航道星舰/军备
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目录
军备
航道星舰 可以装备多种武装。舰首炮台由飞行员控制,其他船员可以使用登陆口与星图之间的船舷上的两架舰翼炮台, 火炮则是一种消耗弹药补给的特殊武器。
Sigma蓝图可以在干船坞研究控制台中研究,然后在航道星舰控制台中进行构建,研究完成的组件可以直接通过消耗个人材料制作为成品并立刻装备。
House组件可以任务中获取武器残骸。武器残骸需要使用资源维修后才能使用,维修需要12小时或者以 20加速。另外可以使用任务中掉落的一次性加速修复无人机在不消耗资源状态下立即修复。武器残骸额外收益随机性非常大。Lavan和Vidar学派的军备由对应比邻星高克斯塔战舰和斯考德战舰掉落;同时,面纱比邻星中精英高克斯塔战舰也会掉落Vidar学派的。而Zetik学派则由对应比邻星精英先驱战机;同时,面纱比邻星中精英高克斯塔战舰也会掉落Zetik学派的。本页有个掉率汇总表,在掉落来源章节。
- 在热修27.0.09实装后,加速无人机从商店下架。
游戏中,残骸的拾取物被紫色标志物表示于视野中。
伤害
主条目伤害#九重天伤害系统
航道星舰装备多种武器,由驾驶员操作的前炮塔,分别位于两舷且可由船员操作的两门舰翼炮塔,一门消耗火炮弹药的火炮所组成。
九重天任务有一套独特的伤害类型。在九重天任务中,空战枪械与航道星舰武器造成伤害会被转换为九重天的伤害类型。
下面的列表显示了其特定伤害类型的列表,以及它们相应的状态效果。
原始伤害类型 | 伤害类型 | 触发状态 | 补充 |
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震荡 舰船内成员的精准度和舰船造成的伤害降低,持续 6 秒。 |
可重复触发。 |
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失压 舰船的护盾和护甲降低,持续20秒。 |
类似于常规任务类型中的![]() |
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撕裂 舰船受到的伤害增加7.5%,持续20秒。 |
叠加伤害效果呈指数型增长。 |
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禁锢 舰船会逐渐停止飞行且舰船的武器失效,持续 6 秒。 |
可重复触发。 |
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干扰 舰船飞行控制系统失效,持续 6 秒。 |
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灼烧 舰船受到持续伤害,持续 6 秒。 |
可重复触发,重复触发提升灼烧伤害。 |
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迷乱 舰船无视敌我地攻击附近的所有单位并可以被所有单位攻击,持续 12 秒。 |
可重复触发。 |
- 复合元素伤害类型诸如
爆炸、
腐蚀、
毒气、
磁力、
辐射、
病毒在九重天任务中的 Archwing模式下不转化也不能对敌人产生状态效果。复合元素的确会增加总伤害,但是它们不包括在状态触发权重的计算中。
炮塔
炮塔是安装在舰首炮与侧舷炮栏位上的两门武器。 初始的天启炮台和脉冲星炮台仅需要一件即可同时部署在2个插槽中。
属性变化和额外加成
同代同流派的炮塔属性变化遵循相同的模式,与Sigma版相比:
- Lavan 流派拥有相同 伤害、1.4倍 触发几率 并提升了 精准度注1
- Vidar 流派拥有相同 伤害、1.4倍 暴击几率 并减少了精准度注1
- Zetki 流派拥有1.5倍 伤害 、1.5倍 暴击几率 和/或注2 触发几率 并提升了 精准度注1 ,其代价是提升了热量积聚。
注1精准度为100% 的武器在不同学派之间其精准度没有变化.
注2提升暴击几率有: 天启炮台; 提升触发几率有: 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 脉冲星; 二者兼有: 光子聚熔炮.
- 注意:下面所展示的一些炮台在游戏中显示的属性可能与这里略有不同 (如:光子聚熔炮),这可能是UI错误所致。
已经修复的 MK II 和 MK III 军备可以提供 射速 或 伤害 的 随机额外加成,加成的数值随机。相同的武器只能具有同样的加成类型,只有加成数值是随机的。
天启炮台
速射自动火炮:发射高速子弹,刺穿并粉碎敌舰的装甲。 |
天启炮台是一种全自动炮台,其子弹为投射物,主要造成粒子伤害。虽然拥有很高的暴击几率,但是受到相当缓慢的 投射物速度和较低的有效射程困扰。


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---|---|
游戏内数据 | |
精准度 | 40.0 |
暴击几率 | 10.0% |
暴击倍率 | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 |
射速 | 8.33 |
热量积聚 | 12 |
热容量 | 1000 |
装填 | 3.0 |
触发几率 | 5.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
总 伤害 | 53.0 |
派生数据¹ | |
平均伤害 | 58.3 |
爆发DPS | 485.6 |
持续DPS | 373.6 |
过热总伤害 | 4858.3 |
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---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 40 | 50 | 28.6 | 66.7 |
暴击几率 | 10.0% | 10.0% | 14.0% | 15.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
射速 | 8.33 | 8.33 | 8.33 | 8.33 |
热量积聚 | 12 | 12 | 12 | 20 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 5.0% | 7.0% | 5.0% | 5.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
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总 伤害 | 96.0 | 96.0 | 96.0 | 144.0 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 105.6 | 105.6 | 109.4 | 165.6 |
爆发DPS | 879.6 | 879.6 | 911.6 | 1379.4 |
持续DPS | 676.7 | 676.7 | 701.3 | 919.8 |
过热总伤害 | 8800.0 | 8800.0 | 9120.0 | 8280.0 |
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---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 40.0 | 50.0 | 28.6 | 66.7 |
暴击几率 | 14.0% | 14.0% | 20.0% | 21.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
射速 | 8.33 | 8.33 | 8.33 | 8.33 |
热量积聚 | 12 | 12 | 12 | 20 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 7.0% | 10.0% | 7.0% | 7.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
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总 伤害 | 164.0 | 164.0 | 164.0 | 246.0 |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% 等离子伤害 |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 187.0 | 187.0 | 255.8 - 314.9 | 297.7 |
爆发DPS | 1557.4 | 2024.6 - 2491.8 | 2131.1 - 2623.0 | 3223.4 - 3967.2 |
持续DPS | 1198.1 | 1456.7 - 1683.9 | 1639.5 - 2017.8 | 1953.9 - 2204.4 |
过热总伤害 | 15580.0 | 15580.0 | 21320.0 - 26240.0 | 14883.0 |
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---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 40.0 | 50.0 | 28.6 | 66.7 |
暴击几率 | 20.0% | 20.0% | 28.0% | 30.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
射速 | 8.33 | 8.33 | 8.33 | 8.33 |
热量积聚 | 12 | 12 | 12 | 20 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 10.0% | 14.0% | 10.0% | 10.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
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总 伤害 | 263.0 | 263.0 | 263.0 | 395.0 |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% 等离子伤害 |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 315.6 | 315.6 | 437.6 - 538.6 | 513.5 |
爆发DPS | 2628.9 | 3417.6 - 4206.3 | 3645.5 - 4486.7 | 5560.7 - 6843.9 |
持续DPS | 2022.5 | 2459.0 - 2842.5 | 2804.5 - 3451.7 | 3370.0 - 3802.9 |
过热总伤害 | 26300.0 | 26300.0 | 36469.3 - 44885.3 | 25675.0 |
¹包括暴击和额外伤害加成,不包括异常触发。
毒液穿甲炮
速射毒素炮: 发射毒素粘液来损坏对方舰船,这种粘液能穿透船体,让敌方船员陷入混乱,自相残杀。 |
毒液穿甲炮是一种全自动炮台,其子弹为投射物主要造成化学 伤害,以一定的伤害为代价换取了较高的触发几率、射速和 投射物速度
- 注意:Sigma MkII和MkIII在游戏中显示的80.0的精准度与其他变量不一致,但在游戏中测试证实它们确实具有更少的散布。无法得知这是有意而为使得Sigma MKII 和MKIII拥有如此高的精度还是只是数值错误导致本不应该有如此高的精度。


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---|---|
游戏内数据 | |
精准度 | 28.6 |
暴击几率 | 6.0% |
暴击倍率 | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 |
射速 | 15.00 |
热量积聚 | 8 |
热容量 | 1000 |
装填 | 3.0 |
触发几率 | 8.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
总 伤害 | 30.0 |
派生数据¹ | |
平均伤害 | 31.8 |
爆发DPS | 477.0 |
持续DPS | 329.0 |
过热总伤害 | 3180.0 |
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---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 28.6 | 40.0 | 25.0 | 50.0 |
暴击几率 | 6.0% | 6.0% | 9.0% | 6.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
射速 | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
热量积聚 | 8 | 8 | 8 | 12 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 8.0% | 12.0% | 8.0% | 12.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
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总 伤害 | 54.0 | 54.0 | 54.0 | 81.0 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 57.2 | 57.2 | 58.9 | 85.9 |
爆发DPS | 858.6 | 858.6 | 882.9 | 1287.9 |
持续DPS | 631.3 | 631.3 | 649.2 | 836.3 |
过热总伤害 | 7155.0 | 7155.0 | 7357.5 | 7155.0 |
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---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 80.0 | 40.0 | 25.0 | 50.0 |
暴击几率 | 9.0% | 9.0% | 13.0% | 9.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
射速 | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
热量积聚 | 8 | 8 | 8 | 12 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 12.0% | 17.0% | 12.0% | 18.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
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总 伤害 | 92.0 | 92.0 | 92.0 | 138.0 |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% 等离子伤害 |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 100.3 | 100.3 | 135.1 - 166.3 | 150.4 |
爆发DPS | 1504.2 | 1955.5 - 2406.7 | 2027.2 - 2495.0 | 2933.2 - 3610.1 |
持续DPS | 1106.0 | 1332.1 - 1527.1 | 1490.6 - 1834.6 | 1723.4 - 1936.7 |
过热总伤害 | 12535.0 | 12535.0 | 16893.5 - 20792.0 | 12535.0 |
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---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 80.0 | 40.0 | 25.0 | 50.0 |
暴击几率 | 13.0% | 13.0% | 19.0% | 13.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 | 2000 - 4000 |
射速 | 15.00 | 15.00 | 15.00 | 15.00 |
热量积聚 | 8 | 8 | 8 | 12 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 17.0% | 24.0% | 17.0% | 26.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
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总 伤害 | 148.0 | 148.0 | 148.0 | 222.0 |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% 等离子伤害 |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 167.2 | 67.2 | 229.0 - 281.8 | 250.9 |
爆发DPS | 2508.6 | 3261.2 - 4013.8 | 3434.3 - 4226.9 | 4891.8 - 6020.6 |
持续DPS | 1844.6 | 2221.5 - 2546.8 | 2525.3 - 3108.0 | 2874.1 - 3230.0 |
过热总伤害 | 20905.0 | 20905.0 | 28619.5 - 35224.0 | 20905.0 |
¹包括暴击和额外伤害加成,不包括异常触发。
急冻粒子炮
冰浪发生器:通过发射冰冷微粒形成的波浪来打击敌舰,这种攻击能冻结敌舰的推进系统,使其动弹不得。 |
急冻粒子炮 发射类似 弧电离子枪那样的投射物,造成巨大的霜冻伤害。它拥有令人惊叹的暴击几率和触发几率,但其有效射程低、射速低且投射物速度缓慢。


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---|---|
游戏内数据 | |
精准度 | 100 |
暴击几率 | 10.0% |
暴击倍率 | 1.5x |
伤害衰减 | 700 - 1400 |
射速 | 1.00 |
热量积聚 | 250 |
热容量 | 1000 |
装填 | 3.0 |
触发几率 | 15.0% |
总 伤害 | ![]() |
派生数据¹ | |
平均伤害 | 420.0 |
爆发DPS | 420.0 |
持续DPS | 240.0 |
过热总伤害 | 1680.0 |
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---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100 | 100 | 100 | 100 |
暴击几率 | 10.0% | 10.0% | 14.0% | 10.0% |
暴击倍率 | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 2.0x |
伤害衰减 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 |
射速 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
热量积聚 | 250 | 250 | 250 | 350 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 15.0% | 21.0% | 15.0% | 23.0% |
总 伤害 | ![]() |
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派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 756.0 | 756.0 | 770.4 | 1188.0 |
爆发DPS | 756.0 | 756.0 | 770.4 | 1188.0 |
持续DPS | 432.0 | 432.0 | 440.2 | 579.5 |
过热总伤害 | 3024.0 | 3024.0 | 3081.6 | 3394.3 |
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---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100 | 100 | 100 | 100 |
暴击几率 | 14.0% | 14.0% | 20.0% | 14.0% |
暴击倍率 | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 2.0x |
伤害衰减 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 |
射速 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
热量积聚 | 250 | 250 | 250 | 350 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 21.0% | 30.0% | 21.0%² | 32.0% |
总 伤害 | ![]() |
![]() |
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额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% Frost Damage |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 1309.7 | 1309.7 | 1750.3 - 2154.2 | 2093.0 |
爆发DPS | 1309.7 | 1702.6 - 2095.5 | 1750.3 - 2154.2 | 2721.0 - 3348.9 |
持续DPS | 748.4 | 862.1 - 952.5 | 1000.2 - 1231.0 | 1150.5 - 1249.6 |
过热总伤害 | 5238.7 | 5238.7 | 7001.3 - 8617.0 | 5980.1 |
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---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100 | 100 | 100 | 100 |
暴击几率 | 20.0% | 20.0% | 28.0% | 20.0% |
暴击倍率 | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 2.0x |
伤害衰减 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 | 700 - 1400 |
射速 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 |
热量积聚 | 250 | 250 | 250 | 350 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 30.0% | 42.0% | 30.0% | 45.0% |
总 伤害 | ![]() |
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额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% Frost Damage |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 2154.9 | 2154.9 | 2903.2 - 3573.2 | 3526.8 |
爆发DPS | 2154.9 | 2801.4 - 3447.8 | 2903.2 - 3573.2 | 4584.8 - 5642.9 |
持续DPS | 1231.4 | 1418.4 - 1567.2 | 1659.0 - 2041.8 | 1938.6 - 2105.6 |
过热总伤害 | 8619.6 | 8619.6 | 11613.0 - 14292.9 | 10076.6 |
¹包括暴击和额外伤害加成,不包括异常触发。
光子聚熔炮
光子喷枪:两束高密度激光在转瞬间灼烧敌舰,常常将敌舰吞没在火焰中。 |
光子聚熔炮是一种点射激光炮台,主要造成燃烧伤害,拥有很快的射速和良好的暴击几率与触发几率,精准度、有效射程也都很高。
- 注意:光子聚熔炮的热量积聚在显示上有一些不同。
- 未装备时,无论哪个学派,热量积聚都显示为 0 。
- 装备时,非Zetki学派显示为 2 ,Zetki学派显示为 3 。


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---|---|
游戏内数据 | |
精准度 | 100.0 |
暴击几率 | 7.0% |
暴击倍率 | 2.0x |
伤害衰减 | 2500 - 5000 |
射速 | 12.00 |
热量积聚 | 8 |
热容量 | 1000 |
多重射击 | 2.0 |
装填 | 3.0 |
触发几率 / 投射物 | 3.5% |
伤害 / 投射物 | ![]() ![]() |
总 伤害 | 30.0 |
派生数据¹ | |
平均伤害 | 32.1 |
爆发DPS | 385.2 |
持续DPS | 299.1 |
过热总伤害 | 4012.5 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
暴击几率 | 7.0% | 7.0% | 10.0% | 11.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 |
射速 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
热量积聚 | 8 | 8 | 8 | 12 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
多重射击 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 / 投射物 | 3.5% | 5.0% | 3.5% | 5.5% |
伤害 / 投射物 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 54.0 | 54.0 | 54.0 | 82.0 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 57.8 | 57.8 | 59.4 | 82.8 |
爆发DPS | 693.4 | 693.4 | 712.8 | 993.8 |
持续DPS | 538.3 | 538.3 | 553.4 | 694.0 |
过热总伤害 | 7222.5 | 7222.5 | 7425.0 | 6901.7 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
暴击几率 | 9.0% | 9.0% | 13.0% | 14.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 |
射速 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
热量积聚 | 8 | 8 | 8 | 12 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
多重射击 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 / 投射物 | 4.5% | 6.5% | 4.5% | 7.0% |
伤害 / 投射物 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 92.0 | 92.0 | 92.0 | 138.0 |
额外加成 | — | 30 - 60% Incendiary Damage |
30 - 60% Incendiary Damage |
30 - 60% Incendiary Damage |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 100.3 | 130.4 - 160.4 | 135.1 - 166.3 | 204.5 - 251.7 |
爆发DPS | 1203.4 | 1564.4 - 1925.4 | 1621.8 - 1996.0 | 2454.2 - 3020.5 |
持续DPS | 934.3 | 1214.6 - 1494.9 | 1259.1 - 1549.7 | 1713.8 - 2109.3 |
过热总伤害 | 12535.0 | 16295.5 - 20056.0 | 16893.5 - 20792.0 | 17043.0 - 20976.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
暴击几率 | 12.0% | 12.0% | 17.0% | 18.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 | 2500 - 5000 |
射速 | 12.00 | 12.00 | 12.00 | 12.00 |
热量积聚 | 8 | 8 | 8 | 12 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
多重射击 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 / 投射物 | 6.0% | 8.5% | 6.0% | 9.0% |
伤害 / 投射物 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 148.0 | 148.0 | 148.0 | 222.0 |
额外加成 | — | 30 - 60% Incendiary Damage |
30 - 60% Incendiary Damage |
30 - 60% Incendiary Damage |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 165.8 | 215.5 - 265.2 | 225.1 - 277.1 | 340.5 - 419.1 |
爆发DPS | 1989.1 | 2585.9 - 3182.6 | 2701.3 - 3324.7 | 4086.6 - 5029.6 |
持续DPS | 1544.3 | 2007.7 - 2471.0 | 2097.3 - 2581.3 | 2853.8 - 3512.3 |
过热总伤害 | 20720.0 | 26936.0 - 33152.0 | 28138.5 - 34632.0 | 28379.0 - 34928.0 |
¹包括暴击和额外伤害加成,不包括异常触发。
脉冲星
电子脉冲炮:致命的高精度电子脉冲灼烧战舰及其舰员。可对飞行控制系统造成破坏。 |
脉冲星 是一种爆发点射炮台,主要造成离子伤害,拥有较高的触发几率和精准度,且有效射程最长,但是射速较低。


![]() | |
---|---|
游戏内数据 | |
精准度 | 100.0 |
暴击几率 | 8.0% |
暴击倍率 | 2.0x |
伤害衰减 | 3000 - 6000 |
射速 | 7.41 |
热量积聚 | 10 |
热容量 | 1000 |
装填 | 3.0 |
触发几率 | 9.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
总 伤害 | 43.0 |
派生数据¹ | |
平均伤害 | 46.4 |
爆发DPS | 344.1 |
持续DPS | 281.5 |
过热总伤害 | 4644.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
暴击几率 | 8.0% | 8.0% | 11.0% | 8.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 |
射速 | 7.41 | 7.41 | 7.41 | 7.41 |
热量积聚 | 10 | 10 | 10 | 20 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 9.0% | 13.0% | 9.0% | 14.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 78.0 | 78.0 | 78.0 | 117.0 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 84.2 | 84.2 | 86.6 | 126.4 |
爆发DPS | 624.2 | 624.2 | 641.6 | 936.3 |
持续DPS | 510.7 | 510.7 | 524.9 | 648.2 |
过热总伤害 | 8424.0 | 8424.0 | 8658.0 | 6318.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
暴击几率 | 12.0% | 12.0% | 17.0% | 12.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 |
射速 | 7.41 | 7.41 | 7.41 | 7.41 |
热量积聚 | 10 | 10 | 10 | 20 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 13.0% | 19.0% | 13.0% | 20.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 133.0 | 133.0 | 133.0 | 200.0 |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% 等离子伤害 |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 149.0 | 149.0 | 202.3 - 249.0 | 224.0 |
爆发DPS | 1103.8 | 1434.9 - 1766.1 | 1499.0 - 1844.9 | 2157.8 - 2655.7 |
持续DPS | 903.0 | 1113.2 - 1302.7 | 1226.4 - 1509.4 | 1367.4 - 1551.8 |
过热总伤害 | 14896.0 | 14896.0 | 20229.3 - 24897.6 | 11200.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
---|---|---|---|---|
游戏内数据 | ||||
精准度 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
暴击几率 | 17.0% | 17.0% | 24.0% | 17.0% |
暴击倍率 | 2.0x | 2.0x | 2.0x | 2.0x |
伤害衰减 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 | 3000 - 6000 |
射速 | 7.41 | 7.41 | 7.41 | 7.41 |
热量积聚 | 10 | 10 | 10 | 20 |
热容量 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
装填 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
触发几率 | 19.0% | 27.0% | 19.0% | 29.0% |
伤害 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
总 伤害 | 213.0 | 213.0 | 213.0 | 320.0 |
额外加成 | – | 30 - 60% 射速 |
30 - 60% 等离子伤害 |
30 - 60% 射速 |
派生数据¹ | ||||
平均伤害 | 249.2 | 249.2 | 343.4 - 422.6 | 374.4 |
爆发DPS | 1846.6 | 2400.6 - 2954.6 | 2544.3 - 3131.4 | 3606.6 - 4438.9 |
持续DPS | 1510.8 | 1862.4 - 2179.4 | 2081.5 - 2561.9 | 2285.6 - 2593.8 |
过热总伤害 | 24921.0 | 24921.0 | 34335.6 - 42259.2 | 18720.0 |
掉落来源
所有同等级、同学派的炮塔残骸,具有相同的掉落来源和掉落几率。
区域 | 炮塔等级 | 学派 | 来源 | 掉落几率 |
---|---|---|---|---|
地球比邻星 | Mk I | ![]() |
深空高克斯塔战舰 | 2.00% |
![]() |
深空高克斯塔战舰 | 2.00% | ||
![]() |
精英深空先驱战机 | 12.50% | ||
土星比邻星 | Mk II | ![]() |
回旋高克斯塔战舰 | 2.00% |
![]() |
回旋高克斯塔战舰 | 2.00% | ||
![]() |
精英回旋先驱战机 | 12.50% | ||
面纱比邻星 | Mk III | ![]() |
邃域斯考德战舰 | 2.00% |
邃域高克斯塔战舰 | 2.00% | |||
![]() |
邃域斯考德战舰 | 2.00% | ||
邃域高克斯塔战舰 | 2.00% | |||
精英邃域高克斯塔战舰 | 2.00% | |||
![]() |
精英邃域高克斯塔战舰 | 2.00% | ||
精英邃域先驱战机 | 12.50% |
火炮
第谷追踪弹
追踪导弹:以猛烈的爆炸打击目标. |
第谷追踪弹 发射一枚热追踪导弹并造成巨大的 爆炸伤害,拥有令人惊叹的极高暴击几率,但却几乎没有触发几率
这些导弹在能自动追踪之前,必须对目标进行锁定(锁定标记是四个小三角,能跟随敌人),不然射出的导弹就会哑火。【有待验证】


类型 | 精准 | 暴击几率 | 暴击倍率 | 射速 | 弹匣 | 装填 | 触发概率 | 扳机 | 范围 | 伤害 | 总伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第谷追踪弹 | 100 | 20.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | 半自动 | 15.00 | 8000 爆炸 | 8000 |
第谷追踪弹 MK I | 100 | 30.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | 半自动 | 15.00 | 14400 爆炸 | 14400 |
第谷追踪弹 MK II | 100 | 40.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | 半自动 | 15.00 | 24480 爆炸 | 24480 |
第谷追踪弹 MK III | 100 | 50.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 5 | 0.0% | 半自动 | 15.00 | 39168 爆炸 | 39168 |
米拉提
导弹:发射大量的无制导火箭。 |
米拉提 发射一群哑炮并造成高 爆炸伤害,拥有令人惊叹的高暴击几率,但是几乎没有任何触发几率。
- 注:米拉提导弹的投射物飞行速度为400米/秒。


类型 | 精准 | 暴击几率 | 暴击倍率 | 射速 | 弹匣 | 装填 | 触发概率 | 扳机 | 范围 | 伤害 | 总伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
米拉提 | 10 | 10.0% | 2.0x | 0.500 | 1 | 2 | 0.0% | 半自动 | 10.00 | 10800 爆炸 | 10800 |
米拉提 MK I | 10 | 20.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 2 | 0.0% | 半自动 | 10.00 | 19440 爆炸 | 19440 |
米拉提 MK II | 10 | 26.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 2 | 0.0% | 半自动 | 10.00 | 33048 爆炸 | 33048 |
米拉提 MK III | 10 | 30.0% | 2.0x | 1.00 | 1 | 2 | 0.0% | 半自动 | 10.00 | 52884 爆炸 | 52884 |
超压电弧
电弧武器:释放一道强大的燃烧能量,轰击灼烧至多3艘敌舰。 |
超压电弧发射一条电弧型连续激光并造成 燃烧伤害,电弧可连锁附近的3个目标。它拥有高触发几率,但是几乎没有暴击几率并且过热伤害极低。


类型 | 精准 | 暴击几率 | 暴击倍率 | 射速 | 弹匣 | 装填 | 触发概率 | 扳机 | 范围 | 伤害 | 总伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超压电弧 | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 10.0% | 连锁最多3个敌人 | 375 燃烧 | 375 | |
超压电弧 MK I | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 20.0% | 连锁最多3个敌人 | 675 燃烧 | 675 | |
超压电弧 MK II | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 26.0% | 连锁最多3个敌人 | 1188 燃烧 | 1188 | |
超压电弧 MK III | 100 | 0.0% | 2.0x | 12.00 | 1 | 5 | 30.0% | 连锁最多3个敌人 | 1901 燃烧 | 1901 |
效价融合
更新 27.4之后, 通过消耗残骸或已修复的炮塔(均要求同种类、同学派)作为素材,可以提升指定炮塔额外加成的数值。使用已修复的炮塔进行融合,还需要消耗一定数量的狄拉克核心;使用残骸进行融合,还需要消耗一定数量的资源和现金(是维修炮塔所需资源的40%)
- 素材与指定炮塔同等级,提供10%的数值提升。
- 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为素材,则最后为 +44% 额外伤害加成。
- 素材与指定炮塔之间差1个等级,提供5%的数值提升。
- 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkII 作为素材,则最后为 +42% 额外伤害加成。
- 素材与指定炮塔差2个等级,提供2%的数值提升。
- 例如:使用 +40% 额外伤害加成的 Vidar 光子聚熔炮 MkIII 作为主体,另一个 Vidar 光子聚熔炮 MkI 作为素材,则最后为 +41% 额外伤害加成。
- Sigma学派的炮塔不能获得数值提升。
- 使用残骸进行融合时所耗的资源,是修复残骸所需资源的40%(向下取整)。
- 即使对一个额外加成59.9%的炮塔进行融合,消耗的资源也是修复残骸所需的40%。
制造消耗
炮塔
制造/修复的消耗对于同一流派的同一代的所有炮塔都是相同的。
毒液穿甲炮, 急冻粒子炮 和 光子聚熔炮 (*默认已安装 天启炮台 和 脉冲星)
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 10 |
![]() 500 |
![]() 250 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 75 |
![]() 2,500 |
![]() 1,500 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 150 |
![]() 4,000 |
![]() 3,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 7 |
![]() 300 |
![]() 6,000 |
![]() 5,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 120 |
![]() 3,600 |
![]() 2,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 8 |
![]() 315 |
![]() 7,000 |
![]() 5,600 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 16 |
![]() 1,440 |
![]() 12,000 |
![]() 10,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 5 |
![]() 120 |
![]() 3,600 |
![]() 2,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15000 |
![]() 8 |
![]() 315 |
![]() 7000 |
![]() 5600 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 16 |
![]() 1440 |
![]() 12,000 |
![]() 10,400 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk I 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 8 |
![]() 150 |
![]() 4,500 |
![]() 3000 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk II 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 11 |
![]() 390 |
![]() 8,750 |
![]() 7,000 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
![]() |
Mk III 天启炮台, 毒液穿甲炮, 急冻粒子炮, 光子聚熔炮 和 脉冲星
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 20 |
![]() 1,800 |
![]() 15,000 |
![]() 8,125 |
用时:12 小时 |
加速:N/A | |||||
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火炮
火炮只存在Sigma系列。火炮的建造需求对于同一代都是相同的。
超压电弧 和 米拉提 (*默认已安装 第谷追踪弹)
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 1 |
![]() 10 |
![]() 500 |
![]() 250 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
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Mk I 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 2 |
![]() 75 |
![]() 2,500 |
![]() 1,500 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
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Mk II 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 150 |
![]() 4,000 |
![]() 3,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
![]() |
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Mk III 超压电弧, 米拉提 和 第谷追踪弹
制造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 15,000 |
![]() 7 |
![]() 300 |
![]() 6,000 |
![]() 5,000 |
用时:0 小时 |
加速:N/A | |||||
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