监察者双枪
(英文名:Regulators)
Regulators.png
基本信息
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 显赫武器
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 次要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 50米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 14.8 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 0发/弹匣
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 0
装填耗时装填弹匣所需的时间。 0.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 未知
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 25.0DmgPunctureSmall64.png 12.5DmgSlashSmall64.png 12.5
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 50.0(50% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片50.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 50米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击0发弹药
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svgNaramon Pol.svg
武器使用者 Mesa
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本23.0
监察者双枪Prime
(英文名:Regulators Prime)
RegulatorsPrime.png
基本信息
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 显赫武器
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 次要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 50米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 14.8 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 0发/弹匣
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 0
装填耗时装填弹匣所需的时间。 0.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 未知
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 25.0DmgPunctureSmall64.png 12.5DmgSlashSmall64.png 12.5
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 50.0(50% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片50.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 50米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击0发弹药
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svgNaramon Pol.svg
武器使用者 Mesa Prime
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本24.2.2

监察者双枪MesaIcon272.png Mesa以及MesaPrimeIcon272.png Mesa Prime的标志性显赫武器,在激活Peacemaker130xDark.png 和平使者技能时才能使用。

参考Peacemaker130xDark.png 和平使者页面以获得更多信息。

特性

监察者双枪 主要有以下特性
优点:

  • 准确度较高,弹道落点较准。
  • 自带Madurai Pol.svgNaramon Pol.svgNaramon Pol.svg极性。
  • 在短时间预热后能达到极高的射速。
    • 每次射击都会提升伤害和射速。
    • 绝对的精准度
    • 弹药无限且不需要装填。
  • 普通攻击模式
    主要造成 DmgImpactSmall64.png 冲击伤害

缺点:

  • 普通攻击模式
  • 50m的最大射程且无法更改。
  • 强制性的瞄准方式,刚开启技能时在大量敌人中攻击特定的一个敌人较为困难。
  • 聚焦范围会随着射击不断缩小。
  • 需要不断消耗能量才能维持。


附注

  • 在军械库中显示的125点伤害是算入了自带的伤害加成的,实际上是由50点基础伤害和+150%的伤害加成组成。
    • 基础伤害不受技能强度影响,而伤害加成则受技能强度影响。
    • 幻影装置中,军械库显示的伤害数值可能是未计算伤害加成时的数值。
  • 监察者双枪一次射击会打出两发子弹,意味着打出的第39发子弹开始就是最高伤害。
  • 技能强度会增加监察者双枪技能伤害倍率,监察者双枪本身的Mod与伤害倍率为加法计算 监察者双枪每一次射击的伤害计算大致为: 监察者双枪基础伤害 × [1 + 和平使者伤害倍率 × (1 + 技能强度百分比) + 监察者双枪伤害Mod加成] × [1 + (2.5 - 1) ÷ 20 × 射击次数]
  • 一般监察者双枪会对腰部进行射击,如果瞄准圈够小瞄准头部或是脚部,可能无法射击 同时如果角度可以,监察者双枪可以造成爆头
  • 监察者双枪可以触发并受到战甲赋能加成,例如:ArcaneVelocity64x.png 迅速赋能ArcaneArachne64x.png 蜘蛛赋能ArcaneAwakening64x.png 觉醒赋能等。
  • 装备Mesa的华尔兹后装备隼目可以增加变焦倍率(正常来讲开启和平使者是减小变焦),但是不会因此增加射程。 装备空中侦察会在空中减小变焦。装备内置触媒只会在开启技能时拥有加成。
  • 装备增压弹匣后,用其他手枪装填,增加射速效果对监察者双枪也有效。
  • 装备重装火力不会降低精准度。

小常识

  • 监察者双枪的名字可能来源于监察者,一个由比利小子创立的美国西部传说中的武装团队。
  • 显赫武器可独立装配之前,监察者双枪受玩家当前装备副武器的Mod影响。
  • 监察者双枪是第一把拥有外观的显赫武器——监察者双枪边塞外观
  • MesaPrimeIcon272.png Mesa Prime的显赫武器叫做监察者双枪Prime。但是它们的数值和原版的监察者双枪完全相同。

更新历史

另见


武器伤害对比外观