置灵者
(英文名:Morgha)
Morgha.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Gravimag.png重力磁抵器允许Archwing枪械在陆地区域使用。
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 15
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动点射
详细属性
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 6.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 6.7
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 100发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 无限
装填耗时装填弹匣所需的时间。 50.0发/秒 (总时:延迟1秒+2.0秒)
全自动点射
DmgImpactSmall64.png 32.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 32
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片32.0伤害)
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 2发(总伤害64.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 28%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
自动连射爆炸
DmgBlastSmall64.png 164.0
总伤害 DmgBlastSmall64.png 164
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片164.0伤害)
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 2发(总伤害328.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 28%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 3米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
3.0米外70%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 6.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动点射
蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 100.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 100
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片100.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 40%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.833 发/秒
蓄力射击爆炸
DmgImpactSmall64.png 600.0DmgPunctureSmall64.png 800.0DmgSlashSmall64.png 1000.0DmgBlastSmall64.png 1200.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 3600.0(33% DmgBlastSmall64.png 爆炸
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片3600.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 40%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 20.0米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
20.0米外40%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 0.833 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29.5

置灵者(大气层内)
(英文名:Morgha (Atmosphere))
Morgha.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 RadialBlind130xDark.png无此功能
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 15
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械(大气层内)
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 发射器
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动点射
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 重型武器
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 60米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 6.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 6.7
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 80发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 160发
装填耗时装填弹匣所需的时间。 3.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●○○○○ (0.5)
全自动点射
DmgImpactSmall64.png 32.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 32
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片32.0伤害)
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 2发(总伤害64.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 28%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
范围攻击
DmgBlastSmall64.png 164.0
总伤害 DmgBlastSmall64.png 164
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片164.0伤害)
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 2发(总伤害328.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 28%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 3米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
3.0米外70%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 6.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动点射
蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 100.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 100
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片100.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 40%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.833 发/秒
蓄力射击爆炸
DmgImpactSmall64.png 600.0DmgPunctureSmall64.png 800.0DmgSlashSmall64.png 1000.0DmgBlastSmall64.png 1200.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 3600.0(33% DmgBlastSmall64.png 爆炸
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片3600.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 40%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 12.0米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
12.0米外40%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 0.833 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29.5

通过双管射出的充能弹头来轰击敌人。这会吸取他们的生命精华,然后将其用于生成次要射击模式的大规模空爆迫击炮。这件古老的英择谛武器是为殁世机甲打造的,但也可以作为一把Archwing枪械来使用。

置灵者 是一把IconOrokinB.svgOrokinArchwing武器。主要模式能够发射榴弹,并在击杀时为次要开火模式充能,发射出一颗空爆榴弹,造成大范围伤害。


入手方法

置灵者的蓝图可在达到殁世械灵信任等级:探索者等级后,作为升级奖励获取,也能以声望‍8,000购买蓝图,以声望‍4,000购买部件蓝图,或是在达到信任等级: 模仿者后作为升级奖励获取。已预装重力磁抵器

此外,制作需要用到钢化铁岩,其蓝图需要达到Ostron访客等级。

损坏的殁世机甲武器部件可在隔离库赏金任务奖励中获取。

置灵者

铸造需求
现金
20,000
枪管
1
枪机
1
枪托
1
用时:12小时
加速:白金 25
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
置灵者枪管

制造需求
现金
25,000
损坏的殁世机甲武器枪管
1
阿德拉玛合金
80
脊髓核心节
20
钢化铁岩
20
用时:1分钟 0 小时
加速:白金 35
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A
置灵者枪机

制造需求
现金
25,000
损坏的殁世机甲武器枪机
1
粗加工纳莫石
80
梯型异源石
10
修补机消散线圈
15
用时:1分钟 0 小时
加速:白金 35
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A
置灵者枪托

制造需求
现金
25,000
损坏的殁世机甲武器枪托
1
淬炼巴弗结晶
80
弧面型栓子凝石
10
六醇燃剂
250
用时:1分钟 0 小时
加速:白金 35
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

特点

置灵者 主要有以下特性
优点:

缺点:

小常识

  • 置灵者的段位要求为15段,在所有Archwing枪械中最高。

更新历史

火卫二:奥秘:热修 29.5.3 - 2020年11月24日 (二)
  • 修正了在 Archwing 模式使用置灵者时弹药消耗高于预期的问题。
火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 通过双管射出的充能弹头来轰击敌人 这会吸取他们的生命精华,然后将其用于生成次要射击模式的大规模空爆迫击炮。 这件古老的英择谛武器是为殁世机甲打造的,但也可以作为一把 Archwing 枪械来使用。
  • 通过 Loid,用殁世械灵声望值来获取置灵者的蓝图和所需的部件。

另见

  • Trumna.png 灭杀者,一把由英泽谛设计的主要武器。
  • Sepulcrum.png 追击者,一把由英泽谛设计的次要武器。
  • Mausolon.png 惩戒者,另一把由英泽谛设计的Archwing枪械。
  • Cortege.png 送葬者,另一把由英泽谛设计的Archwing枪械。


武器伤害对比外观

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