枢议重力奇点拟成枪
(英文名:Synoid Simulor)
SyndicateCSSimulor.png
基本信息
TopWeapon.png 武器类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类 步枪
扳机类型 手动引爆
详细属性
弹药类型 步枪
抛射物飞行速度  ?米/秒
噪音级别 引起警戒
射速 3.33发/秒
精准度 28.6
弹夹容量 16发/弹匣
弹药上限 96发
装填耗时 2.0秒
球体伤害
Magnetic b.png 80.0
球体爆炸
Magnetic b.png 240.0
总伤害 Magnetic b.png 240
半径 5.0米
伤害衰减 0.0米内最大伤害
5.0米外最小伤害
最大衰减率为60%
杂项
自带极性 Madurai Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svg
发布时间 更新17.3
同系列武器 重力奇点拟成枪
(英文:SYNOID SIMULOR)中枢苏达的自定义改造重力奇点拟成枪,仅只是为了满足她的好奇心所打造。

枢议 重力奇点拟成枪是一把自带熵数效果的中枢苏达集团主武器。这把武器可以发射重力奇点,奇点可以被融合或者引爆,一段时间后奇点还会自我消亡。其原型是重力奇点拟成枪

获取方式

  • 枢议 重力奇点拟成枪能够在中枢苏达声望等级达到天才后花费125,000的声望来兑换。
  • 这把集团武器同样可以通过交易系统获得,但仅限没有升级并且没有使用FormaOrokin催化剂的武器。

特性

枢议重力奇点拟成枪 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量较大。
  • 装填速度中等。
  • 自带Madurai Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svg极性。
  • 使用步枪弹药,在游戏中该类弹药掉率高。
  • 拥有熵数集团效果。
  • 能够发射出可以互相融合的奇点球体。
    • 仅发射一次时,奇点会在停止飞行约0.5秒后爆炸。
    • 两个奇点融合一次后,奇点将会持续一段时间再爆炸,融合超过四个奇点时对一定范围的敌人持续造成伤害。
  • 球体伤害 模式 主要造成 Magnetic b.png 磁力伤害
  • 球体爆炸 模式 主要造成 Magnetic b.png 磁力伤害

缺点:

  • 弹药上限较低。
  • 球体伤害 模式
  • 球体爆炸 模式
  • 奇点球体产生的力场本身不会造成暴击和异常状态。
  • 奇点球体撞击敌人不会造成伤害
  • 同时最多存在3个激活的旋涡。

对比:

  • 枢议重力奇点拟成枪与重力奇点拟成枪相比:
    • 更高的基础伤害(80.0 50.0)
    • 更高的范围攻击伤害(240.0 100.0)
    • 更高的射速(3.33发/秒 3发/秒)
    • 更大的弹匣(16发 8发)
    • 更大的弹药上限(96发 72发)
    • 更快的装填速度(2秒 3秒)
    • 内置熵数效果
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgVazarin Pol.svgNaramon Pol.svg Vazarin Pol.svgNaramon Pol.svg
    • 更高的段位需求(12 5)

武器配置


附注

球体机制部份:

  • 重力奇点拟成器发射的子弹为一个小型重力奇点,撞击到敌人或物体表面会反弹,撞击敌人不会造成伤害。球体之间会互相吸引、融合、爆炸。
    • 当仅发射一颗奇点球时,球体会在向前飞行约12m后停止,约0.5秒后爆炸,爆炸半径为5m。
      • 飞行距离受到抛射物飞行速度影响,更快的飞行速度会让奇点球移动更远的距离。
    • 当向两个不同位置,彼此距离约4m,发射两颗奇点球时,奇点球会互相吸引,撞击,并直接爆炸。
    • 当向同一个位置发射两颗奇点球时,奇点球会进行融合,融合后的奇点球将会存在较长时间。
      • 经过融合的奇点球吸引力将会增加,增加吸引半径到约7m。
      • 在形成重力场前的每次融合都会对范围内敌人造成伤害。
    • 融合超过4个奇点的奇点球将会产生一个重力场,持续对范围内的敌人造成Magnetic b.png 磁力伤害。
      • 持续伤害与融合的球体数无关。
    • 经过融合后的球体存在时间为20秒,吸引新的奇点球融合刷新存在时间。(最多延长到60秒)
      • 重力场存在时间固定为20秒,吸引新的奇点球融合不会刷新存在时间。
    • 同时最多存在3个奇点或重力场。
    • 按下次要开火模式键 (默认Icon mmb.png) 或是奇点消失时会引爆奇点并且对周围的敌人造成Electricity b.png 电击伤害,且必定造成1层Electricity b.png 电击触发效果。(伤害受Mod影响,但元素属性不会)
    • MiniMapMod.png分裂膛室等多重射击效果能使射击时发射多个奇点,由于武器完美的精确度,多个奇点在发射后就会直接融合在一起,但除非多重射击达到4(即一次射击就能产生重力场),仅一次射击发射的奇点球仍然和仅发射一颗奇点球时一样,停止飞行后很快就会爆炸。

球体伤害部份:

  • 球体所有范围伤害半径均为面板显示的5m,除了爆炸的范围伤害外都无衰减。
  • 球体融合将会造成125点Magnetic b.png 磁力伤害(面板显示为125-175,但似乎和融合次数无关)【有待验证】
  • 球体爆炸会造成240点Electricity b.png 电击伤害,并随着融合次数增加,最高960点。【有待验证】

提示

  • 手动引爆奇点可以用于控场,哪怕奇点无法造成足以击杀敌人的伤害,100%触发的Electricity b.png 电击异常状态也可以眩晕敌人。
  • 当与HallOfMirrors130xDark.png 镜厅一同使用时,幻影和MirageIcon272.png Mirage发射的奇点都可以互相融合。
    • 幻影消失时它们发射和融合的奇点会一同爆炸。
  • 奇点碰到部分物品会直接爆炸,如便携掩体Tectonics130xDark.png 大地构筑、向量护盾等。

小常识

  • 作为一把由中枢创造的武器,枢议重力奇点拟成枪与咖玛腕甲枪有类似的设计美学,两者都在作为研究设备的同时作为武器使用。
  • 枢议系列的武器将中央的全息图替换成了中枢苏达的标志。
  • 'Synoid'这个词可能是'synod'的变种,意为宗教会议,或是参考了'synapse',一个定义两个神经元相互接触的结构的生物学术语,又或是'sinusoid'的缩写词,数学和科学中的一个重要概念,指正弦波的形状。

枢议重力奇点拟成枪

更新历史

Warframe修正: Update 27.4.0 - 2020年5月1日 (五)
    • 增加了重力球的每层堆叠伤害:
  • 枢议 重力奇点拟成枪:从 20 增加到 80
    • 增加了爆炸性漩涡的伤害:
  • 枢议 重力奇点拟成枪:从 75 增加到 240
  • 漩涡爆炸之前的持续时间增加到了 20 秒(除非手动引爆漩涡)。
    • 减少了单个重力球爆炸之前的持续时间。
    • 这样一来,这使得单个投射物可以被用来攻击,因为它们现在能迅速引爆并且伤害大大增加。
    • 产生漩涡的时间现在非常快。 连续发射 4 个重力球来创造一个最强力的漩涡。 与此同时,我们也将已存在重力球的最大数量增加到 4 个。
    • 加入了一次最多 3 个激活的旋涡的限制,并将球体达到全力旋涡的堆叠数从 3 个增加到 4 个。
    • 随着激活旋涡的伤害和持续时间的显著增加,以及单个球体的额外加成能提供了更多的用途,增加了激活旋涡数的上限且增加了最大状态涡旋的球体数量以适应改动间的平衡。
    • 一旦激活了3个完全最大化的旋涡后,重力奇点拟成枪现在将默认为单发球体-随着单个球体持续时间的减少,现在有更多方法可以使用重力奇点拟成枪来对付敌人了!
    • 移除了在漩涡产生时会出现的敌人最开始失衡的效果。
    • 我们删除了此效果,以使敌人不会被尽可能多地推离旋涡范围。
    • 更新了重力奇点拟成枪和枢议重力奇点拟成枪的视觉特效!
Octavia的赞歌:热修20.0.8 - 2017年3月31日 (五)
  • 现在枢议重力奇点拟成枪在军械库中会显示正确的属性了:5%暴击几率和35%触发几率。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 触发几率被增加到35%
  • aoe爆炸范围(基于球体消失或手动引爆时叠加的层数)从0.5-2.8m增加到1-8m。
  • 引爆时的伤害从50增加到75(球体叠满时300)
  • 当球体叠加时,伤害范围从原来的3-8m将至现在的1-8米
  • 当球体叠加时,伤害从原来的150-250降低至20-50
  • 完全叠加所需要的数量从5下调到4
  • 最大备弹降低至75
Glast的千钧一策:热修19.5.4 - 2017年1月4日 (三)
  • 降低了队伍中其他玩家使用该武器时的奇点引爆音效。


武器伤害对比外观

0.0
0人评价
avatar
P
0

我想知道为啥这枪会出现-21亿的蓝字数值伤害。。。。

1年
avatar
我是177鸭
0

为啥有的时候这武器打死怪之后怪的模型还留着......

1年