烈焰长剑
(英文名:Heat Sword)
HeatSword.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 3
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.917
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 2.5米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 60%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.48)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 14.7DmgPunctureSmall64.png 14.7DmgSlashSmall64.png 117.6
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 147.0(80% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 5%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 DmgFireSmall64.png 441.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 DmgFireSmall64.png 147.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 7.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 735.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 0.6秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 588.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 588.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 8.0米
其他攻击
滑行攻击 147.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Naramon Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 钢铁凤凰 (Unairu Pol.svg)
赤红狂舞 (Madurai Pol.svg)
复仇亡灵 (Madurai Pol.svg)
猎鹰俯击 (Madurai Pol.svg)
崛起之刃 (Unairu Pol.svg) (仅限PvP)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
武器使用者 Volt魅影
Ember魅影
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本5.0
其强力的刀刃能对敌人造成DmgSlashSmall64.png 切割伤害

烈焰长剑是一把能造成DmgFireSmall64.png 火焰伤害的单手剑。

入手方法

烈焰长剑的蓝图可以在完成悲剧的开端后获取。另外也可以从午夜电波商店中获取。

铸造需求
现金
20,000
神经元
1
铁氧体
500
电路
300
聚合物束
300
用时:12 小时
加速:白金 25
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A

特性

烈焰长剑 主要有以下特性
优点:

缺点:


附注

  • 装备此武器会使ValkyrIcon272.png ValkyrHysteria130xDark.png 狂化爆发中的震地攻击和滑行攻击造成范围DmgFireSmall64.png 火焰伤害取代原本的击倒。

小常识

  • 烈焰长剑与空刃使用的动画是一样的。
  • 震地攻击可以使烈焰长剑产生一个可视的环形火焰冲击波。烈焰短剑烈焰双剑希芙同样拥有该效果。
  • 烈焰长剑在更新 16.5获得了视觉效果更新,拥有褪色材质的动态特效,这与棱晶武器很相似。

烈焰长剑

影音资料

更新历史

烈焰长剑制造需求

我们将烈焰长剑的制作材料需求从 1 个神经传感器改为 1 个神经元。 最初,这是为了激励玩家探索新节点,但现在我们希望更早地让玩家掌握更好的装备! 这一改动相比其它改动很小,但对于希望尽早升级近战武器的玩家们来说意义重大。

另见


武器伤害对比外观