能量导引
(英文名:Energy Channel)
EnergyChannelU227.png
可通过转换得到
基本信息
极性 Madurai Pol.svg
稀有度 稀有
交易税 现金 8,000
适用于 近战武器
掉落出处 敌人:
恐鸟 0.03%
Vapos Moa 0.03%
Stalker 3%
Vay Hek议员 1%
Shadow Stalker 3%
Hunhow 3%
蜜獾 0.03%
技工 1%

能量导引每一级转换50%能量消耗至下一次的近战攻击,并且可以储存50%伤害。满级时各为200%。

数据

等级 能量转换 最大额外伤害 消耗点数
0 +50% +50 4
1 +100% +100 5
2 +150% +150 6
3 +200% +200 7

注意

  • 在Update 8加入。
  • 攻击敌人的时候,将会消耗所有储存的能量。这个攻击可以是普通攻击,滑行攻击和充能攻击。
    • 能量不会在攻击地形或者罐子的时候消耗。
    • 如果攻击了刚被杀死的敌人尸体,可能会消耗储存伤害。
    • 如果命中多个目标,伤害加成对其中一个目标生效。另外,如果多次命中同一个目标,伤害加成在第一次攻击生效。
  • 由于转换倍率和可储存能量关系,无论在什么等级,在消耗100点能量的时候达到最高的输出。
  • 当透过能量导引充能的武器会有一个基于能量颜色的粒子效果环绕着。
  • MiniMapMod.png简化影响能量导引的能量储存;这用于调整技能的消耗。
  • 伤害加成在暴击伤害计算之后才会加上去,也就是说,这张MOD的伤害加成不吃暴击。
  • 发光效果不会影响普罗奥,其他的视觉效果也不会。
  • 元素MOD(例如熔岩冲击)造成的伤害可以通过这张MOD得到加成。
  • 这张MOD的伤害加成受其他MOD影响(例如压迫点一击必杀)。
  • Update 13之前,这个MOD叫做近战导引(Melee Channel)

提示

  • 充能时,这个MOD会立即将充能所消耗的能量转换为额外的攻击。这是个小的增加, 因为越小的能量消耗代表着效率越低(消耗50点能量或所造成的伤害比消耗5点能量的要多).
    • 可以同时预先使用100点能量将其充能,因为这个MOD的伤害可以与充能所增加的一起作用于一个敌人上

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5.0
1人评价
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Y
0

简化影响能量储存是什么意思呢?是得到最大伤害加成时,需要的能量减少吗

10个月