潘塔
(英文名:Penta)
DEPenta.png
基本信息
TopWeapon.png 占据槽位 主要
MiniMapMod.png 武器种类 发射器
扳机类型 手动引爆
详细属性
弹药类型 狙击枪
抛射物飞行速度 20米/秒
噪音级别 无声
射速 1.0发/秒
精准度 100
弹夹容量 5发/弹匣
弹药上限 20发
装填耗时 2.5秒
榴弹撞击
Impact b.svg 75.0
榴弹引爆
Blast b.png 350.0
总伤害 Blast b.png 350
半径 5.0米
扳机类型 手动引爆
杂项
武器使用者 潘塔突击队员
M-W.A.M.
发布时间 更新11.3
(英文:PENTA)潘塔发射器最多可发射五发榴弹,并在最适当的时候进行远距离引爆。

潘塔 是一把由 Corpus 潘塔突击队员使用的榴弹发射器。按下基础开火键会射出榴弹,并且通过次要开火模式 来手动引爆。它出现于更新 17.0

射出的榴弹与敌人撞击时会产生冲击伤害,但其爆炸的伤害比冲击伤害要高很多。

这把武器可以以现金‍7,500的价格卖出。

制造需求
现金
25,000
控制模块
3
电路
1,000
铁氧体
1,200
合金板
400
用时:24 小时
加速:白金 40
商店商店价格:白金150 蓝图蓝图价格:现金30,000

特性

潘塔 主要造成 Blast b.png 爆炸伤害。

优点:

缺点:

  • 榴弹撞击具备如下劣势:
  • 榴弹引爆具备如下劣势:
  • 使用狙击枪弹药,这是游戏中掉率最少的弹药之一。
  • 抛射物飞行速度为20米/秒,可能较难命中远距离目标,尤其是能突然进行快速位移的单位(比如Infested鱼鹰)。
  • 装填耗时较慢。
  • 弹匣容量较小。
  • 若距离榴弹爆炸范围过近,会对玩家造成伤害。
  • 最多只能同时5发榴弹在场。
  • 榴弹碰撞后会反弹,因此很难使其固定在一个位置。
  • 静止的榴弹无任何特效或声音提示,从而难以判断它们的位置 (如果开启了"PhysX"则会有细小的火花特效)。

对比:

  • 潘塔与保障潘塔相比:
    • 更高的次要攻击伤害(350.0 300.0)
    • 更低的暴击几率(10% 26%)
    • 更低的触发几率(10% 26%)
    • 更低的射速(1发/秒 2发/秒)
    • 更小的弹匣(5发 7发)
    • 更小的弹药上限(20发 28发)
    • 缺少内置数列效果
    • 不同的极性(无 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更低的段位需求(6 12)

武器配置

附注

  • 榴弹可以在玩家执行其他动作时(如蹬墙跳,滑行)被引爆。
  • 发射榴弹是无声的,不会引起敌人警觉,但榴弹的爆炸是有声的,并且会引起敌人警觉。
  • 榴弹没有延迟保险,在按下次要开火键便会立即引爆。
  • 榴弹可以在角落、墙壁和障碍物上弹跳。
    • 弹跳到敌人身上的榴弹即使再次弹跳至其他敌人也会造成伤害。
    • 同一枚榴弹造成多次撞击是可能的。
    • 榴弹在击中水面时不会弹跳而是会停下来,这使得你可以通过瞄准水面来制作爆炸陷阱,但这对Undertow130xDark.png 水漩涡无效,因为被Undertow130xDark.png 水漩涡影响的敌人不会遭受外界伤害。
  • 军械库界面一开始只显示了榴弹撞击所造成的伤害,但现在显示了榴弹的 Impact b.svg 冲击伤害和榴弹的基础Blast b.png 爆炸伤害(基础伤害350)。
    • 军械库界面所显示的82.35% [350/(350+75)]的元素伤害将用于AOE伤害中,其余的将用于榴弹撞击伤害。
  • 增加武器的载弹量和弹药最大值并不会加大最多存在5枚榴弹的限制。
  • 尽管榴弹的爆炸不能摧毁轰击者的炮弹, 非常精准的(或幸运的)榴弹直接撞击能够摧毁它们。
  • 当使用 MiniMapMod.png分裂膛室 时,第二枚榴弹对于第一枚榴弹是清晰可见的(但只有未装备 MiniMapMod.png重口径重口径 处于一个合理的等级时),尽管它们有着相同的轨迹,并且通常也是同样的方向弹跳。
  • 潘塔以前使用MiniMapMod.png步枪弹药转换代替MiniMapMod.png狙击枪弹药转换,同时仍然使用狙击枪弹药,这个Bug已在更新 17.5修复。
  • 更新 18.5MiniMapMod.png凝胶爆破 会使得榴弹延迟爆炸。

提示

  • 从潘塔发射的榴弹因为有着很大的下坠,所以可以轻而易举的杀死处于掩体后面的敌人,因为榴弹可以立即引爆。
  • 站在更高的高会使得榴弹射出后弹跳得更远,使玩家能够更好确定榴弹位置,并且不容易对自己造成伤害。
  • MiniMapMod.png烈焰风暴可以使榴弹爆炸半径从5m提高至6.2m,从而可以伤害到更多的敌人。
  • 不推荐使用MiniMapMod.png撕裂,会使得榴弹穿过地面和墙体而不能每次反弹。
  • MiniMapMod.png分裂膛室在随机的情况下可以射出最多6枚榴弹,每次射击时都造成多重射击,发射出2枚榴弹。这会在第三次射击时突破5枚上限,发射出总共6枚榴弹。
    • 分裂膛室 和 MiniMapMod.png重口径 配合使用时,你可以清楚的看到6枚榴弹,这可能是由于分裂膛室的bug,迫使潘塔在最后一次射击时发射出额外的榴弹。
  • MiniMapMod.png灵敏扳机 是快速达到5枚上限的有效方式。
  • 例如 MiniMapMod.png低温弹头MiniMapMod.png地狱火 等元素伤害mod独立于Blast b.png 爆炸伤害计算,这使得潘塔最多拥有3种独立的元素伤害组合。但如果你创造了一个Blast b.png 爆炸伤害组合,该Blast b.png 爆炸伤害只会增加自身的榴弹爆炸伤害。
  • 不要在狭小空间使用潘塔,在通常情况下,1枚榴弹即可杀死玩家。
  • 榴弹可以在空中引爆,空爆效果可以对下方的敌人造成爆头伤害。
  • 潘塔在 Infested任务中是一个非常有效的武器,只要找到一个安全的位置就可以击杀大批的敌人。
  • 榴弹的默认颜色很难使得玩家看清楚榴弹的弹跳和落点位置,改变能量颜色来适应某些地图(比如:在 Corpus哨站任务中,不要使用明亮的颜色)。
  • 使用 MiniMapMod.png污染弹匣 或者 MiniMapMod.png致命火力 mod时要格外小心,因为任何一个mod的伤害 2.0/毒素伤害可以无视护盾对玩家造成伤害。
  • 如上所述,在靠近水的地方开火时要小心谨慎,因为榴弹在遇水时会停下来。
  • 当冲击下面的表面时,榴弹会立即爆炸,对敌人造成瞬间的高伤害:

小常识

  • 更新 11.3发布。
  • 这是在U17之前用不同的功能取代变焦能力的第一个武器。
  • 潘塔 来自于希腊的 “五 ”, 这与榴弹发射器拥有五枚榴弹的弹夹吻合.
    • 这似乎是第一个以希腊文而非拉丁文命名的Corpus武器。
  • 潘塔是第三个在射击后模型会发生变化的武器,第一个是 双子小精灵,第二个是月神
  • 它的模型被认为是一个非静态的模型,因为当重新上弹时,上部筒体轴会移动。
  • 整个枪看起来就是一个骨架结构,完全不像其他Corpus武器。
  • 增加弹容量的大小实际上增加了储存在武器中的可见的榴弹,这是具有这种明显的视觉弹药增加的第一种武器。 保障潘塔也遵循这个规则。
    • 武器中有5枚榴弹时,第5枚榴弹和枪管底部之间有小小的空隙。6枚榴弹时没有空隙。8枚榴弹时,实际上超过了枪管底部。
  • 潘塔是第一个专注于Blast b.png 爆炸伤害的Corpus武器,通过发射系统使用了等离子榴弹技术。然而潘塔造成的是Blast b.png 爆炸伤害,这完全不符合Corpus的风格。
  • 榴弹的模型是长方形,考虑到它们的弹跳能力,这不科学。
  • 在预览上看不到扳机。
  • 这是具有反光纹理的少数武器之一,在更新 15.0时加入。 其他武器似乎是席芭莉丝, 量子切割器, 月神, 异融量子枪, 德特昂奥堤克光子枪 (需要确认)

漏洞

  • 就算玩家已经处于榴弹爆炸半径之外,有很小的几率榴弹仍然会对玩家造成伤害。已经尝试解决这个问题,取得了不同程度的成功。
  • 军械库界面中,它没有显示其引爆功能,尽管它的功能是半自动的,可能是因为它在冲击时造成伤害,不像其他的主动式引爆武器。
  • 如果重新加载频繁,潘塔发出的火焰偶尔会无限保持。

潘塔

影音资料

 

更新历史

更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了装备凝胶爆破的潘塔发射出的爆炸物在切换武器时不会依序爆炸的问题。

另见=


武器伤害对比外观

5.0
1人评价
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0

游戏的武器说明中显示该武器噪音级别是“引起警戒”

1年