殁世机甲
(英文名:Necramech)
Necramech.jpg
简介
派系 EntratiIcon.png 英择谛
出现星球 火卫二
任务 火卫二 隔离库赏金
类型 近战 / 远程
武器 Mausolon.png 惩戒者
能力 殁世之网
惊电幕罩
殁世地雷
守卫模式
详细资料
机械 3000
DmgImpactSmall64.png+  DmgElectricitySmall64.png++  DmgBlastSmall64.png+++  DmgToxinSmall64.png  DmgViralSmall64.png
原型护盾 1000
DmgImpactSmall64.png+  DmgToxinSmall64.png+  DmgMagneticSmall64.png+++  DmgPunctureSmall64.png−−  DmgFireSmall64.png−−  DmgCorrosiveSmall64.png−−
合金装甲 400
伤害减免 57.14%
DmgPunctureSmall64.png+  DmgColdSmall64.png+  DmgRadiationSmall64.png+++  DmgSlashSmall64.png−−  DmgElectricitySmall64.png−−  DmgMagneticSmall64.png−−
基础等级 40
等级变化

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0

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0

190
JavaScript未加载
设定等级 ---
有效生命值 ---
其他
其他掉落物 Orokin矩阵装置 100%
Orokin定向矩阵装置 (等级1)
Orokin弹道矩阵装置 (等级2)
Orokin战意矩阵装置 (等级3)
殁世机甲部件 47.6%
损坏的殁世机甲外壳 12.5%
损坏的殁世机甲武器舱 12.5%
损坏的殁世机甲引擎 0.1%
损坏的殁世机甲机舱 12.5%
闪烁体 (?%)
掉落 资源:
当地资源 4%
听我说,孩子,是第二世代的产物。我的殁世机甲拥有虚空能量防护,同时也对Sentient的脉冲波免疫……它们就如同一袋战锤般闪耀与可靠,与你截然不同。

父亲

殁世机甲英择谛家族制造的战斗机甲。它们是可进行操控的双足机甲,作为战甲出现之前的第一代产品,它们没有战甲的高机动性。后来,“父亲”用它们来保护火卫二的居民。当Infested入侵后,殁世机甲重新进入自动攻击模式,这使得它们不分敌友的进攻InfestedTenno

作为敌人

MainArticleIcon.png主条目殁世机甲/敌方


行动模式

殁世机甲的行动模式与当时魔胎之境的状态有关。

当 Vome 获胜并从上方监视魔胎之境时,强大的Infested敌人会减少活动,殁世机甲会重新启动并攻击Infested敌人。

当 Fass 获胜并从上方监视魔胎之境时,强大的Infested敌人会重新崛起,殁世机甲此时将进入休眠状态。

敌对的殁世机甲可以在隔离库赏金任务中找到,摧毁后有几率获得殁世机甲MOD,部件和闪烁体。在魔胎之境中通过传识使用的殁世机甲被摧毁时不会掉落奖励。

应对方式

敌对的殁世机甲能够使用除终极技能外的所有技能,且没有能量限制,不过其技能有一定的冷却时间,不会连续释放。此外,它们能投射一个短距失能力场,能够驱散战甲指挥官的技能,并强制使指挥官传识回战甲并禁用技能。

敌对的殁世机甲只有肩膀和背后的蓝色虚空印记处能够受到伤害。手臂在受到足够的伤害后会被摧毁。但如果不及时将其击败的话,手臂将会重新生成。

  • 摧毁两只手臂之后,才能对殁世机甲本体造成伤害。

如果虚空锐将激活了惊电幕罩,其机制类似于IronSkin130xDark.png 钢化皮肤,开启后能够短暂地无敌一段时间并吸收伤害转换成护盾,应避免在技能刚激活时对其造成伤害,待其无敌时间结束后再进行伤害输出,耗尽技能提供的护盾。

  • 技能开启后的无敌状态期间,其受到的伤害会反还给攻击者,该效果有距离限制。
  • 技能开启后,免疫绝大部分控制性技能。

战利品掉落相关技能互动


获取方式与操作方法

制作方法

玩家可在Loid处购买蓝图,并制作自己的殁世机甲。

当玩家的殁世机甲制作完成后,可在军械库载具(Archwing与K式悬浮板)一栏中对殁世机甲进行配置,殁世机甲已预装一把Mausolon.png 惩戒者作为武器。一个殁世机甲会占用一个殁世机甲槽位,默认拥有4个殁世机甲槽位,在商店可花费白金‍20购买一个槽位。

殁世机甲与Archwing以及K式悬浮板相似,同样需要在军械库物品一栏里的物品轮盘中添加相应的 "召唤殁世机甲" 道具来使用。玩家可以在所有开放地形中使用 "召唤殁世机甲" 道具召唤自己的殁世机甲。在内源之力的战术到达5级部署殁世机甲以后,可在九重天中召唤殁世机甲。

  • 召唤道具的冷却时间取决于殁世机甲的状态,若殁世机甲未被摧毁,则召唤道具的冷却时间为10秒,若殁世机甲已被摧毁,则召唤道具的冷却时间为3分钟。
  • 制作所有殁世机甲都需要消耗四种损坏的机体部件,这些损坏部件可通过击败隔离库赏金任务中出现的敌方殁世机甲获得。
  • 损坏的部件以及制作完成的部件都可在玩家间交易。但是殁世机甲蓝图无法交易。
VoidrigCasing.png VoidrigEngine.png VoidrigCapsule.png VoidrigWepPod.png
外壳 引擎 机舱 武器舱

临时获取方法

  • 魔胎之境Fass时期,散落着一些已经停止活动的殁世机甲,生成点位固定,使用指挥官接近接近停止活动的殁世机甲,便可以用传识(默认5)来操纵它们。这些殁世机甲使用Mausolon.png 惩戒者作为武器,武器和机甲均为未装备MOD的属性。
  • 休眠的殁世机甲分布在

有框 休眠的殁世机甲分布图1
感染者之殿西南部

有框 休眠的殁世机甲分布图2
脑池南部

  • 奥影任务中同样会在地图中出现可以临时使用的殁世机甲。

机制

操作

殁世机甲有4个独特的技能,和不同于战甲的机动方式。殁世机甲拥有一个燃料条,执行冲刺和悬浮等动作时会消耗燃料,燃料会随时间自然恢复。

默认设置下,按住Shift,殁世机甲会进行冲刺;连按两下并长按Shift,殁世机甲会进行滑行,能够冲撞并伤害路径上的敌人,造成1500点DmgImpactSmall64.png 冲击伤害。
按下 Space bar white 48x48.png ,殁世机甲会进行一次跳跃,在空中长按Icon rmb.png,殁世机甲会进行悬停。
按下Ctrl,殁世机甲会进行蹲伏,但是不会滑行或滑铲,蹲伏会减慢殁世机甲的行走速度,并降低自身高度,以便通过一些较小的通道。

殁世机甲使用Archwing枪械作为武器,使用其地面模式的数值和伤害机制,但使用空战模式的装填机制(不开火一段时间后开始回复弹药)。

按下E使用近战攻击时殁世机甲将会使用Pugil.png 角力拳套挥击敌人。在空中对地面使用近战攻击时,会像战甲一样进行震地攻击。

殁世机甲免疫击倒蹒跚效果。

控制殁世机甲需要进行传识。如果玩家正在操控战甲,对殁世机甲使用传识(5)会直接传识至殁世机甲,而不用传识至指挥官再来操控机甲。当殁世机甲无人操控时,殁世机甲会停留在原地,保持无敌状态。

能与殁世机甲互动的效果

殁世机甲可以拾取道具、生命球和能量球,但不会自然恢复生命值,也无法从大部分战甲技能中受益。

Mod配置

殁世机甲拥有12个Mod槽位,同样可以安装Orokin反应堆和极化。特别的是,殁世机甲的近战Mod也装备在机甲上,因为殁世机甲没有独立的近战武器。 每次极化都会使殁世机甲的等级上限提升2,最多提升至40。


附注

  • 殁世机甲可以进行部份互动(X),如解锁控制台和拾取道具、投掷道具,但无法治疗濒死状态的队友和同伴。
  • 殁世机甲装备的Archwing枪械不需要装备重力磁抵器。

漏洞

  • 殁世机甲右上角状态栏会显示战甲新触发的部分增益和减益效果(包括异常状态),但其本身并不会受到影响(磁力异常会导致画面磁化模糊,但并不会流失能量)。
  • 当接触到夜晚夜灵平野的水域时,殁世机甲会有受击动作和伤害反馈光标,但并不会受到任何伤害以及异常状态
  • 殁世机甲会受到笑面型库娃的技能招福影响,但不会在右上角的状态中栏显示。

小常识

更新历史

  • 修正了隐身技能激活时切换到殁世机甲会消除声音阻隔的问题。
  • 修正了虚空锐将和骨骸寡妇在切换到近战模式后被解除武装的问题。
    • 这是“切换武器”绑定按键被意外应用于殁世机甲的问题——现在这个选项不再适用于殁世机甲。
    • 使用近战绑定按键仍可以让殁世机甲施展近战攻击。
  • 修正了在开放地形中打开地图时殁世机甲技能 UI 不消失的问题。
  • 殁世机甲现在可以被 Vazarin 的「防护弹射」治疗。
    • 当我们推出《奥影之毒》:更新 29.6 时,我们移除了一些可能会无意中治疗殁世机甲的方法,以使其与其他不会治疗殁世机甲的技能保持一致,尤其是奥影之毒。 在重新审视 Vazarin 的「防护弹射」时,我们现在认为它应该具有治疗殁世机甲的功能,以增加指挥官和殁世机甲之间的协同作用。
  • 修正了当玩家在成功捕获后立即重新进入殁世机甲,殁世机甲会浮在保育捕获界面的问题。
  • 修正了由赋能「始现 消散」产生的能量微粒被殁世机甲拾取时不提供能量的问题。
  • 修正了在奥布山谷和夜灵平野的深水区生成殁世机甲的问题。
    • 这也修正了在水中无法使用殁世机甲的问题。
  • 修正了在殁世机甲自定义界面中退出纹章菜单后,视角会飞过轨道飞行器的问题。
  • 修正了与殁世机甲相关的游戏崩溃问题。
  • 移除了在低能量下长时间使用殁世机甲时因过度重复使用而发出的“引擎低能量”声音——现在仅在引擎完全耗尽时才会出现警告。
  • 修正了施放殁世机甲的殁世之网技能会导致殁世机甲变为无武装状态的问题。
  • 修正了非主机方玩家死在殁世机甲中时由于连接不良而导致的功能丢失问题。
  • 为殁世机甲技能界面添加了技能视频。
  • 更新了铁嫁、钩铳和殁世之网的描述。
  • 修正了拥有殁世机甲但是道具轮盘中没有装备殁世机甲召唤器时任务结算界面的加载问题。
  • 修正了指挥官可传识进入殁世机甲的范围不受限制的问题。
  • 修正了与殁世机甲召唤装置有关的崩溃问题。
  • 修正了非主机方玩家在传识到殁世机甲时变得完全无敌的问题。
  • 修正了每次玩家跳入殁世机甲时的一个小卡顿问题。
  • 增强了召唤殁世机甲的特效并添加了召唤动画。

殁世机甲掉率和制造消耗改动

殁世机甲已经开始在始源星系内扮演重要角色。虽然最初只是航道星舰系统的一部分,但它们现在已经成为了我们在开放地图内使用的一件强大工具。 尽管它们的火力能带来显著优势,但其制作过程中消耗的大量时间与资源亦会让新玩家望而却步。 随着《新纪之战》的临近,我们打算降低殁世机甲的入手难度,让玩家有一个更加容易的获取途径。

敌方殁世机甲现在有 50% 几率掉落殁世机甲部件,每个部件出现几率均等。 击败敌方殁世机甲,既不容易,也不能速战速决。 增加殁世机甲部件的掉落几率有助于减少收集必要部件铸造第一个殁世机甲的时间成本。

此外,我们将铸造虚空锐将所需的大部分采矿/捕鱼资源消耗减半,因为这是玩家在《惊惧之心》系列任务中见到的“首个”殁世机甲,所以我们想让它更容易获得。 骨骸寡妇则作为长期目标,保留其现有的铸造需求。


改动是:

虚空锐将 外壳:

阿德拉玛合金:从 120 减少至 60

星形殁世烯:从 16 减少至 8

启明合金:从 40 减少至 20


虚空锐将 引擎:

淬炼巴弗结晶:从 100 减少至 50

生物过滤组织:从 2 减少至 1


虚空锐将 机舱:

脊髓核心节:从 30 减少至 15

女侯爵翠萤石:从 20 减少至 10


虚空锐将 武器舱:

生物过滤组织:从 6 减少至 3

精粹萨莫石:从 80 减少至 40

查克放电腺体::从 45 减少至 25

  • 修正了从 Excalibur Umbra 传识到殁世机甲时可能发生的崩溃问题。
  • 移除了在你没有使用指挥官资格的情况下能从商店中购买殁世机甲的设定。
    • 这解决了从商店中购买殁世机甲后无法使用的问题。 基于该上报:[1]
  • 修正了在航道星舰的的地面任务区域(兴趣点、战舰等等等),如果用殁世机甲捡到战利品则会有无法共享的问题。
  • 修正了当你的殁世机甲爆炸且你在 Grineer/Corpus 战舰中,你的殁世机甲会卡在空中漂在那的问题。
  • 殁世机甲
    • 修正了极化殁世机甲时,已拥有 Forma 计数仍会计算不可用于殁世机甲的光环和 Umbra Forma 的问题。 现在计数将仅显示普通 Forma。
    • 在殁世机甲升级界面添加了近战数据信息。 现在你可以在升级殁世机甲时看到殁世机甲近战的全部数据。
    • 修正了殁世机甲无法拾取生命球的问题。
    • 修正了殁世机甲在被摧毁时恢复为默认外观的问题。
    • 修正了每次传识进入或退出殁世机甲时都会获得生命值,而不是维持传识时的生命值的问题。
    • 修正了殁世机甲升级界面中效率提升显示为红色字体而不是绿色的问题。
    • 修正了在惊惧之心系列任务的“最后一程”阶段殁世械灵集团房间的凹室中,华丽的殁世机甲(有一个向某游戏系列致敬的剧透名字)丢失其头盔的问题。
  • 修正了驾驶殁世机甲时特定物品的“升级”界面和等级没有正确显示的问题。
  • 修正了殁世机甲的标记点不是普通数字标记点的问题。
  • 修正了如果在军械库中查看装备了外观的骨骸寡妇,则骨骸寡妇的盾牌出现在其他殁世机甲上的问题。
  • 修正了殁世机甲不能完成午夜电波任务“使用 X 元素伤害击杀敌人”的问题。
  • 修正了骨骸寡妇的火线无法使用自定义能量色彩的问题。
  • 修正了能量色彩没有正确应用于虚空锐将的问题。
  • 修正了骨骸寡妇可以抓取剥削者圆蛛的问题。我的天!
  • 修正了玩家离开任务时如果骨骸寡妇的盾姝处于未激活状态时可能发生的崩溃问题。
  • 殁世机甲的改动和修正:
    • 骨骸寡妇的显赫铁嫁现现在可以在站立或前进状态下使用重击扔出致命的投射物!
    • 现在你可以控制骨骸寡妇屠钩技能的方向,而不必在激活之前停留在初始方向上。
    • 虚空锐将/骨骸寡妇殁世机甲,置灵者,送葬者现在可以在商店中使用白金购买。殁世机甲也在商店拥有分类了!
    • 已制造的殁世机甲/武器组件现在可以交易了。
    • 移除了殁世机甲使用 Archwing 武器时的重力磁抵器要求。
    • Vazarin 防护冲刺,Trinity 的祝福,Equinox 的补愈,返老还童光环,以及生机 赋能无法再治愈殁世机甲。在 21 种治愈方法中,这 5 种被漏掉了。
    • 修正了驾驶殁世机甲在空中瞄准时播放第二次跳跃音效的问题。
    • 修正了如果殁世机甲枪械与重武器或 Archwing 配置相同时,复活的经验值惩罚并不总适用于殁世机甲枪械的问题。
    • 修正了驾驶殁世机甲时,你标记的第一个标记点不出现的问题。
    • 现在,殁世机甲在空中可以更快地进入瞄准姿势。
    • 修正了如果骨骸寡妇在返回城镇时在错误的时间点使用了铁嫁则可能发生崩溃的问题。
    • 修正了如果主机方玩家或非主机方玩家在获得奖励时身处殁世机甲内,则他们都无法获取热美亚的问题。
    • 修正了 Saya 的守夜中当你驾驶殁世机甲时任务给予扫描器的潜在问题。
    • 修正了在 Vome 残骸坑中进入殁世机甲时,用户界面仍然保持混乱的问题。
  • 骨骸寡妇殁世机甲现在会像虚空锐将一样以漫游形式或残骸形式出现在魔胎之境。
  • 修正了骨骸寡妇的盾姝在非主机方玩家上被摧毁后无法正常使用的问题。
  • 骨骸寡妇的改动和修正:
  • 在今天的菜单上,我们有一份丰盛的骨骸寡妇改动与修正。让我们在这里分析一下营养成分:钩铳是虚空锐将的高伤害武器,这对他的伤害输出很有意义。骨骸寡妇是近战型殁世机甲,其更注重生存能力和耐力。显赫铁嫁是不与钩铳进行1:1匹配的,但这并不意味着显赫铁嫁(或她的其他装备)应该被埋没。以下旨在解决社区常见的反馈问题以为骨骸寡妇增添额外的香料。
    • 殁世机甲的近战类 Mod(压迫点、狂暴、剑风)现在适用于显赫铁嫁了。
    • 将骨骸寡妇的盾姝“盾击”改名为“室女之吻”。
    • 将骨骸寡妇室女之吻的能量消耗降低为消耗 15 能量。
    • 骨骸寡妇的屠钩扔出的敌人现在有 100% 触发状态几率。
    • 骨骸寡妇的屠钩现在相比原来的纯粹伤害会消耗目标最大生命值的百分比。 当目标被投掷时,造成的伤害是目标当前生命值的百分比。
      • 这两个改动都有助于根据不同的敌人等级来调整屠钩的伤害比例。
    • 骨骸寡妇殁世机甲现在可以在用盾姝格挡时反射伤害了(这是玩家版骨骸寡妇的专属设定)。
    • 骨骸寡妇现在会在激活盾姝后吸收敌人的攻击数秒,吸收的伤害会加到盾牌的生命值上。
    • 敌方骨骸寡妇的盾姝现在是有限的生命值,并且可以被摧毁掉。
    • 敌方骨骸寡妇在挥舞显赫铁嫁时将不再重新连接她的手臂了。一心一意!
    • 移除了骨骸寡妇挥舞显赫铁嫁时的弹药界面。
    • 修正了在火卫二分裂体上使用骨骸寡妇的屠钩时的一个崩溃问题。
    • 修正了骨骸寡妇的盾姝在传识出/回时没有取消的问题。这导致了你的盾牌在你的胸前(不激活时)。然而,当你按下近战键时,你会进行室女之吻,这会消耗能量且不是正常殁世机甲的徒手攻击。
    • 修正了骨骸寡妇的火线影响同伴/宠物的问题。
    • 修正了骨骸寡妇的火线会对你造成布娃娃物理状态影响的问题。
    • 修正了敌方骨骸寡妇有时会卡在显赫铁嫁上,无法切换回它的枪的问题。
    • 修正了骨骸寡妇在使用盾姝(室女之吻攻击)时近战攻击会显示 Atlas 的土石坍方技能使用提示的问题。
    • 修正了骨骸寡妇的火线动画不能正确匹配其当前的盾牌状态的问题。
    • 修正了骨骸寡妇的后方命中判定设定会被前方攻击击中的问题。
    • 修正了骨骸寡妇在切换盾姝和显赫铁嫁为关闭后会显示的"技能使用被禁止"的纯显示问题。
    • 修正了敌方骨骸寡妇不知道如何发起室女之吻的问题。 撅起来!
    • 修正了敌方骨骸寡妇有时会使用不正确的待机动画,导致它们的盾牌看起来没有装备且它们的剑也会被错误地握住的问题。
    • 修正了敌方骨骸寡妇在近战攻击连击时会周期性显示盾姝取消装备动画的问题。
    • 修正了骨骸寡妇的盾姝在重新部署/传识进和出去后没有取消,但仍然用盾击而不是普通的近战攻击的问题。这也修正了一个相关的问题,即显赫铁嫁只会执行其连击中的第一次攻击而不是完整的连击。
    • 修正了骨骸寡妇的盾姝被攻击时格挡范围变得非常小的问题。 这导致骨骸寡妇受到伤害而不是盾牌。
    • 修正了骨骸寡妇的屠钩在非主机方玩家施放时不能正确串联目标的问题。之前的布娃娃物理状态也会出现导致漂浮的问题。
    • 修正了被骨骸寡妇屠钩抓住的敌人能够施放技能的问题。
    • 修正了骨骸寡妇的屠钩没有显示 "能量不足 "界面信息的问题。
    • 修正了骨骸寡妇激活盾姝时,屠钩上的敌人被传送到上一个已知地点而不是直接掉落的问题。
  • 虚空锐将改动和修正:
    • 将敌方虚空锐将的恢复动画时间加倍,从而有更长的时间攻击其弱点部位。
    • 修正了虚空锐将殁世之网技能提示信息”按键来投掷“在传识出机甲后仍出现在屏幕上的问题。
    • 修正了使用虚空锐将的殁世之网技能时,如果一分钟内没有扔出罐子,则罐子会飘浮在空中而且提示信息不消失的问题。
  • 通用殁世机甲改动和修正:
    • 驾驶殁世机甲时悬停射击将被视为”瞄准“状态,这意味着一些 Mod 比如关键焦点和标记目标会生效。
    • 再次修正了主机迁移后非主机方玩家丢失所有殁世机甲经验值的问题。
      • 我们原本已经修正了这个问题,但是在热修 29.5.6 中这个问题又回来了——非常抱歉。
    • 敌方殁世机甲(虚空锐将和骨骸寡妇)现在会旋转身体以表示它即将向玩家滑行。
    • 殁世机甲所需的玩家间距以免有时站在玩家的正上方。
    • 修正了非主机方玩家作为指挥官离开殁世机甲几秒钟后,指挥官显示为不可见并漂浮的问题。
    • 修正了一个虚空锐将和骨骸寡妇都不会用其当前装备的武器进行攻击的问题。
    • 修正了装备一个殁世机甲,则战甲数值在军械库内显示错误的问题。
    • 修正了殁世机甲武器在射击时进行前冲,之后会卡住持续开火的问题。
  • 改动:
    • 现在,当玩家没有控制殁世机甲/战甲时,小地图上会显示蓝色的殁世机甲/战甲图标以帮助防止损失。
  • 修正:
    • 修正了在任务中没有使用你装备的殁世机甲特殊武器,但在任务结束界面显示你获取了它的经验值(实际上没有获取经验值)的问题。
  • 骨骸寡妇技能改动:
  • 骨骸寡妇有一个有点迭代的放出版本--有我们在周末测试服后所做的所有改动,还有一些非常讨厌的问题修正,而现在又是一轮大的改动。基于骨骸寡妇技能的反馈带来了这次如下所示即将到来的能力改动!我们非常感谢大家对我们的第二个殁世机甲提出的建议,那么快来看看即将给你带来的哪些变化吧:
  • 屠钩:
    • 骨骸寡妇的一个重要问题是无法回复生命值,因为骨骸寡妇与虚空锐将相比是更"肉盾"向的殁世机甲。屠钩的这次改动旨在解决这个问题。
    • 被抓取的敌人会随着时间的推移而失去生命值,失去的生命值会转移到骨骸寡妇上。被抓取的敌人也会有随时间推移受到更多伤害的效果。
      • 消耗的速度和转移百分比生命值的量可以升级。
    • 改进了屠钩抓取的感觉,会有更犀利、更坚实的感觉。
      • 我们发现在触发抓取启用之前,动画是会导致向前滑动的,所以如果AI离得很近,你会在抓取之前滑过去。
  • 盾姝:
    • 伤害反射将会添加到盾牌上,被格挡的来袭伤害会反射到目标身上。
      • 伤害反射可以通过等级和强度类 Mod 来升级。
    • 使用盾姝近战时可以获得跟使用显赫铁嫁时一样的盾击效果。
  • 火线:
    • 火线需要作为一个更好的套路以让显赫铁嫁可以撕碎敌人,我们通过这些改动确保了在施放这个技能时能带来更好运用套路的机会。
    • 加入了被击中的敌人会有 5 秒的浮起状态(可由 Mod 升级)。
    • 对浮空敌人能造成 1.5 倍的伤害倍率。
  • 显赫铁嫁:
    • 在第三次近战攻击中加入了能将范围内敌人打成布娃娃物理,且可以进行暴击攻击--但不是完全击退,这样能将敌人控制在攻击距离内。
    • 显赫铁嫁现在有一个小幅的瞄准辅助效果,这有助于防止过度挥舞带来的负面效果。
  • 盾击:
    • 盾击已经扩展到只要你装备了盾牌就能使用,不需要同时拿着剑和盾了!
      • 枪/盾状态:用近战的 "E "键
      • 剑/盾状态:鼠标左键
    • 为盾击加入了打成浮空效果的设定。
  • 通用改动:
    • 将骨骸寡妇的跳跃近战攻击缩短了 1 秒以提其高反应速度。
  • 改动:
    • 重新调整了殁世机甲的效率 Mod,使它们不会叠加超过100%。这适用于殁世机甲 窜升和殁世机甲 增效。殁世机甲 窜升的最大等级现在是 60% 的悬浮效率,殁世机甲 增效的最大等级现在是 30% 的引擎效率(因为它提升了所有数据)。两者相加,你可以获得 90% 的最高效率。
      • 殁世机甲 增效在最大等级时将所有机动效率提升到 60%,这使得其他 Mod 的扩展空间很小。当与已经达到 125% 效率上限的悬停效率(殁世机甲 窜升)相结合时,我们得到了一些非常不理想的数值。我们在将这些东西推出之前就错过了平衡,这是我们的错误。
  • 修正:
    • 修正了当重型武器和殁世机甲武器使用同一把 Archwing 武器时,第一次召唤殁世机甲前 Archwing 武器获得的经验值不作用于殁世机甲手中武器的问题。
    • 修正了骨骸寡妇的屠钩技能抓取轻型艇的问题。
  • 提升了敌方殁世机甲的后方弱点的大小。
    • 这应该会让你在打殁世机甲时与所见的更一致。
  • 修正了主机迁移后非主机方玩家丢失所有殁世机甲经验值的问题。
  • 修正了由于主机迁移后敌方殁世机甲无法重生而导致的隔离库赏金进度停止的问题。
  • 修正了极化殁世机甲(虚空锐将和骨骸寡妇)和 K 式悬浮板后次要能量色彩未解锁的问题。
  • 殁世机甲的改动和修正:
    • 3种极性槽,Vazarin/Vazarin/Madurai,已经添加到了骨骸寡妇中。这是我们的一个疏忽,应该在版本放出时与骨骸寡妇一起推出,该设定类似于虚空锐将。
    • 如果你已经极化了这些槽位,我们会把你选择的极性移到通用槽位。如果你已经极化了所有9个槽位,你会得到一个 Forma。
    • 殁世机甲召唤现在在魔胎之境上更加宽容了。你应该会在斜坡、有坡度的等等类似地方经历更少的 "无效的放出位置"了。
    • 骨骸寡妇的屠钩技能将不再能串起惊惧肉碾虫和惊惧重岩者了,原因是破坏了投掷功能且让整体显得很怪。
    • 敌方的虚空锐将殁世机甲的惊电幕罩技能不再能提供免疫效果了,而是在增益持续时间内提供伤害减免。
    • 修正了加入任务时,队友正在施放虚空锐将的殁世之网技能时的一个崩溃问题。
    • 修正了隔离库赏金任务期间在与施放火线技能的骨骸寡妇战斗时的一个崩溃问题。
    • 修正了骨骸寡妇的显赫铁嫁在装备动画中近战攻击后无法使用的问题。
    • 修正了骨骸寡妇的显赫铁嫁在传识进和出骨骸寡妇后变成隐形的问题。
    • 修正了在盾姝挡住时停用骨骸寡妇的显赫铁嫁会导致你的激活的武器显示为 "角力拳套",而你手中仍然拿着的是铁嫁。这样你就不能同时开火和盾击,直到你放开格挡并让解除装备动画播放后才行。
    • 修正了在魔胎之境外分泌液上无法召唤殁世机甲的问题。
    • 这也让你可以在夜灵平野和奥布山谷的湖泊岸线上召唤殁世机甲!
    • 修正了能用殁世机甲移动其他玩家吸取的物品的问题。你的吸取应该只影响自己的拾取物。
    • 修正了在仓库界面搜索殁世机甲时不会显示的问题。
    • 修正了在施放殁世机甲技能时的多个脚本错误问题。
  • 请注意:我们正在调查主机迁移后丢失所有殁世机甲经验值的问题。
  • 修改了殁世机甲的默认撞击和悬浮的控制器按键绑定,撞击改为下蹲,悬浮改为瞄准。
    • 玩家反馈称:使用控制器按住悬浮时,无法使用右摇杆瞄准。 这个问题使得使用控制器时,悬浮战斗变得很困难,将殁世机甲限制在了地面上。 请告诉我们关于这项改动的看法!
  • 修正了非主机方玩家使用骨骸寡妇的显赫铁嫁时表现不佳的问题(例如武器不出现)。
  • 骨骸寡妇改动:
    • 火线现在有一个强制失衡来停止被其射线击中的敌人。
    • 盾妹现在有了更高的生命值和更大的格挡角度(默认为 160,持盾和显赫铁嫁时为 220)。
    • 显赫铁嫁现在最高等级时的基础伤害为 1500(从原来的 1000 提升到这个数值)
    • 显赫铁嫁现在的基础暴击几率为 45%,暴击倍率为 3 倍(从原来的5%和1.5倍提升到这个数值)。
  • 修正:
    • 修正了战甲死亡且殁世机甲被催毁时,机甲丢失经验值的问题。
    • 修正了倒下的殁世机甲没有在深坑怪物(译者注:深坑怪物是指新隔离库地形中的大嘴)底下生成的问题。
    • 修正了查看骨骸寡妇的技能并把鼠标悬停在技能图标上时,显赫铁嫁的“耗能/秒”数值不显示的问题。
  • 修正了骨骸寡妇武器舱蓝图需要 45 条修补机的问题。它现在需要 45 个废料(从福尔图娜的 Business 那里分解伺服鱼获得)。
    • 我们会为已经制造骨骸寡妇武器舱并使用白金加速制造的玩家返还资源。
  • 修正了查看骨骸寡妇的技能并把鼠标悬停在技能图标上时,显赫铁嫁的“耗能/秒”数值不显示的问题。
  • 修正了骨骸寡妇在握持显赫铁嫁时下沉的问题。
    • 修正了骨骸寡妇显赫铁嫁每秒消耗能量显示为 2 而不是正确的 2.5 的问题。
  • 全新的殁世机甲-骨骸寡妇:
    • 这架慑人的殁世机甲,是为了纪念英择谛的女族长而设计的,这是一个强健的前线战士。 相较于护盾强度,骨骸寡妇在护甲和生命值上更占优势。她可以抓起敌人并将其猛掷出去,或是部署一个重型盾牌来进行个人防御,又或是以巨大的战刃在敌军中杀出一条血路。
  • 技能:
    • 屠钩——刺穿并抓住一个目标。 再次使用该技能来把受害者用力掷出,以对他们和撞击点附近的任何人造成伤害。
    • 盾姝——举起骨骸寡妇的盾牌,以阻挡前方来袭的伤害。
    • 火线——通过一道强力将周围的敌人扫入火线。
    • 显赫铁嫁——召唤毁天灭地的显赫武器。
  • 通过 Loid,用殁世械灵声望值来获取骨骸寡妇的蓝图和所需的部件。
  • 全新的殁世机甲 Mod(最高等级):
    • 殁世机甲 川流不息:+150% 最大能量。
    • 殁世机甲 增效:+60% 引擎效率。
    • 殁世机甲 窜升:+150% 悬浮效率。
    • 殁世机甲 摩擦:+60% 滑行效率。
  • 通过新的隔离库赏金任务奖励,或是用殁世械灵声望值从 Loid 那里获取这些 Mod。
  • 殁世机甲现在每使用一个Forma将会使其最大等级增加2级,最高达到40级!
    • 由于殁世机甲有着12个Mod槽需要填充,借用一下随着心智之殁引入的极化扩容机制非常合理。 这个改动也促使我们讨论关于如何解决殁世机甲升级的任务限制 (仅限自由漫游) 的问题。 因此,我们增加了自由漫游任务中的经验分享范围 (更多信息请见下文)。 我们仍然计划在日后允许殁世机甲在常规任务模式中被部署,敬请期待!
    • 如果你在此更新之前已在将殁世机甲升到了 30 级,那么你将得以保留所有的精通段位点数。 但你仍旧可以将其升到 40 级来解锁更多的 Mod 槽位!
  • 为召唤的殁世机甲启用了护盾保险机制! 现在,当你的殁世机甲护盾破裂时,你会有短暂的无敌时间。
  • 殁世机甲 (骨骸寡妇和虚空锐将) 现在自带吸取效果!
  • 修正了传识到殁世机甲后,Excalibur Umbra 的被动技能无法正常运作的问题。
  • 修正了在通过殁世机甲进入一个封闭的隔离库而不被传送出去的问题。这其中包括了防止在有效边界外召唤殁世机甲的修正。
  • 修正了无法互换第9个殁世机甲 Mod 槽极性的问题,因为界面系统认为它是一个光环槽。
  • 修正了无法为殁世机甲购买额外配置槽位的问题。
  • 修正了在没拥有一个殁世机甲的情况下能查看殁世机甲饰物时的一个脚本错误问题。
  • 改动:
  • 目前用于召唤殁世机甲的携带装备每次使用都有3分钟的冷却时间。 我们已经修改了召唤殁世机甲的冷却时间行为以反映以下内容:
    • 如果玩家的殁世机甲仍然处于活动状态,那么召唤殁世机甲只有10秒的冷却时间。 这样召唤会将殁世机甲移动到玩家想要的位置,但不会恢复其生命值/护盾/能量。
    • 如果玩家的殁世机甲已经被摧毁,那么召唤殁世机甲有3分钟的冷却时间,并且会在召唤后补充生命值/护盾/能量。
    • 减少了殁世机甲的震铁技能的声音循环设定。
  • 修正:
    • 修正了召唤的殁世机甲于死亡后再次召唤时没有上了Mod后数值的问题。
    • 这是改动冷却时间前的问题。
    • 修正了非主机方玩家召唤的殁世机甲于死亡后的再次召唤时能量会变为0的问题。
    • 这是改动冷却时间前的问题。
    • 修正了在稀有情况下玩家的战甲在传识到殁世机甲后会不再存在的问题,这会导致无法传识回你的战甲。
    • 修正了在传识到倒下的殁世机甲并召唤自己的殁世机甲时,个人拥有的殁世机甲失去所有功能的问题。
    • 修正了殁世机甲可以用另一次震地攻击或普通近战攻击打断震地攻击的问题。
    • 修正了客机在向前移动时传识出殁世机甲会导致机甲一直在原地跑步的问题。
    • 修正了在通过 "造型链接 "或 "Mod 链接 "查看时,殁世机甲在 Excalibur 周围显得粉碎的问题。
    • 修正了在开放世界或城镇进入殁世机甲升级界面会导致模型裁剪或重叠的问题。
    • 修正了使用手柄于殁世机甲中尝试打开物品栏会导致殁世机甲界面与普通武器准星重叠的问题。
    • 修正了在武器打开动画完成前传识到召唤的殁世机甲会导致殁世机甲武器显示模糊的问题。
  • 改动:
    • 殁世机甲不再能与炮座壁垒互动了,也不能入侵进夜灵平野的报警塔。
    • 这修正了在殁世机甲中与炮座壁垒互动时的功能丢失以及特别是平野警报塔的入侵问题。
    • 我们调整了殁世机甲掉落表,使殁世械灵集团中的 Mod 和殁世机甲的 Mod 混合在一起。
    • 从殁世机甲掉落表中移除了殁世机甲 生命力、燃料补给、殁世机甲 聚精会神和殁世机甲 压迫点,并将其移至 Loid 的殁世械灵声望奖励中以供兑换。 warframe.com/droptables 网站也已更新!
  • 修正:
    • 修正了在通过奥布山谷的12号甲板时退出你的殁世机甲会卡在传识半当中的问题。
    • 修正了在隔离库赏金任务中殁世机甲被虚能后无法用指挥官的虚空冲刺的问题。
    • 修正了能用殁世机甲架绕过夜灵平野和魔胎之境边界的问题。 这也修正了在出界时能召唤殁世机甲的问题。
    • 修正了在夜灵平野通过保持恒定的前进势头能忽略传送区域判定并与殁世机甲一起沿着湖床行走的问题。
    • 修正了如果一名非主机方玩家退出殁世机甲时,主机方玩家的殁世机甲界面会被覆盖的问题。
    • 修正了在殁世机甲中查看 "任务进度 "界面时出现空白的问题。
    • 从Warframe > 指挥官> 再到殁世机甲查看时是还有一些问题的。
    • 修正了倒下的殁世机甲的守卫模式技能无法发挥作用,而只是消耗能量的问题。
  • 修正:
    • 修正了在施放殁世机甲的惊电幕罩技能时的崩溃问题。
    • 修正了在施放殁世机甲的殁世之网技能时的崩溃问题。
    • 修正了友军殁世机甲的虚无效果会使 Warframe 隐形和放逐技能失效的问题。
    • 修正了魔胎之境上倒下的殁世机甲对非主机方玩家那边显示为等级 0 的问题。
    • 修正了对殁世机甲 钩铳应用 Forma 时会你重新登录之前不会立即显示极性的问题。
    • 修正了在殁世机甲上能安装 Umbra Forma 的问题。 没有必要这样做,因为 Umbra 殁世机甲 Mod 不存在!
    • 修正了殁世机甲的弹药再生速度不随装备的武器而改变的问题。
    • 修正了如果你在进入返回城镇的大门/区域之前离开殁世机甲则非主机方玩家的殁世机甲不会保留获得的经验的问题。
  • 改动:
    • 改进了殁世机甲守卫模式的装备和取消装备的流程,以使其更加简洁并能更好地使用技能。
    • 修正了如果你在进入返回城镇的大门/区域之前离开殁世机甲则殁世机甲不会保留获得的经验的问题。
    • 修正了非主机方玩家殁世机甲在放弃任务后不保留其获得的经验的问题。 我们正在处理其他有关非主机方玩家的殁世机甲保留经验的边缘情况。 未来会有更多的相关内容到来!
    • 修正了在殁世机甲升级界面中进入 Mod 工作台时会进入到常规 Mod 工作台选择中并显示所有 Mod 的问题。
    • 修正了隔离库的殁世机甲的伤害抗性没有应用于非主机方玩家的问题。
    • 修正了召唤的第二个殁世机甲会没有武器且无法在非主机方玩家上射击的问题。
    • 修正了在作为殁世机甲时可以穿过夜灵平野周围的蓝色力场墙的问题。
    • 修正了与队友的殁世机甲的碰撞判定的问题。
    • 修正了殁世机甲升级界面的左下方 Mod 无法读取的问题。
    • 修正了殁世机甲闪避/充能教程的界面提示不正确的问题。
    • 修正了在将手柄的摇杆稍微向左或向右掰动时,殁世机甲会在加速时以圆形移动的问题。
    • 修正了殁世机甲的 "近战连击 "显示破损的架式 Mod 和连击错误的问题。
  • 改动:
    • 损坏的殁世机甲部件和武器部件现在可以交易了!
  • 修正:
    • 修正了殁世机甲掉落时能穿过地形的问题。
    • 修正了召唤殁世机甲会失去在之前的殁世机甲中获得的经验的问题。
    • 潜在永久修正了虚空冲刺被隔离库机甲禁用的问题,这方面还需要做更多的工作,但我们在这方面已经取得了一些进展。
    • 修正了队友的殁世机甲在 Vome 周期期间不是一直能够生成的问题。
    • 修正了队友的殁世机甲干扰了指挥官的虚空冲刺和传识的问题。
    • 修正了殁世机甲雕像在装饰模式下无法放置的问题。
  • 改动:
    • 玩家在魔胎之境上可以传识使用的殁世机甲不再掉落奖励了。
    • 传识到殁世机甲上然后站在那里等其死掉掉奖励,这与殁世机甲系统的意图相去甚远。我们理解到这是一个令人沮丧的疏忽。此外这也会经常出现的问题,即只有1个人得到了掉落物。隔离库中的敌方殁世机甲仍然会掉落奖励,而且现在它们会掉落更多的奖励(闪烁体)。
  • 修正:
    • 修正了真正死掉的机甲看起来没有死透,意味着其不能传识的一个问题。
    • 修正了在殁世机甲中且有人断开连接时会发生的一个崩溃问题。
    • 修正了非主机方玩家正确连接/分离敌方殁世机甲武器时产生的问题。在某些情况下非主机方玩家看到殁世机甲在两只手臂还在的情况下死亡,而事实上手臂已经被射掉而且弱点也暴露了出来。
    • 修正了敌人在殁世机甲中死亡后不以指挥官为目标的问题。
    • 修正了在殁世机甲中时无法在整个悬浮时间内射击的问题。
    • 修正了指挥官和机甲在传识后可能无法工作的问题。
  • 加入了在魔胎之境中传识到殁世机甲时的无敌时间。
  • 修正了使用殁世机甲的警戒模式技能时出现的一个脚本错误问题。
  • 修正了在一个殁世机甲死亡时发生的一个脚本错误问题。
  • 将殁世机甲的惊电幕罩技能的伤害免疫从1降低到0.8。 这个技能现在的功能与钢化皮肤类似了。
  • 修正了在魔胎之境中传送到殁世机甲时的一个崩溃问题。
  • 修正了在主机迁移后如果你在殁世机甲中时可能发生的一个崩溃问题。
  • 修正了殁世机甲不拾取能量和 Mod 等东西的问题。
  • 更多的修正了在殁世机甲中死亡会导致你的指挥官隐身且无敌的问题。
  • 修正了当一名玩家使用殁世机甲的殁世之网技能时,所有队友都会有界面提示的问题。
  • 降低了殁世机甲的整体声音,这包括非常响的死亡声音。
  • 小幅调整了对殁世机甲中的制造声音。
  • 修正了在殁世机甲中死亡会导致你的指挥官隐身且无敌的问题。
  • 修正了传识到殁世机甲时缺少暂时无敌设定的问题。