腐蚀投射
(英文名:Corrosive Projection)
CorrosiveProjectionU227.png
不可通过转换得到
基本信息
极性 Naramon Pol.svg
稀有度 罕见
交易税 现金 4,000
适用于 战甲
掉落出处 午夜电波 狼币贡品

腐蚀投射是一个能削减任务中所有敌人护甲光环MOD。

入手

午夜电波 作为使徒币贡品以20使徒币购买获得。

详细信息

等级 效果 消耗
0 -5% -2*
1 -10% -3*
2 -15% -4*
3 -20% -5*
4 -25% -6*
5 -30% -7*

* 光环MOD能增加MOD点数容量

附注

  • 若其他队友也装备了本MOD,那么护甲削减效果就可以叠加,最高可达100%。
    • 当护甲削减达到100%时,带护甲的敌人原本黄色的生命槽会变为红色。
    • 一般需要4个满级腐蚀投射或者3个携带满级腐蚀投射均携带满级MiniMapMod.png协力窜升才能达到护甲完全削减效果。
  • 突击任务中的“敌人护甲强化”状态下,本MOD的护甲削减效果会受到影响。

提示

  • 本MOD的效果对于Grineer敌人比较有效。对于其他派系中拥有护甲的单位,如Infested异融胞群恐鸟,本MOD也能起到一定的效果。
  • 【待验证】值得注意的是,当Limbo装备有腐蚀投射光环时,当他进入裂隙位面后,他的光环效果只对处于裂隙位面的敌人有效。
    • 同样的,处于灾变影响范围内的友方的腐蚀投射也无法作用于裂隙位面外的敌人。

对伤害输出的影响

影响腐蚀投射光环在任务中实际效果的因素有很多。一般来说,敌人的护甲值越高,腐蚀投射所带来的收益也就越明显;同时,队伍中携带腐蚀投射的成员越多,其效果也越明显。

对于队伍中有1到3个腐蚀投射的情况,相对收益方程可以通过腐蚀投射的数量和目标总护甲来表示。这里的总护甲包括:单位基础护甲经过等级提升后的实际护甲值、考虑护甲属性和伤害属性的相生相克后所得到的护甲实际效率以及其他的各种增益和减益(腐蚀投射带来的效果除外)。方程如下所示:

收益 ( 腐蚀投射数量 , 护甲 ) = 腐蚀投射数量 ÷ ( 10/3 − 腐蚀投射数量 + 1000/护甲 )

在护甲值不断增大的过程中,收益数值会朝一个固定的极限值收拢:

极限 (收益) = 3 ÷ ( 10/腐蚀投射数量 − 3 )
  护甲 → ∞

对于单个腐蚀投射,这个极限值为3/7≈+42.86%;在有两个腐蚀投射时,极限值为3/2+150%;三个腐蚀投射时,则是9+900%

对于四个腐蚀投射的情况,相对收益为前面提到的总护甲(目标总护甲的一个线性方程)与伤害类型和护甲类型的关系系数的差值,这样计算是因为目标的护甲已经被完全消除:

收益4个腐蚀投射 ( 护甲, 类型系数 ) = ( 1 + 护甲/300 ) / ( 1 + 类型系数 ) − 1

这里的类型系数为护甲类型系数的总和:

类型系数 = ∑ ( BD类型 × ( 1 + HM类型 ) × ( 1 + AM类型 ) ) ÷ ∑ 类型 ( BD类型 × ( 1 + HM类型 ) ) − 1

在类型系数为正(伤害类型克制了护甲类型)的情况下,如果护甲值较小,那么收益可能为负数。也就是说,削减护甲所得到的伤害增益比不上针对护甲弱抗性的直接伤害输出。4腐蚀投射收益方程的根为下面的方程:

护甲中间值 = 300 × 类型系数

也就是说,当护甲在0至该护甲中间值之间时,收益效果为负;若护甲值大于该中间值,那么收益效果则为正。目前类型系数可能达到的最大值为0.75,在这种情况下,可以解得方程的根为225。

线性方程只会显示出正护甲值的一些特性。对于0护甲,收益永远为0,因为这意味类型系数不存在。对于负数护甲值的情况,这里无法定义。

对于任何非正类型系数(小于等于0),4个腐蚀投射所带来的收益永远大于腐蚀投射数量较少的情况,并且这种差异与护甲值之间的关系是线性的而非有理函数。也就是说,它不会向某个极限值靠拢,而是无限地增大。因此,即便是在类型系数比较大的情况下,只要护甲值够高,4个腐蚀投射的收益最终还是会超过3个腐蚀投射。两者收益相同时的护甲值为:

护甲3腐蚀投射=4腐蚀投射 = 3,000 × 类型系数

在实际护甲值大于上面所示的护甲值的情况下,4腐蚀投射的收益就会更高。

各种情况下护甲值与伤害加成之间的变化关系。X轴为目标总护甲值,Y轴为伤害加成。CP即腐蚀投射。

小常识

  • 伤害 2.0推出前,如果同队四个玩家都装备了满级的腐蚀投射,就会使敌人的护甲值变为负数,并使得所有小队成员的伤害输出变为1。在后来护甲削减率的上限被定为100%后,这个问题就得到了修复。
  • MiniMapMod.png敌人感应一样,这个MOD的图片上仍然显示着装备着暗杀者盾枪兵
  • 曾被作为警报的奖励,最初是在神器防御活动活动中作为特殊警报的奖励出现。

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更新历史

另见


5.0
2人评价
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Y
-1
在此问大佬,护甲降低了,对护盾的伤害会提升嘛?
比如没有腐蚀的情况下,怪物100血量100护盾,玩家对怪物的伤害是一击50的话,那么4击才能杀死怪物。
如果装备腐蚀,那么同样100血量100护盾的怪,玩家对怪物的伤害,在护盾这一方面会提升嘛?
1年
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Lysinelai
0

对护盾的伤害不会受到护甲的影响,也就是说护甲不会对护盾提供减伤,自然腐蚀投射对护盾方面就不会有加成

1年
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0

有没有大佬完善一下这个效果的影响范围

1年
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Lysinelai
0

影响范围具体指?作用对象是所有拥有护甲的敌人

1年