航道星舰
![]() | Orokin的秘密不可能永远不为人所知!给我老实交代! 以下文章/章节包含推测内容。这些内容可能会随着游戏开发进度而改变/删除。请勿将此处内容作为游戏关键信息来使用。 |
航道星舰 (英文名:Railjack) | |
---|---|
![]() ![]() | |
不可通过交易得到 | |
详细信息 | |
发布时间 | 澎湃狂潮:更新26.1.0 |
航道星舰是Tenno使用的大型飞行器。它们具有极强的火力配置与防御系统,可以与大型战舰进行正面交锋。航道星舰计划于2019年秋季更新。实际更新于澎湃狂潮U26.1.0,玩家可以通过完成主线任务澎湃狂潮来获得完整的航道星舰。
虽然航道星舰可以仅由一名Tenno驾驶,但四名Tenno组成的小队一同驾驶可以更好地发挥星舰的性能。小队中的Tenno将共同承担驾驶、操纵舰载武器、击退登舰敌人、维修舰船、灭火等多项工作。
航道星舰任务独立于 接合点 的任务网络路径 ,并由 中枢Cy 作为舰载的导航作战中枢。
航道星舰不能直接接驳敌军的舰船或太空站,不过Tenno可以使用Archwing 弹射器来登陆敌舰。
另外,Tenno也可以装备Archwing进入太空并进行单独战斗,或者探索太空中感兴趣的区域。
航道星舰平时停泊在建造于氏族道场的干船坞中,每个Tenno在干船坞中看到的是自己个人的航道星舰。
要获得航道星舰,你必须先在氏族中建造干船坞(或加入一个已有干船坞的氏族),在干船坞中复制航道星舰中枢蓝图并在登陆艇的铸造厂中制造。之后你就可以接取澎湃狂潮系列任务,并在中枢Cy的指示下,搜集航道星舰的各个部件并在干船坞中修复他们。每个玩家只能看到自己的航道星舰。
干船坞
主条目互动型房间#干船坞
开启澎湃狂潮任务并建造航道星舰需要干船坞。注意,与其他房间相比,干船坞需要更多的物理空间,并且其建筑可以被所在平面上方和下方现有房间所遮挡。
资源 | 幽灵 | 暗影 | 风暴 | 山脉 | 月亮 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
100,000 | 300,000 | 1,000,000 | 3,000,000 | 10,000,000 |
![]() |
25,000 | 75,000 | 250,000 | 750,000 | 2,500,000 |
![]() |
850 | 2,550 | 8,500 | 25,500 | 85,000 |
![]() |
15 | 45 | 150 | 450 | 1,500 |
![]() |
1 | 1 | 2 | 5 | 15 |
![]() |
容量 -20 |
能量 -6 |
门 3 |
装饰容量 400 |
航道星舰制造需求
主条目澎湃狂潮
这些制造是个人独立的制造,氏族共同制造的部分只有干船坞本身以及航道星舰中枢的蓝图研究,所以氏族规模并不会影响制造材料需求。
与铸造厂中的制作物品不同,修复航道星舰组件所需的资源分阶段投入,每个修复过程需要6个小时,且白金无法被投入进行加速。因此完整的航道星舰至少需要36小时才能建成。
完成后,可以看到Railjack漂浮在轨道飞行器上方,并通过大型运输管连接。 玩家可以在三个房间之间的中间位置从轨道飞行器的下甲板登上自己的个人航道星舰。
航道星舰机身
维修航道星舰机身需要: | 查看机身建造需求列表 ![]() ![]() |
航道星舰推进系统
维修航道星舰推进系统需要: | 查看推进系统建造需求列表 ![]() ![]() |
航道星舰左舷吊舱
维修航道星舰左舷吊舱需要: | 查看左舷吊舱建造需求列表 ![]() ![]() |
航道星舰右舷吊舱
维修航道星舰右舷吊舱需要: | 查看右舷吊舱建造需求列表 ![]() ![]() |
航道星舰机尾
维修航道星舰机尾需要: | 查看机尾建造需求列表 ![]() ![]() |
航道星舰引擎
维修航道星舰引擎需要: | 查看引擎建造需求列表 ![]() ![]() |
航道星舰制造材料总消耗


材料 | 数量 |
---|---|
![]() |
600,000 |
![]() |
100 |
![]() |
120 |
![]() |
120 |
![]() |
100 |
![]() |
15 |
![]() |
30 |
![]() |
30 |
![]() |
35 |
![]() |
50 |
![]() |
200 |
![]() |
15,000 |
![]() |
5,000 |
![]() |
4,500 |
![]() |
3,000 |
![]() |
1,000 |
![]() |
27,000 |
![]() |
20,000 |
![]() |
20,000 |
![]() |
10,000 |
![]() |
500 |
![]() |
500 |
圣物装置
一旦玩家完成航道星舰的建造,即可登上它。但是船上的能源圣物装置处于离线状态,所以无法起飞。在经过一次硬件检查之后,中枢Cy会指引玩家前往圣物装置并让玩家前往月球寻找圣物装置密钥。此任务是一个简单的抢夺活动,以收集钥匙并提取为主要目标,沿途需要避开堕落者 和 Sentient。Tenno 获得圣物装置密钥后,将其插入圣物装置,为航道星舰供能。现在,Tenno 终于可以通过使用航道星舰的导航控制台,选择星图开始执行九重天任务了。
学派
玩家在澎湃狂潮系列任务中得到了一艘Sigma系列的航道星舰,然而在远古之战中,其他系列也被三个学派所建造。你可以在战斗中找到这些部件的残骸。
每个学派产生了自己的一系列部件, 武器 和 航电系统。不同学派的同一物品会有它们各自不同的统计数据、成本和收益。
任务掉落获取的部件和装备的残骸在使用前需要在干船坞进行修复。需要注意的是,每一项收集的残骸库存上限均为30个,收集超过这一限制后,残骸将继续保留至玩家返回干船坞,但玩家在返回干船坞后,需手动将不必要的物品报废(报废可转换成 狄拉克核心)至库存上限以下,才能继续进行下一次任务。
- 将已经修复好的残骸进行报废时,可以返还80%修复时消耗的资源。
- 取消修复中的残骸,可以返还100%修复时消耗的资源。
任务中获取到的 航电系统 没有库存上限,并且可以直接使用。报废 航电系统 也可以获得一定数量的 狄拉克核心。
附注
- 在航道星舰后部的上甲板, 玩家可以找到一件叫圣物装置的设备,类似于冷冻器,并被标记为“空的”。 在u27之前,与它互动只会让中枢Cy引用一些与它相关的神秘的台词。
- 更新u27后,当玩家首次进入航道星舰时,中枢Cy会指引玩家前往圣物装置并让玩家前往月球寻找圣物装置密钥,取回圣物装置密钥后将其插入圣物装置即可为航道星舰提供能源,并且在你每次靠近圣物装置时会与你进行一段对话,墙里的人会说一些关于内战的台词。
- Hey kiddo.【嘿!小鬼!】
- Don't forget, kiddo... you're nothing without me.【小鬼别忘了,没了我你什么都不是。】
- Hey kiddo, what took you so long? 【嘿,小鬼,是什么让你那么渴望?】
- Something's out there, kiddo... watching us.【外面有什么东西,小鬼…看着我们。】
- You mad at me, kiddo? Did you forget? You owe me.【你在生我的气吗,小鬼? 你忘记了吗? 你欠我的。
- 在2020第一个主线更新后(热修27.2.0)DE将建造星际航道所需的材料现金降低66%~75%,每个部件建造时间降至6小时。玩家们(在更新后)会处于三个状态中
小常识
- 玩家可以爬到干船坞的航道星舰上并在上面行走,每一块都增加了步行的区域(除了一小部分)。
- 玩家也可以站在工人使用的飞行平台上。
- 航道星舰能在不使用Solar Rails的情况下进行超长距离的星际传送。这可能是“Railjack”名字的来源。
- 虽然在航空学中,发动机和推进器应该安置在短舱中,但是航道星舰的“推进系统”位于机身顶部,与短舱分离。
- 当推进系统安装在航道星舰上时,中枢Cy将其称为“虚空发动机”。据推测,它的主要用途是虚空跳跃/平移,而不是飞行中的推进。这一点在2019年的TennoCon的航道星舰演示中也很明显。
- 中枢 Cy两次把推进系统称为“Orgone推进器”,第一次是在残骸回收任务中(即澎湃狂潮),有时候他也会在任务结束时回到干船坞中提到。
- Orgone 是一种以自私和原始欲望为中心的伪科学精神能量或生命力概念,尤其是性欲。这也可能是参考一本叫 The Void Captain's Tale 的书,书中飞船的动力来自于女飞行员的性高潮,这是对作者“性高潮推进器”的模仿。这也可能是参考一本叫 The Void Captain's Tale 的书,书中飞船的动力来自于女飞行员的性高潮,这是对作者“性高潮推进器”的模仿。
- Reliquary|圣骨之器 是关于圣物容器更恰当的名称,这表明了圣物装置可能装载了令orokin或者是dax|禁卫所畏惧的圣物。
- 有时可以听到敲击的声音从航道星舰上圣物装置中传出,这可能指向墙里的人.虽然它的内容通常是隐藏的,但玩家可以看到圣物装置中一个巨大的干尸手指,圣物装置通过orokin的传量之线连接到航道星舰以给予航道星舰行驶的动力。
- 玩家在航道星舰上圣物装置附近时,间隔约一秒会循环听到神秘耳语:Sentient ,而在听到圣物装置中传出敲击的声音时,该耳语的语调会突然提高。
![]() | 这比我预想的要更花时间…… 该页内容需要更新。页面上提供的信息不一定完全准确。请协助我们完善页面。 部件具体属性数值有待更新 |
部件
航道星舰有三个主要部件决定它的性能:护盾阵列决定护盾容量和恢复速率与延迟;引擎决定最大速度、加速度和转向速率;反应堆决定战术技能与战斗技能所需的航电设备容量和通量容量。部件所加成的属性不受航电设备的影响。
Sigma蓝图可以在干船坞研究控制台中研究,然后在航道星舰控制台中进行构建,研究完成的组件可以直接通过消耗个人材料制作为成品并立刻装备。
House 组件可以在任务中取得,每个残骸部件都有其随机的数值。部件残骸需要使用资源维修后才能使用,维修需要12小时或者以 20加速。
玩家还可以使用商城内以 热修更新27.0.9之后,加速修复无人机从商城中移除,并仅能以极低的几率在九重天任务的结算奖励中出现。
Lavan和Vidar学派的部件均为对应比邻星的任务结算奖励。而Zetik学派的部件均只由各比邻星精英先驱战机掉落。
50出售的一次性加速修复无人机瞬间修复。
护盾阵列
通常情况下,Lavan 护盾阵列拥有最好的护盾容量,而 Zekti 护盾阵列 拥有最短的充能延迟和最高的每秒护盾回复量。


类型 | 增加护盾容量 | 减少充能延迟(秒) | 增加恢复速率(%/秒) | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma | 0 | 0 | 0 | 无 |
类型 | 增加护盾容量 | 减少充能延迟(秒) | 增加恢复速率(%/秒) | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma MK I | 200 | 0 | 0 | 无 |
Lavan MK I | 100 - 400 | 0 | 0 | 无 |
Vidar MK I | 100 - 300 | 0 | 0 | 无 |
Zetki MK I | 50 - 200 | 0 | 0 | 无 |
类型 | 增加护盾容量 | 减少充能延迟(秒) | 增加恢复速率(%/秒) | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma MK II | 350 | 0.50 | 0 | 无 |
Lavan MK II | 200 - 700 | 0.10 - 0.50 | 0 | 无 |
Vidar MK II | 100 - 500 | 0.50 - 1.00 | 0 | 无 |
Zetki MK II | 50 - 350 | 0.50 - 2.00 | 0 | 无 |
类型 | 增加护盾容量 | 减少充能延迟(秒) | 增加恢复速率(%/秒) | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|
Sigma MK III | 500 | 1 | 2.0 | 无 |
Lavan MK III | 400 - 1000 | 0.1 - 1.00 | 1.0 - 2.0 | 1、将 100% 的通量能量消耗转化为护盾。 2、隐形时,护盾可获得 50 倍的回复速度。 |
Vidar MK III | 200 - 750 | 0.50 - 2.00 | 1.0 - 4.0 | 1、转移 30% 的护盾伤害,使炮塔下一次攻击造成的伤害最高提高到300。 2、每 10 秒,护盾将对半径 50 米内所有敌人造成 ![]() ![]() ![]() 3、每次击杀将 50 能量转至护盾。(不消耗通量能量,而是直接回复50点护盾) |
Zetki MK III | 50 - 500 | 1.00 - 4.00 | 2.0 - 6.0 | 1、护盾耗尽时 +25% 船舰伤害。 2、船上Tenno +10% 护盾上限。 |
引擎
航道星舰基础引擎的速度为150 米/秒,引擎额外增加引擎速度的属于加算。速度加成公式如下: $$ \begin{aligned} 总基础速度= [150 \times (1 + 锥形推进器(航电)加成\%)] + ( 额外引擎速度 ) \end{aligned} $$
基础助推倍率为1.25x, 与引擎提供的额外助推倍率叠加, 但是在UI上, 加速倍率将四舍五入至小数点后1位。例如, 拥有+0.17 额外助推倍率引擎显示助推倍率为1.4x。
$$ \begin{aligned} 总助推倍率= [1.25 \times (1 + 离子燃烧(航电)加成\%)] + ( 额外引擎助推倍率 ) \end{aligned} $$
一般情况下 Vidar引擎 有最佳的引擎速度范围,而 Lavan引擎 可提供最佳助推倍率加成。


类型 | 增加引擎速度(m/s) | 增加助推倍率 | 总速度 (m/s)¹ | 助推时速度 (m/s)¹ | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|---|
Sigma | 0 | 0 | 150 | 195 | 无 |
类型 | 增加引擎速度(m/s) | 增加助推倍率 | 总速度 (m/s)¹ | 助推时速度 (m/s)¹ | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|---|
Sigma MK I | 10 | 0 | 160 | 208 | 无 |
Lavan MK I | 5 - 10 | 0 | 155 - 160 | 202 - 208 | 无 |
Vidar MK I | 10 - 30 | 0 | 160 - 180 | 208 - 234 | 无 |
Zetki MK I | 10 - 20 | 0 | 160 - 170 | 208 - 221 | 无 |
类型 | 增加引擎速度(m/s) | 增加助推倍率 | 总速度 (m/s)¹ | 助推时速度 (m/s)¹ | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|---|
Sigma MK II | 20 | 0.10 | 170 | 238 | 无 |
Lavan MK II | 5 - 20 | 0.20 - 0.40 | 155 - 170 | 233 - 289 | 无 |
Vidar MK II | 20 - 40 | 0.05 - 0.10 | 170 - 190 | 221 - 266 | 无 |
Zetki MK II | 10 - 30 | 0.10 - 0.20 | 160 - 180 | 224 - 270 | 无 |
类型 | 增加引擎速度(m/s) | 增加助推倍率 | 总速度 (m/s)¹ | 助推时速度 (m/s)¹ | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|---|---|
Sigma MK III | 30 | 0.20 | 180 | 270 | 无 |
Lavan MK III | 10 - 30 | 0.30 - 0.60 | 160 - 180 | 256 - 342 | 1、护盾耗尽时 +20% 最高速度。 2、Tenno弹射起飞后获得 500 过载护盾。 |
Vidar MK III | 30 - 60 | 0.05 - 0.20 | 180 - 210 | 234 - 315 | 1、护盾耗尽时 +50% 助推速度。 2、-10% 入侵者护甲。 |
Zetki MK III | 20 - 40 | 0.10 - 0.30 | 170 - 190 | 238 - 304 | 1、助推条充能时 +50% 护盾恢复速度。 2、船上Tenno +20% 武器伤害。 |
¹未装备任何增加速度的航电设备
反应堆
Vidar流派的反应堆能提供最高的航电设备容量,而Zekti流派反应堆能提供最佳的通量容量。


类型 | 增加航电设备容量 | 增加通量容量 | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|
Sigma | 0 | 0 | 无 |
类型 | 增加航电设备容量 | 增加通量容量 | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|
Sigma MK I | 10 | 0 | 无 |
Lavan MK I | 20 - 30 | 0 | 无 |
Vidar MK I | 30 - 40 | 0 | 无 |
Zetki MK I | 10 - 20 | 0 | 无 |
类型 | 增加航电设备容量 | 增加通量容量 | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|
Sigma MK II | 30 | 50 | 无 |
Lavan MK II | 50 - 60 | 25 - 75 | 无 |
Vidar MK II | 60 - 70 | 10 - 50 | 无 |
Zetki MK II | 40 - 50 | 25 - 100 | 无 |
类型 | 增加航电设备容量 | 增加通量容量 | 被动效果(多选一) |
---|---|---|---|
Sigma MK III | 50 | 100 | 无 |
Lavan MK III | 80 - 90 | 25 - 200 | 1、每点未使用的航电容量增加 50 点护盾上限。 2、Tenno弹射起飞后获得 50% 伤害加成,持续 5 秒。 |
Vidar MK III | 90 - 100 | 10 - 100 | 1、修复重大险情后伤害免疫时间 +100%。 2、部署Archwing时,Tenno获得 50% 速度加成,持续 5 秒。 |
Zetki MK III | 70 - 80 | 50 - 300 | 1、+10% 几率在 10 秒后自动修复小型险情。 2、50% 几率在 5 秒后扑灭新的火焰。 |
掉落来源
所有同等级、同学派的部件残骸,具有相同的掉落来源和掉落几率。
区域 | 等级 | 学派 | 掉落来源 | 掉落几率 |
---|---|---|---|---|
地球比邻星 | Mk I | ![]() |
任务奖励 | 8.00% |
![]() |
任务奖励 | 8.00% | ||
![]() |
精英深空先驱战机 | 12.50% | ||
土星比邻星 | Mk II | ![]() |
任务奖励 | 8.00% |
![]() |
任务奖励 | 8.00% | ||
![]() |
精英回旋先驱战机 | 12.50% | ||
面纱比邻星 | Mk III | ![]() |
任务奖励 | 8.00% |
![]() |
任务奖励 | 8.00% | ||
![]() |
精英邃域先驱战机 | 12.50% |
效价融合
更新 27.4之后, 通过消耗残骸或已修复的部件(均要求同种类、同学派)作为素材,可以提升指定部件额外加成的数值。使用已修复的部件进行融合,还需要消耗一定数量的狄拉克核心;使用残骸进行融合,还需要消耗一定数量的资源和现金(是维修部件所需资源的40%)。
- 素材与指定部件同等级,提供10%的数值提升。
- 例如:两个 MkIII Vidar 引擎 融合。
- 素材与指定部件之间差1个等级,提供5%的数值提升。
- 例如:使用 MkII Lavan 反应堆 作为素材,与 MkIII Lavan 反应堆 融合。
- 素材与指定部件差2个等级,提供2%的数值提升。
- 例如:使用 MkI Zetki 护盾阵列 作为素材,与 MkIII Zetki 护盾阵列 融合。
- Sigma学派的部件不能获得数值提升。
制造需求
对同流派且同代的护盾阵列、引擎和反应堆,制造/修复消耗是相同的
Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 75 |
![]() 2,500 |
![]() 1,500 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 150 |
![]() 4,000 |
![]() 3,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 7 |
![]() 300 |
![]() 6,000 |
![]() 5,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 120 |
![]() 3,600 |
![]() 2,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 8 |
![]() 315 |
![]() 7,000 |
![]() 5,600 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 16 |
![]() 1,440 |
![]() 12,000 |
![]() 10,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
![]() | 这比我预想的要更花时间…… 该页内容需要更新。页面上提供的信息不一定完全准确。请协助我们完善页面。 脉冲星数据正在等fandom更新 |
军备
航道星舰 可以装备多种武装。舰首炮台由飞行员控制,其他船员可以使用登陆口与星图之间的船舷上的两架舰翼炮台, 火炮则是一种消耗弹药补给的特殊武器。
Sigma蓝图可以在干船坞研究控制台中研究,然后在航道星舰控制台中进行构建,研究完成的组件可以直接通过消耗个人材料制作为成品并立刻装备。
House组件可以任务中获取武器残骸。武器残骸需要使用资源维修后才能使用,维修需要12小时或者以 20加速。另外可以使用任务中掉落的一次性加速修复无人机在不消耗资源状态下立即修复。武器残骸额外收益随机性非常大。Lavan和Vidar学派的军备由对应比邻星高克斯塔战舰和斯考德战舰掉落;同时,面纱比邻星中精英高克斯塔战舰也会掉落Vidar学派的。而Zetik学派则由对应比邻星精英先驱战机;同时,面纱比邻星中精英高克斯塔战舰也会掉落Zetik学派的。本页有个掉率汇总表,在掉落来源章节。
- 在热修27.0.09实装后,加速无人机从商店下架。
游戏中,残骸的拾取物被紫色标志物表示于视野中。
伤害
主条目伤害#九重天伤害系统
航道星舰装备多种武器,由驾驶员操作的前炮塔,分别位于两舷且可由船员操作的两门舰翼炮塔,一门消耗火炮弹药的火炮所组成。
九重天任务有一套独特的伤害类型。在九重天任务中,空战枪械与航道星舰武器造成伤害会被转换为九重天的伤害类型。
下面的列表显示了其特定伤害类型的列表,以及它们相应的状态效果。
原始伤害类型 | 伤害类型 | 触发状态 | 补充 |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
震荡 舰船内成员的精准度和舰船造成的伤害降低,持续 6 秒。 |
可重复触发。 |
![]() |
![]() |
失压 舰船的护盾和护甲降低,持续20秒。 |
类似于常规任务类型中的![]() |
![]() |
![]() |
撕裂 舰船受到的伤害增加7.5%,持续20秒。 |
叠加伤害效果呈指数型增长。 |
![]() |
![]() |
禁锢 舰船会逐渐停止飞行且舰船的武器失效,持续 6 秒。 |
可重复触发。 |
![]() |
![]() |
干扰 舰船飞行控制系统失效,持续 6 秒。 |
|
![]() |
![]() |
灼烧 舰船受到持续伤害,持续 6 秒。 |
可重复触发,重复触发提升灼烧伤害。 |
![]() |
![]() |
迷乱 舰船无视敌我地攻击附近的所有单位并可以被所有单位攻击,持续 12 秒。 |
可重复触发。 |
- 复合元素伤害类型诸如
爆炸、
腐蚀、
毒气、
磁力、
辐射、
病毒在九重天任务中的 Archwing模式下不转化也不能对敌人产生状态效果。复合元素的确会增加总伤害,但是它们不包括在状态触发权重的计算中。
炮塔
炮塔是安装在舰首炮与侧舷炮栏位上的两门武器。 初始的天启炮台和脉冲星炮台仅需要一件即可同时部署在2个插槽中。
属性变化和额外加成
同代同流派的炮塔属性变化遵循相同的模式,与Sigma版相比:
- Lavan 流派拥有相同 伤害、1.4倍 触发几率 并提升了 精准度注1
- Vidar 流派拥有相同 伤害、1.4倍 暴击几率 并减少了精准度注1
- Zetki 流派拥有1.5倍 伤害 、1.5倍 暴击几率 和/或注2 触发几率 并提升了 精准度注1 ,其代价是提升了热量积聚。
注1精准度为100% 的武器在不同学派之间其精准度没有变化.
注2提升暴击几率有: 天启炮台; 提升触发几率有: 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 脉冲星; 二者兼有: 光子聚熔炮.
- 注意:下面所展示的一些炮台在游戏中显示的属性可能与这里略有不同 (如:光子聚熔炮),这可能是UI错误所致。
已经修复的 MK II 和 MK III 军备可以提供 射速 或 伤害 的 随机额外加成,加成的数值随机。相同的武器只能具有同样的加成类型,只有加成数值是随机的。
天启炮台
速射自动火炮:发射高速子弹,刺穿并粉碎敌舰的装甲。 |
天启炮台是一种全自动炮台,其子弹为投射物,主要造成粒子伤害。虽然拥有很高的暴击几率,但是受到相当缓慢的 投射物速度和较低的有效射程困扰。


![]() | |
---|---|
游戏内数据 | |
精准度 | 40.0 |
暴击几率 | 10.0% |
暴击倍率 | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 |
射速 | 8.33 |
热量积聚 | 12 |
热容量 | 1000 |
装填 | 3.0 |
触发几率 | 5.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
总 伤害 | 53.0 |
派生数据¹ | |
平均伤害 | 58.3 |
爆发DPS | 485.6 |
持续DPS | 373.6 |
过热总伤害 | 4858.3 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 40 | 50 | 28.6 | 66.7 |
暴击几率 | 10.0% | 10.0% | 14.0% | 15.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
射速 | 8.33 | 8.33 | 8.33 | 8.33 |
热量积聚 | 12 | 12 | 12 | 20 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 5.0% | 7.0% | 5.0% | 5.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 96.0 | 96.0 | 96.0 | 144.0 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 105.6 | 105.6 | 109.4 | 165.6 |
爆发DPS | 879.6 | 879.6 | 911.6 | 1379.4 |
持续DPS | 676.7 | 676.7 | 701.3 | 919.8 |
过热总伤害 | 8800.0 | 8800.0 | 9120.0 | 8280.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 40.0 | 50.0 | 28.6 | 66.7 |
暴击几率 | 14.0% | 14.0% | 20.0% | 21.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
射速 | 8.33 | 8.33 | 8.33 | 8.33 |
热量积聚 | 12 | 12 | 12 | 20 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 7.0% | 10.0% | 7.0% | 7.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 164.0 | 164.0 | 164.0 | 246.0 |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% 等离子伤害 |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 187.0 | 187.0 | 255.8 - 314.9 | 297.7 |
爆发DPS | 1557.4 | 2024.6 - 2491.8 | 2131.1 - 2623.0 | 3223.4 - 3967.2 |
持续DPS | 1198.1 | 1456.7 - 1683.9 | 1639.5 - 2017.8 | 1953.9 - 2204.4 |
过热总伤害 | 15580.0 | 15580.0 | 21320.0 - 26240.0 | 14883.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 40.0 | 50.0 | 28.6 | 66.7 |
暴击几率 | 20.0% | 20.0% | 28.0% | 30.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
射速 | 8.33 | 8.33 | 8.33 | 8.33 |
热量积聚 | 12 | 12 | 12 | 20 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 10.0% | 14.0% | 10.0% | 10.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 263.0 | 263.0 | 263.0 | 395.0 |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% 等离子伤害 |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 315.6 | 315.6 | 437.6 - 538.6 | 513.5 |
爆发DPS | 2628.9 | 3417.6 - 4206.3 | 3645.5 - 4486.7 | 5560.7 - 6843.9 |
持续DPS | 2022.5 | 2459.0 - 2842.5 | 2804.5 - 3451.7 | 3370.0 - 3802.9 |
过热总伤害 | 26300.0 | 26300.0 | 36469.3 - 44885.3 | 25675.0 |
¹包括暴击和额外伤害加成,不包括异常触发。
毒液穿甲炮
速射毒素炮: 发射毒素粘液来损坏对方舰船,这种粘液能穿透船体,让敌方船员陷入混乱,自相残杀。 |
毒液穿甲炮是一种全自动炮台,其子弹为投射物主要造成化学 伤害,以一定的伤害为代价换取了较高的触发几率、射速和 投射物速度
- 注意:Sigma MkII和MkIII在游戏中显示的80.0的精准度与其他变量不一致,但在游戏中测试证实它们确实具有更少的散布。无法得知这是有意而为使得Sigma MKII 和MKIII拥有如此高的精度还是只是数值错误导致本不应该有如此高的精度。


![]() | |
---|---|
游戏内数据 | |
精准度 | 28.6 |
暴击几率 | 6.0% |
暴击倍率 | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 |
射速 | 15.00 |
热量积聚 | 8 |
热容量 | 1000 |
装填 | 3.0 |
触发几率 | 8.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
总 伤害 | 30.0 |
派生数据¹ | |
平均伤害 | 31.8 |
爆发DPS | 477.0 |
持续DPS | 329.0 |
过热总伤害 | 3180.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 28.6 | 40.0 | 25.0 | 50.0 |
暴击几率 | 6.0% | 6.0% | 9.0% | 6.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
射速 | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
热量积聚 | 8 | 8 | 8 | 12 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 8.0% | 12.0% | 8.0% | 12.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 54.0 | 54.0 | 54.0 | 81.0 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 57.2 | 57.2 | 58.9 | 85.9 |
爆发DPS | 858.6 | 858.6 | 882.9 | 1287.9 |
持续DPS | 631.3 | 631.3 | 649.2 | 836.3 |
过热总伤害 | 7155.0 | 7155.0 | 7357.5 | 7155.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 80.0 | 40.0 | 25.0 | 50.0 |
暴击几率 | 9.0% | 9.0% | 13.0% | 9.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
射速 | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
热量积聚 | 8 | 8 | 8 | 12 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 12.0% | 17.0% | 12.0% | 18.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 92.0 | 92.0 | 92.0 | 138.0 |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% 等离子伤害 |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 100.3 | 100.3 | 135.1 - 166.3 | 150.4 |
爆发DPS | 1504.2 | 1955.5 - 2406.7 | 2027.2 - 2495.0 | 2933.2 - 3610.1 |
持续DPS | 1106.0 | 1332.1 - 1527.1 | 1490.6 - 1834.6 | 1723.4 - 1936.7 |
过热总伤害 | 12535.0 | 12535.0 | 16893.5 - 20792.0 | 12535.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 80.0 | 40.0 | 25.0 | 50.0 |
暴击几率 | 13.0% | 13.0% | 19.0% | 13.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
射速 | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
热量积聚 | 8 | 8 | 8 | 12 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 17.0% | 24.0% | 17.0% | 26.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 148.0 | 148.0 | 148.0 | 222.0 |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% 等离子伤害 |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 167.2 | 67.2 | 229.0 - 281.8 | 250.9 |
爆发DPS | 2508.6 | 3261.2 - 4013.8 | 3434.3 - 4226.9 | 4891.8 - 6020.6 |
持续DPS | 1844.6 | 2221.5 - 2546.8 | 2525.3 - 3108.0 | 2874.1 - 3230.0 |
过热总伤害 | 20905.0 | 20905.0 | 28619.5 - 35224.0 | 20905.0 |
¹包括暴击和额外伤害加成,不包括异常触发。
急冻粒子炮
冰浪发生器:通过发射冰冷微粒形成的波浪来打击敌舰,这种攻击能冻结敌舰的推进系统,使其动弹不得。 |
急冻粒子炮 发射类似 弧电离子枪那样的投射物,造成巨大的霜冻伤害。它拥有令人惊叹的暴击几率和触发几率,但其有效射程低、射速低且投射物速度缓慢。


![]() | |
---|---|
游戏内数据 | |
精准度 | 100 |
暴击几率 | 10.0% |
暴击倍率 | 1.5x |
伤害衰减 | 700 - 1400 |
射速 | 1.00 |
热量积聚 | 250 |
热容量 | 1000 |
装填 | 3.0 |
触发几率 | 15.0% |
总 伤害 | ![]() |
派生数据¹ | |
平均伤害 | 420.0 |
爆发DPS | 420.0 |
持续DPS | 240.0 |
过热总伤害 | 1680.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100 | 100 | 100 | 100 |
暴击几率 | 10.0% | 10.0% | 14.0% | 10.0% |
暴击倍率 | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 2.0x |
伤害衰减 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 |
射速 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
热量积聚 | 250 | 250 | 250 | 350 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 15.0% | 21.0% | 15.0% | 23.0% |
总 伤害 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 756.0 | 756.0 | 770.4 | 1188.0 |
爆发DPS | 756.0 | 756.0 | 770.4 | 1188.0 |
持续DPS | 432.0 | 432.0 | 440.2 | 579.5 |
过热总伤害 | 3024.0 | 3024.0 | 3081.6 | 3394.3 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100 | 100 | 100 | 100 |
暴击几率 | 14.0% | 14.0% | 20.0% | 14.0% |
暴击倍率 | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 2.0x |
伤害衰减 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 |
射速 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
热量积聚 | 250 | 250 | 250 | 350 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 21.0% | 30.0% | 21.0%² | 32.0% |
总 伤害 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% Frost Damage |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 1309.7 | 1309.7 | 1750.3 - 2154.2 | 2093.0 |
爆发DPS | 1309.7 | 1702.6 - 2095.5 | 1750.3 - 2154.2 | 2721.0 - 3348.9 |
持续DPS | 748.4 | 862.1 - 952.5 | 1000.2 - 1231.0 | 1150.5 - 1249.6 |
过热总伤害 | 5238.7 | 5238.7 | 7001.3 - 8617.0 | 5980.1 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100 | 100 | 100 | 100 |
暴击几率 | 20.0% | 20.0% | 28.0% | 20.0% |
暴击倍率 | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 2.0x |
伤害衰减 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 |
射速 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
热量积聚 | 250 | 250 | 250 | 350 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 30.0% | 42.0% | 30.0% | 45.0% |
总 伤害 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% Frost Damage |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 2154.9 | 2154.9 | 2903.2 - 3573.2 | 3526.8 |
爆发DPS | 2154.9 | 2801.4 - 3447.8 | 2903.2 - 3573.2 | 4584.8 - 5642.9 |
持续DPS | 1231.4 | 1418.4 - 1567.2 | 1659.0 - 2041.8 | 1938.6 - 2105.6 |
过热总伤害 | 8619.6 | 8619.6 | 11613.0 - 14292.9 | 10076.6 |
¹包括暴击和额外伤害加成,不包括异常触发。
光子聚熔炮
光子喷枪:两束高密度激光在转瞬间灼烧敌舰,常常将敌舰吞没在火焰中。 |
光子聚熔炮是一种点射激光炮台,主要造成燃烧伤害,拥有很快的射速和良好的暴击几率与触发几率,精准度、有效射程也都很高。
- 注意:光子聚熔炮的热量积聚在显示上有一些不同。
- 未装备时,无论哪个学派,热量积聚都显示为 0 。
- 装备时,非Zetki学派显示为 2 ,Zetki学派显示为 3 。


![]() | |
---|---|
游戏内数据 | |
精准度 | 100.0 |
暴击几率 | 7.0% |
暴击倍率 | 2.0x |
伤害衰减 | 2500 - 5000 |
射速 | 12.00 |
热量积聚 | 8 |
热容量 | 1000 |
多重射击 | 2.0 |
装填 | 3.0 |
触发几率 / 投射物 | 3.5% |
伤害 / 投射物 | ![]() ![]() |
总 伤害 | 30.0 |
派生数据¹ | |
平均伤害 | 32.1 |
爆发DPS | 385.2 |
持续DPS | 299.1 |
过热总伤害 | 4012.5 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
暴击几率 | 7.0% | 7.0% | 10.0% | 11.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 |
射速 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
热量积聚 | 8 | 8 | 8 | 12 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
多重射击 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 / 投射物 | 3.5% | 5.0% | 3.5% | 5.5% |
伤害 / 投射物 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 54.0 | 54.0 | 54.0 | 82.0 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 57.8 | 57.8 | 59.4 | 82.8 |
爆发DPS | 693.4 | 693.4 | 712.8 | 993.8 |
持续DPS | 538.3 | 538.3 | 553.4 | 694.0 |
过热总伤害 | 7222.5 | 7222.5 | 7425.0 | 6901.7 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
暴击几率 | 9.0% | 9.0% | 13.0% | 14.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 |
射速 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
热量积聚 | 8 | 8 | 8 | 12 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
多重射击 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 / 投射物 | 4.5% | 6.5% | 4.5% | 7.0% |
伤害 / 投射物 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 92.0 | 92.0 | 92.0 | 138.0 |
额外加成 | — | 30 - 60% Incendiary Damage |
30 - 60% Incendiary Damage |
30 - 60% Incendiary Damage |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 100.3 | 130.4 - 160.4 | 135.1 - 166.3 | 204.5 - 251.7 |
爆发DPS | 1203.4 | 1564.4 - 1925.4 | 1621.8 - 1996.0 | 2454.2 - 3020.5 |
持续DPS | 934.3 | 1214.6 - 1494.9 | 1259.1 - 1549.7 | 1713.8 - 2109.3 |
过热总伤害 | 12535.0 | 16295.5 - 20056.0 | 16893.5 - 20792.0 | 17043.0 - 20976.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
暴击几率 | 12.0% | 12.0% | 17.0% | 18.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 |
射速 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
热量积聚 | 8 | 8 | 8 | 12 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
多重射击 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 / 投射物 | 6.0% | 8.5% | 6.0% | 9.0% |
伤害 / 投射物 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 148.0 | 148.0 | 148.0 | 222.0 |
额外加成 | — | 30 - 60% Incendiary Damage |
30 - 60% Incendiary Damage |
30 - 60% Incendiary Damage |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 165.8 | 215.5 - 265.2 | 225.1 - 277.1 | 340.5 - 419.1 |
爆发DPS | 1989.1 | 2585.9 - 3182.6 | 2701.3 - 3324.7 | 4086.6 - 5029.6 |
持续DPS | 1544.3 | 2007.7 - 2471.0 | 2097.3 - 2581.3 | 2853.8 - 3512.3 |
过热总伤害 | 20720.0 | 26936.0 - 33152.0 | 28138.5 - 34632.0 | 28379.0 - 34928.0 |
¹包括暴击和额外伤害加成,不包括异常触发。
脉冲星
电子脉冲炮:致命的高精度电子脉冲灼烧战舰及其舰员。可对飞行控制系统造成破坏。 |
脉冲星 是一种爆发点射炮台,主要造成离子伤害,拥有较高的触发几率和精准度,且有效射程最长,但是射速较低。


![]() | |
---|---|
游戏内数据 | |
精准度 | 100.0 |
暴击几率 | 8.0% |
暴击倍率 | 2.0x |
伤害衰减 | 3000 - 6000 |
射速 | 7.41 |
热量积聚 | 10 |
热容量 | 1000 |
装填 | 3.0 |
触发几率 | 9.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
总 伤害 | 43.0 |
派生数据¹ | |
平均伤害 | 46.4 |
爆发DPS | 344.1 |
持续DPS | 281.5 |
过热总伤害 | 4644.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
暴击几率 | 8.0% | 8.0% | 11.0% | 8.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 |
射速 | 7.41 | 7.41 | 7.41 | 7.41 |
热量积聚 | 10 | 10 | 10 | 20 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 9.0% | 13.0% | 9.0% | 14.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 78.0 | 78.0 | 78.0 | 117.0 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 84.2 | 84.2 | 86.6 | 126.4 |
爆发DPS | 624.2 | 624.2 | 641.6 | 936.3 |
持续DPS | 510.7 | 510.7 | 524.9 | 648.2 |
过热总伤害 | 8424.0 | 8424.0 | 8658.0 | 6318.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
暴击几率 | 12.0% | 12.0% | 17.0% | 12.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 |
射速 | 7.41 | 7.41 | 7.41 | 7.41 |
热量积聚 | 10 | 10 | 10 | 20 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 13.0% | 19.0% | 13.0% | 20.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 133.0 | 133.0 | 133.0 | 200.0 |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% 等离子伤害 |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 149.0 | 149.0 | 202.3 - 249.0 | 224.0 |
爆发DPS | 1103.8 | 1434.9 - 1766.1 | 1499.0 - 1844.9 | 2157.8 - 2655.7 |
持续DPS | 903.0 | 1113.2 - 1302.7 | 1226.4 - 1509.4 | 1367.4 - 1551.8 |
过热总伤害 | 14896.0 | 14896.0 | 20229.3 - 24897.6 | 11200.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
暴击几率 | 17.0% | 17.0% | 24.0% | 17.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 |
射速 | 7.41 | 7.41 | 7.41 | 7.41 |
热量积聚 | 10 | 10 | 10 | 20 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 19.0% | 27.0% | 19.0% | 29.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 213.0 | 213.0 | 213.0 | 320.0 |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% 等离子伤害 |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 249.2 | 249.2 | 343.4 - 422.6 | 374.4 |
爆发DPS | 1846.6 | 2400.6 - 2954.6 | 2544.3 - 3131.4 | 3606.6 - 4438.9 |
持续DPS | 1510.8 | 1862.4 - 2179.4 | 2081.5 - 2561.9 | 2285.6 - 2593.8 |
过热总伤害 | 24921.0 | 24921.0 | 34335.6 - 42259.2 | 18720.0 |
掉落来源
所有同等级、同学派的炮塔残骸,具有相同的掉落来源和掉落几率。
区域 | 炮塔等级 | 学派 | 来源 | 掉落几率 |
---|---|---|---|---|
地球比邻星 | Mk I | ![]() |
深空高克斯塔战舰 | 2.00% |
![]() |
深空高克斯塔战舰 | 2.00% | ||
![]() |
精英深空先驱战机 | 12.50% | ||
土星比邻星 | Mk II | ![]() |
回旋高克斯塔战舰 | 2.00% |
![]() |
回旋高克斯塔战舰 | 2.00% | ||
![]() |
精英回旋先驱战机 | 12.50% | ||
面纱比邻星 | Mk III | ![]() |
邃域斯考德战舰 | 2.00% |
邃域高克斯塔战舰 | 2.00% | |||
![]() |
邃域斯考德战舰 | 2.00% | ||
邃域高克斯塔战舰 | 2.00% | |||
精英邃域高克斯塔战舰 | 2.00% | |||
![]() |
精英邃域高克斯塔战舰 | 2.00% | ||
精英邃域先驱战机 | 12.50% |
火炮
第谷追踪弹
追踪导弹:以猛烈的爆炸打击目标. |
第谷追踪弹 发射一枚热追踪导弹并造成巨大的 爆炸伤害,拥有令人惊叹的极高暴击几率,但却几乎没有触发几率
这些导弹在能自动追踪之前,必须对目标进行锁定(锁定标记是四个小三角,能跟随敌人),不然射出的导弹就会哑火。【有待验证】


类型 | 精准 | 暴击几率 | 暴击倍率 | 射速 | 弹匣 | 装填 | 触发概率 | 扳机 | 范围 | 伤害 | 总伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第谷追踪弹 | 100 | 20.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | 半自动 | 15.00 | 8000 爆炸 | 8000 |
第谷追踪弹 MK I | 100 | 30.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | 半自动 | 15.00 | 14400 爆炸 | 14400 |
第谷追踪弹 MK II | 100 | 40.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | 半自动 | 15.00 | 24480 爆炸 | 24480 |
第谷追踪弹 MK III | 100 | 50.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | 半自动 | 15.00 | 39168 爆炸 | 39168 |
米拉提
导弹:发射大量的无制导火箭。 |
米拉提 发射一群哑炮并造成高 爆炸伤害,拥有令人惊叹的高暴击几率,但是几乎没有任何触发几率。
- 注:米拉提导弹的投射物飞行速度为400米/秒。


类型 | 精准 | 暴击几率 | 暴击倍率 | 射速 | 弹匣 | 装填 | 触发概率 | 扳机 | 范围 | 伤害 | 总伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
米拉提 | 10 | 10.0% | 2.0x | 0.500 | 1 | 2 | 0.0% | 半自动 | 10.00 | 10800 爆炸 | 10800 |
米拉提 MK I | 10 | 20.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 2 | 0.0% | 半自动 | 10.00 | 19440 爆炸 | 19440 |
米拉提 MK II | 10 | 26.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 2 | 0.0% | 半自动 | 10.00 | 33048 爆炸 | 33048 |
米拉提 MK III | 10 | 30.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 2 | 0.0% | 半自动 | 10.00 | 52884 爆炸 | 52884 |
超压电弧
电弧武器:释放一道强大的燃烧能量,轰击灼烧至多3艘敌舰。 |
超压电弧发射一条电弧型连续激光并造成 燃烧伤害,电弧可连锁附近的3个目标。它拥有高触发几率,但是几乎没有暴击几率并且过热伤害极低。


类型 | 精准 | 暴击几率 | 暴击倍率 | 射速 | 弹匣 | 装填 | 触发概率 | 扳机 | 范围 | 伤害 | 总伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超压电弧 | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 10.0% | 连锁最多3个敌人 | 375 燃烧 | 375 | |
超压电弧 MK I | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 20.0% | 连锁最多3个敌人 | 675 燃烧 | 675 | |
超压电弧 MK II | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 26.0% | 连锁最多3个敌人 | 1188 燃烧 | 1188 | |
超压电弧 MK III | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 30.0% | 连锁最多3个敌人 | 1901 燃烧 | 1901 |
效价融合
更新 27.4之后, 通过消耗残骸或已修复的炮塔(均要求同种类、同学派)作为素材,可以提升指定炮塔额外加成的数值。使用已修复的炮塔进行融合,还需要消耗一定数量的狄拉克核心;使用残骸进行融合,还需要消耗一定数量的资源和现金(是维修炮塔所需资源的40%)
- 素材与指定炮塔同等级,提供10%的数值提升。
- 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为素材,则最后为 +44% 额外伤害加成。
- 素材与指定炮塔之间差1个等级,提供5%的数值提升。
- 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkII 作为素材,则最后为 +42% 额外伤害加成。
- 素材与指定炮塔差2个等级,提供2%的数值提升。
- 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkI 作为素材,则最后为 +41% 额外伤害加成。
- Sigma学派的炮塔不能获得数值提升。
- 使用残骸进行融合时所耗的资源,是修复残骸所需资源的40%(向下取整)。
- 即使对一个额外加成59.9%的炮塔进行融合,消耗的资源也是修复残骸所需的40%。
制造消耗
炮塔
制造/修复的消耗对于同一流派的同一代的所有炮塔都是相同的。
毒液穿甲炮, 急冻粒子炮 和 光子聚熔炮 (*默认已安装 天启炮台 和 脉冲星)
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 10 |
![]() 500 |
![]() 250 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 75 |
![]() 2,500 |
![]() 1,500 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 150 |
![]() 4,000 |
![]() 3,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 7 |
![]() 300 |
![]() 6,000 |
![]() 5,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 120 |
![]() 3,600 |
![]() 2,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 8 |
![]() 315 |
![]() 7,000 |
![]() 5,600 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 16 |
![]() 1,440 |
![]() 12,000 |
![]() 10,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 120 |
![]() 3,600 |
![]() 2,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15000 |
![]() 8 |
![]() 315 |
![]() 7000 |
![]() 5600 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 16 |
![]() 1440 |
![]() 12,000 |
![]() 10,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 8 |
![]() 150 |
![]() 4,500 |
![]() 3000 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 11 |
![]() 390 |
![]() 8,750 |
![]() 7,000 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 20 |
![]() 1,800 |
![]() 15,000 |
![]() 8,125 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
火炮
火炮只存在Sigma系列。火炮的建造需求对于同一代都是相同的。
超压电弧 和 米拉提 (*默认已安装 第谷追踪弹)
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 10 |
![]() 500 |
![]() 250 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk I 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 75 |
![]() 2,500 |
![]() 1,500 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk II 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 150 |
![]() 4,000 |
![]() 3,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk III 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 7 |
![]() 300 |
![]() 6,000 |
![]() 5,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
主条目航电设备
航电设备 是航道星舰上的子系统模块组件, 其之于航道星舰一如 MOD之于战甲 和武器。在游戏中,它们的拾取物周围被黄色光环所围绕。
航电设备可安装于航道星舰的15个区格中:9个综合、3个战术 和 3个战斗。综合、战术和战斗航电设备只能安装到各自的位置上,其中战斗航电设备有额外的要求:每一个战斗航电设备必须安装在一个特定的区格中(例如,追踪齐射是一个槽三战斗航电设备,只能安装到第三战斗区格)。
航道星舰只有有限的航电设备容量用于安装航电设备,星舰的基础航电设备容量为30,额外的容量取决于其安装的反应堆。
使用 狄拉克核心可以将航电设备升级,增加航电设备容量消耗,进而提高航电设备的效果。此外,放置航电设备的区格也可以升级至多三次,这可以进一步提高任何插入其中的航电设备的效果而不会引起任何额外的消耗。
区格可以通过消耗数量分别为200、600和1800的
狄拉克核心进行升级,每个区格最多升级三次,共消耗2600个
狄拉克核心。
航电设备等级 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 总和 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
0 | 10 | 20 | 40 | 80 | — | — | — | 150 |
![]() |
0 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1280 | 2540 |
![]() |
0 | 30 | 60 | 120 | 240 | 480 | 960 | 1920 | 3810 |
航电设备 可以在玩家中交易。
主条目内源之力
内源之力 是一个能力点系统,它决定玩家在航道星舰上可以发挥怎样的作用。不同于航道星舰相关的系统,内源之力只会影响玩家而非星舰,因此玩家可以在其他玩家的星舰上使用自己已解锁的任何能力。
玩家可通过干船坞控制台或菜单进入内源之力面板, Esc → 简介 → 内源之力。
概况
玩家目前有四个内源之力派别可以投入能力点:战术、操纵、枪炮、工程,每个派别最大等级为10。
内源之力点数由完成九重天任务和在其期间进行的有助于任务完成的行动获得的 经验值 转化而来,例如修复船体破损,击杀登舰的敌人等。 点数的获取效率同样受 经验值加成 和 招福 效果的影响。
每个内源之力等级给予玩家1500段位经验。就目前而言,无法重置点数[1]。将全部四条线路升至满级需要4092内源之力点数,给予60000段位经验[2]。
自 更新27.0.9 起,玩家不再能获得多于将内源之力等级升至满级所需的点数,然而在此次热修前获得的超出的点数将予以保留。


等级 | 升级点数需求 | 内源之力点数合计 |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 3 |
3 | 4 | 7 |
4 | 8 | 15 |
5 | 16 | 31 |
6 | 32 | 63 |
7 | 64 | 127 |
8 | 128 | 255 |
9 | 256 | 511 |
10 | 512 | 1023 |
玩家可以在开始任务前航道星舰上制备载荷。
在任务直接屏幕个,载荷可以在星舰尾部的资源铸造厂补给,这会使用在任务期间获得的资源。
通用耗材
万能工具使用通用耗材来为星舰修复诸如火灾、线路损坏、船壳破裂等损伤。
消耗5 立方二极管 和5
寄生脓疱 可制造50通用耗材。
通量能量
战斗与战术航电设备使用通量能量。
消耗15 哥白尼能量单元 和15
立方二极管 可制造100通量能量。
通量能量可在干船坞自由制造,达到工程2级可在任务中制造。
火炮弹药
火炮弹药用于发射火炮。
消耗10 碳化物 和10
哥白尼能量单元 可制造5火炮弹药。
火炮弹药可在干船坞自由制造,达到工程3级可在任务中制造。
穹顶能量弹
穹顶能量弹用于前装光能炮。
消耗20 碳化物 和20
寄生脓疱 可制造1穹顶能量弹。
穹顶能量弹可在干船坞自由制造,达到工程5级可在任务中制造。
内源之力战术等级达到一级后,玩家可以通过按下L启动航道星舰的战术地图;在PS4上可先按住R1再按下左方向键来启动;在XB1上可先按住RB再按下左方向键来启动。
界面
技能运动
任何内源之力战术达到2级的船员均可以通过战术地图并消耗通量能量来远程释放Warframe能力。每个Warframe有一个标志性的技能可以在登陆航道星舰上通过技能运动释放
通量能量消耗与玩家技能的技能消耗紧密相关。 例如,如果一个 Excalibur船员通过装备MOD使的他的
致盲释放时消耗20能量,则通过技能运动释放该技能相应的会消耗20通量能量。
同样, 任何影响玩家战甲范围, 强度和持续的MOD会相应地影响技能运动。
Warframe | 技能 | 基础通量能量消耗 | 备注 |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
35 | |
![]() |
![]() |
100 | |
![]() |
![]() |
75 | |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
75 | |
![]() |
![]() |
25 | |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
50 | 仅能产生![]() |
![]() |
![]() |
50 | 消耗敌人并为友军提供增益 |
![]() |
![]() |
100 | |
![]() |
![]() |
50 | 允许Hildryn玩家将过载护盾用于释放技能 |
![]() |
![]() |
25 | |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
25 | 只能使用沉睡之箭 |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
100 | |
![]() |
![]() |
25 | |
![]() |
![]() |
50 | 不需要目标敌人 |
![]() |
![]() |
75 | |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
75 | |
![]() |
![]() |
100 | |
![]() |
![]() |
25 | |
![]() |
![]() |
25 | |
![]() |
![]() |
25 | |
![]() |
![]() |
100 | |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
25 | |
![]() |
![]() |
70 | |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
75 | |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
75 | |
![]() |
![]() |
75 | |
![]() |
![]() |
25 | |
![]() |
![]() |
50 | |
![]() |
![]() |
25 | 天圣双身产生多个分身时,只有一个能被激活,并跟随最近的友军 |
![]() |
![]() |
100 |
另见
- 澎湃狂潮,引导玩家建造航道星舰的系列任务。
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 九重天 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 航电设备 • 部件 • 内源之力 | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |