猎豹
(英文名:Panthera)
Panthera.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 7
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 60米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 3.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 60发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 540发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.4)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 20.0DmgPunctureSmall64.png 10.0DmgSlashSmall64.png 70.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 100.0(70% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片100.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 12%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 24%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击2发弹药
次要攻击
DmgImpactSmall64.png 10.0DmgPunctureSmall64.png 10.0DmgSlashSmall64.png 80.0
总伤害 100.0(80% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片100.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 35%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 RollingDroneAvatar.png 失衡
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 6米
射速每秒可发射的投射物数量。 2.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 自动
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
强化这把武器可装备的专有Mod 缴械纯净
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Naramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本15.10
同系列武器 猎豹Prime
发射高速刀刃,这把武器同时也能作为战斗用电锯,切碎任何进入攻击范围的倒霉鬼

猎豹 是一把 Tenno圆形锯片发射器。次要开火模式能够发射出一个高速旋转的锯片,悬浮于枪口,对范围内的敌人造成持续的伤害。

入手方法

可从商城中以现金‍20,000购买蓝图。

铸造需求
现金
20,000
Orokin电池
1
聚合物束
600
Hikou.png
1
Miter.png
1
用时:12 小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 225 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特性

猎豹 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 猎豹与猎豹Prime相比:
  • 主要模式:
    • 更低的暴击几率(12% 18%)
    • 更低的触发几率(24% 30%)
    • 更低的射速(3发/秒 3.67发/秒)
    • 更高的次要攻击伤害(100.0 20.0)
    • 更小的弹匣(60发 80发)
    • 更大的弹药上限(540发 320发)
    • 更快的装填速度(2秒 2.4秒)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svg Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
    • 更低的段位需求(7 14)

对比:

  • 猎豹与米特尔相比:
  • 主要模式:
    • 更高的暴击几率(12% 5%)
    • 更高的触发几率(24% 20%)
    • 更高的射速(3发/秒 2.5发/秒)
    • 更低的次要攻击伤害(100.0 250.0)
    • 更大的弹匣(60发 20发)
    • 更大的弹药上限(540发 80发)
    • 更高的段位需求(7 6)


附注

  • 次要开火模式射出的锯片会从枪口飘出并移向最大射程处,耗时约1s。一旦停止开火,锯片就会重新缩回枪口。
  • 只要穿透数值允许其穿过掩体,穿透就可以使次要开火模式的锯片在伤害范围内攻击到掩体后方的敌人。
  • 可以装备MiniMapMod.png灼热光束MiniMapMod.png凶恶延伸。灼热光束在主要开火模式和次要开火模式中都能起效。
  • 尽管在仓库中只拥有飞扬Prime时也能在铸造厂中制作猎豹,但是在实际建造时并不会允许消耗飞扬Prime来制作猎豹。
  • 由于猎豹较高的精准度,使用MiniMapMod.png重口径可以在增加其伤害的同时不对精准造成过高的影响。这也适用于它的次要开火模式,其类似于喷射型武器,几乎不会影响精准度。
    • 通过多重射击Mod产生的额外锯片可能会由于精准度的降低受到更大的影响。

提示

  • 猎豹的主要开火模式拥有在全自动步枪中最高的基础伤害(100),但每次射击会消耗2发子弹。
  • 猎豹的次要开火模式虽然扳机模式为连射,但是和其它射线武器不一样的是,猎豹只有在造成伤害时才会消耗弹药。
    • 且次要模式射速仅有2,是除了狙击枪和弓箭外射速最低的主武器。(常规射线武器的射速为12)

小常识

  • 豹属(Panthera,猎豹这把武器的英文名称)是在猫科下包含老虎、狮子、美洲虎和豹在内的一个属,它们的特点是可以咆哮的喉部形态结构。
  • 尽管猎豹的模型是绿色的涂装,但是实际上猎豹的默认配色是蓝色的。
  • 猎豹是第三把需要另外两种不同武器来制造的武器(前两把是救赎者提佩多),同时也是第一个需要两种不同派系的武器来制作的武器(Tenno派系的飞扬和Grineer派系的米特尔)。
  • 米特尔,猎豹的一把前置武器,也拥有类似的发射锯片的机制。
    • 米特尔发射的是水平的锯片,而猎豹则发射竖直的锯片。
  • 猎豹发射的锯片在一定程度上类似战刃

漏洞

  • 尽管[DE]Megan在热修21.0.9中指出猎豹的次要开火模式将会受到爆炸半径Mod的加成,现在猎豹已经可以装备MiniMapMod.png烈焰风暴,但并没有受到加成。

影音资料

更新历史

  • 修正了猎豹的第一个目标被击杀后主要射击模式的穿透无效的问题。
  • 修正了猎豹的主要开火模式会穿透环境而不是穿透敌人的问题。

(仅限副射击模式)

  • 物理伤害 100
  • 射速 2发/秒
  • 射程5m增加到6m
  • 每次击中消耗4个弹药(计划中不打算消耗 - 将在下次修补程序中更改为1)
    • 请注意,目前击中敌人以外的表面时会消耗弹药。我们已经知道并会尽快解决!
  • 触发几率从 20% 增加至 24% (主模式)
  • 暴击几率从 10% 增加至 12% (主模式)
  • 修正了当Hydroid使用水漩涡技能后,猎豹的次要开火模式能打击大范围内的敌人的问题。
  • 猎豹的次要射击现在可以从武器爆炸范围MOD中获益。
  • 调整了猎豹在次要开火模式在Limbo的裂隙位面中的射线数量(停滞技能作用时),以减少可能造成的性能问题。
  • 降低了猎豹在武形秘仪中的伤害。
  • 猎豹的主开火模式的暴击几率被调正为10%,这是本来就预定好的数值。
  • 主要模式变为全自动,并增加了射速
  • 主要模式的触发几率增加到20%
  • 主要模式的暴击几率变为10%
  • 暴击倍数是2倍
  • 弹药消耗降低到2
  • 副模式触发率变为35%
  • 暴击几率变为25%
  • 精通段位要求现在是7
  • 击中判定现在是基于子弹的大小了
  • 修正了武器在停止次要开火时立即使用主要开火模式的情况下会出现的一处脚本错误。

另见


武器伤害对比外观