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突击是游戏每天都会分配给玩家的特殊任务。突击由三个具有相当难度的任务组成,并且玩家必须按次序来完成这些任务。为了增加任务的挑战性,每个任务都有一些特殊的条件。这些条件多种多样,有的是限制玩家使用特定的装备,有些是强化了敌人的防御和进攻能力。除了上述条件外,所有的突击任务只允许装备有等级为30的战甲并且完成内战系列任务的玩家参加。突击任务会在每天的17:00(UTC)更新(对应为北京时间01:00)(使用夏令时时为16:00 UTC,对应北京时间12:00)。

在完成突击任务后,玩家会随机得到一样奖励列表中的物品(包含11种不同的物品)。

每天突击任务的主题都会和一名头目关联,这会决定突击任务中会出现哪个派系的敌人。

突击任务在2015年12月3日发布的更新18中首次出现。

每日突击任务刷新倒计时:

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突击特殊状态

以下列出可能出现在突击任务中的各种特殊状态:

状态 效果 附注
敌人护盾强化 敌人会拥有更强的护盾。
  • 这一条件只在Corpus的任务中出现。
敌人护甲强化 敌人会拥有更强的护甲。
  • MiniMapMod.png腐蚀投射造成的效果会减半。
  • Infested本应是没有护甲的单位也会拥有护甲。
  • Corpus的任务中将不会在这一条件下出现。
  • 堕落的Infested与Corpus不会获得任何护甲。
冷却液泄漏 战甲护盾上限减半。
  • 白色的寒冰区将出现在整场任务中,对从其中经过的所有单位都强制触发1s的Cold b.png 冰冻异常状态。
敌人物理强化 敌人会造成额外物理伤害并且增强所有物理类伤害抗性。
敌人元素强化 敌人会造成额外元素伤害并且增强全部元素类伤害抗性。
能量上限减少 战甲的能量上限降低为四分之一,并且能量恢复速率也会大大降低。
卓越者大本营 卓越者单位的出现频率会更高。
  • 敌方普通单位刷新数量会明显下降。
极度寒冷 行动能力大幅下降。
  • 该模式下冲刺,操控动作速度和技能施放速度都会降低。
火灾 战甲的最大生命值减半,救援濒死队友的速率也会大大降低。
  • 火灾就像反应堆被破坏后一样,会慢慢地扩散到周围环境中。
    • 这一情况只发生在Corpus或Grineer的飞船上,如果任务类型是拦截或防御,则不会发生。
电磁异常 蓝黑色的磁力云将出现在整场任务中。
  • 伴随有地图场景的重力影响明显降低。
  • 所有靠近磁力云的人将会被其所吸引至其内部,并会强制触发Magnetic b.png 磁力异常状态。
  • 使用指挥官武器攻击磁力云可暂时使其失效,战甲武器能否使其失效尚不明确。
辐射灾害 造成的任何物理伤害有较高的几率会附加Radiation b.png 辐射效果。
  • 浅绿色的环境光将出现在整场任务中,其中的辐射区会对经过的所有人造成Radiation b.png 辐射伤害,且会有很高的几率会触发Radiation b.png 辐射异常状态。
突击步枪限定 只允许携带突击步枪
  • 虽然名称上限定使用突击步枪,但是发射器也是可以使用的。
近战限定 只允许携带近战武器
  • 不会出现于刺杀任务
手枪限定 只允许携带副武器
  • 虽然名称上限定使用手枪,但是非手枪类的投掷副武器也可以使用。
霰弹枪限定 只允许携带霰弹枪
狙击枪限定 只允许携带狙击枪
弓限定 只允许携带弓/弩

任务特殊条件

  • 除了上述任务修改之外,突击中的任务类型也会有自己的特定条件:
  • 救援类突击任务中,玩家只要一进入监禁区域,处决倒计时就会开始。
    • 所有的终端都必须在不使用破解器的情况下破解,并且Grineer终端只允许失误三次,这点与噩梦试炼任务中的终端类似。
    • 另外,所有的敌人会在人质被解救后会将人质作为攻击的首要目标(普通任务中玩家角色才是首要目标)。
  • 防御类突击任务需要完成10波次。
    • 任务需要玩家保护一位会移动的特工,而不是静止的冷冻仓。
    • 特工生命值耗尽时可以被救起。
  • 拦截类突击任务需要完成2波次。
  • 间谍类突击任务要求所有的数据都必须成功获取。
    • 所有的终端都必须在不使用破解器的情况下破解,并且Grineer终端只允许失误三次,这点与噩梦试炼任务中的终端类似。
    • 触发警报后,允许回收数据的时间长度缩短。
    • 数据金库入口处的控制台骇入失败仅仅会使玩家触电,但不会触发警报,而最后的数据终端处的控制台例外。
  • 挖掘类突击任务要求玩家至少采集500单位的永冻晶矿才能撤离。
    • 资源数量加成无法加速任务进度,因为任务进度是基于基础的永冻晶矿数量计算的。
    • 被摧毁的挖掘机仍然会产生一些永冻晶矿,并计入总量。 因此,即使玩家未能保护好挖掘机来使其采集足够的永冻晶矿来计入总数,也有可能完成任务。
  • 生存类突击任务要求玩家至少坚持10分钟。
    • 如果任务条件是卓越者大本营,敌人在一开始是正常的兵种,但会逐渐以快速增加的速度产生卓越者。
  • 歼灭破坏任务中,敌人在一开始就处于警戒状态。
  • 叛逃任务需要成功撤离5组逃亡者,之后撤离点才会开启。同时最多只允许6名逃亡者死亡,否则任务失败。
    • 在任务期间,敌人派系会变为Infested
    • 如果任务条件为火灾,火焰的贴图会显示在地面上,但火焰伤害不会在地图内扩散。
  • 劫持目标会被虚能力场包围,在它附近无法使用技能
  • 夜灵平野任务包括三个侵袭目标。当最后的目标完成时,任务会立即结束,不需要返回希图斯大门那里撤离。
    • 所有玩家都会收到相同的目标,即使任务类型标明了是“自由漫步”。
  • 捕获Infested资源回收以及Archwing任务不会作为突击任务出现。
    • 上述的Archwing任务区别于天王星水下Archwing任务,特指完全使用Archwing装备,无法使用Warframe等地表武器的任务。

奖励

玩家首次完成某个突击任务时,系统将根据完成的是三个任务中的哪一个,奖励玩家现金20,000、现金30,000或现金50,000。 这些值受现金加成影响。 然而,从最终的突击阶段获得的加成器不会作用于获得它的任务(例如,玩家在完成时奖励现金加成;他们将只获得50K,而不是100K)。

完成所有的突击任务后,玩家会得到一个从奖励列表中随机抽选的物品。不同的玩家小队得到的物品不尽相同,但同一队伍中所有玩家得到的奖励是相同的。

查看奖励列表
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提示

  • 建议玩家在进行任务前先与队友商量好装备配置。
  • 间谍救援任务中,最好使用潜入手段。这是因为突击任务中的敌人等级都相当高。或者一种稳妥的方式是忽略敌人,优先且尽可能快地前往目标。
  • 电磁异常中的球体可以被电击磁力和 虚空伤害暂时消除,但会在12秒后再生。消除它们会对周围单位造成电击效果,和摧毁电弧陷阱类似
  • 任务地点在月球上的辐射灾害任务不会产生环境光渲染的视觉效果和辐射持续伤害区,但敌人和其他辐射灾害任务一样会带有高额触发的辐射伤害
  • 在单人挑战突击任务时,MiniMapMod.png致命匿杀能起到相当大的作用。因为这个MOD的处决攻击加成能无视高等级敌人的强大护甲。但同时也要注意,不是所有的敌人都可以被处决攻击,如果遇到这种敌人,最好采取其他应对措施,或是直接避开。
    • 对于破坏和歼灭类的突击任务,敌人在一开始就会处于警戒状态,此时如果我们故意让其触发警报或是封锁,那么玩家在侵入终端消除警报后,敌人就会在一段时间后恢复为未警戒状态。另外,利用一些能触发处决攻击的技能,如Paralysis130xDark.png 瘫痪Teleport130xDark.png 瞬移CloudWalker130xDark.png 筋斗游云,我们也可以让致命匿杀直接在处于警戒状态中的敌人身上起效。
  • 单人进行突击任务不会降低任务难度或是出现的敌人数量。因此,在对付那些需要击杀大量敌人的任务时(生存防御),玩家最好组织一个完整的小队
  • 对于那些有武器限制的任务,最好带上有高伤害技能的战甲,如EmberIcon272.png EmberExcaliburIcon272.png Excalibur,这样能弥补火力上的不足。
  • 在任务中的敌人具有元素抗性时,可以使用强化物理伤害的MOD(如MiniMapMod.png重创)和派系伤害的MOD(如MiniMapMod.png毁灭Infested),这样可以有效减少模式对任务难度产生的影响。同时,玩家还可以使用能造成物理伤害或特殊伤害的战甲(如ExcaliburIcon272.png ExcaliburAshIcon272.png Ash等)。
  • 由于突击任务中不能使用解码器,所以使用登陆艇Liset的空中支援能力——覆写能在间谍救援突击任务中起到一定帮助作用。它可以弥补在间谍任务中破解数据金库时犯下的错误,或是延长救援任务中解救人质的时间。
    • MiniMapMod.png入侵者MOD也能降低突击任务中骇入的难度。
  • 防御任务中的防御目标为友方生物,可以受到所有友方对生物的技能的影响比如治疗技能和防御技能,另外如果没有武器限定则可以将自己的副武器交给目标使用,防御目标使用武器是无限备弹并且自动瞄准

小常识

  • 突击任务发布于更新18,具体日期为2015年12月3日。
  • 在2016年2月11日至16日期间,突击任务会奖励额外25个R5核心。

漏洞

  • 有时,玩家需要重新登陆或重启游戏才能看到刷新后的突击任务,否则任务界面上只会显示“无突击任务”。
  • 挖掘任务中偶尔会出现玩家只需获得100永冻晶体就可以撤离的情况。这可能时因为之前版本中的要求就是100。
  • 在单人任务的辐射灾害条件中,有一定概率不会在图中刷新出辐射云,仅会改变场景色调。
  • 更新 18.4中,第三季的奖励列表中的卡拉克亡魂枪管条目被斯特朗亡魂枪管条目所取代。但在实际制造时,这个枪管又会被算作是卡拉克枪管。

更新历史

Revenant的面具:热修23.9.1 - 2018年9月28日 (五)
  • 修正在平野上游玩突击任务时候洞穴的门没有打开的问题。
夜灵平野:热修22.8.3 - 2018年1月11日 (四)
  • 夜灵平野上的突击任务现在被改为3连遭遇战,玩家必须将它们全部完成才算完成任务。
  • 修正了平野突击任务中的希图斯大门不会对非主机方玩家关闭的问题。这导致非主机方玩家可以直接通过大门离开而取得任务胜利。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 修正了当最后的突击任务是刺杀土星的Sargas Ruk将军时,任务过程中游戏可能会崩溃的问题。
夜灵平野:更新22.5.0 - 2017年12月1日 (五)
  • 补上了缺失的突击撤离和刺杀任务描述。
夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)
  • 修正了无法完成突击防御任务的问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 夜灵平野现已加入突击任务备选地图。
  • 虚空现已加入突击任务备选地图。
  • 赤毒(6000)现已加入突击任务奖励列表。
  • 模块化近战武器的相关裂罅MOD现已加入突击任务奖励列表。
  • 突击奖励中的专精晶体已被移除。晶体奖励被放入了赏金任务中。
  • 修正了在Grineer船坞地图的移动防御突击任务中不会出现敌人的问题。
Hydroid Prime:热修21.7.1 - 2017年9月12日 (二)
  • 修正了玩家在突击防御任务中看到白色的生命条的问题。
Harrow的枷锁:更新21.4.0 - 2017年8月11日 (五)
  • 改善了突击任务类型的轮回机制,使任务更具有多样性。
Harrow的枷锁:热修21.2.1 - 2017年8月2日 (三)
  • 修正了突击任务的4000内融核心奖励没有显示在结算界面中的问题。
Harrow的枷锁:更新21.2.0 - 2017年7月27日 (四)
  • 修正了突击劫持任务中目标上缺失虚能护罩的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 叛逃任务现在也有可能成为突击任务了。
  • 突击任务奖励裂罅MOD的概率已提升至25%。
  • 修正了没有正确显示获得的突击奖励的问题。
  • 修正了突击防御任务中敌人可以触发区域封锁的问题。
Octavia的赞歌:热修20.6.1 - 2017年5月26日 (五)
  • 修正了在通过别人的邀请进入突击任务时,玩家需要满足突击任务所在任务节点的相关要求(比如刺杀任务所需的裁定点数)的问题。
Octavia的赞歌:更新20.6.0 - 2017年5月25日 (四)
  • 修正了突击防御目标会被Grineer要塞地图中的陷阱机关杀死的问题。
Octavia的赞歌:更新20.4.0 - 2017年5月4日 (四)
  • 将月球间谍任务从突击任务中移除。这是因为这种任务在低配机上的载入时间过长。官方正在着手解决这个问题。当问题解决后,这种任务将会重新加入突击任务。
Octavia的赞歌:热修20.2.4 - 2017年4月21日 (五)
Octavia的赞歌:热修20.1.1 - 2017年4月8日 (六)
  • 修正了在突击任务中发生主机迁移可能导致的界面元素漏洞。
  • 修正了突击任务描述中大小写不一的问题。(应该不会影响中文版)
Octavia的赞歌:热修20.0.6 - 2017年3月30日 (四)
  • 修正了Rathuum节点会被选入突击任务的问题。
更新19.13.0 - 2017年3月10日 (五)
  • 修正了在突击任务中会看到目标特工有多个生命条的问题。
和平者之叛:热修19.12.1 - 2017年3月4日 (六)
  • 修正了在步枪/近战限定的突击救援任务中给救援目标武器后会使他们将自己的副武器还给所有玩家。虽然他们知恩图报的举动值得称赞,但我们Tenno必须婉拒。
Glast的千钧一策:热修19.11.3 - 2017年2月18日 (六)
  • 修正了无法杀死任务中的Vay Hek的问题。
Glast的千钧一策:热修19.10.1 - 2017年2月15日 (三)
  • 修正了突击任务中作为幕后黑手的Nef Anyo并没有在任务中播放通讯信息的问题(实际播放的是海军陆战队中士的通讯信息)。
  • 修正了防御任务中的出现的特工在被标记时显示的是“人质”的问题。
Glast的千钧一策:更新19.10.0 - 2017年2月9日 (四)
  • 修正了月球突击任务中出现的一处脚本错误。
  • 修正了非主机方玩家在水下开始任务时没有Archwing武器的问题。
  • 修正了“武器限定”突击任务的自动移除武器功能会导致玩家在天王星的水下任务中没有武器的问题。
Glast的千钧一策:更新19.9.0 - 2017年2月2日 (四)
  • 修正了在进行“武器限定”的突击任务中使用战甲技能武器(如ValkyrIcon272.png ValkyrHysteria130xDark.png 狂化爆发)会导致后面的任务进程中使用任何技能时都会出现“能力正在被使用”错误。
  • 修正了在“弓限定”突击任务中,IvaraIcon272.png Ivara使用ArtemisBow130xDark.png 月神狩弓后失去武器的问题。
  • 修正了MesaIcon272.png MesaPeacemaker130xDark.png 和平使者技能与“武器限定”类突击任务不兼容的问题。
  • 修正了了在Grineer小行星要塞地图上进行的突击任务中,玩家会不处于Archwing形态下在太空中漂浮的问题。
  • 修正了在破坏突击任务中Lotus会说“杀死所有敌人”但实际上任务并不要求玩家杀光所有敌人的问题。
Glast的千钧一策:热修19.8.1 - 2017年1月28日 (六)
  • “武器限定”的突击任务现在会在载入任务时自动卸下不合要求的武器。
  • 修正了玩家即使在没有完成突击任务的时候也会看到突击任务窗口中有显示奖励的问题。
Glast的千钧一策:更新19.8.0 - 2017年1月26日 (四)
  • 发布了新的阿耶檀识塑像——Anasa塑像。这个塑像代替了原本的2000内融核心奖励。塑像本身的价值为2000内融核心,并且可以通过强化来兑换成更多的核心。
  • 加入Grineer赤毒要塞强袭和Infested资源回收突击任务。
  • 突击任务现在可以出现在那些有其他实时任务的节点上。
  • 修正了一些Corpus月球任务节点中的地图板块使用的是Grineer版的问题。
Glast的千钧一策:热修19.7.2 - 2017年1月23日 (一)
  • 修正了在突击防御任务中看到目标后就会收到“任务完成”通讯信息的问题。
  • 修正了突击防御任务中的目标倒下后没有播放相关通讯信息的问题。
Glast的千钧一策:更新19.6.0 - 2017年1月12日 (四)
  • 修正了当玩家收到加成奖励时,星图的任务窗口中会显示得到了所有突击奖励的问题。
Glast的千钧一策:热修19.5.1 - 2016年12月23日 (五)
  • 修正了裂罅MOD显示为罕见突击奖励而非常见奖励的问题。
内战:更新19.4.2 - 2016年12月21日 (三)
  • 用3天加成替换奖励表中的泥炭萃取物
  • 特殊功能槽连接器蓝图奖励替换为特殊功能槽连接器成品。
  • 降低突击中一些“无尽”任务的时间限制:
    • 生存 - 由15分钟将至10分钟
    • 挖掘 - 由1000永冻晶矿降为500
内战:热修19.3.2 - 2016年12月14日 (三)
  • 修正了突击任务中“能量上限减少”挑战对战甲无作用的问题。
内战:更新19.2.0 - 2016年12月2日 (五)
  • 现在月球上也有可能会出现突击任务了。
  • 修正了刺杀Vay Hek任务中可能出现的一个导致游戏崩溃的问题。
  • 将突击任务的限制条件“Pistol Only(手枪限定)”更改为“Secondary Only(副武器限定)”,以防止玩家错误理解。(中文版可能还没改过来)
  • 指挥官将不再会受到突击任务中能量上限减少条件的影响。
内战:热修19.1.1 - 2016年11月26日 (六)
  • 由于3天加成奖励会引发一些问题,故暂时将其从奖励列表中移除。我们将使用一个脚本来为那些因游戏问题没有得到3天加成的玩家发放奖励。
内战:19.1.0 Ash改造 - 2016年11月26日 (六)
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
内含吸取 - 2016年10月6日 (四)
  • 修正了突击防御任务中目标特工会卡在装填动作中的问题。
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avatar
S
3
突击防御的人质爹总共就会两句话。
“给人家枪枪人家也要打怪怪”/                                 “给朕武器,朕亲自出征!”
“哎呀人家摔倒了要天诺的抱抱才能站起来”/            “救驾!救驾!”
2个月
T
0

突击防御啊屎烟雾弹对防御目标无效

2个月
S
0

我感觉现在每日突击50%给的都是赤毒,一周下来起码4次赤毒。

2个月