的设计空间。 玩家通过 Styanax 获得的生存能力和团队支持仍然保留,只是在更实用的层面上鼓励更有活力的游戏。

敌人

Nihil
  • 修正了 Nihil 的生命条丢失的罕见错误。
  • 修正了与 Nihil 战斗相关的多个界面脚本错误。
剥削者圆蛛
  • 修正了载入速度较慢的玩家无法在其他玩家开启战斗后进入 12 号甲板的问题。 这些玩家会在载入完成后自动传送到战斗场地。
奥金魇龙
  • 修正了在奥金魇龙战斗的绝灵骥阶段退出游戏并重新加入会隐形的问题。
爆破使
  • 修正了爆破使处于较远的房间时,其警报音效略有偏移的问题。
豺狼
  • 我们进行了以下改动以解决钢铁之路模式中堕落豺狼战斗难度过高的问题。
    • 略微降低了堕落豺狼的生命值以及电网攻击期间每阶段发射的追踪导弹数量。

任务

击溃合一众
  • 修正了潜行近战击杀不会计入击溃合一众“近距离击杀”挑战(近战击杀 3 名敌人)的问题。
  • 修正了击溃合一众“垃圾回收”和“越狱”任务中 Grineer 队友倒地并重生后消失的问题。
双衍悖论
  • 修正了《双衍悖论》系列任务期间会调用常规按键绑定而不是漂泊者按键绑定的问题。
  • 修正了启用“用射击武器的按键进行近战”选项时《双衍悖论》系列任务的漂泊者战斗教程会显示错误按键的问题。
无尽回廊
  • 我们进行了以下改动以解决钢铁之路模式中堕落豺狼战斗难度过高的问题。
    • 堕落豺狼刺杀任务只会出现在无尽回廊的第 4 波之后,以确保玩家有机会获得更多王令来参与战斗。
  • 修正了激活式战甲技能(例如:Voruna 的坚毅乌尔佛伦技能强化 Mod,Equinox 的致残,Gauss 的赤限,Ember 的浴火献祭)在无尽回廊的每个阶段结束时被停用并重置的问题。
    • 这是因为我们尝试解决《双衍回响》更新中能够使用 Wisp 的裂口涌流或幻影鬼火从地穴传送到双衍王境世界中的问题。 我们回滚了这项改动以恢复受到影响的技能。
索拉里斯之声(系列任务)
  • 修正了一个错误的弹出窗口(你必须要完成《索拉里斯之声》系列任务)阻止玩家在《索拉里斯之声》系列任务的第 5 阶段从奥布山谷返回后与 Eudico 交谈的问题。

地图板块

开放地形
  • 修正了当主机玩家在非主机方玩家设法进入开放世界之前返回城镇中心而可能发生的崩溃问题。
  • 修正了从城镇前往开放世界时网络连接中断导致的罕见崩溃问题。
羽化之穹
  • 修正了从羽化之穹电梯进入歼灭和移动防御任务会出现“HUD not initialized”弹窗提示的问题。
    • 还修正了上述情况下歼灭任务不显示击杀敌人数量的问题。

商店

商店
  • 修正了 Wisp Prime 配件包文字描述中有多个空格的问题。
  • 修正了打开聊天链接后游戏内商店的文字被切断的问题。

外观

Baruuk铃僧外观
  • 修正了 Baruuk 使用铃僧外观时,剑盾类型武器的盾牌方向错误的问题。
Nova原子姬外观
  • 修正了 Nova 原子姬外观装备肩部配件时的偏移问题。

游戏人物

卡尔-175
  • 修正了使用伺航信标召唤的卡尔进入待命状态后不会射击的问题。
指挥官
  • 修正了传识后复活会导致视角偏转 90 度的问题。 基于该上报:[3]
    • 本次修正是一种非代码解决方案,可解决大多数复活时的视角异常问题。 但仍然需要代码修正才能完全解决问题,这意味着仍有可能在某些情况下遇到该问题。(例如弥留之际技能)
漂泊者
  • 修正了源噬尖峰披饰与漂泊者凯勒套服穿插的问题。
  • 修正了漂泊者身穿凯勒套服时棱晶代达罗斯左肩甲的穿插问题。
  • 修正了漂泊者身穿赛塔 Prime 套服时的胸甲偏移问题。
  • 修正了认知中继面部装饰在漂泊者脸上显示异常的问题。
言录使
  • 修正了在《双衍回响》中发布的全新 Captura 场景没有出现在言录使商店轮换中的问题。

游戏机制

三线琴
  • 修正了在道场中使用三线琴表情动作后可以装备主要武器的问题。
操控
  • 修正了使用 Steam 输入时无法控制街机游戏(战甲霸王,快乐的 Zephyr,蛟龙巡航机)的问题。
  • 修正了使用 Steam 输入时无法控制围棋,取回幽幽鹰遗失的典籍,击溃合一众任务中的安保摄像头的问题。
界面
  • 修正了在任务内查看自定义界面色彩无法使用无障碍调色盘的问题。
聊天频道
  • 修正了无法在聊天窗口中链接一些库娃和库狛毛皮花纹的问题。
  • 修正了无法在聊天窗口中链接 2023 骄傲月物品以及骄傲庆典调色盘的问题。
超宏防护
  • 玩家的超宏防护现在可以保护玩家免受极寒卓越者的减速光环效果。

《双衍回响》:热修 33.6.5

这次更新发布于2023年8月22日 (二),版本号为33.6.5。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:ZJM

TennoCon 周快乐! 团队对北京时间 27 日的重要日子充满了期待,我们迫不及待地想见到您。

此热修解决了我们希望在北京时间周日之前解决的一些问题,包括上周热修中提到的夺魂死神灵化的改动。 到时见!

送回到教程开头的问题。

战甲

Titania
  • 修正了玩家以指挥官撤离时 Titania 会保持剃刀之翼形态的问题。

武器

咖玛腕甲枪
  • 修正了咖玛腕甲枪回到非灵化形态时不会清除所有灵化充能的问题。
夺魂死神正如上次热修中提到的,夺魂死神在本次热修中迎来了一些改动! 另外还有一些其他灵化改动和修正。
  • 添加了夺魂死神灵化形态的描述和功能说明。 成功滑行攻击可获得 +3 米攻击范围,所有攻击都可造成出血异常状态,持续 6 秒。
    • 之前,夺魂死神的灵化形态会增加切割伤害,但结果并没有我们想象的那么强。 现在增益效果改为必定触发出血异常状态。
  • 在进行这项改动时,我们发现只要攻击动画不间断,滑行攻击之后的所有近战攻击都能维持灵化增益,而不仅仅是预期的滑动攻击。 我们已经修正了这个问题,并将此功能改为 6 秒计时器,以更好地促进这种无意出现但还算不错的效果。 总体而言,该机制现在更加容易理解和实现!
  • 添加了说明:有些玩家可能已经注意到,在上次热修之后文字描述发生了改动,但功能未发生变化,现已恢复正常!
  • 增加了夺魂死神进化第 2 阶段“正义之刃”和“守护者的诺言”伤害,从 20 增加到 50。
安格斯壮
  • 更新了安格斯壮灵化形态的描述以表明直接命中敌人即可为灵化转变充能,这项改动已经在上次热修中实装。

资源

灵化灵化改动和修正:

正如上次热修中提到的,夺魂死神在本次热修中迎来了一些改动! 另外还有一些其他灵化改动和修正。

  • 添加了夺魂死神灵化形态的描述和功能说明。 成功滑行攻击可获得 +3 米攻击范围,所有攻击都可造成出血异常状态,持续 6 秒。
    • 之前,夺魂死神的灵化形态会增加切割伤害,但结果并没有我们想象的那么强。 现在增益效果改为必定触发出血异常状态。
  • 在进行这项改动时,我们发现只要攻击动画不间断,滑行攻击之后的所有近战攻击都能维持灵化增益,而不仅仅是预期的滑动攻击。 我们已经修正了这个问题,并将此功能改为 6 秒计时器,以更好地促进这种无意出现但还算不错的效果。 总体而言,该机制现在更加容易理解和实现!
  • 添加了说明:有些玩家可能已经注意到,在上次热修之后文字描述发生了改动,但功能未发生变化,现已恢复正常!
  • 增加了夺魂死神进化第 2 阶段“正义之刃”和“守护者的诺言”伤害,从 20 增加到 50。
  • 更新了安格斯壮灵化形态的描述以表明直接命中敌人即可为灵化转变充能,这项改动已经在上次热修中实装。
  • 修正了咖玛腕甲枪回到非灵化形态时不会清除所有灵化充能的问题。

配备

浮印
  • 在 Nihil 追忆浮印的描述中添加了社区粉丝艺术家 Illusive19 为其作者。

任务

击溃合一众
  • 修正了赛托蛛形机在击溃合一众的隐蔽破坏任务中会跳入天花板并跳出竞技场的问题。

地图板块

奥布山谷
  • 修正了在 12 号甲板时会卡在无限加载的问题。
居住舱
  • 修正了在居住舱与宠物互动会导致宠物定在那的问题。
漂泊者营地
  • 修正了非主机方玩家受邀来到主机方玩家的漂泊者营地时登陆艇内的一面墙没有碰撞体积而且分辨率很低的问题。
道场
  • 修正了冲击波道场装饰在建造完成后隐形且无法互动的问题。
魔胎之境
  • 修正了与魔胎之境赏金任务的加弗相关的脚本错误。

背景知识

双衍悖论
  • 修正了在《双衍悖论》系列任务的第二阶段中从暂停选单返回轨道飞行器会导致战甲选择界面保留的问题。
  • 修正了《双衍悖论》系列任务第一阶段中多个与在地穴中传识相关的脚本错误。 为了防止出现更多问题,传识将在此任务阶段中被禁用。
  • 修正了《双衍悖论》系列任务的新玩家教程阶段中传送判定区域会将玩家送回到教程开头的问题。
双衍王境
  • 修正了使用 Steam Deck 时无法退出取回幽幽鹰遗失的典籍的问题。
  • 修正了使用 Steam Deck 进行取回幽幽鹰遗失的典籍时鼠标仍会留在屏幕上的问题。

游戏机制

保育活动
  • 修正了使用 Steam Deck 时切换捕鱼或保育选单时会弹出表情动作轮盘的问题。
捕鱼
  • 修正了使用 Steam Deck 时切换捕鱼或保育选单时会弹出表情动作轮盘的问题。
赏金
  • 修正了与魔胎之境赏金任务的加弗相关的脚本错误。

其他

  • 修正了使用 DirectX 12 游玩开放世界时频繁卡顿和显卡负载逐渐增加的性能问题。
    • 游戏会在前几次任务进行时自动重构 DirectX 12 着色器缓存,这可能会导致游戏性能下降。 但缓存重构完成后就会恢复正常。

《双衍回响》:热修 33.6.6

这次更新发布于2023年8月25日 (五),版本号为33.6.6。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。

不要介意我们, Tenno! 这是一个完全不起眼的热修,与我们明天激动人心的 TennoCon 活动完全无关。 我们期待着在安大略省的伦敦与大家见面——或者通过 twitch.tv/warframe 与大家在线上见面。 活动将于北京时间 8 月 27 日凌晨 0:30 开始!

已知问题列表:[4]

武器

星舟&帆
  • 修正了星舟 & 帆未在适当时间播放隐密击杀音效的问题。

游戏机制

王令
  • 修正了在被失衡的同时打开王令菜单会导致功能丢失的问题。

《双衍回响》:热修 33.6.7

这次更新发布于2023年8月31日 (四),版本号为33.6.7。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012、ZJM。

在经历了令人难以置信的 TennoCon 之后,我们又回来了! 感谢 Tenno 与我们一起庆祝 Warframe 的十周年,并在每次发布时分享您对未来的期待。

我们今天的热修包含一些改动和修正,我们希望在 DE 团队周末放假前尽快发布本次热修。 我们将于北京时间 9 月 6 日星期三复工并继续监控需要修正的问题。 谢谢您!

已知问题列表:《双衍回响》- 已知的问题综合贴

武器

奏凯
  • 修正了奏凯灵化的子弹朝向错误方向的问题。
拉特昂
  • 修正了拉特昂的双重连击增益指示器卡在 100% 且不会根据命中数变化的问题。
拉特昂Prime
  • 修正了拉特昂 Prime 的双重连击增益图标没有显示在界面中的问题(这只是界面显示问题,伤害增益还是会给予的)。
拉特昂亡魂
  • 修正了拉特昂·亡魂的双重连击增益指示器卡在 100% 且不会根据命中数变化的问题。
锐铁
  • 修正了近战连击时间为 0 时(例如装备近战指引光环使近战连击时间减少 6 秒)锐铁给予的连击数能无限持续的问题。
    • 现在,如果连击持续时间不为正数,则锐铁的射击不会增加近战连击数,就像普通近战武器一样。
  • 修正了在虚空裂缝任务中获得无限弹药增益时非主机方玩家的锐铁装填时间极长的问题。
骨葬Prime
  • 更新了骨葬 Prime 的描述以说明其独特的效果,现在的内容为“早在克隆基因衰变之前,精英 Grineer 指挥官就用这把强大的步枪从战甲的叛乱中保护幸存的 Orokin 人。 当骨葬 Prime 造成异常状态时,下一次射击有机会造成超级暴击。”
  • 更新了骨葬 Prime 的音频(停火音效、主机/非主机方的混音以及开火混音)。

MOD

双重连击
  • 修正了多个与双重连击增益指示器相关的问题:
    • 修正了拉特昂与拉特昂·亡魂的增益指示器卡在 100% 且不会根据命中数变化的问题。
    • 修正了拉特昂 Prime 的增益图标没有显示在界面中的问题(这只是界面显示问题,伤害增益还是会给予的)。
强力切换
  • 修正了在三伏天中切换湿创和高射水弹之间时会应用强力切换 Mod 效果的问题。
    • 由于加入了高射水弹这个次要武器,这个 Mod 悄然溜过了三伏天的“无 Mod、无加成、无同伴以及无技能”的规则。

配备

采集机
  • 修正了“泰坦采集机 Prime”在瓦奇娅的 Prime 重生商品的描述中被列出两次,而没有分别为蓝图和已制造的采集机成品的问题。

任务

三伏天
  • 修正了三伏天中高射水弹教程弹出窗口的脚本错误。
任务
  • 修正了在任务失败后的一个脚本错误。

地图板块

中继站
  • 修正了中继站中仍然显示 TennoCon 徽标的问题。
双衍王境
  • 修正了非主机方玩家在双衍王境中找到幽幽鹰遗失典籍时所获得的进度高于预期的问题。

商店

商店

外观

战甲外观
  • 优化了 Frost 传家宝头环上的视觉特效。

游戏人物

漂泊者
  • 修正了漂泊者独孤游侠物品无意中与送 Dex 指挥官和漂泊者套服的十周年纪念收件箱信息一起赠送的问题。
    • 在本热修之前已收到独孤游侠物品的用户,这是你的了! 周年纪念快乐!

游戏机制

军械库
  • 修正了在军械库中卸下 Frost 传家宝头环后,其视觉特效仍然出现的问题。
聊天频道
  • 修正了无法聊天链接 Frost Prime 和 Mag Prime 相关遗物的问题。
装饰
  • 修正了下列道场装饰因锚点偏移中心而导致难以移动和定位的问题:
    • 电击
    • 电弧
    • 明亮光点

其他

  • 修正了升级驱动程序后使用 DirectX 12 可能出现的罕见崩溃问题。

《双衍回响》:热修 33.6.8

这次更新发布于2023年9月7日 (四),版本号为33.6.8。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012。 已知问题列表:[5]

资源

希图斯幽魂
  • 更新了希图斯幽魂的描述,以表示出如何获取它们。
    • “这些最常出没于夜晚的岩石生命体会被夜灵所触及的海岸线所吸引。 它们随时都在夜灵平野的湖泊周围徘徊。 它们的起源仍然是个谜。”
    • 我们会在即将到来的《Abyss of Dagath》更新中对希图斯幽魂进行额外的游戏体验改动——敬请期待!

任务

三伏天
  • 修正了三伏天中行刑者 Zura 的各种导航路径的问题。
击溃合一众
  • 修正了如果卡尔在“越狱”击溃合一众任务中在到达魔眼使炮塔之前就已经死亡,那么该炮塔就会变成没有投射物武器状态的问题。
双衍悖论
  • 修正了在《双衍悖论》系列任务的第二阶段中能够使用传识,导致玩家卡在漂泊者状态的问题。

游戏机制

聊天频道
  • 修正了无法聊天链接骨葬 Prime 的问题。

《双衍回响》:热修 33.6.9

这次更新发布于2023年9月13日 (三),版本号为33.6.9。点击这里查看原官方更新帖。

简介

翻译:jxtichi012、ZJM 已知问题列表:[6]

武器

拉特昂Prime
  • 修正了拉特昂 Prime 的灵化模式没有受到双重连击 Mod 影响的问题。

MOD

雾化尾迹
  • 修正了雾化尾迹 K 式悬浮板 Mod 的冲刺速度增益在 9 级和 10 级时都是 +10 效果的问题。 10 级现在将提供 +11 的冲刺速度。

任务

双衍悖论
  • 修正了在《双衍悖论》系列任务的第 8 阶段的地穴中会卡在指挥官形态并且无法传识回战甲的问题。
扎里曼的天使
  • 修正了《扎里曼的天使》系列任务的首个阶段中扎里曼电梯中的任务选择界面错误显示为“哈拉科防线”而不是正确地显示为“涂沃主厅”的问题。
    • 这纯粹是一个界面问题,无论电梯中显示什么,涂沃主厅始终是第一个执行的任务。
钢铁之路
  • 修正了未解锁钢铁之路的玩家在受到来自道场的主机方玩家邀请时无法加入钢铁之路任务的问题。

地图板块

双衍王境
  • 修正了在地穴中主机迁移后非主机方玩家会有功能丢失的问题。
  • 修正了取回幽幽鹰遗失的典籍目标中的多个脚本错误。
奥布山谷
  • 修正了奥布山谷中多个采矿地点缺少矿脉和热点的问题(特别是在福尔图娜电梯、12 号甲板入口和反应器控制点处)。
氏族道场
  • 修正了无法在道场的 Orokin 实验室附近放置装饰品的问题。

背景知识

Teshin的洞穴
  • 修正了以下武器在 Teshin 的洞穴中作为提供的物品出现时的几个问题:
    • 修正了珍珠双持手枪外观仅会应用于 Dex 盗贼上其中之一的问题。
    • 修正了爪类和拳套武器会有相互垂直放置的问题。
    • 修正了搏击武器的拳部和脚部组件相互重叠的问题。
    • 修正了信条 集议与其护盾会有垂直放置的问题。
    • 修正了尸鬼电锯在展示时会太靠右的问题。

游戏机制

专精 3.0/Madurai
  • 修正了 Madurai 的力量转移在非主机方的帧率较低(低于 30 FPS)时无法稳定触发的问题。
专精 3.0/Unairu
  • 修正了 Unairu 的不动如山在非主机方的帧率较低(低于 30 FPS)时无法稳定触发的问题。
聊天频道
  • 修正了无法聊天链接 Mag 和 Frost Prime 双重组合包的问题。
  • 修正了无法聊天链接阿尔特拉守护面具的问题。

其他

  • 进一步改进了启动器在处理中断更新启动器时的方式。

附注

  • 更新33是第六次全平台同步上线的更新。