脊椎节鞭 (英文名:Scoliac)
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基本信息
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段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。
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6
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武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
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近战
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武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
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鞭
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详细属性
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攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。
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1.25
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弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。
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80
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攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。
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2.5米
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连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。
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5秒
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格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。
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45°
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伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。
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50%
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普通攻击
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总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。
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150.0(70% 切割)
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暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。
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13%
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暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。
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1.5x
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触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。
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29%
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震地攻击
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震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。
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150.0
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震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。
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5.0米
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重击
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重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。
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675.0
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震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。
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525.0
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震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。
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525.0
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震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。
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6.0米
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其他攻击
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杂项
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自带极性槽基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。
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架式槽极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。
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发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。
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版本11.5
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这条脊椎节鞭是由一只令人生厌的寄生虫增生出肌腱与骨头而成形。攻击时能造成会让心脏停止跳动的
毒素伤害
脊椎节鞭是一把Infested鞭类武器。拥有高触发几率和攻击速度,但暴击几率较低,暴击倍率极低。
特性
脊椎节鞭 主要有以下特性
优点:
- 近战攻击范围长。
- 近战重击准备时间快。
- 自带
极性。
- 架式槽自带
极性。
- 普通攻击模式
主要造成
切割伤害
缺点:
小常识
- Scoliac 可能来源于脊柱侧凸 (出自古希腊语 : σκολίωσις skoliosis “倾角,弯曲”),一种医学疾病,指人的脊椎不自然地弯曲。
- 脊椎节鞭是第一把被透露的鞭类武器,在Livestream 14被展示。然而它在勒克塔之后 才加入游戏。
- 在Infested实验室被翻新后,就在脊椎节鞭即将真正被添加进游戏之前,脊椎节鞭和安柏勒斯都能在一个容器中被看见。
- 该武器第二把鞭类武器,紧随勒克塔之后,并且是第三把可研究的近战武器。(在它之前是普罗沃和恶脓双斧)。
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