爆破使
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爆破使/爆破型是某些敌方单位的一个特殊变种,出现在各类节点中断任务中。当导管目标被触发,他们就会被生成,然后迅速靠近破坏导管。
敌人简介
爆破使
爆破使是并合体的一个特殊变种,出现在木星Ganymede节点中断任务中。当导管目标被触发,他们就会被生成,然后迅速靠近破坏导管。 这类单位有:
爆破型
爆破型 是爆破使在除了木星 Ganymede节点任务外的中断任务中出现的变体。这些单位的形态以其所在派系的敌人为基础:
- 爆破型执法员
- 爆破型吞噬尸鬼
- 爆破型除役尸鬼
- 不会使用驱散
- 爆破型重型机枪手
- 爆破型赤毒守卫者
- 同普通的赤毒守卫者,持有怯薛时为无敌状态(但可以被触发异常状态和削除护甲等),需要使用指挥官让它暴露弱点。
- 会与一只普通的赤毒小丑一同出现。
- 有时会因为其巨大的体型而被赤毒要塞复杂的地形阻挡前进路线或卡住。
- 爆破型毒化者
- 同普通的毒化者,需要通过爆头攻击弱点以造成更高的伤害。
- 然而其身体部位的减伤远低于普通毒化者。
- 下列单位均免疫
病毒异常。
- 爆破型痈裂者
- 爆破型疾冲者
- 免疫
毒素伤害(能够造成触发效果)
- 免疫
- 爆破型巨兽
- 拥有巨兽的绝大多数特性和技能
- 身侧的橙红色节点有50%额外的伤害减免
- 免疫
毒素伤害(能够造成触发效果)
- 爆破型鞭击奔跳者
- 手部橙红色肩甲有50%额外的伤害减免
行动模式
爆破使会发出很大的声音,当玩家能够听见他们发出的声音但不在视野范围内时,视角边缘会出现红色的箭头标注出大致方向,爆破使会在玩家视野中以白点显示,并有间断的红色波动,进入玩家视野30m内会标记上类似刺杀目标的红色记号。爆破使会迅速走向与其对应的被激活的导管,路途上除非被玩家控制性技能或碰撞体积影响,否则几乎不会主动攻击玩家,一旦足够靠近,它们就会在短暂的延迟后自爆以摧毁导管,一旦自爆开始,任何控制性技能都无法阻止它。
为了抵御战甲的技能,爆破性敌人周期性的发出一种消除和无效化战甲技能的红色光环,此能力显示方式类似于虚能船员的护盾,但没有持久性,且呈现为红色,当它扩散到最大的大小时就会消失,最大范围约为半径6.5m的球体。在球体膨胀的过程中,部份持续锁定的技能(例如 和平使者)会短暂地无法锁定。
爆破使/爆破型敌人没有爆头倍率,绝大多数爆破使对一切伤害(包括 剑刃风暴的真实伤害、切割和毒元素造成的dot伤害)都具有抗性。
爆破使敌人的减伤规律
以下测试结果来源于英文wiki


爆破使/爆破型敌人的伤害减免取决于武器的DPS,而DPS的计算取以下公式:
- $$(\text{武器伤害})\cdot(\text{武器攻速或射速})\cdot(\text{弹头数和多重射击数})\cdot(\text{怪物部位伤害倍率})$$
暴击部份则是在伤害减免之后再计算的。
以下所有公式中的平均DPS是指敌人在满生命值/护盾值/护甲的情况下的平均DPS,也就是受到属性克制/护甲护盾伤害减免后的伤害。而伤害倍率指在特定的平均DPS下敌人受到的伤害为实际的N倍。
[1]
$$ { \text{伤害倍率} = \begin{cases} 0.8,\; & \text{DPS}_{平均} \leq 1250 \\ 0.64 + \frac{200}{\text{DPS}_{平均}},\; & 1250 < \text{DPS}_{平均} \leq 3125 \\ 0.56 + \frac{450}{\text{DPS}_{平均}},\; & 3125 < \text{DPS}_{平均} \leq 6250 \\ 0.32 + \frac{1950}{\text{DPS}_{平均}},\; & 6250 < \text{DPS}_{平均} \leq 12500 \\ 0.16 + \frac{3950}{\text{DPS}_{平均}},\; & 12500 < \text{DPS}_{平均} \leq 25000 \\ 0.08 + \frac{5950}{\text{DPS}_{平均}},\; & 25000 < \text{DPS}_{平均} \end{cases} }$$
$${ \text{伤害倍率} = \begin{cases} 1,\; & \text{DPS}_{平均} \leq 1000 \\ 0.8 + \frac{200}{\text{DPS}_{平均}},\; & 1000 < \text{DPS}_{平均} \leq 2500 \\ 0.7 + \frac{450}{\text{DPS}_{平均}},\; & 2500 < \text{DPS}_{平均}\leq 5000 \\ 0.4 + \frac{1950}{\text{DPS}_{平均}},\; & 5000 < \text{DPS}_{平均} \leq 10000 \\ 0.2 + \frac{3950}{\text{DPS}_{平均}},\; & 10000 < \text{DPS}_{平均} \leq 20000 \\ 0.1 + \frac{5950}{\text{DPS}_{平均}},\; & 20000 < \text{DPS}_{平均} \end{cases} }$$
在任何DPS下,爆破型巨兽和爆破型疾冲者仅拥有固定0.8的伤害倍率。
对于触发的dot伤害,暴击会在一开始就计算进DPS中。
- $$\textbf{DPS}_{Proc} = (\text{触发的dot伤害}) \cdot (\text{实际暴击倍率(如果有暴击)}) \cdot (\text{武器攻速或射速}) \cdot (\text{弹头数和多重射击数}) $$
同样的,以下所有公式中的DpsProc是指敌人在满生命值/护盾值/护甲的情况下的dot伤害DPS(通常是每一跳的伤害),也就是受到属性克制/护甲护盾伤害减免后的伤害。而伤害倍率指在特定的DpsProc下敌人受到的伤害为实际的N倍。
对于火焰触发伤害,由于其有自动堆叠在一起计算的特性,所以计算时按照总伤害。
$${ \text{伤害倍率} = \begin{cases} 0.64,\; & \text{DPS}_{Proc} \leq 1562.5 \\ 0.512 + \frac{200}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 1562.5 < \text{DPS}_{Proc} \leq 3906.25 \\ 0.448 + \frac{450}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 3906.25 < \text{DPS}_{Proc} \leq 7812.5 \\ 0.256 + \frac{1950}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 7812.5 < \text{DPS}_{Proc} \leq 15625 \\ 0.128 + \frac{3950}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 15625 < \text{DPS}_{Proc} \leq 31250 \\ 0.064 + \frac{5950}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 31250 < \text{DPS}_{Proc} \end{cases} }$$
$${ \text{伤害倍率} = \begin{cases} 1,\; & \text{DPS}_{Average} \leq 1000 \\ 0.8 + \frac{200}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 1000 < \text{DPS}_{Proc} \leq 2500 \\ 0.7 + \frac{450}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 2500 < \text{DPS}_{Proc} \leq 5000 \\ 0.4 + \frac{1950}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 5000 < \text{DPS}_{Proc} \leq 10000 \\ 0.2 + \frac{3950}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 10000 < \text{DPS}_{Proc} \leq 20000 \\ 0.1 + \frac{5950}{\text{DPS}_{Proc}},\; & 20000 < \text{DPS}_{Proc} \end{cases} }$$
附注
爆破使对绝大多数的warframe能力有免疫和弱抵抗,对部分触发效果有抵抗:
测试基于幻影装置和少量的实战经验,难免出现误差和个例,特殊情况有待各位补充;以下互动关系若无特殊注明,则均认为能够生效的控制效果均可以被爆破使弱抵抗和驱散。


总结:
以下控制技能对爆破使较为有效:
- 爆破使对几乎所有控制/妨碍行动的能力都具有弱抵抗,具体体现为经过三次某一控制技能后,技能的有效控制时间大幅缩短。第一次控制仅会造成50%持续时间的效果,第二次仅会造成30%持续时间的效果,三次以后仅能造成10%持续时间的效果,不同的控制技能之间不共享“适应程度”。
- 而使用魔导封锁第一次能控制完整4秒,在第三次效果便会急剧下降至1秒不到,第四次仅能造成极短的蹒跚,第五次则完全失效。(如果在控制时间内连续被魔导封锁控制同样会消耗“弱抵抗次数”)
- 在仲裁任务中无人机同样能使爆破使无敌,从而免疫各种技能效果。
- 空飞组合Mod的组合效果能对爆破使生效且会受到弱抵抗,至多生效两次,不会被驱散。
- 触发状态相关。
总结:大部分爆破使可受 冲击、
穿刺、
切割、
冰冻、
火焰、
电击、
毒素、
爆炸、
腐蚀 、
磁力、
病毒 、
毒气、
虚空共计13种异常状态影响并用于异况超量加成,虽然这些状态的图标显示或触发效果并不完全。
提示
- Naramon派系的专精节点
斩杀冲刺会使爆破使可以被连续处决,但绝大多数爆破使拥有极高的处决抗性。(部分无法被处决),且敌人被处决时队友无法对其造成伤害,故携带该专精节点使用虚空冲刺后进行处决攻击时,将严重影响队伍对爆破使的伤害输出。
- Zenurik派系的专精节点
缓时爆裂对爆破使有效,但不会减缓已到达导管的爆破使的自爆速度。
- 神威流行病无法对爆破使造成浮空,仅能造成短暂的极大幅度的减速,会被驱散,但不会被弱抵抗。
- 神威狩猎无法拉动爆破使;魔导近点可以拉动爆破使;魔导超载无法晕眩机械生命类型的爆破使,其电能释放无法伤害到爆破使。
- 大部分武器的特殊效果对爆破使不起作用:
西格玛&南极座的飞盘攻击无法使爆破使蹒跚,
灵枢无法悬挂爆破使,
舍杜的震荡无法使爆破使失衡,
潘塔的系绳榴弹无效,
重力奇点拟成枪的奇点无法吸引爆破使。
- 库娃的技能mod磨锋之爪能够生效且不会被驱散。
- 不同派系的爆破使的驱散不会驱散非自己派系的敌人身上的效果,这在幻影装置中可以实现,但并没有任何实战意义。
- 有时候离已激活导管太远会使爆破使放松警戒,从而到达导管处傻站着而不会爆炸,当玩家靠近或受到攻击时才会开始爆破计时。【有待验证】
另见
- ↑ https://docs.google.com/document/d/1_O127xNPtTxoe_XxXwEkj9Y9GzBvK7xGQViYwbX4_bE 爆破使伤害减免测试的Google Doc文档