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Peroperotina
在1个月前发布

了解了, 抱歉.
那侍刃类武器的强制触发效果在哪个词条下能获知呢? 感觉不少玩家都难能注意到这点.

9
940255116
在2个月前发布

各个修改用户看起来对于该信息应该放置的位置有争议,我个人认为该提示如果要对查询者起提示作用,比如当他要查询猎犬机制时,他可能只会翻阅猎犬机制部分,但是我观看了编辑记录有一部分修改者认为该机制应放置在小提示区域。作为该信息的提供者。我个人认为该信息属于猎犬机制部分。如果要修改,请放置于猎犬机制下方,以方便查阅。

9
940255116
在2个月前发布
为什么要回退我修改的信息?
*如果你希望在一次任务中最大化解密进度,那么在姐妹出现时,首先击杀它的猎犬。当姐妹被击倒,无论是否对其使用灭骸之刃,都会导致姐妹发出让猎犬自爆的指令,使猎犬自爆,并且不产生任何安魂密语进度(当猎犬处于MiniMapMod.png多元否认的分裂状态则不受此指令影响)。猎犬被击杀并且姐妹的一格生命值被清空,那么在进入下一阶段时姐妹有较大概率重新召唤一条猎犬。</span>
</div>
这个是我在击杀了十五个左右的c系玄骸后得出的结论 并且大部分击杀过程中我都没有攻击玄骸而是首先击杀猎犬,但是大部分猎犬都会因队友击倒玄骸速度过快导致猎犬自爆,从而无法获取解密进度。

L
LianHengGXL
在3个月前发布

在更新29.5.9里是不是把隔离库会掉落栓子凝石和异源石的设定删了?

C
Cyno up
在3个月前发布
我添加的:当前实际强度*0.25
是寄生链接界面中“0.25×(1 + 0.3 + 0.15)=36.25%”的计算方式
同时36%也是右上角HUD显示的加成数值
因为寄生链接不会受到“实际加成”的影响,
所以,应调整强度介绍顺序,避免歧义
C
Cyno up
在3个月前发布
我认为蛆的3技能强度加成计算虽然很详细但过于繁琐。
例如:实际技能强度分别考虑了自身技能强度和队友的链接加成强度
但在第一下属讲述时仅讲述了自身强度的计算,
队友链接加成后放在了第二下属讲

这些在只能生效一次的寄生链接中,我认为是过于繁琐,只会增加计算难度
所以提出了简易的可给予强度计算方式:当前实际强度*0.25