潘塔发射器最多可发射五发榴弹,并在最适当的时候进行远距离引爆
潘塔 是一把Corpus榴弹发射器。能够发射出可弹跳的榴弹,需要通过次要开火模式来手动引爆。
这把武器能以
7,500的价格卖出。
铸造需求
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 25,000
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 3
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 1,000
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 1,200
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 400
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用时:1 天
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加速: 35
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商店价格: 150
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蓝图价格: 30,000
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特性
潘塔 主要有以下特性
优点:
- 准确度较高,弹道落点较准。
- 最多只能有5发未引爆的榴弹同时在场。
- 榴弹撞击模式
主要造成
冲击伤害
- 榴弹引爆模式
主要造成
爆炸伤害
缺点:
- 弹匣容量小。
- 装填速度较慢。
- 榴弹撞击模式
- 榴弹引爆模式
- 榴弹碰撞地形或敌人后会反弹,因此很难使其固定在一个位置。
- 弹道飞行时间较慢且下坠较严重。
- 静止的榴弹无任何特效或声音提示,从而难以判断它们的位置
对比:
- 潘塔与保障潘塔相比:
- 主要模式:
- 更低的暴击几率(10% 26%)
- 更低的触发几率(10% 26%)
- 更低的射速(1发/秒 2发/秒)
- 更高的次要攻击伤害(350.0 300.0)
- 更小的弹匣(5发 7发)
- 更小的弹药上限(20发 28发)
- 缺少内置数列效果
- 不同的极性(无


)
- 更低的段位需求(6 12)
对比:
- 潘塔与嫣红潘塔相比:
- 主要模式:
- 更低的射速(1发/秒 2.7发/秒)
- 更小的弹匣(5发 10发)
- 更小的弹药上限(20发 40发)
附注
- 榴弹可以在玩家执行其他动作时(如蹬墙跳,滑行)引爆。
- 发射榴弹是无声的,不会引起敌人警觉,但榴弹的爆炸不是,并且会引起敌人警觉。
- 榴弹没有延迟保险,按下次要开火键便会立即引爆。
- 榴弹碰撞地形或敌人后会反弹
- 弹跳到敌人身上的榴弹即使再次弹跳至其他敌人也会造成撞击伤害,能够造成多次撞击伤害。
- 榴弹在击中水面时不会弹跳而是会停下来。
- 增加武器的弹药上限和弹匣容量并不会影响最多存在5枚榴弹的限制。
- 尽管榴弹的爆炸不能摧毁轰击者的炮弹,但是榴弹直接撞击能够摧毁它们。
- 由于潘塔拥有高精准度,所以多重射击产生的额外榴弹难以被分辨出来,它们有着相同的轨迹,并且通常也是向着同样的方向弹跳。
提示
- 多重射击不可以使场上存在超过5枚榴弹。例如场上已经存在4枚榴弹,下次射击无论多重射击为多少,均只能发射出1枚榴弹。
小常识
- Penta 来自于希腊的 “五 ”,这与榴弹发射器拥有五枚榴弹的弹夹吻合。
- 潘塔(和它的变体)是第一款也是唯一一款武器弹匣随着实际弹匣容量变化的武器。
- 武器中有5枚榴弹时,第5枚榴弹和枪管底部之间有小小的空隙。6枚榴弹时没有空隙。8枚榴弹时,弹匣就超过了枪管底部。
- 潘塔是第一个拥有非静态模型的武器:在重新装填时,上部筒体轴会移动。
- 潘塔是第一个Corpus的榴弹/爆炸型武器,在潘塔之后便是在更新 21.3登场的
楞次弓。
- 潘塔榴弹的模型是扁平的长方形,与它们的弹跳能力似乎不符。
- 直到更新 23.2,使用
系绳榴弹能将榴弹变为一个扁平的椭球,并使用着原本榴弹的纹理,但由于榴弹都会被能量色所包裹,难以观察到。
潘塔外观
影音资料
更新历史
另见