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围绕Zephyr生成一个风护盾,把所有射进来的子弹都偏转到其他方向。
TurbulenceModU15.jpeg ZephyrTurbulence.png
能量
75
快捷键
3
疾风湍流
围绕Zephyr生成一个风护盾,把所有射进来的子弹都偏转到其他方向。
强度:N/A
持续时间:10 / 12 / 15 / 20 秒
范围:3 / 4 / 5 / 6 米

  • Zephyr用紊流环绕自身,并以此改变射向她的子弹的轨迹。技能会形成一个半径为3 / 4 / 5 / 6米的护罩。
    • 护罩能反弹那些肉眼可见且具有飞行时间的投射物(如德拉等离子步枪食人女魔的子弹),就算这些子弹是在护罩内发射或并非以Zephyr为目标,结果也是一样。由于这些武器发射的子弹都会被反弹,其造成的伤害(除了能造成范围伤害的子弹和追踪导弹)会被极大地削弱。
    • 那些瞬间命中的子弹(比如那些能瞬间命中目标的子弹,常见于突击步枪、狙击枪等武器)在碰到护罩时的反应与投射物有所不同。它们也会被反弹,但其方式并不稳定:
      • 反弹回去的子弹可能会吸附于敌人周围的某个特定角度上,并形成固定的“轨迹”(可能是由于游戏漏洞造成的),而且后续的子弹也会跟随这个轨迹。如果Zephyr进入了这些轨迹,她就会受到伤害。只要不与这些轨迹碰撞,理论上Zephyr就不会受到伤害。不过这一般只能在受到严密控制下的环境中实现。似乎敌人在进行远距离射击时更容易出现这种情况。那些不跟随这些轨迹的子弹则会以一个随机方向反弹回去。
    • 护罩在技能发动期间都会随Zephyr移动。
    • 技能持续时间受技能持续时间影响。
    • 在不使用强化MOD的情况下技能强度似乎不会对本技能产生任何影响。不过,当玩家在装备MiniMapMod.png急流后,技能强度就会强化效果产生影响。
    • 护盾半径受技能范围影响。
      • 玩家最好将技能范围保持在50%以上(约3米半径)。因为如果技能范围低于这个数值,那些有飞行时间的子弹也会开始对Zephyr造成伤害,特别是那些飞行速度快的子弹。这是由于游戏的物理引擎会允许子弹在被反弹之前飞行一段距离。
      • 技能范围对那些瞬间命中的子弹的反弹情况不会产生任何影响。
  • 本技能可以帮助Zephyr抵御子弹,但并不能帮她抵抗那些控场效果。当技能处于激活状态时Zephyr仍然会受到以下伤害或效果:
    • 异常状态,击退(蹒跚),击倒。
    • 区域效果的攻击和爆炸(如,震荡恐鸟的攻击,欧格里斯火箭弹的爆炸,伊格尼斯的范围攻击效果和地震波)。
      • 只要场景中有足够的空间,轰击者的火箭弹的追踪特性就会让反弹回去的火箭弹再次飞向Zephyr。在火箭弹和Zephyr之间设置一个障碍物就能将火箭弹挡下。目前,反弹回去的火箭弹只会击倒敌人,但不会造成伤害(不知这是否是一个漏洞)。
    • 近战攻击(非子弹造成的伤害)。
  • 技能无法在已经激活的状态下重复使用,且技能有1.5秒的冷却时间。
  • 玩家对战中,本技能可以抵抗飞行投射物类技能如Shuriken130xDark.png 手里剑和投射武器如战刃红隼
  • 自Zephyr发布以来,本技能就经历了数次调整,并且让玩家产生了许多困惑。技能在首次发布时,其所产生的护罩上有许多“空洞”,任何类型的子弹都可以通过这些洞来穿透护罩。后来这个技能就被改成了有两层护罩的机制:里面那层护罩阻挡有飞行时间的的子弹;而外面那层护罩作为一个光环效果,减少范围内敌人的瞬间命中子弹的命中率。由于这种机制,在面对高级的敌人时,敌方AI的超高命中率使得技能的命中率降低效果形同虚设。在热修17.9.1后,本技能的运作机制再度改变,刚才提到的命中率问题不复存在。不过,技能又出现了前面提到的“轨迹”现象。这种现象似乎自Zephyr发布以来就一直存在着。

JetStreamU227.png

MainArticleIcon.png主条目急流

急流ZephyrIcon272.png Zephyr战甲强化MOD,它能让Turbulence130xDark.png 疾风湍流技能为Zephyr和周围队友提供额外的移动速度和抛射物飞行速度加成。

等级 移动速度 抛射物飞行速度 消耗
0 20% 50% 6
1 25% 65% 7
2 30% 80% 8
3 40% 100% 9

  • 本技能在Corpus和虚空任务中很有用,因为这类任务中的大多数敌人使用的都是投射类武器。即便如此,在精英船员, Oxium鱼鹰, 堕落重型机枪手和所有Corpus近战单位仍然能无视技能的护盾效果。

另见

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