木星协定:更新25.2.0
本次更新发布于2019年6月20日(四),版本号为25.2.0。点击这里查看原官方更新帖。
简介
- 翻译:jxtichi012
- https://www.bilibili.com/read/cv2901504
战甲
- 修正 Equinox 的二元性状强化技能分身会经常跳崖的问题。
- 修正 Harrow 的持久圣约强化 mod 的爆头加成时间只会出现在界面的加成显示区中(右上角),而不是在技能条那,技能那只会显示为“使用中”的问题。
- 修正 Mirage 的戏法技能在集气城市的物品上没有工作的问题。
- WUKONG 重做!
- 为了庆祝这次改动,所有有 Wukong 的玩家都会收到 3 个 Forma(每 1 个 Wukong 给 3个)!
- Wukong 的基础属性改动:
- 生命值从100提升至150(在满级时从300提升至450)。
- 护盾值从125降低至100(在满级时从375降低至300)。
- 为什么? 因为他的新技能包含了一个护甲加成, 仰仗于生命值能启发更好的技能协同性。
- 能量上限从100提升至120(在满级时从150提升至180)。
- 冲刺速度从0.95提升至1.0。
- 改进了他头盔上辫子的主要/次要能量混合设定。
- 更新了 Wukong 的军械库技能视频以反应出重修后的技能效果。
- 用重修后的 Wukong 技能小提示来替换了现有的技能小提示。
- 被动技能
- 五层不朽: Wukong 学会了五个新技巧来在受到致命伤害时避免死亡。Wukong 会在每次任务时随机使用其中的三个,来避免三次死亡。每一次触发不朽都会为 Wukong 提供2秒的无敌,恢复50%的生命值,和获取一个独特的加成。
- 原始之力:在 60 秒内,元素伤害提升为原来的 3 倍
- 天界披风:隐身 30 秒
- 神力之甲:无敌 30 秒
- 吉猴之运:在 60 秒内,获得额外的战利品掉落
- 狡诈淬炼:在 60 秒内,补给球的效果提升为原来的 4 倍
- 天圣双身
- 替换原有的神针突刺技能,天圣双身会允许 Wukong 释放自己的一部分力量,呼唤一位支援型的分身加入战场。这位分身会在 Wukong 远程攻击时上前进行近战攻击,或在 Wukong 近战攻击时进行远程火力支援。
- 再一次按下技能能指挥该分身以更高的伤害去攻击某个特定目标。
- 分身会一直存在,直至其生命耗尽。
- 筋斗游云
- Wukong 化身成一团能快速移动的云雾,暂时晕眩和麻痹行进路径上的敌人。在处于云雾状态时,筋斗游云还拥有能治愈 Wukong 和他的分身的能力。
- 任意时刻进行攻击都会打断他的移动。
- 筋斗游云的技能释放速度将会大大增加,不会再让 Wukong 呆呆的在原地移动不能了。
- Wukong 在使用筋斗游云时不会再触发激光陷阱和激光门了。
- 筋斗游云的能量消耗被降低了。
- 死命顽抗
- 死命顽抗现在拥有了嘲讽敌人的效果,并且 Wukong 和他的分身会以减少移动速度为代价获得一个短暂的无敌时期。所有受到的伤害会被存储下来,在技能结束后以一个大范围的长棍扫地为形式狂暴地释放出来。
- Wukong 和他的分身会获得一个短时间的护甲加成, 数值会取决于死命顽抗所吸收的伤害数值。
- 在技能期间再一次按下技能能更早的触发长棍扫地攻击。
- 原始狂怒
- 原始狂怒会为 Wukong 传奇的金箍棒带来一套新的专属流畅连招。作为即将到来的近战3.0系统的一个预览,原始狂怒的连招会使用新的机制,简化后的按键输入能为新机制的尝试提供一个更安全有限的空间。
- Wukong 和他的分身在使用金箍棒时会更有力量了,金箍棒的触发几率会提高不少,基础攻击距离也会提升,并且还拥有了切割伤害。
- 释放技能时 Wukong 不会被锁在原地了。在新的能量需求的前提下,原始狂怒的释放能量消耗被降低了,但是开启后的持续消耗将会提升。
- 动作动画更为整洁了。
- Wukong 的金箍棒的攻击距离会一直在保持长的状态,它可以媲美长距离 Zaw 的攻击距离,并且不再需要堆叠连击来增大攻击距离了。
- Excal,Mag,Volt 和 Wukong Warframe 的技能强化数值现在会在技能界面上显示了!其它更多的数值显示改动即将到来。
武器
- 修正龙辰的前向的处决声音丢失的问题。
MOD
- 原始狂怒强化:将上限由100%增至150%,每次击杀的额外加成由10%增至15%。暴击几率的衰退量现在与持续时间有关了,Wukong 的持续时间越长,衰退得越慢,并且当 Wukong 击杀一位敌人时衰退将会暂停5秒。
- 天圣双身强化:替换原有的神针腾跃,Wukong 将会指挥分身释放一次大范围的震地攻击,将敌人悬垂起来。
同伴
- 修正如果你有守护或恐鸟的情况下可以通过使用同样 Mod 的多个副本来获得套装 Mod 加成效果的问题。套装 Mod 加成效果需要套装中的不同 Mod 一起才可以获得。
任务
- 修正 Archwing 敌人标记没有同时显示超过5个的问题。
地图板块
- 修正集气城市场景中非主机上的“搜索尸体”互动文本没有消失的问题。
- 修正集气城市场景中捕获目标不会试图逃脱的问题。
- 修正集气城市场景中气体陷阱没有复制非主机的声音特效/视觉特效的问题。
- 修正夜灵平野中一个关卡洞的问题,基于该上报:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c0anj0/ay_yo_what_the_heck/
- 修正奥布山谷场景中一个关卡洞的问题。
外观
- 修正弓箭树精外观在楞次弓上应用时会有没有对齐的弓弦问题。
集团
- 修正“以旧换新”和“忠心不二”午夜电波行动没有奖励声望的问题。
- 修正“寂静歼灭”午夜电波行动在一名敌人发现你时没有失败的问题,且不论警报状态。那么开始你的潜行游戏吧!
游戏人物
- 修正 Kela De Thaym 在完成谜题步骤后没有下来的问题,这会导致卡在循环发射导弹和 Kela 侮辱你的阶段。
游戏机制
- 修正在交易槽里面有6个无等级 Mod 时会在“槽已满”的提示信息后显示为满级,之后同意交易会给予一个满级的相同 Mod 而不是6个无等级的,哪怕你没有切换改动后也会有这样的问题。
- 修正电击近战视觉效果上亮白色视觉效果投影问题。
- 修正内务无人机在从幻影装置返回时没有生成的问题。
- 修正在任何虚空裂缝上且处于组队队列中时可以选择任何遗物类型的问题。
其他
- 对诺干界面脚本做了微小的优化。
- 对掉落有传送判定深坑的战利品的处理方式做了微小的优化。
- 改进了崩坏的缓存和出故障的显卡驱动的处理设定。
- 改进了对将玩家从深坑中传送出来但失败了错误的处理设定。
- 改进了对崩坏的下载缓存的处理设定。
- 改进了对崩溃显卡驱动的处理设定。
- 重构了运行循环检测的代码以提升性能。
- 修正滑索滑行的声音会在下来后永久循环播放的问题
来自warframe中文维基