他们说虚空遗物的内容同时是这个、这个或这个,但也是那个,总之绝不是一个。

这些可能性一直持续到虚空遗物被暴露于虚空裂缝为止。此时所有的可能性发生坍缩,不确定性逐渐降低,直到最终遗物被打开,得到唯一确定的结果。

–中枢Ordis

虚空遗物是一种特殊资源,能通过使用虚空裂缝堕落化的敌人掉落的反应物打开,获取Prime装备和Forma蓝图(安魂遗物可用于获取安魂MOD)。

遗物可以划分成四个阶级,这些阶级是与Orokin帝国的各个纪元相对应的,它们分别是:古世纪、前世纪、中世纪和后世纪。每个阶级中还有各种不同的种类的遗物,每种遗物都有特定的奖励表,这些奖励表由Forma蓝图和Prime装备组成。截至版本,全游戏一共存在528个遗物,这包括了已入库遗物,未入库遗物和Baro Ki'Teer携带的遗物。

入手方法

虚空遗物一般作为任务奖励出现,尤其是无尽任务奖励。包括:挖掘生存防御中断叛逃拦截(安魂遗物可通过完成赤毒虹吸器任务或击杀赤毒奴仆猎犬获得)。一些非无尽任务,比如间谍任务,也可能奖励虚空遗物。 可通过购买遗物组合包获得3-5个除安魂遗物外的遗物,安魂遗物也可以通过商店购买光辉安魂遗物组合包一次性获得5个随机的光辉等级安魂遗物。 虚空遗物可在玩家间交易

更新: 航道幽影后,玩家先前拥有的所有虚空钥匙都会被替换为虚空遗物。

使用方法

玩家在同一时间内只能在虚空裂缝任务中装备一个虚空遗物。在开始虚空裂缝任务前,会出现一个遗物选择界面,可选择具体使用哪个遗物进入任务。

在无尽任务中,每完成一个轮次都会对本轮次的遗物奖励进行结算,然后选择下一轮次中携带的遗物,同时界面中还会显示“无尽任务奖励”,如经验值、现金、资源数量加成和与裂缝纪元对应的遗物(如古纪无尽裂缝会奖励古纪遗物);同时,在选择遗物界面可以精炼遗物。

需要注意的是,与警报相似,如果虚空裂缝任务所在节点尚未解锁(玩家之前未完成过该任务或该节点相邻的任务),将无法进行此任务,也无法选择虚空遗物。

当玩家在任务中收集到足够的反应物打开了遗物并且成功撤离,一个奖励选择界面就会出现。界面中会出现所有小队成员开启遗物获得的奖励。装备了遗物的玩家可从这些奖励中选择一个作为任务的最终奖励,无论该奖励是自己的还是小队中其他成员的。

在选好奖励之后,玩家所装备的遗物就会被消耗掉。而任务中未被开启的遗物不会被消耗。

精炼

虚空遗物的精炼界面。列出了玩家所拥有的所有遗物,可查看每个遗物的奖励表。

奖励表中的奖励分为三个等级,常见,罕见与稀有。通过精炼,玩家可以提升罕见和稀有奖励的出现几率,同时,常见奖励的出现几率也会降低。

精炼过的遗物可从虚空裂缝无尽任务中获取,每打开5个遗物就会奖励一个精炼过的遗物。例如,虚空裂缝防御任务完成25波会奖励一个对应纪元的随机优良品质的遗物,完成50波会奖励一个对应纪元的随机无暇品质的遗物,而完成75波及以后的每25波都会奖励一个对应纪元的随机光辉品质的遗物。这些精炼过的遗物在普通轮次奖励之外,而且直接进入玩家的仓库,不会在任务结算界面中列出。但如果未携带或未打开遗物,则不会有奖励遗物。此外,精英级圣殿突袭的轮次奖励中也包含光辉品质的遗物。

若要进行精炼操作,玩家必须先完成地球上的火星接合点任务,并将任务奖励的虚空遗物模块安装到轨道飞行器上(军械库区域旁边)。在此之后,玩家就要去虚空裂缝任务中收集精炼时要用到的虚空光体

有了足够的虚空光体,玩家就能精炼遗物。遗物品质从“完整”精炼至“优良”需要25个光体;精炼至“无暇”需要50个光体;精炼至“光辉”需要100个光体。精炼等级越高,罕见和稀有奖励的出现几率就越大。

精炼之后的遗物将会从原先的完整遗物组中分离出来。

  • 木星协定:更新25.0.0后,优良、无暇遗物可以被进一步精炼,消耗光体数量等于等级之差。如从“优良”精炼至“光辉”消耗75(100-25)光体,“优良”精炼至“无暇”消耗25(50-25)光体.

掉落几率

同一个遗物同一稀有度的奖励概率是相同的。根据用户数据挖掘的结果以及官方公示,精炼对奖励掉落几率的影响如下(括号中为特定某一奖励掉落概率):

品质 常见 罕见 稀有
完整(默认) 76% (25.33%) 22% (11%) 2%
优良 70% (23.33%) 26% (13%) 4%
无暇 60% (20%) 34% (17%) 6%
光辉 50% (16.67%) 40% (20%) 10%

都打开同一品质的遗物的四人队伍一次任务获得至少一个稀有奖励的概率如下:

品质 至少一个稀有奖励的概率 期望遗物数量/玩家 期望光体数量/玩家 90%遗物/玩家 90%光体/玩家
完整 7.76% 12.9 0 28.5 0
优良 15.07% 6.6 166 14.1 353
无暇 21.93% 4.6 228 9.3 465
光辉 34.39% 2.9 291 5.5 546

“期望数量”指期望值,即打开大量遗物的四人队伍平均使用此数量的遗物/光体可获得一个稀有奖励。

“90%”指置信水平,即一个四人队伍使用此数量的遗物/光体有90%的把握获得一个稀有奖励(但是可能实际使用数量更少或更多)。

一个全部使用光辉遗物的四人队伍有5.23%的概率获得两个或者两个以上稀有奖励,但是每个玩家只能领取一个奖励。每次进行任务时只有一个玩家使用所需的光辉遗物(即“轮票”)可以避免这种状况,更有效利用稀有或者入库遗物,但是会增加得到稀有奖励所需的任务次数。(一个玩家使用光辉遗物时其他玩家仍需使用其他遗物才能选取奖励)

在选取奖励页面可以通过物品名字底端的颜色条纹来分辨其稀有度:铜色(常见)、银色(罕见)、金色(稀有)。

获取杜卡德金币

杜卡德金币是购买Baro Ki'Teer的独特商品所需的货币。得到杜卡德金币的唯一方法是打开虚空遗物,用得到的Prime物件在中继站的杜卡德金币交易站换取。

假设遗物的所有奖励都能换取杜卡德金币(例如,没有Forma,也没有需要保留的Prime物件),并且所有的物件都按照稀有度定价(常见15,罕见45,稀有100),而且在多人游戏中总是选取价值更高的Prime物件。在此情况下,平均打开一个遗物所能得到的杜卡德金币数量如下:

队伍人数
数量 1个玩家 2个玩家 3个玩家 4个玩家
完整 23.3 29.9 35.1 39.3
优良 26.2 34.6 41.0 46.1
无暇 30.3 40.6 47.8 53.2
光辉 35.5 48.0 56.2 62.0

在实际情况下,遗物的奖励往往包含Forma,并且一些Prime物件也会有不同的价格(例如有25金币的罕见奖励和65金币的稀有奖励),所以遗物之间的杜卡德金币期望数量也各不相同。


如上所述,精炼遗物和组队都能大幅提高杜卡德金币数量。组队无需消耗光体,但是随着打开遗物的过程会产生虚空光体。如果想要最大化光体利用率,优良遗物在消耗相等数量的光体的情况下得到的杜卡德金币最高;但如果想要最大化遗物利用率的话,光辉遗物在消耗相同数量的遗物(进行相同数量的任务)的情况下得到的杜卡德金币更多。

每个玩家所消耗的光体数量 1个玩家 2个玩家 3个玩家 4个玩家
0(完整) 23.3 29.9 35.1 39.3
25(优良) 26.2/25 = 1.048 34.6/25 = 1.384 41.0/25 = 1.640 46.1/25 = 1.844
50(无暇) 30.3/50 = 0.606 40.6/50 = 0.812 47.8/50 = 0.956 53.2/50 = 1.064
100(光辉) 35.5/100 = 0.355 48.0/100 = 0.480 56.2/100 = 0.562 62.0/100 = 0.620
杜卡德金币数量 / 消耗的光体数量 = 光体效率(表中数据)

交易和出售

虚空遗物无法直接出售,但可在玩家间交易。另外通过遗物获取的Prime部件还有以下用途:




入库的遗物

入库的遗物指的是那些包含已入库Prime部件的遗物。当Prime部件被封入虚空宝库时,所有包含这些部件的虚空遗物也会从掉落表中移除,不过,那些已获得的遗物仍会保留。

目前总共有487个入库遗物。

查看已入库遗物列表
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后纪 Axi S3
后纪 Axi P3
后纪 Axi K4
后纪 Axi P2
后纪 Axi A4
后纪 Axi N1
后纪 Axi K5
后纪 Axi A10

Baro Ki'Teer偶尔会携带虚空遗物,这些遗物中可能包含已入库的Prime装备部件或者独有的Prime装备(如雷克斯双枪Prime),虽然这些遗物理论上不算是入库遗物,但是因为Baro Ki'Teer携带的商品每次都会变化,所以这些遗物可能在一段时间内都无法取得。

目前总共有4个由Baro Ki'Teer携带的遗物。

查看Baro Ki'Teer携带的遗物列表
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古纪 前纪 中纪 后纪

中纪 Neo O1

后纪 Axi A5
后纪 Axi A2
后纪 Axi V8

堕落化

反应物增益效果
反应物增益效果图标

在收集了10个反应物并打开遗物之后,玩家的战甲就会受到虚空能量的堕落化影响。堕落化可能会带来某种增益效果,并持续一段时间(持续时间= 30秒×裂缝纪元等级)。

堕落化的持续时间会在HUD右上角的状态栏中显示。

增益效果有:

  • 提升主要/次要武器伤害并提供100%弹药效率。
  • 提升近战武器伤害。
  • 让战甲的技能强度技能范围翻倍。

武器和战甲在受反应物增益效果影响时,会有堕落化特效。可通过此特效来得知获得的增益效果。

安魂遗物

安魂遗物是一种特殊的虚空遗物。完成赤毒洪潮任务时必定获得一个作为奖励,完成赤毒虹吸器任务有50%的几率获得,击杀赤毒奴仆猎犬也有几率获得。获得后可在赤毒要塞上的虚空裂缝任务中将它们打开。

安魂MOD在安魂遗物中均为罕见奖励,除此之外,所有安魂遗物的其他奖励都是一样的:常见奖励为裂罅碎块、1200赤毒、阿耶檀识琥珀星,稀有奖励为武器特殊功能槽连接器蓝图。

小常识

  • 遗物的命名规则为:纪元 + 稀有奖励的首字母 + 序号
    • 只有少数早期的遗物未使用稀有奖励的首字母命名遗物。
    • 序号是严格按遗物的发布日期排序,这其中包含了由Baro Ki'Teer携带的遗物,以及Prime宝库活动和Prime重生活动的遗物。然而也有极少数序号被跳过了,如中纪N19。
  • Ordis对遗物使用方式的描述表明,虚空遗物处于某种形式的量子叠加态上;在开启之前,无法确定其具体处于哪一个状态,整个系统是混沌的,不可观测的。在开启时,遗物会坍缩为某一个状态,即获得其奖励表中的某一个奖励。
    • “亚希”是基于单词“axial”,指发展阶段。
    • “尼奥”是基于希腊词νέος (nèos),意为新的。
    • “美索”是基于希腊词μέσο (méso),意为中间。
    • “丽斯”源于希腊语λίθος (lithos),指石器时代。

更新历史

  • 现在在默认情况下,精炼虚空遗物的确认按钮会直接更新为光辉,而无需从等级区格中选择。
  • 修正了当你未拥有 Mesa Prime 和 Limbo Prime 的遗物时无法将其链接到聊天中的问题。
  • 现在 Baruuk Prime Access 已经上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未来的 Prime 重生轮换。 如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。
    • Octavia Prime
    • 双簧管 Prime
    • 手鼓 Prime
  • 修正了如果你从一个包中获得三个阿耶精华,则遗物包打开界面中缺少“确定”按钮的问题。
  • 将虚空掉落表中无意导致重复的古纪 H5 遗物替换为古纪 P6。
  • 现在 Revenant Prime Access 已经上架,包含以下物品组件的遗物已从掉落表中删除,并将在稍后的 Prime 重生中回归。 如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。
    • Nezha Prime
    • 关刀 Prime
    • 毒芽 Prime
  • 在虚空遗物界面添加了“拜访瓦奇娅”的快速移动选项——点击按钮会出现弹窗提示,选择继续即可前往 Maroo 的市集拜访瓦奇娅。
  • 在轨道飞行器中安装虚空遗物模块后将会收到游戏内邮件以对 Prime 重生和瓦奇娅进行说明。
  • 修正了古纪 N13 遗物出现 Wukong 机体蓝图的问题。
  • 用正确的前纪 H3 遗物替换了在等级 2 防御任务中重复掉落的前纪 H2 遗物。
  • 修正了德语 K10 遗物显示为 K9 的问题。
  • 修正了在仓库菜单中预览时没有出现未精炼遗物的掉落来源。
  • 修正了在仓库中预览的未精炼遗物的掉落来源不显示的问题。
  • Zephyr Prime,Chroma Prime,狂鲨 Prime,皇家拐刃 Prime,绝路 Prime 和格拉姆 Prime 遗物已经加入到了掉落表中! 这些遗物已经代替了掉落表,赏金任务和遗物组合包中 Banshee 和 Mirage Prime 的遗物。
    • 如果这些 Prime 的武器和 Warframe(或它们的蓝图/部件或遗物)已在你的仓库中,在宝库关闭后它们仍会被保留。
  • 在聊天中链接已入库的遗物将会显示“已入库”标签,就像资料库中一样。
  • 在聊天链接中会显示“这个遗物已进入 Prime 宝库”。
  • 当鼠标悬停在遗物管理界面的遗物上时,入库的遗物也会在掉落来源中描述为已入库。
  • 对虚空遗物管理界面进行了小幅优化。
  • 今天就可以在虚空或赏金任务的奖励中找到她们相关的遗物!
  • Banshee Prime,Mirage Prime,悦音 Prime,科加基 Prime, 螺钉双枪 Prime,赫利俄斯Prime,和分离 Prime 的遗物已经被添加到掉落表中!这些遗物已经取代了 Rhino Prime 和 Nyx Prime 在虚空,赏金任务和遗物组合包的掉落表。
  • 然而,Nyx Prime 的相关遗物仍可通过 Corpus 航道星舰任务获得。
    • 如果这些 Prime 的武器和 Warframe(或它们的蓝图/部件或遗物)已在你的仓库中,在宝库关闭后它们仍会被保留。
  • 修正了冥王星比邻星域的芬顿之地任务仍会掉落入库的中纪 P2 遗物而不是 Harrow Prime 遗物的问题。
  • 入库了中纪 P2 遗物,并将其替换为掉落表中的中纪 P4 遗物。
    • 中纪 P2 遗物在 Harrow Prime 发布时错过了入库的处理。
  • 将 Harrow Prime 相关的古纪 N9 遗物重命名为古纪 N10,因为 N9 已经存在。
  • 修正了虚空遗物界面打开聊天链接物品时,遗物选择界面顶部被截断的问题。 在此处有提出:[1]
  • Rhino Prime、Nyx Prime、甲龙双拳 Prime、螺钉步枪 Prime、飞扬 Prime 和分裂斩斧 Prime 的遗物已经添加到了掉落表中! 这些遗物已经代替了掉落表,赏金任务和遗物组合包中 Zephyr 和 Chroma Prime 的遗物。
  • 改动:
    • 把古纪 N4 遗物中的 Atlas Prime 头部神经光元蓝图替换为了 Atlas Prime 系统蓝图,最近它们确实被弄混了。
    • Atlas Prime 头部神经光元蓝图被错放到了罕见级别的位置,它实际上是一件稀有级别的物品。
  • 修正在遗物精炼界面中打开一个聊天链接时会有界面重叠的问题。
  • 修正在任何虚空裂缝上且处于组队队列中时可以选择任何遗物类型的问题。
  • 遗物界面改动和修正:
  • 团队基于你们的建议将另一部分的界面改动放了上去。不过我们仍然在阅读你们的反馈并继续改动中!
  • 挑战了未拥有遗物网格的alpha设定值,从25%到40%以提升已拥有/未拥有的区别差异程度。
  • 在选择未拥有遗物时,精炼按钮会显示为“你未拥有此遗物”以减缓精炼上产生的困惑问题。
  • 在遗物奖励界面的队友现在会基于你所选择的界面主题以不同颜色来显示了,这样可以帮助区分你自己和队友。
  • 修正多处遗物图标显示内容被拉伸的问题。
  • 团队基于你们的建议将另一部分的界面改动放了上去。不过我们仍然在阅读你们的反馈并继续改动中!
  • 加回了“已拥有”的标签信息-但相比之前读作“x5”现在是“已拥有 5 ”。这可以让你在选择界面中瞄一眼就能快速了解这个遗物里面的东西你已经拥有多少了(和以前一样)。
  • 将友军(你和队友)的信息加入到奖励选择页面中,这样你可以清楚了解谁拿了哪个奖励(也包括你自己)和额外奖励的虚空光体去了哪里。
  • 将奖励界面和遗物精炼界面的奖励稀有度条移动到物品下面以更好得突出物品和稀有度之间的等级层次关系
  • 将虚空光体的信息移动到精炼选项的下面以在精炼界面中能获得更好的可视度。
  • 将所选择的遗物显示信息移动到上面一点的舒服地方,这样也不会和物品的提示框重叠了。
  • 居中了奖励物品和小队遗物的提示消息,取代之前左边对齐的设定。
  • 自从更新25中带来了些界面重修内容以来,我们收集到了许多你们关于功能,明确度和可视度上可以改进的反馈意见。下面的就是些以提出的建议进行的改动/修正,更多的会在晚些到来。
  • 为遗物的稀有度条加入了显眼的材质以吸引眼球,具体点说,这个是给无尽类任务的奖励选择界面中的,不过这也会出现在有稀有度条的所有地方(提示信息,奖励选择,遗物管理界面等等)。
  • 遗物奖励选择界面中遗物稀有度条图标的缩放尺寸提升到125%了。
  • 在遗物奖励选择界面中悬浮在稀有度条上时现在会显示一个提示框来指示出稀有度了(常见/罕见/稀有)。
  • 在奖励选择界面中将物品的弹出信息移动到了遗物奖励物品的下面,这样在悬浮于一个奖励上时不会盖住其它奖励了。
  • 界面信息会在你要带上一个没有的遗物去虚空裂缝任务时不再显示一个“取消”选项了,因为它和“确定”选项来说是多余的。
  • 将遗物管理器菜单中的由等级排序改成由精炼度排序。
  • 修正在不同标签(前纪,后纪等等)中精炼一个遗物后遗物标签会返回到“全部”的问题。
  • 修正在一个非无尽类虚空裂缝任务选择一个遗物奖励时颜色指示没有出现的问题。
  • 修正遗物奖励物品在垂直方向来看太靠近的问题,这会导致稀有度条重叠或太靠近上面的物品而不是所要表达稀有度物品的问题。
  • 现在会显示更多的信息
  • 悬浮在所选遗物的可能获取奖励上会显示你拥有多少,制作需求和各自的杜卡德金币价值。
  • 你可以在虚空遗物精炼站和导航内在虚空裂缝任务中选择一个遗物时继续精炼已经精炼过的遗物。
  • 你没有的遗物现在会在网格界面的底部显示出来,那里你可以选择查看奖励。
  • 无尽类虚空裂缝任务内的虚空裂缝奖励页面也通过再遗物选择界面中加入精炼功能来进行了重做以反映出这些有美学的改动。
  • 当你的遗物被别人选择时,提升了虚空光体的基础量,从1提升到5。
  • 修正了瘟疫之星赏金任务奖励错误遗物的问题。
  • 修正无法在资料库中看见 Chroma/绝路/格拉姆 Prime的遗物的问题。
  • 修正 Konzu的瘟疫之星赏金任务的奖励列表指出错误的遗物问题。中纪V7现在被改为正确的后纪L2。
  • 修正了遗物精炼会导致排序混乱的问题。
  • 修正了当主机方玩家在非主机方玩家的载入过程中选择了一个新的裂缝任务,会导致非主机方玩家无法选择遗物并接受任务的问题。
  • 加入了中纪N7遗物,以解决Nekros Prime系统蓝图被意外入库的问题。另外加入了前纪S6遗物,用以解决Spira Prime刀刃被意外入库的问题。
  • 修正了当加入一个正在进行裂缝任务时,由于小队人数已满,玩家无法加入进而导致已选择的虚空遗物被卸下的问题。
  • 修正了玩家当前选择的遗物没有正确在小队界面上显示的问题。
  • 修正了当小队成员选择了一个遗物后游戏载入卡顿问题。
  • 将古纪V2、古纪N2、古纪S5和古纪V3 遗物加入Orokin遗迹生存任务A轮奖励表中,并略微提升了内融核心的奖励数量。
  • 修正了在遗物界面还未完全打开时用手柄切换纪元分页会导致的脚本错误。
  • 现在玩家可以让遗物以名称、精炼等级和拥有数量来排序!
  • 将中纪N5遗物中的Ash PrimeIcon272.png Ash Prime头部神经光元蓝图更换为Ash Prime系统蓝图。
  • 对遗物精炼界面的搜索功能进行了调整。现在玩家在切换了纪元后原来的搜索内容能立即生效。
  • 修正了在使用搜索功能时,列表在滚动后始终会返回顶部的问题。
  • 移除了尚未正式发布的遗物。

拓展