月神狩弓
(英文名:Artemis Bow)
ArtemisBowWeapon.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 RadialBlind130xDark.png无此功能
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 RadialBlind130xDark.png无此功能
基本信息
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 显赫武器
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 能量
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 100米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 1发/弹匣
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 0
装填耗时装填弹匣所需的时间。 0.9秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 未知
未蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 33.6DmgPunctureSmall64.png 192.0DmgSlashSmall64.png 14.4
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 1680.0(80% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 7(每个弹片240.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
集中箭矢投射物
DmgImpactSmall64.png 33.6DmgPunctureSmall64.png 192.0DmgSlashSmall64.png 14.4
总伤害 1680.0(80% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 7(每个弹片240.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 100米/秒
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.0秒
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
集中箭矢爆头范围伤害
DmgImpactSmall64.png 33.6DmgPunctureSmall64.png 192.0DmgSlashSmall64.png 14.4
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 240.0(80% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片240.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 150米/秒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
蓄力射击
DmgBlastSmall64.png 500.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 500
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片500.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 75%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 0%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 7.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.0秒
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
7.0米外100%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg
武器使用者 Ivara
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本23.0

月神狩弓Prime
(英文名:Artemis Bow Prime)
ArtemisBowPrimeWeapon.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 RadialBlind130xDark.png无此功能
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 RadialBlind130xDark.png无此功能
基本信息
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 显赫武器
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 能量
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 100米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 1发/弹匣
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 0
装填耗时装填弹匣所需的时间。 0.9秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 未知
未蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 33.6DmgPunctureSmall64.png 192.0DmgSlashSmall64.png 14.4
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 1680.0(80% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 7(每个弹片240.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
集中箭矢投射物
DmgImpactSmall64.png 33.6DmgPunctureSmall64.png 192.0DmgSlashSmall64.png 14.4
总伤害 1680.0(80% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 7(每个弹片240.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 100米/秒
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.0秒
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
集中箭矢爆头范围伤害
DmgImpactSmall64.png 33.6DmgPunctureSmall64.png 192.0DmgSlashSmall64.png 14.4
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 240.0(80% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片240.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 150米/秒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
蓄力射击
DmgBlastSmall64.png 500.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 500
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片500.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 75%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 0%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 7.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.0秒
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
7.0米外100%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg
武器使用者 Ivara Prime
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本27.0.4

月神狩弓IvaraIcon272.png Ivara的标志性显赫武器,并且只有在ArtemisBow130xDark.png 月神狩弓发动时才会出现。这把武器的非蓄力射击能同时射出垂直排列的七支箭矢。当进行充分蓄力后,这些箭矢则会以水平排列射出。

关于对该武器有影响到的MOD,可参见武器的ArtemisBow130xDark.png 月神狩弓

特性

月神狩弓 主要有以下特性
优点:

  • 装填速度快。
  • 准确度较高,弹道落点较准。
  • 自带Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg极性。
  • 未蓄力射击模式
    主要造成 DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害
    • DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害 能有效对抗感染肌腱机器铁制装甲合金装甲
    • 暴击几率较高。
    • 暴击倍率中等。
    • 触发几率较高。
    • 自身多重射击大于1,多重射击数值为7。
    • 自带穿透,穿透数值为1。
    • 无声。
    • 无声
    • 每次射击会射出7支箭。箭矢的弹道排列为垂直
      • 面板伤害和触发几率不是所有箭矢合并后的数值。
      • 无需蓄力即可发挥出武器的最大伤害。
    • 可以装备强化MOD:MiniMapMod.png雷火MiniMapMod.png集中箭矢
      • MiniMapMod.png集中箭矢会将7支箭矢换为1支箭矢,移除穿透效果,并且无法通过MOD来重新附加。同时,这支箭矢在爆头时:有额外暴击几率加成;能产生一次DmgBlastSmall64.png 爆炸,同时必定触发DmgImpactSmall64.png 冲击异常状态。
    • 采用能量消耗来替代弹药消耗。
  • 集中箭矢投射物模式
    主要造成 DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害
  • 集中箭矢爆头范围伤害模式
    主要造成 DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害
    • DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害 能有效对抗感染肌腱机器铁制装甲合金装甲
    • 暴击几率较高。
    • 暴击倍率中等。
    • 触发几率较高。
    • 无声。
    • 无声
    • 每次射击会射出7支箭。根据蓄力程度,箭矢的弹道排列可以在水平和斜角之间变换。
      • 面板伤害和触发几率不是所有箭矢合并后的数值。
      • 无需蓄力即可发挥出武器的最大伤害。
    • 可以装备强化MOD:MiniMapMod.png雷火MiniMapMod.png集中箭矢
      • MiniMapMod.png集中箭矢会将7支箭矢换为1支箭矢,移除穿透效果,并且无法通过MOD来重新附加。同时,这支箭矢在爆头时:有额外暴击几率加成;能产生一次DmgBlastSmall64.png 爆炸,同时必定触发DmgImpactSmall64.png 冲击异常状态。
    • 采用能量消耗来替代弹药消耗。
  • 蓄力射击模式
    主要造成 DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害
    • DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害 能有效对抗化石机械
    • 暴击几率高。
    • 暴击倍率中等。
    • 蓄力时间中等。
    • 造成范围伤害,范围大小为7米。
      • 爆炸不需要视线接触就能造成伤害。
    • 无声。

缺点:

  • 弹匣容量小。
  • 扳机类型为蓄力,需要蓄力到一定程度才达到最大伤害。
  • 未蓄力射击模式
  • 集中箭矢投射物模式
    • DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害 对抗护盾原型护盾不是很有效。
    • 扳机类型为Charge,需要蓄力到一定程度才能达到最大伤害。
  • 集中箭矢爆头范围伤害模式
    • DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害 对抗护盾原型护盾不是很有效。
    • 射速慢。
    • 扳机类型为Charge,需要蓄力到一定程度才能达到最大伤害。
  • 蓄力射击模式
  • 蓄力对伤害没有影响,仅影响箭矢飞行速度。


附注

  • 月神狩弓军械库界面中所显示的240面板伤害实际上是160点武器基础伤害乘以月神狩弓自带1.5x伤害倍率之后的结果。
  • 玩家可以在半蓄力状态下进行射击,从而使射出的箭矢弹道排布成为一条斜线。

小常识

  • 阿尔忒弥斯(Artemis)是古希腊神话中的一位神祗,她最著名的神格为狩猎女神。
    • 能代表阿尔忒弥斯的符号之中,有一个就是由一把弓和一支箭组成。
  • 显赫武器能独立装备MOD的机制出现前,月神狩弓的属性会基于玩家主武器上的MOD来变化。

更新历史

另见


武器伤害对比外观

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