狂鲨Prime
(英文名:Tiberon Prime)
TiberonPrime.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 Burst / Semi / Auto
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 步枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 8.33 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 33.33
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 42发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 540发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 2.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (0.95)
全自动
DmgImpactSmall64.png 13.8DmgPunctureSmall64.png 18.4DmgSlashSmall64.png 13.8
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 46.0(40% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片46.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 16%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 32%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
半自动
DmgImpactSmall64.png 13.8DmgPunctureSmall64.png 18.4DmgSlashSmall64.png 13.8
总伤害 46.0(40% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片46.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 18%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
射速每秒可发射的最大投射物数量。 6.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 Burst / Semi / Auto
点射
DmgImpactSmall64.png 13.8DmgPunctureSmall64.png 18.4DmgSlashSmall64.png 13.8
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 46.0(40% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片46.0伤害)
连发数特殊类型的发射器以这个值在按下射击键后攻击的次数,产生对应数量的子弹和弹药消耗。 3发(总伤害138.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 28%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
射速每秒可发射的最大投射物数量。 7.38 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svgNaramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本22.16.4
同系列武器 狂鲨
内部名称
/Lotus/Weapons/Tenno/LongGuns/PrimeTiberon/PrimeTiberonRifle
在这柄美丽而又致命的步枪里,艺术与精巧的设计不期而遇

狂鲨Prime狂鲨Prime版,牺牲射速换来了几乎所有属性的提升,同时新增半自动和全自动模式。半自动模式拥有较高的暴击几率与暴击倍率,而全自动模式拥有较高的触发几率。

铸造需求
现金
20,000
枪管
1
枪机
1
枪托
1
Orokin电池
10
用时:12小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 古纪 K3 罕见 古纪 A3 罕见 后纪 L2 罕见 中纪 R2 罕见 后纪 O4 罕见 后纪 O2 罕见 古纪 C8 常见
枪管 枪管 前纪 T1 稀有 中纪 K3 罕见
枪机 枪机 前纪 O2 常见 后纪 K3 常见 后纪 P2 常见 后纪 G5 常见 前纪 R1 常见 后纪 D1 常见
枪托 枪托 古纪 T6 稀有 前纪 T3 稀有 前纪 T2 稀有 古纪 T2 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

狂鲨Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 狂鲨Prime与狂鲨相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(46.0 44.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(13.8 11.0)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(18.4 22.0)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(13.8 11.0)
    • 更低的暴击几率(16% 26%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.8x 2.4x)
    • 更高的触发几率(32% 16%)
    • 更低的射速(8.33发/秒 9.09发/秒)
    • 更大的弹匣(42发 30发)
    • 更快的装填速度(2秒 2.26秒)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgNaramon Pol.svgNaramon Pol.svg Madurai Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 10)


提示

  • 狂鲨Prime的主要开火模式拥有在爆发式射击模式(多连发)步枪较低的基础伤害(46*3),高于Tiberon.png 狂鲨(44*3),低于InfestedBurstRifle.png 血肢(47*3)。
  • 狂鲨Prime的主要开火模式拥有在爆发式射击模式(多连发)步枪最高的暴击倍率(3.0)。
  • 狂鲨Prime的次要开火模式1拥有在半自动步枪中较低的基础伤害(46),高于InfQuantaRifle.png 附肢寄生者(33),低于TennoTommyGun.png 斯特拉迪瓦(50)。
  • 狂鲨Prime的次要开火模式1拥有在半自动步枪中较高的暴击率(30%),高于大部分半自动步枪,等同于StradavarPrime.png 斯特拉迪瓦Prime,低于KuvaHind.png 赤毒雌鹿(37%)和SundialRifle.png 天穹之顶(35%)。
  • 狂鲨Prime的次要开火模式1拥有在半自动步枪中最高的暴击倍率(3.4)。
  • 狂鲨Prime的次要开火模式2拥有在自动步枪中较高的基础伤害(46),高于BasmuA.png 巴什穆(39),等同于DEPrimeBoltor.png 螺钉步枪Prime,低于Stahlta.png 钢刃步枪(52)。
  • 狂鲨Prime的次要开火模式2拥有在自动步枪中较高的触发几率(32%),低于KuvaQuartakk.png 赤毒夸塔克(33%)。
  • 半自动和点射模式后坐力低,全自动模式后坐力适中。

小常识

  • 狂鲨Prime是第一个同时拥有点射、半自动以及全自动射击的三种射击模式的主武器。

更新历史

另见

  • 狂鲨,该武器的原版。


武器伤害对比外观

0.0
0人评价
avatar
avatar
0

被削了?!

2年
0

倾向降了

2年
avatar
0
“由于狂鲨Prime在所有射击模式下的都拥有较高的暴击几率、触发几率以及爆击伤害,在MOD搭配上非常适合暴击触发混合使用。”
走双修路线怕不是两头不讨好
2年