灵枢
(英文名:Orvius)
Orvius.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 5
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 战刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.75
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 1.3米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 70%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.35)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 39.0DmgPunctureSmall64.png 9.75DmgSlashSmall64.png 146.25
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 195.0(75% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 18%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 18%
投掷攻击
DmgImpactSmall64.png 43.0DmgPunctureSmall64.png 10.75DmgSlashSmall64.png 161.25
总伤害 215.0(75% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投掷
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 35米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 30米
射速每秒可发射的投射物数量。 0.75
未完全蓄力反弹爆炸
DmgBlastSmall64.png 293.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 293
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.0米外60%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.75
未完全蓄力召回爆炸
DmgBlastSmall64.png 586.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 586
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发 DmgColdSmall64.png 冰冻
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.0米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.0米外100%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.75
蓄力投掷
DmgImpactSmall64.png 85.75DmgPunctureSmall64.png 21.5DmgSlashSmall64.png 321.75
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 429.0(75% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 22%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 22%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投掷
强制触发 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 35米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 30.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.19秒
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.833
完全蓄力反弹爆炸
DmgColdSmall64.png 585.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgColdSmall64.png 585
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.19秒
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 22%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 22%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.0米外60%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.833
完全蓄力召回爆炸
DmgColdSmall64.png 1170.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgColdSmall64.png 1170
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 22%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 22%
投射物类型 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgColdSmall64.png 冰冻
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.19秒
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.0米外100%伤害
Hover Attack
DmgColdSmall64.png 75.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgColdSmall64.png 75
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 60%
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 585.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 DmgImpactSmall64.png 195.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 5.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 0.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 1.2秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 780.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 780.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 6.0米
其他攻击
滑行攻击 390.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 微光利爪 (Naramon Pol.svg)
星界微光 (Naramon Pol.svg)
天界黄昏 (Naramon Pol.svg) (仅限PvP)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
武器使用者 Teshin
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本19.0
使用 Teshin 灵活多变的飞盘将敌人变成你的提线木偶

灵枢是一个Teshin使用的投掷型武器。能够将敌人挂起。投掷攻击拥有高基础伤害和较高的暴击倍率。但爆炸范围较小。

入手方法

行为 按键
投掷灵枢 长按E
引爆灵枢 当灵枢在半空中时按下鼠标中键Icon mmb.png

铸造需求
现金
15,000
蓝图
2
蓝图
1
Orokin电池
10
赤毒
4,000
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A

特性

灵枢 主要有以下特性
优点:

缺点:


附注

  • 灵枢在重击引爆时会对爆炸范围内的敌人强制造成1层DmgColdSmall64.png 冰冻异常和1层DmgImpactSmall64.png 冲击异常。
  • 投掷型近战具有其独特的操作模式,详见投掷型近战
  • 灵枢在未完全蓄力时投掷武器会使武器飞向目标敌人的头顶并将该敌人悬挂在空中。
    • 当悬挂一个敌人时,灵枢在前两秒会每秒造成一次伤害,第三秒则会产生一次爆炸,强制触发DmgColdSmall64.png 冰冻异常。
    • 武形秘仪中,灵枢会跟随敌人,在返回前随时间造成部分伤害并且必定触发冰冻异常。
    • 即使悬挂伤害击杀了目标,灵枢也会在其尸体上停留至持续时间结束或手动引爆。
    • 悬挂时再次按下鼠标中键Icon mmb.png会直接引爆武器。
    • 爆炸在足够近的距离会造成失衡。

小常识

  • Teshin总是将灵枢背在背后,而Tenno就无法这样做。
  • 在双衍王境中漂泊者对奥金魇龙的苦阀使用灵枢时,技能名为灵枢之吻。

灵枢

影音资料

更新历史

  • 快速投掷直接伤害从 390 降低至 215
  • 快速投掷范围伤害从 520 降低至 293
  • 调整了与战刃快速投掷相关的参数使其恢复到更新 30.3 之前的状态。
    • 之前的更新中意外加入了尚未完成的功能,还未准备好发布。
  • 修正了一个灵枢可能导致崩溃的罕见问题。
  • 修正了作为非主机方玩家在使用灵枢时可能发生的一个罕见的崩溃问题。
  • 移除了灵枢蓄力投掷的自我伤害。
  • 为重击引爆增加必定触发冰冻异常状态。
  • 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。
  • 快速投掷现在会执行悬挂攻击。
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 蓄满的灵枢现在会激活其独特的悬吊敌人机制了。
  • 降低了灵枢的蓄力投掷在武形秘仪中的伤害。
  • 玩家现在可以在近战副武双持模式下投掷灵枢并达到充能投掷的效果。
  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由10%提升至15%。
  • 近战攻击和投掷攻击的触发几率由10%提升至15%。
  • 伤害由50提升至70。
  • 将投掷攻击的爆炸伤害类型改为冰冻。
  • 段位要求由5提升至6。
  • 修正了在用灵枢将敌人悬挂起来后立即切换成技能武器会导致敌人永久悬挂于空中的问题。
  • 修正了该武器蓝图可以被交易的问题。
  • 修正了灵枢会将敌人永久悬挂在空中的问题。
  • 首次发布。


武器伤害对比外观