Resonator.png
有节奏地将伤害奏入敌人,并吸引他们的火力。施加在 Mallet 上的伤害会增加其杀伤力。
Resonator.png ResonatorIcon.png
能量
25
快捷键
1
槌音铮鏦
有节奏地将伤害奏入敌人,并吸引他们的火力。施加在 Mallet 上的伤害会增加其杀伤力。
强度1x / 1.5x / 2x / 2.5x (伤害倍率)
持续时间8 / 12 / 16 / 20 秒
范围5 / 6 / 8 / 10 米半径

  • Octavia将一个球形音乐装置朝准星所指位置丢出。当该装置与其他表面发生碰撞后,就会展开成为一个音锤并在原地悬浮8 / 12 / 16 / 20秒。音锤这个过程中处于无敌状态并会持续播放打击乐,而处于其视野范围内的敌人则会对其展开攻击。音锤所受到的伤害都会被积累起来并持续释放出去。积累的伤害会被转化成Blast b.png 爆炸伤害。音锤周围5 / 6 / 8 / 10米半径内的敌人都会受到积累伤害乘以1x / 1.5x / 2x / 2.5x的伤害。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 伤害倍率受技能强度影响。
    • 效果范围受技能范围影响。
    • 只有处于音锤视线范围内的敌人才会受到伤害。
    • 音锤没有目标优先性,这意味着敌人即使在音锤的视线范围内也有可能会去攻击玩家。
    • 音锤的音乐使用的是曼达和弦琴中的打击乐部分,乐曲中设定好的音符会影响技能范围伤害的强度和间隔。
  • 当槌音铮鏦与Resonator130xDark.png 共鸣渲染同时起效时,滚球会去寻找音锤,并将其带在自己身上四处移动。
    • 如果共鸣渲染技能比槌音铮鏦先失效,那么音锤就会掉落在地上。
    • 共鸣渲染会增加音锤的仇恨值,这使得敌人更倾向于攻击音锤而不是玩家。
  • 当音锤处于Amp130xDark.png 强音增幅的范围内时,其造成的伤害和范围都会翻倍。
  • 槌音铮鏦可以在技能起效期间重复施放以制造出一个新的音锤,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的音锤。
  • 施展槌音铮鏦的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
  • 投掷动作受技能施放速度的影响,也就是说,MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升这样的MOD会对其产生影响。
  • 音锤会发射随着打击乐节拍变大缩小的音柱特效,其变大和缩小的程度会根据环境中的打击乐、低音和旋律音乐而变化。
    • 打击乐是以音锤核心上的水平圆环放出的音柱表示的,而低音和旋律则是以音锤核心上的垂直圆环放出的音柱表示的(周围有共鸣渲染和谐韵节拍技能效果)。
  • 音锤的核心和打击乐范围边缘的颜色与战甲的能量颜色相同,Octavia与她的队友都能看到这个边界。

PartitionedMalletU2306.png

MainArticleIcon.png主条目分裂槌音


分裂槌音OctaviaIcon272.png Octavia战甲强化MOD,可同时使用两个Mallet130xDark.png 槌音铮鏦,但减少其范围。


  • Octavia可以躲在音锤后面以降低自己被敌人打中的几率。
    • 不过还是要小心敌人对音锤发动的范围攻击。
  • 槌音铮鏦的效果适合在狭小道口阻击敌人。
  • 槌音铮鏦配合强音增幅适合清场且对强度无要求

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。
  • 最大化技能持续时间增加持续时间至61.2秒。
    • 降低半径至3.4米。
  • 最大化技能效率降低能量消耗至6.25
    • 降低持续时间至8秒。
  • 最大化技能范围增加半径至28米。
    • 降低伤害系数至1x
  • 最大化技能强度增加伤害系数至9.33x
    • 在没有能量转换的情况下,增加伤害系数至8.08x
    • 提升能量消耗至38.75
    • 降低持续时间至14.5秒。


另见

5.0
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