玻之武杖Prime
(英文名:Bo Prime)
PrimeBo.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
StanceForma.PNG架式Forma
FormaUmbra.pngUmbra Forma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 5
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 长棍
详细属性
攻击速度每秒可发射的最大投射物数量。 1.08
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 3米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 60°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。 50%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (1.35)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 158.4DmgPunctureSmall64.png 17.6
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 176.0(90% DmgImpactSmall64.png 冲击
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 24%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.6x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 32%
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 528.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。 DmgImpactSmall64.png 176.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径攻击以撞击点为圆心的范围内对敌人造成伤害。 6.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 880.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 0.5秒
震地重击伤害重型震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 704.0
震地重击范围伤害重型震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 704.0
震地重击范围重型震地攻击会以此距离为半径攻击以撞击点为圆心的范围内对敌人造成伤害。 7.0米
其他攻击
滑行攻击 176.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 巨林冲击 (Madurai Pol.svg)
多流抽击 (Unairu Pol.svg)
原木冲击 (Madurai Pol.svg) (仅限PvP)
架式极性这把武器架式Mod栏位所具有的极性。 Unairu Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本13.7
内部名称
/Lotus/Weapons/Tenno/Melee/Staff/PrimeBo/PrimeBoWeapon
一把经典 Orokin 兵器,使用它以优雅的战姿横扫战场

玻之武杖PrimeBoStaff.png 玻之武杖Prime版本。全方位提升了属性。

2016年5月10号,它被宣布与相关的战甲和守护进入宝库,同时在2016年5月17号从掉落表中移除。已获得的武器部件和成品不受影响。

制造需求
现金
15,000
饰物
2
握柄
1
OrokinCell.png
10

用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

特性

玻之武杖Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 玻之武杖Prime与MK1-玻之武杖相比:
    • 更高的基础伤害(176.0 90.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(158.4 81.0)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(17.6 9.0)
    • 更高的暴击几率(24% 10%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.6x 2x)
    • 更高的触发几率(32% 10%)
    • 更高的攻击速度(1.08 1)
    • 不同的极性(Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg Vazarin Pol.svg
    • 更高的段位需求(5 0)

对比:

  • 玻之武杖Prime与玻之武杖相比:
    • 更高的基础伤害(176.0 140.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(158.4 126.0)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(17.6 14.0)
    • 更高的暴击几率(24% 12.5%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.6x 2x)
    • 更高的触发几率(32% 20%)
    • 更高的攻击速度(1.08 1)
    • 不同的极性(Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg Vazarin Pol.svg
    • 更高的段位需求(5 4)


小常识

玻之武杖Prime

影音资料

更新历史

另见


武器伤害对比外观

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C
0

武器范围在版本号23.12  近战2.0中 约为3M,值得注意的是即使上了满级剑风prime 范围依旧达不到5M,因此可理解为其计算方式是:基础范围+1*MOD数值,即 3m+(1*165%)m=4.6M

3年
D
Div2009
0

我在国服版本中测试得到武器范围为1.5m 即使加上剑风p 也不是是1.5*(1+1.65)=3.975m, 实际范围仍然在3m左右。依据你的公式似乎是可以理解为1.5+(1*1.65)=3.15m

2年
D
Div2009
0

不过值得注意的是普通攻击的距离并没有增加,只有滑砍的距离增加至3m左右

2年
C
0

回复@Div2009:或许确实如你的计算方式一样,因为后面有一些小数点后的数值无法太精确。如果按照3+(1*1.65) 的话,确实是差不多的。但是国际服是可以增加到普通攻击上,我是蹲着攻击的,这样一来不会进行位移,从而可以慢慢调整位置而得到数据

2年
D
Div2009
0

回复@COTALV:嗯,我晚上再蹲着测试看看,由于国服还能穿墙我是打了两个医疗柱卡位测试的。的确是普通攻击距离没有增加。

2年