LatoPrimePistolHI.png

武器 可被战甲Archwing守护以及敌人用于战斗中进行攻击并造成伤害。玩家可以通过提升武器的等级来获得更多的MOD容量。在Warframe中,有三种主要的武器类型:主要武器,次要武器,以及近战武器。守护也有自己的武器,守护的武器会独立升级。

大多数武器都需要在铸造厂中消耗蓝图、部件、材料和现金制作。蓝图可以通过在商店购买、虚空遗物、限时任务等途径获取,有的武器可以在商店中用白金直接购买,或是使用杜卡德金币Baro Ki'Teer处兑换。对应的武器页面会专门罗列出该武器的获取途径和制作材料需求,在商店中的部分武器也会标注出武器的获取渠道,尽管不太详细。

用途

武器在战斗中会获得经验。当武器获得了足够的经验时,武器的等级会提升,武器等级最高可达到30级(例外:赤毒和信条武器以及Paracesis.png 心智之殁每次极化都会增加2等级上限,最多增加10,达到40级)。

MOD容量会随着武器等级的提升而增加,武器等级每提升一级增加一容量。玩家可通过使用Orokin催化剂来获得双倍的Mod容量。同时,玩家也可以通过极化的方式来减少Mod的容量消耗。

武器的Mod容量等于武器等级或玩家段位等级中的较高者。主要武器和次要武器都有8个Mod插槽和一个特殊功能槽,近战武器没有特殊功能槽,但有一个额外的架势槽,可用于进一步扩展容量。玩家可以自由地装备或者卸下Mod。

武器首次等级提升能够提供段位经验,每一次升级都会提供玩家100点段位经验,一把武器升至30级总计提供3000点段位经验(等级上限为40级的武器则会提供4000点段位经验)。玩家无法通过重复升级已经升级过的武器来获得更多的段位经验。武器的不同变体,如MK1,Prime,亡魂等,每个类型都会单独提供段位经验。单持武器的双持版本同样被视作独立的武器(比如,Akbolto.png 螺钉双枪Akbronco.png 野马双枪)。

许多武器拥有装饰性外观。玩家可以在外观界面中找到并且装备这些外观。某些外观会改变武器的一部分性能。 

玩家建立的新角色在游戏最开始的Vor的战利品系列任务要分别在Braton.png MK1-布莱顿Paris.png MK1-帕里斯Lato.png 拉托Kunai.png MK1-苦无;以及Skana.png 空刃MK1-Bo.png MK1-玻之武杖中选一件作为他的主武器,副武器与近战武器。

特征

武器类型

一位玩家可以同时携带3把武器:主要武器,次要武器和近战武器。虽然不要求必须携带全部三种武器,但必须携带其中一种。

  • 主要武器(主武器)主要分为霰弹枪、狙击枪、弓和突击步枪。因为他们各自拥有独特的MOD ,并且受突击任务对武器种类限制的影响。
    • 突击步枪几乎包括所有未分成其他三类的主要武器;这包括全自动步枪、半自动步枪、射线武器、发射器等。他们中的大多数使用步枪弹药,但发射器往往使用狙击枪弹药。
    • 霰弹枪拥有独立的一套Mod并使用稀有的霰弹枪弹药。
    • 狙击枪有狙击镜开镜属性加成和独特的连击计数机制。他们使用步枪MOD,但使用罕见的狙击枪弹药。
    • 弓和弩都使用步枪MOD。弓使用狙击枪弹药(在拾取时显示为弓箭弹药),而弩使用步枪弹药。
  • 次要武器(副武器)使用同一种弹药类型,根据其具体运作机制可分为半自动手枪、全自动手枪、发射器类手枪、投掷类副武器和霰弹手枪等。
  • 近战武器不消耗弹药。它们都使用相同的Mod,而且有各种各样的近战武器类型,每种类型都有独特的架势MOD以改变攻击动作并增加容量。
  • 守护武器是由守护恐鸟使用的武器,这一类武器需要装填,但不会有备弹限制。他们使用的MOD类型取决于配备的武器(例如近战类守护武器Deconstructor.png 分离使用近战MOD,光束类守护武器Artax.png 阿塔克斯使用步枪MOD)。
  • 一些战甲自带与技能相关的显赫武器。这些武器可以像普通武器一样进行MOD装配,不需要弹药。
  • 组合枪Zaw分别是模块化的主要武器或次要武器和近战武器,由各种部件组装而成。除了MOD之外,它们还可以配备独特的赋能

伤害

  • 武器的攻击会对生命值护盾造成伤害。一把武器的伤害可由多种物理和元素伤害构成。

精准度

  • 精准度是用于衡量武器投射物偏离准星的程度的数值。数值越高意味着越精准。大部分武器在攻击时进行瞄准可提高精准度。
  • 一般情况下,一把100.0精准度的武器每次射击均能命中准星中心点所指位置,而精准度较低的武器在多发射击时会看到较大的散布。

后坐力

  • 后坐力是指武器开火时的反作用力,表现为准星轻微的上移和晃动。
    • 应当区别精确度与后坐力,具体说来,精准度是弹道偏离准星的程度,后坐力是开火之后准星偏移的程度。
  • 虽然通过安装MOD降低后坐力并不能提高武器的精准度,但却能有效地改善射击手感,使射击能更加准确地命中敌人。

装填速度

  • 武器进行装填所需的时间,以秒为单位。

弹匣容量

  • 武器弹匣的弹药容量,是在进行装填之前武器所能消耗的弹药量。

弹药上限

  • 武器所能携带的总弹药量(包括弹匣中的弹药)。

蓄力攻击/近战重击

  • 某些武器会带有蓄力攻击的机制。蓄力的程度一般会影响攻击的伤害,而蓄力的速度通常由武器的射速或攻击速度决定。
  • 大多数的弓弩都需要蓄力,不过某些特别的武器,比如Opticor.png 奥堤克光子枪也可以进行蓄力。
  • 近战武器的蓄力攻击为重击,通过蓄力消耗连击数来造成巨额伤害。

次要开火模式

  • 次要开火模式是一种一部分武器拥有的特性,可以使武器使用完全不同于主要开火模式或者与主要开火模式相辅相成的第二种射击方式。在更新 17.0后,次要开火模式可以被绑定到一个专门的按键上(PC上默认为Mouse3、PS和XB1上默认为R. Thumbstick)。
  • 次要开火模式通常具有如下效果之一:
    • 发射特殊投射物
    • 调整射击模式
    • 引爆已存在的主要射击模式爆炸物
    • 改变变焦倍率

暴击

  • 武器的暴击属性决定了暴击出现的几率和所能造成的额外伤害。
  • 当暴击几率达到100%以上后,还有机会出现更高级别的暴击,这种暴击能造成更多的伤害(比如橙色暴击)。

异常状态

  • 武器的攻击会根据武器自身特性、触发几率和伤害类型来决定对目标施加的异常状态。

射速

  • 武器消耗弹药的速度。对于多发点射武器而言,射速是一个平均值。

伤害衰减

  • 某些武器对一定范围外的目标进行打击时,其伤害会下降(例如霰弹枪)。

极性

  • 一些武器会自带MOD极性槽。

武器合成

MainArticleIcon.png主条目可用于铸造的武器

一些武器的制作需要使用其他武器作为材料,这类武器被归为合成武器。这类武器在外观或机制上通常与作为材料的武器有一定相似之处,而属性上则会与原版武器有不同的侧重点。

在不使用白金进行加速的情况下,游戏中铸造武器需要花费相对较长的时间。因此,玩家在铸造合成武器时最好先制定好相应的计划,以免浪费时间。

以下列出能用于合成的武器的列表:

主武器合成列表
Boltor.png 螺钉步枪 + Kronen.png 皇家拐刃 近战 Boltace.png 螺钉拐刃 近战
Cernos.png 西诺斯 MutalistCernos.png 异融西诺斯
MutalistCernos.png 异融西诺斯 ProboscisCernos.png 刺吸西诺斯
Drakgoon.png 龙骑兵 Zarr.png 沙皇
2x Grakata.png 葛拉卡达 TwinGrakatas.png 双子葛拉卡达 副手
Latron.png 拉特昂 Tiberon.png 狂鲨
Miter.png 米特尔 刺杀 + Hikou.png 飞扬 副手 Panthera.png 猎豹
副武器合成列表
Lato.png 拉托 商店 Bolto.png 螺钉手枪
2x Bolto.png 螺钉手枪 Akbolto.png 螺钉双枪
Bolto.png 螺钉手枪 + Viper.png 蝰蛇 Hystrix.png 豪猪
Akbolto.png 螺钉双枪 + DualSkana.png 空刃双刀 近战 Akjagara.png 觉醒双枪
Akstiletto.png 史提托双枪 氏族 Aksomati.png 轻灵月神双枪
Akstiletto.png 史提托双枪 氏族 Sarpa.png 蛇刃 近战
Atomos.png 原子矿融炮 + DualZoren.png 佐伦双斧 近战 TwinBasolk.png 双子巴萨克 近战
2x Bronco.png 野马 Akbronco.png 野马双枪
2x BroncoPrime.png 野马Prime AkbroncoPrime.png 野马双枪Prime
2x Cestra.png 锡斯特 DualCestra.png 锡斯特双枪 氏族
2x Furis.png 盗贼 Afuris.png 盗贼双枪
Gammacor.png 咖玛腕甲枪 Heliocor.png 赫利俄光锤 近战
Hikou.png 飞扬 + Miter.png 米特尔 主手 刺杀 Panthera.png 猎豹 主手
2x Kohmak.png 寇恩霰机枪 氏族 TwinKohmak.png 双子寇恩霰机枪 刺杀
Kraken.png 北海巨妖 Kulstar.png 杀星
Kunai.png 苦无 + Bo.png 玻之武杖 近战 Tipedo.png 提佩多 近战
2x Lex.png 雷克斯 商店 Aklex.png 雷克斯双枪
2x LexPrime.png 雷克斯Prime AklexPrime.png 雷克斯双枪Prime 虚空商人
2x Magnus.png 麦格努斯 Akmagnus.png 麦格努斯双枪
2x Vasto.png 瓦斯托 Akvasto.png 瓦斯托双枪
Vasto.png 瓦斯托 + DualSkana.png 空刃双刀 近战 Redeemer.png 救赎者 近战
2x VastoPrime.png 瓦斯托Prime AkvastoPrime.png 瓦斯托双枪Prime
2x Viper.png 蝰蛇 TwinVipers.png 双子蝰蛇
Viper.png 蝰蛇 + Bolto.png 螺钉手枪 Hystrix.png 豪猪
近战武器合成列表
Amphis.png 双头蛇 Sydon.png 恶龙 氏族
Ankyros.png 甲龙双拳 Tekko.png 铁钩手甲
Ankyros.png 甲龙双拳 + DualCleavers.png 斩肉双刀 Ripkas.png 锐卡斯
Bo.png 玻之武杖 Cadus.png 卡德斯
Bo.png 玻之武杖 + Kunai.png 苦无 副手 Tipedo.png 提佩多
Tipedo.png 提佩多 Lesion.png 病变
BrokenWar.png 破碎的战争之剑 War.png 战争之剑
DualCleavers.png 斩肉双刀 + Ankyros.png 甲龙双拳 Ripkas.png 锐卡斯
2x Kama.png 短柄战镰 DualKamas.png 双短柄战镰
DualKamas.png 双短柄战镰 DualRaza.png 锋月双斧 氏族
DualSkana.png 空刃双刀 DarkSplitSwordDualSwords.png 暗黑分合剑 氏族
DualSkana.png 空刃双刀 + Akbolto.png 螺钉双枪 副手 Akjagara.png 觉醒双枪 副手
DualSkana.png 空刃双刀 + Vasto.png 瓦斯托 副手 Redeemer.png 救赎者
DualZoren.png 佐伦双斧 + Atomos.png 原子矿融炮 副手 TwinBasolk.png 双子巴萨克
Furax.png 弗拉克斯 Knux.png 克纳克斯 氏族 空战
Galatine.png 迦伦提恩 Paracesis.png 心智之殁
Kogake.png 科加基 Hirudo.png 蚂蟥
2x Krohkur.png 克鲁古尔 TwinKrohkur.png 双子克鲁古尔 氏族
Kronen.png 皇家拐刃 + Boltor.png 螺钉步枪 主手 Boltace.png 螺钉拐刃
Magistar.png 执法者 Sibear.png 西伯利亚冰锤
Nikana.png 侍刃 氏族 DragonNikana.png 龙之侍刃
Ninkondi.png 降灵追猎者 Shaku.png 双节尺棍 氏族

小常识

截止至更新 33.6.0,游戏中共拥有586把武器:

  • 172把主武器
  • 134把副武器
  • 206把近战武器
  • 20把守护武器,18把Archwing枪械,8把Archwing近战武器,3把猎犬武器
  • 6把组合枪,11把ZAW,9个增幅器

更新历史

  • 修正了和次要开火模式相关的一个脚本错误。
  • 修正了某些武器的装填动画存在延迟的问题。
  • 修正了以下武器在射击间隔时无法正确播放预期动画的问题:
    • 科林斯:修正了滑动泵动画没有音效的问题。
    • 弧电离子枪,席芭莉丝/席芭莉丝 Prime,葛恩火枪:修正了枪械部件移动但战甲不动的问题。
    • 玛瑞火枪和悦音 Prime:修正了射击后战甲不会转枪的问题。
  • 武器文字描述改为靠左对齐。 这是大改动,不过打赌你没有猜到会有这种改动,对吧?
  • 修正了双持战刃+手枪时,未完全蓄力投掷战刃会导致自定义准星消失的问题。
  • 更改了一些拥有充能机制武器的指示器,使其不再使用能量色彩作为充能指示。
    • 虽然我们希望这些武器的指示器继续使用能量色彩,但这样牺牲了武器充能指示器的可视性。
    • 这项改动适用于:
      • 奏凯灵化转变
      • 凤殁灵化转变
      • 置灵者充能指示
      • 送葬者充能指示
      • 追击者充能指示
      • 灭杀者充能指示
      • 惩戒者充能指示
  • 修正了一个在使用某些类型的枪(如噬菌者)时可能发生的崩溃问题。
  • 武器
    • 修正了 Arching 枪械或重型武器获得的专精在任务结算界面显示为双倍的问题。这只是一个界面错误,实际上不会获得双倍专精。
    • 修正了任务进度和任务结算界面不显示守护武器获得经验值的问题。
    • 修正了自动连射武器在被例如格挡的东西打断后按住开火键无法恢复射击的问题。
    • 修正了有队列射击机制的点射类武器在闪避中不会发射点射的第一枪的问题。
    • 修正了守护和恐鸟武器在军械库中不出现数据对比的问题。
    • 修正了玩家使用指挥官时,除非敌人非常近,否则只装备近战武器的 Excalibur Umbra 不会移动或攻击的问题。
    • 修正了非主机方玩家无法使用大范围投射物武器(例如巨浪)攻击具有特定弱点的敌人(例如奥影母艇)的问题。
    • 修正了无法在聊天连接中对“P”开头的模组武器进行排序的问题。
    • 减少了武扇重击时的前进距离。
  • 修正了一些单手近战武器无法正常使用的问题(这是战刃改动带来的意外结果)。武器包括:大多数马谢特砍刀,等离子长剑,技巧之剑,技巧之剑 Prime,希芙,和脊椎节鞭。
  • 修正了升级界面在对武器应用 Forma 后显示负数值的问题。
    • 我们发现这并不是特别有用,如果你想让其显示之后安装 Mod 的实际效果,就会被迫退出升级界面。
  • 修正了在商店中查看邪莫斯和卡提努之爪时缺失蓝图位置的问题。
  • 修正了夸兹装填和漫射者充能装填且装备着外观时的音频问题。
  • 修正了多个近战武器上奥斯拉坠饰偏移的问题。
  • 修正了"互换极性 "功能会在只做过无操作指令极性的武器上损坏的一个问题。
  • 灭杀者
  • 一种由英择谛设计的古老武器。 这把沉重的超大尺寸的自动步枪利用毁灭性火力吸取敌人的生命精华,每次成功命中后都会充能出一发毁灭性的次要开火模式弧线投射弹。
  • 可以通过英择谛集团武器成员来获取灭杀者蓝图和组件!
  • 追击者
  • 一把古老的英择谛双管手枪,可一次打出两发在撞击时会爆炸的子弹。 每次命中都会从敌人身上吸取生命精华,充能出一发致命的锁定式次要开火模式。
  • 可以通过英择谛集团武器成员来获取追击者蓝图和组件!
  • 清理了所有Prime、集团、棱晶等武器的近战握把视觉特效。
  • 清理了楞次弓的视觉特效。
  • 修正了战刃的空爆没有触发暴击的问题。
  • 更新了战甲,武器和同伴的升级视觉特效! 现在该视觉特效也将会应用你所选择的能量颜色,而不是默认的颜色了。
  • 修正了固定在手臂上的次要武器(原子矿融炮,咖玛腕甲枪等)没有播放自定义的闲置动画的问题。 基于该上报
    • 增加了针对剑与盾外观的辅助,使其无论是哪个基本武器,主要切换位置和缩放都能保持一致。
    • 针对包括组合枪在内的几种武器进行了一些更新和优化。
    • 针对一般的爆炸特效做了微小更新。
    • 在精通段位升段信息中添加了一些文本,以更好地适应其他语言。
    • 更新了 Orokin 树贴图和材质,以提高画面质量。 耶有新鲜感的树!
  • 改动:
    • 提高了枪刃类武器的触发几率,以对应新的霰弹枪触发几率数值。
  • 修正主要和次要武器的包含有 Umbra Forma 的升级 > 指令界面中你拥有多少 Forma 的界面计数问题。
  • 修正武器升级页面中一个潜在的崩溃问题。
  • 如果仓库中的 Warframe/武器有安装特殊功能槽的,那么会有图标来提示了。
  • 修正雷霆(仅在半自动模式下到低于10发时),通量射线步枪,带有凝目枪膛和和平电充赋能的组合枪,凯旋将军/破坏者,循环离子枪和翠雀没有正确再装填的问题。
  • 修正轻灵月神双枪 Prime 和苍鹰Prime 有和普通版本同样的裂罅倾向的问题,尽管界面上显示它们的正确倾向为1。
  • 全新武器
  • 压制者
    • 压制者是远古之战时禁卫航道星舰舰员的标准配置武器,其最早的铸造可追溯到西格玛系列之前。 这是一种速射突击步枪,拥有较大的弹匣容量,是全能型的主战武器。
  • 尖幡
    • 尖幡是远古之战时航道星舰舰员的钢铁战旗,在击退登舰敌人时能发挥不可估量的作用。
  • 赤毒武器
    • 杀死赤毒玄骸时,会得玄骸完全独特的武器赤毒变体。基本武器如下,根据你的玄骸来定制数据。
      • 赤毒卡拉克:可怕的赤毒武器。与标准版卡拉克步枪相比,它的装弹速度更快,后坐力更低且准确度更高。
      • 赤毒夸塔克:和标准的夸塔克不同,赤毒变种版本会在尾部发射并自动重新装填。同时保留了特征:能够同时射出四个子弹。
      • 赤毒食人女魔:可怕的赤毒武器。与基本版不同,赤毒食人女魔有自动发射炸药的弹药外壳,同时每次射击造成更多伤害。
      • 赤毒寇恩热能枪:赤毒版本射速比基础版本高。每次射击都会有额外弹片,并且伤害更高。
      • 赤毒征服榴炮:这个版本的榴弹发射器装填速度更快,制造破环和混乱。
      • 赤毒龙骑兵:赤毒龙骑兵会向房间发射猛烈的弹跳弹幕,而且弹射速度不会降低。弹片数量更多装填速度更快,可以集中射击或者广域射击。
      • 赤毒双子史度巴:使用Grineer的双持冲锋枪可以进行快速射击。拥有更高的射速和弹夹容量,
      • 赤毒预言者:该手枪的赤毒版本具有更高的射速和弹夹容量。出色的变焦能力并且子弹都有腐蚀效果。
      • 赤毒北海巨妖:一种定制变种,只需要扣动扳机就可以触发发射三发子弹的快速射击。也可以通过副模式发射其他弹片。拥有更高的射速和弹夹容量和装弹速度。
      • 赤毒布拉克:这种半自动手炮的巫妖变种,小身躯当中可以爆发巨大威力。更高的射速,弹夹容量和装弹速度。
      • 赤毒邪眼:用这款需要精确瞄准的低射速步枪来打爆敌人的头颅。
      • 赤毒希尔德:一款以碾碎和杀戮作为卖点的火箭动力刺锤。
      • 赤毒怒雷:一款为重型武器的空战榴弹发射器。
  • 现在武器统计信息将以更全面的方式反映出来。 先天性伤害会在武器发生任何事情之前添加-增强武器的基础伤害,然后使伤害百分比重新归一化。 这使得元素Mod会以你们期望的方式堆叠。
  • 弓类武器改动:

根据提交的帕丽斯系列弓箭造成伤害比军械库显示的要少bug反馈。我们从内部数据中发现所有弓类武器实际造成伤害都比军械库显示的要多。 对所有的弓类武器(除了楞次弓)进行了增强。

  • 以下武器材质转换为PBR:葛拉卡达、龙骑兵、伊格尼斯、米特尔、鳄神、金工火神、卡拉克、葛恩火枪、弗拉克斯、雌鹿
  • 被子弹钉住的敌人穿过物体时会松开,这修复了布娃娃状态的敌人不受控制地乱飞而不是钉在墙上的问题。
  • 修复了当带鞘的武器(如侍刃,席瓦&神盾等)使用默认能量颜色时不会显示选择的元素颜色的问题。
  • 修复了步枪类武器取消装填和切换射击模式导致丢失功能的问题。
  • 修复了当“自动装填”能力激活但目标武器耗尽弹药时无法切换回此武器的问题。
  • 修复了一个姿势问题,在用手枪瞄准时使持枪手臂过度左右晃动。
  • 修复了使用近战或切换指挥官后,狙击枪瞄准加成能叠加的问题。
  • 修复了一些近战图标丢失的问题。
  • 修复了战刃类武器在敌人之间反复回弹且不算入回弹次数的问题。
  • 修复了武器爆炸效果不受第二能量颜色影响的问题。
  • 修复了一些光束武器在命中敌人头部时使用了错误击中效果的问题。
  • 修复了当你从腰射变为瞄准状态时你的枪会开始抽搐的问题。
  • 修复了在你倒地时无法切换出你的次要武器的问题。
  • 修复了当碎尸效果触发时一些尸体看起来完全一样的问题。
  • 修正光束武器和枪刃没有在爆发质量爆炸的时候影响伤害的问题。
  • 修正布里斯提卡(Prime/绯红),西诺斯(Prime),大久和弓,恐惧和帕里斯 Prime 的能量颜色其弓弦能量颜色留存为默认的问题。
  • 修正托里德和脓痘在落到地面后没有造成时间持续的范围伤害问题。
  • 修正在使用战刃+枪模式时德特昂和苦痛德特昂的投射物有错误的开火设定的问题。
  • 全部标枪的改动:
    • 标枪在投掷出去后会以每秒33%弹夹速度装填。这可以在使用全部标枪的机制时候更加顺畅。
    • 提升了所有标枪的飞行速度。
  • 鞭子和剑的滑行攻击现在在装备架式的情况下和没有装备架式的是一样伤害了。
  • 标志性武器改动:现在“标志性”武器能够给你加成了!还有一些标志性武器也会受到如此的待遇的(祸根,豪猪等等)
  • 修复了即使关闭显示收起的武器外观时仍能看到未装备/收起的近战武器的问题。
  • 修复了一些低射速的自动武器(如鳄神)与先前的冲刺改动不兼容造成冲刺时无法开火的问题。
  • 修正了多个近战武器的攻击会取消冲刺状态的问题。
  • 修正了弓类武器的会同时显示射速和蓄力速度的问题,现在弓类武器只会显示蓄力速度。
  • 军械库中现在会显示近战武器的格挡伤害数据了!此数据在不同武器间存在很大的区别,尽管只有很少的MOD会影响到近战格挡,但是显示此数据对于了解进展机制有很大的帮助。如果你偏爱近战武器的话,希望你们觉得这个有用!
  • 修复了拥有范围效果的武器(钢铁防线的正义效果)破坏Orokin之月上速度考核的按钮的问题。
  • 修复了在战斗中有时候听不到近战武器击中的声音。
  • 修复了带有穿透的弹头多次击中飞船/无人机的问题。
  • 修复了在射出一发弓箭后马上开始蓄力导致的动画问题。
  • 修正了瞬间命中型武器无法在没有装备穿透类MOD的情况下贯穿本应可以贯穿的隐形墙体和其他表面的问题。
  • 修正了在装备有旋风、奋力一掷和快速收回的战刃造成自残伤害时会导致游戏功能异常的问题。
  • 修正了狙击枪在未开镜状态下射击连击数不会减少的问题。
  • 修正了Limbo在使用诺萨姆切割器后会导致狙击枪开镜界面消失的问题。
  • 修正了一些武器的描述中显示了未本土化的伤害类型文字的问题。
  • 为瞬间命中类的武器加入了伤害衰减机制。大多数这类武器会在300米以上距离产生伤害衰减,而狙击枪则会在600米以上才会有明显的伤害衰减。
  • 对所有的狙击枪进行了调整。
    • 所有瞄准变焦倍率下的准星摇晃效果均被移除!
    • 所有狙击枪都会自带1米穿透效果(本身自带穿透效果的狙击枪则不受影响)。
    • 如果没有在连击时限内完成连击,那么连击数只会减少1(原先则是全部消除)。
    • 如果在连击时落空目标,那么连击数只会减少1(原先则是全部消除)。
    • 通过多重射击产生的额外弹片如击中/射失目标会产生相应的连击增/减。
    • 伤害衰减始于400米,并在600%达到最大(50%)。
  • 除狙击枪外所有武器的开火轨迹效果将至300米,狙击枪的开火轨迹依然维持在1000米。
  • 所有的亡魂和破坏者武器现在都可以自定义配色了。
  • 修正了一些武器的收起动作会出现两次的问题。
  • 修正了弓类武器的蹲下左移射击动作上的错误。
  • 修正了诸如伊格尼斯、努寇微波枪和循环离子枪这类武器的优化问题。
  • 修正了那些攻击带有粗细判定的武器(比如奥堤克光子枪)有时会漏掉敌人的问题。
  • 改进了装备攻击范围MOD的近战武器的性能表现。
  • 修正了许多武器在被爪喀驯兽师缴械后掉落在地上的模型与本体不符的问题。
  • 修正了在蓄力攻击期间切换至枪刃会导致角色卡在重复开枪动作的问题。
  • 修正了一些搏击类武器的拖尾效果定位。
  • 修正了许多武器隐形的问题(尤其是弓)。
  • 修改了数款武器的处决动作。
  • 修正了无法使用近战武器和奥堤克光子枪命中虚能者的护罩的问题。
  • 修正了一些与近战武器相关的游戏性能问题。
  • 修正了手枪会有双重音效和动作的问题。
  • 增加了同时持有投掷类近战武器和单手副武器的功能。玩家可以在这种混持模式下使用独特的近战连击和蓄力投掷攻击,并使用副武器开火。
  • 为侍刃类武器加入新的跳跃攻击动作。
  • 为霰弹枪类武器加入开火闪焰效果。
  • Dex系武器的开火闪焰特效现在会使用武器的能量颜色来显示(之前则是紫色与能量颜色的混合)。
  • 改善了单持手枪武器的装填动作。为一些之前缺失弹匣模型的武器补上了弹匣模型。
  • 修正了侍刃类武器攻击时收刀的朝向问题。
  • 修正了多个武器的拖尾特效显示异常的问题。
  • 修正了可以“展开”的近战武器没有在装备时展开的问题。
  • 修正了战刃系武器被投掷出去之后能穿墙的问题。
  • 修正了侍刃类武器在进行空中攻击时,其刀鞘会与手部脱离的问题。
  • 修正了在破坏任务中插入电池后双枪类武器依然会保持单持外观的问题。
  • 修正了某些武器的开火动作中的定位错误。
  • 修正了多个武器在被缴械后掉在地上时显示的是错误的模型的问题。
  • 修正了一些射线类武器在射击时的手柄震动效果过长或过短的问题。
  • 修正了所有射线类武器的手柄力反馈问题。
  • 修正了某些手枪在开火时左手会有诡异动作的问题。
  • 降低了爆炸类武器(如鹰爪、雷爆信标)的引爆时限。
  • 修正了拉弓时进行装填不会取消拉弓动作的问题。
  • 修正了使用单手技能(如Volt的电击)会中断武器装填动作的问题。
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另见


武器伤害对比外观