潘塔
(英文名:Penta)
Penta.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 6
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 发射器
扳机类型决定这把武器的开火模式。 手动引爆
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 20米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 5发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 20发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 5
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.5秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.35)
榴弹撞击
DmgImpactSmall64.png 75.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 75
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片75.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
榴弹引爆
DmgBlastSmall64.png 350.0
总伤害 DmgBlastSmall64.png 350
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片350.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 10%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.0米外50%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 手动引爆
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
强化这把武器可装备的专有Mod 系绳榴弹
凝固汽油榴弹
武器使用者 潘塔突击队员
M-W.A.M.
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本11.3
同系列武器 嫣红潘塔
保障潘塔
潘塔发射器最多可发射五发榴弹,并在最适当的时候进行远距离引爆

潘塔 是一把Corpus榴弹发射器。能够发射出可弹跳的榴弹,需要通过次要开火模式来手动引爆。

这把武器能以现金‍7,500的价格卖出。

铸造需求
现金
25,000
控制模块
3
电路
1,000
铁氧体
1,200
合金板
400
用时:1 天
加速:白金 35
商店商店价格:白金 150 蓝图蓝图价格:现金 30,000

特性

潘塔 主要有以下特性
优点:

  • 准确度较高,弹道落点较准。
  • 最多只能有5发未引爆的榴弹同时在场。
    • 多重射击产生的额外榴弹也会受到这一限制。
  • 榴弹撞击模式
    主要造成 DmgImpactSmall64.png 冲击伤害
  • 榴弹引爆模式
    主要造成 DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害
    • DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害 能有效对抗化石机械
    • 暴击倍率中等。
    • 造成范围伤害,范围大小为4米。
      • 爆炸不需要视线接触就能造成伤害。

缺点:

  • 弹匣容量小。
  • 装填速度较慢。
  • 榴弹撞击模式
  • 榴弹引爆模式
  • 榴弹碰撞地形或敌人后会反弹,因此很难使其固定在一个位置。
  • 弹道飞行时间较慢且下坠较严重。
  • 静止的榴弹无任何特效或声音提示,从而难以判断它们的位置

对比:

  • 潘塔与保障潘塔相比:
  • 主要模式:
    • 更低的暴击几率(10% 26%)
    • 更低的触发几率(10% 26%)
    • 更低的射速(1发/秒 2发/秒)
    • 更高的次要攻击伤害(350.0 300.0)
    • 更小的弹匣(5发 7发)
    • 更小的弹药上限(20发 28发)
    • 缺少内置数列效果
    • 不同的极性(无 Naramon Pol.svgVazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更低的段位需求(6 12)

对比:

  • 潘塔与嫣红潘塔相比:
  • 主要模式:
    • 更低的射速(1发/秒 2.7发/秒)
    • 更小的弹匣(5发 10发)
    • 更小的弹药上限(20发 40发)


附注

  • 榴弹可以在玩家执行其他动作时(如蹬墙跳,滑行)引爆。
  • 发射榴弹是无声的,不会引起敌人警觉,但榴弹的爆炸不是,并且会引起敌人警觉。
  • 榴弹没有延迟保险,按下次要开火键便会立即引爆。
  • 榴弹碰撞地形或敌人后会反弹
    • 弹跳到敌人身上的榴弹即使再次弹跳至其他敌人也会造成撞击伤害,能够造成多次撞击伤害。
    • 榴弹在击中水面时不会弹跳而是会停下来。
  • 增加武器的弹药上限和弹匣容量并不会影响最多存在5枚榴弹的限制。
  • 尽管榴弹的爆炸不能摧毁轰击者的炮弹,但是榴弹直接撞击能够摧毁它们。
  • 由于潘塔拥有高精准度,所以多重射击产生的额外榴弹难以被分辨出来,它们有着相同的轨迹,并且通常也是向着同样的方向弹跳。

提示

  • 多重射击不可以使场上存在超过5枚榴弹。例如场上已经存在4枚榴弹,下次射击无论多重射击为多少,均只能发射出1枚榴弹。

小常识

  • Penta 来自于希腊的 “五 ”,这与榴弹发射器拥有五枚榴弹的弹夹吻合。
    • 这似乎是第一个以希腊文而非拉丁文命名的Corpus武器。
    • 或是指硝酸戊四醇酯,也被简称为PETA,是一种危险的化合物。
  • 潘塔(和它的变体)是第一款也是唯一一款武器弹匣随着实际弹匣容量变化的武器。
    • 武器中有5枚榴弹时,第5枚榴弹和枪管底部之间有小小的空隙。6枚榴弹时没有空隙。8枚榴弹时,弹匣就超过了枪管底部。
  • 潘塔是第一个拥有非静态模型的武器:在重新装填时,上部筒体轴会移动。
  • 潘塔是第一个Corpus的榴弹/爆炸型武器,在潘塔之后便是在更新 21.3登场的Lenz.png 楞次弓
  • 潘塔榴弹的模型是扁平的长方形,与它们的弹跳能力似乎不符。
    • 直到更新 23.2,使用MiniMapMod.png系绳榴弹能将榴弹变为一个扁平的椭球,并使用着原本榴弹的纹理,但由于榴弹都会被能量色所包裹,难以观察到。

潘塔

影音资料

更新历史

  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 修正了装备凝胶爆破的潘塔发射出的爆炸物在切换武器时不会依序爆炸的问题。
  • 一款全新的Corpus榴弹发射器。

另见


武器伤害对比外观