极速电磁步枪
(英文名:Velocitus)
Velocitus.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 0
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 500米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 5.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 28.6
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 10发/弹匣
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 25.0发/秒 (总时:延迟1秒+0.4秒)
未蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 150.0DmgPunctureSmall64.png 150.0DmgSlashSmall64.png 150.0DmgMagneticSmall64.png 150.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 600.0(25% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片600.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 400.0DmgPunctureSmall64.png 400.0DmgSlashSmall64.png 400.0DmgMagneticSmall64.png 400.0
总伤害 1600.0(25% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片1600.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 60%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.6x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 5.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 500米/秒
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.0秒
射速每秒可发射的投射物数量。 5.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本15.2
极速电磁步枪(大气层内)
(英文名:Velocitus (Atmosphere))
Velocitus.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 0
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械(大气层内)
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 重型武器
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 125米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 5.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 28.6
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 10发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 60发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1.1)
未蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 150.0DmgPunctureSmall64.png 150.0DmgSlashSmall64.png 150.0DmgMagneticSmall64.png 150.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 600.0(25% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片600.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 400.0DmgPunctureSmall64.png 400.0DmgSlashSmall64.png 400.0DmgMagneticSmall64.png 400.0
总伤害 1600.0(25% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片1600.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 60%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.6x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 5.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 125米/秒
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.0秒
射速每秒可发射的投射物数量。 5.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本24.2
同系列武器 极速电磁步枪
当充能完成后,极速电磁步枪的磁化枪管能将金属子弹加速至极限,使其轻易的摧毁装甲,贯穿船身

极速电磁步枪是一把Archwing电磁轨道炮。能够造成DmgMagneticSmall64.png 磁力伤害。 拥有极高暴击几率,暴击倍率和基础伤害。

铸造需求
现金
30,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
控制模块
2
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 200 蓝图蓝图价格:现金 15,000
Tenno实验室研究 ClanAffinity64.png 3,000
现金
5,000
控制模块
1
回收金属
500
合金板
50
聚合物束
250
用时:3 天
前提条件:N/A
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

获取方法

极速电磁步枪部件可通过集团获取

极速电磁步枪 枪管:中枢苏达

集团
等级2:奇妙
20,000声望
Barrel.png

极速电磁步枪 枪机:钢铁防线

集团
等级 2:英勇
20,000声望
Receiver.png

极速电磁步枪 枪托:血色面纱

集团
等级2:荣耀的
20,000声望
Stock.png

特性

极速电磁步枪 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 准确度低,弹道散布较小。
  • 扳机类型为蓄力,需要蓄力到一定程度才达到最大伤害。
  • 未蓄力射击模式
  • 蓄力射击模式


附注

  • AtlasIcon272.png AtlasZephyrIcon272.png Zephyr使用蓄力模式开火时不会后退。

小常识

  • 极速电磁步枪是第一把武器蓝图通过氏族研究获得的Archwing武器。
  • 曾由于汉化失误导致Rathbone.png 拉斯波恩与该武器采用了一样的译名。
  • 极速电磁步枪是第一把基础伤害为DmgMagneticSmall64.png 磁力的武器。尽管在后来添加了其他物理元素。
  • Velocitus 可能来源于"Velocity",指物理学中的速度。
  • 当武器蓄力时,武器右边的五个舱盖会依次打开并喷射出火焰。当其全数打开时,就表示武器的蓄力完成了。发射后这些舱盖会重新回到关闭的状态。
  • 与同被称为电磁轨道炮Lanka.png 兰卡相比,极速电磁步枪拥有更多电磁加速武器的特征,最典型的特征就是其远高于兰卡的弹道速度。

更新历史

  • 投射物体积增大
  • 快速射击伤害从 200 磁力伤害增加至 150 冲击伤害、150 穿刺伤害、150 切割伤害和 150 磁力伤害
  • 快速射击暴击几率从 25% 增加到 30%
  • 蓄力射击伤害从 1200 磁力伤害增加至 400 冲击伤害、400 穿刺伤害、400 切割伤害和 400 磁力伤害
  • 蓄力射击暴击几率从 30% 增加到 60%
  • 蓄力射击暴击伤害从 3x 增加到 3.6x
  • 段位要求从0上升至4
  • 基础伤害从1800降至1200
  • 暴击几率从25%上升至30%
  • 弹匣容量从100降至10
  • 备弹设置为30
  • 装填为2秒

影音资料

研究氏族氏族道场