极速电磁步枪 (英文名:Velocitus)
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基本信息
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段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。
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0
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武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
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Archwing枪械
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武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
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Archwing枪械
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详细属性
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投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。
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500米/秒
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噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。
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引起警戒
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射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。
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5.0 发/秒
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精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。
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28.6
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弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。
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10发/弹匣
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弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。
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80
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装填耗时装填弹匣所需的时间。
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25.0发/秒 (总时:延迟1秒+0.4秒)
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未蓄力射击
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总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。
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600.0(25% 穿刺)
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弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。
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1(每个弹片600.0伤害)
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暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。
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30%
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暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。
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2.0x
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触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。
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25%
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穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。
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0.0米
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弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。
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单次射击1发弹药
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蓄力射击
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弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。
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1(每个弹片1600.0伤害)
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暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。
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60%
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暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。
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3.6x
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触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。
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25%
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穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。
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5.0米
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投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。
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500米/秒
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弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。
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单次射击1发弹药
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杂项
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发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。
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版本15.2
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极速电磁步枪(大气层内) (英文名:Velocitus (Atmosphere))
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基本信息
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段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。
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0
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武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
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Archwing枪械(大气层内)
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武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
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步枪
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详细属性
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弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。
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重型武器
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投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。
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125米/秒
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噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。
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引起警戒
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射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。
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5.0 发/秒
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精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。
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28.6
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弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。
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10发/弹匣
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弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。
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60发
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弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。
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80
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未蓄力射击
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总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。
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600.0(25% 穿刺)
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弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。
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1(每个弹片600.0伤害)
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暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。
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30%
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暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。
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2.0x
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触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。
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25%
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穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。
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0.0米
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弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。
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单次射击1发弹药
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蓄力射击
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弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。
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1(每个弹片1600.0伤害)
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暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。
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60%
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暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。
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3.6x
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触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。
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25%
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穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。
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5.0米
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强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。
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冲击
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投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。
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125米/秒
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弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。
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单次射击1发弹药
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杂项
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发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。
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版本24.2
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当充能完成后,极速电磁步枪的磁化枪管能将金属子弹加速至极限,使其轻易的摧毁装甲,贯穿船身
极速电磁步枪是一把Archwing电磁轨道炮。能够造成
磁力伤害。 拥有极高暴击几率,暴击倍率和基础伤害。
获取方法
极速电磁步枪部件可通过集团获取
极速电磁步枪 枪管:中枢苏达
极速电磁步枪 枪机:钢铁防线
极速电磁步枪 枪托:血色面纱
特性
极速电磁步枪 主要有以下特性
优点:
- 弹匣容量中等。
- 装填速度较快。
- 未蓄力射击模式
主要造成
冲击伤害
- 蓄力射击模式
主要造成
冲击伤害
缺点:
- 准确度低,弹道散布较小。
- 扳机类型为蓄力,需要蓄力到一定程度才达到最大伤害。
- 未蓄力射击模式
- 蓄力射击模式
附注
小常识
- 极速电磁步枪是第一把武器蓝图通过氏族研究获得的Archwing武器。
- 曾由于汉化失误导致
拉斯波恩与该武器采用了一样的译名。
- 极速电磁步枪是第一把基础伤害为
磁力的武器。尽管在后来添加了其他物理元素。
- Velocitus 可能来源于"Velocity",指物理学中的速度。
- 当武器蓄力时,武器右边的五个舱盖会依次打开并喷射出火焰。当其全数打开时,就表示武器的蓄力完成了。发射后这些舱盖会重新回到关闭的状态。
- 与同被称为电磁轨道炮 的
兰卡相比,极速电磁步枪拥有更多电磁加速武器的特征,最典型的特征就是其远高于兰卡的弹道速度。
更新历史
影音资料