燃焰标枪
(英文名:Javlok)
GrnFlameSpear.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 7
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 投枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 自动蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 步枪
投射物飞行速度决定了武器发射子弹的速度。  ?米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 3.33 发/秒
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 6发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 300发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 1.9秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 ●●●●○ (1.3)
投射物撞击
DmgFireSmall64.png 160.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgFireSmall64.png 160
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片160.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
投射物爆炸
DmgFireSmall64.png 120.0
总伤害 DmgFireSmall64.png 120
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片120.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 2.4米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
2.4米外70%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 3.33 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 自动蓄力
Spear Throw
DmgImpactSmall64.png 45.0DmgPunctureSmall64.png 75.0DmgSlashSmall64.png 30.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 150.0(50% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.5秒
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片150.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.0 发/秒
Spear Explosion
DmgFireSmall64.png 300.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgFireSmall64.png 300
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片300.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 6.0米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
6.0米外40%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.0 发/秒
杂项
强化这把武器可装备的专有Mod 并合燃焰标枪弹匣增幅
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本19.4
内部名称
/Lotus/Weapons/Grineer/LongGuns/GrnFlameSpear/GrnFlameSpear
对单个敌人发射极热的子弹。或者将整个武器掷出并在地狱火光中点燃成群的敌人

燃焰标枪是一把Grineer制造的标枪武器,主要模式通过发射飞行速度较慢的火球造成DmgFireSmall64.png 火焰伤害。次要开火模式会把武器投掷向敌人,并造成范围伤害。

入手方法

铸造需求
现金
30,000
爆燃喷射器
5
合金板
10,000
泥炭萃取物
5
燃焰标枪电容器
6
用时:24小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 240 蓝图蓝图价格:现金 15,000
化学实验室研究 ClanAffinity64.png 3,000
现金
5,000
爆燃安瓿
1,000
铁氧体
4,000
聚合物束
500
生物质
2,000
时间:72小时
前提条件:伊格尼斯
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

燃焰标枪 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 弹匣容量较小。
  • 投射物撞击模式
  • 投射物爆炸模式
  • Spear Throw模式
  • Spear Explosion模式
  • 投射物飞行速度较慢,可能较难命中远距离目标,尤其是能突然进行快速位移的单位(比如Infested鱼鹰)。
  • 标枪投掷后,在捡起武器前玩家将无法使用此武器。
  • 是否蓄力投掷仅影响飞行距离。


附注

  • 燃焰标枪的主开火模式无需长按,只要按下开火键就会自动蓄力。
    • 次要射击不受多重射击影响。
    • 范围伤害会受弹匣内剩余子弹的影响,每剩余1发子弹能够增加20%的范围伤害。
      • 当弹匣里有1发子弹时,伤害为300 × (1 + 1 × 20%) = 360 DmgFireSmall64.png 火焰伤害。
      • 当弹匣里有6发子弹时,伤害为300 × (1 + 6 × 20%) = 660 DmgFireSmall64.png 火焰伤害。
      • 伤害增幅类似于膛线,直接作用于武器基础面板,再受到暴击等增幅。(下列公式仅表示伤害计算层级,并不是用来表示实际伤害)
      • 范围伤害 = 300 × (1 + [0.2 × 剩余子弹数]) × (1 + 基础伤害Mod) × (1 + 元素伤害Mod) × (0.2 × [1 + 暴击几率Mod]) × (2 × [1 + 暴击倍率Mod])
    • 投掷燃焰标枪将消耗弹匣中所有剩余的弹药。但前提是燃焰标枪产生爆炸,近距离投掷并在爆炸前捡起它既不会消耗弹药也不会造成爆炸。
    • 燃焰标枪在落地后会在原地停留约6秒的时间,在持续时间结束后自动传送回玩家;或者直到玩家手动捡起它才可以再次使用。
    • 若在完全蓄力的情况下落点为敌人,则会留在敌人身上,如果不完全蓄力则会穿过敌人并继续飞行。
      • 如果燃焰标枪具有穿透,那么投掷时会穿透路径上的敌人直到穿透消耗殆尽才会产生爆炸。
      • 燃焰标枪次要攻击的最大投掷射程约为48米。
      • 影响抛射物飞行速度的MOD(例如极限速度ZephyrIcon272.png ZephyrMiniMapMod.png急流)可以影响射程。
    • 次要攻击的范围伤害会造成击退效果,让所有受影响的敌人在短时间内蹒跚。
  • 如果是在未完全蓄力时投掷,燃焰标枪会在落地后经过短暂延迟才会爆炸,并带有范围显示。
  • 燃焰标枪每秒会自动装填33%的弹匣,类似于自动装填类Mod,会在投掷出去时或是在收起燃焰标枪时生效。
  • 如果燃焰标枪命中敌人,但敌人未死亡,燃焰标枪会留在敌人身上直到被捡起或自动收回。

提示

  • 燃焰标枪的主要和次要攻击都是投掷物,可以被IvaraNavigator130xDark.png 导向抛体的控制。
  • 燃焰标枪的主要开火模式有着“引起警戒”的开火噪音,但其次要开火在发射时被判定为无声;因此不会打断Ivara的Prowl130xDark.png 潜影猎手
  • 次要攻击会穿过并攻击到炮座壁垒中敌人的头部;哪怕并没有装备穿透MOD。
  • 燃焰标枪主要火模式撞击部分伤害占比大于范围伤害部分,且范围较小,建议射击时尽量让子弹直接命中敌人。

小常识

  • 这个名字是由"Javelin"和"Lok"这两个Grineer非常喜欢使用的命名音节组成的。
  • 燃焰标枪拥有独特的Warframe闲置动作,任何站姿都有效。
  • 燃焰标枪在制作组内的称呼为“火焰投枪”。
  • 燃焰标枪是唯一一个需要专属的资源来制作的武器,即燃焰标枪电容器。

漏洞

  • 有时玩家在捡起燃焰标枪之后无法装备它,并会强迫切换武器。
  • 如果你将燃焰标枪投掷到虚能船员的护罩上,它会卡在护罩上。如果护罩被击破,燃焰标枪会和护罩一起消失。并且如果你击杀了这个虚能船员,你就必须等待燃焰标枪自动回到你的物品栏中。
    • 燃焰标枪插在敌人身上时,敌人死亡也可能导致标枪消失。
  • HallOfMirrors130xDark.png 镜厅已经激活并且玩家投掷的燃焰标枪还在地上,捡起它可能会使它消失,而不是直接回到Mirage的装备栏中。它会在6秒之后再回到玩家的物品栏中。

影音资料

燃焰标枪

更新历史

僵局协议:更新28 - 2020年6月12日 (五)
  • 修正了燃焰标枪的投掷攻击爆炸缺少多种视觉效果和音效的问题。
Warframe修正: Update 27.2.2 - 2020年3月6日 (五)
  • 范围伤害武器范围衰减改动:30% /次要开火模式 60%
Warframe修正: Update 27.2.0 - 2020年3月6日 (五)
  • 在燃焰标枪的次要开火模式添加了新的爆炸声!
  • 自我伤害改动
木星协定:更新25.0.0 - 2019年5月23日 (四)
  • 降低了变焦度。
  • 调整了命中和爆炸伤害比例。先前为230冲击50范围伤害,现在为160冲击120范围伤害。
  • 伤害范围从1.6米提升到2米。
  • 投射速度从70提升到130。
  • 主要开火模式现在不会自伤了。
  • 主要开火模式的范围伤害现在不会随着距离而衰减了。
  • 自动召回的倒计时从20秒减少到6秒。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 段位限制从 6 增加至 7
  • 直击命中伤害从 185 增加至 230 (主模式)
  • 装填时间从2.2 secs 增加至 1.9 secs
  • 减少投掷时的抖动情况
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了非主机方玩家在燃焰标枪爆炸后才看到敌人倒下,且此时燃焰标枪会呈现出悬浮在空中的样子的问题。
夜灵平野:热修22.9.0 - 2018年1月18日 (四)
  • 修复了燃焰标枪没有留在杀死的敌人体内的问题。
  • 修复了如果在燃焰标枪没有落地前切换成指挥官会使燃焰标枪的记号消失的问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 修正了燃焰标枪和铁晶磁轨炮的在被投掷出后角色会做出武器收纳动作的问题。
  • 降低了燃焰标枪的主要开火模式在武形秘仪中的碰撞判定体积。
Hydroid Prime:更新21.6.0 - 2017年8月30日 (三)
  • 燃焰标枪现在可以装填过程中被投掷出去,而且可以在弹药耗尽后自动装填过程中被投掷出去(之前必须等待弹药装填完毕才会投掷)。
Harrow的枷锁:热修21.4.2 - 2017年8月12日 (六)
  • 修正了燃焰标枪的投掷攻击即使在虚空裂缝的无限弹药效果下依然会消耗弹药的问题。
Harrow的枷锁:更新21.4.0 - 2017年8月11日 (五)
  • 移除了燃焰标枪蓄力投掷的爆炸延迟。快速投掷依然会有爆炸延迟,玩家可以借此时间逃离标枪的爆炸范围。
Harrow的枷锁:热修21.3.1 - 2017年8月5日 (六)
  • 对燃焰标枪的次要射击模式进行了改动。
    • 范围爆炸会在命中目标1秒后触发。
    • 投掷消耗的弹药和范围伤害都提升了20%。
    • 爆炸的画面特效现在可以更好地反应出爆炸范围。
  • 弹药上限降低至300。
Harrow的枷锁:热修21.0.9 - 2017年7月18日 (二)
  • 修正了燃焰标枪在军械库界面下快速使用随机配色时会出现的诡异反应。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
Octavia的赞歌:热修20.4.6 - 2017年5月12日 (五)
  • 修正了在Limbo的停滞技能影响下投掷燃焰标枪或铁晶磁轨炮所引发的一处内存泄漏问题。
Octavia的赞歌:热修20.4.4 - 2017年5月9日 (二)
  • 修正了将燃焰标枪投掷出去后切换至指挥官模式可能导致的罕见崩溃问题。
Octavia的赞歌:更新20.3.0 - 2017年4月27日 (四)
  • 降低了燃焰标枪在武形秘仪中的伤害。
Octavia的赞歌:热修20.2.3 - 2017年4月20日 (四)
  • 降低了燃焰标枪的主攻击模式产生的投射物在武形秘仪中的碰撞判定大小。
热修19.13.1 - 2017年3月11日 (六)
  • 修正了非主机方玩家可以将武器投掷多次,最后无法收回的问题。
  • 修正了武器被投掷时无法造成范围伤害的问题。
更新19.13.0 - 2017年3月10日 (五)
  • 修正了标枪被扔进水中会消失的问题。
  • 修正了在滑索上发射燃焰标枪时没有相关动作且标枪也无法被投掷出去的问题。
  • 补上了武器缺失的拾取音效。
和平者之叛:更新19.12.0 - 2017年3月3日 (五)
  • 降低该武器主射击模式在武形秘仪中的伤害。
Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三)
  • 标枪的碰撞判定大小得到了提升,使其更容易命中目标。同时标枪还会造成半径1.6米的50点火焰范围伤害。
  • 修正了当玩家丢出标枪后离开房间会使投出的标枪消失的问题。
Glast的千钧一策:更新19.6.0 - 2017年1月12日 (四)
  • 修正了在标枪被投掷出去后,主机方和非主机方玩家看到的标枪位置有差异的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.4 - 2017年1月4日 (三)
  • 调整了投掷出去的燃焰标枪的回收速度。现在,一般任务中标枪的回收速度已经和武形秘仪中标枪的回收速度一样了。
热修19.4.2.1 - 2016年12月21日 (三)
  • 修正了标枪在丢出时没有显示自定义外观的问题。


武器伤害对比外观

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烧火棍现在是280攻击了吧?

2年