蛇刃
(英文名:Sarpa)
Sarpa.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 8
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 枪刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 2米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 45°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 50%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.15)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 16.0DmgPunctureSmall64.png 32.0DmgSlashSmall64.png 112.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 160.0(70% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 14%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 28%
射击
DmgImpactSmall64.png 3.5DmgPunctureSmall64.png 10.5DmgSlashSmall64.png 21.0
总伤害 35.0(60% DmgSlashSmall64.png 切割
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 5发(总伤害175.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 14%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 28%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 20.0米内100%伤害
40.0米外14.29%伤害
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.32秒
射速每秒可发射的投射物数量。 3.33
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 480.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 DmgImpactSmall64.png 160.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 5.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 2100.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 0.3秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 1680.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 480.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 6.0米
其他攻击
滑行攻击 320.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Vazarin Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 正午 (Madurai Pol.svg)
刀锋弹舞 (Madurai Pol.svg)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 Update: The Silver Grove
在连续切砍之间夹杂重火力连发

蛇刃是一把Tenno枪刃武器。射击模式能够连续射出五发子弹。拥有高触发几率,但暴击几率较低。

铸造需求
现金
20,000
Akstiletto.png
1
永冻晶矿
3,300
生物质
1,000
控制模块
2
用时:12 小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 175 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特性

蛇刃 主要有以下特性
优点:

缺点:


附注

  • 枪刃射击自带穿透效果。
  • 即使玩家没有切换到蛇刃,也仍然能够发动蓄力射击。
  • 命中的枪刃射击会影响任务进度面板的精准度,没有命中的射击就不会影响。
  • 在射击动画结束前无法跳跃。
  • 射出的子弹不受Magnetize130xDark.png 磁吸力场的影响。
  • 一些架势连招会射出双倍的子弹:
  • 蛇刃未装备架势时的连招为MiniMapMod.png刀锋弹舞桑巴旋切,而其他枪刃为MiniMapMod.png正午漂泊突袭
  • 蛇刃在未装备架势时使用的连招桑巴旋切会在第一段攻击时附加一次范围爆炸并强制触发切割异常,第二段和第三段攻击也会附加范围爆炸。
    • 范围爆炸的伤害范围约为2.3m,强制触发切割的范围约4.6m。不受攻击范围类MOD影响。
    • 当蛇刃使用正午架势时,连招最终对决 的第一段攻击会附加两次范围爆炸并强制触发切割异常,漂泊突袭 的第一段攻击会附加两次范围爆炸。

提示

  • MiniMapMod.png碎裂冲击非常适合蛇刃,因为它射出的每一发子弹都会降低目标6点基础护甲。
  • 每一发射在虚能罩上的子弹都会被视为一次独立的攻击,因此蛇刃能够非常快速地解决罩子。

小常识

  • Sarpa (सर्प) 在梵语里是蛇或毒蛇的意思。
  • 该武器在未装备架势时的重击动作与装备架势时刚好相反,装备架势时的二段重击动作为未装备时的第一段。

漏洞

  • 蛇刃的投射物面板与实际值不符。

蛇刃

更新历史

  • 基础伤害 从 70 增加到 160
  • 攻击范围 从 0.5 增加到 1.75
  • 触发几率 从 10% 增加到 28%
  • 暴击几率 从 5% 增加到 14%
  • 暴击伤害 从 1.5x 增加到 2x
  • 修复了受到射击时会打断枪刃的蓄力攻击的问题。
  • 修复了蛇刃亡灵节外观的一个高光点问题。
  • 蛇刃和救赎者的衰减距离设定为300米以与其他非狙击枪武器统一。
  • 略微调整了蛇刃的开火音效。
  • 修正了蛇刃无法在装备刀锋弹舞架式时进行连发的问题。
  • 降低其他玩家使用该武器时的开火音量。
  • 修正了武器在装备MiniMapMod.png刀锋弹舞架式时无法正常开火的问题。
  • 修正武器在一些招式中会“放空枪”的问题。


武器伤害对比外观