LatoPrimePistolHI.png

武器 可被战甲Archwing守护以及敌人用于战斗中进行攻击并造成伤害。玩家可以通过提升武器的等级来获得更多的MOD 容量。在Warframe中,有三种主要的武器类型:主要武器,次要武器,以及近战武器。守护也有自己的武器,守护的武器会独立升级。

用途

武器在战斗中会获得经验。当武器获得了足够的经验时,武器的等级会提升,武器等级最高可以达到30级(例外:BallasSword.png 心智之殁每次极化都会增加2个等级上限,最多增加10个等级上限,达到40级)。MOD容量点数会随着武器等级的上升而增加,武器等级每上升一级,Mod容量会增加一个点数,这些点数会限制你Mod的装备数量。玩家可以通过使用Orokin催化剂来获得双倍的Mod容量。同时,玩家也可以通过改变极性的方式来减少Mod对Mod容量点数的消耗。

武器的Mod容量点数等于武器等级或玩家段位等级中的较高者。所有武器都有8个Mod插槽,近战武器还有一个额外的架式插槽,可用于进一步扩展容量。玩家可以自由地装备或者卸下Mod,当已装备的Mod被卸下时,该Mod所消耗的Mod点数将会回到总Mod容量点数中,玩家可以使用这些点数来装备其他的Mod。

武器的每一次升级都会给玩家带来100段位经验,一把武器升到30级总共带来3000段位经验。玩家无法通过重复升级已经升级过的武器来获得更多的段位经验(比如,把已经30级的拉托卖掉之后重新购买新的拉托来升级或者在30级时极化,都不会获得段位经验)。武器的不同变体,如MK1,Prime,亡魂等,每个类型都会单独提供段位经验。当已经升级过的单持武器被做成双持武器(比如,螺钉双枪以及野马双枪)时,双持武器依然可以获得额外的段位经验,可以把双持武器当成全新的独立的武器来看待。

许多近战武器有额外的装饰性外观。玩家可以在颜色选择面板中找到并且装备这些外观。某些外观会改变武器的一部分性能。 

玩家建立的新角色在游戏最开始的Vor的战利品系列任务要分别在MK1-布莱顿MK1-帕里斯拉托MK1-苦无;以及空刃MK1-玻之武杖中选一件作为他的主武器,副武器与近战武器

特征

武器类型

一位玩家可以同时携带3把武器:主要武器,次要武器和近战武器。虽然没有必要携带全部三种武器,但必须携带其中一种。

  • 主要武器(主武器)主要分为霰弹枪、狙击枪、弓和突击步枪。因为他们各自具有独特的MOD ,并且受突击任务对武器种类限制的影响。
    • 突击步枪几乎包括所有未分成其他三类的主要武器;这包括全自动突击步枪,半自动精确步枪,光束武器,发射器等。他们中的大多数使用步枪弹药,但发射器往往使用狙击枪弹药。
    • 霰弹枪拥有独立的一组Mod并使用稀有的霰弹枪弹药。
    • 狙击枪有狙击镜属性加成和独特的射击连击计数机制。他们使用步枪MOD,但使用罕见的狙击弹药。
    • 弓和弩都使用步枪MOD。弓使用狙击枪弹药(在拾取时显示为弓箭弹药),而弩使用步枪弹药。
  • 次要武器(副武器)使用同一种弹药类型,根据其具体运作机制可分为半自动手枪、全自动手枪、发射器类手枪、投掷类副武器和霰弹手枪。
  • 近战武器不消耗弹药。它们都使用相同的mod,而且有各种各样的近战武器类型,每种类型都有独特的架式MOD以改变攻击动作并增加容量。
  • 守护武器是由守护恐鸟(同伴)使用的武器,这一类武器必须在耗尽弹夹内的子弹后重新填装,但不会有备弹限制。他们需要的MOD类型取决于配备的武器(例如近战类守护武器SentinelGlaiveWeapon.png 分离使用近战MOD,光束类守护武器SentinelArtax.png 阿塔克斯使用步枪MOD)。请注意,这些武器需要一套自己的MOD,如果玩家希望在他的主要武器和守护武器中同时使用膛线,那么将需要两份MOD。
  • 一些Warframe自带与能力相关的显赫武器。这些武器可以像普通武器一样进行MOD装配,但不需要单独的MOD副本。这些武器不需要弹药。
  • 组合枪Zaw分别是模块化的次要和近战武器,由各种部件组装而成。除了MOD之外,它们还可以配备独特的赋能

伤害

  • 武器的攻击对生命护甲护盾的伤害效果。一把武器的伤害可由多种物理和元素伤害构成。

精准度

  • 武器射击时的弹道扩散程度。一般情况下,一把100.0精准度的武器每次射击均能命中准星中心点所指位置。精准度较低的武器在多次射击后通常会留下分布。

后坐力

  • 后坐力是指武器开火时的反作用力,表现在准星轻微的上移和晃动。
    • 应当区别精确度与后坐力,具体说来,精准度就是弹道偏离准星的程度,后坐力就是开火之后准星偏移的程度。
  • 虽然通过安装MOD降低后坐力并不能提高武器的精准度,但却能有效地改善射击手感,使射击能更加准确地命中敌人。

装填速度

  • 武器装填弹药的速度。
  • 装填速度为1.5的武器的装填过程会花费1.5秒的时间。

弹匣

  • 在进行装填之前武器所能消耗的弹药量。

蓄力攻击

  • 某些武器会带有蓄力攻击的机制。蓄力的程度一般会影响攻击的伤害,而蓄力的速度通常由武器的射速或攻击速度决定。
  • 近战 2.0发布后,近战武器的自带的蓄力攻击机制就被取消了。不过一些近战武器和远程武器依然可以使用蓄力攻击。
  • 大多数的弓弩都带有蓄力机制,不过某些特别的武器,比如奥堤克光子枪也可以进行蓄力。

次要开火模式

  • 次要开火模式 (也被称作第二开火模式) 是一种一部分武器拥有的特性,可以使武器使用完全不同于主要开火模式或者与主要开火模式相辅相成的第二种射击方式。在更新 17.0中,次要开火模式可以被绑定到一个专门的按键上(PC上默认为Mouse3、PS和XB1上默认为R. Thumbstick)。
  • 次要开火模式具有如下效果之一:
    • 发射特殊抛射物
    • 调整射击模式
    • 引爆已存在的主要射击模式爆炸物
    • 变焦

重击

  • 近战武器通过蓄力消耗连击数来获得巨额伤害的一种攻击模式。

暴击

  • 武器的暴击属性决定了暴击出现的几率和所能造成的额外伤害。
  • 当暴击几率达到100%以上后,还有机会出现更高级别的暴击,这种暴击能造成更多的伤害(比如红色暴击)。

异常状态

  • 武器的攻击会根据武器自身特性、异常触发几率和伤害类型来决定对目标施加的异常状态。

射速

  • 武器消耗弹药的速度。半自动武器的实际射速很大程度上会受游戏帧率的影响,因此其实际射速可能只有预期的一半。

弹药上限

  • 武器所能携带的总弹药量(包括弹匣中的弹药)。

伤害衰减

  • 某些武器对一定范围外的目标进行打击时,其伤害会下降(例如:霰弹枪)。

极性

  • 一些武器会自带MOD极性槽。

武器合成

MainArticleIcon.png主条目可用于铸造的武器

一些武器的制作需要使用其他武器作为材料,这类武器被归为合成武器。这类武器在外观或机制上通常与作为材料的武器有一定相似之处,而属性上则会与原版武器有不同的侧重点。

在不使用白金进行加速的情况下,游戏中铸造武器需要花费相对较长的时间。因此,玩家在铸造合成武器时最好先制定好相应的计划,以免浪费时间。

以下列出能应用武器合成的列表:

主武器合成列表
Boltor.png 螺钉步枪 + TennoTonfa.png 皇家拐刃 近战 Boltonfa.png 螺钉拐刃 近战
DECernos.png 西诺斯 InfCernos.png 异融西诺斯
GrineerFlakCannon.png 龙骑兵 GrineerCannon.png 沙皇
2x GrineerAssaultRifle.png 葛拉卡达 Akgrakata.png 双子葛拉卡达 副手
Latron.png 拉特昂 Tiberon.png 狂鲨
Miter.png 米特尔 刺杀 + Hikou.png 飞扬 副手 TennoMiter.png 猎豹
副武器合成列表
Lato.png 拉托 商店 Bolto.png 螺钉手枪
2x Bolto.png 螺钉手枪 Akbolto.png 螺钉双枪
Bolto.png 螺钉手枪 + Viper.png 蝰蛇 Hystrix.png 豪猪
Akbolto.png 螺钉双枪 + DualSkana.png 空刃双刀 近战 TnoBladedPistols.png 觉醒双枪
TennoUzi.png 史提托双枪 氏族 AkimboSomaPistols.png 轻灵月神双枪
TennoUzi.png 史提托双枪 氏族 TnoGunbladeAuto.png 蛇刃 近战
GrnHeatGun.png 原子矿融炮 + DualZoren.png 佐伦双斧 近战 GrnDualFireAxe.png 双子巴萨克 近战
2x Bronco.png 野马 Dual Broncos.png 野马双枪
2x PrimeBronco.png 野马Prime DEPrimeDualBroncos.png 野马双枪Prime
2x CorpusMinigun.png 锡斯特 DualCorpusMinigun.png 锡斯特双枪 氏族
2x Furis.png 盗贼 Afuris.png 盗贼双枪
Gammacor.png 咖玛腕甲枪 CephHammer.png 赫利俄光锤 近战
Hikou.png 飞扬 + Miter.png 米特尔 主手 刺杀 TennoMiter.png 猎豹 主手
2x GrnWindUpPistol.png 寇恩霰机枪 氏族 DualKohmak.png 双子寇恩霰机枪 刺杀
Kraken.png 北海巨妖 GrnTorpedoPistol.png 杀星
Kunai2.png 苦无 + BoStaff.png 玻之武杖 近战 Tipedo.png 提佩多 近战
2x Lex.png 雷克斯 商店 DEAklex.png 雷克斯双枪
2x PrimeLex.png 雷克斯Prime Aklex Prime.png 雷克斯双枪Prime 虚空商人
2x TennoMagnum.png 麦格努斯 DEAkmagnus.png 麦格努斯双枪
2x Vasto.png 瓦斯托 Dual vastos.png 瓦斯托双枪
Vasto.png 瓦斯托 + DualSkana.png 空刃双刀 近战 TnoGunblade.png 救赎者 近战
2x PrimeVasto.png 瓦斯托Prime AkvastoPrime.png 瓦斯托双枪Prime
2x Viper.png 蝰蛇 Viper, dual.png 双子蝰蛇
Viper.png 蝰蛇 + Bolto.png 螺钉手枪 Hystrix.png 豪猪
近战武器合成列表
DEAmphis.png 双头蛇 GrnTridentWeapon.png 恶龙 氏族
Ankyros.png 甲龙双拳 BrawlerKnuckles.png 铁钩手甲
Ankyros.png 甲龙双拳 + Dual Cleavers.png 斩肉双刀 GrnClaws.png 锐卡斯
BoStaff.png 玻之武杖 CYSingleStaffSkin.png 光棍 (中国独占)
BoStaff.png 玻之武杖 + Kunai2.png 苦无 副手 Tipedo.png 提佩多
Tipedo.png 提佩多 InfTipedo.png 病变
StalkerTwoSword.png 破碎的战争之剑 StalkerTwoGreatSword.png 战争之剑
Dual Cleavers.png 斩肉双刀 + Ankyros.png 甲龙双拳 GrnClaws.png 锐卡斯
2x Kama.png 短柄战镰 DEDualKamas.png 双短柄战镰
DEDualKamas.png 双短柄战镰 SomaDualKamas.png 锋月双斧 氏族
DualSkana.png 空刃双刀 DarkSplitSwordDualIcon.png 暗黑分合剑 氏族
DualSkana.png 空刃双刀 + Akbolto.png 螺钉双枪 副手 TnoBladedPistols.png 觉醒双枪 副手
DualSkana.png 空刃双刀 + Vasto.png 瓦斯托 副手 TnoGunblade.png 救赎者
DualZoren.png 佐伦双斧 + GrnHeatGun.png 原子矿融炮 副手 GrnDualFireAxe.png 双子巴萨克
Furax.png 弗拉克斯 GrnArchHand.png 克纳克斯 氏族 空战
Galatine o.png 迦伦提恩 BallasSword.png 心智之殁
Kogake0.png 科加基 InfestedKogake.png 蚂蝗
2x GrnEgyptSword.png 克鲁古尔 DualGrnEgyptSwords.png 双子克鲁古尔 氏族
TennoTonfa.png 皇家拐刃 + Boltor.png 螺钉步枪 主手 Boltonfa.png 螺钉拐刃
PaladinMace.png 执法者 IceHammer.png 西伯利亚冰锤
Katana.png 侍刃 氏族 DragonKatana.png 龙之侍刃
Nunchaku.png 降灵追猎者 TnoNunchaku.png 双节尺棍 氏族

漏洞

  • 在没有装备主武器的情况下,如果任务中有挑战需要主武器击杀数来完成,则此时副武器的击杀数会算作主武器的击杀数。在某次热修后,如果未装备相应武器类型,就不会出现需要使用该武器类型击杀的挑战了。

更新历史

僵局协议:热修 28.0.3+28.0.4 - 2020年6月13日 (六)
  • 修正了战刃的空爆没有触发暴击的问题。
僵局协议:更新28 - 2020年6月12日 (五)
  • 更新了战甲,武器和同伴的升级视觉特效! 现在该视觉特效也将会应用你所选择的能量颜色,而不是默认的颜色了。
  • 修正了固定在手臂上的次要武器(原子矿融炮,咖玛腕甲枪等)没有播放自定义的闲置动画的问题。 基于该上报
Warframe修正: Update 27.4.0 - 2020年5月1日 (五)
    • 增加了针对剑与盾外观的辅助,使其无论是哪个基本武器,主要切换位置和缩放都能保持一致。
    • 针对包括组合枪在内的几种武器进行了一些更新和优化。
    • 针对一般的爆炸特效做了微小更新。
    • 在精通段位升段信息中添加了一些文本,以更好地适应其他语言。
    • 更新了 Orokin 树贴图和材质,以提高画面质量。 耶有新鲜感的树!
Warframe猩红之矛: Update 27.3 - 2020年3月25日 (三)
  • 改动:
    • 提高了枪刃类武器的触发几率,以对应新的霰弹枪触发几率数值。
九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)
  • 修正主要和次要武器的包含有 Umbra Forma 的升级 > 指令界面中你拥有多少 Forma 的界面计数问题。
  • 修正武器升级页面中一个潜在的崩溃问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.11 - 2020年1月17日 (五)
  • 如果仓库中的 Warframe/武器有安装特殊功能槽的,那么会有图标来提示了。
九重天: Ivara Prime 27.0.7 - 2019年12月20日 (五)
  • 修正雷霆(仅在半自动模式下到低于10发时),通量射线步枪,带有凝目枪膛和和平电充赋能的组合枪,凯旋将军/破坏者,循环离子枪和翠雀没有正确再装填的问题。
  • 修正轻灵月神双枪 Prime 和苍鹰Prime 有和普通版本同样的裂罅倾向的问题,尽管界面上显示它们的正确倾向为1。
九重天:更新27 - 2019年12月13日 (五)
  • 全新武器
  • 压制者
    • 压制者是远古之战时禁卫航道星舰舰员的标准配置武器,其最早的铸造可追溯到西格玛系列之前。 这是一种速射突击步枪,拥有较大的弹匣容量,是全能型的主战武器。
  • 尖幡
    • 尖幡是远古之战时航道星舰舰员的钢铁战旗,在击退登舰敌人时能发挥不可估量的作用。
更新26:远古之血 - 2019年11月1日 (五)
  • 赤毒武器
    • 征服巫妖时,会得到巫妖完全独特的武器赤毒变体。基本武器如下,根据你的巫妖来定制数据。
      • 赤毒卡拉克:可怕的赤毒玄骸自定义武器。与标准版卡拉克步枪相比,它的装弹速度更快,后坐力更低且准确度更高。
      • 赤毒夸塔克:和标准的夸塔克不同,赤毒玄骸的变种会在尾部发射并自动重新装填。同时保留了特征:能够同时射出四个子弹。
      • 赤毒食人女魔:可怕的赤毒玄骸自定义武器。与基本版不同,赤毒食人女魔有自动发射炸药的弹药外壳,同时每次射击造成更多伤害。
      • 赤毒寇恩热能枪:赤毒版本射速比基础版本高。每次射击都会有额外弹片,并且伤害更高。
      • 赤毒征服榴炮:这个版本的榴弹发射器装填速度更快,制造破环和混乱。
      • 赤毒龙骑兵:赤毒龙骑兵会向房间发射猛烈的跳蛋弹幕,而且弹射速度不会降低。弹片数量更多装填速度更快,可以集中射击或者广域射击。
      • 赤毒双子史度巴:使用Grineer的双持冲锋枪可以进行快速射击。拥有更高的射速和弹夹容量,
      • 赤毒预言者:该手枪的赤毒版本具有更高的射速和弹夹容量。出色的变焦能力并且子弹都有腐蚀效果。
      • 赤毒北海巨妖:一种定制变种,只需要扣动扳机就可以触发发射三发子弹的快速射击。也可以通过副模式发射其他弹片。拥有更高的射速和弹夹容量和装弹速度。
      • 赤毒布拉克:这种半自动手炮的巫妖变种,小身躯当中可以爆发巨大威力。更高的射速,弹夹容量和装弹速度。
      • 赤毒邪眼:用这款需要精确瞄准的低射速步枪来打爆敌人的头颅。
      • 赤毒希尔德:一款以碾碎和杀戮作为卖点的火箭动力刺锤。
      • 赤毒怒雷:一款可以变成重型武器的空战榴弹发射器。
  • 现在武器统计信息将以更全面的方式反映出来。 先天性伤害会在武器发生任何事情之前添加-增强武器的基础伤害,然后使伤害百分比重新归一化。 这使得元素Mod会以你们期望的方式堆叠。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 弓类武器改动:

根据提交的帕丽斯系列弓箭造成伤害比军械库显示的要少bug反馈。我们从内部数据中发现所有弓类武器实际造成伤害都比军械库显示的要多。 对所有的弓类武器(除了楞次弓)进行了增强。

  • 以下武器材质转换为PBR:葛拉卡达、龙骑兵、伊格尼斯、米特尔、鳄神、金工火神、卡拉克、葛恩火枪、弗拉克斯、雌鹿
  • 被子弹钉住的敌人穿过物体时会松开,这修复了布娃娃状态的敌人不受控制地乱飞而不是钉在墙上的问题。
  • 修复了当带鞘的武器(如侍刃,席瓦&神盾等)使用默认能量颜色时不会显示选择的元素颜色的问题。
  • 修复了步枪类武器取消装填和切换射击模式导致丢失功能的问题。
  • 修复了当“自动装填”能力激活但目标武器耗尽弹药时无法切换回此武器的问题。
  • 修复了一个姿势问题,在用手枪瞄准时使持枪手臂过度左右晃动。
  • 修复了使用近战或切换指挥官后,狙击枪瞄准加成能叠加的问题。
  • 修复了一些近战图标丢失的问题。
  • 修复了战刃类武器在敌人之间反复回弹且不算入回弹次数的问题。
  • 修复了武器爆炸效果不受第二能量颜色影响的问题。
  • 修复了一些光束武器在命中敌人头部时使用了错误击中效果的问题。
  • 修复了当你从腰射变为瞄准状态时你的枪会开始抽搐的问题。
  • 修复了在你倒地时无法切换出你的次要武器的问题。
  • 修复了当碎尸效果触发时一些尸体看起来完全一样的问题。
木星协定:热修25.1.3 - 2019年6月15日 (六)
  • 修正光束武器和枪刃没有在爆发质量爆炸的时候影响伤害的问题。
木星协定:热修25.0.7 - 2019年6月1日 (六)
  • 修正布里斯提卡(Prime/绯红),西诺斯(Prime),大久和弓,恐惧和帕里斯 Prime 的能量颜色其弓弦能量颜色留存为默认的问题。
木星协定:热修25.0.4 - 2019年5月29日 (三)
  • 修正托里德和脓痘在落到地面后没有造成时间持续的范围伤害问题。
  • 修正在使用战刃+枪模式时德特昂和苦痛德特昂的投射物有错误的开火设定的问题。
木星协定:更新25.0.0 - 2019年5月23日 (四)
  • 全部标枪的改动:
    • 标枪在投掷出去后会以每秒33%弹夹速度装填。这可以在使用全部标枪的机制时候更加顺畅。
    • 提升了所有标枪的飞行速度。
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • 鞭子和剑的滑行攻击现在在装备架式的情况下和没有装备架式的是一样伤害了。
  • 标志性武器改动:现在“标志性”武器能够给你加成了!还有一些标志性武器也会受到如此的待遇的(祸根,豪猪等等)
夜灵平野:热修22.10.3 - 2018年1月30日 (二)
  • 修复了即使关闭显示收起的武器外观时仍能看到未装备/收起的近战武器的问题。
  • 修复了一些低射速的自动武器(如鳄神)与先前的冲刺改动不兼容造成冲刺时无法开火的问题。
夜灵平野:热修22.10.2 - 2018年1月27日 (六)
  • 修正了多个近战武器的攻击会取消冲刺状态的问题。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了弓类武器的会同时显示射速和蓄力速度的问题,现在弓类武器只会显示蓄力速度。
夜灵平野:热修22.9.0 - 2018年1月18日 (四)
  • 军械库中现在会显示近战武器的格挡伤害数据了!此数据在不同武器间存在很大的区别,尽管只有很少的MOD会影响到近战格挡,但是显示此数据对于了解进展机制有很大的帮助。如果你偏爱近战武器的话,希望你们觉得这个有用!
夜灵平野:热修22.8.4 - 2018年1月12日 (五)
  • 修复了拥有范围效果的武器(钢铁防线的正义效果)破坏Orokin之月上速度考核的按钮的问题。
夜灵平野:热修22.8.2 - 2018年1月5日 (五)
  • 修复了在战斗中有时候听不到近战武器击中的声音。
夜灵平野:更新22.8.0 - 2017年12月22日 (五)
  • 修复了带有穿透的弹头多次击中飞船/无人机的问题。
  • 修复了在射出一发弓箭后马上开始蓄力导致的动画问题。
夜灵平野:热修22.5.1 - 2017年12月1日 (五)
  • 修正了瞬间命中型武器无法在没有装备穿透类MOD的情况下贯穿本应可以贯穿的隐形墙体和其他表面的问题。
夜灵平野:更新22.4.0 - 2017年11月24日 (五)
  • 修正了在装备有旋风、奋力一掷和快速收回的战刃造成自残伤害时会导致游戏功能异常的问题。
  • 修正了狙击枪在未开镜状态下射击连击数不会减少的问题。
  • 修正了Limbo在使用诺萨姆切割器后会导致狙击枪开镜界面消失的问题。
夜灵平野:热修22.3.5 - 2017年11月21日 (二)
  • 修正了一些武器的描述中显示了未本土化的伤害类型文字的问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 为瞬间命中类的武器加入了伤害衰减机制。大多数这类武器会在300米以上距离产生伤害衰减,而狙击枪则会在600米以上才会有明显的伤害衰减。
  • 对所有的狙击枪进行了调整。
    • 所有瞄准变焦倍率下的准星摇晃效果均被移除!
    • 所有狙击枪都会自带1米穿透效果(本身自带穿透效果的狙击枪则不受影响)。
    • 如果没有在连击时限内完成连击,那么连击数只会减少1(原先则是全部消除)。
    • 如果在连击时落空目标,那么连击数只会减少1(原先则是全部消除)。
    • 通过多重射击产生的额外弹片如击中/射失目标会产生相应的连击增/减。
    • 伤害衰减始于400米,并在600%达到最大(50%)。
  • 除狙击枪外所有武器的开火轨迹效果将至300米,狙击枪的开火轨迹依然维持在1000米。
  • 所有的亡魂和破坏者武器现在都可以自定义配色了。
  • 修正了一些武器的收起动作会出现两次的问题。
  • 修正了弓类武器的蹲下左移射击动作上的错误。
  • 修正了诸如伊格尼斯、努寇微波枪和循环离子枪这类武器的优化问题。
Hydroid Prime:更新21.7.0 - 2017年9月8日 (五)
  • 修正了那些攻击带有粗细判定的武器(比如奥堤克光子枪)有时会漏掉敌人的问题。
Hydroid Prime:更新21.6.0 - 2017年8月30日 (三)
  • 改进了装备攻击范围MOD的近战武器的性能表现。
  • 修正了许多武器在被爪喀驯兽师缴械后掉落在地上的模型与本体不符的问题。
Harrow的枷锁:热修21.3.1 - 2017年8月5日 (六)
  • 修正了在蓄力攻击期间切换至枪刃会导致角色卡在重复开枪动作的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.9 - 2017年7月18日 (二)
  • 修正了一些搏击类武器的拖尾效果定位。
Harrow的枷锁:热修21.0.8.1 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了许多武器隐形的问题(尤其是弓)。
Harrow的枷锁:热修21.0.5 - 2017年7月7日 (五)
  • 修改了数款武器的处决动作。
  • 修正了无法使用近战武器和奥堤克光子枪命中虚能者的护罩的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.4 - 2017年7月5日 (三)
  • 修正了一些与近战武器相关的游戏性能问题。
  • 修正了手枪会有双重音效和动作的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 增加了同时持有投掷类近战武器和单手副武器的功能。玩家可以在这种混持模式下使用独特的近战连击和蓄力投掷攻击,并使用副武器开火。
  • 为侍刃类武器加入新的跳跃攻击动作。
  • 为霰弹枪类武器加入开火闪焰效果。
  • Dex系武器的开火闪焰特效现在会使用武器的能量颜色来显示(之前则是紫色与能量颜色的混合)。
  • 改善了单持手枪武器的装填动作。为一些之前缺失弹匣模型的武器补上了弹匣模型。
  • 修正了侍刃类武器攻击时收刀的朝向问题。
  • 修正了多个武器的拖尾特效显示异常的问题。
  • 修正了可以“展开”的近战武器没有在装备时展开的问题。
  • 修正了战刃系武器被投掷出去之后能穿墙的问题。
  • 修正了侍刃类武器在进行空中攻击时,其刀鞘会与手部脱离的问题。
  • 修正了在破坏任务中插入电池后双枪类武器依然会保持单持外观的问题。
  • 修正了某些武器的开火动作中的定位错误。
  • 修正了多个武器在被缴械后掉在地上时显示的是错误的模型的问题。
  • 修正了一些射线类武器在射击时的手柄震动效果过长或过短的问题。
Oberon Prime:热修20.7.3 - 2017年6月17日 (六)
  • 修正了所有射线类武器的手柄力反馈问题。
Octavia的赞歌:热修20.6.1 - 2017年5月26日 (五)
  • 修正了某些手枪在开火时左手会有诡异动作的问题。
Octavia的赞歌:更新20.5.0 - 2017年5月18日 (四)
  • 降低了爆炸类武器(如鹰爪、雷爆信标)的引爆时限。
Octavia的赞歌:热修20.4.6 - 2017年5月12日 (五)
  • 修正了拉弓时进行装填不会取消拉弓动作的问题。
  • 修正了使用单手技能(如Volt的电击)会中断武器装填动作的问题。
Octavia的赞歌:热修20.3.1 - 2017年4月28日 (五)
  • 修正了近战武器上的光照闪烁问题,以及它们在Grineer地球地图的草丛附近会显示出生硬的棱角的问题。
Octavia的赞歌:更新20.3.0 - 2017年4月27日 (四)
  • 使用电池作为弹匣的武器,现在会受到装填速度MOD的影响。
Octavia的赞歌:更新20.1.0 - 2017年4月6日 (四)
  • 修正了侍刃类武器无法对Infested疾冲者进行偷袭处决攻击的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.2 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了抛射物类武器在军械库界面中数据显示异常的问题。
Octavia的赞歌:热修20.0.1 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了军械库中恐惧的属性显示错误的问题。请注意这个问题影响到了所有抛射物类武器,并且这只是一个界面漏洞。我们正在尽快修复它!
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 拉特昂,暗杀者和飞扬已经受到了 PBR 处理。
  • 盗贼与盗贼双枪已经受到了 PBR 处理。
  • 为了提升性能,部分武器在每次启动副火力模式引爆之间增加了一个小的延迟(比如重力奇点拟成枪,潘塔)
  • 倾向性现在以1-5个点的形式表现。这项改动应该可以消除之前“弱/中/强”描述带来的困惑。倾向性为1等同于之前的弱,而倾向性为5等同于之前的强。这项改动将3档的评分变成5档使得评分更加的准确,武器的倾向性可以通过军械库中的升级栏查看。
  • 提升近战武器的收纳转换动作,来修正突然的折断。
  • 修正在同时装备寇恩热能枪和双子罗格时备弹量会从960发变成120发的问题。
  • 修正了非主机方玩家有时会看到奥堤克光子枪安格斯壮燃焰标枪铁晶磁轨炮的蓄力攻击能连续发射两次的问题。
  • 修正了点射类武器能在翻滚和冲刺期间持续射击的问题。
  • 修正了“一剑在手”模式下战刃无法打开的问题。
  • 修正了玩家在隐形状态下切换武器会导致弓和箭袋完全不可见的问题。
和平者之叛:热修19.12.2 - 2017年3月7日 (二)
  • 调整了“MUTALIST(异融)”类武器的名称,去掉了原来的横杠。
和平者之叛:更新19.12.0 - 2017年3月3日 (五)
Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三)
Glast的千钧一策:更新19.11.0 - 2017年2月16日 (四)
Glast的千钧一策:热修19.10.1 - 2017年2月15日 (三)
Glast的千钧一策:更新19.10.0 - 2017年2月9日 (四)
一些内容尚未列出,请点此查看

另见


武器伤害对比外观

5.0
2人评价
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K
1

合成表没有双子克鲁古尔,这东西要碲,重做比较麻烦

2年
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豺狼
1

哇桀桀桀,棱晶砍刀的页面做好了,国服的有兴趣的各位可以去参观哦,需要点进去大砍刀总览就是了...

2年
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L434357155
1

副武器列表里没有手鼓

2年
以上为热门吐槽,查看更多热门
H
0

我觉得龙辰有必要做一下词条了,新的野太刀

1年
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1320070805
0

那个长得像游戏王决斗盘的剑盾好像没找到呢。。。

1年
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0

眼镜蛇&鹤还没人挖坑……

1年
2
0

没有自制武器吗?

1年
D
Div2009
0

自制武器不是成品武器,没法统一建立武器页面

1年
M
0

希望有个版主编辑一下加个永不入库的P武器列表呀。

1年
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0

主武器列表的狙击枪里面没有绝路

2年
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豺狼
1

哇桀桀桀,棱晶砍刀的页面做好了,国服的有兴趣的各位可以去参观哦,需要点进去大砍刀总览就是了...

2年
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0

激光步枪P没有呢

2年
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0

不对,,,是放的位置错了

2年
H
0

巨刃里面少了战争之剑

2年
G
0

武器合成表现在缺失很多

2年
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Honestleaf
0

灰机的数据库出现了一些问题,预计下周修复。

2年
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1

武器列表里面没有战刃

2年