本次更新发布于2019年5月29日(三),版本号为25.0.4。点击这里查看原官方更新帖。

简介

来自官方论坛PC更新日志区。。。 周日晚上我们修正了损坏的入侵模式,之前会造成Warframe的重启。我们已经修正了这个问题而且该问题在未来也不会再发生了。

中断游戏模式改动和修正。

感谢你们持续不断的反馈,我们才能够对该游戏进行对应请求的调整。请继续来吧!

翻译:jxtichi012

https://www.bilibili.com/read/cv2771158

战甲

Wisp

  • Wisp 太阳之门的改动:
    • 提升了基础伤害,从 1000 到 1500。
    • 提升了30%更快的技能施放速度。
    • 回复了太阳之门技能能穿透敌人的真正毁灭能力,对比之前只能击中第一个敌人而打不到后面的敌人。
  • 如果其它的 Wisp 施放了的相同储能池但比你的更强(和其对应的持续时间),那么现在会应用更强的那个储能池的数值设定了。
  • Wisp 裂口涌流技能的传送到储能池的设定会传送到你何时开始生成储能池的地方,取代之前使传到储能池本身在的地方。这修正了能传到地形外的问题。
  • 调整 Wisp 的太阳之门技能的光耀视觉特效,这样不会挡住你看东西了。
  • 对 Wisp 的布料物理设定做了多处调整以修正披饰变形和布料颤动的问题。
  • 更新了游戏内 Wisp 的太阳之门技能描述以提供更清楚的对敌人弱点持续攻击方面的信息。
  • 修正 Wisp 在幻影装置中施放幻影鬼火且在该技能结束之前访问军械库时会导致无法移动的问题。
  • 修正 Wisp 的太阳之门技能在圣殿突袭中无法伤害到卓越者类敌人的问题。
  • 修正如果 Wisp 在用轻风头盔时施放幻影鬼火技能会有一个顿卡的问题。
  • 修正 Wisp 丢失旋身飞跃视觉特效轨迹的问题。
  • 修正在施放 Wisp 的太阳之门技能时会有一个脚本错误的问题。

Mesa

  • 显著减少了Mesa的和平使者技能的放射模糊感的效果。

Nekros

  • 修正Nekros的并合机械师幽影会产生友军方鱼鹰从而破坏集气城市防御任务的进度问题。机械师幽影产生的鱼鹰现在正常设置为幽影了。

战甲

  • 修正Hildryn和Wisp技能名称在技能界面条上全部大写的问题。

武器

雷霆

氰毒

  • 移除了氰毒的自伤设定。

铁晶磁轨炮

  • 将铁晶磁轨炮的主要模式伤害改回到之前的350。

武器

  • 修正托里德和脓痘在落到地面后没有造成时间持续的范围伤害问题。
  • 修正在使用战刃+枪模式时德特昂和苦痛德特昂的投射物有错误的开火设定的问题。

MOD

MOD 2.0

  • 修正库娃的优雅,狂风猛踢,反重力阵列和气息疗愈没有从并合敌人掉落的问题。
  • 移除跃动套装 Mod 加成激活时的声音。
  • 修正裂罅MOD中能够通过暴击倍率设定造成负数伤害导致秒杀那些有伤害抗性敌人(并合翠莺)的问题。现在负数暴击倍率武器会正常造成0伤害,和普通敌人一样了。

资源

神经传感器

  • 减少并合怪的稀有资源掉落几率,从50%到7%,基于该来源https://forums.warframe.com/topic/1095272-neural-sensors/?do=findComment&comment=10783018
  • 减少实验并合怪的稀有资源掉落几率,从50%到7%,基于该来源https://forums.warframe.com/topic/1095272-neural-sensors/?do=findComment&comment=10783018

敌人

蝠力使

  • 你在被蝠力使抓住的时候可以访问聊天界面了。至于是不是要说“它抓住我了,它抓住我了。”完全取决于你。
  • 进一步修正蝠力使战斗中无限跌落的问题。
  • 修正用你的指挥官在电梯开启后虚空冲刺会导致无法与蝠力使战斗的问题,这会将你放回电梯中,而外面的蝠力使只能孤独得扇着翅膀。
  • 修正在蝠力使战斗中你的Warframe进入到传送判定区域时(例如从边缘跌落)且同时传识到指挥官的时候会卡在淡入/淡出的黑屏中的问题。
  • 修正在以指挥官模式被蝠力使抓住时或蝠力使抓着你的时候死亡时会导致你成为强制站着状态问题。
  • 修正如果使被幽魅使施放的Inaros沙涡之祭技能后其视觉特效留存在蝠力使上的问题。
  • 修正在玩家到最终对决房间时蝠力使会害羞且有时候藏起来的问题。

并合翠莺

  • 移除了并合翠莺的装甲并给予其小幅的血量提升。

气雾天鹰

  • 气雾天鹰(集气城市的空投艇)现在不包含在幻影装置中了,因为它无法在那里正常工作。

内务无人机

  • 修正如果任务内的玩家骑在内务无人机上的时候会导致加入进程的出生时间太长的问题。
  • 修正内务无人机在卡住后没有移动到另一个地点的问题。

同伴

库娃

  • 修正库娃会卡在其待机动画的问题(经常能够在内务无人机旁边看到这个问题)。

恐鸟(同伴)

  • 修正放射德利柏恐鸟脚架的放射颜色问题。

赋能

赋能

  • 修正赋能显示能以100杜卡德金币交易的问题。

任务

中断

  • 爆破使标记的改动:
    • 攻击标记的初始范围从25米提升到30米。
    • 当爆破使被一名附近玩家看着时攻击标记的范围从30米提升到100米,这样小队成员可以在不需要手动标记的情况下看见它们了。
    • 给4种标记颜色加入了新的闪光特效以替代之前的默认黄色闪光特效。
  • 将撤离计时器的界面移动到一个能够看得更清楚的位置,这样不会和其它的计时器混淆了。
  • 移除“任务倒计时开始”文本中的占位符,并且将弹出信息改成红色并且持续时间从3秒改成5秒以提升可视度。
  • 修正激活导管的游戏内标记没有在生成的场景外显示的问题。
  • 修正空飞 灵巧在中断模式A轮掉落而不是在C轮与其它稀有Mod一个掉率的问题。
  • 修正空飞 边际在中断模式C轮掉落而不是在A轮与其它常见Mod一个掉率的问题。
  • 修正中断任务的活动奖杯描述有占位符的问题。

第二场梦

  • 修正第二场梦中的Stalker武器有蓝色能量的问题。

地图板块

Corpus集气城市

  • 改动了集气城市防御任务中开始时的场景以提升敌人的生成流畅度。
  • 改进了AI的寻路设定和其在集气城市防御任务场景中的生成设定。
  • 修正集气城市场景中其中一个并合实验室的门对齐问题。
  • 修正集气城市场景中的一些墙的碰撞判定会导致玩家卡在门框和其它恼人的装饰品上的问题。
  • 修正集气城市场景中有些点AI会把气雾护盾放在无助的地点问题。
  • 修正集气城市场景中小地图会显示一个小队的轮廓线问题。

开放地形

  • 修正在从山谷/平野到福尔图娜/希图斯传送时会有一个崩溃的问题。
  • 修正夜灵平野中的土墩在下雨时没有湿的问题。

商店

商店

  • 从商店中移除了Titania的蓝图,因为现在这个可以在 Simaris 的失物找回服务中或者落银树庭系列任务中找到。

选项

  • 更新了菜单>配备中的“登陆艇”为“轨道飞行器”,“内部”为“轨道飞行器外观”。
  • 修正在从手柄绑定界面中退出时镜头没有重设的问题。
  • 修正手柄在查看披饰时的呼出功能没有工作的问题。

外观

战甲外观

  • 修正有些披饰的能量颜色和放射颜色混合起来的问题。
  • 修正有些披饰的能量颜色和放射颜色混合起来的问题。
  • 修正 Mag 的头盔能量颜色留存为默认的问题。
  • 修正Titania 麦布头盔的放射颜色的问题。

集团

中枢Simaris

  • 给Simaris的失物找回服务加入了曼达和弦琴,这需要要25000声望。你现在能够用这最后的部件来重新制作 Octavia 了。

集团

  • 修正集团奖励中的 mod 没有在资料库中显示集团为来源的问题

游戏机制

氏族道场

  • 给道场的主菜单加入了“快速移动”选项,这样可以在研发完成后更轻松得访问所有实验室了。

抬头显示界面

  • 修正在Warframe/指挥官之间传识时界面上的加成指示器应该在第二行而不是和第一行重叠的问题。

聊天频道

  • 修正点击一个聊天链接的物品会导致多个界面重叠的问题。
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