灭杀者
(英文名:Trumna)
Trumna.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 13
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动/半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 步枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 4.67 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 200
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 200发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 400发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 5.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (0.8)
全自动
DmgImpactSmall64.png 29.0DmgFireSmall64.png 53.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 82.0(65% DmgFireSmall64.png 火焰
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片82.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 24%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
Auto AoE
DmgFireSmall64.png 50.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片50.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 24%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1.6米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
1.6米外85%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 4.67 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动/半自动
榴弹撞击
DmgImpactSmall64.png 100.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 100
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片100.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 38%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.33 发/秒
Grenade Bounce AoE
DmgFireSmall64.png 1000.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgFireSmall64.png 1000
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片1000.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 38%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 6.0米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
6.0米外60%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.33 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29
内部名称
/Lotus/Weapons/Thanotech/ThanoRifle/ThanotechRifle
一把由英择谛所设计的古老武器。主要开火模式可从目标身上吸取生命精华,以助燃次要开火模式带来的毁灭性打击。这把具有毁灭级火力的重型超大号自动步枪可迅速造成火焰伤害。次要开火模式可呈弧线抛射出一枚弹跳弹丸,每次撞击到物体表面和敌人都会造成爆炸伤害。

灭杀者是一把由英择谛设计的Orokin时代的古老武器。全自动模式能造成小范围溅射,并能在击杀时为次要开火模式充能,射出一枚弹跳炸弹。

入手方法

灭杀者需要在英择谛集团达到同伴等级。在 “父亲”处分别花费声望‍5,000和声望‍2,500购买武器和部件蓝图。总计需声望‍12,500。

灭杀者

铸造需求
现金
20,000
玻璃窗碎片
1
枪管
1
枪机
1
枪托
1
用时:12小时
加速:白金 25
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
灭杀者 枪管

制造需求
现金
20000
AdramalAlloy.png
45
MarquiseVeridos.png
15
Sporulate Sac
20
OrokinCell.png
5
用时:12 小时
加速:白金 25
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:声望2500
灭杀者 枪机

制造需求
现金
20000
TemperedBapholite.png
30
Purified Heciphron
15
Waxen Sebum Deposit
10
ArgonCrystal.png
1
用时:12 小时
加速:白金 25
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:声望2500
灭杀者 枪托

制造需求
现金
20000
AuroxiumAlloy.png
45
LucentTeroglobe.png
30
SaturatedMuscleMass.png
20
Cabochon Embolos
2
用时:12 小时
加速:白金 25
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:声望2500

特点

灭杀者 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 装填速度慢。
  • 不自带任何极性。
  • 全自动模式
  • Auto AoE模式
  • 榴弹撞击模式
  • Grenade Bounce AoE模式
  • 次要开火模式的弹丸有较慢的飞行速度,且弹道下坠较严重。


附注

  • 殁世械灵集团升级至信任等级:探索者等级时灭杀者蓝图作为升级需求。
  • 次要开火模式消耗全部充能,发射出一枚会弹跳的弹丸。
    • 在命中物体表面时会发生一次反弹,并在落地时再次爆炸。
    • 与大部分具有范围伤害的武器不同,当灭杀者拥有穿透,次要射击的弹丸也会在命中第一个敌人时候爆炸,而不是穿透过去。
    • 在命中敌人时,弹跳次数取决于爆炸范围中命中的敌人数量,例如,若命中两个敌人,弹丸将会弹跳两次,每次弹跳落地都会再次爆炸,并在第二次弹跳落地时进行两次间隔极短的连续爆炸;命中三个敌人将会弹跳三次,并在第三次弹跳落地时进行三次间隔极短的连续爆炸。
  • 需要注意的是,弹丸的弹跳在不同弹片之间是分开计算的,也就意味着更高的多重射击能提供更多的弹跳次数。
  • 灭杀者的切换武器速度比一般武器更慢。
  • 全自动模式的爆炸范围不受MiniMapMod.png烈焰风暴以及MiniMapMod.png烈焰风暴Prime影响。

提示

  • 射击时的高后坐力可通过MiniMapMod.png稳定减少。
  • 灭杀者的主要开火模式拥有在全自动步枪中较高的基础伤害(85),且带有较小半径的范围伤害(50),建议射击时尽量让子弹直接命中敌人。
  • 灭杀者的主要开火模式拥有全主武器最高的精准度(200)和全主武器中最慢的装填速度(5.0)。
    • 由于其极慢的装填速度,已经跟机动装填自动装填弹匣耗时相同,所以推荐使用自动装填Mod。
      • 然而,由于主要模式带有范围伤害,武器本身并不能安装自动装填Mod,可考虑使用合成系列Mod的组合效果来达到目的。
  • 灭杀者的次要开火模式拥有在全半自动武器中最高的触发几率(50%)和较高的暴击几率(38%)。
  • 灭杀者的次要开火模式拥有在全半自动武器中极高的范围伤害(1000)和较慢的射速(1.33)。

小常识

  • “Trumna”是一个波兰语单词 coffin(棺材),来源于中古高地德语(十一至十五世纪)的单词 Truhe ,意思是chest(箱子、胸部)。
  • 灭杀者在装填时会发出类似M1加兰德弹出弹匣时的 Ping! 的声音,视频见YouTube

影音资料

更新历史

  • 修正了灭杀者完全充能后主机/非主机方玩家的音频问题。
  • 改动:
    • 移除了灭杀者次要开火模式投射物上的穿透效果。
    • 次要开火模式的主要特点是每次反弹时的范围攻击,而穿透可以让其通过几何形状消失。 禁用投射物上的穿透只能让穿透与主要开火模式一起使用而不影响次要开火模式。
惊惧之心:热修29.0.6 - 2020年9月2日 (三)
  • 调整了灭杀者装填的声音。
  • 修正了丢失的灭杀者次要开火模式动画的问题。

另见

  • Sepulcrum.png 追击者,同为英择谛设计的次要武器。
  • Mausolon.png 惩戒者,同为英择谛设计的Archwing枪械。
  • Cortege.png 送葬者,同为英择谛设计的Archwing枪械。
  • Morgha.png 置灵者,同为英择谛设计的Archwing枪械。


武器伤害对比外观

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