沙皇
(英文名:Zarr)
GrineerCannon.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 7
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 发射器
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 狙击枪
投射物飞行速度决定了武器发射子弹的速度。  ?米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.67 发/秒
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 3发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 84发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 0.75秒/发(总时间2.25秒)
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (1.15)
炮击模式投射物
DmgImpactSmall64.png 25.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 25
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片25.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 17%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 29%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
炮击模式爆炸
DmgBlastSmall64.png 175.0
总伤害 DmgBlastSmall64.png 175
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片175.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 17%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 29%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.0米外50%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.67 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
炮击模式集束炸弹
DmgBlastSmall64.png 50.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 300
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 6(每个弹片50.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 17%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 4.8%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.67 发/秒
弹幕模式
DmgImpactSmall64.png 24.0DmgPunctureSmall64.png 40.0DmgSlashSmall64.png 16.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 800.0(50% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 10(每个弹片80.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 17%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 8.7%
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 10.0米
射速每秒可发射的最大投射物数量。 3.0 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本19
同系列武器 赤毒沙皇
内部名称
/Lotus/Weapons/Grineer/LongGuns/GrnCannon/GrnCannonWeapon
从这具火炮的巨型炮管可以倾泻出爆裂的弹幕或者一枚大型的高射炮弹

沙皇是一把Grineer火炮。次要开火模式可在发射子母炮弹和弹幕之间切换。

制造需求
现金
30,000
GrineerFlakCannon.png
1
Kuva.png
1800
AlloyPlate.png
2,400
Salvage.png
5,500
用时:24 小时
加速:白金 40
商店商店价格:白金225 蓝图蓝图价格:现金30,000

特性

沙皇 主要有以下特性
优点:

缺点:


附注

  • 沙皇可以通过次要开火模式键在两种不同的射击模式间自由切换。这两种模式分别为炮击模式和弹幕模式。
    • 炮击模式下,开火会射出一发子母榴弹,并在碰撞后爆炸,爆炸范围为4米,然后在碰撞处分裂出6枚向周围散开的小炸弹,每枚小炸弹都会产生小范围爆炸。
    • 弹幕模式下,沙皇将在锥形范围射出大量弹片,弹幕模式下的射速更快,并且自带穿透。射程仅10m,不过射程内不会衰减。
    • 沙皇正在使用的开火模式用橙色文字标注在HUD武器信息右方。除此之外,切换成炮击模式会发出两声咔哒的声音,而切换成弹幕模式则是发出三声咔哒声。
    • 炮击模式下分裂出的炮弹不受多重射击影响
    • 死亡后,开始任务后或者从Archwing模式切换回战甲之后沙皇总是会回到炮击模式。
  • 沙皇显示的装填时间与弹匣大小成正比,因为它是单发子弹依次填装而不是全部装填,重新装填时间=装填延迟+单发装填时间*弹匣大小。
    • 增加弹匣会延长装填时间,但不影响装填延迟;加快装填速度不仅加快单发装填时间,也加快装填延迟。
    • 重新装填的过程中射击会打断装填。

提示

  • 沙皇的弹幕模式拥有在霰弹枪中较高的总弹片伤害(80*10),高于GrineerFlakCannon.png 龙骑兵(70*10),低于DETigris.png 猛虎(210*5)

小常识

  • Zarr这个词源自斯拉夫语“Tsar”,是东欧和东南欧国家最高统治者的称号。
  • 在此处“沙皇”可能是指沙皇炮,世界上口径最大的大炮。
    • 由于这件武器是大炮,Zarr也可能是Grineer语版本的"Arr!"后者是海盗常用的词。
    • 也可能是指沙皇炸弹,一枚氢弹。
  • 沙皇的造型和用法看起来都很像回旋炮
  • 发布时,资料库中误把“炮(cannon)”写成了“佳能(canon)”。
  • 当使用MiniMapMod.png凝胶爆破时,炮弹粘附在物体表面时会发出一个独特的音效来提醒玩家。
    • 炮弹会获得3秒的爆炸延迟。
  • 当玩家在军械库中装备沙皇时,它会发出类似冲击波的特效。

漏洞

  • 使用MiniMapMod.png凝胶爆破时,如果炮弹粘在敌人身上则敌人只会被初次爆炸伤害,后续的爆炸不会对敌人产生任何影响。

影音资料

另见

更新历史

Warframe修正: Update 27.2.2 - 2020年3月6日 (五)
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了能直接给泵动式霰弹枪(沙皇和科林斯)填满弹药的问题,而不是一颗一颗上弹。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 触发几率从 20% 增加至 29% (主模式和副模式)
  • 暴击几率从 15% 增加至 17% (主模式和副模式)
  • 减少了重力对子弹的影响
  • 改善了子弹飞行和集束爆炸的轨迹
Harrow的枷锁:热修21.0.7 - 2017年7月14日 (五)
  • 修正了沙皇和丧钟上不正确的投射物音效。
Octavia的赞歌:更新20.4.0 - 2017年5月4日 (四)
  • 修正了在Limbo的裂隙位面中使用沙皇的弹幕射击会让停滞技能失效的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.6 - 2017年1月5日 (四)
  • 修正了一些开火效果没有显示出来的问题。
内战:19.1.0 Ash改造 - 2016年11月26日 (六)
  • 现在可以在装填过程中切换射击模式。
热修19.0.4 - 2016年11月16日 (三)
  • 修正了武器子爆弹飞行方向不正确的问题。
热修19.0.3 - 2016年11月15日 (二)
  • 修改了武器部分属性。
    • 暴击几率从10%提升至15%。
    • 异常触发几率从15%提升至20%。
    • 枪击模式的打击范围从12米提升至15米。
    • 枪击模式的上弹时间被改为与炮击模式相同。
    • 为枪击模式增加固有穿透效果。
    • 移除了子爆弹对玩家自身的伤害。
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 首次发布。



武器伤害对比外观

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沙皇炮击模式面板其实不算低,但是问题是:你很难保证所有的弹片都炸到目标身上

2年
T
0

沙皇弹幕模式下触发率计算会变成霰弹算法,也就是在未满100%触发下,面板只是一枪最少触发一次的机率。

2年