潘塔
(英文名:Penta)
DEPenta.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 6
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 发射器
扳机类型决定这把武器的开火模式。 手动引爆
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 狙击枪
投射物飞行速度决定了武器发射子弹的速度。 20米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 5发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 20发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 2.5秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (1.35)
榴弹撞击
DmgImpactSmall64.png 75.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 75
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片75.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
榴弹引爆
DmgBlastSmall64.png 350.0
总伤害 DmgBlastSmall64.png 350
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片350.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.0米外50%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 手动引爆
杂项
强化这把武器可装备的专有Mod 系绳榴弹
凝固汽油榴弹
武器使用者 潘塔突击队员
M-W.A.M.
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本11.3
同系列武器 嫣红潘塔
保障潘塔
内部名称
/Lotus/Weapons/Corpus/LongGuns/GrenadeLauncher/GrenadeLauncher
潘塔发射器最多可发射五发榴弹,并在最适当的时候进行远距离引爆

潘塔 是一把Corpus榴弹发射器。能够发射出可弹跳的榴弹,需要通过次要开火模式来手动引爆。

这把武器能以现金‍7,500的价格卖出。

制造需求
现金
25,000
控制模块
3
电路
1,000
铁氧体
1,200
合金板
400
用时:24 小时
加速:白金 40
商店商店价格:白金150 蓝图蓝图价格:现金30,000

特性

潘塔 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 弹匣容量小。
  • 弹药上限低。
  • 装填速度较慢。
  • 使用狙击枪弹药,在游戏中该类弹药掉率较低。
  • 榴弹撞击模式
  • 榴弹引爆模式
  • 榴弹碰撞地形或敌人后会反弹,因此很难使其固定在一个位置。
  • 弹道飞行时间较慢且下坠较严重。
  • 静止的榴弹无任何特效或声音提示,从而难以判断它们的位置

对比:

  • 潘塔与保障潘塔相比:
  • 主要模式:
    • 更低的暴击几率(10% 26%)
    • 更低的触发几率(10% 26%)
    • 更低的射速(1发/秒 2发/秒)
    • 更高的次要攻击伤害(350.0 300.0)
    • 更小的弹匣(5发 7发)
    • 更小的弹药上限(20发 28发)
    • 缺少内置数列效果
    • 不同的极性(无 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更低的段位需求(6 12)

对比:

  • 潘塔与嫣红潘塔相比:
  • 主要模式:
    • 更低的射速(1发/秒 2.7发/秒)
    • 更小的弹匣(5发 10发)
    • 更小的弹药上限(20发 40发)


附注

  • 榴弹可以在玩家执行其他动作时(如蹬墙跳,滑行)引爆。
  • 发射榴弹是无声的,不会引起敌人警觉,但榴弹的爆炸不是,并且会引起敌人警觉。
  • 榴弹没有延迟保险,按下次要开火键便会立即引爆。
  • 榴弹碰撞地形或敌人后会反弹
    • 弹跳到敌人身上的榴弹即使再次弹跳至其他敌人也会造成撞击伤害,能够造成多次撞击伤害。
    • 榴弹在击中水面时不会弹跳而是会停下来。
    • 穿透属性会使得榴弹穿过地面和墙体而不能反弹。
  • 增加武器的弹药上限和弹匣容量并不会影响最多存在5枚榴弹的限制。
  • 尽管榴弹的爆炸不能摧毁轰击者的炮弹,但是榴弹直接撞击能够摧毁它们。
  • 由于潘塔拥有高精准度,所以多重射击产生的额外榴弹难以被分辨出来,它们有着相同的轨迹,并且通常也是向着同样的方向弹跳。

提示

  • 多重射击可以使场上存在超过5枚榴弹。例如场上已经存在4枚榴弹,下次射击发射出2发或3发,便能超过该限制。

小常识

  • Penta 来自于希腊的 “五 ”,这与榴弹发射器拥有五枚榴弹的弹夹吻合。
    • 这似乎是第一个以希腊文而非拉丁文命名的Corpus武器。
    • 或是指硝酸戊四醇酯,也被简称为PETA,是一种危险的化合物。
  • 潘塔(和它的变体)是第一款也是唯一一款武器弹匣随着实际弹匣容量变化的武器。
    • 武器中有5枚榴弹时,第5枚榴弹和枪管底部之间有小小的空隙。6枚榴弹时没有空隙。8枚榴弹时,弹匣就超过了枪管底部。
  • 潘塔是第一个拥有非静态模型的武器:在重新装填时,上部筒体轴会移动。
  • 潘塔是第一个Corpus的榴弹/爆炸型武器,在潘塔之后便是在更新 21.3登场的Lenz.png 楞次弓
  • 潘塔榴弹的模型是扁平的长方形,与它们的弹跳能力似乎不符。
    • 直到更新 23.2,使用MiniMapMod.png系绳榴弹能将榴弹变为一个扁平的椭球,并使用着原本榴弹的纹理,但由于榴弹都会被能量色所包裹,难以观察到。

潘塔

影音资料

更新历史

Warframe修正: Update 27.2.2 - 2020年3月6日 (五)
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了装备凝胶爆破的潘塔发射出的爆炸物在切换武器时不会依序爆炸的问题。

另见


武器伤害对比外观

5.0
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0

游戏的武器说明中显示该武器噪音级别是“引起警戒”

2年