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航道星舰
(英文名:Railjack)

Tenno Ship 1.jpg

Tenno Ship 2.jpg

不可通过交易得到
详细信息
发布时间 澎湃狂潮:更新26.1.0

航道星舰Tenno使用的大型飞行器。它们具有极强的火力配置与防御系统,可以与大型战舰进行正面交锋。航道星舰计划于2019年秋季更新。实际更新于澎湃狂潮U26.1.0,玩家可以通过完成主线任务澎湃狂潮来获得完整的航道星舰。

虽然航道星舰可以仅由一名Tenno驾驶,但四名Tenno组成的小队一同驾驶可以更好地发挥星舰的性能。小队中的Tenno将共同承担驾驶、操纵舰载武器、击退登舰敌人、维修舰船、灭火等多项工作。

航道星舰任务独立于 接合点 的任务网络路径 ,并由 中枢Cy 作为舰载的导航作战中枢。

航道星舰不能直接接驳敌军的舰船或太空站,不过Tenno可以使用Archwing 弹射器来登陆敌舰。

另外,Tenno也可以装备Archwing进入太空并进行单独战斗,或者探索太空中感兴趣的区域。


航道星舰平时停泊在建造于氏族道场的干船坞中,每个Tenno在干船坞中看到的是自己个人的航道星舰。

要获得航道星舰,你必须先在氏族中建造干船坞(或加入一个已有干船坞的氏族),在干船坞中复制航道星舰中枢蓝图并在登陆艇的铸造厂中制造。之后你就可以接取澎湃狂潮系列任务,并在中枢Cy的指示下,搜集航道星舰的各个部件并在干船坞中修复他们。每个玩家只能看到自己的航道星舰。

干船坞

MainArticleIcon.png主条目互动型房间#干船坞


开启澎湃狂潮任务并建造航道星舰需要干船坞。注意,与其他房间相比,干船坞需要更多的物理空间,并且其建筑可以被所在平面上方和下方现有房间所遮挡。


航道星舰制造需求

MainArticleIcon.png主条目澎湃狂潮


这些制造是个人独立的制造,氏族共同制造的部分只有干船坞本身以及航道星舰中枢的蓝图研究,所以氏族规模并不会影响制造材料需求。 与铸造厂中的制作物品不同,修复航道星舰组件所需的资源分阶段投入,每个修复过程需要1个小时,且白金无法被投入进行加速。因此完整的航道星舰至少需要6小时才能建成。

完成后,可以看到Railjack漂浮在轨道飞行器上方,并通过大型运输管连接。 玩家可以在三个房间之间的中间位置从轨道飞行器的下甲板登上自己的个人航道星舰


航道星舰机身

维修航道星舰机身需要:
查看机身建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
25,000
立方二极管
5
生物质
250
红化结晶
1,250
神经传感器
3
用时:1 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰推进系统

维修航道星舰推进系统需要:
查看推进系统建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
25,000
碳化物
5
永冻晶矿
250
Orokin电池
1
纳米孢子
1,250
用时:1 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰左舷吊舱

维修航道星舰左舷吊舱需要:
查看左舷吊舱建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
25,000
碳化物
5
电路
400
合金板
2,000
控制模块
10
用时:1 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰右舷吊舱

维修航道星舰右舷吊舱需要:
查看右舷吊舱建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
25,000
碳化物
5
电路
400
合金板
2,000
控制模块
10
用时:1 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰机尾

维修航道星舰机尾需要:
查看机尾建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
25,000
立方二极管
5
铁氧体
750
聚合物束
300
氩结晶
1
用时:1 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰引擎

维修航道星舰引擎需要:
查看引擎建造需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

制造需求
现金
25,000
立方二极管
5
爆燃安瓿
10
铁氧体
750
回收金属
1,000
用时:1 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

航道星舰制造材料总消耗

查看制造材料总消耗列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
材料 数量
现金现金 150,000
立方二极管立方二极管 15
碳化物碳化物 15
氩结晶氩结晶 1
Orokin电池Orokin电池 1
神经传感器神经传感器 3
控制模块控制模块 20
红化结晶红化结晶 1,250
电路电路 800
聚合物束聚合物束 300
生物质生物质 250
永冻晶矿永冻晶矿 250
合金板合金板 4,000
铁氧体铁氧体 1,500
纳米孢子纳米孢子 1,250
回收金属回收金属 1,000
爆燃安瓿爆燃安瓿 10

圣物装置

一旦玩家完成航道星舰的建造,即可登上它。但是船上的能源圣物装置处于离线状态,所以无法起飞。在经过一次硬件检查之后,中枢Cy会指引玩家前往圣物装置并让玩家前往月球寻找圣物装置密钥。此任务是一个简单的抢夺活动,以收集钥匙并提取为主要目标,沿途需要避开堕落者Sentient。Tenno 获得圣物装置密钥后,将其插入圣物装置,为航道星舰供能。现在,Tenno 终于可以通过使用航道星舰的导航控制台,选择星图开始执行九重天任务了。

学派

玩家在澎湃狂潮系列任务中得到了一艘Sigma系列的航道星舰,然而在远古之战中,其他系列也被三个学派所建造。你可以在战斗中找到这些部件的残骸

HouseLavan.png Lavan学派 -- 专精于引擎和护盾阵列的开发,致力于以较低的资源成本提供坚如磐石的技术。他们是Orokin舰队的骨干力量,但是缺乏精英部队所需要的定制化功能。
HouseVidar.png Vidar学派 -- 是材料学专家。他们制作的部件以出色的性能和成本之间的平衡闻名世界。他们的船体部件和装甲组件能够承受极端的攻击,收获了专业部队的好评。
HouseZetki.png Zetki学派 -- 被认为是精英中的精英。但是由于他们对资源和能源的需求极高,只有舰队最重要的船只才能配备Zetki技术。

每个学派产生了自己的一系列部件, 武器航电系统。不同学派的同一物品会有它们各自不同的统计数据、成本和收益。

任务掉落获取的部件装备的残骸在使用前需要在干船坞进行修复。需要注意的是,每一项收集的残骸库存上限均为30个,收集超过这一限制后,残骸将继续保留至玩家返回干船坞,但玩家在返回干船坞后,需手动将不必要的物品报废(报废可转换成 狄拉克核心狄拉克核心内融核心内融核心)至库存上限以下,才能继续进行下一次任务。

  • 将已经修复好的残骸进行报废时,可以返还80%修复时消耗的资源。
  • 取消修复中的残骸,可以返还100%修复时消耗的资源。

任务中获取到的 航电系统 没有库存上限,并且可以直接使用。报废 航电系统 也可以获得一定数量的 狄拉克核心狄拉克核心
航电系统于更新29.10随着深控的出现升级为航道星舰MOD,可直接分解为内融核心内融核心

  • 制造部件和军备需要他们独立的槽位,初始的槽位个数为8个。当占用的槽位达到上限时,可通过12白金白金每两个槽位的价格购买。

附注

  • 在航道星舰后部的上甲板, 玩家可以找到一件叫圣物装置的设备,类似于冷冻器,并被标记为“空的”。 在u27之前,与它互动只会让中枢Cy引用一些与它相关的神秘的台词。
  • 更新u27后,当玩家首次进入航道星舰时,中枢Cy会指引玩家前往圣物装置并让玩家前往月球寻找圣物装置密钥,取回圣物装置密钥后将其插入圣物装置即可为航道星舰提供能源,并且在你每次靠近圣物装置时会与你进行一段对话,墙里的人会说一些关于内战的台词。
    • Hey kiddo.【嘿!小鬼!】
    • Don't forget, kiddo... you're nothing without me.【小鬼别忘了,没了我你什么都不是。】
    • Hey kiddo, what took you so long? 【嘿,小鬼,是什么让你那么渴望?】
    • Something's out there, kiddo... watching us.【外面有什么东西,小鬼…看着我们。】
    • You mad at me, kiddo? Did you forget? You owe me.【你在生我的气吗,小鬼? 你忘记了吗? 你欠我的。
  • 在2020第一个主线更新后(热修27.2.0)DE将建造星际航道所需的材料现金降低66%~75%,每个部件建造时间降至6小时。玩家们(在更新后)会处于三个状态中
    • 还没有开始任务“澎湃狂潮”,玩家会享受降价后的材料价格。
    • 已经开始任务“澎湃狂潮”但未完成该任务,玩家会获得一架紧急维修无人机,在任务的下一个阶段中享受新的材料价格,任何已交的材料现金将会返还。
    • 已经完成任务“澎湃狂潮”,玩家会获得两架紧急维修无人机,所有的材料差价会返还。

小常识

  • 玩家可以爬到干船坞的航道星舰上并在上面行走,每一块都增加了步行的区域(除了一小部分)。
    • 玩家也可以站在工人使用的飞行平台上。
  • 航道星舰能在不使用Solar Rails的情况下进行超长距离的星际传送。这可能是“Railjack”名字的来源。
  • 虽然在航空学中,发动机和推进器应该安置在短舱中,但是航道星舰的“推进系统”位于机身顶部,与短舱分离。
    • 当推进系统安装在航道星舰上时,中枢Cy将其称为“虚空发动机”。据推测,它的主要用途是虚空跳跃/平移,而不是飞行中的推进。这一点在2019年的TennoCon的航道星舰演示中也很明显。
    • 中枢 Cy两次把推进系统称为“Orgone推进器”,第一次是在残骸回收任务中(即澎湃狂潮),有时候他也会在任务结束时回到干船坞中提到。
    • Orgone 是一种以自私和原始欲望为中心的伪科学精神能量或生命力概念,尤其是性欲。这也可能是参考一本叫 The Void Captain's Tale 的书,书中飞船的动力来自于女飞行员的性高潮,这是对作者“性高潮推进器”的模仿。这也可能是参考一本叫 The Void Captain's Tale 的书,书中飞船的动力来自于女飞行员的性高潮,这是对作者“性高潮推进器”的模仿。
  • Reliquary|圣骨之器 是关于圣物容器更恰当的名称,这表明了圣物装置可能装载了令orokin或者是dax|禁卫所畏惧的圣物。
  • 有时可以听到敲击的声音从航道星舰上圣物装置中传出,这可能指向墙里的人.虽然它的内容通常是隐藏的,但玩家可以看到圣物装置中一个巨大的干尸手指,圣物装置通过orokin的传量之线连接到航道星舰以给予航道星舰行驶的动力。
    • 玩家在航道星舰上圣物装置附近时,间隔约一秒会循环听到神秘耳语:Sentient ,而在听到圣物装置中传出敲击的声音时,该耳语的语调会突然提高。

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航道星舰
(英文名:Empyrean)
EmpyreanSkybox.jpg


航道星舰是一个于更新 27.0中引入的新的游戏模式。这些任务发生在广袤的太空空间,使用航道星舰Archwing与敌方的太空船作战。

玩家必须完成澎湃狂潮系列任务方可驾驶自己的航道星舰。然而,完成了Archwing(系列任务)的玩家也可以通过选择星图中的九重天节点来加入九重天的任务。 在任务中使用的是主机的航道星舰。

机制

伤害

MainArticleIcon.png主条目伤害#九重天伤害系统


九重天任务曾经有一套独特的伤害类型。曾经在九重天任务中,空战枪械与航道星舰武器造成伤害会被转换为九重天的伤害类型。

  • 更新29.10.0,官方声称取消之前九重天独特的伤害类型。但根据游戏内的帮助提示,确认原有对应的触发效果保留。

下面的列表显示了相应伤害类型的状态效果,以及它们曾经对应的伤害类型。

伤害类型 曾用伤害类型 触发状态 补充
DmgImpactSmall64.png 冲击 无效 爆炸 震荡
舰船内成员的精准度和舰船造成的伤害降低,持续 6 秒。
可重复触发。
DmgPunctureSmall64.png 穿刺 无效 等离子 失压
舰船的护盾护甲降低,持续20秒。
类似于常规任务类型中的DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀,可重复触发。
DmgSlashSmall64.png 切割 无效 粒子 撕裂
舰船受到的伤害增加7.5%,持续20秒。
叠加伤害效果呈指数型增长。
DmgColdSmall64.png 冰冻 无效 霜冻 禁锢
舰船会逐渐停止飞行且舰船的武器失效,持续 6 秒。
可重复触发。
DmgElectricitySmall64.png 电击 无效 离子 干扰
舰船飞行控制系统失效,持续 6 秒。
DmgFireSmall64.png 火焰 无效 燃烧 灼烧
舰船受到持续伤害,持续 6 秒。
可重复触发,重复触发提升灼烧伤害。
DmgToxinSmall64.png 毒素 无效 化学 迷乱
舰船无视敌我地攻击附近的所有单位并可以被所有单位攻击,持续 12 秒。
可重复触发。
  • 复合元素伤害类型诸如DmgBlastSmall64.png 爆炸DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀DmgGasSmall64.png 毒气DmgMagneticSmall64.png 磁力DmgRadiationSmall64.png 辐射DmgViralSmall64.png 病毒在九重天任务中的 Archwing模式下不转化也不能对敌人产生状态效果。复合元素的确会增加总伤害,但是它们不包括在状态触发权重的计算中。



任务区域

九重天区域地图

玩家可以造访6个任务区域:地球比邻星域金星比邻星域土星比邻星域海王星比邻星域冥王星比邻星域面纱比邻星域

  • 地球比邻星域&金星比邻星域:初期解锁
  • 土星比邻星域&海王星比邻星域:需要玩家的其中一种内源之力等级达到3级
  • 冥王星比邻星域:需要其中一种内源之力等级达到5级
  • 面纱比邻星域:需要其中一种内源之力等级达到7级

每个区域都有其自己的任务节点集,随玩家任务的推进而逐渐激活。这些节点的激活是线性的,并且每个区域的开放不受接合点的限制。

需要注意的是完成每个节点都将会得到100点段位经验值。这些节点的激活与否和仲裁任务的开放无关。

奖励

太空中所有的掉落物会分配给整个小队。然而,目前来源于飞船内的掉落物并共享,除了 Quellor.png 压制者Pennant.png 尖幡Athodai.png 阿索代和守护鹦鹉螺的蓝图或其部件。

任务完成后,玩家将获得资源虚空遗物和航道星舰的残骸作为奖励。然后,他们可以搜索区域以获取其他资源,或者使用星图开始新任务或返回干船坞。使用星图时,视为已完成任务。

详细掉落请见九重天奖励


敌人

九重天的敌人大体分4类。战机、战舰、地面单位、敌人防御设施。除去防御设施外和召唤单位外,不同任务区域的敌人,拥有不同的前缀。

  • 地球比邻星域: 深空
  • 金星比邻星域: 泰诺
  • 土星比邻星域: 回旋
  • 海王星比邻星域:艾汐
  • 冥王星比邻星域:沃拉
  • 面纱比邻星域(Grineer节点): 邃域
  • 面纱比邻星域(Corpus节点):奥穆

区域中战机等级高的地图,还会刷新一种前缀为 精英 的同类型战机敌人。例如深空先驱战机精英深空先驱战机

面纱比邻星(Grineer节点)的异常事件会额外的刷新Sentient 异常,会刷新Sentient系敌人。详情请见面纱比邻星页面。

任务目标

Grineer

MainArticleIcon.png主条目前哨战

Grineer九重天任务都包含一个类似歼灭任务的目标,需要玩家击杀一定数量的战机和高克斯塔战舰

使用Archwing或Archwing弹射器可以登陆敌方战舰。从内部摧毁战舰的反应堆可以快速击毁战舰。击杀战舰驾驶员和其它成员可以使战舰停摆或被控制。如果战舰被击毁,在其内部的Tenno将会自动弹射入太空并装备上Archwing。如果战舰被控制,敌方战机则会攻击该战机。

战舰偶尔会向航道星舰发射冲锋艇,如果没有及时击毁,冲锋艇会撞击星舰并在星舰内部释放突击队员。

在更高等级的任务中,前哨战任务会有威胁星舰的前哨站点,这些站点经常带有军备良好或数值提高的敌方战斗机。小队必须派出一组外遣队来登上前哨站点执行相关任务,有时还需要与星舰上的队员合作。

  • 重复开启同一个前哨战地图,外勤任务可能不同。

面纱比邻星域的任务中,战舰往往会获得一个防御护盾,需要摧毁位于战舰上方、下方各一个的护盾装置才可正常击毁战舰。

Corpus

Corpus九重天任务为九重天游戏模式与常规任务类型的结合。与Grineer九重天任务不同的是,Corpus九重天任务不再需求击杀一定数量的战机,击杀一定数量的战舰也并非每次任务都会出现。取而代之的是进入主力战舰中执行常规任务。在高级图中还可能需要完成首要目标,类似于Grineer任务中的外勤之后,才能进入主力战舰执行任务。

首要目标

在30级以上的Corpus九重天任务中,会出现类似外勤的任务,但是此时该外勤任务并不作为任务硬性要求,不完成该任务仍然能进入主力战舰执行主要任务。完成该外勤任务会给予相应的奖励。

冥王星比邻星域中,39级以上的节点,首要目标数量要求变为2个。并且有时首要目标会成为任务硬性要求,玩家需要先完成首要目标才能进入主力战舰。

面纱比邻星域中,51级以上的节点会出现两个首要目标,而低于该等级的则只有一个。无论首要目标个数多少,有时首要目标会成为任务硬性要求,玩家需要先完成首要目标才能进入主力战舰。 首要目标的任务分为访问终端防守终端

  • 防守终端-玩家需要防守两个终端30s,然后击杀指挥官,最后关停站点,完成任务。
  • 访问终端-玩家需要访问终端,然后中枢cy会开始进行破解。在破解期间,地图中会不断在玩家脚下生成电击陷阱,在短暂延迟后发动一次脉冲攻击,被脉冲击中会导致破解中断一段时间。任务期间,每隔一段时间会生成保障鱼鹰,会在地图上标记出,数量取决于小队中玩家数量。一个无人机会使破解速率降至40%,两个为16%,三个为6.4%。在破解完成后,地图中会生成特殊敌人,玩家需要将其消灭,并前往标记终端覆写破解程序,完成任务。

有以下几种首要目标:

  • 运联站-任务类型为防守终端。
    • 该任务中会出现较多傲金杖兵傲金光化者
    • 在最后的击败指挥官阶段,沿途会生成傲金终极者
    • 当进入运联站一定范围后,运联站将会向航道星舰发射载有傲金部队的冲锋艇。在瘫痪掉运联站之后,将只会有搭载正常登舰部队的冲锋艇。
  • 群舰蕴能站-任务类型为防守终端。
    • 该任务中会出现较多突击船员
    • 群舰蕴能站能强化附近战机的护盾,给予它们过载护盾。
  • 驱冰站-任务类型为访问终端。
    • 该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为永冻副官。
    • 任务开始时的破解终端与结束时的破解终端为同一处。
    • 驱冰站能够向航道星舰投射冰陨碎弹,使航道星舰大幅减速,无法使用助推等其他机动能力。
  • 锚定力场[1]-任务类型为访问终端。
    • 任务开始时的破解终端与结束时的破解终端不为同一处。
    • 该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为穷凶金流恐鸟。
  • 载机平台-任务类型为访问终端。
    • 该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为穷凶金流恐鸟。
    • 任务开始时的破解终端与结束时的破解终端不为同一处。
  • 天目阵列-任务类型为访问终端。
    • 该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为永冻副官。
    • 任务开始时的破解终端与结束时的破解终端为同一处。
  • 自动装械厂-任务类型为访问终端。该任务中将会生成众多傲金敌人,例如傲金锁战蛛形机傲金重火恐鸟傲金极冻恐鸟
    • 该任务的最后敌人目标,即严重敌人干扰时需要解决的敌人为穷凶金流恐鸟。
    • 任务开始时的破解终端与结束时的破解终端不为同一处。

包含的常规任务有歼灭防御奥影生存间谍以及类似于破坏爆发。 在最后需要进入主力战舰完成任务时,需要小队中全体成员都进主力入战舰,此时航道星舰将变为无敌状态,任务将只限于主力战舰内部。

同样,可使用Archwing弹射器进入战舰,通过摧毁反应堆来摧毁战舰,或是使用前装光能炮。也可俘获敌方战舰进行操控。

在高等级的任务中,战舰将不仅拥有护盾,还将拥有一个能抵御其面朝方向来袭火力的能量屏障,并能随时转动,可通过摧毁能量盾后方的类似于无人机一样的护盾产生器摧毁。而在更高等级的任务中,战舰将拥有护盾,需要破坏位于战舰上中下三个部位的护盾发生器。

Grineer九重天任务不同,在Corpus九重天任务中,主力战舰舰长将会一直进行战场指挥,其语音被显示在HUD右方。玩家可通过其语音了解当前战场战况,以及任务进程。

遗迹残骸

MainArticleIcon.png主条目遗迹(九重天)


大多数任务中均会出现漂浮于太空中的特殊建筑遗迹和飞船残骸。当玩家靠近这类物体后,就会看到任务目标提示(如果玩家已经解锁了内源之力操纵系第五级的强劲搜索技能,那么这类任务目标在任务开始时就会出现)。进入建筑并破解目标终端后,玩家就能在任务结算时获得一项特殊的“资源储藏舱”奖励。

完成遗迹残骸任务目标就可以获得对应掉落表中的一份奖励,可能获得的奖励包括:Athodai.png 阿索代PentaCarmine.png 嫣红潘塔部件/蓝图,IgnisWraith.png 伊格尼斯亡魂Nyx PrimeIcon272.png Nyx PrimePrimeHikou.png 飞扬PrimePrimeScindo.png 分裂斩斧PrimeValkyr PrimeIcon272.png Valkyr PrimeCernosPrime.png 西诺斯PrimeVenkaPrime.png 凯旋之爪Prime相关虚空遗物,以及MiniMapMod.png埋首猛击MiniMapMod.png内部出血MiniMapMod.png失血

漏洞

  • 不制造航道星舰也可以作为主机开始九重天任务。在结束九重天任务回到道场后,直接打开(按下Esc)星图进入九重天任务即可。
    • 所使用的航道星舰是随机配色
    • 所使用的航道星舰没有加装军备部件
  • 当主机开始游戏,而舰员在军械库界面时。在军械库的舰员会被留在道场(不会退队


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航道星舰是九重天任务中的核心战舰。船员必须适应多种角色,诸如驾驶(操纵)、炮击(前装光能炮)、维修(万用工具)、或是资源精炼(资源精炼厂),也可以通过许多闸门离开来切换为Archwing战斗,来精通于自己的航道星舰并在任务中取得胜利。

更新29.10.0中,新增了船员系统,你可以雇佣NPC作为补充船员加入战斗,NPC可在小队中不满四人时协助进行任务。


操纵

操纵席位于航道星舰的前端,Tenno能够在这里操纵飞船。操纵席也包括了前端炮台(默认 Icon lmb.png)和火炮(默认 Icon mmb.png)。使用炮塔射击会积蓄过热条,而使用火炮射击则会消耗火炮弹药。火炮弹药可以在干船坞配置界面或飞船尾部资源精炼厂补充。

提升内源之力等级能够解额外的操纵技能:

  • 等级 1:助推:长按LShift来助推提升引擎速度。
  • 等级 2:矢量机动:轻按LShift可使定向推进器助推加速。
  • 等级 3:矢量回避:在矢量机动过程中,附近敌方投射物失去目标锁定。
  • 等级 5:漂移机动:在矢量机动时,按下并按住Lshift来进行漂移。
  • 等级 10:航道星舰闪瞬:双击 Space bar white 48x48.png 可将航道星舰瞬移至前方。

旋转炮塔

旋转炮塔位于驾驶舱后方,舰船顶部与腹部。

枪炮内源之力等级达到2级后,将解锁技能幻影之眼,使副炮炮塔的攻击范围达到360度并消除任何视线遮挡。

战术系统

战术内源之力达到等级1将解锁战术面板菜单(默认 L),该面板可以显示舰船上发生的事件以及船员的状态。战术内源之力升级后将解锁额外的功能:

  • 等级 2:技能运动:Warframe的技能可作为战术支持部署。消耗能量可以在舰船上的任何地方远程部署某些Warframe技能。能量可以在飞船精炼厂补充。
  • 等级 3:指令链接:点击战术面板上的白色箭头可以在舰内快速传送。
  • 等级 4:曲速召回:可以在任意地方使用万用工具来传送回星舰。
  • 等级 5:部署殁世机甲:可在所有航道星舰任务中部署殁世机甲
  • 等级 10:曲速支援:可以使用战术面板传送至任意船员所在地。

万用工具

在星舰任务开始后,系统会向所有玩家发放一个被称为万用工具的携带道具,玩家可以使用它修复每当星舰受到伤害时会产生的结构损伤。当使用万用工具瞄准需要修复的区域时,会出现一圈带有白色括号的无光进度条(类似采矿)。

结构损伤类型如下:

  • 火灾:将导致武器更快地过热并冷却得更慢,且不能使用前装光能炮。修复该类损伤可以使星舰恢复其最大生命值的15%血量。
  • 电气故障:扰乱玩家迷你地图的显示,并禁用战术菜单。修复该类损伤可以使星舰恢复其最大生命值的15%血量。
  • 冷却液泄漏:可以冻结航道星舰的可互动元素,包括驾驶员座椅,锻造厂,Archwing 弹射器,舱门和炮塔。
  • 灾难性事故:仅在星舰生命值低于100时才会发生,会对船上的所有玩家造成伤害,直到将其修复为止。此时机组人员将有1分钟的时间去修复该损伤,否则会导致任务失败,并自动将星舰送回干船坞。修复该类损伤可以使星舰恢复其最大生命值的30%血量,并根据断裂持续的时间给予星舰5至15秒的无敌。
  • 船体破裂已在更新29.10.0移除。

瞄准事故区域并使用万用工具(默认按住Icon lmb.png)将修复故障,修复灾难性事故时,需要移动准星并覆盖被高亮的损伤区域;修复电气故障、火灾或冷却液泄漏时,需要在进度条达到白色框内时释放Icon lmb.png以完成修复作业(也可以一直按住Icon lmb.png直到进度条充满,但是进度条充能的最后阶段会较为缓慢)。

每次使用万用工具修复损伤都会消耗星舰10个单位的通用耗材,修复船体断裂需要消耗30个单位。通用耗材可以在舰尾精炼厂补充。

如果玩家拥有等级4的战术内源之力,则可以在星舰外的任意位置使用万用工具,并在5秒的延迟后将玩家直接传送回星舰。

Archwing 弹射器

在玩家枪炮内源之力达到3级后,将解锁Archwing弹射器的使用权限。该弹射器位于星舰顶部(战术面板下方第二个箭头),能够将Tenno以高速度发射出去,射程约为2000米,对准敌方战舰发射可自动锁定并直接冲入舰内,对准其他玩家则会自动锁定并发射至该玩家的位置。无论敌我,自动锁定仅在射程内生效。一次只能弹射一名玩家。

在星舰内部,Archwing弹射器出口平台位于星舰顶层,即处于旋转反应器背后的房间里。在星舰外部,处于Archwing模式中的Tenno,在将鼠标悬停在星舰尾部面前和虚空能量流内部时,能通过按互动热键(默认X)来直接进入弹射器;再次按下热键可以中止发射,并返回到Archwing模式。

枪炮内源之力达到3级后,Archwing弹射将会对接触到玩家的舰船和登陆艇造成伤害,在射程内对准敌方舰船发射,往往可以直接击杀(战舰则直接进入内部)。

前装光能炮

前装光能炮位于星舰操纵台下方,可以发射巨大的激光。使用光能炮将消耗穹顶能量弹,该能量弹可以在舰尾精炼厂补充。每次射击需要花费3秒钟进行充能,发射后需要花费5秒钟进行冷却。

资源精炼厂

航道星舰舰尾有4个面板,该面板可以启动星舰资源精炼厂,消耗任务中获得的资源来制造星舰耗材。每个面板一次仅能建造一种星舰耗材,建造完毕后有3分钟冷却时间。

资源精炼厂最多可以储存200个单位的 立方二极管立方二极管钛核甲片钛核甲片以及 钛。当任务完成后,任何未被使用的资源都将发送玩家的库存中。

工程内源之力达到5级和7级时,能够提高25%的资源精炼厂产量。工程内源之力达到6级后,能够缩短25%的锻造冷却时间。

通用耗材

使用万用工具修复星舰会消耗通用耗材。花费5个 立方二极管立方二极管 和5个 钛核甲片钛核甲片 可以制造 14 / 18 /22 单位的通用耗材。

能量

花费7个 钛 和7个 钛核甲片钛核甲片 可为全体小队补充 400 / 500 / 600 点能量。

舰体修复物

花费15个立方二极管立方二极管和15个钛可制造 100 / 125 / 150 个舰体修复物,舰体修复物能为航道星舰回复相应生命值。

在任务中制造舰体修复物需要工程内源之力达到5级。

火炮弹药

发射火炮需要消耗火炮弹药。花费15个立方二极管立方二极管和20个钛核甲片钛核甲片可以制造 ? / 2 / 3发火炮弹药。

在任务中制造火炮弹药需要工程内源之力达到3级。

穹顶能量弹

发射前装光能炮需要消耗穹顶能量弹。花费20个钛和30个钛核甲片钛核甲片可以制造1发穹顶能量弹。

在任务中制造穹顶能量弹需要工程内源之力达到4级。

战术地图

内源之力战术等级达到一级后,玩家可以通过按下L启动航道星舰的战术地图;在PS4上可先按住R1再按下左方向键来启动;在XB1上可先按住RB再按下左方向键来启动。

技能运动

任何内源之力战术达到2级的船员均可以通过战术地图并消耗通量能量来远程释放Warframe能力。每个Warframe有一个标志性的技能可以在登陆航道星舰上通过技能运动释放

通量能量消耗与玩家技能的技能消耗紧密相关。 例如,如果一个ExcaliburIcon272.png Excalibur船员通过装备MOD使的他的RadialBlind130xDark.png 致盲释放时消耗20能量,则通过技能运动释放该技能相应的会消耗20通量能量。

同样, 任何影响玩家战甲范围, 强度和持续的MOD会相应地影响技能运动

Warframe 技能 基础通量能量消耗 备注
AshIcon272.png Ash SmokeScreen130xDark.png 烟幕 35
AtlasIcon272.png Atlas Rumblers130xDark.png 漫步石者 100
BansheeIcon272.png Banshee Silence130xDark.png 静音 75
BaruukIconNewLook.png Baruuk Lull130xDark.png 镇静 50
ChromaIcon272.png Chroma ElementalWard130xDark.png 元素之护 50
EmberIcon272.png Ember FireBlast130xDark.png 火焰冲击 75
EquinoxIcon272.png Equinox RestRage130xDark.png 暂息-怒气 25
ExcaliburIcon272.png Excalibur RadialBlind130xDark.png 致盲 50
Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra RadialHowl130xDark.png 范围嚎声 50
FrostIcon272.png Frost SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩 50
GaraIcon272.png Gara SplinterStorm130xDark.png 玻片风暴 50
GarudaIconNewLook.png Garuda BloodAltar130xDark.png 鲜血祭坛 50
GaussIcon272.png Gauss ThermalSunder130xDark.png 热能抽离 50 仅能产生DmgColdSmall64.png 冰冻 。连续释放两次冻结所有敌人
GrendelIcon272.png Grendel Nourish130xDark.png 消化滋养 50 消耗敌人并为友军提供增益
HarrowIcon272.png Harrow Covenant130xDark.png 庇佑圣约 100
HildrynIcon272.png Hildryn ShieldPillage130xDark.png 掠夺(技能) 50 允许Hildryn玩家将过载护盾用于释放技能
HydroidIcon272.png Hydroid TempestBarrage130xDark.png 暴风雨弹幕 25
InarosIcon272.png Inaros Devour130xDark.png 沙涡之祭 50
IvaraIcon272.png Ivara Quiver130xDark.png 战术箭袋 25 只能使用沉睡之箭
KhoraIcon272.png Khora Ensnare130xDark.png 束缚陷阱 50
LimboIcon272.png Limbo Cataclysm130xDark.png 灾变 100
LokiIcon272.png Loki Decoy130xDark.png 诱饵 25
MagIcon272.png Mag Magnetize130xDark.png 磁吸力场 50 不需要目标敌人
MesaIcon272.png Mesa ShatterShield130xDark.png 破碎护盾 75
MirageIcon272.png Mirage SleightOfHand130xDark.png 戏法 50
NekrosIcon272.png Nekros Terrify130xDark.png 惊骇 75
NezhaIcon272.png Nezha DivineSpears130xDark.png 圣火尖枪 100
NidusIcon272.png Nidus Larva130xDark.png 幼体 25
NovaIcon272.png Nova NullStar130xDark.png 湮灭流星群 25
NyxIcon272.png Nyx MindControl130xDark.png 精神控制 25
OberonIcon272.png Oberon Reckoning130xDark.png 惩戒清算 100
OctaviaIcon272.png Octavia Resonator130xDark.png 共鸣渲染 50
RevenantIcon272.png Revenant Enthrall130xDark.png 奴役意志 25
RhinoIcon272.png Rhino RhinoStomp130xDark.png 犀牛践踏 70
SarynIcon272.png Saryn Molt130xDark.png 蜕皮 50
TitaniaIcon272.png Titania Lantern130xDark.png 幻灯 75
TrinityIcon272.png Trinity EnergyVampire130xDark.png 能量吸取 50
ValkyrIcon272.png Valkyr Warcry130xDark.png 咆哮 75
VaubanIcon272.png Vauban PhotonStrike130xDark.png 光子轰击 75
VoltIcon272.png Volt Speed130xDark.png 加速 25
WispIconNewLook.png Wisp BreachSurge130xDark.png 裂口涌流 50
WukongIcon272.png Wukong CelestialTwin130xDark.png 天圣双身 25 天圣双身产生多个分身时,只有一个能被激活,并跟随最近的友军
ZephyrIcon272.png Zephyr Tornado130xDark.png 龙卷云风 100

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部件

航道星舰有四个主要部件决定它的性能:护盾阵列决定护盾容量和恢复速率与延迟;引擎决定最大速度、助推倍率和转向速率;反应堆决定战术技能的强度、范围、持续;装甲决定舰体生命值与护甲。部件所加成的属性不受航电设备的影响。

Sigma蓝图可以在干船坞研究控制台中研究,然后在航道星舰控制台中进行构建,研究完成的组件可以直接通过消耗个人材料制作为成品并立刻装备

Lavan、Vidar、Zetik 组件可以在任务中取得,每个残骸部件都有其随机的数值。部件残骸需要使用资源维修后才能使用,维修需要12小时或者以白金‍ 20加速。每个组件都可以融合残骸来获得属性提升。不同学派的属性上限不一样,部件效果也不一样。


护盾阵列

通常情况下,Lavan 护盾阵列拥有最好的护盾容量,而 Zekti 护盾阵列拥有最短的充能延迟和最高的每秒护盾回复量。而 Vidar护盾阵列则兼顾了三种属性,但没有一项属性突出。

查看护盾阵列列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

类型 护盾容量 充能延迟(秒) 恢复速率(%/秒) 被动效果(多选一)
Sigma 1000 5.00 5.00

类型 护盾容量 充能延迟(秒) 恢复速率(%/秒) 被动效果(多选一)
Sigma MK I 1200 5.00 5.00
Lavan MK I 1100 - 1400 5.00 5.00
Vidar MK I 1100 - 1300 5.00 5.00
Zetki MK I 1050 - 1200 5.00 5.00

类型 护盾容量 充能延迟(秒) 恢复速率(%/秒) 被动效果(多选一)
Sigma MK II 1350 4.50 5.00
Lavan MK II 1200 - 1700 4.50 - 4.90 5.00
Vidar MK II 1100 - 1500 4.00 - 4.50 5.00
Zetki MK II 1050 - 1350 3.00 - 4.50 5.00

类型 护盾容量 充能延迟(秒) 恢复速率(%/秒) 被动效果(多选一)
Sigma MK III 1500 4.00 7.00
Lavan MK III 1400 - 2000 4.00 - 4.90 15.00 - 30.00 1、将 1000% 的通量能量消耗转化为护盾。
2、隐形时,护盾可获得 50 倍的回复速度。
Vidar MK III 1200 - 1750 3.00 - 4.50 15.00 - 30.00 1、转移 30% 的护盾伤害,使炮塔下一次攻击造成的伤害最高提高到300
2、每 10 秒,护盾将对半径 50 米内所有敌人造成DmgElectricitySmall64.png 电击触发状态。(DmgElectricitySmall64.png 电击对应九重天中的无效离子)
3、每次击杀将 50 能量转至护盾。(不消耗通量能量,而是直接回复50点护盾)
Zetki MK III 1050 - 1500 1.00 - 4.00 10.00 - 12.00 1、护盾耗尽时 +25% 船舰伤害。
2、船上Tenno +10% 护盾上限。

引擎

航道星舰基础引擎的速度为150 米/秒,引擎额外增加引擎速度的属于加算。速度加成公式如下: $$ \begin{aligned} 总基础速度= [150 \times (1 + 锥形推进器(航电)加成\%)] + ( 额外引擎速度 ) \end{aligned} $$

基础助推倍率为1.25x, 与引擎提供的额外助推倍率叠加, 但是在UI上, 加速倍率将四舍五入至小数点后1位。例如, 拥有+0.17 额外助推倍率引擎显示助推倍率为1.4x。

$$ \begin{aligned} 总助推倍率= [1.25 \times (1 + 离子燃烧(航电)加成\%)] + ( 额外引擎助推倍率 ) \end{aligned} $$

一般情况下 Vidar引擎有最佳的引擎速度范围,而 Lavan引擎可提供最佳助推倍率加成。而 Zetki引擎二者兼顾,但没有一项属性突出。

查看引擎列表
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类型 引擎速度(m/s) 助推倍率 助推速度(m/s) 被动效果(多选一)
Sigma 150 1.25 195

类型 引擎速度(m/s) 助推倍率 助推速度(m/s) 被动效果(多选一)
Sigma MK I 160 1.25 208
Lavan MK I 155 - 160 1.25 202 - 208
Vidar MK I 160 - 180 1.25 208 - 234
Zetki MK I 160 - 170 1.25 208 - 221

类型 引擎速度(m/s) 助推倍率 助推速度(m/s) 被动效果(多选一)
Sigma MK II 170 1.35 238
Lavan MK II 155 - 170 1.4 - 1.6 217 - 272
Vidar MK II 170 - 190 1.25 - 1.3 213 - 247
Zetki MK II 160 - 180 1.3 - 1.4 208 - 252

类型 引擎速度(m/s) 助推倍率 助推速度(m/s) 被动效果(多选一)
Sigma MK III 180 1.45 270
Lavan MK III 160 - 180 1.50 - 1.80 240 - 324 1、护盾耗尽时 +20% 最高速度。
2、Tenno弹射起飞后获得 500 过载护盾。
Vidar MK III 180 - 210 1.25 - 1.4 225 - 294 1、护盾耗尽时 +50% 助推速度。
2、-10% 入侵者护甲。
Zetki MK III 170 - 190 1.3 - 1.5 221 - 285 1、航道星舰静止时 +50% 护盾回复速率。
2、船上Tenno +20% 武器伤害。

反应堆

Lavan 流派的反应堆能提供最大的技能持续时间,Vidar 流派的能反应堆供最大的技能范围,而 Zekti 流派反应堆能提供最大的技能强度。

MK II 反应堆拥有最大的单一属性,而 MK III 反应堆对比 MK II 反应堆提供了额外的次要属性,但牺牲了一定的主要属性。

次要属性中 Lavan 反应堆增加了技能强度,Vidar 反应堆增加了技能持续时间,Zekti 反应堆增加了技能范围。

查看反应堆列表
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类型 增加战斗MOD持续时间 增加战斗MOD范围 增加战斗MOD强度 被动效果(多选一)
Sigma 0% 0% 0%

类型 增加战斗MOD持续时间 增加战斗MOD范围 增加战斗MOD强度 被动效果(多选一)
Sigma MK I 20% 0% 0%
Lavan MK I 20% - 40% 0% 0%
Vidar MK I 0% 20% - 40% 0%
Zetki MK I 0% 0% 20% - 40%

类型 增加战斗MOD持续时间 增加战斗MOD范围 增加战斗MOD强度 被动效果(多选一)
Sigma MK II 0% 0% 25%
Lavan MK II 50% - 80% 0% 0%
Vidar MK II 0% 50% - 80% 0%
Zetki MK II 0% 0% 50% - 80%

类型 增加战斗MOD持续时间 增加战斗MOD范围 增加战斗MOD强度 被动效果(多选一)
Sigma MK III 15% 15% 15%
Lavan MK III 40% - 60% 0% 20% - 40% 1、装备 Lavan 舰体装甲使最大护盾增加 25 %。
2、Tenno弹射起飞后获得 50% 伤害加成,持续 5 秒。
Vidar MK III 20% - 40% 40% - 60% 0% 1、修复重大险情后伤害免疫时间 +100%
2、部署Archwing时,Tenno获得 50% 速度加成,持续 5 秒。
Zetki MK III 0% 20% - 40% 40% - 60% 1、50% 几率在 5 秒后自动修复一处电力事故。
2、50% 几率在 5 秒后自动修复一处火灾事故。
3、50% 几率在 5 秒后自动修复一处冰冻事故。

装甲

Lavan装甲能提供最高的舰体生命值,而Vidar装甲能提供最高的舰体护甲。Zetik装甲为二者兼顾,但没有一项属性突出。

装甲与其他部件不同,舰体目前没有额外的被动效果。

查看舰体列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

类型 生命值 护甲
Sigma 1050 650

类型 生命值 护甲
Sigma MK I 1350 975
Lavan MK I 2200 - 4400 1400 - 2100
Vidar MK I 1800 - 2550 1800 - 2770
Zetki MK I 1900 - 3800 1500 - 2250

类型 生命值 护甲
Sigma MK II 1750 1300
Lavan MK II 3350 - 5025 1775 - 2367
Vidar MK II 2550 - 3825 2375 - 3167
Zetki MK II 2750 - 4125 1925 - 2567

类型 生命值 护甲
Sigma MK III 2450 1625
Lavan MK III 4500 - 6000 2150 - 2688
Vidar MK III 3300 - 4400 2950 - 3688
Zetki MK III 3600 - 4800 2350 - 2938

掉落来源

所有同等级、同学派的部件残骸,具有相同的掉落来源和掉落几率。

区域 等级 学派 掉落来源 掉落几率
地球比邻星 Mk I HouseLavan.png Lavan 任务奖励 8.00%
HouseVidar.png Vidar 任务奖励 8.00%
HouseZetki.png Zetki 精英深空先驱战机 12.50%
土星比邻星 Mk II HouseLavan.png Lavan 任务奖励 8.00%
HouseVidar.png Vidar 任务奖励 8.00%
HouseZetki.png Zetki 精英回旋先驱战机 12.50%
面纱比邻星 Mk III HouseLavan.png Lavan 任务奖励 8.00%
HouseVidar.png Vidar 任务奖励 8.00%
HouseZetki.png Zetki 精英邃域先驱战机 12.50%

效价融合

更新 27.4之后, 通过消耗残骸或已修复的部件(均要求同种类、同学派)作为素材,可以提升指定部件额外加成的数值。使用已修复的部件进行融合,还需要消耗一定数量的狄拉克核心;使用残骸进行融合,还需要消耗一定数量的资源和现金(是维修部件所需资源的40%)。

  • 素材与指定部件同等级,提供10%的数值提升。
    • 例如:两个 MkIII Vidar 引擎 融合。
  • 素材与指定部件之间差1个等级,提供5%的数值提升。
    • 例如:使用 MkII Lavan 反应堆 作为素材,与 MkIII Lavan 反应堆 融合。
  • 素材与指定部件差2个等级,提供2%的数值提升。
    • 例如:使用 MkI Zetki 护盾阵列 作为素材,与 MkIII Zetki 护盾阵列 融合。
  • Sigma学派的部件不能获得数值提升。

制造需求

对同流派且同代的护盾阵列、引擎和反应堆,制造/修复消耗是相同的

Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
2
晶状彗星碎片
75
钛
2,500
寄生脓疱
1,500
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
3
修复凝液
150
哥白尼能量单元
4,000
钛
3,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
7
晶状彗星碎片
300
钛
6,000
立方二极管
5,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
5
修复凝液
120
立方二极管
3,600
寄生脓疱
2,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
科姆斯通讯仪
8
太阳风导航仪
315
哥白尼能量单元
7,000
碳化物
5,600
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
孢卵菌
16
晶状彗星碎片
1,440
钛
12,000
哥白尼能量单元
10,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
5
修复凝液
120
立方二极管
3,600
寄生脓疱
2,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15000
科姆斯通讯仪
8
反物质燃料棒
315
哥白尼能量单元
7000
碳化物
5600
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
菲涅耳
16
晶状彗星碎片
1440
钛
12,000
立方二极管
10,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
8
修复凝液
150
立方二极管
4,500
寄生脓疱
3000
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
科姆斯通讯仪
11
太阳风导航仪
390
哥白尼能量单元
8,750
碳化物
7,000
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 护盾阵列、引擎和反应堆

制造需求
现金
15,000
菲涅耳
20
感应喉管
1,800
钛
15,000
寄生脓疱
8,125
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

编辑版块

军备

航道星舰 可以装备多种军备武装。炮台有三种,舰首炮台由飞行员控制,其他船员可以使用位于舰顶与舰腹的副炮, 火炮则是一种消耗弹药补给的特殊武器。

Sigma流派军备蓝图可以在干船坞研究控制台中研究,然后在航道星舰控制台中进行构建,研究完成的组件可以直接通过消耗个人材料制作为成品并立刻装备。
其他流派组件的武器残骸可以任务中获取。武器残骸需要使用资源维修后才能使用,维修需要12小时或者以白金‍ 20加速。另外可以使用任务中掉落的一次性加速修复无人机在不消耗资源状态下立即修复。武器残骸额外收益随机性非常大。 Lavan和Vidar学派的军备由对应比邻星高克斯塔战舰斯考德战舰掉落。而Zetik学派则由对应比邻星精英先驱战机。本页有个掉率汇总表,在掉落来源章节。 (以上掉落来源不适用于更新 29.10中引入的四种新炮台)

  • 在热修27.0.09实装后,加速无人机从商店下架。

游戏中,残骸的拾取物被紫色标志物表示于视野中。

航道星舰装备多种武器,由驾驶员操作的前炮塔,分别位于两舷且可由船员操作的两门舰翼炮塔,一门消耗火炮弹药的火炮所组成。

  • 虽然前装光能炮也属于航道星舰的一种武器,但是并不需要玩家进行自定义的军备,所以不在此页面收录。


前装光能炮

MainArticleIcon.png主条目前装光能炮(武器)

前装光能炮是位于舰首下部的特殊武器。消耗穹顶能量弹,发射光束,用于摧毁战舰。

炮塔

炮塔是安装在舰首炮与侧舷炮栏位上的两门武器。 初始的天启炮台和脉冲星炮台仅需要一件即可同时部署在2个插槽中。


属性变化和额外加成

大部分同代同流派的炮塔属性变化遵循相同的模式,与Sigma版相比:

注1精准度为100% 的武器在不同学派之间其精准度没有变化.
注2提升暴击几率有: 天启炮台; 提升触发几率有: 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 脉冲星; 二者兼有: 光子聚熔炮.

  • 注意:下面所展示的一些炮台在游戏中显示的属性可能与这里略有不同 (如:光子聚熔炮),这可能是UI错误所致。


已经修复的 MK II 和 MK III 军备可以提供 射速伤害随机额外加成,加成的数值随机。相同学派的同类武器只能具有同样的加成类型,只有加成数值是随机的。

天启炮台

TurretApoc.png
速射自动火炮:发射高速子弹,刺穿并粉碎敌舰的装甲。

天启炮台是一种全自动炮台,其子弹为投射物,主要造成穿刺伤害。虽然拥有很高的暴击几率,但是投射物速度相对较慢。

查看天启炮台列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

学派 西格玛
精准度 16.7
暴击几率 10.00%
暴击倍率 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000
射速 8.33
热量积聚 12
热容量 1000
装填 3
触发几率 5.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png88.2
DmgSlashSmall64.png37.8
总伤害 126.0

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 16.7 20.0 14.3 12.5
暴击几率 10.00% 10.00% 14.00% 15.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 8.33 8.33 8.33 8.33
热量积聚 12 12 12 18
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 5.00% 7.00% 5.00% 5.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png158.9
DmgSlashSmall64.png68.1
DmgPunctureSmall64.png170.1
DmgSlashSmall64.png72.9
DmgPunctureSmall64.png158.9
DmgSlashSmall64.png68.1
 ?
总伤害 227.0 243.0 227.0 275.0

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 16.7 20.0 14.3 12.5
暴击几率 14.00% 14.00% 20.00% 21.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 8.33 8.33 8.33 8.33
热量积聚 12 12 12 18
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 7.00% 10.00% 7.00% 7.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png270.2
DmgSlashSmall64.png115.8
 ? DmgPunctureSmall64.png270.2
DmgSlashSmall64.png115.8
 ?
总伤害 386.0 414.0 386.0 468.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%穿刺伤害 30 - 60%射速

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 16.7 20.0 14.3 12.5
暴击几率 20.00% 20.00% 28.00% 30.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 8.33 8.33 8.33 8.33
热量积聚 12 12 12 18
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 10.00% 14.00% 10.00% 10.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png432.6
DmgSlashSmall64.png185.4
DmgPunctureSmall64.png463.4
DmgSlashSmall64.png198.6
DmgPunctureSmall64.png432.6
DmgSlashSmall64.png185.4
DmgPunctureSmall64.png523.6
DmgSlashSmall64.png224.4
穿刺伤害 432.6 463.4 432.6 523.6
切割伤害 185.4 198.6 185.4 224.4
总伤害 618.0 662.0 618.0 748.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%穿刺伤害 30 - 60%射速


毒液穿甲炮

TurretCarcinnox.png
速射毒素炮: 发射毒素粘液来损坏对方舰船,这种粘液能穿透船体,让敌方船员陷入混乱,自相残杀。

毒液穿甲炮是一种全自动炮台,其子弹为投射物主要造成毒素伤害,拥有高触发几率射速投射物速度

查看毒液穿甲炮列表
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学派 西格玛
精准度 16.7
暴击几率 6.00%
暴击倍率 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000
射速 15
热量积聚 8
热容量 1000
装填 3.0
触发几率 8.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png35.0
DmgToxinSmall64.png45.0
总伤害 80.0

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 16.7 16.7 16.7 16.7
暴击几率 6.00% 6.00% 9.00% 6.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 15 15 15 15
热量积聚 8 8 8 12
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 12.00% 17.00% 12.00% 18.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png57.0
DmgToxinSmall64.png87.0
DmgPunctureSmall64.png57.0
DmgToxinSmall64.png98.0
DmgPunctureSmall64.png57.0
DmgToxinSmall64.png87.0
DmgPunctureSmall64.png80.0
DmgToxinSmall64.png107.0
总伤害 144.0 155.0 144.0 187.0

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 16.7 16.7 16.7 16.7
暴击几率 9.00% 9.00% 13.00% 9.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 15 15 15 15
热量积聚 8 8 8 12
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 17.00% 24.00% 17.00% 26.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png102.0
DmgToxinSmall64.png143.0
 ? DmgPunctureSmall64.png102.0
DmgToxinSmall64.png143.0
 ?
总伤害 245.0 263.0 245.0 319.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%穿刺伤害 30 - 60%射速

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 16.7 16.7 16.7 16.7
暴击几率 13.00% 13.00% 19.00% 13.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 15 15 15 15
热量积聚 8 8 8 12
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 24.00% 24.00% 24.00% 36.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png130.0
DmgToxinSmall64.png262.0
DmgPunctureSmall64.png163.0
DmgToxinSmall64.png257.0
DmgPunctureSmall64.png130.0
DmgToxinSmall64.png262.0
DmgPunctureSmall64.png217.0
DmgToxinSmall64.png293.0
总伤害 392.0 420.0 392.0 510.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%穿刺伤害 30 - 60%射速


急冻粒子炮

TurretCryophon.png
冰浪发生器:通过发射冰冷微粒形成的波浪来打击敌舰,这种攻击能冻结敌舰的推进系统,使其动弹不得。

急冻粒子炮 发射类似CrpShotgun.png 弧电离子枪的投射物,造成巨量冰冻伤害。它拥有极高的触发几率,但其有效射程低、射速低且投射物速度缓慢。

查看急冻粒子炮列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

学派 西格玛
精准度 100
暴击几率 10.00%
暴击倍率 1.5x
伤害衰减 700 - 1400
射速 1
热量积聚 150
热容量 1000
装填 3.0
触发几率 15.00%
伤害 DmgColdSmall64.png972.0
总伤害 972.0

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 100 100 100 100
暴击几率 10.00% 10.00% 14.00% 10.00%
暴击倍率 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
伤害衰减 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
射速 1 1 1 1
热量积聚 150 150 150 250
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 15.00% 21.00% 15.00% 23.00%
伤害 DmgColdSmall64.png1750.0 DmgColdSmall64.png1873.0 DmgColdSmall64.png1750.0 DmgColdSmall64.png2275.0
总伤害 1750.0 1873.0 1750.0 2275.0

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 100 100 100 100
暴击几率 14.00% 14.00% 20.00% 14.00%
暴击倍率 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
伤害衰减 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
射速 1 1 1 1
热量积聚 150 150 150 250
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 21.00% 30.00% 21.0% 32.00%
伤害 DmgColdSmall64.png2975.0 DmgColdSmall64.png3184.0 DmgColdSmall64.png2975.0 DmgColdSmall64.png3868.0
总伤害 2975.0 3184.0 2975.0 3868.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%冰冻伤害 30 - 60%射速

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 100 100 100 100
暴击几率 20.00% 20.00% 28.00% 20.00%
暴击倍率 1.5x 1.5x 1.5x 2.0x
伤害衰减 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
射速 1 1 1 1
热量积聚 150 150 150 250
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 30.00% 42.00% 30.00% 45.00%
伤害 DmgColdSmall64.png4760.0 DmgColdSmall64.png5094.0 DmgColdSmall64.png4760.0 DmgColdSmall64.png6188.0
总伤害 4760.0 5094.0 4760.0 6188.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%冰冻伤害 30 - 60%射速


光子聚熔炮

TurretPhotor.png
光子喷枪:两束高密度激光在转瞬间灼烧敌舰,常常将敌舰吞没在火焰中。

光子聚熔炮是一种点射激光炮台,发射即时命中的射线,主要造成火焰伤害,拥有高射速,以及不错的射程。不过基础伤害与触发几率较低。

查看光子聚熔炮列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

学派 西格玛
精准度 100
多重射击 2
暴击几率 7.00%
暴击倍率 2.0x
伤害衰减 2500 - 5000
射速 12
热量积聚 10
热容量 1000
装填 3.0
触发几率 / 投射物 3.50%
伤害 DmgPunctureSmall64.png8.0
DmgFireSmall64.png19.0
总伤害 54.0

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 100 100 100 100
多重射击 2 2 2 2
暴击几率 7.00% 7.00% 10.00% 11.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
射速 12 12 12 12
热量积聚 10 10 10 18
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 / 投射物 3.50% 5.00% 3.50% 5.50%
伤害 DmgPunctureSmall64.png15.0
DmgFireSmall64.png34.0
 ? DmgPunctureSmall64.png15.0
DmgFireSmall64.png34.0
 ?
总伤害 98.0 106.0 98.0 118.0

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 100 100 100 100
多重射击 2 2 2 2
暴击几率 9.00% 9.00% 13.00% 14.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
射速 12 12 12 12
热量积聚 10 10 10 18
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 / 投射物 4.50% 6.50% 4.50% 7.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png21.0
DmgFireSmall64.png63.0
 ? DmgPunctureSmall64.png21.0
DmgFireSmall64.png63.0
 ?
总伤害 168.0 180.0 168.0 202.0
额外加成 30 - 60%火焰伤害 30 - 60%火焰伤害 30 - 60%火焰伤害

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 100 100 100 100
多重射击 2 2 2 2
暴击几率 12.00% 12.00% 17.00% 18.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000 2500 - 5000
射速 12 12 12 12
热量积聚 10 10 10 18
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 / 投射物 6.00% 8.50% 6.00% 9.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png28.0
DmgFireSmall64.png107.0
DmgPunctureSmall64.png35.0
DmgFireSmall64.png110.0
DmgPunctureSmall64.png28.0
DmgFireSmall64.png107.0
DmgPunctureSmall64.png52.0
DmgFireSmall64.png110.0
总伤害 270.0 290.0 270.0 324.0
额外加成 30 - 60%火焰伤害 30 - 60%火焰伤害 30 - 60%火焰伤害


脉冲星

TurretPulsar.png
电子脉冲炮:致命的高精度电子脉冲灼烧战舰及其舰员。可对飞行控制系统造成破坏。

脉冲星 是一种全自动点射炮台,主要造成电击伤害,拥有高触发几率精准度,且有效射程很长,但是射速较低。

查看脉冲星列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

学派 西格玛
精准度 100
暴击几率 8.00%
暴击倍率 2.0x
伤害衰减 3000 - 6000
射速 7.41
热量积聚 10
热容量 1000
装填 3.0
触发几率 9.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png50.0
DmgElectricitySmall64.png70.0
总伤害 120.0

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 100 100 100 100
暴击几率 8.00% 8.00% 11.00% 8.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
射速 7.41 7.41 7.41 7.41
热量积聚 10 10 10 20
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 9.00% 13.00% 9.00% 14.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png84.0
DmgElectricitySmall64.png132.0
DmgPunctureSmall64.png86.0
DmgElectricitySmall64.png146.0
DmgPunctureSmall64.png84.0
DmgElectricitySmall64.png132.0
DmgPunctureSmall64.png120.0
DmgElectricitySmall64.png161.0
总伤害 216.0 232.0 216.0 281.0

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 100 100 100 100
暴击几率 12.00% 12.00% 17.00% 12.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
射速 7.41 7.41 7.41 7.41
热量积聚 10 10 10 20
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 13.00% 19.00% 13.00% 20.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png162.0
DmgElectricitySmall64.png206.0
 ? DmgPunctureSmall64.png162.0
DmgElectricitySmall64.png206.0
 ?
总伤害 368.0 398.0 368.0 478.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%穿刺伤害 30 - 60%射速

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 100 100 100 100
暴击几率 17.00% 17.00% 24.00% 17.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
射速 7.41 7.41 7.41 7.41
热量积聚 10 10 10 20
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3 3 3 3
触发几率 19.00% 27.00% 19.00% 29.00%
伤害 DmgPunctureSmall64.png267.0
DmgElectricitySmall64.png322.0
DmgPunctureSmall64.png288.0
DmgElectricitySmall64.png343.0
DmgPunctureSmall64.png267.0
DmgElectricitySmall64.png322.0
DmgPunctureSmall64.png323.0
DmgElectricitySmall64.png443.0
穿刺伤害 267.0 288.0 267.0 323.0
电击伤害 322.0 343.0 322.0 443.0
总伤害 589.0 631.0 589.0 766.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%穿刺伤害 30 - 60%射速


威电炮台

TurretVort.png
电脉冲投射炮台:发出一连串大范围的电弧,可击溃敌方系统。

威电炮台是一种全自动电脉冲发射器,发射出飞行速度较快的投射物,造成DmgElectricitySmall64.png 电击伤害。

查看威电炮台列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 16.7 16.7 16.7 16.7
暴击几率 8.00% 8.00% 12.00% 12.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 5.00 5.00 5.00 5.00
热量积聚 20 20 20 30
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 12.00% 14.00% 10.00% 5.0%
伤害 DmgElectricitySmall64.png450.0 DmgElectricitySmall64.png482.0 DmgElectricitySmall64.png450.0 DmgElectricitySmall64.png585.0
总伤害 450.0 482.0 450.0 585.0

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 16.7 16.7 16.7 16.7
暴击几率 12.00%  ? 17.00% 18.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 5.00 5.00 5.00 5.00
热量积聚 20 20 20 30
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 14.00%  ? 14.00% 7.00%
伤害 DmgElectricitySmall64.png765.0  ? DmgElectricitySmall64.png765.0 DmgElectricitySmall64.png995.0
总伤害 765.0  ? 765.0 995.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%电击伤害 30 - 60%射速

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 16.7 16.7 16.7 16.7
暴击几率 20.00% 17.00% 24.00% 26.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 5.00 5.00 5.00 5.00
热量积聚 20 20 20 30
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 17.00% 28.00% 20.00% 10.00%
伤害 DmgElectricitySmall64.png1224.0 DmgElectricitySmall64.png1310.0 DmgElectricitySmall64.png1224.0 DmgElectricitySmall64.png1592.0
总伤害 1224.0 1310.0 1224.0 1592.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%电击伤害 30 - 60%射速


冰导炮台

TurretGlazio.png
舰载驱冰炮台:可提供猛烈的冰柱轰炸,对敌方的弱点造成沉重打击。

冰导炮台是一种半自动冰锥发射器,发射出飞行速度较快的投射物,主要造成DmgColdSmall64.png 冰冻伤害。拥有极高暴击几率与暴击倍率,但是射速较慢。

查看冰导炮台列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 16.7 16.7 16.7 16.7
暴击几率 16.00% 16.00% 23.00% 24.00%
暴击倍率 2.5x 2.5x 2.5x 2.5x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 1.50 1.50 1.50 1.50
热量积聚 50 50 50 80
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 2.0 2.0 2.0 2.0
触发几率 10.00% 14.00% 10.00% 10.00%
伤害 DmgImpactSmall64.png210.0
DmgPunctureSmall64.png210.0
DmgColdSmall64.png354.0
DmgImpactSmall64.png240.0
DmgPunctureSmall64.png240.0
DmgColdSmall64.png372.0
DmgImpactSmall64.png210.0
DmgPunctureSmall64.png210.0
DmgColdSmall64.png354.0
DmgImpactSmall64.png20.0
DmgPunctureSmall64.png20.0
DmgColdSmall64.png607.0
总伤害 774.0 852.0 774.0 1007.0

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 16.7 16.7 16.7 16.7
暴击几率 23.00% 23.00% 33.00% 35.00%
暴击倍率 2.5x 2.5x 2.5x 2.5x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 1.50 1.50 1.50 1.50
热量积聚 50 50 50 80
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 2.0 2.0 2.0 2.0
触发几率 14.00% 20.00% 14.00% 14.00%
伤害 DmgImpactSmall64.png308.0
DmgPunctureSmall64.png308.0
DmgColdSmall64.png700.0
DmgImpactSmall64.png350.0
DmgPunctureSmall64.png350.0
DmgColdSmall64.png748.0
DmgImpactSmall64.png308.0
DmgPunctureSmall64.png308.0
DmgColdSmall64.png700.0
DmgImpactSmall64.png400.0
DmgPunctureSmall64.png400.0
DmgColdSmall64.png911.0
总伤害 1316.0 1448.0 1316.0 1711.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%?伤害 30 - 60%射速

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 16.7 16.7 16.7 16.7
暴击几率 33.00% 33.00% 47.00% 50.00%
暴击倍率 2.5x 2.5x 2.5x 2.5x
伤害衰减 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000 2000 - 4000
射速 1.50 1.50 1.50 1.50
热量积聚 50 50 50 80
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 2.0 2.0 2.0 2.0
触发几率 20.00% 28.00% 20.00% 20.00%
伤害 DmgImpactSmall64.png503.0
DmgPunctureSmall64.png503.0
DmgColdSmall64.png1100.0
DmgImpactSmall64.png540.0
DmgPunctureSmall64.png540.0
DmgColdSmall64.png1237.0
DmgImpactSmall64.png503.0
DmgPunctureSmall64.png503.0
DmgColdSmall64.png1100.0
DmgImpactSmall64.png600.0
DmgPunctureSmall64.png600.0
DmgColdSmall64.png1538.0
总伤害 2106.0 2317.0 2106.0 2738.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%穿刺伤害 30 - 60%射速


裂撕削甲炮

TurretLaith.png
霰弹炮台: 可高速射出弹药碎片,剥离敌舰的舰体和护甲。

裂撕削甲炮是一种全自动霰弹炮台,发射的霰弹体积较小,较为集中,飞行速度快,拥有高基础伤害,主要造成DmgSlashSmall64.png 切割DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害。

查看裂撕削甲炮列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 20.0 20.0 20.0 20.0
多重射击 8.0 8.0 8.0 8.0
暴击几率 12.00% 12.00% 20.00% 12.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
射速 2.50 2.50 2.50 2.50
热量积聚 50 50 50 80
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 4.50% 6.40% 6.40% 6.80%
伤害 DmgImpactSmall64.png26.0
DmgPunctureSmall64.png52.0
DmgSlashSmall64.png52.0
DmgImpactSmall64.png28.6
DmgPunctureSmall64.png57.2
DmgSlashSmall64.png57.2
DmgImpactSmall64.png26.0
DmgPunctureSmall64.png52.0
DmgSlashSmall64.png52.0
DmgImpactSmall64.png33.8
DmgPunctureSmall64.png67.6
DmgSlashSmall64.png57.6
总伤害 1040.0 1144.0 1040.0 1352.0

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 20.0 20.0 20.0 20.0
多重射击 8.0 8.0 8.0 8.0
暴击几率 17.00% 17.00% 28.00% 17.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
射速 2.50 2.50 2.50 2.50
热量积聚 50 50 50 80
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 6.40% 9.00% 6.40% 9.60%
伤害 DmgImpactSmall64.png44.2
DmgPunctureSmall64.png88.4
DmgSlashSmall64.png88.4
DmgImpactSmall64.png48.8
DmgPunctureSmall64.png97.6
DmgSlashSmall64.png97.6
DmgImpactSmall64.png44.2
DmgPunctureSmall64.png88.4
DmgSlashSmall64.png88.4
DmgImpactSmall64.png57.4
DmgPunctureSmall64.png114.8
DmgSlashSmall64.png114.8
总伤害 1768.0 1952.0 1768.0 2296.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%切割伤害 30 - 60%射速

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 20.0 20.0 20.0 20.0
多重射击 8.0 8.0 8.0 8.0
暴击几率 24.00% 24.00% 39.00% 24.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400 700 - 1400
射速 2.50 2.50 2.50 2.50
热量积聚 50 50 50 80
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 9.00% 12.60% 9.00% 13.50%
伤害 DmgImpactSmall64.png70.8
DmgPunctureSmall64.png141.6
DmgSlashSmall64.png141.6
DmgImpactSmall64.png78.0
DmgPunctureSmall64.png156.0
DmgSlashSmall64.png156.0
DmgImpactSmall64.png70.8
DmgPunctureSmall64.png141.6
DmgSlashSmall64.png141.6
DmgImpactSmall64.png92.0
DmgPunctureSmall64.png184.0
DmgSlashSmall64.png184.0
总伤害 2832.0 3120.0 2832.0 3680.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%切割伤害 30 - 60%射速


锐透穿甲炮

TurretTalyn.png
速射激光炮台: 用瞬时光束使目标燃烧。持续使用该武器会提供射速。

锐透穿甲炮为全自动激光炮台,发射飞行速度极快的激光束,造成DmgFireSmall64.png 火焰伤害。拥有高射速,高触发几率以及优秀的射程。

查看锐透穿甲炮列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 100.0 100。0 100.0 100.0
暴击几率 6.00% 6.00% 8.00%  ?
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
射速 16.67 16.67 16.67 16.67
热量积聚 8 8 8  ?
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 10.00%  ? 10.00%  ?
伤害 DmgFireSmall64.png108.0  ? DmgFireSmall64.png108.0  ?
总伤害 108.0  ? 108.0  ?

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 100.0 100。0 100.0 100.0
暴击几率 9.00% 9.00% 9.00% 9.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
射速 16.67 16.67 16.67 16.67
热量积聚 8 8 8 12
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 14.00% 20.00% 14.00% 21.00%
伤害 DmgFireSmall64.png184.0 DmgFireSmall64.png197.0 DmgFireSmall64.png184.0 DmgFireSmall64.png239.0
总伤害 184.0 197.0 184.0 239.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%火焰伤害 30 - 60%射速

学派 西格玛 Lavan Vidar Zetki
精准度 100.0 100。0 100.0 100.0
暴击几率 13.00% 13.00% 18.00% 13.00%
暴击倍率 2.0x 2.0x 2.0x 2.0x
伤害衰减 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000 3000 - 6000
射速 16.67 16.67 16.67 16.67
热量积聚 8 8 8 12
热容量 1000 1000 1000 1000
装填 3.0 3.0 3.0 3.0
触发几率 20.00% 28.00% 20.00% 30.00%
伤害 DmgFireSmall64.png295.0 DmgFireSmall64.png316.0 DmgFireSmall64.png295.0 DmgFireSmall64.png384.0
总伤害 295.0 316.0 295.0 384.0
额外加成 30 - 60%射速 30 - 60%火焰伤害 30 - 60%射速


掉落来源

所有同等级、同学派的炮塔残骸,具有相同的掉落来源和掉落几率。

区域 炮塔等级 学派 来源 掉落几率
地球比邻星 Mk I HouseLavan.png Lavan 深空高克斯塔战舰 2.00%
HouseVidar.png Vidar 深空高克斯塔战舰 2.00%
HouseZetki.png Zetki 精英深空先驱战机 12.50%
土星比邻星 Mk II HouseLavan.png Lavan 回旋高克斯塔战舰 2.00%
HouseVidar.png Vidar 回旋高克斯塔战舰 2.00%
HouseZetki.png Zetki 精英回旋先驱战机 12.50%
面纱比邻星 Mk III HouseLavan.png Lavan 邃域斯考德战舰 2.00%
邃域高克斯塔战舰 2.00%
HouseVidar.png Vidar 邃域斯考德战舰 2.00%
邃域高克斯塔战舰 2.00%
精英邃域高克斯塔战舰 2.00%
HouseZetki.png Zetki 精英邃域高克斯塔战舰 2.00%
精英邃域先驱战机 12.50%

火炮

第谷追踪弹

OrdnanceTychoSeeker.png
追踪导弹:以猛烈的爆炸打击目标.

第谷追踪弹 发射一枚热追踪导弹并造成巨大的DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害,拥有令人惊叹的极高暴击几率,但却几乎没有触发几率

锁定标记

这些导弹在能自动追踪之前,必须对目标进行锁定(锁定标记是四个小三角,能跟随敌人),不然射出的导弹就会偏离攻击目标。【有待验证】

查看第谷追踪弹列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
类型 精准 暴击几率 暴击倍率 射速 弹匣 装填 触发概率 扳机 范围 伤害 总伤害
第谷追踪弹 100 20.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 15.00 DmgBlastSmall64.png8000 8000
第谷追踪弹 MK I 100 30.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 15.00 DmgBlastSmall64.png14400 14400
第谷追踪弹 MK II 100 40.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 15.00 DmgBlastSmall64.png24480 24480
第谷追踪弹 MK III 100 50.0% 2.0x 1.00 1 5 0.0% 半自动 15.00 DmgBlastSmall64.png39168 39168


米拉提

OrdnanceMilati.png
导弹:发射大量的无制导火箭。

米拉提 发射一群无制导火箭并造成高DmgBlastSmall64.png 爆炸伤害,拥有令人惊叹的高暴击几率,但是几乎没有任何触发几率

  • 注:米拉提导弹的投射物飞行速度为400米/秒。
查看米拉提列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
类型 精准 暴击几率 暴击倍率 射速 弹匣 装填 触发概率 扳机 范围 伤害 总伤害
米拉提 10 10.0% 2.0x 0.500 1 2 0.0% 半自动 10.00 DmgBlastSmall64.png10800 10800
米拉提 MK I 10 20.0% 2.0x 1.00 1 2 0.0% 半自动 10.00 DmgBlastSmall64.png19440 19440
米拉提 MK II 10 26.0% 2.0x 1.00 1 2 0.0% 半自动 10.00 DmgBlastSmall64.png33048 33048
米拉提 MK III 10 30.0% 2.0x 1.00 1 2 0.0% 半自动 10.00 DmgBlastSmall64.png52884 52884


超压电弧

OrdnanceGalvarc.png
电弧武器:释放一道强大的燃烧能量,轰击灼烧至多3艘敌舰。

超压电弧发射一条电弧型连续激光,射击3s,并造成火焰伤害,电弧可连锁附近的3个目标。它拥有高触发几率,但是几乎没有暴击几率

查看超压电弧列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
类型 精准 暴击几率 暴击倍率 射速 弹匣 装填 触发概率 扳机 范围 伤害 总伤害
超压电弧 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 10.0% 连锁最多3个敌人 DmgFireSmall64.png375 13500
超压电弧 MK I 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 20.0% 连锁最多3个敌人 DmgFireSmall64.png675 24300
超压电弧 MK II 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 26.0% 连锁最多3个敌人 DmgFireSmall64.png1188 42768
超压电弧 MK III 100 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0% 连锁最多3个敌人 DmgFireSmall64.png1901 68436

效价融合

更新 27.4之后, 通过消耗残骸或已修复的炮塔(均要求同种类、同学派)作为素材,可以提升指定炮塔额外加成的数值。使用已修复的炮塔进行融合,还需要消耗一定数量的狄拉克核心;使用残骸进行融合,还需要消耗一定数量的资源和现金(是维修炮塔所需资源的40%)

  • 素材与指定炮塔同等级,提供10%的数值提升。以其中额外属性最高的作为基底。
    • 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkIII(+50% 额外伤害加成) 作为素材,则最后为 +55% 额外伤害加成。
    • 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为素材,则最后为 +44% 额外伤害加成。
  • 素材与指定炮塔之间差1个等级,提供5%的数值提升。
    • 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkII 作为素材,则最后为 +42% 额外伤害加成。
  • 素材与指定炮塔差2个等级,提供2%的数值提升。
    • 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkI 作为素材,则最后为 +41% 额外伤害加成。
  • Sigma学派的炮塔不能获得数值提升。
  • 使用残骸进行融合时所耗的资源,是修复残骸所需资源的40%(向下取整)。
    • 即使对一个额外加成59.9%的炮塔进行融合,消耗的资源也是修复残骸所需的40%。


制造消耗

炮塔

制造/修复的消耗对于同一流派的同一代的所有炮塔都是相同的。

毒液穿甲炮, 急冻粒子炮 和 光子聚熔炮 (*默认已安装 天启炮台 和 脉冲星)

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
1
修复凝液
10
碳化物
500
立方二极管
250
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
2
晶状彗星碎片
75
钛
2,500
寄生脓疱
1,500
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
3
修复凝液
150
哥白尼能量单元
4,000
钛
3,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
7
晶状彗星碎片
300
钛
6,000
立方二极管
5,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
5
修复凝液
120
立方二极管
3,600
寄生脓疱
2,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
科姆斯通讯仪
8
太阳风导航仪
315
哥白尼能量单元
7,000
碳化物
5,600
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
孢卵菌
16
晶状彗星碎片
1,440
钛
12,000
哥白尼能量单元
10,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
5
修复凝液
120
立方二极管
3,600
寄生脓疱
2,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15000
科姆斯通讯仪
8
反物质燃料棒
315
哥白尼能量单元
7000
碳化物
5600
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
菲涅耳
16
晶状彗星碎片
1440
钛
12,000
立方二极管
10,400
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
8
修复凝液
150
立方二极管
4,500
寄生脓疱
3000
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
科姆斯通讯仪
11
太阳风导航仪
390
哥白尼能量单元
8,750
碳化物
7,000
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星

制造需求
现金
15,000
菲涅耳
20
感应喉管
1,800
钛
15,000
寄生脓疱
8,125
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

火炮

火炮只存在Sigma系列。火炮的建造需求对于同一代都是相同的。

超压电弧 和 米拉提 (*默认已安装 第谷追踪弹)

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
1
修复凝液
10
碳化物
500
立方二极管
250
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk I 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
2
晶状彗星碎片
75
钛
2,500
寄生脓疱
1,500
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk II 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹

制造需求
现金
15,000
奥克斯电容器
3
修复凝液
150
哥白尼能量单元
4,000
钛
3,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

Mk III 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹

制造需求
现金
15,000
虚无碎片
7
晶状彗星碎片
300
钛
6,000
立方二极管
5,000
用时:0 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A

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深控
(英文名:Plexus)
Plexus.png
极性 Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg
「深控」让你能够在搭乘的任意航道星舰上都可以使用你的航道星舰 Mod。

深控 Mod 可以通过航道星舰任务获得。无论你在哪艘航道星舰上,综合 Mod 都会对你产生效果!光环 Mod 会对全队产生影响!战斗 Mod 决定了你可以在航道星舰上施放哪些航道星舰技能。战术 Mod 决定了你可以在战术菜单中使用什么航道星舰技能。

–首次打开深控互动界面时

深控 是一个让玩家可以对航道星舰进行自定义性能(包括NPC舰员)的模块化装置。就好像战甲能够装备MOD一样。

机制

PlexusUIU30.png

当玩家完成系列任务Archwing后,就会解锁深控系统,深控系统类似于战甲的Mod系统,允许你对你的航道星舰进行一定的自定义。玩家可以在轨道飞行器的星图装置和集团装置之间,或是中继站道场的干船坞中使用它。

深控预装了一个Orokin反应堆,带有Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svgNaramon Pol.svg 3个极性槽位。你可以为其使用Forma光环Forma,每次极化,会重置深控等级。进行在航道星舰任务可以提升深控等级,最高30级,每级能够提供200段位经验,总共提供6,000经验。

深控拥有三种独有Mod:战斗型、战术型、综合型。

  • 综合型插槽包含了8个普通插槽和一个光环插槽,可以进行极化。
  • 战斗和战术型Mod仅有3种插槽,不需要消耗容量,但是有防御型、进攻型、特殊型的类型区分。每种类型只能选择一个Mod装备。

每个玩家都拥有自己专属的深控,这使得小队中每个人都拥有不用的配置和技能,并且只作用于他们自己。例如MiniMapMod.png超量打击只会影响只用这个MOD的玩家自己的炮台伤害,而不会影响队伍中的其他人。

  • 当和NPC舰员一同游玩的时候,他们会拥有和主机深控完全相同的配置,包括航道星舰的光环MOD。然而舰员不会使用战术或者战斗能力。

深控MOD简表

这个简表简单介绍了对应航道星舰MOD的所属类型和大致效果。

查看航道星舰MOD简表列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

名称种类效果
反制系统防御型释放热诱弹干扰敌方导弹
弹药漩涡防御型释放漩涡,吸收伤害和投射物
熄扰脉冲防御型释放射线,瘫痪并伤害敌人
碎裂爆破攻击型造成区域性持续伤害
束缚力场攻击型释放立场,限制敌人的行动
粒子冲撞攻击型在星舰前方制造伤害敌人的屏障
凤凰烈焰特殊型在星舰外壳生成屏障,并留下火焰轨迹
追踪齐射特殊型释放追踪导弹
虚空虹洞特殊型释放黑洞,将敌人牵引至中心

名称种类效果
铁甲矩阵光环增加舰体血量和护甲,增加最大护盾量和护盾恢复速率
不屈矩阵光环减少舰体缺口发生几率,增加舰体产生缺口时的护盾再生速度。当舰体血量低于一定百分比时,+30% 护甲。
强攻矩阵光环舰体处于 100% 时增加炮台伤害;护盾高于 80% 时有 20% 的几率反射一定比例的伤害,增加航电设备效率
能量调谐矩阵光环增加锻造容量,减少锻造冷却时间,增加元素抗性,增加炮台热容量
劫袭矩阵光环增加 Archwing 速度和伤害,增加 Archwing 护盾和护甲,增加被捕获的战舰速度和伤害
超量打击炮台提升炮台的伤害
捕食者炮台提升炮台的暴击几率
截面密度炮台提升炮台的暴击伤害
Sentient解剖刀炮台提升对 Sentient 造成的炮台伤害
炮台速度炮台提升炮台的射程和投射物飞行速度
猩红逐击炮台击落敌方单位,在一定时间内提升炮台的伤害
防护射击炮台当航道星舰护盾高于一定百分比,提升炮台伤害
波段干扰炮台炮台攻击暴击时,炮台攻击有一定几率无视敌方护盾
蠕虫熬煎炮台提升对 Grineer 造成的炮台伤害
格拉努之劲敌炮台提升对 Corpus 造成的炮台伤害
撕裂装填火炮降低火炮的装填时间
湮灭弹头火炮提高火炮的伤害
超量载弹火炮提高火炮的最大弹药数量
快速锁定火炮减少火炮锁定所需的时间
高效火炮火炮使用火炮时,有几率不消耗火炮弹药
火炮速度火炮提高火炮的投射物飞行速度
苦痛弹头火炮火炮攻击有一定几率无视敌方护盾
前装光能炮光能炮提升前装光能炮伤害
高效光能炮光能炮使用光能炮时,有几率不消耗穹顶能量弹
离子燃烧引擎提升助推速度
锥型推进器引擎提升航行速度
巡航速度引擎3000米内没有敌人时,提高航行速度
节流降耗其他减少万用工具通用耗材的消耗量
防御火力其他击落敌方单位,在一定时间内提升航道星舰的最大护盾
固盾火力其他炮台攻击命中并暴击敌方时,航道星舰的护盾回复一定百分比

名称种类效果
封隙量子防御型在灾难性事故时,暂时延长倒计时的剩余时间
列阵归队防御型将队友传回航道星舰并治疗
侵入停滞防御型短时间内冻结所有登舰的敌人
小队治愈防御型治疗所有队员
战位攻击型短时间内提升炮台的伤害
死亡绽放攻击型短时间内取消炮台的过热冷却
火势抑制特殊型消除1个损害
虚空隐匿特殊型使航道星舰隐形,但牺牲航行速度
战斗锻造特殊型减少精炼厂的冷却时间
热流涌动特殊型短时间内提升星舰的航行速度和助推速度

战斗型

战斗型航电设备相当于航道星舰的技能,提供强大的战斗能力。战斗型Mod分为防御型(1)、进攻型(2)、特殊型(3)三类,每种类型只能选择一个Mod装备,并仅能装备在对应的插槽上。

使用战斗型Mod会消耗战甲本身的能量HildrynIcon272.png Hildryn将使用她的护盾释放技能,LavosIcon272.png Lavos释放技能将会存在10秒冷却)。和战甲一样,战斗型Mod的属性会受到技能本身的等级、技能强度技能持续时间技能范围影响,不过,技能等级需要通过提升Mod等级来提升,而其他属性由航道星舰所装备的反应堆决定,而非装备在战甲上的Mod。

防御性技能默认消耗50能量,进攻型消耗100能量,特殊型消耗200能量(不过MiniMapMod.png反制系统MiniMapMod.png凤凰烈焰是例外),HildrynIcon272.png Hildryn消耗的护盾量是默认能量的10倍,LavosIcon272.png Lavos每个技能的冷却都是10秒。同一技能连续释放两次将会导致能量消耗翻倍,等待5秒后恢复正常消耗。能量消耗受内源之力当中6级战术MiniMapMod.png强攻矩阵的影响,不受战甲的技能效率Mod影响。

能量回复效果如MiniMapMod.png能量虹吸Zenurik专精的活力冲刺、团队能量补给还有能量球在驾驶/枪炮位时依旧继续生效。

由于技能所使用的是战甲的能量,拥有更高基础能量并装备了MiniMapMod.png川流不息MiniMapMod.png有备而来的战甲,可以在任务开始便获得可观的能量,需要注意的是有备而来的效果不会在任务模式的切换之间刷新。

战术型

这类航电设备为航道星舰提供了可通过战术地图界面部署的特殊的能力。同样拥有防御型、进攻型、特殊型的类型区分,使用战术型Mod能力不会消耗任何资源,但是存在一定的冷却时间。

综合型

这类航电设备模块为航道星舰提供基础属性的加成,包含了8个普通插槽和一个光环插槽。

编辑版块
NPC Crew
U29.10RailjackCrew.jpg
You have a Railjack. But you need a crew.

Come to Fortuna and let Ticker introduce you to the gang.

–Upon first interacting with the Crew menu

NPC舰员是玩家雇佣来操作航道星舰的NPC,当玩家的小队并不满员时,主机的NPC舰员就会自动补位。

内源之力:命令达到等级1时就会解锁舰员系统。任务中,如果有其它玩家加入队伍,他们将按顺序取代NPC舰员,从A槽开始,然后是B槽,最后是C槽。

界面

RailjackCrewMenuU29.png

玩家可以通过土星或冥王星的中继站氏族道场的干船坞进入舰员分配界面。玩家可以为舰员分配额外技能点、修改外观和装备武器,还可以查看雇佣时间和解雇舰员。

如何雇佣一个舰员

有两种方式可以雇佣舰员:

  • 福尔图娜Ticker处,可以消耗现金或航道星舰资源来雇佣一些集团舰员,雇佣费用会受到玩家与集团的关系影响。
  • 当玩家内源之力:命令达到等级8时,可以免费让感化的赤毒玄骸成为舰员。

玩家默认拥有3个舰员槽位,可以在商店花费白金‍20购买额外的槽位,最多拥有33个舰员槽位,玄骸不会占据槽位。玩家要解雇舰员时,需要输入“解约”以确认解雇舰员。

机制

职位

航道星舰最多可以配备三名舰员,舰员可以胜任以下工作:

  • 防御者:防御航道星舰,抵御敌方入侵者的来袭。
  • 飞行员:掌管航道星舰。
  • 炮兵:操作旋转炮台来对抗敌人。
  • 工程师:修复航道星舰。

炮兵和工程师可以暂时离开他们的岗位,协助防御者击退入侵者,但他们会优先考虑执行他们的主要工作。舰员还可以救治濒死的玩家和其它舰员。

任务中也可以在战术地图中分配舰员职业。需要注意的是,感化的玄骸无法被任命除了防御者以外的职业。

能力点数

被雇佣的集团舰员有5项能力值,这五项能力值会影响他们的属性。雇佣的舰员默认拥有8点(使用现金雇佣)、10点(使用资源雇佣)或12点(精英船员)随机分配的能力点。

  • 操纵:决定了舰员在操纵航道星舰时,可达到的最大速度。+0 / 5 / 10 / 15 / 20 / 25% 移动速度。
  • 枪炮:决定了舰员在使用航道星舰的炮台时,拥有的精准度和热量积聚。-0 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%热量积聚,+15 / 30 / 45 / 60 / 75%精准度。
  • 修复:决定了舰员的战舰维修和自我恢复时间。+0 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50%效率,+0 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10%治愈率。
  • 战斗:决定了舰员可造成的战斗伤害。+0 / 40 / 80 / 120 / 160 / 200%伤害。
  • 耐力:决定了舰员的生命值和护盾评级。+0 / 300 / 600 / 900 / 1200 / 1500生命值,+0 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500护盾容量。

随着玩家的内源之力:命令等级增长,最多可以为舰员分配3点额外能力点数,通过训练按钮为舰员分配额外能力点数。

内源之力:命令

内源之力:命令等级增长能够为舰员带来一定影响:

  • 等级 2/4/6:可以给你的舰员分配1点额外能力点数。
  • 等级 3/5:解锁第二和第三个舰员位置。
  • 等级 7:可以重新分配舰员之前分配过的能力点数。
  • 等级 8:允许玩家让感化的赤毒玄骸在你的航道星舰上成为守护舰员。
  • 等级 9: 你的一名舰员可以被指定进入待命状态,并可以在非航道星舰任务中被召唤出来协助你。在携带道具中将舰员召唤出来,能够像魅影一样攻击,调整待命和跟随,持续3分钟,有10分钟冷却时间。
  • 等级 10: 现在可从 Ticker处招募更强大的舰员。

舰员数据

舰员的生命值和护盾容量是在一定区间的随机值,赤毒玄骸拥有额外的生命值和护盾容量。

根据观察,集团舰员的生命值在2000-3000之间,护盾容量在200-750之间,这一数据不包括能力点数带来的影响。

精英船员

当内源之力:命令达到等级10后,就可以Ticker处招募精英舰员,雇佣精英船员需要消耗更多的资源和现金。

精英船员默认拥有12点随机分配的能力点,还会额外拥有一个技能。

  • 被动技能有:
    • +50% Laven \ Vidar \ Zekit 炮台伤害
    • +25% Laven \ Vidar \ Zekit 引擎速度
    • +150% 步枪 \ 手枪暴击几率
  • 需要触发条件的技能有:
    • 击杀敌人后为附近所有友军回复500生命值,持续10秒
    • 当此舰员生命值低于30%时,将为所有队友回复1000生命值。冷却时间:5分钟。
    • 生命值低于50%时增加300%暴击伤害。
    • 维修后获得50%移动速度,持续10秒。
    • 受到致命伤害时激活防护罩。冷却时间60秒。

舰员自定义

集团舰员可以被分配一把武器,可以使用主武器、副武器,但无法使用投枪。还可以为船员修改制服颜色、装备披饰配件

舰员的武器伤害受到玩家装备的Mod影响,但无法触发部份有触发条件的Mod,如MiniMapMod.png氩晶瞄具。在航道星舰任务里裂罅MOD能够生效,在其它任务中召唤的舰员裂罅MOD无法生效。

集团舰员种类

舰员介绍

集团舰员的背景故事是三段短语的随机组合。三段短语分别对应的船员的前生经历、加入集团的理由或经历、现在的状态。

钢铁防线

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  • 第一段
    • 被充满同情心的钢铁防线成员从抢救到的试管里导出,但已受到了部分洗脑。后来被Grineer部队强行追回。
    • 据说是从首要军官的库存中克隆而来,后来发现是通过Darvo Bek采购的。
    • 是在塞德娜Rathuum附近被繁育出来的众多Grineer部队中的一员。
    • 曾在火星的沙漠军团驻扎过。
    • 被分配到了赤毒要塞的仪仗队;随后在三天内因不服从命令而被降级。
    • 繁殖于天王星水下的高安全性试管批次。
    • 出色通过了军官培训;初期没有表现出违抗女皇命令的迹象。
    • 拥有由不明破坏者故意引入的“缺陷”基因。
    • 在培养管里的时候不小心被暴露到了反应堆泄露中。
    • 从地球密林中的试管内导出。
    • 完成了多次使命,没有任何关于缺陷的外在迹象。
    • 据说是从首要军官的库存中克隆而来,后来发现是通过Darvo Bek 采购的。
    • 繁殖于受到了Tenno入侵影响的羊膜克隆试管。
    • 被分配到了夜灵平野的巨牙巡逻队。
    • 过早地从试管中导出。
    • 在导出后的数小时内被分配到了谷神星。
    • 在土星纷争区域担任安保人员。
  • 第二段
    • 劫持了一艘Grineer战舰并投靠了钢铁防线。
    • 当她在被关在监狱里等着被以叛变的罪名处死之际,被一名仅知道名字叫做“Clem”的神秘英雄所救。
    • 与钢铁防线进行了秘密接触,随后与其他同情钢铁防线的伙伴们被一起拯救了出来。
    • 拒绝处死俘虏,因不服从命令而被关押,在制服守卫后逃跑。
    • 杀死了自己的长官并逃了出来,最终受到钢铁防线的庇护。
    • 驾驶着一艘冲锋艇从Grineer帆船战舰上逃了出来,随后登上了一艘Corpus飞船,并秘密地在管道系统中生活了几个月。
    • 在例行的手榴弹练习中意外地摧毁了兵营。出于自保而加入了钢铁防线。
    • 与一个对抗女皇的Grineer同伙达成协议突围。但她的同伙在逃跑中被击杀。
    • 与一群库狛一起生活并被视为同类。
    • 帮助了一位陷入困境的Tenno特工,还听说了钢铁防线的存在。
    • 在一次针对Grineer设施进行的突袭行动中,她向Tenno投了降,并被允许加入钢铁防线。
    • 逃离了Grineer营地之后,曾在荒野中生活了几年。直到后来与钢铁防线的成员产生了接触。
  • 第三段
    • 因企图摧毁落银树庭而感到内疚。
    • 正考虑与其他像她一样的人取得联系,并让他们获得自由。
    • 不喜欢周围有镜子。
    • 对Ostron的Chimurr饮品情有独钟。
    • 能够听到她对下一场战斗倒计时的声音。
    • 似乎相信机器有灵魂。
    • 曾向Ticker表示自己愿意担任她的全职保镖,但随后被Ticker告知她没这个需求。
    • 一直提防着别人。
    • 她发现很难尊重自己的任何手下败将。
    • 把她同试管培育的兄弟的牙齿放在胸前口袋中贴身携带。
    • 正考虑与其他像她一样的人取得联系,并让他们获得自由。
    • 喜欢工业化学品的气味。
    • 只吃生的食物。
    • 尝试过好几次学习演奏三线琴。现在是她第三次学习了。

均衡仲裁者

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  • 第一段
    • 曾作为一名公正的法官穿梭在定居点之间。
    • 通过翻译不明语言的文本,让均衡仲裁者的学者们感到了震惊。
    • 描述过Orokin时代的梦境,精准的令人不安。
    • 在触摸到一块被证明是阿耶檀识之星的“亮晶晶的石头”后,昏迷了三天。
    • 试图参拜漫游整个星系。
    • 曾经被认为是神童。
    • 改名换姓,放弃了以前的生活,加入仲裁者。
    • 从小沉浸在Tenno的传说里。
    • 在他年轻的时候遇到了Tenno,他相信自己是有福的。
    • 从贫苦的农家中招募而来。
    • 以“不纯洁”为由责备他自己的家人,并抛弃了他们。
    • 在家人无力养活他的情况下,将他交由均衡仲裁者照顾。
  • 第二段
    • 穷尽一生追求神圣的愿景,但尚未实现。
    • 被迫对自己心爱的导师进行了宣判,有时会怀疑自己行为的正确性。
    • 从均衡仲裁者中失踪,五年后被发现,神志不清,胡言乱语,只穿兽皮。
    • 差点死于一场带给他噩梦般幻觉的发烧。
    • 不得不在真理和爱之间做出选择,他最终选择了真理。
    • 发现一个他完全信任的人原来不值得信任,并在此后一蹶不振。
    • 曾与其它新入会的同修一起抵挡感染者的入侵并保卫圣所。只有他自己幸存了下来。
    • 拒绝了一份安定的审判席位,而是选择了终身旅行,来把仲裁引入到星系。
    • 他进入过一处Orokin遗迹,之后就再也变不回曾经的自己了。
    • 在入团宣誓时,不小心撕掉了一页《均衡宣言》;此后一直内心充满愧疚地生活着。
  • 第三段
    • 发自内心地相信:无论多久,“真相终会大白”。
    • 迷恋上了阿耶檀识塑像。
    • 鄙视任何形式的伪装或装腔作势。
    • 既恐惧又向往着虚空。
    • 狂热地研究卫生。
    • 他认为自己什么工作都能做,无论职位贵贱。
    • 会为被他杀死的灵魂祈祷,一旦他知道了他们的名字,就永远不会忘记。
    • 享受奢侈生活,但对此感到内疚。
    • 蔑视感染者,更甚于其它所有敌人。
    • 对聆听他人不吐不快的故事充满热情。
    • 睡在光秃秃的地板上,甚至不用铺盖卷。
    • 兴起时会开始禁食,只吃面包和水。

中枢苏达

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  • 第一段
    • 过去是Corpus技师,在Tenno的袭击中脑部受到了损伤。
    • 在码头事故中受了伤。
    • 独立的科学家。
    • 与机器的关系总是比与人的关系要更密切。
    • 中继站工人,在巨人战舰攻击期间受重伤。
    • 试图以未屏蔽的方式进入织网,而遭受到了突触伤害。
    • 过去是联络员。
    • 数学天才。
    • 在归档环境下长大。
  • 第二段
    • 作为中枢苏达集团成员的福利,她接受了几乎全部的身体重建。
    • 通过在织网里远程与中枢苏达取得了联系,而给中枢苏达留下了深刻的印象:随后就被中枢苏达招募了。
    • 从中枢苏达那里获得了的身体和精神上的强化。
    • 解出了中枢苏达设置为招募考验的复杂谜题,随后被适时联系、招募,并获得了强化。
    • 由中枢苏达亲自联系并受邀出任研究院。
    • 参与了中枢苏达的现场特派员项目。
    • 她在中枢苏达集团中,迅速从初级侦察员晋升为了正式特工,并得到了适当的强化。
    • 将自己身体存留下的部份捐赠给的中枢苏达做研究,来换取在集团内的特权。
    • 志愿参加了中枢苏达的脑力增强计划。
    • 因为“耐人寻味,甚至可能拥有独特的脑力素质”的原因,被中枢苏达亲自招募进了集团。
    • 由中枢苏达亲自招募,看起来是作为“控制变量组”的一次随机实验。
  • 第三段
    • 希望自己能去研究机器学习。
    • 喜欢收集玩偶。
    • 渴望探索废弃的建筑。
    • 著名的昆虫学家。
    • 痴迷于英择谛虚空理论。
    • 福克斯—韦伯综合实证主义理论的拥护者。
    • 对人类的死亡仪式非常感兴趣。
    • 会研究水晶和声学。
    • 符号学专家。
    • 喜欢拆卸物品作为消遣。

佩兰数列

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  • 第一段
    • 失败的经纪人。
    • 失败的矿产勘探者。
    • 过去是武器研发人员。
    • 超级经济学的学生。
    • 过去是索回操作员。
    • 遵循道德的贸易爱好者。
    • 被剥夺了家族财产的继承权。
    • 苦苦挣扎的独立商人。
    • 失败的投机者。
  • 第二段
    • 出于帮助他人的真挚愿望而加入了佩兰数列。
    • 加入了佩兰数列,并且誓要消灭Corpus和他们的阴谋诡计。
    • 出于希望能够促成和平的愿望,加入了佩兰数列。
    • 被佩兰数列通过算法选中。
    • 被佩兰数列的猎头所招募。
    • 在一位朋友的引荐下加入了佩兰数列。
    • 对Corpus的过度剥削感到惊恐。
    • 全身心地接受了佩兰数列的价值观。
    • 从佩兰数列的大人物那里得到了指导。
    • 在佩兰数列的设施里呆了一段时间后,戒掉了贪婪。
  • 第三段
    • 害怕见到身为Corpus成员的前任配偶。
    • 希望能见到Ergo Glast并亲自感谢他。
    • 很害怕自己会被感染者传染。
    • 会在指数之场里暗中观赛。
    • 由于大量的慈善捐款而屡屡陷入贫困。
    • 在资金允许的情况下,会从Ticker那里购买索拉里斯债务债券。
    • 钱币收藏家。
    • 可能将大量的财富埋在了某个地方。
    • 已经资助了几次越狱行动。
    • 着迷于连续剧。
    • Mycona文化研究方面的学生。

血色面纱

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  • 第一段
    • “问题青年”。
    • 过去是自由职业的沙漠刺客。
    • 涉嫌暗杀多名 Corpus执政者。
    • 被Grineer捕获并囚禁,在血色面纱突袭中被释放。
    • 在Grineer的袭击中成了孤儿。
    • 过去式殖民地民兵成员。
    • 居无定所的流浪者。
    • 自我激化的“星系防御者”。
    • 流亡的前殖民者。
    • 不合群的人。
    • 过去是六醇燃气平台的工人。
    • 雇佣兵团成员。
    • 护卫队突击队员。
  • 第二段
    • 曾经救了战友一命,后来发现那位战友是血色面纱的信徒,并且那位战友随后资助了他的加入。
    • 以找到一个军火库储藏箱为契机,与血色面纱取得了联系。
    • 和一名血色面纱成员困在一个被炸毁的废墟里,并被说服加入。
    • 以涂鸦运动吸引了血色面纱的注意。
    • 以血色面纱的名义进行攻击,并希望受到关注,直到他们招募他加入。
    • 被血色面纱招募,他们认为可以利用他的攻击性。
    • 因为群血契约加入了血色面纱。
    • 血色面纱觉得他是个我行我素的人,便把他带入集团,希望他能有所约束。
    • 通过高度加密的数据渠道与血色面纱取得联系。
    • 刚接触到血色面纱就对其誓死效忠。
    • 曾经和一名血色面纱成员是同牢房的狱友,在他们出狱后,被这名成员招募进了血色面纱。
  • 第三段
    • 会收集远古之战的纪念品。
    • 他坚信自己正在被Grineer追杀。
    • 他坚称自己正在做一件大事”,时机到了自会揭晓。
    • 他声称在过去的五年里,他在净化星系方面所做的工作,比任何血色面纱的成员都要多。
    • 会花很长时间敲打火石。
    • 很重视忠诚度。
    • 是一名业余武器设计师。
    • 鼾声极其响亮。
    • 是不信任中枢的人。
    • 深信帕尔沃斯•格拉努正在悬赏他的人头。
    • 喜欢皮革制品。
    • 对身体改造很感兴趣。
    • 遭受周期性失去意识的困扰。
    • 尽可能地自己猎取食物。

新世间

查看介绍列表
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  • 第一段
    • 过去是后勤人员。
    • 殖民飞船上的愉渡者。
    • 生物学家。
    • 过去是监工。
    • 在环保修道院里长大。
    • 过去是Corpus工程师。
    • 过去是行星环境改造代理人。
    • 生态专家。
    • 受过创伤的退伍军人。
    • 水培专家。
    • 过去是站长。
    • 过去是倒班工人。
    • 地质科学家。
  • 第二段
    • 受到了宗教启迪后,加入了新世间。
    • 由新世间领袖Amaryn亲自挑选入会。
    • 出于感激,从监狱中被解救出来后加入了新世间。
    • 在一场仪式通过草药获得启示后加入了新世间。
    • 在经历了预示梦后改变了信仰。
    • 精神崩溃后加入了新世间。
    • 出于希望戒断药瘾的原因加入了新世间。
    • 从敌对集团叛逃进了新世间。
    • 被污染后加入了新世间。
    • 以间谍的身份渗透进了新世间,随后得到了感化。
    • 政治意识觉醒后加入了新世间。
  • 第三段
    • 专注于农作物种植。
    • 前落银树庭守护者。
    • 志愿担任种子银行的监管者。
    • 现在是一名牧民。
    • 撰写了有关Tenno康复的论文。
    • 物种保育方面的学生。
    • 回收工作顾问。
    • 建立了临终关怀机构。
    • 档案保管人和民俗学家。
    • 希望被选做传教工作。
    • 管理着多个果园。

赤毒玄骸

  • 作为一名被感化的赤毒玄骸,这位曾经的Grineer 女皇仆人有了新的指挥官。虽然玄骸们没有接受过航道星舰的系统训练,但他们是凶猛而忠诚的守护者。

帕尔沃斯的姐妹

  • 作为一名被感化的帕尔沃斯的姐妹。虽然姐妹们没有接受过航道星舰的系统训练,但他们是凶猛而忠诚的守护者。

附注

  • 舰员受到致命伤害会进入濒死状态,可以被玩家和其它舰员救援。
  • 有玩家退出小队,舰员也会自动补位。
  • 工程师虽然会修复损伤,但是花费的时间会比玩家更长。
  • 工程师只有在先修复完舰船损伤后,才会兼职防御者工作。炮兵只有在没有其它敌对战机需要攻击时,才会离开炮台兼职防御者工作。
  • 飞行员不会主动离开座位,会使用主炮,不会使用飞弹。

提示

  • 一个高耐力的炮兵或工程师在一定程度上可以取代防御者的工作。

小常识

  • 不同集团的舰员有不同的待机动画。
  • 从钢铁防线的舰员对话中可以了解到,食用克隆人有时候是必要的行为。这意味着Grineer双子女皇广播中,关于把Grineer做成肉泥的事情可能是真事,而不是一个普通的威胁。
    • 在血色面纱的舰员对话中也有提到食人的观点。
  • 舰员的配音演员为:Gemma Laurelle (钢铁防线女性),Brendan Parry Kaufmann (均衡仲裁者男性),Francesca Calo (中枢苏达女性),Stefan Martello (佩兰数列男性),Torian Brackett (血色面纱男性),Amanda Hufford (新世间女性)

编辑版块

IntrinsicPoint.png

内源之力 是一个能力点系统,它决定玩家在航道星舰上可以发挥怎样的作用。不同于航道星舰相关的系统,内源之力只会影响玩家而非星舰,因此玩家可以在其他玩家的星舰上使用自己已解锁的任何能力。

玩家可通过干船坞控制台,菜单或是轨道飞行器中的航道星舰配置进入内源之力面板, Esc → 简介 → 内源之力。

概况

玩家目前有五个内源之力派别可以投入能力点:战术、操纵、枪炮、工程、命令,每个派别最大等级为10(命令最大等级10暂时无法达到,目前最大等级为9)。

内源之力点数由完成九重天任务和在其期间进行的有助于任务完成的行动获得的 经验值 转化而来,例如修复船体破损,击杀登舰的敌人等。 点数的获取效率同样受 经验值加成MiniMapMod.png招福 效果的影响。

每个内源之力等级给予玩家1500段位经验。就目前而言,无法重置点数。将全部5条线路升至满级需要5120内源之力点数,给予60000段位经验

更新27.0.9 起,玩家不再能获得多于将内源之力等级升至满级所需的点数,然而在此次热修前获得的超出的点数将予以保留。

查看升级需求列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png
等级 升级点数需求 内源之力点数合计
1 1 1
2 2 3
3 4 7
4 8 15
5 16 31
6 32 63
7 64 127
8 128 255
9 256 511
10 512 1023

机制

每一个内源之力需要20000经验值转化【有待验证】,可以通过各种行动在九重天任务中获得,和常规的任务不同, 经验范围是无限的,所以整个小队的成员无论距离都能受到经验共享。

行动 经验值获得/转化
修复船体破裂
(暗橙色图标)
4000
灭火
(黄色图标)
2400
扑灭电气火灾
(蓝色图标)
2400
解决登舰的敌人
(红色图标)
2倍的敌人经验值
解冻被冻住的门
2400
在精炼厂加工耗材 600
摧毁飞船 2倍的敌方飞船经验值
击杀战舰/基地中的敌人 2倍的敌人经验值
  • 更新 28.0.7版本中,客机无法得到战舰的经验,尚不清楚是否属于游戏漏洞。【有待验证】

值得注意的是隐密击杀经验加成扫描对内源之力的经验值获取有额外加成。

死亡并且复活后, 内源之力的进展不会损耗。

派别

MainArticleIcon.png主条目内源之力/战术

TacticalIntrinsic.png
提高你在战斗的全局上的注意力。改进过的战术MOD,拥有强大的部署能力。

–游戏内描述

等级 技能 描述 附注
1 战术系统 部署战术航电设备。舰员追踪系统。
  • 可以在航道星舰中按L打开战术地图。 战术地图显示航道星舰平面图,队友位置和他们的生命值护盾 ,点击每个队友最右侧按钮可为其下达指令。战术菜单也允许战术航电设备的使用,这些设备会给航道星舰的内部系统带来多种好处。
  • Icon rmb.png 可在光标位置放置路标点。
2 技能运动 Warframe 的技能可作为战术支持部署。
  • 解锁在战术地图中远程使用Warframe技能的功能。玩家可从小队中选择一个Warframe技能,在战术地图上所需位置单击鼠标左键来施放该技能。
  • 每个玩家只能使用一种预先选择的能力,根据选择的Warframe,会有不同可供使用的能力。
  • 此能力使用施放者的能量,消耗量取决于技能所属的Warframe。
  • 对于可部署能力的清单,请查看:技能运动
3 指挥联结 在舰内快速移动。使用命令界面来定位小队成员。
  • 可以在战术地图内快速移动到舰桥、侧Archwing出口和炮塔、船顶部的Archwing弹射器以及铸造仓。
4 曲速召回 可以在任意地方使用万能工具来曲速传送回星舰。
  • 在航道星舰外面使用万能工具会在5秒后传送回航道星舰内部。
5 部署殁世机甲 在所有航道星舰任务中部署殁世机甲。
  • 允许玩家在航道星舰任务中部署殁世机甲。
  • 不包括Corpus九重天任务中的在战舰中执行的常规任务。奥影除外。
6 战术效率 减少25%的通量能量消耗。
  • 作用于战斗航电设备和技能运动的能量消耗。
7 战术响应 减少20%战术航电设备冷却时间。
8 Archwing战术闪瞬和殁世机甲冷却时间 减少25%的Archwing闪瞬冷却时间。减少25%的殁世机甲召唤冷却时间。
9 迅捷战术 进一步减少20%战术航电设备冷却时间。
  • 与7级的战术响应叠加,组合起来能减少36%战术航电设备的冷却时间。
10 曲速支援 从星舰曲速传送前往舰员所在处。
  • 在5秒后传送到目标队员之前所在的位置。

MainArticleIcon.png主条目内源之力/操纵

PilotingIntrinsic.png
与星舰建立紧密联系。解锁更高级的速度控制以及敏捷机动能力。

–游戏内描述

等级 技能 描述 附注
1 助推 长按 LShift 来助推引擎速度。使用舰首炮台开火会中断助推过程。 不影响玩家所抢夺的Grineer战舰。
2 矢量机动 轻按LShift 可使定向推进器助推加速。
3 矢量回避 在矢量机动过程中,附近敌方投射物失去目标锁定。
4 漂移机动 在矢量机动时,按下并按住 LShift 来进行漂移。
5 强劲搜索 在助推、漂移或躲避时,增加3x战利品拾取范围。隐藏的遗迹会被标记
  • 遗迹会以白色图标标记在视野中。
6 干扰冲撞 25%几率干扰一艘来袭冲锋艇的瞄准系统,使其越过目标并爆炸。
7 殁世机甲急速 殁世机甲的移动速度提高10%
8 战舰驾驶员 Archwing速度提高20%
  • 九重天任务之外使用Archwing时也有效果。
  • 速度增量在军械库里不显示,但在游戏过程中是有效的。
  • 速度增量可以和任何增加速度的mod叠加效果。
9 撞击速度 助推时受到的来袭伤害降低25%。助推时撞向敌人会造成2000DmgImpactSmall64.png 冲击伤害。
10 航道星舰闪瞬 双击 Space bar white 48x48.png 把航道星舰瞬移至前方,并留下一道湍流航迹来减缓附近敌人的速度。

MainArticleIcon.png主条目内源之力/枪炮

GunneryIntrinsic.png
释放军械的致命力量。改进过的枪炮航电设备,拥有先进的瞄准模式和毁灭性的光能炮

–游戏内描述

等级 技能 描述 附注
1 目标同步 对准提前量指示标记并且使火炮锁定目标。
  • 也会使玩家所抢夺的Grineer战舰发射出来的炮火能锁定目标。
  • 当主要目标指示器(菱形)边缘处的三角形碰到菱形的边角时,就能获得锁定效果。
  • 提前量指示器由一个小的白色X形空心瞄准标线指示,它确定了玩家通过补偿瞄准来攻击目标的最佳位置。
2 幻影之眼 增强的二次投影和炮塔悬架可实现360度全方位作战。
  • 当能力解锁时,使用旋转炮塔的玩家会有全方位的视线,同时炮塔转动角度的限制也会被除去。
  • 不作用于前装炮塔或前装光能炮。
3 Archwing 弹射器 高速部署Archwing到战斗区域。被弹射的Archwing可以对战机造成伤害,并能穿透敌方战舰的舰体。
  • Archwing 弹射器位于航道星舰的顶层,并能通过指挥联结(战术4级技能)快速移动到该位置。
  • 弹射范围1,850米。
  • 当空地发射时,弹射器一般需要一个短暂的蓄力时间来发射。然而,如果弹射器锁定一个敌方目标时(敌人用黄色尖括号指示),弹射器不需要充能就可以瞬间发射。
  • 使弹射器瞄准枪孔宽度之外的地方将“弯曲”弹道的轨迹,从而可以使弹射器将Archwing击发到航道星舰中心线之外。
  • 当向战机开火时,发射出去的Tenno将会一直追踪目标,直至撞到战机或达到最大弹射范围。当撞到战机时,可直接击杀战机。
  • 当向战舰开火时,Archwing 弹射器将使Tenno穿透过战舰船体,把它们直接放置在船尾的货舱内,从而无需玩家手动进入船内。无论船的哪一部分受到Archwing的撞击, 玩家将始终被放置在后排货舱中,
4 Archwing暴怒 Archwing吸引范围增加25米,近战范围增加0.75米,伤害增加20%
5 殁世机甲暴怒 增加20%殁世机甲的枪械伤害。
6 冰冷触发 炮塔热量积聚减少20%
7 进阶枪炮 过热回复时间减少50%。弹射器范围扩大50%
8 复仇 Archwing 提升Archwing技能: 伤害+25%, 技能强度+20%, 技能范围+20%, 技能效率+20%.
9 '冲刷散热 武器过热时重新装填,会在0.5秒内将武器热量冷却至0。
10 反射瞄准 炮台瞄准会吸附到提前量标记上3秒,但炮台过热速率会提高20%

MainArticleIcon.png主条目内源之力/工程

EngineeringIntrinsic.png
修补战斗中在星舰上留下的伤痕,并为这一战争机器提供所需的物品。改进过的工程航电设备,可以提高资源产量,并实时锻造军备。

–游戏内描述

等级 技能 描述 附注
1 应用万能工具 加快事故抢救和舰体维修。
  • 提高万能工具修复各种内部危险(包括火灾,电气故障,船体破裂和冻结)的速度。
2 快速支援 降低50%的空中支援呼叫器冷却时间。
3 火炮锻造 战斗中制造火炮弹药。
  • 解锁在任务中于航道星舰精炼厂锻造火炮弹药的能力。
4 穹顶能量弹锻造 在战斗中补充前装光能炮弹药。
  • 解锁在任务中于航道星舰精炼厂锻造穹顶能量弹的能力。
5 优化锻造 锻造产量提高25%。可制造舰体修复物。
  • 解锁在任务中于航道星舰精炼厂锻造舰体修复物的能力。
6 锻造加速 锻造处理速度提高25%
  • 减少锻造冷却时间到2.25分, 或215秒。
7 全面优化 锻造产量进一步提高25%
  • 与之前的优化通过升级进行叠加,将产量提高到50%。
8 警觉 Archwing 提高 Archwing 防御能力。生命值+30%, 护盾+30%, 护甲+30%.
9 警觉殁世机甲 提升殁世机甲的防御。生命值+25%,护盾+25%
10 复原如初 远程修复舰上所有危险。
  • 要实现远程修复危险,必须至少使战术达到等级1来使用战术菜单。
  • 由于电力故障会禁用战术菜单,所以无法远程修复该故障。

MainArticleIcon.png主条目内源之力/命令

CommandIntrinsic.png
命令一位舰员,来在其他Tenno不在场时操纵航道星舰。

–游戏内描述

等级 技能 描述 附注
1 第一位舰员 解锁第一位舰员,以及从Ticker那里招募他们的能力。
  • 舰员拥有操纵枪炮维修战斗耐力五个属性。每个属性有五个等级,最高为五级。
    • 操纵决定了舰员在驾驶航道星舰时能达到的最大速度
    • 枪炮决定了舰员在使用旋转炮台时的精度与热量积聚
    • 维修决定了舰员维修星舰以及自我恢复的速度
    • 战斗决定了舰员可造成的战斗伤害
    • 耐力决定了舰员的生命值和护盾水平
  • 在Ticker处可以用现金或是九重天资源来招募舰员。舰员的价格将根据玩家的集团声望情况来决定。例如如果你与新世间同盟,那么新世间的舰员价格对你将有50%折扣。
  • 舰员可以被指派职责,职责有飞行员炮兵防御者工程师
  • 舰员可使用玩家军械库中的武器,同时玩家还可对舰员的外观进行自定义,包括装备护甲、披饰等饰品。
  • 每个舰员将被视作装备有与主机相同的航道星舰光环MOD。
2 能力获取 可以给你的舰员1能力点数。
  • 能力点数可用于提升舰员的某一项属性等级。能力点数消耗只针对单个舰员。
3 第二位舰员 解锁第二位舰员。
4 能力获取 可以给你的舰员1能力点数。
5 第三位舰员 解锁第三位舰员。
6 能力获取 可以给你的舰员1能力点数。
7 能力再训 让你可以重新分配之前分配过的能力点数。
8 罕见舰员 可以让被感化的玄骸们在你的航道星舰上成为守护舰员。
  • 感化的玄骸将使用自己的武器,并拥有极高的生命值与护盾。但是玄骸们不会使用Tenno的航道星舰,只能在星舰上担任防御者。
9 随叫随到 你的一名舰员可以被指定进入待命状态,并可以在非航道星舰任务中被召唤出来协助你。
  • 在非航道星舰任务中,类似魅影,可从消耗栏中将舰员召唤出来,能够像魅影一样攻击,调整待命&跟随,持续3min。
  • 再次施放有着10min的冷却时间。
10 精英舰员 现在可从Ticker处招募更强大的的舰员。

附注

  • 所有派别达到8级内源之力的效果在所有适用于Archwing的场合生效。
  • 当你在游戏中获得一个内源之力时,你会听到等级提升的声音效果,就好像你在升级武器一样。
  • 更新 30.3后,可以让赤毒玄骸作为待命舰员来部署于任务中,战斗能力随着赤毒玄骸等级而提高。但同样也只存在几分钟时间。

小常识

  • Intrinsics意为内在的,本质的;可能DE意寓之为经历九重天任务历练的Tenno本质上的升华。
  1. 有关该任务地点的信息只有该名称,但实际上锚定力场指的是该地点中束缚战舰的装置,而不应该是地点本身

编辑版块

  • 航道星舰添加,改动和修正:
  • 航道星舰命令等级 10:精英舰员!现在可从 Ticker 处招募更强大的舰员。
    • 这些精英舰员拥有还有两个额外能力点数,并且根据他们的能力点数最高的属性生成一个随机的特质。
    • 例如:如果枪炮拥有的能力点数最多,舰员可能拥有“+50% Zetki 炮台伤害”特质。 如果他们的驾驶能力点数最多,舰员可能拥有“+25% Lavan 引擎效率”特质。 诸如此类!
  • Corpus 间谍和生存任务已经被添加到 Corpus 比邻星域。 这些加入的游戏模式带来了全新的奖励表,包含全新的使节武器(见下文)、Ash 部件、航道星舰 Mod、灭骸之刃 Mod 等等更多内容! 请前往 warframe.com/droptables 来了解全部信息! 你会发现一些 Corpus 航道星舰任务节点被打乱了,而且每个 Corpus 比邻星域都新增了一个节点来容纳这些任务。
    • 金星比邻星域:全新的生存任务节点,无垠华盖;欧文-哈克现在是间谍任务的节点(之前是歼灭任务)
    • 海王星比邻星域:全新的间谍任务节点,薄暮星团;初裔冰渍区现在是生存任务的节点(之前是爆发任务)
    • 冥王星比邻星域:全新的生存任务节点,芬顿之地;外域星轴现在是间谍任务的节点(之前是奥影任务)
  • 舰员在不执行任务时的行为会显得更加放松。
  • 修正了在舰员进入炮台的过程中下达另一个命令时会导致他们卡在炮台中的问题。
  • 修正了在所有目标都太远的情况下,舰员飞行员会直接停下来的问题。
  • 修正了在战舰飞行员座位上无法使用战术地图的问题。
  • 修正了使用“待命”舰员时的脚本错误问题。
  • 修正了在主机迁移和第一次任务成功后,在第二次航道星舰任务中会有来自干船坞的无限加载问题。
  • 修正了在连续执行航道星舰任务时会重复第一次任务的目标通讯的问题。
  • 修正了在从星图中打开午夜电波界面后进入航道星舰任务时的软锁定问题。
  • 修正了在 Corpus 航道星舰任务中联运站入口目标标记在每次弹出舱室后不更新位置的问题。
  • 修正了舰员管理界面中赤毒玄骸武器与用户界面重叠的问题。
  • 修正了舰员的吼声缺少嘴唇同步的问题。
  • 修正了“按(按键)打开战术菜单”的提示出现在没有战术内源之力等级的帐号中的问题。
  • 修正了当你在铸造界面时,界面中的航道星舰的舰体进度指示没有更新的问题。
  • 修正了航道星舰防御任务中主力战舰的坐标点在完成后持续存在于太空中的问题。
  • 修正了在游戏中商店上购买了航道星舰且没有重新登录时,《澎湃狂潮》系列任务没有被标记为完成的问题。
  • 修正了如果非主机方玩家在离开航道星舰任务的兴趣点时试图切换到指挥官会有镜头分离的问题。
  • 修正了玩家在任务中拿起航道星舰 mod 时,没有 mod 弹出提示的问题。
  • 修正了载入航道星舰任务时主机迁移会导致无限加载隧道的问题。
  • 修正了在进入任务的加载隧道时,从航道星舰前窗口能看到干船坞在一个黄色盒子里的问题。
  • 修正了非主机方玩家有时会无法发射前装光能炮的一个问题。
  • 修正了从航道星舰生存任务中撤离时可能出现的脚本错误问题。
  • 修正了航道星舰中一些非小队成员出现在中继站干船坞的问题。
  • 修正了航道星舰的武器有时不能开火的问题。
  • 修正了待命船员出现像土豆头先生一样身体和头部混合的问题。
  • 修正了完成航道星舰任务后回到道场时魅影不消失的问题。
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 海王星上的 Corpus 航道星舰防御的B轮和C轮中加入了鹦鹉螺蓝图和部件。增加这个是为了给那些有想做无尽任务的玩家提供一个获得守护的方法,而不必只做非无尽任务来获得。
    • 改动了火灾事故对航道星舰武器的影响:之前前装光能炮和火炮每次射击需要2次充能,现在是以半速来锁定。
    • 普通炮台保持不变,当你的航道星舰有火灾事故时,热能累积的冷却时间会降为半速。
    • 航道星舰的漂移声音不在会在你保持漂移时重新开始播放了。
    • 现在当你在航道星舰中以飞行员或枪炮行动时,你可以按 P 来查看任务进度。
    • 修正了当你的舰员人数达到最大的 33 人时从 Ticker 那雇佣船员的功能丢失的问题。
    • 修正了在虚空风暴任务中,如果主机方玩家没有遇到可堕落的敌人,则非主机方玩家永远不会遇到堕落的敌人的问题。这种情况最常见于当非主机方玩家登上战舰、兴趣点、主力战舰等等且主机方玩家停留在轨道飞行器上时会发生。
    • 修正了当你在殁世机甲中时,如果有舰员处理了事故,电力事故界面的扰乱效果还会一直存在的问题。
    • 修正了在完成第36个奥影母艇时没有获得最后的赋能的问题。
    • 修正了在航道星舰任务成功触发的结算界面时按下 P 键(任务进度)会导致小队菜单被隐藏且无法选择任何航道星舰节点的问题。
    • 修正了由于战舰熔毁而被送入太空后被会被丢回飞船的问题。
    • 修正了如果玩家进入炮台并放弃任务,炮台将会无法使用的问题。
    • 修正了当你在 Archwing 弹射器中被传送到 Corpus 主力战舰后出现破损的镜头角度的问题。
    • 修正了 Archwing 弹射器射向Grineer 航道星舰兴趣点时导致与兴趣点网格贴图相撞的问题。
    • 修正了从 Archwing 弹射器上发射殁世机甲时适时传识造成的问题。
    • 修正了如果主机方玩家与其他队友在不同的位置,虚空裂口的生成会有差异的问题。
    • 修正了在小队中使用强攻矩阵时不能正确堆叠的问题。
    • 修正了如果你把队员分配到他们目前所处的角色时就无法切换他们的武器的问题。
    • 修正了航道星舰闪瞬(操纵等级10)声称默认与 LB 绑定,但实际上却与控制器的A 键绑定的问题。
    • 修正了在任务进度界面打开的情况下进入航道星舰炮台时,任务进度中的现金会以倍数方式增加的问题。这只是一个显示错误。
    • 修正了傲金终极者敌人的背包有不正确的纹理贴图的问题导致看起来像 "胡桃木色"。他们真的想让你知道他们的背包是什么颜色的。
    • 修正了 Corpus 冰矿中的导航点问题。
    • 修正了在《风暴的呼唤》间谍任务阶段中的导航点丢失其边框的问题。
    • 修正了一些与航道星舰深控有关的点加载问题。
    • 修正了 Corpus 航道星舰的战利品迷宫中过响的警报声问题。
    • 修正了在战舰被摧毁时,玩家用 Archwing 弹射器正好射入该战舰时会发生的一个脚本错误问题。
    • 修正了当战舰被摧毁时可能会出现的一个脚本错误问题。
  • 航道星舰修正:
    • 修正了航道星舰任务结束时,兴趣点/战利品迷宫奖励不显示在界面上的问题。这修正了离开任务时会在界面上出现奖励从而造成疑惑的状况。
    • 修正了重置舰员能力值会导致退出训练界面的问题。
    • 修正了查看 Mod 教程时,航道星舰配置界面一直留存显示的问题。
风暴的呼唤:更新30 - 2021年4月14日 (三)
  • 航道星舰的改动和修正:
  • 增加了击杀每个奥影母艇的经验值奖励,从 1000 到最高 60 级时 2000 经验值。
  • 航道星舰地球比邻星域的虚无神殿、奥加尔星团、克姆斯地带,以及本达尔星团现在一定会有兴趣点。
  • 虚空风暴的玩法需要兴趣点,以确保有可供收集反应物的虚空裂缝生成。
  • 当你或者其他队友使用前装光能炮或 Archwing 弹射器时,飞行员位置的舰员将会控制航道星舰保持稳定。
  • 现在可以在舰员外观界面为其装备纹章。
  • 添加了更多独特的航道星舰舰员描述。
  • 修正了在任务中停留使航道星舰受到伤害并让舰员修复以无限获得经验值的问题。 现在通过舰员维修每次任务最多获得 20 次经验值。
  • 修正了无限生成 Corpus 航道星舰战斗机,导致严重剥削舰员的问题。
  • 修正了任意等级的新航道星舰军备(冰导炮台,裂撕削甲炮,锐透穿甲炮和威电炮台)在报废时只能获得 25 内融核心的问题。
  • 登录游戏后,报废冰导炮台,裂撕削甲炮,锐透穿甲炮和威电炮台的玩家将会收到相应的内融核心补偿,最多返还 40000 内融核心。(相当于报废 200 个军备) 我们设置此上限与利用无限生成的 Corpus 战斗机无限获取资源和军备的漏洞有关。
  • 修正了载入航道星舰任务时主机迁移会导致永远停留在加载隧道中的问题。
  • 修正了如果主机方玩家在航道星舰任务进行时中止任务,则非主机方玩家会卡在无限加载的通道的问题。
  • 修正了殁世机甲没有被算在已进入主力战舰气闸的问题,这会导致任务无法继续进行。
  • 修正了各种可能导致在航道星舰外使用指挥官的功能性问题。
  • 修正了爆发任务摧毁反应堆薄弱点的阶段不会生成敌人,且主力战舰炮台会不攻击的问题。
  • 修正了兴趣点的目标标记偶尔在完成后仍然保留的问题。
  • 修正了敌人的战舰生命值没有爆炸时消失的问题,这样玩家能知道不要再射击它了。
  • 修正了非主机方玩家加载速度比主机方玩家快时会丢失航道星舰加载隧道以及天空盒错误的问题。
  • 修正了 Corpus 运联站中非主机方玩家缺少可供入侵的终端的问题。
  • 修正了待命的舰员在敌人进入近战范围后不会攻击或重新定位的问题。
  • 修正了需要摧毁安保节点时,分配到飞行员位置的舰员不会操纵航道星舰停留在 Corpus 主力战舰附近的问题。
  • 修正了尝试在航道星舰星图开始圣殿突袭任务会导致卡在航道星舰载入隧道中的问题。
  • 修正了主机方玩家施放虚空虹洞后非主机方玩家收到屏幕震动和音效的问题。
  • 修正了回到干船坞时航道星舰内的殁世机甲不会消失的问题。
  • 修正了使用控制器时漂移机动文字描述错误的问题。
  • 现在它不再显示“按下并按住 LS 来漂移”,而是正确地显示“助推加速时轻按 LB 来进行漂移”。
  • 修正了在干船坞的军械库中查看同伴时会出现瞬时黑屏的问题。
  • 修正了面纱比邻星域中的精英 Corpus 战斗机名字显示为泰洛而不是奥穆的问题。
  • 修正了当站在 Corpus 战舰内移动的电梯下面时,会被推出 Corpus 战舰而进入Archwing 的问题。
  • 修正了非主机方玩家无法看到 Corpus 精英战斗机的猛冲视觉效果的问题
  • 修正了 Corpus 航道星舰任务中,傲金极冻恐鸟和傲金重火恐鸟在任务结算界面的玩家统计中被算作“爆破使击杀”的问题。
  • 修正了舰员通讯传输会影响其它 NPC 通讯传输的问题。
  • 修正了航道星舰的神锋战机在前进速度足够快时,总是会与自身相撞,并导致方向改变的问题。
  • 修正了在操纵航道星舰时,守护上装备的吸取物品的效果无法运作的问题。
  • 修正了从航道星舰任务回到干船坞后,主要/次要武器准星与近战准星重叠的问题。
  • 修正了任务结算界面中的内源之力文本被挤压在一起的问题。
  • 修正了在稀有情况下返回中继站干船坞时可能发生的一个脚本错误问题。
  • 修正了如果你进入航道星舰的载入隧道时,正好有 Stalker 或一群集团刺客来了,可能会发生的一个稀有脚本错误的问题。
  • 修正了非主机方玩家与主机方玩家的轨道飞行器上的深控互动时的一个脚本错误问题。
  • 修正了从特定类型的航道星舰遭遇事件中中止时可能会发生的一个无害的脚本错误问题。
  • 修正了在航道星舰任务中,在殁世机甲/指挥官中无法获得任何内源点数的问题。
  • 航道星舰技能界面(战斗 Mod 等)现在可以在光能炮中时使用了!
  • 界面自定义颜色现在可以应用于航道星舰/Archwing瞄准线和航道星舰的敌人了!
  • 敌人的战舰生命值现在会在爆炸时消失,这样玩家能知道不要再射击它了。
  • 正在修正非主机方玩家上的这个问题。
  • 调整神锋战机手臂的瞄准速度,使其明显变慢(只是视觉效果),这样当试图导向一个加速非常快的目标时,手臂就不会抽搐了(例如:Archwing)。
  • 修正了在 Corpus 主力战舰内能使用战术菜单的传送功能返回航道星舰的问题。
  • 玩家必须从 Corpus 主力战舰中撤离才能使用这个功能。使用战术菜单传送并不是这个场景的设定,并且会导致任务失败和任务结算界面硬锁定的问题。
  • 修正了在试图选上一个航道星舰舰员且你有大量感化的赤毒玄骸时会发生一个功能丢失的问题。
  • 修正了当暂停菜单出现且游戏暂停时会能获得能量/丢失能量的问题(单人模式下)。
  • 修正了加入正在进行的航道星舰任务时可能发生的一个罕见崩溃问题。
  • 修正了兴趣点/战利品迷宫在进行连续航道星舰任务而不返回道场时发放相同奖励的问题。
  • 修正了航道星舰中如果非主机方玩家选择节点,主机方玩家可能无法投票的特定场景下会出现的问题。
  • 修正了星舰杀手炮台在任务完成后继续追踪和射击航道星舰的问题。
  • 修正了航道星舰战斗和战术呼出在控制器/鼠标和键盘之间切换时没有更新的问题。
  • (再次)修正了舰员选择、训练等选项没有遵从菜单比例变化的问题。
  • 修正了一些钢铁防线舰员闲置动画的没有正确匹配问题。
  • 修正了特定的赤毒玄骸在舰员选择界面有一个“被动技能”的问题。
  • 修正了在航道星舰任务中飞离防御目标时可能发生的一个无害脚本错误问题。
  • 修正了一个与航道星舰敌人巡逻行为有关的一个脚本错误问题。
  • 修正了进入航道星舰弹射器时立即离开会有可能发生的脚本错误问题。
  • 修正了如果你在被邀请的航道星舰开始启动时恰好按下了干船坞控制台的按钮时会发生的一个无害的脚本错误问题。
  • 修正了在落没之耀节点时功能丢失的问题。
  • 修正了在你拥有航道星舰之前无法修改你的深控 Mod 的问题。
  • 当你完成 Archwing 系列任务并获得深控时,你可以修改其 Mod并加入其他人的航道星舰任务来帮助你他们,直到你获得一艘航道星舰。现在你可以修改它了,但除非你真的拥有一艘航道星舰,否则你是无法看到航道星舰的数据,因为深控还没有任何航道星舰的数据。
  • 修正了 Grineer 航道星舰的导弹平台和星舰杀手平台的奖励脚本,一次完成兴趣点最多可以产出 7 次的问题。看上去奖励提醒界面只出现一次,但之后在任务结算界面上你会在某些情况下看到奖励重复多达 7 次。
  • 修正了航道星舰在主力战舰气闸时“中止任务并前往干船坞”并在开启新任务时会仍然无敌的问题。
  • 修正了更多关于强攻矩阵/防护射击 Mod 堆叠效果的问题。
  • 修正了在深控中尝试使用控制器上的左摇杆搜索 Mod 时没有激活搜索栏的问题。
  • 修正了较新的 Corpus 航道星舰军备残骸奖励界面在拾取时没有给出花哨的左侧“滑出”通知的问题。
  • 修正了进入航道星舰载入隧道并留下特定类型的 Corpus 事故时发生的一个脚本错误问题。
  • 修正了在试图驾驶敌方战舰时发生的一个脚本错误问题。
  • 修正了连续进行航道星舰任务时进度停止,无法生成主要目标的问题。
  • 修正了从道场进入航道星舰任务时由于硬盘速度导致的卡在载入隧道中的潜在问题。
  • 修正了在使用“返回道场”选项时,在没有完成主要目标的情况下收到 Orokin 防护遗迹/冰矿/废弃的联运站奖励的问题。

在激活了 Zephyr 顺风的悬浮状态时进入航道星舰铸造厂导致功能丢失的问题。

  • 现在悬浮时将无法与铸造厂互动。
  • 使用蠕虫熬煎,格拉努之劲敌或 Sentient 解剖刀 Mod 时,舰员造成的额外伤害超过 27% 的问题。
  • 修正了当你在深控中重复装备强攻矩阵或防护射击时效果会叠加的问题。
  • 修正了航道星舰 Mod 奖励在任务结算界面被裁剪的问题。
  • 修正了一个当使用Archwing弹射器时的脚本错误。
  • 在内部自定义选项中增加了一个新的航道星舰"磨损"选项滑块。 类似于航道星舰外部的“磨损”选项滑块,这个滑块可以调整内部的磨损程度。 此外,我们还为暴露的金属侵蚀增加了一个着色选项(类似于轨道飞行器内部的磨损设定)!
  • 航道星舰的暂停菜单现在提供了一个“回到道场”的选项来让你回到干船坞,取代之前的“中止任务”,之前该设定会粗鲁地直接把你踢回你的航道星舰。
  • 在赤毒玄骸详情提示和舰员选择界面的玄骸提示中添加了赤毒玄骸各自的技能信息。
  • 更新了各种 Corpus 主力战舰的导弹发射视觉效果,使之更加得 Corpus 化。
  • 修正了与敌方战舰有关的崩溃问题。
  • 修正了一个在加入进程中的航道星舰任务时的崩溃问题。
  • 修正了在战术菜单时观战的玩家断开连接会导致的一个崩溃问题。
  • 修正了如果你在被 Corpus 冰陨碎弹击中的时候同时被敌方小队登舰发生的一个罕见崩溃问题。
  • 修正了如果你离开一个航道星舰防御任务并直接前往另一个航道星舰任务(即中间没有返回干船坞)时,任务结算画面会卡住的问题。
  • 修正了如果你没有在 Cy 开始他的气密舱倒计时之前到达,Corpus 主力战舰的入口门上的互动文本消失的问题。 这导致其他小队成员在倒计时后无法进入主力战舰 -- 他们现在可以来加入队伍了!
  • 修正了在主力战舰的 Cy 气密舱倒计时期间被传送回航道星舰的问题。
  • 修正了非主机方玩家在加入进程中时如果主机方玩家正在驾驶航道星舰,则后面会有非主机方玩家无法驾驶航道星舰的问题。
  • 修正了非主机方玩家在刚完成一个航道星舰任务后,无法为下一个航道星舰任务投票的问题。
  • 修正了在任务开始时如果你以小队的身份从轨道飞行器上开启一个航道星舰任务,非主机方的航道星舰弹药无法满载的问题。
  • 修正了当 Hildryn 退出并重新进入航道星舰且装备翠雀作为她的 Archwing 武器时,最大光能炮/导弹数量将增加 300,允许累积的导弹增加超过预定上限的问题。
  • 修正了没有航道星舰的玩家可以从轨道飞行器的星图中启动航道星舰任务的问题。
  • 修正了同一集团结盟的舰员通讯会混合起来的问题。
  • 修正了舰员外观界面上的“重设默认”按钮不能重设配件,只能重设色彩的问题。
  • 修正了舰员配件选择与第二选定的肢体不一致的问题(右臂在左臂之后等等)。
  • 修正了舰员选择界面中血色面纱舰员没有拿着他们的匕首的问题。
  • 修正了舰员装备,训练等选项不遵循界面尺寸更改的问题。
  • 修正了航道星舰装甲未显示已装备,导致意外报废的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1253287-update-29100-bug-hunting-megathread-read-first-post/page/27/?tab=comments#comment-12082170
  • 将舰员雇佣时的语音移动到你为你的团队装备时播放,取代之前在你最初从 Ticker 雇佣他们时播放,以使他们不会被其它声音淹没或切断掉。
  • 修正了在打开选择道场房间或航道星舰战术菜单时,如果关卡发生变化可能会发生的崩溃问题。
  • 修正了在冥王星中进入虫洞时的崩溃问题。
  • 修正了在干船坞转换期间使用特定战甲技能时的崩溃问题。
  • 修正了航道星舰任务中的经验值可以通过进入/退出自由飞行来重新应用的问题。
  • 修正了舰员在炮塔中加入任务时非主机方玩家会看不到他们的问题。同时也修正了非主机方玩家加入进程中任务后在命令舰员离开炮塔后无法进入炮塔的问题。
  • 修正了深控从你的个人档案统计中消失的问题。
  • 修正了使用航道星舰干船坞的控制台时,非主机方玩家的航道星舰颜色被主机方覆盖的问题。
  • 修正了一个与主力战舰生成有关的一个脚本错误问题。
  • 为可选的航道星舰目标添加了新的目标标记图标,以帮助区分可选与核心任务目标的区别。
  • 航道星舰战术菜单的传送标记现在会显示各自的位置名称(舰桥、锻造等等)。
  • 减少了战舰内部爆炸的视觉特效留存时间,以防止可能漏出的视觉特效和持续的屏幕抖动效果。
  • 提升了 Corpus 战舰的镜头缩放和旋转设定。
  • 修正了在查看内源之力界面时会发生罕见的 DirectX 12 崩溃问题。
  • 修正了一个与加载到航道星舰任务和战舰生成有关的一个罕见崩溃问题。
  • 修正了当航道星舰达到危险状态的同时舰员在维修发生的崩溃问题。
  • 修正了使用 Archwing 弹射器时发生的崩溃问题。
  • 修正了在航道星舰的空间载入隧道时发生的崩溃问题。
  • 修正了玩家在登上炮塔中途中止时可能发生的一个功能丢失的问题。
  • 修正了 Corpus 神锋战机和旋织战机类航道星舰敌人在被航道星舰杀死时不会掉落残骸奖励的问题。 如果神锋战机被 Archwing 状态的玩家杀死,奖励就会成功发放。
  • 这也修正了实际奖励掉落没有正确的紫色标记的问题。
  • 修正了当你在深控中重复装备强攻矩阵时效果会叠加的问题。
  • 修正了火炮和前装光能炮由于航道星舰上的火灾而变成锁定状态并不能开火的问题。
  • 修正了如果你从道场启动一个任务并在任务开始时,非主机方的航道星舰弹药没有收到满弹药的问题。
  • 尚未解决从轨道飞行器启动任务时产生的这个问题。
  • 修正了在双主机迁移后会导致剩余玩家会以指挥官的状态被传送到主力战舰的问题。
  • 修正了导引战甲的技能(Oberon 的疗愈脉动等等等)能通过 Zenurik 活力冲刺或能量虹吸的能量再生能力获得能量的问题。 按照常规,如果你正在导引一个技能,能量再生设定会被禁止。
  • 修正了前装光能炮部件在登上时会消失的问题。
  • 修正了毒液穿甲炮、急冻粒子炮和裂撕削甲炮在由舰员操作时,射击频率只有其潜在设定的一半的问题。
  • 修正了当你离开航道星舰的同时传识到指挥官时会到你的殁世机甲中的问题。
  • 修正了在多人游戏中,如果一些玩家在航道星舰上而其他玩家在外面,由舰员驾驶的航道星舰会保持静止状态的问题。
  • 修正了航道星舰舰员在死亡后仍会说话的问题。
  • 修正了在空间载入隧道时激活了航道星舰战斗 Mod 的问题。
  • 修正了航道星舰数值在装备能量调谐矩阵时使用错误的伤害类型的问题。
  • 修正了一些与佩兰数列相关的舰员有他们的默认玻之武杖武器刺穿他们的身体的问题。
  • 修正了当使用缩小的菜单比例时,战术菜单的舰员角色选择没有填满屏幕的问题。
  • 修正了战术菜单中会出现赤毒玄骸舰员的角色选项的问题。
  • 修正了航道星舰的炮塔不显示战斗 Mod 的动态能量消耗的问题。
  • 修正了航道星舰节点“曲银之地”在星图中缺少小钻石标记的问题。
  • 修正了同时出现两个航道星舰目标时缺少界面显示的问题。
  • 修正了研究的“前置条件”标签未被本地化的问题。
  • 修正了进入载入隧道时无视特定种类的 Corpus 故障导致的脚本错误。
  • 修正了尝试驾驶敌方 Corpus 战舰时的脚本错误。
  • 修正了非主机方玩家回到干船坞时的罕见脚本错误。
  • 对 Corpus 航道星舰防御任务进行了大量修正:
  • 修正了在 Corpus 航道星舰中无法获得防御任务奖励的问题。
  • 修正了在完成防御目标后“掠夺迷宫”的奖励无法获得的问题。
  • 修正了游玩防御任务成功后看不到奖励横幅的问题。
  • 修正了在你撤离后无法离开防御任务并回到“自由漫游”模式的问题。
  • 修正了选择撤离防御任务后,试图选择新的航道星舰节点时,出现无尽的加载画面的问题。
  • 将冥王星防御奖励中的VIDAR 反应堆 MK I 至 MK III 换成 VIDAR 护盾阵列 MK I至MK III。
  • 移除了从道场迁移到中继站的功能,否则小队可能会被分开,导致主机方玩家在干船坞而非主机方玩家卡在载入画面中。
  • 修正了从 Archwing 登上航道星舰时可能发生的一个崩溃问题。
  • 修正了以非主机方玩家登上航道星舰炮台或从航道星舰炮台下来时可能发生的一个崩溃问题。
  • 修正了通过战术地图使用战术瞬移时,不被传送到主力战舰的问题。
  • 修正了在航道星舰关卡中能飞出Corpus 战舰的问题。
  • 修正了在炮台模式下,航道星舰的军备的视觉特效的问题。
  • 修正了从炮台查看时,被航道星舰吸走的资源显得非常大的问题。
  • 修正了所有火炮军备的弹药容量相同的问题。
  • 修正了Corpus 航道星舰的闪电风暴声音会触发一次以上的问题。
  • 修正了Nekros 在使用“亡者幽影”时复活神锋战机敌人的问题。
  • 修正了驾驶航道星舰进入干船坞时可能出现的罕见脚本错误。
  • 修正了航道星舰在载入隧道时使用 Wisp 的太阳之门技能出现的无害脚本错误。
  • 修正了航道星舰在载入隧道时使用 Volt 的加速技能出现的无害脚本错误。
  • 修正了一些可能会锁定战术菜单的脚本错误。
  • 修正了开始进行主力战舰目标时的脚本错误
  • 在菜单中添加了航道星舰选项,可以登上航道星舰,查看内源之力以及深控。
  • 为待命的舰员添加了生成/消失的声音。
  • 在苦痛弹头和波段干扰 Mod 中添加了说明信息以表明他们各自适用的武器(苦痛弹头用于火炮,波段干扰用于炮台)。
  • 在命令内源之力等级 8 中增加了说明信息,即赤毒玄骸舰员仅可作为防御者(至少现在如此, 我们正在收集反馈)。
  • 将战术地图中的对舰员发布命令的按钮替换为一个更大的按钮以提升可视性和快速操作。
  • 调整了中枢苏达舰员的动画特效和反射以反映其外观样式。
  • 从 Sentient 和 Orokin 容器中移除了刚刚退休的狄拉克核心,并将其替换为内融核心。
  • 我们将会运行一个脚本将那些狄拉克核心转换为内融核心。 为了确保万无一失,我们将会在检查是否有更多遗漏的地方后再更新信息。
  • 改进了目标标记使主力战舰标记不会永久显示。
  • 修正了使用 Archwing 弹射器穿过冥王星的虫洞后功能丧失的问题。
  • 修正了舰员界面可能发生的崩溃问题。
  • 修整了在断开游戏后尝试返回一场包含了舰员的航道星舰任务时崩溃的问题。
  • 修正了一个在航道星舰任务期间应用升级的崩溃问题。
  • 修正了完成 Corpus 比邻星域任务后穿越到面纱比邻星域节点时缺少敌人生成的问题。
  • 修正了主机迁移会破坏 Corpus 主力战舰目标的问题。
  • 修正了最左边的舰员的“外观”按钮不起作用的问题。
  • 修正了赤毒玄骸的赤毒布拉玛武器箭头未对齐的问题。
  • 这也修复了非玄骸舰员的相同问题。
  • 修正了战术地图中赤毒玄骸职责图标异常的问题。
  • 修正了战术地图中选择舰员职责时控制器图标错误的问题。
  • 修正了废弃运联站中的目标标记会为运联站外的小队成员显示的问题。
  • 修正了殁世机甲靠近防御目标会触发防御警报声音的问题。
  • 修正了一些 Corpus 航道星舰敌人不攻击防御目标的问题。
  • 修正了冰矿中的 Corpus 加农炮台无法在其全部运动范围内射击的问题。
  • 修正了使用 Archwing 弹射器飞向 Corpus 战舰会导致带着 Archwing 进入战舰或直接穿过战舰的问题。
  • 修正了在普通任务中召唤舰员,舰员生成时不携带默认武器的问题。
  • 修正了如果在危急状态期间离开航道星舰,则危急状态的消音效果持续存在的问题。
  • 修复了在航道星舰外进行修理时,危急状态的声音覆盖将在任务期间永久保留的问题。
  • 修正了在干船坞界面中预览舰员时,女性舰员使用男性肖像图标的问题。
  • 修正了再不装备主武器的情况下使用深控的自动安装功能时的脚本错误。
  • 修正了训练界面在退出时同时将鼠标悬停在舰员技能按钮上方时发生的脚本错误。
  • 修正了在进入载入隧道的特定时间退出炮台发生的脚本错误。
  • 修正了更改航道星舰舰员外观颜色时的脚本错误。
  • 修正了航道星舰任务中止或失败时的脚本错误。
  • 修正了进入载入隧道时无视特定种类的 Corpus 故障导致的脚本错误。
  • 修正了死亡时的特定瞬间使用待命舰员的脚本错误。
  • 耐力消失了!
  • 回到驾驶舱,你选择一个任务节点并从干船坞出发。 前往星区后,航道星舰会比以前更轻便,机动性更强……不仅提高了航道星舰的基础速度,而且航道星舰的助推能量条也不再存在! 快速到达任务目标变得容易得多。
  • 驾驶员可以在助推飞行时开炮,但代价是航道星舰会减速,而不是之前在我们的开发者工坊中提到的急停,一旦开炮结束助推就会恢复。 我们为漂移动作动作增加了一些冷却时间,以平衡助推条的移除,但仍可以比以前更频繁地使用它!
  • 打开战术菜单,你会发现小地图在是静态的了,这是大多数玩家的需求。 舰员也将出现在菜单底部,你可以观察他们的位置或下达新命令。
  • 以下是登录时发生的脚本/账号变动列表,这是详细的信息:
  • 玩家账号脚本和修订内容列表:
  • 1) 如果玩家拥有一件 Archwing,则给予玩家新的深控,否则玩家将在 Archwing 系列任务完成时获取它!
  • 2) 根据下文中列出的 3 个标准,给予玩家一个“早期玩家”奖励包!
  • 3) 如果氏族有干船坞,则给予玩家氏族一件纪念雕像!
  • 4) 转换所有狄拉克核心为内融核心
  • 5) 转换所有花费在航电设备区格上的狄拉克核心为内融核心
  • 6) 转换所有航电设备为 Mod
  • 7) 移除所有过时的 Mod,并将其替换为全新的“深控光环 Mod”,并将其它淘汰的 Mod 转换为内融核心。
  • 8) 把所有玩家的 I 级、II 级、III 级反应堆,按照新的设计转换为具有新属性的反应堆。
  • 1 级 - 20-40% 主要特性
  • Vidar:范围
  • Lavan:持续时间
  • Zetki:强度
  • 2 级 - 50-80% 主要特性
  • Vidar:范围
  • Lavan:持续时间
  • Zetki:强度
  • 3 级 - 40-60% 的主要特性和 20-40% 的次要特性
  • Vidar:范围、持续时间
  • Lavan:持续时间、强度
  • Zetki:强度、范围
  • 9) 将所有与"通量"相关的次要程序的变更成新的次要程序。
  • 10) 所有内源之力等级重置为 0,玩家需要重新进行规划!
  • 通用航道星舰改动和修正:
    • 首次使用深控、内源之力、航道星舰星图以及干船坞时,添加了弹出的教程窗口。
    • 伊格尼斯 亡魂蓝图已添加到 Grineer 航道星舰任务中作为兴趣点奖励!
    • 在轨道飞行器中选择航道星舰星图导航的干船坞节点将会直接将玩家带到干船坞,而不是道场的默认出生点。
    • 已经调整了航道星舰战斗机的生成机制,所以现在敌人会以更小的、更分散的群体生成,让航道星舰的体验更有吸引力。
  • 通常情况下,航道星舰战斗机的生成逻辑会导致同时生成一大群紧密的敌人,而这些敌人很容易被一击干掉(用束缚力场等等)。
    • 添加了全新的航道星舰助推和停止助推音效!
    • 从游戏内商店中移除了狄拉克核心组合包。
  • 由于航电设备现在变成了航道星舰 Mod,因此你可以根据需要直接购买内融核心组合包。
    • 在 Mod 工作站中添加了“航道星舰”标签页。
    • 在航道星舰自定义按键绑定选项中添加了“下一个技能”和“使用选定的技能”(可以在选项→控制→航道星舰→自定义按键绑定中找到)。
  • 如果你绑定了“使用选定的技能”按键,那么界面上就会显示选定的技能(这项功能以前是只用于控制器的)。
    • 更新了航道星舰武器投射物、轨迹、命中效果和枪口特效以改进可见性和影响力。
    • 根据玩家的反馈,装备好的航道星舰武器和装备现在将以“已装备”出现在报废残骸窗口中,并且不允许你报废该物品。
  • 这一点也应用于所有其他的常规装备,也就是说,任何目前装备的物品都会出现这样的情况,并且不允许你出售。
    • 更新了 Archwing 武器的冲击击打特效。
    • 移除了航道星舰报废残骸界面中未使用的“预览”选项。
    • 更新了航道星舰配置界面中组件,军备和升级的图标,使其更像它们本身的样子。
    • 在报废组件/报废残骸界面,当鼠标悬停在物品上时会显示该物品的独特数据信息。
    • 修正了非主机方玩家进行航道星舰任务时出现的一个游戏崩溃问题。
    • 修正了从航道星舰任务返回干船坞时,非主机方玩家获取的内源之力不能在本地更新的问题。
    • 修正了非主机方玩家受邀加入主机玩家小队并进入其道场时,航道星舰不在干船坞出现的问题。 这也修正了无法登上航道星舰的问题,因为……无论如何你都看不到它。
    • 修复了天启炮台的一个船内的配件没有正确的动画效果问题。
    • 修正了航道星舰外观在游戏内商店中显得过绿/蓝的问题。
    • 修正了航道星舰任务中的现金奖励没有在任务结算时出现的问题。
    • 修正了超压电弧火炮武器只做单次低伤害脉冲而不是持续的光束或脉冲的问题
  • 一旦你解锁了命令内源之力并为舰员提供了舰员空位,就该去拜访福尔图娜的 Ticker 了。 她能以适当的租用价格帮你联系来自星图各个角落的的各种各样的人! 他们的价格可能取决于你与某些集团的合作关系——某些舰员会以折扣价加入你的队伍,而其他舰员则将价格加倍! 你的集团结盟状态决定了一切。
  • 每个招募的舰员都有其自己的一套能力,用于执行航道星舰上的任务:操纵、枪炮、维修、战斗,以及耐力。
  • 在少于 4 名玩家的情况下,舰员将帮助维持航道星舰的正常运转。 也就是说——如果 Tenno 无法独立完成任务,你的船员会帮助你! 每个舰员都可以永久招募一次,但是如果你希望拥有 3 个以上舰员,则需要通过游戏内商店购买更多舰员槽位或与一位舰员“终止合约”解除关系。
  • 舰员训练与管理
  • 一旦你从 Ticker 雇佣了一名舰员,回到干船坞管理界面并访问新的舰员标签页选项来“分配舰员”到你航道星舰。
  • 在这里,你还可以自定义外观、装备武器、训练和给每名雇佣舰员分配角色。
  • 外观
  • 充分利用你收集的时尚炫甲自定义装饰,并为你的舰员配备护甲和披饰。 可以完全根据自己的喜好来自定义每个舰员的颜色通道!
  • 装备主要武器
  • 把你的火力给予你的舰员手中,与他们分享你的军械库的财产! 你可以给予装备任何步枪、霰弹枪或手枪(不包括弓、长枪等),你拥有的武器可以供你的舰员使用,包括 Mod 和自定义内容。 你对舰员武器所做的任何改动也都会影响到军械库中供你个人使用的武器。 武器一次只能装备给一名船员,同一名船员不能使用你军械库中的同一武器。
  • 训练
  • 通过命令内源等级获得“能力点数”来提高特定角色的能力:
    • 操纵:决定了舰员在操纵航道星舰时,可达到的最大速度。
    • 枪炮:决定了舰员在使用航道星舰的旋转炮台时,拥有的精准度和热量积聚。
    • 维修:决定了舰员的战舰维修和自我恢复时间。
    • 战斗:决定了舰员可造成的战斗伤害。
    • 耐力:决定了舰员的生命值和护盾评级。
  • 这些能力点数可以应用于你雇佣的任何舰员。 例如,如果你解锁了 3 个能力点数,你可以将 3 个能力点数花在每名舰员身上。 如果你将该名舰员退休并雇佣另一名舰员,你就可以立即将 3 个能力点应用到他们身上。 简而言之,这些能力点数不是每名舰员消耗/独占的。
  • 此外,当你到达命令等级8时,感化的赤毒玄骸可以作为航道星舰的船员来成为防御力量,由于他们有极高的生命值,因此很难被击败。 他们的职责是在你和你的舰员完成工作时,严格保护你的航道星舰免受入侵者的侵扰! 赤毒玄骸舰员是会按原样出现,不能被训练或自定义。 如果你把装备的感化赤毒玄骸舰员交易掉,那么其将从你的舰员中移除。
  • 如果你无法进入氏族干船坞,不要担心! 公开的干船坞可以在每个平台的中继站(PC 版是土星 - Kronia 中继站和冥王星 - Orcus 中继站)第二和第三层找到。
  • 修正了航道星舰的星图导航在出现对话框时没有解除拖动功能,导致视角异常移动的问题。
  • 修正了航道星舰任务失败时无法使用星图导航的问题。
奥影之毒:热修 29.6.5 - 2021年1月9日 (六)
  • 修正了加载过程中,如果非主机方玩家在驾驶座上,航道星舰目标和敌人不会生成的问题。
  • 修正了从航道星舰任务加载回道场时,点击聊天链接打开物品或商店页面时的功能丢失问题。
  • 修正了航道星舰战舰炮塔会瞄准处于半影屏蔽时的 Itzal 玩家的问题。
  • 修正了航道星舰任务中“返回航道星舰”一直出现在屏幕上的问题。
火卫二:奥秘:Prime Vault 29.5.9 - 2020年12月16日 (三)
  • 修正了航道星舰任务中,Grineer 战舰在被击毁时出现块状特效的问题。这也修复了一个不必要的纹理加载问题。
火卫二:奥秘:热修 29.5.7 - 2020年12月11日 (五)
  • 现在,耗尽航道星舰加速计量条后会清除加速状态以解决计量条耗尽后无法重新充能的问题。
  • 修正航道星舰网格内有一处空气墙的问题。
火卫二:奥秘:热修 29.5.6 - 2020年12月2日 (三)
  • 改进了航道星舰军备界面,使其更加清晰和明显。
    • 更改残骸容量计数,使用图标代替文字+废品按钮:悬停查看文字,点击打开残骸窗口。
    • 为混合的部件和军备(已修复的残骸)添加了一个额外的按钮,以显示部件和军备的容量,并允许你使用专用的残骸窗口同时报废多个。
  • 修正了在关卡转换期间尝试与航道星舰驾驶员互动时的脚本错误。
惊惧之心:热修 29.2.4 - 2020年10月16日 (五)
  • 修正了在升级航道星舰区格的同时查看提示后返回会导致功能丢失的问题。
惊惧之心: 热修 29.0.1 - 2020年8月26日 (三)
  • 修正了航道星舰导航界面中的一个脚本错误问题。
遗迹转移: 28.3.0 - 2020年8月13日 (四)
  • 航道星舰修正:
    • 修正了投射型军备(如天启炮台)不能从超量打击航电设备获得伤害加成的问题。
    • 修正了在拥有 "完美 "数值的二级军备和拥有较低数值的三级军备之间效价融合会失败的问题。
    • 修正了客户端玩家在被邀请到主机的轨道飞行器后能够启动航道星舰任务的问题。
    • 修正了土星上的 "击杀小行星基地司令官 "兴趣点生成深空敌人而非回旋敌人的问题。
    • 修正了在打开战术选单驾驶航道星舰时会出现占位符文本的问题。
    • 修正了在任务奖励界面结束时航电设备不叠加的问题。
    • 修正了在航道星舰中时能够打开轨道飞行器装备界面的问题。
钢铁之路:热修 28.1.1 - 2020年7月10日 (五)
  • 修正了使用手柄时无法使用航道星舰战斗航电设备的问题。 为了进行修正,以下内容已还原:
  • 修正了用右方向键会装备万用工具(或在普通Archwing 任务中不做任何事时)而不是循环切换到下一个Warframe/Archwing 技能的问题。
  • 修正了使用手柄时万用工具绑定按键有时不正确工作的问题。
  • 修正了航道星舰 HUD 有时在左下角显示“<SECONDARY_FIRE>”,而不是正确显示火炮绑定按键的问题。
  • 基于此反馈,修正了使用手柄时万用工具绑定按键缺失的问题。如果你在航道星舰推出前修改过按键设置则会发生此问题。 PC 玩家可能需要手动重置按键。
  • 修正了同时按下 ESC + 互动按键允许你装饰航道星舰的问题。
钢铁之路:热修28.1.0 - 2020年7月9日 (四)
  • 航道星舰修正:
    • 修正了地球比邻星和面纱比邻星的敌人缺失极限护盾和舰体编铸的问题。
    • 修正了如果 Archwing 弹射器的第一次使用是被用来登上一艘敌方战舰,则之后弹射器会出错的问题。
    • 修正了如果你作为指挥官,在开启一个航道星舰任务后传识回你的 Warframe,则会出现在离你的航道星舰几千米远的地方。
    • 修正了作为指挥官在进入军械库时,会卡在轨道飞行器/航道星舰墙上的问题。
    • 修正了浏览航道星舰组件/军备时,在选择一个物品后没有正常取消选择就切换标签,则会导致效价转移和报废按钮消失的问题
    • 修正了在使用手柄时,航电设备界面会显示错误的“移除”功能按键提示。
    • 修正了用右方向键会装备万用工具(或在普通Archwing 任务中不做任何事时)而不是循环切换到下一个Warframe/Archwing 技能的问题。
僵局协议:热修 28.0.5 - 2020年6月18日 (四)
  • 关于航道星舰任务发生主机迁移时的稳定性的一般改动。 这涉及到主机迁移发生后不生成战舰的问题,以及当一艘战舰生成时发生主机迁移会导致游戏崩溃的问题。
  • 修正了一个在击毁战斗机时可能发生崩溃的问题。
  • 修正了航道星舰内的门有时会阻止你通过,除非你先退后然后再次尝试走近门的问题。
  • 修正了一个与报废航道星舰残骸有关的脚本错误问题。
僵局协议:热修 28.0.3+28.0.4 - 2020年6月13日 (六)
  • 修正了在航道星舰中转换时指挥官被摧毁造成的一些问题。
僵局协议:热修 28.0.2 - 2020年6月12日 (五)
  •  修正了在从你的航道星舰查看天空盒时会有错误渲染的雾的问题。
僵局协议:更新28 - 2020年6月12日 (五)
  • 增加了“加入任意一组舰员”选项。玩家可通过该选项搜索指定比邻星上正在进行航道星舰任务的公开队伍。 如果没有找到公开队伍,那么界面上就会出现一个弹窗提示。玩家可以通过它来再次搜索,或者使用自己的航道星舰开始任务。
  • 我们加入这项功能是为了节省玩家的时间。这样一来,玩家就不必在星图上挨个寻找有公开队伍的节点了。
  • 在航道星舰的组件/军备界面上增加了一个“报废残骸”按钮。 该功能可以让你在超出残骸上限时,直接查看残骸全列表,从而省去了手动打开仓库界面的步骤。
  • 航道星舰上的火灾会直接对飞船/舰体造成伤害,而不是让舰体和护盾分摊伤害。 也就是说,即便航道星舰处于满护盾状态,舰上的火灾依然会直接对舰体造成伤害。
  • 修正了在战舰爆炸时进行处决攻击会导致游戏功能丢失的问题。
  • 修正了当两位非主机方玩家在同一时间内多次与 Archwing 弹射器互动会导致其无法使用的问题。
  • 修正了当玩家从航道星舰任务返回道场时会看到任务结算界面短暂出现的问题。
  • 修正了在作为非主机方加入任务后又发生了主机迁移的情况下,玩家可以在尚未完成的干船坞(仍处于《澎湃狂潮》的建造阶段)里发起航道星舰任务的问题。
  • 这项修正同时也解决了发生主机迁移后返回道场时的迁跃隧道无限加载问题。
  • 修正了在使用残骸进行效价融合后,残骸容量没有及时更新的问题(原先只有在退出和返回后才会更新)。
  • 修正了在查看航道星舰全部属性时,军备属性没有正确显示的问题。
  • 修正了当小队成员返回航道星舰到干船坞时查看午夜电波界面时会丢失功能的问题。
  • 修正了一些航道星舰兴趣点对你的存在有延迟反应的问题(即不发射超级武器,不发射冲锋艇等)。
  • 修正了在跳过战舰的用 Archwing 出去的过场动画后被放在兴趣点旁边(如果有兴趣点)的问题。
  • 修正了在执行任务后加载到干船坞时的“配置航道星舰”面板中航道星舰的网格贴图崩溃的问题。
  • 修正了在另一个玩家也放弃后放弃航道星舰任务时的一个崩溃问题。
  • 修正了如果用手柄操作指挥官操控航道星舰时候无法向下飞的问题。
  • 修正了在从航道星舰任务转换到干船坞时会跳出显示任务结束界面的问题。
午夜电波3:热修 27.5.3 - 2020年5月16日 (六)
  • 航道星舰修正:
    • 修正了一些航道星舰战斗航电设备在瞄准线瞄到非主机方玩家时不发射的问题。
    • 修正了默认的航道星舰外观不在航道星舰外观列表中第一位的问题。
午夜电波3:热修 27.5.2 - 2020年5月14日 (四)
  • 航道星舰修正:
    • 修正了当从一个航道星舰任务返回到干船坞后一段时间内无法退出航道星舰的问题。
午夜电波3:Update 27.5.0 - 2020年5月12日 (二)
  • 航道星舰修正:
    •  修正了在航道星舰炮台上用聊天窗口时会在聊天中无法标记物品的问题。
Warframe修正: Update 27.4.0 - 2020年5月1日 (五)
  • 将航道星舰内置的战利品拾取(真空吸取)的范围变为了之前的两倍。
  • 我们还改进了真空吸取将物品拉向玩家和航道星舰的方式。 现在,玩家捡取到物品所需要的最大时间应该更加一致了(大多数情况下约为 0.75秒)。
  • 面纱比邻星的 Sentient 异常任务现在没有间歇期了 — 它每隔 30 分钟就会轮换到一个不同的节点,并且在此之间并不会有间歇期。
  • 改变了所有航道星舰操纵和移动的节奏和总体感觉,以减少依赖所谓“重复助推冲刺”的最佳策略:
  • 航道星舰的基础速度提升为之前的两倍。
  • 助推速度减少 75%。
  • 增加了闪避提速的消耗。
  • 助推消耗提高。
  • 用比例参数控制伤害减免和加成。 这意味着 Archwing 及其武器将对战舰造成更多伤害,同时自身也会受到更少来自战舰伤害。
  • 修正了炮位位置感受性不一致的问题(侧面炮台现在与飞行员炮台相配)
  • 通用耗材铸造产出从 50 加倍到 100。
  • 节奏改动:
    • 给可以同时发生的航道星舰危险事故(火灾、电力事故,以及缺口)引入了数量上限。 同一时间内,最多只会有一项同类型的危险事故出现在你的航道星舰。
    • 根据公开测试的结果,每种航道星舰危险事故对星舰变得更更更具危害。
    • 降低了航道星舰处于“灾难性故障”时的速度和伤害。
    • 提高了修复危险事故所需的通用耗材数量,但也提高了获取到的经验。
    • 在所有警报阶段增加了战机的数量。
    • 敌人现在会在离航道星舰更近的地方生成 vs. 1000+ 千米以外。
    • 现在摧毁战舰上的所有引擎会它的武器失效。
    • 摧毁战舰上的所有引擎会击杀半数的舰员。
    • 航道星舰节奏反馈综合贴:地址
    • 修正了在尝试离开航道星舰时主机玩家恰好选择进行另一个任务,从而导致离开的玩家死亡且常常无法复活的问题。
    • 修正了先装备然后取下节流降耗航电设备后仍会保留的节流降耗增益效果,直到玩家完成了一场任务或离开他们的道场。
    • 修正了某些情况下航道星舰内的门会产生碰撞并阻止玩家穿过它们的问题。
    • 修正了无法通过航道星舰导航加载进入道场的问题。
    • 修正了带有“每点未使用的航电设备容量可增加 50 护盾”词条的航道星舰反应堆,在首次加载进入航道星舰任务中时,词条不会被正确应用的问题。
    • 修正了如果发生主机迁移且你不在航道星舰内,那么非主机玩家会有 5 分钟的 Archwing 枪械设置器冷却时间的问题。
    • 修正了如果你以指挥官模式身处一艘战舰内,当其爆炸时会导致一个黑屏无法退出的问题
    • 修正了非主机玩家无法通过前装光能炮摧毁一艘临近解体的 Grineer 战舰的问题。
    • 修正了“反射瞄准”的快速瞄准无法正确瞄准从螺旋战机中分裂出的目标的问题。
    • 现在,提前量指示标记将跟跟随从螺旋战机中分裂的目标,但是由于范围伤害不会伤害它们,因此“目标同步”将不会锁定它们。 这样设置的目的是让玩家不会浪费弹药。
    • 修复了 Chroma 元素之护的问题,即通过航道星舰战术地图将其施放到自己身上,然后用你自己的施放来覆盖它从而导致从战术地图施放中获得的加成会永远不会失效。
    • 修正了切换进出虚空隧道时使用传识的会导致功能丢失的问题。
    • 修正了非主机玩家在太空中经历了主机迁移,从而可以把重型武器作为常规地面武器(主要武器)带入航道星舰和兴趣点的问题。
    • 修正了在火炮内的玩家使用曲速支援时,玩家会突破火炮前端并离开地图的问题。
    • 修正了使用航道星舰的前装光能炮时 Warframe 的身体未跟瞄准 / 视角的问题。
    • 修正了在以指挥官模式操纵或使用侧炮台时使用传识可能导致使用航道星舰的第一个装备的战斗航电设备的问题。
    • 修正了在 Arcwing 弹射器中的非主机端玩家会在主机迁移时被加载到没有纹理的地图中的问题。
    • 修正了操纵航道星舰时专精收敛球时的标记会出现在太空中而不是飞船内的问题。
    • 修正了在开始第二次航道星舰任务之前近战处决无法施放的问题。
    • 对玩家攀附在航道星舰上时遇到的抖动的和怪异的布料物理效果进行了多个修复。 这也修复了从驾驶位下来时遇到的硬质布料问题。
    • 修正了非主机端玩家在接收邀请后从干船坞加载到航道星舰任务中时会卡在无限加载界面的问题。
    • 修正了当非主机方玩家背对背进出前装光能炮时,则会被困在前装光能炮并且位于航道星舰预定区域的上方的问题。
    • 推出了更多修正来解决玩家在一艘刚被摧毁的战舰上使用 Archwing 弹射器时遇到的各种异常。
    • 修正了在导弹平台中时战术选单中会有占位符的问题。
    • 修正了从干船坞中开始第二场航道星舰任务时非主机端玩家会被留在道场内,并且主机玩家会卡在无限加载的界面中的问题。
    • 修正了作为主机完成多个航道星舰任务时目标标记有时无法出现的问题。
    • 修正了主机迁移后,已经完成的战斗机/战舰击杀目标标记会重新出现的问题。
    • 修正了使用指挥官操纵航道星舰时指挥官的脸部无法正常显示的问题。 太空中战斗机驾驶员很感激他们再也不用看到这个可怕景象了。
    • 修正了仍在战舰内部的玩家可以看到熔毁的投影器的问题。
    • 修正了与航道星舰有关的非主机端玩家被邀请至某人的轨道飞行器时产生的多个问题,这些问题包括:
    • 修正了在远离动作点的情况下使用顶部菜单的“登上航道星舰” /“回到轨道飞行器”功能时会执行失败的问题。
    • 修正了如果非主机端玩家从轨道飞行器进入航道星舰的话会出现在“随机”地点,而不是像主机玩家那样出现在舰桥中的问题。
    • 修正了航道星舰耀阳外观和骑手外观的火炮和舰首炮台与航道星舰/外观的部分地方有穿模的问题。
    • 修正了航道星舰任务中敌军指挥官的标记点不显示距离的问题。
    • 修正了在操纵航道星舰时,龙钥的减益标志会在界面设定中显示为一个红点的问题。
    • 修正了为航道星舰购买并装备一个浮印时仅会应用其图标,而非选中的浮印的问题。 这导致了浮印槽位的名称无法更新的问题,并且当选择并装备新的浮印时,它将自动聚焦到进行购买前的旧浮印上。
    • 修正了航道星舰战术选单中舰员的图标与位置标记文字重叠的问题。
    • 修正了特别长的航道星舰名称会让航道星舰界面设定不堪重负的问题。
    • 修正了从航道星舰任务中返回干船坞时,以指挥官模式打开午夜电波面板后用户界面无响应的问题。
    • 修正了元素抗性航电设备无法正确升级的问题。
    • 修正了在轨道飞行器中打开航道星舰军械库时导致的镜头位置问题。
    • 航道星舰道具物品反馈综合贴:地址
猩红之矛:TennoGen 27.3.10 - 2020年4月8日 (三)
  • 从工程内源之力的描述中移除了“Archwing 弹射机动”的部分,因为没有任何一个等级的工程内源之力与 Archwing 弹射器有关。 你可以在枪炮内源之力下找到有关 Archwing 弹射器的提升!
Warframe猩红之矛: Update 27.3 - 2020年3月25日 (三)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 在航电设备升级界面添加了战斗和战术航电设备类别。
    • 当熔毁倒计时还剩 3 秒时,将无法登上战舰。
    • 这是为了避免因登舰动画与战舰爆炸/试图将玩家传送出去冲突而导致出现多个错误的情况。
    • 移除了 Grineer “窃取驱逐舰” 兴趣点的船库门物件,以解决门无法打开的问题。 要是有问题,移除便是了!
    • 通过离开 Archwing 火炮返回航道星舰后,你现在将会在航道星舰舰桥重生,而不是锻造区域附近。
    • 你在炮塔里所瞄准的敌人将显示其堆叠的异常状态效果。
    • 修正了面纱比邻星的邃域斯考尔德战舰会掉落 Mk I 军备的问题。 现在它们会掉落MK III 军备。
    • 修正了散热器被非主机方玩家摧毁后,超级武器平台内的 UI 图标不会更新的问题。
    • 修正了航道星舰任务主机迁移后,Grineer 登舰小队放置的炸弹无法被去除的问题。
    • 修正了当你在离开航道星舰时同时使用旋身飞跃(向左移动会出现前进动画,向前移动会出现右移动画),导致出现错误的 Archwing 移动动画的问题。
    • 修正了在战舰爆炸后,Grineer 战舰反应堆熔毁时出现的屏幕抖动特效持续存在的问题。
    • 修正了在面纱比邻星任务中,Grineer 战斗机会攻击遗弃之船兴趣点的问题。
    • 修正了 Vidar 反应堆 MK III 缺少被动效果的问题。 基于该上报
    • 修正了在干船坞完成区格升级后,该区格战斗航电设备的数值无法正确显示在战术选单中的问题。
    • 修正了战舰有时完全静止的问题。
    • 修正了在炮台 AR 模式下出现黑色区域的问题。
    • 修正了航道星舰战斗机有时在战斗中越出关卡边界的问题。
    • 修正了“全部锻造”按钮没有效果或声音的问题。
    • 修正了在道场的导航处选择”航道星舰舰员“时必须点击这个按钮两次的问题。
    • 修正了在加入另一个小队并加载至他们的干船坞后时,航道星舰名字文本处于后方的问题。
    • 修正了土星比邻星和面纱比邻星中缺少冲锋艇的循环音效的问题。
    • 修正使用航道星舰的虚空虹洞时的一个脚本错误问题
Warframe修正: Update 27.2.2 - 2020年3月6日 (五)
  • 调整了穹顶能量弹特效的亮度。
  • 修正了航道星舰中止任务时出现的一个游戏崩溃问题。
  • 修正了非主机方玩家能够通过在干船坞上退出然后重新进入航道星舰配置面板来累积航道星舰升级数值(如引擎加速、护盾容量等)的问题。
  • 修正了 Sentient 异常任务的歼灭目标在完成后再次出现在界面中的问题。
  • 修正了 Archwing 火炮卡在视野的问题。
  • 修正了和遭遇战舰相关的一个脚本错误问题。
Warframe修正: Update 27.2.0 - 2020年3月6日 (五)
  • 在面纱比邻星任务中添加了新的战舰:邃域斯考尔德战舰! 这是高克斯塔的一种变体,并有着坚不可摧的护盾 - Tenno,要拿下它们就必须智取。
  • 在干船坞里的航道星舰载荷界面中添加了“全部锻造“的选项。
  • 航电设备界面不再采用"长按以确认"。
  • 内源之力界面不再采用"长按以确认"。
  • 超出容量限制的航电设备现在将显示为“禁用”,而不是被完全移除。
  • 为了持续避免出现你无法控制地在航道星舰中倒地的状况:
  • 通过 Archwing 弹射器进入战舰后将获得 4 秒的无敌时间。
  • 使用场景互动和万用工具传送时将获得 2 秒的无敌时间。
  • 在航道星舰转换关卡(虚空隧道)时禁用了迁移,以避免使新主机处于完全错误的状态。
  • 在航道星舰转换关卡(虚空隧道)时禁用了进入 Archwing 弹射器的可能,因为这会使加载进入航道星舰任务出现很多错误。
  • 改进了所有 3 个比邻星地区的航道星舰 Grineer 战斗机的种类。
  • 在各种 Grineer 战斗机的等级设置上,某些节点的等级范围过高,以至于所有的战斗类型无法出现(例如,地球的精英级敌人从未生成)。 因此,我们在 3 个区域中重新调整了各种 Grineer 战斗机(深空、回旋、邃域)的等级范围,以使不同的战斗机类型在各节点间平衡分布。 换句话说,一个区域里等级稍低的节点将会生成一个基础战斗机类型,然后随着节点难度的增加,精英级敌人也会逐渐登场。
  • 当完成航道星舰任务时,倒地/死亡玩家会被复活摈弃所有的复活次数将被重置。 这样你和你的小队可以继续航道星舰的旅程,而不必再次返回干船坞。
  • 这修复了在航道星舰任务中,当所有复活次数用完后玩家就会一直卡在观看模式的问题。
  • 使用万用工具来进行快速近战将不会卸下万用工具。 现在。这个物品与其他装备物品一样了,例如钓鱼工具/采矿工具。
  • 为了更多地显示统计数值并减少点击量,我们对航道星舰军备数值的显示方式进行了一些更改:
  • 航道星舰军备数据现在会显示在弹出的信息中的描述的下方,不需要再切换到第二个标签。
  • 在选择了一件未装备的军备后,UI 界面会把它和你当前装备武器的对比数据并排显示。

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  • 现在,你可以在进行任务前因为达到最大上限的而弹出的界面内自定义报废残骸的数量,而不只是最低数量。
  • 我们发现,必须一遍又一遍地回到干船坞中的航道星舰配置面板来清理残骸库存是一件很麻烦的事情。 先前的更新迫使玩家会经常遇到这个弹出提示,并可能导致他们无法加载进入任务(更糟的情况下会导致主机迁移)。 这次新的更新可以防止此类问题的出现,并且在配置面板以外的地方给清理残骸的数量提供了更高的自由度。
  • 地方战舰现在在被劫持时将具有玩家航道星舰的生命值和护甲值。
  • 护盾值不适用于这里,因为 Grineer 敌人并不具有护盾。
  • 前装光能炮现在可以在松开鼠标进行发射,而不是在充能完成后立即自动发射。

在按住充能 3 秒后,大炮会自动发射。 这短暂的时间使你可以更好地掌控炮火命中的地点。

  • 添加了”西格玛“类别,以便在航道星舰配置面板内对西格玛系列组件和军备进行分类整理。
  • 改进了使用战术地图时的机翼视角 — 在过渡时应该会更加即时!
  • 提升了航道星舰的能量管材质量度,使其在深色调下变得更加明显。
  • 更改了所有航道星舰外观的材质色调,使其与基本的航道星舰匹配并更加一致。
  • 改进了战舰融化的视觉特效,这样在外观上显得更明显。
  • 与所选区格槽位不兼容的航电设备将在底部自动列出,并显示为灰色,以避免造成为什么不能安装的困惑。
  • 在所选槽位中装备的军备/组件现在会被标记为“已装备”,在其它槽位中配备的军备/组件仍会被标记为“已装备在X上”。 这与以下修正直接相关:
  • 提升了航道星舰任务中的敌方战斗机标记的表现。
  • 修正了在摧毁核心后,一些在导弹平台上的航道星舰非主机方玩家游戏崩溃的问题。
  • 修正了一些非主机方玩家在加载一个航道星舰任务时无法正常运作的问题。
  • 更具体地说,这个问题导致非主机方玩家看起来似乎在滑行而不是走路、武器变得不可见并在登上炮塔时完全卡住。
  • 修正了如果第一个散热器暴露成为脉冲涡轮兴趣点后,玩家在摧毁暴露的散热器时发生主机迁移会导致进度停止的问题
  • 在主机迁移后,两个散热器都将变得可见和可破坏,这时把这两个散热器都摧毁了会使任务出错,因为在为第二个散热器入侵了第二个控制台后,就没有散热器可以再摧毁了。
  • 修正了通过好友的轨道飞行器加载进入航道星舰任务会导致非主机方玩家黑屏的问题。
  • 修正了如果航道星舰任务是在被邀请到别人的轨道登陆器后开始的,那么非主机方玩家不会有 Archwing 的问题。 基于该上报
  • 修正了当非主机方玩家使用 Archwing 弹射器进入爆炸的战舰并且试图离开战舰后,会陷入无限的虚空中的问题。
  • 修正了非主机方玩家在试图从星图与主机一起加载进入道场时会遇到无限加载的问题。
  • 修正了在一个极端情况下,即当战舰达到击落状态时恰好进行了一次终结攻击,会使你以一种死亡状态返回到航道星舰的问题。
  • 修正了在一个极端情况下,即当万用工具的倒计时结束时恰好在战舰内使用炮塔或进行终结攻击,会使你处于一种死亡状态并无法被召回航道星舰的问题。
  • 修正了在加入一个已经开始的进程时,有时会有一些无法维修的航道星舰舰体缺口的问题。
  • 修正了在航道星舰任务中作为指挥官时无法使用某些内源之力的问题。 基于此上报
  • 修正了非主机方玩家有时候无法启动航道星舰战斗航电设备的问题。
  • 修正了借助战斗航电设备击杀敌人可以不用任何代价获取航道星舰通量能量的问题。
  • 修正了内源之力技能“战术效率”(战术 6 级)在航道星舰任务中不调整使用战斗航电设备时消耗的通量能量的问题。
  • 修正了如果使用航道星舰命中激光武器,内源之力技能“反射瞄准”(枪炮 10 级)不能将瞄准准星正确捕捉到最近的敌人上的问题。
  • 修正了在下蹲/滑铲离开航道星舰后会无法使用 Archwing 冲刺加速航道星舰的问题。
  • 修正了满级航道星舰的“束缚力场”航电设备本应束缚最多 6 个敌人,却没有束缚相应数量的敌人的问题。
  • 修正了在2名玩家同时选择不同的节点后于载入航道星舰任务时会出现永远不会结束的通道问题(Willy Wonka的闪回对吧?)。
  • 修正了在驾驶或使用炮塔时缺失指挥联结标记的问题。
  • 修正了当你在内源之力 10 级枪炮下驾驶航道星舰并用右键瞄准时,准星会卡在屏幕右侧的问题。
  • 修正了航道星舰炮塔会在束缚力场航电设备施放时瞄准其投射物,导致它们指向一个奇怪方向的问题。
  • 修正了对运输船登入的敌人施放战术航电“侵入停滞”后哪怕他们已经死亡也会定在一个地方的问题。 基于该上报
  • 修正了运输船不受异常状态影响的问题。
  • 修正了火焰航电设备没有正确应用的问题。
  • 修正了战术为 7 级时战术选单的“虚空隐匿”的描述中不正确显示冷却时间的问题。
  • 修正了在施放曲速召回期间使用热键来关闭战术选单,则会导致无法再次施放曲速召回的问题。
  • 修正了在航道星舰激活 Titania 的剃刀之翼模式时会获得最大生命值和护盾、力量强度以及其它 Archwing 特有的加成的问题。
  • 这是因为内源之力等级能带来 Archwing 加成(警觉 Archwing、复仇 Archwing 等)。 这仅适用于你真正的 Archwing,而不是小精灵模式。
  • 修正了一些军备的投射物速度给非主机方玩家造成的带宽问题。
  • 修正了在操控航道星舰时会卡在另外镜头角度的问题。 这也修正了在另一个角度后切换回驾驶视角时丢失抬头界面的问题。
  • 修正了如果虚空虹洞被操纵航道星舰的非主机方玩家激活,则出现位移的问题。
  • 修正了如果你在装备了万用工具或扫描仪的情况下,在航道星舰使用锻造功能,则出现被装备灭骸之刃或完全无武装的问题。
  • 修正了不正常进入 Sentient 的运输管道时导致的一些问题:
  • 修正了在管道旅行中全自动武器不断开火的问题。
  • 修正了如果尝试在各种方向上移动时会留在管道中的问题。
  • 修正了管道中处于虚空模式的指挥官奔跑速度的问题(要快点吗?)。
  • 修正了在管道中旅行时会卡在暂停菜单的问题。
  • 修正了在尝试离开航道星舰时,连续使用传识后会导致无法使用传识的问题。
  • 修正了在同时使用传识和航道星舰弹射器时导致崩溃的问题。
  • 修正了在 Archwing 枪械激活的状态下加载到 Archwing 弹射器,则会导致玩家 Archwing 枪械开火,而不是把他们弹射出弹射器。
  • 修正了同伴宠物在航道星舰上有时候变大的问题。
  • 修正了 Warframe 在使用旋身飞跃进入前装光能炮时,臀部不连贯的问题,
  • 修正了在航道星舰里看不到小行星基地,除非几何细节设置为高的问题。
  • 修正了航道星舰航电设备或残骸可拾取物在某些时候不会显示距离标记的问题。
  • 修正了如果你有多艘战舰处于熔毁模式时会有不一致的战舰熔毁计时器的问题。
  • 修正了在试图处决战舰驾驶员的同时战舰进入熔毁模式时会进入一个损坏状态的问题。
  • 修正了在一些极端情况下当玩家尝试驾驶处于熔毁模式的战舰时会被卡住的问题。
  • 修正了在以非主机方玩家身份登上敌方战舰时你的武器变为未上Mod的罕见情况问题。
  • 修正了从失窃战舰发射的投射物会在消失前原地转圈的问题。
  • 修正了如果在处决驾驶员后战舰刚好爆炸了的一个脚本错误问题。
  • 修正了邃域斯考尔德战舰没有使用战舰标记形状的问题。
  • 修修正了当你在航道星舰中使用炮塔或被盗的战舰中使用炮塔时暂停游戏会出现目标界面和选项菜单重叠的问题。
  • 修正了诸如天启炮台或急冻粒子炮这种投射物军备会无视敌人面前的巨大岩石而对敌人造成伤害的问题。
  • 修正了在发生灾难性故障时,“按住来复活”提示出现在航道星舰外面上方的问题。 这可以让你你使用非常有效的绿色手气来回复航道星舰的生命值。
  • 修正了在航道星舰内 Titania 在剃刀之翼的状态下可以离开航道星舰的冲突问题。
  • 修正了 Odonata 和 Elytron 导弹分散能力对导弹无效的问题,该问题会导致航道星舰任务中会在半路停止追踪导弹。 这尤其会影响远程的 Grineer 战舰导弹(而不是那些短程大炮,那些不是自动寻向)。
  • 修正了航道星舰任务中凯旋将军 破坏者的枪口烟雾视觉特效的缩放问题。
  • 修正了在 Archwing 弹射器内航道星舰浮印有时出现的问题。
  • 修正了当查看在 Archwing 中查看航道星舰时,无法看到自定义航道星舰名字的问题(没别的意思,这也许很酷)。
  • 修正了作为指挥官选择干船坞之后再传识会 Warframe,则会出现 Warframe 的复制品的问题。 这也修正了一堆 Excalibur Umbra 四处出现的问题。
  • 更多修正了当玩家在澎湃狂潮系列任务中有不同进度时会有破损的干船坞问题。
  • 潜在地修正了非主机方玩家一旦从任务中返回干船坞,则无法退出航道星舰的问题。
  • 修正了指挥官在退出任何航道星舰炮塔后颜色变成和航道星舰一样的问题。
  • 修正了非主机方玩家看不了主机航道星舰的自定义颜色及外观的问题。
  • 更多的修正了上述在捐献或加速完成一个航道星舰武器或部件时遇到的问题。 现在当玩家选择捐献或加速时, 窗口会停留在物品上,不需要再次寻找物品。
  • 修正了当在道场中被邀请并接受交易时,航道星舰配置 UI 界面与交易界面重叠的问题。 也修正了无法在内源之力菜单中接受邀请的问题。
  • 修正了航道星舰残骸菜单中出现“选择所有”的选项,却无法点击的问题。
  • 修正了在航道星舰配置面板中选择MR选项卡时,一个黑色阴影会替换残骸图标之一的问题。
  • 修正了在你对残骸捐献之后,必须取消选择然后重新选择才能显示可用选项的问题。
  • 修正了报废已装备的反应堆会导致某些因超出容量而被自动卸下航电设备被重新自动装备的问题。
  • 修正了在超出容量限制提示中选择“稍后询问我”会导致较长延迟的问题。
  • 修正了在试图交易一个已装备的航电设备时缺少警告信息的问题。
  • 修正了某些情况下,即航道星舰配置面板中的区格显示的元素少于预期数量的问题。
  • 修正了在固定于干船坞中后无法在航道星舰导航屏幕中使用“改变配置”按钮功能的问题。
  • 修正了内源之力详细信息列表中的等级选择标记在你升级之后不会自动更新的问题。
  • 修正了如果在改变星舰颜色后立刻进入载荷界面,则所选颜色不被保存的问题。
  • 修正了当主机开始新任务的同时,其它玩家正在查看载荷、航电设备或内源之力界面时,则非主机方玩家的用户界面主题颜色一直出现的问题。
  • 修正了在自定义界面中,当鼠标悬停在已购买和选定的浮印/航道星舰外观时所显示的白金价格。
  • 修正了在购买并装备了航道星舰外观后,航道星舰自定义用户界面仍然存在的问题。
  • 修正了在航道星舰军械库中从黑屏开始并移动到道场中同伴台时的问题。
  • 修正了干船坞中的固定夹具从航道星舰顶部以一定角度查看时会消失的问题。
  • 修正了资料库中缺少邃域强袭者,邃域强袭切割者和邃域强袭开膛者的描述问题。
  • 修正了在澎湃狂潮系列任务中加载到“ 航道星舰钥匙任务”时缺少本地化内容的问题。 现在它已正确地本地化为“调查月球上的坐标”。
  • 修正了航道星舰中的前装光能炮如果你频繁开始和停止充能的情况某些效果会永远存在的情况和相关的脚本错误问题。
  • 修正了干船坞中入口附近横幅没有使用氏族标志的问题。
  • 修正了兴趣点标记不一致的问题。
  • 潜在修正在对航道星舰兴趣点收集战利品时发生的脚本错误问题。
  • 修正了在退出航道星舰后发生主机迁移时的脚本错误问题。
  • 修正了未本土化的航电设备问题。
  • 修正了一些 Grineer 矿场未本土化的问题。
  • 航道星舰手柄改动和修正:
    • 添加了新的航道星舰的操纵控制选项,设置后,视角移动只会使航道星舰转向,而不会影响你的准星。 打开选项 > 控制 > 向下滚到“航道星舰”来启用/禁用此功能。
  • 飞行准星居中(鼠标)
  • 飞行准星居中(手柄)
    • 你已经熟悉此选项的启用状态,因为以前是默认设置的,并且在使用手柄时仅是十字线选项。 现在当你在使用手柄时禁用此选项时,左摇杆将移动航道星舰(向前/向后/从一侧到另一侧),而右摇杆现在将允许你在屏幕上自由移动瞄准线。
  • https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_03/1890429010_RailjackPilotCeneteredcrosshair_1.mp4.871a9e85ad514f151f89f2c0f6967cb8.mp4
    • 在用手柄于航道星舰中操纵/使用炮台时,增加了非居中瞄准线的平滑时间设定。
    • 修正了使用手柄时于航道星舰配置面板中的组件和军备类别中循环时缺少缓冲功能的问题。
    • 修正了使用手柄时,航道星舰技能菜单中的“开”和“关”状态不被绑定到自定义技能菜单热键中的问题。 基于该上报
    • 修正了在航道星舰选项卡手柄选项中重新绑定的技能菜单时会允许你使用新的绑定来打开它的问题,而且会强制你使用默认绑定设定来将其关闭。 重新绑定技能菜单后将能使用新的绑定打开和关闭它。
    • 修正了自定义航道星舰手柄控制时无论更改成什么始终显示为默认按钮的问题。
    • 修正了使用手柄时的“矢量机动”和“漂移机动”无法按预期运行(仅增强)的问题。
    • 修正了即在使用手柄驾驶航道星舰时执行躲闪只会导致其向下拉动的问题。
    • 修正了在通过 Playstation 手柄将手柄图标集选择为自动检测后,操纵航道星舰时能看到 <SECONDARY_FIRE> 的问题。
    • 修正了闪瞬无法在未自定义控制的手柄用户上使用的问题(即 使用默认设定的用户)。
    • 修正了自定义航道星舰手柄按键绑定不适用于被劫持的战舰炮台的问题
    • 修正了在操纵星舰时,按住手柄按钮向下则会使航道星舰不断下降的问题。
    • 修正了在使用手柄时“搜索”和“显示已升级”被绑定到同一个按键,导致在选择航电设备界面时出现优先问题。
    • 修正了航道星舰手柄选项中“向上/向下移动”无法重新绑定的问题。
    • 修正了使用手柄操纵航道星舰时会触发过多“上升/下降”声音的问题。
    • 修正了使用手柄将军备装备到航道星舰上时的脚本错误问题。
    • ‘物品标签’的默认设置为‘开’,但仍可以关闭。
    • 航电设备界面不再采用"长按以确认"。 (如航道星舰改动中所述)
    • 内源之力界面不再采用"长按以确认"。 (如航道星舰改动中所述)
九重天:Prime Vault 27.1.2 - 2020年2月19日 (三)
  • 修正了在升级航电设备后自动向上滚动航电设备升级窗口的问题,应该为保持先前的位置。
  • 修正了当你的航道星舰同时受到火焰和电击伤害时使用战术内源之力技能中的火势抑制时会看到“[HC] Vidar Fire Suppress”文本的问题。
  • 修正了 Sentient 异常任务中的脚本错误问题。
九重天:Prime Vault 27.1.1 - 2020年2月12日 (三)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 航道星舰的载荷界面现在会在你于干船坞时显示你账号中总弹药数量,这样可以明确表示出如果你制造了超出你的航道星舰能运载的量的话将不会浪费掉。
    • 修正了战舰会无限生成的问题,这会导致产生刷取内源之力的漏洞。
    • 修正了在退出航道星舰的同时传识到指挥官会进入一个黑屏的问题。
    • 修正了因为浴火凤凰战斗航电设备的描述超出界面限制而无法报废的问题。
    • 修正了当一个氏族大厅被放置在干船坞下面时会有一个隐形的格挡墙的问题。
    • 修正在从一个航道星舰任务中返回到干船坞时会有一个脚本错误的问题。
    • 修正了在航道星舰导航面板中切换配置时会有一个长卡顿的问题。
  • 万用工具现在可以作为携带装备选单道具出现在仓库内(需要完成 Archwing 系列任务)! 这让你可以把万用工具放置在你喜欢的转盘位置,以便快速使用!
  • 如果你在进入航道星舰任务时忘记将万用工具装备在携带装备选单,它仍可以被你使用以便完成任务。
  • 增加了 Zekti 捕食者航电设备的最大数值,从 72% 提高到 80%。
  • 这件航电设备的性能表现略逊于比它便宜的 Vidar 同类产品。
  • “显示已装备”现在将显示装备中的已升级的航电设备,即使“显示已升级”被禁用。
  • 当被劫持的战舰生命值降到 0 时,反应堆就会开始熔毁。
  • 火炮武器图标现在将在冷却时变为半透明,并将会配有一个计时器图标来更好地指明当前的冷却状态。
  • 航道星舰引擎组件的评分数据将从千米/小时变更为米/秒,以便与装备后的数据保持一致。
  • 修正了航道星舰速度数值显示得比你游戏内移动速度更高数值的问题。
    • 关于这项修正,我们需要给出一些解释。 首先,或许大家已经知道,航道星舰模式所使用的尺度标准有别于其他的 Warframe 模式。 或许一些玩家已经见识过那种突破了时空限制的巨型猫咪…… 干船坞界面中所显示的飞船速度属性使用了错误的度量标准,并且这些数字也不准确。 这同时也导致了飞船引擎所提供的加成数值(单位是公里每小时)出现了错误:假设某引擎上标明了每小时30公里的速度加成,但在进行了数学换算之后,它所提供的速度加成其实远超于标明的加成值。 这个错误现已得到了修正:1) 你现在看到的属性值是以航道星舰模式为标准的正确速度。2) 所有引擎均采用米每秒为速度单位,这个数值也会直接与属性数值相吻合。 尽管你可能会感觉干船坞界面内的速度属性被大幅降低了,但只要在任务里飞几圈,你的疑虑就会解除。 这项修正仅仅针对用户界面中的属性显示数值。 飞船的实际移动速度并没有改变。如果你的飞船没有按照属性值中标示的速度移动,请仔细验证测量,然后上报漏洞。
  • 修正了航道星舰的前装光能炮在命中战舰引擎时无法对战舰造成伤害的问题。 你会发现前装光能炮比以前更加强力了,并且它的火力也不会仅仅浪费在摧毁战舰引擎上!
  • 修正了战舰在受到你的航道星舰攻击并陷入停转状态后无法自行恢复的问题。
  • 修正了航道星舰主机方可以在任务结束前使用星图,以及非主机方玩家从干船坞出发后便无法使用星图的问题。
    • 为明确起见,这里做一下说明:在正常情况下,主机方和非主机方在任务结束后都应该可以使用星图,并且双方在任务结束前都无法使用星图。
  • 修正了舰长会出现在“小行星基地指挥官”兴趣点中,而指挥官则会出现在“击杀帆船战舰舰长”兴趣点中的问题。
  • 修正了非主机方玩家无法使用超压电弧导弹发射器的问题。
  • 修正了浴火凤凰在通量能量降为0时没有被关闭的问题。
  • 修正了安装在满级区格上的满级的热流涌动没有得到进一步升级的问题。
  • 修正了当航道星舰从危急状态中修复后,非主机方玩家依然无法使用战斗航电设备的问题。
  • 修正了非主机方玩家进入前装光能炮后,穹顶能量弹就会被消耗的问题(无论该玩家是否使用了BFG)。
  • 修正了非主机方玩家在等待主机方玩家补充穹顶能量弹时会看到前装光能炮多次装填的问题。
  • 修正了非主机方玩家看不到碎裂爆破战斗航电设备的爆炸特效的问题。
  • 修正了非主机方玩家看不到碎裂爆破或虚空虹洞所制造出的飞弹的问题。
  • 修正了在任务完成时,剩余的战舰会在消失的同时让处于其内部的玩家滞留在太空中的问题。
  • 修正了在滑行过程中与航道星舰锻造厂互动可能会导致其界面失效的问题。
  • 修正了任务中花费的航道星舰弹药和补给在任务结束时没有正确保存的问题。
  • 修正了主机迁移后留下的最后一名玩家会丢失自定义的航道星舰外观或配色的问题。
  • 修正了航道星舰航电设备或残骸可拾取物在某些时候不会显示距离标记的问题。
  • 修正了在 Archwing 弹射器内曲速传送至另一名玩家所在位置会导致视角发生异常的问题。
  • 修正了战术选单的追踪视角,以便更好地反馈出目标玩家的视野。
  • 修正了干船坞会在其下方修建的房间内制造出一个障碍物的问题。
  • 修正了使用手柄选择面纱/土星比邻星节点时出现的一些问题。
  • 修正了航道星舰的点射火炮武器的在最初开火的冷却条清空时并且直到激光完成发射后没有开始填充的问题。
  • 修正了航道星舰战术航电设备冷却提示信息没有应用于来自战术响应和迅捷战术内源之力冷却减少设定的问题。
  • 修正了虚空隐匿冷却计时器在查看战术选单时没有更新的问题。
  • 修正了升级后的航电设备没有显示其正确的描述和数值的问题,例如升级后与无等级的对比。
九重天:Ivara Prime 27.0.10 - 2020年1月11日 (六)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 玩家现在在退出航道星舰或是兴趣点时会有 ~3 秒的无敌时间!
    • 这个窗口可以让你有些时间来逃离那些瞄准在你位置附近造成的伤害,进而不会成为被一击必杀的受害者。
    • 增加了从报废残骸中获得的返回设定,从 50% 提升至 80%。
    • 从反馈来看有一个可喜可贺的增长意见是仍维持了修复残骸的风险 vs 报酬的设定,因此它不是一个 100% 的报酬。
    • 修复当灾难性故障正在发生时一个小型的航道星舰破损/火焰/电击不再会将血还给航道星舰的设定。
    • 这修正了多个通过操纵灾难性故障计时器进而滥用航道星舰无敌状态的案例。 我们正在以不用这种滥用方法以达成方便之举的前题下寻找其它方式来在灾难性故障时允许小型破损/火焰/电击的修复提供回血设定。
    • 残骸容量现在会在组件及军备装备画面中显示,让你在报废时可以看到你目前还拥有的数量。
    • 现在航道星舰的敌人在他们的名称看得见时会显示出他们的距离。
    • 提升了某些在航道星舰任务中的 Grineer 设施的美工设定质量。
    • 对航道星舰的界面做了些微优化。
    • 修正无法破坏被劫持的敌人战舰的问题。
    • 修正脉冲涡轮中的一道大门无法为非主机方玩家开启的问题。
    • 修正以指挥官状态在你的轨道飞行器中加载航道星舰任务时会被丢在航道星舰关卡外的问题。
    • 修正当一艘战舰被摧毁时控制设定,比如鼠标灵敏度会被设定为非航道星舰模式的问题。
    • 这个在驾驶航道星舰且在战舰爆炸时最为明显,因为灵敏度会突然改变,直到从驾驶座上下来才会还原。
    • 修正了一些军备残骸的独特数据不会显示的问题。 这是因为实体军备未被装备到航道星舰的边位,进而导致其被认定为未装备。
    • 修正在干船坞中的毒液穿甲炮军备显示了不正确的衰退范围的问题。
    • 修正航道星舰中的军火弹药数量显示比你实际上拥有的数量还要多 1 个(即 30/31)的问题。
    • 修正航道星舰的锻造不会应用产量倍率(工程内源之力加成)来显示制造数量的问题。
    • 修正完成航道星舰任务后返回道场期间会触发冲锋艇的问题。
    • 修正在航道星舰内部的危险标记(火、电、快速移动)在驾驶舱或舰翼炮台查看战术选单时会有显示位置错误的问题。
    • 修正在退出/返回/退出航道星舰后会缺少的航道星舰的敌人界面的问题。
    • 修正当一场航道星舰任务失败后回到道场时会有不正确的小地图覆盖问题。
    • 修正航道星舰敌人显示为00等级的问题。
    • 修正在航道星舰中转换关卡时的一个崩溃问题。
    • 修正在开启暂停选单后退出 Archwing 弹射器时有可能会发生的脚本错误问题,之前会导致一个永久在那的黑屏问题。
    • 我们正在调查仍会发生的一些镜头方面的问题。
    • 修正在任务结算画面中一些 mod 会显示在物品部分下面的问题。
    • 修正即使完成了钥匙系列任务后圣物装置仍会显示“空的”的文本问题。
    • 修正没有翻译的召回航道星舰文本的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.9 - 2020年1月10日 (五)
  • 航道星舰的改动和修正:
  • 减半战斗机的护甲
    • 航道星舰任务中的敌方战斗机有太多护甲-这意味着你的航道星舰武器在击杀敌人方面并没有那么好的感觉。 所有的战斗机的护甲都被减半了,伴随的是非精英级的血量会略有提高以达到平衡。
  • 护甲数值的改动:
    • 高炮战机:从 300 调整到 150
    • 精英高炮战机:从 350 调整到 175
    • 战术战机:从 250 调整到 125
    • 精英战术战机:从 350 调整到 175
    • 切割战机:从 250 调整到 125
    • 精英切割战机:从 300 调整到 150
    • 先驱战机: 从 800 调整到 300
    • 精英先驱战机: 从 800 调整到 400
  • 血量改动:
    • 高炮战机血量:从 250 调整到 375
    • 战术战机血量:从 200 调整到 300
    • 切割战机血量:从 200 调整到 300
  • 武器和触发设定调整:
    • 我们希望在航道星舰早期避免有“用一种伤害类型来统治一切”的想法。 我们正在重新平衡某些伤害类型的各个方面设定以确保选择上的均衡。 护甲的改动也意味着要共同努力来为所有伤害类型,不只是一种头号类型要找到合适的位置。 当我们在这个特定的地方中航行时,请与我们一起来寻找-希望在你的帮助下,每个人都可以将军械库中的最爱物品来投入使用!
    • 降低了粒子触发的效果,但增加了持续时间。
    • 减少到每下7.5%伤害加成,仍然是堆叠机制,而且会持续 20 秒。 指数级增长和持续时间短意味着速射炮比其他任何东西都更加有利。
    • 提高了燃烧触发的有效性,但减少了持续时间。
    • 双倍了每跳的伤害但减半了持续时间;一样的总伤害但只需要更少的时间,这样可以显得更有意义。
  • 脉冲星系列
    • 提升了基础伤害
    • 提升了衰减的范围
    • 这些极其精确的武器难以与其他可用武器进行竞争。 伤害增加约10%并且提升有效射程将有助于它们发挥出更大的作用。
  • 光子聚熔炮系列
    • 增加了衰减的距离
    • 额外射程而且这些也间接受益于对燃烧状态的改进。
  • 急冻粒子炮系列
    • 降低伤害并且增加了衰减的距离
    • 减少敌人的护甲值使其能一击必杀全部的敌人,这个改动能将其带回预定的击杀时间。 请注意,我们正观察着玩家的数据并收集着回馈,而且也愿意反复修改以达成平衡。
  • Zetki 系列
    • 除了急冻粒子炮以外针对所有 Zetki 类武器都会减少热堆积设定
    • 这个系列是以更多热量达成较高的伤害,然而感觉在你获得的额外伤害的时候会太过热了。 相比基准武器,现在这个 Zetki 是以双倍而非四倍的热换取多 50% 的伤害。
  • 为航道星舰任务内掉落的航电设备和回收添加永久标记。
    • 这将让玩家始终知晓战场上还剩什么,以及该如何进行相应地导航。 让玩家知道重要战利品的存在是一项重要请求,而这种可见性的提升应该可以确保没有战利品再被错过。 另外,我们正在评估“真空吸取”的范围。
  • 现在,晶状彗星碎片的拾取奖励 2 倍的晶状彗星碎片。
    • 获取残骸所消耗的晶状彗星碎片有点过于缓慢,所以现在玩家能以双倍速率获取它。
  • 现在,小队叠层界面在多种航道星舰模式(例如驾驶或操纵武器)下都会保持可见。
    • 一直有观点表示“能随时看到己方小队状态”是很重要的。 现在,我们确保了在驾驶、射击或类似情况下它都处于可见状态,并且我们已经添加了一些新的图标来显示玩家状态。
  • 为航道星舰任务中的小队叠层界面添加“小队状态”。
    • 这些图标会显示玩家的小队成员正在做什么,包括:驾驶、操纵枪炮、使用万用工具、Archwing、在某个任务地点、与登舰敌人战斗、在弹射器上、在敌方战舰上,或是在航道星舰上摸鱼。
  • 航道星舰小地图现在将一直保持可见状态。
  • 将航道星舰驾驶舱的菱形抬头显示更好得设定为置中了。
  • 为所有武器和导弹发射器添加了新的力度反馈。
  • 增加了航道星舰任务中敌人标记的亮度及厚度。
  • 更新了所有外观上的航道星舰名称位置来提升能见度。
  • 将航道星舰的名字设定为最多 50个字符──在实行上,这几乎是一种增加了。 先前的名称被宽度及现有的空间所限制。 现在我们有正确符合的名称了。
  • 对航道星舰/查看其它方面进行了镜头位置的优化。
  • 切换至内部按钮现在有一个选取框来显示进展中的状态了。
  • 航道星舰血量及护盾现在会在无敌状态时显示了(例如在一场灾难性故障后)。
  • 移除了由追踪齐射战斗航电设备发射的飞弹的显示标记设定,这也修正了敌人显示标记消失的问题。
  • 以玩家的角度看隐形的航道星舰(使用虚空隐匿时)时现在的效果会来得更加明显了。
  • 航道星舰的名字现在会在“编辑名字”输入框中显示。
  • 在屏幕上会显示航道星舰名字以取代之前只是显示“航道星舰”。
  • 货舱控制台现在会在忙碌及无法使用时显示一个效果。
  • 手柄的开始按钮现在会关闭战术菜单而非开启上方的菜单了。
  • 稍微拉远了在航道星舰时的战术地图来增加小地图特征的能见度。
  • 对消耗度进行排序现在会将高消耗的排在上面了。
  • 在装备画面中增加了残骸计数。
  • 修正引擎色彩自定义功能不正常运作的问题。
  • 修正在组件选项菜单中的任何部份按下ESC时会显示默认航道星舰数据的问题。
  • 修正某些 Archwing 飞入动画的缺失音效问题。
  • 修正在战术地图中的一个脚本问题。
  • 修正在航道星舰枪械显示界面中错误的隐形组件问题。
  • 修正当你有一个比例缩放的界面时航道星舰的标记箭头会指向错误方向的问题。
  • 修正 Nekros 的亡者幽影技能会在锐捷号内生成敌人船舰的问题(笑)。
  • 修正在装备近战时使用 Archwing 弹射器会导致问题的问题。
  • 修正在 Archwing 弹射器中可以使用菜单的问题。
  • 修正被劫持的 Grineer 战舰在几何体内生成的问题。
  • 修正多个[HC]标签出现的问题。
  • 修正进入 Grineer 运输船的玩家可以到达未知区域的问题。
  • 修正在航道星舰的炮座时 Ivara 的滑索会持续存在的问题。
  • 修正在登陆艇中时航道星舰音效会循环的问题。
  • 修正圣物箱虚空分支没有持续的问题。
  • 修正弹道及粒子伤害图示会在游戏内对调的问题。
  • 修正航道星舰弹射器视觉效果的色彩没有正确更新的问题。
  • 修正航道星舰的武器在非主机方玩家卸下时会显现怪异角度的问题。
  • 修正如果非主机方玩家在复活画面中回到道场时会永久死于航道星舰中的问题。
  • 修正在航道星舰武器上查看玩家的战术页面时会有没正确运作的问题。
  • 修正任务完成时相互重合的音乐。
  • 修正可以通过铸造/准备载荷以外的某种方式来获取通用耗材的问题。
  • 修正在使用附设装备/驾驶时且用万用工具装备一个弹药种类时会丢失功能的问题。
  • 修正在登陆艇中作为非主机玩家加载进入任务可能会发生多次崩溃的问题。
  • 修正多次连按 ESC 键在没有动画的情况下退出炮位的问题。
  • 修正航道星舰任务完成弹出界面在航道星舰 HUD 底下渲染的问题。
  • 修正在完成入侵前退出 Grineer 战舰控制台可以解除其护盾的问题。
  • 修正非主机玩家不能看到或影响战舰治疗泡泡的问题。
  • 修正西格玛引擎显示错误数据的问题。
  • 修正部分武器图标不正确显示的问题。
  • 修正非主机玩家无法正确使用航道星舰内源之力工程 10 级的问题。
  • 修正如果其他人在无人机完成故障修复前对其进行修复,那么修复无人机不会消失的问题。
  • 修正当驾驶员在漂移时离开驾驶位,漂移音效无法正确停止的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.8 - 2019年12月21日 (六)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 显著增加了任务结束时奖励的常见资源数量。 这触发了我们在航道星舰内实现经济平衡的计划,并且应该有助于进一步推进残骸和载荷制作的项目计划!
    • 战舰的投射物不再会跟踪在Archwing 后面了!他们仍然会尝试向你开火,不过不再会追踪你并一击必杀你的Archwing了。
    • 修正在 Ruse 战场中无法进入“调查异常”目标的问题。
    • 修正在一个黑洞的时候界面会变成全黑的问题,一直在从那部太空电影的随书中寻找那个家伙。
    • 修正在从轨道飞行器出发时会卡在一个无限循环载入隧道的问题。
    • 修正当一个战舰被摧毁的时候有玩家登舰会常常导致崩溃的问题。
    • 修正在主机迁移中或在任务开始前还没完成载入时访问载荷界面时会有一个崩溃的问题。
    • 修正非精英邃域战斗机无法在面纱比邻星生成的问题。
    • 修正回旋精英们没有掉落航电设备的问题。
九重天: Ivara Prime 27.0.7 - 2019年12月20日 (五)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 我们给锻造台改进了视觉效果以更好得表现出其是在忙碌状态。现在当锻造台准备好锻造时,位于每个锻造台底部的地板环将亮起,而在工作站忙碌时将不会点亮。 这也修正了锻造台缺少的进度圈界面显示的问题,这可以指示出锻造台何时是处于忙碌状态。
    • 敌人战舰的界面标记现在无论多远都会一直显示了,这修正了需要繁琐得去找那可怜的最后一名受害者的问题。我们也在处理提升整体游玩流畅度的问题。
    • 修正航道星舰战术菜单丢失手柄按键标注的问题。你可能根本没有注意到标注,这意味着战术菜单没有绑定任何设定所以你必须先进行绑定。
    • 修正满级的战斗锻造航道星舰航电设备尝试从剩余的锻造冷却时间中减去3.4E+38秒的问题(这超过了宇宙的年龄)。
    • 修正航道星舰引擎和反应堆显示安装在航道星舰上错误的地方(引擎装在舰翼炮台等等)的问题。
    • 修正连续两次激活万用工具从而导致界面上计时器中断,无法传送到你这里和无法再次使用的问题。
    • 修正在Grineer 帆船战舰航道星舰基地中一个无法入侵的控制台的问题。
    • 修正当你航道星舰任务失败,返回干船坞然后试图开启另一个任务时任务结算界面弹出且第二个任务没有开始的问题。
    • 修正从战舰那里发生的相关崩溃问题。
    • 修正在主机迁移中有航道星舰遭遇事件激活的话会有一个崩溃的问题。
    • 修正如果非主机方玩家从干船坞到一个从轨道飞行器主持的进程时会有一个脚本错误的问题。
    • 修正有些航道星舰的内部材质会相比其它有更多的磨损问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.6 - 2019年12月19日 (四)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 小行星现在掉落多种资源了!与其它资源一起掉落了,这显著提升了钛的获取量。一个杰出的反馈要求的!
    • 你可能注意到在面纱比邻星上有一个闪烁的提示。我们建议去调查一下......
    • 尖幡和压制者现在共享拾取设定了;不再需要所有玩家去手动收集这些拾取物了!感谢你们的耐心配合,我们正在给剩下徒步获取的物品修改拾取机制中。
    • 你现在可以在你的道场或Maroo的市集中交易航电设备了!
    • 提升从战舰和其他兴趣点上相关的储藏箱中获得常见和罕见资源的几率,可以帮助你满足锻造和对整体材料的需求。稀有资源仅在太空作战时掉落,常见和罕见通过占主导地位的徒步获取获得来实现了常见和罕见的数量增加。
    • 发射冲锋艇的兴趣点和战舰现在只会这么做4次了。这修正了战舰会发射无限数量的冲锋艇来敲你的门。
    • 将航电设备等级与区格设备等级的点设定以更好得区分两者。
    • 给航电设备的名字上加入了安置图标以说明清楚。
    • 航道星舰的名字文本现在会在“主要文本颜色”中有其单独分开的颜色槽了。
    • 对驾驶航道星舰时的性能做了优化。
    • 从“调查异常“目标节点中移除了可以扫描的带剧情设定的物品。他们会在准备好后回归的!
    • 给土星比邻星和面纱比邻星之中的小行星加入了视觉区分设定。
    • 当你继续攻略航道星舰星图时,冲锋艇也会相应进行升级。注意有护盾的版本,那些需要精准的瞄准和火力才能击败!
    • 修订了关于无法找到一个公开小队的错误信息:
      • 找不到可以加入的队伍。请再试一次,或者通过道场干船坞内停泊的航道星舰来发起一个新的进程队伍。
    • 修正玩家在新的更新/热修/主机迁移后会在返回干船坞时被阻止的问题。你现在能够看到一个友好的信息来告诉你返回干船坞以获得你的货物了!
    • 修正在节点中那些给你“调查异常”目标的所有敌人有错误的掉落表的问题。
    • 修正刺杀目标,帆船战舰兴趣点中的Blite的无限生成漏洞问题。他生成新奴仆的冷却时间现在会随着时间推移而增长。
    • 修正任务结算页面中会显示比你获取数量更多的内源之力的问题。
    • 修正如果你在操纵的战舰爆炸了会导致产生所有类型的破坏状态的问题。
    • 修正在兴趣点(脉冲涡轮,星舰杀手炮台等等)暴露一个散热器后主机迁移会导致一个无法完成任务的问题。
    • 修正超级通量的通量容量加成没有正确应用于航道星舰的问题。
    • 潜在修正在主机迁移后丢失航道星舰目标标记的问题。
    • 潜在修正小行星船库中战舰卡住的问题,这会导致该任务会无法完成的问题。
    • 修正航道星舰导弹平台内部有特定额门无法穿过导致进度不能继续的问题。基于该反馈:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ebl6o7/there_is_no_hack_terminal_on_this_missile/
    • 修正在摧毁导弹平台中的核心时捷径路径没有给非主机方玩家开启的问题。
    • 修正特定武器仍然能够穿过精英深空高炮战机的护盾技能伤害到的问题。
    • 修正Rhino的钢化皮肤视觉特效应用到舰首/舰翼炮台的问题。
    • 修正在你的轨道飞行器/干船坞中能看到微小的小行星问题。
    • 修正如果在一次主机迁移中触发了遭遇事件会有一个脚本错误的问题。
    • 修正战舰生成为Tenno 派系的问题,这导致了许多,例如不攻击您,战斗机会攻击它以及航道星舰炮塔不对其造成任何伤害的问题。 这也修正了与此问题相关的一个致命崩溃问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.5 - 2019年12月18日 (三)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 战舰现在有自己独特的敌人标记了,这样可以区别于周围其他的战斗机了!
    • (实际上是这次)从航道星舰奖励中删除了现金匣,因为“额外奖励”中仍然包含有现金。
    • 精英高炮战机现在只会在面对目标时使用其护盾能力了。
    • 移除了所有资源收集的声音,除了:碳化物,哥白尼能量单元,立方二极管和寄生脓疱,这是因为这种特定声音源源不断得在响起,每次拾取都会响。 现在这声音保留给重要的锻造资源了!
    • 修正炮塔的一个漏洞问题,尽管这不是故意的,但它会无限重生(Grineer 也不具备无限生成炮塔的方法)。
    • 修正发生主机迁移且易受伤害的散热器重生并破坏目标时,会无法完成带有脉冲涡轮机目标的航道星舰任务的问题。
    • 修正在发生主机迁移后非主机方玩家需要比平常更长的时间才能加载回航道星舰任务的问题。 非主机方玩家通常需要比主机方玩家更长的时间来重新加载,但希望这个修正可以减少加载的时间。
    • 修正军备残骸在修复前后均未显示其先天加成的问题。 可以通过选择军备残骸并按 TAB 键来查看维修之前的状态。
    • 修正不装备和装备航道星舰组件时导致的升级堆叠问题。
    • 修正航道星舰任务中导弹平台的一个潜在脚本错误问题。
    • 修正使用航道星舰的粒子冲撞时的一个脚本错误问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.4 - 2019年12月18日 (三)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 给航道星舰进行维修的操作加入了航道星舰血量补贴
    • 对火焰和电力陷阱设定为最大血量的15%
    • 对破裂情况设定为最大血量的 20%
    • 对舰体出现缺口设定为最大血量的 30%
    • 目前修理舰体缺口会给你 10 秒的航道星舰无敌状态。 随着对舰体缺口加入血量补贴,我们调整了航道星舰的无敌时间,为那些那些急于要补偿的玩家提供好处! 现在修理一个舰体缺口时会基于“即将发生灾难性故障”计时器上剩余的时间来给予航道星舰的无敌状态了。 根据船体缺口维修的紧迫性,你可以获得 5 到 15 秒的航道星舰无敌状态。
    • 从航道星舰奖励表中移除了现金匣奖励! 将遗物加入到航道星舰任务中来弥补这个改动。
    • 提升了精英深空高炮战机的护盾技能的冷却时间,并且修正了护盾有时候没有真的格挡掉伤害的问题。
    • 调整了精英深空高炮战机的击中判定区域以提升准确性。
    • 调整了 Archwing 炮的开火动画以显得发射设定没那么简陋。
    • 在航道星舰任务中因为碰撞/体积的问题而移除了一个特定的浮动监狱。 它会在未来回来的!
    • 开启了航道星舰任务中按键说话的键盘绑定设置。
    • 移除了幻影装置中战舰的可用设定。
    • 修正 Sover 峡道节点从地球比邻星中丢失的问题。
    • 修正在从轨道飞行器通过航道星舰载入到干船坞时,有时候会导致无限载入或一个崩溃的问题。
    • 修正在别人的道场里面修理残骸时会有软锁定的问题。
    • 修正在和朋友一起载入到一个航道星舰任务时会有一个崩溃的问题。
    • 修正在从一场失败的任务返回到干船坞时会有一个崩溃的问题。
    • 修正在选择一个护盾阵列MK III时会有一个崩溃的问题。
    • 修正如果发生了主机迁移,那么要重新完成航道星舰目标的问题。
    • 修正在完成多个任务且发生了主机迁移后会有多个脚本错误的问题。 这可能会导致目标被破坏或迁移后没有更新数据的问题。
    • 修正操纵的内源之力 “撞击速度” 没有工作的问题。
    • 修正在主机迁移后丢失航道星舰血量的问题。
    • 修正“撞击速度”的操纵技能没有工作的问题。
    • 修正在从不同关卡转换过来时有无限航道星舰虚空隧道的问题。
    • 修正如果你试图在主机用航道星舰炮开火后开火会置于一个怪异状态的问题。
    • 修正敌方战舰试图向不可见物开火的问题,无论是在掩体后面或隐身状态下都会这样。(例如 Itzal)。
    • 修正任务结算页面上显示获取的内源之力差异有时会无法正确显示的问题。
    • 修正如果航道星舰的任务结算界面在返回到干船坞时一直开着会导致其会卡在屏幕上的问题。
    • 修正在非主机方玩家返回到干船坞时于任务结算界面上看不到所有获得物品的问题。
    • 修正在从你的航道星舰任务返回到干船坞后没有奖励锻造区域资源的问题。
    • 修正有些航道星舰部件在移除时候没有将其升级取消应用的问题。
    • 修正带有护盾偏转加成的护盾阵列会给予航道星舰无限加成的问题。 这也移除了来自于护盾偏转加成中的抵抗加成。 舰翼炮台仍然会在下一发有同样的伤害加成。
    • 修正航电设备废料界面没有显示航电设备的等级问题。
    • 修正如果你之前访问过废料界面,那么在你打开你的仓库界面时航电设备废料界面会永久显示在那的问题。
    • 修正当你在另一名玩家的航道星舰军械库中时任务开始了会导致变成隐形的问题。
    • 修正在舰首炮塔的AR(增强的二次投影)模式下当运输船撞到你时航道星舰的墙会隐形的问题。
    • 修正在航道星舰的炮塔中时 Warframe 技能声音没有正确播放的问题。
    • 修正在装备骑手航道星舰外观的情况下会有干船坞平台会和航道星舰穿插的问题。
    • 修正基础组件显示为等级[0]的问题。 这些基础物品时没有等级的。
    • 修正在载荷界面中能够制作超出你能负担的量的火炮弹药问题。
    • 修正挖泥船和先驱战机的投射物穿过碰撞判定物的问题。
    • 修正当有人在航道星舰和 Archwing 之间转换时且前装光能炮正在蓄能时会有一个脚本错误的问题。
    • 修正当面对你的目标时前装光能炮会卡住的问题。
    • 修正前装光能炮在主机迁移后没有正常工作的问题。
    • 修正航道星舰内显得很黑暗的问题(Cy 忘了付水电费)。
    • 修正在试图升级已经满级的内源之力时会有错误的提示信息的问题。
    • 修正在返回干船坞时打开战术菜单小地图会有材质丢失的问题。
    • 修正带有“有几率自动封上缺口”的反应堆上有重复的描述文本的问题。
    • 修正资料库静态画中先驱战机会卡在炮塔上的问题。
    • 修正在驾驶航道星舰时会丢失你所选的界面主题的问题。
    • 修正航道星舰任务中非主机方玩家的声音重复问题。
    • 修正有些 Archwing 炮声没有正确播放的问题。
    • 修正航道星舰任务中 Octavia 的技能没有正确降低环境和战斗音乐的问题。
    • 修正一些过度重复的 Cy 通讯问题。
    • 修正 Gallen/小行星基地兴趣点中丢失通讯内容的问题。
    • 修正在航道星舰资源的聊天链接中丢失描述的问题。
    • 修正在使用万用工具时的一个脚本错误问题。
    • 修正在查看/关闭战术菜单时的一个脚本错误问题。
    • 修正航道星舰界面中一个脚本错误的问题。
    • 修正当遭遇战舰时会有一个脚本错误的问题。
    • 修正死在一个炮塔中后复活会发生脚本错误的问题。
九重天:热修 27.0.3 - 2019年12月16日 (一)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 将 Zetki 急冻粒子炮的数值修正到其预期的数值。 这修正了 Zetki 急冻粒子炮相较于基础版的 急冻粒子炮没有更高的伤害问题。
    • 调整了航道星舰任务中光晕和战机以及战舰的爆炸视觉特效。
    • 修正一个特定监狱中的错误比例和光照问题。
    • 修正航道星舰中有些战舰丢失碰撞判定的问题。
    • 修正在从轨道飞行器加入到一名玩家的航道星舰时会有一个崩溃的问题。
    • 修正因为一个脚本崩溃而会干掉你的航道星舰界面的问题。
    • 修正航道星舰中非主机没有看见炮塔武器连结部的动画问题。
九重天:热修 27.0.2 - 2019年12月14日 (六)
  • 航道星舰的改动和修正:
    • 提升了Archwing和航道星舰的吸取范围
    • 航道星舰 200-250
    • Archwing 25-50
    • 减少50%升级航电设备时候需要按住升级的时间
    • 将菲涅耳和虚无碎片的掉落数量设置匹配成和其它稀有资料的掉落数量差不多。
    • 双倍了航道星舰中任务结算时常见资源的量,并且小幅提升了罕见资源的量。
    • 将航道星舰“加入一组船员”按钮进行改动以包含“选择一个任务”的提示指导。
    • 航道星舰航电设备,狄拉克核心和残骸现在能够被 Archwing 吸取了。
    • 改动平衡了前哨战任务结尾时的生成设定,这样可以在目标接近完成时候会有更少的战舰和战斗机。
    • 减少对战舰引擎的伤害倍率。
    • 将战舰改成面对 Archwing 火力时更有韧性。
    • 修正在任务期间制作火炮弹药和穹顶能量弹时会提示错误的工程固有等级的问题。
    • 修正非主机能绕过战舰的预死亡状态,导致他们会过早死亡的问题。
    • 修正Grineer的登录航道星舰队伍会有错误的近战视觉特效的问题。
    • 修正在离开航道星舰自定义界面后有时候会保持黑屏的问题。
    • 修正在关闭航道星舰自定义界面后镜头会卡在反应堆房间界面的问题。
    • 修正在选择“隐藏已拥有”时会显示解锁的航道星舰研究的问题。
    • 修正“隐藏已拥有”没有在航道星舰研究上工作的问题。
    • 修正航道星舰随机自定义的问题,现在只会从已经拥有的物品中选择了。
    • 修正有些情况下无法更改航道星舰上的浮印问题。
    • 修正 BENDAR 星团节点在地球比邻星中丢失的问题。
    • 修正射速随机加成没有应用于残骸航道星舰武装的问题。
    • 修正如果你有一个基础版的航电设备安装后(又称两个相同的Hull Wave航电设备)能够安装多个航道星舰的航电设备到同一个根类别的问题。
    • 修正冲锋艇在航道星舰任务中没有取消生成的问题。
    • 修正能够在超空间中登上航道星舰的 Archwing 弹射器的问题。
    • 修正非主机玩家在主机玩家使用 Archwing 弹射器后立刻使用会破坏掉非主机的问题
    • 修正航道星舰的顾兆(舰体出现缺口等等)在返回道场后没有被清空的问题。
    • 修正在从干船坞进入航道星舰时会有迟迟不去的渐变到黑效果的问题。
    • 修正如果你在灭骸之刃的mod万能钥匙触发前打开一个储藏箱会有崩溃的问题。
    • 修正在完成一个目标后战舰没有退出交战状态并且曲速跳走的问题。
    • 修正航道星舰的界面缩放没有正确保存的问题。
    • 修正在航道星舰的星图中加入航道星舰任务时没有检测内源之力需求的问题。
    • 修正在主机迁移后航道星舰的关注弱点脚本的脚本错误问题。
    • 修正非主机方玩家的一个问题会导致脉冲涡轮扇叶动画会看起来有滞后感。
    • 修正电击视觉特效没有在脉冲涡轮线缆被破坏后出现的问题。
    • 修正左手会和 Excalibur 盲侠待机动画穿插的问题。
    • 修正当一个战舰生成时会有脚本崩溃的问题。
    • 修正会发生在护卫战机生成设定上的脚本崩溃问题。
    • 修正在干船坞中建造时会有脚本崩溃的问题。
    • 修正会发生在航道星舰驾驶员和炮手上的脚本崩溃问题。
    • 修正在航道星舰中的爆炸声音没有尊重声音滑条意见的问题。

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另见

  • 澎湃狂潮,引导玩家建造航道星舰的系列任务。
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