格拉姆Prime
(英文名:Gram Prime)
GramPrime.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
StanceForma.PNG架式Forma
FormaUmbra.pngUmbra Forma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 巨刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的最大投射物数量。 0.8
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 2.9米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。 60%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (0.75)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 60.0DmgPunctureSmall64.png 15.0DmgSlashSmall64.png 225.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 300.0(75% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 32%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.6x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 32%
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 900.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。 DmgImpactSmall64.png 300.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径攻击以撞击点为圆心的范围内对敌人造成伤害。 8.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 1800.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 1.1秒
震地重击伤害重型震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 300.0
震地重击范围伤害重型震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 1500.0
震地重击范围重型震地攻击会以此距离为半径攻击以撞击点为圆心的范围内对敌人造成伤害。 9.0米
其他攻击
滑行攻击 600.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 弧刃回天 (Vazarin Pol.svg)
撕裂鹤击 (Madurai Pol.svg)
皇家节奏 (Vazarin Pol.svg)
高贵踏频 (Madurai Pol.svg) (仅限PvP)
架式极性这把武器架式Mod栏位所具有的极性。 Vazarin Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本23.9
同系列武器 格拉姆
内部名称
/Lotus/Weapons/Tenno/Melee/Swords/PrimeGram/PrimeGram
全然新生,诸剑之祖已经回归

格拉姆PrimeDEGram.png 格拉姆Prime版本,牺牲了攻击速度换取了其他属性的提升。

铸造需求
现金
15,000
刀刃
1
握柄
1
Orokin电池
15
用时:12小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 中纪 Z8 罕见 前纪 N7 罕见 后纪 T5 罕见 后纪 A8 罕见 后纪 O4 罕见 古纪 P2 罕见
刀刃 刀刃 前纪 R4 常见 后纪 A9 常见 前纪 S8 常见 古纪 N4 常见 前纪 M3 常见 古纪 W1 常见 古纪 S8 常见
握柄 握柄 后纪 G4 稀有 后纪 G5 稀有 中纪 G1 稀有 后纪 G2 稀有 中纪 G2 稀有 后纪 G3 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

格拉姆Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 格拉姆Prime与格拉姆相比:
    • 更高的基础伤害(300.0 160.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(60.0 24.0)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(15.0 24.0)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(225.0 112.0)
    • 更高的暴击几率(32% 15%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.6x 2x)
    • 更高的触发几率(32% 15%)
    • 更低的攻击速度(0.8 0.95)
    • 不同的架式极性(Vazarin Pol.svg Madurai Pol.svg
    • 更高的范围(2.9米 2.8米)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg 无)
    • 更高的段位需求(14 2)


小常识

  • 格拉姆Prime最初在2018年7月7日的TennoCon 2018的艺术展区亮相。
  • 格拉姆,又名树中剑,是北欧神话的产物,同时也是石中剑公认的原型之一,该剑被神王奥丁亲自钉入世界树,奥丁称:“如有人能拔出此剑,将能获得与吾相等的力量!”可即使是到了诸神的黄昏,也没有人能够拔出这把剑。

格拉姆Prime

影音资料

更新历史

奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 调整格拉姆的近战连击计数器的伤害加成使其与其他近战武器相同(不包括凯旋之爪Prime)。
Revenant的面具:热修23.9.1 - 2018年9月28日 (五)
  • 移除无意间给格拉姆Prime 180近战连击数的上限。

另见


武器伤害对比外观

5.0
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