玻之武杖
(英文名:Bo)
Bo.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
StanceForma.PNG架式Forma
FormaUmbra.pngUmbra Forma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 4
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 长棍
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 0
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 3米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 60°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 50%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.35)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 126.0DmgPunctureSmall64.png 14.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 140.0(90% DmgImpactSmall64.png 冲击
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 12.5%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 420.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 140.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 6.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 700.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 0.5秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 560.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 560.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 7.0米
其他攻击
滑行攻击 140.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Vazarin Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 巨林冲击 (Madurai Pol.svg)
多流抽击 (Unairu Pol.svg)
原木冲击 (Madurai Pol.svg) (仅限PvP)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Unairu Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 内测更新
双手强化长棍,它可以将敌人击飞

玻之武杖是一把Tenno长棍武器。

这把武器能以现金‍5,000的价格出售,同时也是制造提佩多Cadus.png 卡德斯所需的部件

铸造需求
现金
15,000
Orokin电池
1
回收金属
900
铁氧体
600
合金板
150
用时:12 Hour
加速:白金 25
商店商店价格:白金 65 蓝图蓝图价格:现金 15,000

特性

玻之武杖 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 玻之武杖与MK1-玻之武杖相比:
    • 更高的基础伤害(140.0 90.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(126.0 81.0)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(14.0 9.0)
    • 更高的暴击几率(12.5% 10%)
    • 更高的触发几率(20% 10%)
    • 更高的段位需求(4 0)

对比:

  • 玻之武杖与玻之武杖Prime相比:
    • 更低的基础伤害(140.0 176.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(126.0 158.4)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(14.0 17.6)
    • 更低的暴击几率(12.5% 24%)
    • 更低的暴击伤害倍率(2x 2.6x)
    • 更低的触发几率(20% 32%)
    • 更低的攻击速度(1 1.08)
    • 不同的极性(Vazarin Pol.svg Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更低的段位需求(4 5)


小常识

  •  (棒:ぼう)在日语中是棍棒的意思。棍棒在全球武术中形式和风格都不尽相同,是一种极为万能的武器。其材料通常为硬木,或轻或重,或柔或刚,或是不加装饰或是纹理繁复。一支杖通常是六英尺长,其他不同长度的杖一般有着别的名字。
  • 尽管贴图中描能量色为蓝色,但玻之武杖的默认能量色是红色。
  • 更新 8.0之后玻之武杖的所有部位都可以自定义颜色了。

玻之武杖

影音资料

更新历史

更新4 - 2012年11月3日 (六)
  • 玻之武杖伤害增加。

另见


武器伤害对比外观

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武器范围在版本号23.12  近战2.0中 约为3M,值得注意的是即使上了满级剑风prime 范围依旧达不到5M,因此可理解为其计算方式是:基础范围+1*MOD数值,即 3m+(1*165%)m=4.6M

3年
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该数值是玻之武杖prime的,第一次使用不知道怎么删除,往后来者告知,感谢。

3年