狂鲨Prime
(英文名:Tiberon Prime)
TiberonPrime.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 Burst / Semi / Auto
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 5.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 33.33
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 42发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 540发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1)
点射
DmgImpactSmall64.png 14.4DmgPunctureSmall64.png 19.2DmgSlashSmall64.png 14.4
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 48.0(40% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片48.0伤害)
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 3发(总伤害144.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 28%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
半自动
DmgImpactSmall64.png 14.4DmgPunctureSmall64.png 19.2DmgSlashSmall64.png 14.4
总伤害 48.0(40% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片48.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 42%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 18%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
射速每秒可发射的投射物数量。 5.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 Burst / Semi / Auto
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
全自动
DmgImpactSmall64.png 14.4DmgPunctureSmall64.png 19.2DmgSlashSmall64.png 14.4
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 48.0(40% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片48.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 16%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 32%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 8.33 发/秒
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
强化这把武器可装备的专有Mod 致命精准
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svgNaramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本22.16.4
同系列武器 狂鲨
在这柄美丽而又致命的步枪里,艺术与精巧的设计不期而遇

狂鲨Prime狂鲨Prime版,牺牲射速换来了几乎所有属性的提升,同时新增半自动和全自动模式。半自动模式拥有较高的暴击几率与暴击倍率,而全自动模式拥有较高的触发几率。

铸造需求
现金
20,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
Orokin电池
10
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 古纪 K3 罕见 后纪 L2 罕见 后纪 O2 罕见 古纪 A3 罕见 中纪 R2 罕见 后纪 O4 罕见 古纪 C8 常见
蓝图 前纪 T1 稀有 中纪 K3 罕见
蓝图 前纪 O2 常见 后纪 D1 常见 后纪 G5 常见 前纪 R1 常见 后纪 K3 常见 后纪 P2 常见
蓝图 古纪 T6 稀有 前纪 T3 稀有 前纪 T2 稀有 古纪 T2 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

狂鲨Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 狂鲨Prime与狂鲨相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(48.0 44.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(14.4 11.0)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(19.2 22.0)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(14.4 11.0)
    • 更高的暴击几率(28% 26%)
    • 更高的暴击伤害倍率(3x 2.4x)
    • 更高的触发几率(20% 16%)
    • 更低的射速(5发/秒 6.67发/秒)
    • 更大的弹匣(42发 30发)
    • 更快的装填速度(2秒 2.26秒)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgNaramon Pol.svgNaramon Pol.svg Madurai Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 10)


提示

  • 狂鲨Prime的主要开火模式拥有在爆发式射击模式(多连发)步枪较低的基础伤害(46*3),高于Tiberon.png 狂鲨(44*3),低于Hema.png 血肢(47*3)。
  • 狂鲨Prime的主要开火模式拥有在爆发式射击模式(多连发)步枪最高的暴击倍率(3.0)。
  • 狂鲨Prime的次要开火模式1拥有在半自动步枪中较低的基础伤害(46),高于Paracyst.png 附肢寄生者(33),低于Stradavar.png 斯特拉迪瓦(50)。
  • 狂鲨Prime的次要开火模式1拥有在半自动步枪中较高的暴击率(30%),高于大部分半自动步枪,等同于StradavarPrime.png 斯特拉迪瓦Prime,低于KuvaHind.png 赤毒雌鹿(37%)和Zenith.png 天穹之顶(35%)。
  • 狂鲨Prime的次要开火模式1拥有在半自动步枪中最高的暴击倍率(3.4)。
  • 狂鲨Prime的次要开火模式2拥有在自动步枪中较高的基础伤害(46),高于Basmu.png 巴什穆(39),等同于BoltorPrime.png 螺钉步枪Prime,低于Stahlta.png 钢刃步枪(52)。
  • 狂鲨Prime的次要开火模式2拥有在自动步枪中较高的触发几率(32%),低于KuvaQuartakk.png 赤毒夸塔克(33%)。
  • 半自动和点射模式后坐力低,全自动模式后坐力适中。

小常识

  • 狂鲨Prime是第一个同时拥有点射、半自动以及全自动射击的三种射击模式的主武器。

更新历史

  • 射速从 6 降低到 5。
  • 半自动模式的暴击率从 30% 增加到 42%。
  • 所有模式的伤害从46 增加到 48。

另见

  • 狂鲨,该武器的原版。


武器伤害对比外观