科林斯Prime
(英文名:Corinth Prime)
CorinthPrime.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.42 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 9.1
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 20发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 120发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 15
装填耗时装填弹匣所需的时间。 3.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1)
鹿弹
DmgImpactSmall64.png 25.2DmgPunctureSmall64.png 37.8DmgSlashSmall64.png 27.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 540.0(42% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 6(每个弹片90.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 9%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 18.0米内100%伤害
36.0米外33.33%伤害
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
空爆弹撞击
DmgImpactSmall64.png 100.0
总伤害 DmgImpactSmall64.png 100
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片100.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 4%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.6x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 50米/秒
射速每秒可发射的投射物数量。 0.667 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击4发弹药
空爆弹爆炸
DmgBlastSmall64.png 2200.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 2200
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片2200.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 4%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.6x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 9.8米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
9.8米外10%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.667 发/秒
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击4发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本27.3.6
同系列武器 科林斯
用这把霰弹枪打出沉重的一击,或者射出一发在空中爆炸的子弹来击倒附近的敌人。这把霰弹枪的Prime版本增加了遥控引爆空爆弹的能力。

科林斯PrimeCorinth.png 科林斯霰弹枪的Prime版本,主要开火模式提升了触发几率射速以及弹匣容量,次要开火模式大幅提升了伤害,触发几率和爆炸范围,并且移除了空爆榴弹的距离限制,可使用次要开火键在飞行途中手动引爆。装填改为一次性装填整个弹匣,但同时也降低了装填速度。科林斯Prime与TitaniaPrimeIcon272.png Titania PrimePangolinPrime.png 鲮鲤剑Prime热修 27.3.6一同释出。

铸造需求
现金
15,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
Orokin电池
10
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 前纪 S10 常见 古纪 A4 常见 后纪 T4 常见 古纪 T5 常见 中纪 N18 常见 中纪 E2 常见 前纪 I1 常见
蓝图 后纪 C7 稀有 前纪 C5 稀有 后纪 C5 稀有 后纪 C6 稀有
蓝图 前纪 P4 罕见 后纪 P4 罕见 后纪 T7 罕见 古纪 D3 罕见 中纪 R4 罕见 中纪 T5 罕见
蓝图 前纪 C6 稀有 古纪 C6 稀有 古纪 C9 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特点

科林斯Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 科林斯Prime与科林斯相比:
  • 主要模式:
    • 更高的触发几率(9% 6%)
    • 更高的射速(1.42发/秒 1.17发/秒)
  • 蓄力模式:
    • 更高的蓄力攻击伤害(2200.0 404.0)
    • 更大的最大衰减范围(9.8米 9.4米)
    • 更大的弹匣(20发 5发)
    • 更小的弹药上限(120发 135发)
    • 更慢的装填速度(3秒 2.3秒)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 8)


附注

  • 次要开火模式射出的空爆弹需要再次用次要开火模式手动引爆。飞行时如果击中物件或敌人,就不会爆炸。
    • 空爆弹其实会自行爆炸,但只有在其2秒持续时间内,即大约飞行90米后才会爆炸。
  • 穿透MOD不会使榴弹能够穿透敌人或物件。
  • 当弹匣只剩最后一发子弹时,开枪的声音会有明显的不同,以此提醒玩家需要重新装填。

提示

  • 科林斯Prime的主开火模式拥有在霰弹枪中中等的总弹片伤害(90*6),高于VaykorHek.png 勇气海克(75*7),低于ArcaPlasmor.png 弧电离子枪(600)。
  • 科林斯Prime的主开火模式拥有在霰弹枪中最高的暴击几率(30%)和暴击倍率(2.8x)。
  • 科林斯Prime的装填方式与科林斯不同,为一次性装填全部弹匣,装填速度较慢(2.8),比大部分霰弹枪都慢。

小常识

  • 科林斯Prime的枪口形状看起来像是虚空钥匙。

科林斯Prime

更新历史

  • 更新了科林斯 Prime 的枪口视觉特效和次要开火模式的旋转设定。
  • 降低了科林斯 Prime 次要开火模式的射程提示音的音量设定。
  • 修正了科林斯 Prime 蓝图中的科林斯 Prime 枪托图标错误的问题。
  • 对科林斯 Prime 的枪口闪焰尺寸进行了小幅提升,以提高其可见度。
  • 修正了科林斯 Prime 在装备了外观后,其自定义装填动画无法正确显示的问题。
  • 修正了在同时进行装填和翻滚后,出现抖动的科林斯装填动画的问题。 基于该上报
  • 对科林斯 Prime 的混音做了些小幅改动。
  • 修正了如果科林斯 Prime 只剩下 3 发子弹并且没有任何弹药剩余,其次要开火键则没有伤害的问题。
  • 份量不轻且具有相当的后坐力。 这种霰弹枪的 Prime 版本可以将武器射出的空爆弹远程引爆。科林斯 Prime 有一个20发弹匣,相比普通版一次只可装填一发来说 Prime 版重新装填时可一次装填整个弹匣!

另见


武器伤害对比外观