空手
(英文名:Unarmed)
Unarmed.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 RadialBlind130xDark.png无此功能
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 独特
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 独特
详细属性
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.917 发/秒
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 0.5米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 50%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 未知
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 24.5DmgPunctureSmall64.png 5.3DmgSlashSmall64.png 5.2
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 35.0(70% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片35.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 70.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 0.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 7.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 0.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 0秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 0.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 0.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 0.0米
其他攻击
滑行攻击 140.0
杂项
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本11

空手是一件所有战甲自带且无法自行装备的默认近战武器。 由于无法在军械库不装备任何武器,所以空手只能在特殊情景下使用。第一个情景是重整态势任务中,当被Zanuka猎犬俘虏之后,在找回近战武器之前,玩家所装备的近战武器都是空手。 第二个情景是万圣噩梦 战术警报中。在这些任务中,该武器起始为30级。

从面板上比较,空手 与Kogake0.png 科加基类似,只是相对没有武器模型以及无法装备搏击架势。

特性

空手 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 空手与科加基相比:
  • 主要模式:
    • 更低的基础伤害(35.0 120.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(24.5 84.0)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(5.3 18.0)
      • 更低的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(5.2 18.0)

附注

  • 有时指挥官被缴械也会进入空手状态,但是装备的武器为Kogake0.png 科加基


武器伤害对比外观

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