科林斯
(英文名:Corinth)
TnHeavyShotgun.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 8
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 霰弹枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.17 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 9.1
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 5发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 132发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 0.46秒/发(总时间2.3秒)
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (1.15)
鹿弹
DmgImpactSmall64.png 25.2DmgPunctureSmall64.png 37.8DmgSlashSmall64.png 27.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 540.0(42% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 6(每个弹片90.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 6%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 18.0米内100%伤害
36.0米外33.33%伤害
空爆弹投射物
DmgImpactSmall64.png 100.0
总伤害 DmgImpactSmall64.png 100
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片100.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 4%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.6x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 28%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.17 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
空爆弹爆炸
DmgBlastSmall64.png 404.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 404
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片404.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 4%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.6x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 28%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 9.4米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
9.4米外10%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.17 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本22.8
同系列武器 科林斯Prime
内部名称
/Lotus/Weapons/Tenno/LongGuns/TnHeavyShotgun/TnHeavyShotgunGun
用这把霰弹枪打出沉重的一击,或者射出一发在空中爆炸的子弹来击倒附近的敌人

科林斯是一把由Tenno设计的霰弹枪。主要开火模式发射高伤害鹿弹,拥有极高暴击几率;次要开火模式发射一发空爆榴弹,在空中飞行一段时间后爆炸。

铸造需求
现金
20,000
泥炭萃取物
2
合金板
13,000
镓
6
永冻晶矿
725
用时:12小时
加速:白金 40
商店商店价格:白金 240 蓝图蓝图价格:现金 25,000

特性

科林斯 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 科林斯与科林斯Prime相比:
  • 主要模式:
    • 更低的触发几率(6% 9%)
    • 更低的射速(1.17发/秒 1.42发/秒)
  • 蓄力模式:
    • 更低的蓄力攻击伤害(404.0 2200.0)
    • 更小的最大衰减范围(9.4米 9.8米)
    • 更小的弹匣(5发 20发)
    • 更大的弹药上限(132发 120发)
    • 更快的装填速度(2.3秒 3秒)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg
    • 更低的段位需求(8 14)


附注

  • 科林斯显示的装填时间与弹匣大小成正比,因为它是单发子弹依次填装而不是全部装填,重新装填时间=装填延迟+单发装填时间*弹匣大小。
    • 增加弹匣会延长装填时间,但不影响装填延迟;加快装填速度不仅加快单发装填时间,也加快装填延迟。
    • 重新装填的过程中射击会中止装填。
  • 榴弹飞行20米后才会爆炸,飞行时如果击中物件或敌人,就不会爆炸。
  • 装备穿透MOD并不能让榴弹穿透敌人或物件。
  • IvaraIcon272.png IvaraNavigator130xDark.png 导向抛体能让榴弹的安全距离减半。【有待验证】
  • Warfame魅影在使用此武器时,其会在装填一发弹药的时间里填满整个弹夹。

提示

  • 科林斯的主开火模式拥有在霰弹枪中中等的总弹片伤害(90*6),高于SyndicateSMHek.png 勇气海克(75*7),低于CrpShotgun.png 弧电离子枪(600)。
  • 科林斯的主开火模式拥有在霰弹枪中最高的暴击几率(30%)和暴击倍率(2.8x)。
  • 科林斯拥有在霰弹枪中第二慢的射速(1.17),仅高于CrpShotgun.png 弧电离子枪(1.1)。

小常识

  • Devstream 102中提到,科林斯的射击音效包括狮子吼。
    • 有趣的是,科林斯的射击音效类似于Protecta,一把在黑暗地带 里出现的泵动式霰弹枪。
  • 尽管WARFRAME中已经存在填弹式霰弹枪(斯特朗系列)和泵动式霰弹枪(弧电离子枪),但科林斯是游戏中第一款“真正的”泵动+填弹式霰弹枪。
  • 在古代,一座希腊城市的名字就叫Corinth(科林斯)。现在,这座城市是卡林西亚州的首府。
    • 尽管这座城市名称与本武器没有直接关联,但古代科林斯曾被卷入特洛伊战争,而这场战争的参与者之一就是伊萨卡的传奇国王——奥德修斯。因此,科林斯这个名字可能是对历史上产量最大的泵动式霰弹枪——伊萨卡37的一种隐喻。
    • 伊萨卡37上非常著名的设计就是其枪机底部的双功能弹出/装填口,而科林斯的弹出/装填口则是在枪机顶部

更新历史

澎湃狂潮:更新26.1.0 - 2019年11月23日 (六)
  • 修正科林斯在上弹被中断时,会接在战甲左手上一个尴尬的位置的问题。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 修复了当科林斯的装填被打断时,弹匣会悬浮出来的问题。
  • 修复了能直接给泵动式霰弹枪(沙皇和科林斯)填满弹药的问题,而不是一颗一颗上弹。
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了当科林斯掉落在地时显示的是碎裂者的模型的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 修正了次要开火模式会缩短装填时间的问题。这个问题只在科林斯上出现。
夜灵平野:更新22.8.0 - 2017年12月22日 (五)
  • 首次发布。

另见


武器伤害对比外观

5.0
2人评价
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