病变
(英文名:Lesion)
Lesion.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 9
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 长柄武器
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 2.7米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 60%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●○○○ (0.8)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 47.4DmgPunctureSmall64.png 11.85DmgSlashSmall64.png 177.75
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 237.0(75% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 15%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 37%
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 711.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 DmgImpactSmall64.png 237.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 7.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 1422.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 0.9秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 1185.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 1185.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 8.0米
其他攻击
滑行攻击 474.0
杂项
内置加成
/Lotus/Weapons/Infested/Melee/TipedoStaff/InfTipedoProcMeleeMod
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 飞光荒疫 (Zenurik Pol.svg)
血色万柳 (Naramon Pol.svg)
回转尖峰 (Naramon Pol.svg)
银白天灾 (Zenurik Pol.svg) (仅限PvP)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Zenurik Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本18.5
能造成严重伤害的一把武器

病变 是一把Infested长柄武器。触发异常状态时,病变会获得额外的攻击速度以及DmgToxinSmall64.png 毒素伤害加成。拥有极高触发几率和较高的基础伤害。

该武器能以现金‍6,000.的价格出售。

铸造需求
现金
15,000
Tipedo.png
1
生物质
1,400
神经元
4
纳米孢子
2,300
用时:12 小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 150 蓝图蓝图价格:现金 25,000

特性

病变 主要有以下特性
优点:

缺点:


附注

  • 当触发异常状态后,会获得持续时间 6秒15%近战速度以及100%DmgToxinSmall64.png 毒素伤害加成。不可刷新。
    • 攻击速度加成与武器的攻击速度MOD加成同级,可与其他攻击速度MOD相互叠加。
    • DmgToxinSmall64.png 毒素伤害加成等同于武器自带的元素伤害,并可与其他武器上的元素MOD结合。

小常识

  • Lesion 原指生物体内由于感染或疾病而导致的异常损伤。这个词来源于拉丁语中的laesio,意为“感染”。
  • 虽然外观和长度看起来与提佩多十分相似,但病变是一把长柄武器而提佩多则是长棍
  • 病变有一个动态模型:当装备病变时它的钳口会张开,而装备其他武器时,放置于背后的病变钳口则会合上。并且如果没有装备架势时,在第二次和第四次攻击时上钳口会有明显的咬合动作。

病变


更新历史

  • 能造成严重伤害的一把武器。

影音资料


武器伤害对比外观